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Introducción a ActionScript

Definiendo conceptos generales


ActionScript
ActionScript es el lenguaje de programación
que utiliza Flash para producir películas
interactivas

Un lenguaje de programación consiste en


una serie de reglas sintácticas y semánticas
que permiten controlar el comportamiento de
algo (una computadora, un software o un
contenido web, por ejemplo)

ActionScript es además un leguaje de


programación interpretado o de script. Estos
lenguajes requieren de un traductor o
intérprete para ser mostrados. En el caso del
ActionScript el intérprete es el explorador de
internet

ActionScript es un lenguaje utilizado para


contenidos web y se contiene en películas
flash formato SWF

Conceptos sintaxis, lenguaje interpretado, película swf


Terminología
ActionScript es un lenguaje de Programación
Orientada a Objetos. Los objetos son los que
se contienen dentro de las películas de flash
SWF. Estos objetos pueden ser, entre otros:
MovieClips y Botones.

Los objetos pertenecen a clases y poseen


propiedades y métodos

Clases en flash: un objeto


MovieClip y MovieClip:
Button clip1_mc

un objeto
MovieClip:
una clase: clip2_mc
MovieClip
un objeto
MovieClip:
clip3_mc
Conceptos clases, objetos, propiedades, métodos
Terminología
Los objetos pertenecen a clases y poseen
propiedades y métodos

CLASE OBJETO PROPIEDADES MÉTODOS


categoría de Una instancia Atributos de un Funciones
datos que de una clase objeto asociadas a
definen objetos una clase /
objeto
ejemplo: ejemplo: ejemplo: ejemplo:
MovieClip Mi MovieClip _x, _y, _alpha, el método
llamado _xscale, onClipEvent()
clip1_mc _yscale de clip1_mc
Terminología
Mediante acciones ActionScript controla
eventos durante la reproducción de una
película SWF

Acciones en el panel de acciones de Flash.


Cada línea representa una sentencia.

una sentencia
acciones

ACCIONES EVENTOS
Sentencias de Acciones que
control en una suceden durante la
película SWF reproducción de una
película
Conceptos acciones, eventos
Sintaxis
Como todo lenguaje, ActionScript utiliza en
su escritura una serie de rígidas reglas
gramaticales. Cualquier modificación a dichas
reglas desembocará en la inutilidad del script.

Puntos básicos de sintaxis de ActionScript:

1) Distinción entre MAYÚSCULAS y minúsculas


2) Utilización del punto ( . )
3) Utilización de llaves ( { } )
4) Utilización de punto y coma ( ; )
5) Utilización de paréntesis ( )
Panel de Acciones
Partes del panel de acciones de Flash