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UNIDAD 6
Taller Java
Unidad 6
En esta unidad programaremos una clase llamada Lamp. En cada uno de los
ejercicios ampliaremos esta clase para comprobar como funcionan la sobrecarga, el
uso de “this” y que efecto tienen los atributos estáticos,
Como resultado de esta unidad tenéis que entregar el código fuente de la clase Lamp
(fitchero Lamp.java) resultante después de hacer los tres ejercicios, más un fichero
llamado Readme.txt donde podéis contestar a las preguntas.
El código tiene que estar totalmente comentado con el estilo Javadoc, con toda la
funcionalidad implementada y sin errores de compilación.
En todos los ejercicios tenéis que utilizar la MISMA signatura de métodos que se
indica en el enunciado.
Ejercicio 1
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TALLER JAVA. UNIDAD 6
También nos gustaria poder encender la luz indicando el voltaje. El voltaje será un
número de tipo double con valores entre 1.5 i 12.5. Para ello crearemos el siguiente
método :
void setLight (double voltage): Si el parámetro voltage es inferior a 1.5, la luz
està apagada (light = 0). Si el valor es más grande que 12.5, la luz estará al
100%. El resto de valores intermedios que puede tener el atributo light
dependen del voltaje, y se pueden calcular mediante una regla de 3
Por último queremos saber el estado actual de nuesta luz. Para poder hacerlo,
sobreescribiremos el método String toString () para que devuelva un mensaje del tipo:
Status: ON, Light: 45%
Cuando creamos un nuevo objecto de tipo Lamp, asignaremos a los atributos los
valores por defecto:
on = false
light = 0
Codificad el método main para que se pueda probar que la sobrecarga funciona
correctamente:
cread diferentes objetos del tipo Lamp.
asignad diferentes valores de luz a los objetos utilizando cualquiera de los dos
métodos
Imprimid por pantalla las informaciones de todos los objetos utilizando el
método toString().
Ejercicio 2
Modificaremos el método main para añadir la creación de un nuevo objeto del tipo
Lamp llamado testLamp y llamaremos a su método setLight utilizando como
parámetro:
un char
un integer
un long
un Integer
un String
un Double
otro objeto de tipo Lamp.
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Ahora decidimos que también queremos indicar el nivel de luz de nuestro sistema
utilizando los siguientes niveles predefinidos: “OFF”, “MID”, “FULL”. Por este motivo
creamos un nuevo método:
void setLight (String command): Si el parámetro command toma como valor
“OFF”, el nivel de luz será 0. Si es “MID”, el nivel de luz será 50 i si es “FULL”,
el nivel de luz será 100. Ignoraremos cualquier otro valor.
Vuelve a repetir las llamadas anteriores al método setLight y razona los resultados
obtenidos.
Ejercicio 3
Volvemos a recuperar los tests que hicimos en el ejercicio 1 y nos guardamos los
resultados para poder hacer un análisis posterior.
Ahora modificamos el atributo light de la clase Lamp de manera que sea de tipo static.
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