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Marcelo Millán 27.591.

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CONCEPTOS BÁSICOS
ORIENTADOS A OBJETOS
OBJETO
Ente abstracto creado con una serie de
atributos y comportamientos que puede poseer
datos almacenados, así como tareas a ser
ejecutadas.

CLASE
Molde o plantilla para crear objetos con ciertas
propiedades ya predefinidas.

COMPLEJIDAD
Se refiere a la cantidad de recursos que
requiere un algoritmo para poder dar solución a
un problema, pudiendo así determinar la
eficiencia de dicho algoritmo.

ENCAPSULAMIENTO
Herramienta con la cual se pueden aislar los
datos de un objeto, evitando así el acceso no
permitido y asegurando una mayor protección.

ABSTRACCIÓN
Mecanismo por el que identificar las características
de un objeto que lo diferencian del resto y
conservando únicamente las más esenciales.

RESPONSABILIDADES
Las clases y los objetos deben ser responsables
de sus propios datos e información.

COLABORACIÓN
Tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir
el comportamiento dinámico del sistema de información
mostrando la interacción de los objetos entre sí.

MODULARIDAD
Se refiere al hecho de que los distintos
componentes de un programa deben
ser lo más independientes entre sí

JERARQUÍA
Forma de organización que se le asignará a
diversos elementos de un mismo sistema por
criterios de clase, autoridad, categoría, etc.

HERENCIA
Permite crear una nueva clase a partir de una
clase existente, heredando todos los atributos
y métodos de la clase principal.

MÉTODOS
Es una función que en su interior tiene
definido un conjunto de instrucciones.

ENLACES
Interconectan nodos o bloques de información
de todo tipo y morfologías, pudiendo conducir
a un documento, parte de él, a un índice, etc.

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