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OBJETIVOS INSTITUCIONALES:
“Potenciar el desarrollo integral de las personas, respetando las individualidades, a través de la adquisición de
competencias y la consolidación de valores para interactuar con el medio que lo rodea.”
Estimular el pensamiento creativo del alumno/a los fines de responder eficazmente a las demandas sociales a partir de su
propio razonamiento.
Fomentar una buena convivencia basada en valores, con el objetivo de mejorar las relaciones interpersonales dentro de un
marco democrático.
Comprometer a los padres positivamente con la institución educativa para que, consustanciados del quehacer educativo
demuestren apoyo, confianza y compromiso en pos de una mejor calidad educativa.
Proveer a los alumnos/as de las herramientas cognitivas necesarias de acuerdo al nivel que transitan, para poder continuar
exitosamente sus estudios posteriores dentro del sistema educativo
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Lograr en el alumno competencias que tiendan a favorecer su integración y participación activa con el medio que lo rodea.
EXPECTATIVAS DE LOGRO:
Afianzar el desarrollo de la confianza en las propias posibilidades para resolver problemas y formularse interrogantes,
justificar sus ideas, considerar las ideas y opiniones de sus pares, debatirlas y elaborar conclusiones aceptando que los
errores son propios de todo proceso de aprendizaje, logrando ser crítico de su accionar matemático, en el marco de una
Utilizar el conocimiento matemático para comprender, valorar y producir informaciones y mensajes sobre hechos y
CONTENIDOS TRANSVERSALES:
Proyecto de Convivencia.
La Educación para la seguridad Vial.
La Educación Ambiental.
La Educación Sexual Integral.
La Educación para la prevención de adicciones.
Las Tecnologías de la Información y la comunicación.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Priorizar un tipo de trabajo que requiera considerar la necesidad de Formulación y reformulación de preguntas,
favorecer el proceso de comprensión a través del Planteo de Planteo de hipótesis,
interrogantes, formulación de hipótesis y búsqueda de información, Intercambios de ideas, fundamentando para validar sus resultados o
mediante: modificarlos en caso de que sea necesario.
Indagación de saberes previos. Búsqueda y uso de fuentes de información (material, oral, escrita,
Técnicas grupales: debates. visual). -
Exposición oral. Registro de información en gráficos y escritos sencillos (dibujos,
Investigación. croquis, planos, cuadros simples, etc.)
Trabajos individuales. Formulación de conclusiones y generalizaciones.
Uso de técnicas sencillas: observación recolección y registro, cuadros Exposición oral.
sencillos. Uso de apuntes, copia de pizarrón, etc.
Diversos textos - Aportes para el seguimiento del aprendizaje en - Hacer matemática en 5° y 6°. Irma Saiz y Cecilia
Videos, imágenes y fotografías procesos de enseñanza. Parra
Juegos - Estrategias de enseñanza. Ana Ijovich y Mora, etc. - Yo Matías y la matemática 5 y 6
Laminas ilustrativas - Claves de la matemática. Carlos Jesé - Explorar matemática 5
computadoras - Matemática recreativa en el aula. Propuestas para
hacer más gratas las clases. Alicia Cofre y Lucila Tapia
- Cuadernos para el aula
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Prof. Carrillanca Andrea. (Firma y aclaración del vicedirector y fecha)
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización: Relaciona datos de diferentes fuentes de
información referidas a situaciones sobre formas, localización y desplazamiento de objetos, y los expresa con modelos referidos a
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre: Interpreta y plantea relaciones entre datos
provenientes de diferentes fuentes de información, referidas a situaciones que demandan caracterizar un conjunto de datos, y
los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviación estándar, medidas de localización y la probabilidad de
eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver
la situación. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre relaciones entre población y
muestra, un dato y el sesgo que produce en una distribución de datos, y espacio muestral y suceso, así como el significado de la
desviación estándar y medidas de localización. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos
seleccionando la más pertinente. Diseña y ejecuta un plan de múltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando
estrategias heurísticas y procedimientos matemáticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
población, calcular medidas de tendencia central y la desviación estándar y determinar las condiciones y restricciones de una
situación aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos. Juzga la efectividad de la ejecución o modificación de
su plan. Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales estableciendo relaciones matemáticas;
las justifica o refuta basándose en argumentaciones que expliciten sus puntos de vista e incluyan conceptos y propiedades de los
estadísticos.
Los campos temáticos a considerarse en el presente grado para lograr las metas de aprendizaje previstas, se vinculan a
situaciones de:
Cantidad:
Escuela Primaria Provincial Nº 15 “Pcia. De Santiago del Estero” Ciclo Escolar 2019
Desde: 01/04/2019 Hasta 18/05/2019. Área: Matemática
Grado: Sexto grado A, B, C y D
1° Unidad Didáctica: “” Docente: Andrea Carrillanca.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
Desarrollar el interés y esfuerzo por el aprendizaje de los números.
Reconocer y caracterizar el conjunto de los números naturales dentro de nuestro sistema de numeración
Utilizar los números como herramienta para calcular, medir e interpretar correctamente relaciones matemáticas en distintas
situaciones, de forma razonada
Utilizar correctamente las cuatro operaciones (suma, resta, multiplicación y división) y sus propiedades.
Entender los conceptos de múltiplos y divisores de un número y calcularlos.
Conocer y utilizar los criterios de divisibilidad más comunes.
Clasificar los números naturales en primos y compuestos.
Calcular el m.c.d. de varios números y utilizarlo en los contextos adecuados.
Calcular el m.c.m. de varios números y utilizarlo en los contextos adecuados
INSTANCIAS DE EVALUACION
PRACTICA Y
Observaciones:
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(Firma y aclaración del docente) (Firma y aclaración del vicedirector. Fecha)
Inicio:
Se preguntará a los alumnos si ellos podrían decir cómo aprenden ellos, qué
recursos consideran ellos son más útiles o les ayuda más a la hora de estudiar. Se
les contará que existen diferentes tipos de inteligencia, porque, así como todos
somos distintos, todos también aprendeos de distintas maneras y que se les
brindará un test para poder identificar cual es el tipo de inteligencia predominante
en cada uno.
Desarrollo:
Se le presentara a los alumnos la siguiente copia del test, para luego puntuarlo y
hablar sobre los distintos tipos de inteligencia
Test de H. Gardner
Instrucciones: Lee cuidadosamente cada una de las afirmaciones siguientes.
A.- Si crees que refleja una característica tuya y te parece que la afirmación es
verdadera, escribí una “V”.
B.- Si cree que no refleja una característica tuya y te parece que la afirmación es
falsa, escribí una “F”.
C.- Si está dudoso porque a veces es verdadera y a veces falsa no escriba nada y
déjela en blanco.
1.- _________ Prefiero hacer un mapa que explicarle a alguien como tiene que
llegar a un lugar determinado.
2.- _________ Si estoy enfadado o contento generalmente sé la razón exacta de
por qué es así.
3.- _________ Sé tocar, o antes sabía, un instrumento musical.
4.- _________ Asocio la música con mis estados de ánimo.
5.- _________ Puedo sumar o multiplicar mentalmente con mucha rapidez.
6.- _________ Puedo ayudar a un amigo(a) a manejar y controlar sus
sentimientos, porque yo lo pude hacer antes en relación a sentimientos parecidos.
14.- ________ Siempre entiendo los gráficos que vienen en las instrucciones de
equipos o instrumentos.
15.- ________ Me gusta resolver puzles y entretenerme con juegos electrónicos.
16.- ________ Me fue fácil aprender a andar en bicicleta o patines.
17.- ________ Me enojo cuando escucho una discusión o una afirmación que me
parece ilógica o absurda.
18.- ________ Soy capaz de convencer a otros que sigan mis planes o ideas.
19.- ________ Tengo buen sentido del equilibrio y de coordinación.
20.- ________ A menudo puedo captar relaciones entre números con mayor
rapidez y facilidad que algunos de mis compañeros.
21.- ________ Me gusta construir modelos, maquetas o hacer esculturas.
22.- ________ Soy bueno para encontrar el significado preciso de las palabras.
23.- ________ Puedo mirar un objeto de una manera y con la misma facilidad
verlo dado vuelta o al revés.
24.- ________ Con frecuencia establezco la relación que puede haber entre una
música o canción y algo que haya ocurrido en mi vida.
25.- ________ Me gusta trabajar con números y figuras
26.- ________ Me gusta sentarme muy callado y pensar, reflexionar sobre mis
sentimientos más íntimos.
27.- ________ Solamente con mirar las formas de las construcciones y estructuras
me siento a gusto.
28.- ________ Cuando estoy en la ducha, o cuando estoy solo me gusta tararear,
cantar o silbar.
29.- ________ Soy bueno para el atletismo.
30.- ________ Me gusta escribir cartas largas a mis amigos.
31.- ________ Generalmente me doy cuenta de la expresión o gestos que tengo
en la cara.
32.- ________ Muchas veces me doy cuenta de las expresiones o gestos en la
cara de las otras personas.
33.- ________ Reconozco mis estados de ánimo, no me cuesta identificarlos.
34.- ________ Me doy cuenta de los estados de ánimo de las personas con
quienes me encuentro.
35.- ________ Me doy cuenta bastante bien de lo que los otros piensan de mí.
1. A) 9 -10-17-22-30 =
2. B) 5-7-15-20-25 =
3. C) 1-11-14-23-27=
4. D) 8-16-19-21-29=
5. E) 3-4-13-24-28=
6. F) 2-6-26-31-33=
7. G) 12-18-32-34-3
LAS SIETE INTELIGENCIAS SEGÚN HOWARD GARDNER
Cierre:
Se hablará con los alumnos acerca de la importancia de conocerse a uno mismo, se les solicitara escriban detrás de las hojas que
se les brindo si están de acuerdo o no, dando ejemplo de sus fortalezas y debilidades en cuanto a maneras de aprender
OBSERVACIONES:
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T PUZZLE
Propósito de la actividad: Explorar las matemáticas de forma divertida, sin hojas de trabajo, sin ejercicios, sin memorización forzada de los
hechos, para lograr esto, los acertijos son una de las formas más divertidas de “estirar” las mentes de los niños para poder trabajar las
habilidades matemáticas sin que ellos lo sepan. El T Puzzle es un tipo de "rompecabezas de disección". Los rompecabezas de disección son
un tipo de rompecabezas de geometría en el que se corta una forma, como un cuadrado o un triángulo. Las piezas se reorganizan para crear
nuevas formas o volver a juntarse en la forma original, por lo cual fue el elegido para explorar, a través de la manipulación geométrica, las
formas y la geometría.
A) Inicio:
Se le presenta a los alumnos el rompecabezas T ya cortado a través de la siguiente plantilla, mostrándoles la figura que deben
armar
Desarrollo:
Una vez finalizado el armado para luego contar sus experiencias a la hora de intentar hacerlo; luego se hablará con los alumnos
acera de las figuras que se encuentran en el rompecabezas y si recuerdan algunas características de las mismas para que
B) Completen el siguiente cuadro y realicen las actividades que a continuación se desarrollan
Dibujo
Lados
ANDREA CARRILLANCA – EPP N° 15 – 2019
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Ángulos
1° UNIDAD DIDACTICA
C) Teniendo en cuenta que se trabajó con figuras geométricas se les presentará la siguiente imagen para que copien la misma en
su carpeta. De esta manera poder ver como representan figuras en el plano de su carpeta
D) Escribí un plan de construcción para la siguiente figura, luego intercambia con un compañero para dibujar su plano de
construcción y que él dibuje el tuyo,
Cierre:
Se hablará con los alumnos acerca de si tuvieron o no dificultades a la hora de escribir y representar en su carpeta, ¿cuáles
fueron? ¿Por qué?, si lo habían hecho antes, etc.
OBSERVACIONES:
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LO TUYO Y LO MIO
Propósito de la actividad:
Teniendo en cuenta que el problema de la falta de comprensión, por parte de los alumnos, de los enunciados verbales, es una de
las primeras causas de los errores que se cometen en la resolución de problemas algebraicos y que la traducción a este lenguaje
es un paso fundamental para la resolución de problemas se plantea presentar a los alumnos el siguiente juego dado que el mismo
contribuye a dar significado concreto a frases del tipo de las que aparecen en las 20 tarjetas del juego y de esta manera trabajar de
diversas formas la simbolización de relaciones cuantitativas sencillas e intentar que la “tarea prácticamente imposible” de resolver
problemas, sea posible.
Inicio:
Se les solicita a los alumnos formen grupos de a 3 o cuatro personas para luego presentarles el juego “Lo tuyo y lo Mío” y se le
reparten los materiales
Material necesario:
- un tablero numerado del 1 al 49 –
dos dados normales.
- 10 fichas para cada jugador.
- 20 tarjetas
Desarrollo:
Se explica la metodología del juego, teniendo en cuenta que la dinámica del juego es bastante complicada y se mostrara
previamente a los alumnos cómo se juega, haciendo un ensayo entre el docente y un alumno. También como algunas tarjetas
pueden suscitar muchas dudas y discusiones, se traducirán los contenidos de las tarjetas y los resultados para "LO MÍO" con
algunos ejemplos
Por ejemplo, supongamos que el primer jugador ha sacado con los dos dados un 2 y un 1, es decir un 3. El segundo jugador saca
esta tarjeta del montón:
El segundo jugador, mirando al primero, le dice la frase de la tarjeta. Como el primer jugador había sacado 3, y el segundo tiene 45
más, está claro que el segundo jugador tiene 48. Ese jugador coloca su ficha en el tablero, en la casilla del 48 A continuación, el
segundo jugador tira los dados a su vez, mientras será el tercer jugador que sacará una tarjeta y que calculará "LO MÍO" de la
misma forma.
O, por ejemplo,
• Gana quien consiga colocar todas sus fichas. Por ejemplo, un alumno tira los dos dados y obtiene 7 con ellos. La siguiente saca,
entonces, una tarjeta del montón que dice:
Lee la tarjeta y razona, dirigiéndose al alumno que ha tirado los dados: − Si LO TUYO ha sido 7, LO MIO será cuatro veces LO
TUYO, es decir, 28. Colocando, seguidamente, su ficha en la casilla 28 del tablero. A continuación, tira los dados a su vez,
sacando una tarjeta el siguiente y prosiguiéndose el juego de la misma forma.
TABLERO: TARJETAS:
Cierre:
Al finalizar el juego se hará una puesta en común acerca de cómo les fue, que fue lo que más les costó por qué, etc., y se
planteara en la misma puesta en común la simbolización de las expresiones que aparecen en las tarjetas
Propósito de la actividad:
El acercamiento de los estudiantes a las matemáticas, a través de situaciones problemáticas procedentes de la vida diaria, de
las matemáticas y de las otras ciencias es el contexto más propicio para poner en práctica el aprendizaje activo. Los problemas de
ingenio son una buena manera de acercar a los alumnos a las matemáticas, dado que tienen una doble intención, la diversión y el
entrenamiento de la inteligencia.
Para resolver los siguientes problemas no hacen falta conocimientos especificado, si no que basta con reflexionar y usar el sentido
común.
Inicio:
Se le presentará a los alumnos diferentes situaciones problemáticas, para ello en una primera instancia se hablará sobre la forma
que tenemos o que usamos habitualmente para resolver en matemáticas, se hará un listado de las distintas formas que podemos
resolver, (dibujando, haciendo cuentas, mentalmente, etc.)
Desarrollo:
Resuelve los siguientes problemas:
a) Una docena de bizcochos
Si hay una docena de bizcochos de $64 en una docena. ¿Cuántos bizcochos de $18 habrá en una docena?
b) ¿Quedaron….?
Un estudiante compró nueve chocolatines y se comió algunos, salvo tres. ¿Cuántos chocolatines le quedaron?
c) Acertijo de tiempo
En el negocio de don Iván, Ramón dice que hace 80 sándwiches en 80 minutos cuando uso los zapatos cafés y que hacer el
mismo número de sándwiches se demora 1 hora y 20 minutos cuando usa los zapatos negros. ¿Podés explicar por qué?
¿Se le ocurre alguna razón para ello?
d) Cuatro hembras de un criadero de perros dálmata tuvieron cuatro cachorritos cada una. A cada cachorro hubo que aplicarle
cuatro vacunas a un costo de $4 la vacuna. ¿Cuál fue el gasto?
Cierre:
Se hará una puesta en común de las diferentes soluciones y cómo fue que llegaron a ellas.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad: Las siguientes actividades permitirán saber si los alumnos reconocen el campo numérico N y las
características básicas del mismo, descomposición numérica, como así también operar en el mismo
1) Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas, y escriban un ejemplo cuando sea posible.
a) Todo número natural tiene consecutivo
b) Todo número natural tiene antecesor
c) El conjunto de los números naturales tiene un último elemento
d) Entre dos números naturales, siempre hay otro número natural
e) El conjunto de los números naturales tiene infinitos elementos
3) Los cajeros automáticos de un determinado país están programados para entregar dinero con la menor cantidad de billetes
posibles tienen billetes de $100, $50, $20, $10. Sólo se pueden extraer cantidades que sean múltiplos de 10.
Completá la tabla con las distintas cantidades de billetes para cada extracción de dinero.
$3.040
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
Los acertijos y juegos son excelentes actividades de estiramiento de la mente para ayudar con una mentalidad de crecimiento y buenas
habilidades para la función ejecutiva.
El juego matemático o "matemáticas recreativas" es una forma efectiva de trabajar contenidos sin que parezca que es un trabajo.
Para resolver el rompecabezas, los niños usan razonamiento lógico, conciencia espacial y habilidades para resolver problemas,
todos los cuales son importantes para el aprendizaje de matemáticas. También deben practicar la paciencia para lograr un
objetivo, una importante habilidad de función ejecutiva.
Inicio:
Desarrollo: se les repartirá a los alumnos las plantillas para realizar los cubos
Elementos necesarios:
Cube riddle imprimible.
Tijeras
Cartulina.
Cinta o pegamento
Preparación:
Armar el cubo y ensamble. Pegar con cinta adhesiva o pegue lengüetas en el interior, o simplemente, con cinta adhesiva en
el exterior para facilitar y simplificar. Hay 4 cubos diferentes, se necesita uno de cada uno.
Se les explicará que el objetivo del juego es apilar los cubos para que ningún número o patrón ( según el conjunto que esté
utilizando) se muestre más de una vez en cada lado Cada lado de la torre debe mostrar 1, 2, 3 y 4, o los cuatro patrones
diferentes, en cualquier orden.
Cierre:
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Propósito de la actividad:
Desde los nuevos enfoques el sistema educativo tiene que estar orientado hacia el futuro. Se tiene que educar hoy pensando que esos
conocimientos se pondrán en práctica mañana y es necesario intensificar los desbloqueos de la creatividad para lograrlo, por lo tanto la
educación debería favorecer la creatividad siempre, siendo necesario alentar y valorizar el ensayo y el error y más que ello, el ensayo y el
acierto, para así ayudar al estudiante a encontrar su vocación y liberarse del miedo; para lograrlo, solo son necesarios los componentes que
juegan un papel importante en el proceso mismo, entre ellos, las estrategias, los métodos, las técnicas, los planes de estudio, el medio
ambiente y la comunidad entre otros. En este sentido, cuando se enseña aplicando estrategias de pensamiento lateral el estudiante adquiere
un protagonismo mayor que con las metodologías tradicionales, construye los conocimientos y desarrolla habilidades mediante la búsqueda
personal, con un aprendizaje más atrayente y motivador, sin limitarse solo a registrar la información recibida, sino contrastándola para
desarrollar las propias habilidades a través del pensamiento lateral y creativo dado que permite al alumno, usando la imaginación, idear
soluciones curiosas y no convencionales para resolver problemas, como modo inteligente pero no lógico, de abordarlos y zanjarlos y de esa
manera estaremos desarrollando mentes abiertas y críticas, que resuelvan los desafíos de la vida desde perspectivas que ellos mismos
construyan además de utilizar las ya conocidas y afianzadas socialmente.
Inicio:
Se les preguntara a los alumnos si ellos consideran que todos los problemas o acertijos tienen solo una manera de resolverse y
por qué es así, si para todo siempre necesitamos usar formulas o algoritmos. Una vez que cada uno exponga su punto de vista se
les proporcionara los siguientes problemas de pensamiento lateral
Desarrollo:
e) Cruz numérica
Escribí los números del 1 al 8 de manera que un número no quede vecino con su antecesor ni con su sucesor, ni por los
vértices ni por los lados.
f) Completa el siguiente triángulo con los números del 1 al 9, sin repetir, de manera tal que al sumar sus líneas sea siempre el
mismo resultado
Cierre:
Se hará una puesta en común con los alumnos acerca de todas las situaciones problemáticas y las maneras de resolver las
mismas
OBSERVACIONES:
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Teniendo en cuenta que el año pasado la docente a cargo trabajo Mas juegos posibles, se irá viendo cuales es posible
implementar de acuerdo al curso
Cierre:
Se hará una puesta en común con los alumnos acerca de todas las situaciones problemáticas y las maneras de resolver las
mismas
OBSERVACIONES:
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ANDREA CARRILLANCA – EPP N° 15 – 2019
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1° UNIDAD DIDACTICA
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Propósito de la actividad:
Teniendo en cuenta el trabajo con croquis del año anterior con planos y croquis, se plantearán las siguientes actividades para contribuir a la
ampliación de la dimensión espacial de los niños, y evaluar la lectura a un nivel de reproducción de significados, como así también la
interpretación de medidas en una escala diferente.
Inicio:
Se le presentará a los alumnos la siguiente actividad preguntándoles, qué creen que representa de acuerdo a lo escrito para que luego
desarrollen las actividades que a continuación se detallan
Desarrollo:
Mirando Planos
d) En el plano de cada cuadradito representa ½ metro. Escribí las medidas del largo y el ancho de cada habitación
e) Elegí un sector de la escuela (planta baja, planta alta, gimnasio, sector mástil interno) y represéntalo a escala.
Cierre:
Se hará una puesta en común de las respuestas y cada alumno mostrará su plano de la escuela contando cómo fue el proceso del dibujo, si le
costó o no, etc.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
Continuar trabajando con croquis y planos, lectura de los mismos y trabajar conceptos como ser paralelo diagonal o perpendicular
Inicio:
Se les presentara a los alumnos el croquis de un barrio y se les preguntara si ellos saben que representarían los números, se les
explicará que ciertas calles han sido reemplazadas por números, se los hará observar para ver si identifican las regularidades de
las calles horizontales (se asignaron números impares) y de en las calles verticales (números pares de acuerdo a la posición
relativa del croquis. También se les preguntara si saben cuántos metros de longitud tiene cada cuadra (100 metros de longitud)
Desarrollo:
A pensar….
a) Si salgo de la biblioteca y quiero ir al kiosco rápido, ¿qué recorrido debería realizar?
b) ¿Hay un único recorrido?
c) ¿Hay alguno que sea el más corto?
d) Si Carlos está en el club y su mejor amigo en la escuela, ¿qué distancia los separa si no se camina por ninguna diagonal?
e) Carlos asegura que al salir del Club toma la Calle del Palomar hasta la 30 y luego se dirige hacia la 123 llega más rápido a
la escuela que si sigue cualquier otro recorrido. ¿Estás de acuerdo con él? ¿Por qué?
Cierre:
Se hará una puesta en común de las respuestas justificando las mismas y comparando entre los alumnos teniendo en cuenta como cada uno
de ellos “defiende” sus justificaciones.
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Propósito de la actividad:
Teniendo en cuenta que ya se estuvo trabajando con planos, y que los mismos son de suma importancia dado que nos ayudan a
comprender el mundo en el que vivimos seguiremos trabajando con ellos, dado que permite la adquisición de un nuevo lenguaje, el
lenguaje simbólico, en el que los alumnos mediante las representaciones gráficas de la realidad deberán dar un paso más allá.
Inicio:
Se les presentará a los alumnos el plano de la ciudad de Rio Gallegos, consultando si ya lo habían visto, si identifican los sectores
de acuerdo a las calles, si conocen las calles de Rio Gallegos, aunque sea las más conocidas, etc.
Desarrollo:
Mi ciudad
1) Este mapa muestra un sector de la ciudad de Río Gallegos Sabiendo que la numeración de la calle Vélez Sarsfield, entre
Mariano Moreno y Justo José de Urquiza, está entre el 300 y el 400, y que la numeración de la calle Chacabuco, entre Alcorta y
Avellaneda, está entre el 100 y el 200, resolvé las consignas siguientes.
a) Indicá la cuadra que corresponde a Vélez Sarsfield al 1100.
b) Indicá la cuadra que corresponde a Muratore al 400.
c) ¿Sabés que lugares de interés están ubicados en los números 1 al 11?
d) ¿Que significaría cada una de estas referencias?
Cierre:
Se hará una puesta en común de las respuestas de los alumnos prestando atención a los diferentes recorridos planteados por ellos.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
La práctica del cálculo mental contribuye a adquirir la comprensión y sentido del número, proporciona versatilidad e independencia
de procedimientos y ayuda en la reflexión para decidir y elegir. Este método "despierta el interés y la capacidad de concentración".
Es por ello, y teniendo en cuenta la práctica de este procedimiento que se realizó el año pasado que se plantearan los siguientes
ejercicios.
Inicio:
Se indagará con los alumnos que tan rápidos y si les gusta realizar juegos y cálculos mentales, si realizan habitualmente y si les
resulta sencillo, una vez realizado esto, se dividirá a la clase en dos grupos para que una vez que se digan los cálculos puedan
competir entre ellos.
Desarrollo:
Una vez que se termine de hacer la competencia se les pedirá que por grupos armen tres problemas que se puedan resolver
mentalmente, deberán anotarlos en una tarjeta que se les brindara y luego pasarle a algún compañero del otro equipo para que los
resuelva
Cierre:
Se hará una puesta en común de las respuestas de los alumnos, se les preguntará si les costó, o no, y por qué, se hablará sobre la
importancia de la agilidad mental aclarando que es algo que se continuará trabajando a lo largo del año.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
Teniendo en cuenta que desarrollar habilidades y destrezas que permiten manejar, representar e interpretar información, con el
propósito de hacer inferencias es que se plantean las siguientes actividades para poder evaluar la forma de interpretar la realidad
y comunicarla que tienen los alumnos; esto les permitirá mejorar y transformar el medio natural, social y cultural”, emitir “juicios y
comprobación de hipótesis con respecto a hechos de la vida cotidiana basándose en modelos gráficas y modelos estadísticos”.
Inicio:
Se les presentará a los alumnos el siguiente cuadro. Entre todos veremos cual es la informacion que nos proporciona el mismo
Desarrollo:
Una vez que entre todos identificamos los datos de la tabla, se les presentaran las siguientes actividades
1) Mirando la tabla, responde las siguientes preguntas:
a) ¿Por qué aparece el nombre de una misma ciudad tanto en las filas como en las columnas?
b) ¿Cuáles de las ciudades que figuran en la tabla están a menos de 300k de la ciudad de Corrientes?
c) Un viajante de comercio que se encuentra en Corrientes tiene que visitar Paso de los Liebres, Goya y Santo Tome. ¿Cómo
le conviene organizar el recorrido? ¿Cuál es el total de kilómetros del recorrido? ¿
d) Hay alguna otra ciudad que pueda visitar durante el recorrido’
2) Observa la nueva tabla y responde:
a) Pensa en alguien que va a utilizar la tabla. ¿Qué acciones puede realizar a partir de esta información?
b) ¿Qué información previa tiene que tener para poder utilizar la tabla?
c) ¿Qué información está representada en forma gráfica? Expresa esa información en un texto escrito
d) ¿Qué observaciones pueden hacer sobre las cantidades expresadas en gramos representadas en cada fila?
Cierre:
Se realizará una charla grupal para poner en común las dificultades, o no, que tuvieron a la hora de realizar la lectura de las tablas.
Se charlará sobre en qué otros lugares se pueden encontrar tablas para conocer información.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
Teniendo en cuenta que se trabajó ampliamente el año anterior con la resolución de problemas. Se presentarán los mismos para
ver si los alumnos son capaces de identificar datos (relevantes, o no), interrogante y algoritmo a realizar en las siguientes
situaciones problemáticas
Inicio:
Se preguntará a los alumnos si recuerdan cuales son los pasos, o qué cosas tenemos que tener en cuenta a la hora de resolver
situaciones problemáticas, sus respuestas se irán anotando en el pizarrón para que les quede de guía. Una vez terminada esta
instancia se les repartirán las siguientes situaciones problemáticas.
Desarrollo:
1)
a) En un hotel decidieron renovar la roa de cama que estaba en malas condiciones. Esta es la factura que les entregaron en el
negocio. Completa los datos que faltan
b) Les permitieron pagar la mitad al contado y el resto en 3 cuotas iguales, sin recargo. ¿De cuánto es cada cuota’
c) Si quieren pagar en 12 cuotas, les hacen un recargo de $5 por cada cuota. ¿Cuál sería el valor de cada una?
2) En una fábrica de ropa colocan en todos los estantes la misma cantidad de prendas. De acuerdo a este dato. Completa la
siguiente tabla
3) En la playa de estacionamiento de un hipermercado los autos se ubican en 22 filas. En cada fila hay lugar para 62 autos.
a. Cuantos autos hay cuando el estacionamiento está completo
b. Si no se permite estacionar porque están haciendo reparaciones en 9 filas completas, ¿para cuantos autos queda
lugar?
4) El portero eléctrico de un edificio de oficinas tiene 672 timbres, hay 42 oficinas por piso.
a- ¿cuantos pisos tienen el edificio?
b- Por un desperfecto en la instalación eléctrica, se rompieron los timbres de las 15 oficinas de cada piso que dan a
la calle. ¿a cuentas oficinas les funciona el portero en todo el edificio?
5) En un restaurante hay 28 mesas. En la mitad de las mesas pueden comer 6 comensales, y en la otra mitad, 4 comensales.
¿Cuántos comensales pueden comer si ocupan todas las mesas?
6) Un panadero ha hecho 4.104 rosquillas. Para su venta las envasa en cajas de 6 docenas. ¿Cuántas cajas puede llenar?
Cierre:
Una vez finalizadas las distintas situaciones problemáticas se hará una puesta en común de las mismas comparando los
procedimientos de resolución
OBSERVACIONES:
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EL TANGRAM DE LA CRUZ ROTA
Propósito de la actividad:
Con el uso del Tangram podremos trabajar conceptos de geometría plana, y también promover el desarrollo de capacidades
psicomotrices e intelectuales de los niños dado que permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la
formación de ideas abstractas
Con esta actividad se planea evaluar la capacidad de planificar el trazado de figuras sobre la base del análisis de sus propiedades,
utilizando instrumentos acordes, comprender los efectos que provocan en el perímetro o en el área de cuadrados y rectángulos la
variación de la medida de sus lados, desarrollar la capacidad de analizar temas relacionados con la geometría a través del juego,
reproducir y crear figuras y representaciones planas de cuerpos geométricos, combinar figuras para obtener otras previamente
establecidas, y desarrollar la creatividad.
Inicio:
Se les preguntara a los alumnos si alguna vez han trabajado con un tangram, de acuerdo a sus respuestas, se explicará qué es y se les
comentara que vamos a diseñar uno para luego hacer diferentes figuras.
Desarrollo:
Para diseñar de forma exacta el tangram se utilizará una cuadrícula como ésta:
Un tamaño para utilizar en clase es partir de un rectángulo de lados 10cm y 12,5cm, obteniendo así una cuadrícula de 2,5cm por 2,5cm. Para
ello se realizará un dibujo en cartulina para poder garantizar que las piezas sobrevivirán al desarrollo de toda la actividad
Una vez finalizada la actividad de elaboración del material se les proporcionaran las siguientes actividades:
a) Forma triángulos con las piezas del tangram. Utiliza primero una sola pieza, luego dos, tres, hasta llegar a utilizar las siete piezas.
iv. Podes decir que medida aproximadamente podrían tener sus ángulos
b) Forma rectángulos con las piezas del tangram. Utiliza diferentes números de piezas hasta llegar a utilizar las siete.
c) Forma todos los cuadrados de distinto tamaño posibles con distintas piezas del tangram
Cierre:
Se hablará con los alumnos acerca de las dificultades a la hora de resolver las situaciones o representar los objetos y cuales creen
hayan sido las razones. También se les preguntara acerca de su parecer sobre este tipo de juego, si les gustó o no y por qué.
OBSERVACIONES:
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Propósito de la actividad:
La intención con esta actividad es dar un cierre al periodo de diagnóstico utilizando el cálculo mental, practicar operaciones con
números naturales, repasar la prioridad de las operaciones, adquirir agilidad en cálculos sencillos.
Inicio:
Se consultará a los alumnos si alguna vez han jugado a un bingo, si es así donde y con quien y se les permitirá explicar cómo es el
procedimiento del juego.
Se les explicara que jugaremos a un bingo matemático en el cual el docente saca una bola que contiene una pregunta matemática
correspondiente, se aclara que una vez sacada la pregunta no se vuelve a introducir, y los alumnos calculan mentalmente el
resultado y ponen una ficha encima del número resultado si está en su cartón.
Se les dirá que podrán cantar línea o bingo pero que para ello deberá ser correcto pero que la complejidad radica en que todo
deberá ser mental dado que no se permitirá usar lápiz ni papel.
Material necesario:
- 15 fichas por alumno.
- Un cartón para cada alumno con 15 números del 1 al 90.
- 90 bolas numeradas del 1 al 90 que se colocan en un recipiente. Cada número de las bolas hace referencia a una pregunta
matemática.
Reglas del juego:
- Se reparte un cartón a cada uno de los alumnos del curso.
- Se saca una bola y se lee en alto la frase de la lista correspondiente a ese número repitiéndola dos veces. Se aparta la bola con
el número que ha salido. Los alumnos calculan mentalmente el resultado y ponen una ficha encima del número que corresponde al
resultado, si está en su cartón.
- El primero que haga línea (tenga tapados todos los números de una línea), debe decir al profesor (en voz baja) los números que
tiene para comprobar que están bien, y si es así, recibe premio puede también (si todos acuerdan hacer lo del premio con los dos o
tres primeros que hagan línea).
- Para el primero que haga bingo (tenga tapados todos los números del cartón), se procede igual que con la línea. (también se
puede acordar hacerlo con los dos o tres primeros que hagan bingo).
- Se siguen sacando las bolas hasta que se terminen.
- Se completa la actividad pidiéndoles a ellos que escriban unas frases para los números de su cartón.
Cierre:
Se hará una puesta en común acerca de las operaciones que más difícil resultaron y se les preguntará las razones, como así
también de aquellas que se equivocaron viendo donde fue el error y el porqué del mismo
OBSERVACIONES:
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