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El Àbaco

El más antiguo aparato de cálculo viene de


abakoS (superficie plana) y surgió al
redededor de 500 aC.
La pascalina - 1642

Primera máquina
de calcular
mecánica,
inventada por
Blaise Pascal.
SUMABA Y
RESTABA

Quien era .. Matemático Francés…era un visionario


La calculadora universal 1694
Diseñada por Gottfried Leibniz en 1671, y, tras
sucesivas modificaciones la da por terminada en
1694. (rueda escalada de Leibniz)
Tarjetas perforadas 1801

Joseph Marie Jacquard


Inventó el Jacquard
loom, una maquina
que utlizaba tarjetas
perforadas, como modo
de escritura
Máquina de diferencias 1821
Ideada por Charles
Babbage, en 1821.
Capaz de calcular
polinomios de sexto
grado, y tabular me-
canicamente hasta
veinte cifras y ocho
decimales, Usó
tecnología para
relojes,
nunca la termino
Máquina analítica - 1833

La máquina analítica fue una creación de Charles Babbage; comprende el


proyecto más ambicioso de la prehistoria de la computación, era uma Máquina
programable de propósito general , Vapor como fuente de energía, Las
instrucciones almacenadas en tarjetas perforadas, Nunca se construyó.
Augusta Ada King,
Condesa de Lovelace (1815-1852)
Ayudante de Babbage
Diseñó un lenguaje para la
máquina analítica
Es considerada la primera
programadora de la historia
Se creó el lenguaje de
programación “Ada”
Maquina del censo del 1890
Herman Hollerith,
Desarrolló una máquina
no programable para
procesar los datos del
censo de 1980 de USA.
Los datos se almacenaban
en tarjetas Perforadas
Redujo el tiempo del censo
de años a semanas
Maquina del censo del 1890
La empresa
Tabulating
Machhine
Company la
comercializó y dio
origen a la IBM (
fusionándose con
otra).
ABC Tubos de Vacio
John Atanasoff Físico
americano
Construyó la máquina ABC
a finales de los años 30
Para resolver sistemas de
ecuaciones
Usó tubos de vacío
No la terminó por falta de
recursos
Computador digital
Konrad Zuse Ingeniero Alemán
Construyó el primer
computador digital
programable en los años 30
Usó retardos electromecánicos
para realizar conmutación
Primera máquina en la que se
utilizó el sistema numérico
binario
Falta de recursos
ASCC- MARK I
Howard Aiken (1944), con la ayuda de IBM,
completa el proyecto de la primera computadora
electro- mecánica (Automatic Sequence Controller
Calculator)

Usó retardos
electromecánicos
Números de 23
digitos, logaritmos
y funciones
trigonométricas
ENIAC
ENIAC: Electronic Numerical Integrator And Calculator
Creado en la Universidad de Pennsylvania por John Mauchly y J. Presper
Eckert en 1946
Primer computador digital electrónico de propósito general. Usó 19000
tubos de vacío. Fallas cada una hora
La programación requería configurar físicamente la máquina

Llenaba una habitación de 9.5 mts X 15.5 mts, pesó 30 tons., y disipaba
150000 watts de energía

Se usó para realizar los cálculos del proyecto de la bomba atómica

A pesar de todo, el armatoste tenía una capacidad de proceso mil veces


inferior a la de un ordenador personal o PC de los años noventa, y no podía
almacenar ni la milésima parte de información
ENIAC (cont.)
ENIAC (cont.)
Alan Turing (1912-1954)

Matemático inglés y primer


científico de computación
Creó modelos matemáticos de
computadores (Máquina de Turing)
1936
Demostró teoremas fundamentales
acerca de las limites de la
computabilidad (Teoría de la
Computación)
Alan Turing (1912-1954)

Ayudó a decifrar (criptoanálisis) los


códigos secretos “Enigma” durante la
2° guerra mundial
Trabajó en la construcción de un
computador electrónico británico
(Colossus) para decifrar códigos
Perseguido por ser Homosexual.
Se suicidó en 1954
John von Neumann(1903-1957)
Matemático Húngaro, cibernético
Trabajó en el proyecto de la bomba
atómica
Inventó la teoría juegos y la teoría
del autómata auto-replicante
Originador el concepto de programa
almacenado en el computador en
1945
John von Neumann(1903-1957)

Creó el modelo de instrucciones


de programa y datos
almacenados en la memoria del
computador
Se pueden de reprogramar
La Arquitectura de computador
de Von Neumann llegó a ser
estandar universal
El primer programa
almacenado electrónicamente
aparece en 1947
Nace el transistor en 1947
William Shockley,
John Bardeen y
Walter Brattain
inventan la
“resistencia de
transferencia” que
mas tarde se
conocerá como
transistor.
Nacen los lenguajes de
programacion…
Grace Hopper construyó el primer
compilador en 1952.
John Backus y el equipo de
programadores de IBM desarrollaron
por FORTRAN en 1957.
Se construye ALGOL en 1958, es
considerado antecesor de C
Lenguajes de Programación de
Alto Nivel entre el 1956 al 1972
1. 1956 John McCarthy and Marvin Minsky fundan en una reunión en el Darmouth College el concepto de Inteligencia Artificial.

2. 1957 Lenguaje FORTRAN

3. (1958) LISP desarrollado por John McCarthy en Standford

4. (1959) COBOL, desarrollado por Grace Hopper.

5. 1960 Lenguaje COBOL

6. (1963) BASIC desarrollado por Thomas Kurtz y John Kemeny en Dartmouth

7. 1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto

8. 1964 Lenguaje BASIC

9. 1968 HAL en 2001

10. (1968) PASCAL desarrollado por Niklaus Wirth en 1968.

11. 1969 Comienzo de ARPANET

12. (1972) PROLOG desarrollado por Alain Colmerauer y Phillip Roussel en 1972

A comienzo de los 70 el lenguaje C es desarrollado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie en los
laboratorios Bell de AT&T
Nace la PC entre 1975-1982
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee
desarrollan lo que podría considerarse el primer
ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes de
memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo
auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa
para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan
Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
Ciencia y ficción… un
posible mercado
“Creo que hay un mercado mundial
para tal vez cinco computadoras ”

Thomas Watson
Chairman of IBM, 1943
Ciencia y ficción… El ordenador
invisible
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal de trabajo
desaparecerán porque el acceso a la informática estará en
todas partes: en las paredes, en nuestras muñecas y en
“ordenadores reemplazando las libretas” (como usar papel
pero en lugar de eso usaremos la PC!!)..estarán distribuidos
para ser utilizados cuando sea necesario.

Mark Weiser
Xerox PARC
Ciencia y ficción: Efecto
multiplicador de la tecnología

Si la industria de los automóviles hubiera experimentado un


desarrollo parecido a la informática, se podría disponer de un
automóvil a un precio de 2 euros, Además el vehículo dispondría
de la potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un
millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo) con sólo un
litro de gasolina.
Tom Forester
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
Primera generación (1951 a 1958).
Emplearon tubos para procesar información
ingresaba los datos en tarjetas perforadas. Su
unidad de almacenamiento era un tambor que
giraba rápidamente y un dispositivo de lectura y
escritura colocaba marcas magnéticas encima de
el.
• 1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
• Aplicación: científica y militar.
• Programación: En lenguaje de máquina.
• Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
• Principal representante: UNIVAC I.
Segunda generación (1959-1964)
En esta generación las computadoras eran mas rápidas,
mas pequeñas y no se calentaban demasiado. Usaban
redes de núcleos magnético como almacenamiento
primario y mejoraron los programas.
• 1959: Caracterizada por el uso de transistores.
• Aplicación: científica, militar, administrativa y de
gestión.
• Programación: En lenguaje de alto nivel.
• Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
• Principal representante: HONEYWELL 400.
Tercera generación (1964-1971)
En esta generación ya contaban con circuitos integrados en las cuales tienen
miles de componentes electrónicos, eran mas pequeñas que las de tubos y
generaban menos calor podían hacer análisis numéricos, administración o
procesamiento de archivos.

• Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite


a los ordenadores llegar a más instituciones y empresas.
• Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso
y mayor poder de desarrollo.
• Se reduce el consumo de energía.
• Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
• Principal representante: IBM 360.
Cuarta generación
(1971 a 1983)
En esta generación se reemplazaron las memorias con núcleos
magnéticos por chips de silicio y mas componentes con chips.
En esta generación surgieron las primeras microcomputadoras.
• Los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad.
• Lenguaje de programación de 4 nivel
• Su velocidad era rápida
• Usaba chips de silicio como memoria secundaria
QUINTA GENERACIÓN Y LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
(1983-1990)
 En esta generación surge la primera supercomputadora
con capacidad de proceso paralelo,
 el almacenamiento es en dispositivos magneto ópticos
con capacidades de decenas de Gigabytes; como
almacenamiento de audio y video se establece el DVD.
SEXTA GENERACIÓN
1990 HASTA LA FECHA
 En esta generación las computadoras cuentan con el uso
de procesadores en Paralelo / Vectorial,
microprocesadores con una alta velocidad.
Supercomputadoras capaces de realizar varios procesos
aparición de fibra óptica y las redes de área mundial.
La Historia continua !.......
Conceptos a
Considerar
INFORMÁTICA
Es el término resultante de la contracción de los
vocablos INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos


científicos y técnicos que hacen posible el
procesamiento automático de los datos, mediante
el uso de computadores, para producir información
útil y significativa para el usuario.
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable,
que se utiliza para tratar o procesar los datos.

Sus principales características:

Responde, de manera precisa, a un conjunto


específico de instrucciones.

Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-


grabadas.
¿Qué son los datos?

Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones


o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.

Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se


lleva a cabo mediante operaciones aritméticas
(sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas
(ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.


Representación de los datos
Sistema de Numeración decimal
También llamado sistema de numeración
Base 10, utiliza diez dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Combinando estos dígitos, podemos construir


cualquier número.
Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza
dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier


número.

Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en


sistema de numeración binario.
Los ordenadores representan todos sus datos en
sistema de numeración binario.

Los datos viajan, se procesan y se


almacenan en los ordenadores a través de
impulsos eléctricos. Estos impulsos se
representan por dos estados:
Prendido o apagado = 1 ó 0
Sistema de numeración octal
También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza
ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Sistema de numeración hexadecimal


También llamado sistema de numeración Base 16,
utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra.
Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Conversión del sistema binario a decimal
Conversión del sistema decimal a binario

Ejemplo:
Convertir el número 100 en sistema decimal a su
correspondiente número binario.
UNIDADES DE MEDIDA
PARA EL
ALMACENAMIENTO DE
DATOS
Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la
mínima unidad de información que viaja y se almacena en
un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un


grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar
cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un
número, una letra, un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256
símbolos o caracteres diferentes.
El sistema de medición para almacenamiento de
datos se fundamenta en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el
incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024
KiloBytes …
Unidades de Memoria
Byte => 8 bits
Kilobyte (kB) => 1024 bytes
Megabyte (mB) => 1024 kB
Gigabyte (gB) => 1024 mB
Terabyte (tB) => 1024 gB
Petabyte (pB) => 1024 tB
Exabyte (eB) => 1024 pB
Otras (Zettabyte, Yottabyte)
BIBLIOGRAFÍA

https://www.emprendepyme.net/que-es-un-sistema-de-informacion.html

https://www.geektomania.com/generaciones-de-las-computadoras-y-sus-
caracteristicas-principales/

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