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1
LABORATORIO MÓVIL: UNA APP PARA IMPLEMENTAR TEORIAS Y
COMPETENCIAS CIENTIFICAS EN ESTUDIANTES DE DÉCIMO GRADO
Director
FRANKLIN RENE CASTRO CASTELLANOS
Magister en Gestión, Aplicación y desarrollo de software
2
UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL -
CVUDES
Se explican las ideas importantes de forma simple y clara. Se incluyen ejemplos para
realizar aclaraciones. Se responde adecuadamente a preguntas, inquietudes y
comentarios. Se muestra dominio del tema, confianza y entusiasmo.
3
ESTUDIANTE:
(Autor de Trabajo de Grado):
(Firma)
(Nombre)
(Firma)
(Firma)
4
Dedicatoria
5
Agradecimientos
Por otro lado, agradecer a todos los estudiantes del grado decimo de la sede
Dindal, por su entrega y colaboración en el trabajo de investigación, quienes a
pesar de las dificultades de conectividad estuvieron activos y participativos en
cada una de las etapas de desarrollo, también se tiene en cuenta la colaboración
de los docentes de la sede Dindal, como a los padres de familia y acudientes del
grado decimo que colaboraron en la realización del presente trabajo de
investigación.
6
CONTENIDO
Pág
INTRODUCCIÓN..............................................................................................16
5 DIAGNÓSTICO INICIAL.......................................................................63
8 CONCLUSIONES...............................................................................138
9 LIMITACIONES..................................................................................141
BIBLIOGRAFÍA...............................................................................................145
ANEXOS..........................................................................................................149
LISTA DE FIGURAS
8
Figura 1 Resultados comparativos Icfes 2019........................................................21
Figura 2 Resultados Icfes 2019...............................................................................22
Figura 3. Resultados históricos ciencias naturales (Dindal)...................................22
Figura 4 Árbol de Problemas...................................................................................26
Figura 5 Laboratorio de Física convertido en aula..................................................28
Figura 6. La física en la historia educativa..............................................................36
Figura 7. Flujograma................................................................................................40
Figura 8. Tabulación del indicador 1 del cuestionario 1(Anexo F)..........................64
Figura 9. Resultados primera afirmación del indicador 1........................................65
Figura 10. Resultados segunda afirmación del indicador 1....................................65
Figura 11. Resultados tercera afirmación del indicador 1.......................................66
Figura 12. Resultados cuarta afirmación del indicador 1........................................67
Figura 13. Resultados quinta afirmación del indicador 1........................................67
Figura 14. Tabulación del indicador 2 del cuestionario 1(anexo F).......................69
Figura 15. Resultados primera afirmación del indicador 2......................................70
Figura 16. Resultados segunda afirmación del indicador 2....................................70
Figura 17. Resultados tercera afirmación del indicador 2.......................................71
Figura 18. Resultados cuarta afirmación del indicador 2........................................71
Figura 19. Resultados quinta afirmación del indicador 2........................................72
Figura 20 Herramientas Tecnológicas, estudiantes Dindal.....................................74
Figura 21 Video Caída Libre....................................................................................79
Figura 22 Referentes teóricos.................................................................................79
Figura 23 Guía (caída libre).....................................................................................81
Figura 24 Screen simulador.....................................................................................82
Figura 25 Screen evaluación caída libre.................................................................83
Figura 26 Screen Movimiento Parabólico................................................................84
Figura 27 Referentes teóricos.................................................................................84
Figura 28 Guía (movimiento parabólico).................................................................85
Figura 29 Screen simulador.....................................................................................87
Figura 30 Screen evaluación movimiento parabólico..............................................88
9
Figura 31 Screen o pantalla de INICIO...................................................................89
Figura 32 Screen de Créditos..................................................................................90
Figura 33 Screen Importancia de la Física..............................................................91
Figura 34 Screen Laboratorio_1..............................................................................91
Figura 35 Screen Laboratorio_2..............................................................................92
Figura 36 Mapa de navegación de la App FÍLAMO................................................93
Figura 37 Componentes Screen 1: INICIO..............................................................94
Figura 38 Screen o pantalla CRÉDITOS.................................................................95
Figura 39 Screen Importancia de la Física..............................................................96
Figura 40 Screen Laboratotio_1 "Caída Libre"........................................................97
Figura 41 Screen Laboatorio_2 "Movimiento Parabólico".......................................99
Figura 42 Conformación de bloques Screen_1: INICIO........................................102
Figura 43 Conformación de bloques Screen_2: Créditos.....................................103
Figura 44 Conformación de bloques Screen_3: Importancia de la Física............103
Figura 45 Conformación de bloques Screen_4: Laboratorio_1............................105
Figura 46 Conformación de bloques Screen_5: Laboratorio_2............................107
Figura 47 Grafica porcentual de las categorías en la prueba de usuario (Anexo O)
...............................................................................................................................109
Figura 48 Socialización del proyecto de investigación..........................................110
Figura 49 Aplicación prueba diagnostica..............................................................111
Figura 50 Socialización de la APP FÍLAMO Con Estudiantes Décimo Grado......112
Figura 51. Video Caída Libre.................................................................................113
Figura 52. Referentes teóricos..............................................................................113
Figura 53. Guía Laboratorio_1..............................................................................114
Figura 54. Instrucciones sobre implementación de la APP...................................114
Figura 55. Estudiante implementando el simulador en la App..............................115
Figura 56 Evaluación saberes adquiridos.............................................................116
Figura 57 Resultados cuestionario 2.....................................................................120
Figura 58 Grafica porcentual de las afirmaciones del cuestionario 2...................121
Figura 59 Aciertos y desaciertos cuestionario 3 (anexo H)...................................123
10
Figura 60 Porcentaje total de aciertos y desaciertos - cuestionario 3 (anexo H). 123
Figura 61 Diagrama de bigotes para los puntajes del cuestionario 3 (anexo H). .126
Figura 62 Puntajes y desviación estándar 2019 en ciencias naturales de las
entidades estatales vs cuestionario 3....................................................................127
Figura 63 Grafica porcentual para los indicadores de la encuesta 1 (anexo C)...132
Figura 64 Grafica porcentual de las escalas de calificación-Indicador 1..............134
Figura 65 Grafica porcentual de las escalas de calificación-Indicador 2..............136
Figura 66 Grafica porcentual de las escalas de calificación-Encuesta 3..............137
LISTA DE TABLAS
11
Tabla 3 Porcentaje de acierto y desacierto de cada afirmación del indicador 1.....68
Tabla 4 Porcentaje de acierto y desacierto de cada afirmación del indicador 2.....72
Tabla 5 Relación de PC sede Dindal.......................................................................73
Tabla 6 Tabla de frecuencia y porcentual de la “prueba de usuario”....................108
Tabla 7 Puntaje total, aciertos y desaciertos individuales, con valores
porcentuales-cuestionario 3 (anexo H)..................................................................122
Tabla 8 Comparación del promedio y desviación estándar para resultados Icfes y
cuestionario 3.........................................................................................................127
Tabla 9 Proporciones de aciertos y desaciertos antes y después de usar la App128
Tabla 10 Frecuencias para indicadores de la encuesta 1 (anexo C)....................131
Tabla 11 Frecuencias para el indicador 1 de la encuesta 2 (anexo D).................133
Tabla 12 Tabla de frecuencias para el indicador 2 de la encuesta 2 (anexo D)...135
Tabla 13 Frecuencias para el indicador 1 de la encuesta 3 (anexo E).................137
Tabla 14 Presupuesto de la investigación.............................................................150
12
LISTA DE ANEXOS
Pág.
Anexo A Cronograma............................................................................................149
Anexo B Presupuesto............................................................................................150
Anexo C Encuesta 1. Evaluación de la App..........................................................151
Anexo D Encuesta 2 “encuesta de satisfacción”...................................................155
Anexo E Encuesta 3 “nivel de aprendizaje............................................................157
Anexo F Cuestionario 1 "Prueba diagnóstica"......................................................159
Anexo G cuestionario 2 “valoración de conocimientos”........................................161
Anexo H Cuestionario 3 “Evaluación del aprendizaje”..........................................163
Anexo I Guía pedagógica 1 Aspecto Teóricos Caída libre...................................170
Anexo J Guía pedagógica 2 Simulador “Caída libre”............................................174
Anexo K Guía Evaluativa 1 Simulador “Caída libre”.............................................180
Anexo L Guía pedagógica 3 Aspecto Teóricos “Movimiento De Proyectiles”.......184
Anexo M Guía pedagógica 4 Simulador laboratorio 2 “Movimiento De Proyectiles”
...............................................................................................................................191
Anexo N Guía Evaluativa 2 Simulador “Movimiento Parabólico”..........................196
Anexo O Encuesta 4 “Prueba de Usuario”............................................................200
13
Resumen
Key words: physics app, virtual laboratories, mobile applications, classic mechanic
laboratories, secondary 10° graders.
This study is the result of a permanent problem in the Colombian education, the
inadequate administrations the country has experienced and its geographical
conditions, which cause poor educational institution infrastructure and not very
good quality conditions.
At Dindal, seat of Jesús María Aguirre Charry educational institution, the lack of
laboratories for physics practices impedes students on developing complete
scientific skills; that is why, it was stated the question: Is it possible to implement
an APP that encourages physics laboratory practices that allow tenth graders
students from the educational institution Jesús María Aguirre Charry, seat -Dindal
to produce an approximation of scientific knowledge?
To try to solve this problem, it was determined as a population group and statistical
sample, 18 tenth grade students; a mixed-type work was planned with qualitative
and quantitative variables, a descriptive analysis for nonclustered data and for
hypothesis validation, a Chi – square test was performed, among the statistic
results of a diagnostic test and a questionnaire to evaluate the acquired learning in
comparison to the initial knowledge.
After the test, it was inferred that there was no statistical evidence to reject the
established hypothesis and we were able to conclude that the use of the physics
application could be an element of quality improvement in students because it
supports learning teaching processes in an innovative and creative way.
15
INTRODUCCIÓN
17
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
18
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Estas clases no deben estar alejadas de los estándares de calidad emanados por
el ministerio de educación, pues con ellos se busca garantizar igualdad de
oportunidades entre los estudiantes para su participación activa en la sociedad
Colombiana, para ello en la planeación de dichas clases y actividades estas se
deben alinear con los derechos básicos de aprendizaje (DBA) que explicitan los
aprendizajes del área y plantean rutas de enseñanza para la mejora académica; el
desarrollo de la App que se pretende diseñar no debe estar alejada de estos
ideales pues nuestros estudiantes merecen tener un pleno desarrollo académico.
Por otra parte, los laboratorios virtuales móviles son una herramienta que se
presenta como una alternativa de apoyo a los procesos académicos ya que los
estudiantes se apropian de los conceptos y entienden los fenómenos que se
manifiestan a su alrededor; sin tener que incurrir en las clases tradicionales y
presentándose como una oportunidad pedagógica y didáctica para el ámbito
educativo al no tener los laboratorios físicos en la sede Dindal.
20
2017 45,52
2018 45,77
2019 48
Fuente: (Elaboración propia)
Fuente: (ICFES-Reporte de resultados del examen saber 11° por aplicación 2019)
21
Fuente: Elaboración propia
Al analizar y comparar las figuras 2 y 3 se aprecia que durante los últimos cuatro
años los resultados de la sede, no han superado ni la media nacional ni la
departamental, por ese lapso de tiempo, factor que puede obedecer a que los
estudiantes no están desarrollando a totalidad sus competencias científicas que el
Ministerio de Educación Nacional (MEN) evalúa en las pruebas saber 11°
22
los estudiantes de 15 años muestra que Colombia no pudo mantener el ritmo de
mejora. La OECD (2018) dice:
Por otra parte, la sede Dindal cuenta con tablets que sirven de apoyo pedagógico
a las clases, pero debido a la falta de capacitación de los docentes en el manejo
de TIC estas son subutilizadas, haciendo que el estudiante pierda la oportunidad
de generar conocimientos, además como ya se dijo la sede no tienen acceso a la
red de internet y no están siendo utilizadas en su totalidad, otra razón es que la
posibilidad de conectarse a internet es casi nula se hace necesario tener material
23
que no requiera conectividad. Son razones por el cual se hace necesario la
implementación de aplicaciones móviles offline que dinamicen las clases y motiven
al estudiante de forma positiva al logro de las competencias y al aprendizaje
significativo.
En la Institución Educativa Jesús maría Aguirre Charry, sede Dindal del municipio
de Aipe Huila, no cuenta con un laboratorio físico ni recursos pedagógicos para
que los estudiantes, en particular de décimo grado puedan desarrollar las
prácticas de laboratorio y complementen de esta forma los conceptos vistos en
clase de ciencias naturales específicamente de la asignatura de física, lo que
conlleva a que los estudiantes se sientan inconformes por no poder realizar estas
actividades que complementan el proceso de enseñanza aprendizaje y que
puedan adquirir las competencias del área. MEN (2016 a). “Las cifras indican que
muchas escuelas y colegios de Colombia carecen de recursos físicos y
pedagógicos adecuados” (p.153).
Otro factor que se suma a la problemática que afecta a los estudiantes del grado
decimo de la sede Dindal es el desconocimiento que tienen los docentes en el uso
de herramientas digitales haciendo que se dificulte la incorporación de estas
tecnologías a la pedagogía de la clase, la cual debe plantearse como una
alternativa de solución capacitar a los docentes para que generen estrategias
didácticas como lo manifiesta el informe presentado por La Organización de las
Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, 2013 b)
dice: “Para aprovechar al máximo las ventajas de las tecnologías móviles, es
necesario capacitar a los docentes de modo que puedan incorporarlas con éxito
en la práctica pedagógica”(p.31). A pesar de los esfuerzos que ha hecho el
gobierno colombiano en capacitar a los docentes en el manejo de herramientas
tecnológicas, aun es grande la brecha que se tiene en este medio afectando los
procesos de enseñanza y la dinámica de las clases. Pues los estudiantes al ver
que se sigue con las clases tradicionales y poco atractivas, pierden el interés de la
misma y se desmotivan al no poder hacer uso de los dispositivos móviles que
tienen a su alcance.
24
Otro factor que incide en los estudiantes de la sede Dindal, es que las tablets y
equipos portátiles existentes no tienen un uso apropiado por falta de
mantenimiento y actualización de los programas que tienen instalados, es otra
causante de desmotivación en el estudio afectando el proceso de aprendizaje,
influenciando en el posible bajo desempeño en las pruebas del estado Icfes. es de
destacar que algunos de los estudiantes tienen a disposición un smartphone, este
equipo móvil no lo utilizan en clase por disposición del docente que no se alinea
con las nuevas tecnologías, para algunos autores Vázquez & Calvo (2015) dicen:
25
La figura 4 muestra el árbol de problemas planteado para ilustrar la problemática,
en él se ve que el eje central es la falta de laboratorios que permitan dinamizar los
procesos de aprendizaje en el grado decimo, muestra como cada causa genera
una situación que agudiza la problemática planteada y además cada causa está
apoyada en un referente teórico que corrobora dicha situación, por ejemplo la falta
de prácticas de laboratorio no genera una buena construcción del conocimiento tal
y como lo planteo Durango 2015.
¿Es posible implementar una APP que simule prácticas de laboratorio de física
que permita a los estudiantes de grado décimo de la Institución educativa Jesús
María Aguirre Charry sede Dindal, del municipio de Aipe Huila, generar una
aproximación al conocimiento científico?
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
27
Figura 5 Laboratorio de Física convertido en aula
No cabe duda que un laboratorio virtual podría ser de gran ayuda a la hora de
realimentar la academia en busca de la calidad educativa que tanto se anhela,
estudios previos han reflejado que los laboratorios virtuales favorecen los
aprendizajes en los estudiantes, Flores, Gallego, García, y Báez (2019)
concluyeron entre otros:
estudiantes.
28
Los estudiantes que estuvieron en los laboratorios con TIC mostraron
Cuando se piensa en utilizar una APP que supla dichos laboratorios se está no
solo apoyando la labor docente, si no también se estaría contribuyendo a la labor
social de mantener a los estudiantes ocupados en casa, pues la pandemia
(Covid19) así lo requiere, además un hecho importantísimo, es que por ser una
aplicación previamente cargada en las tablets o celulares inteligentes, el
estudiante no necesitaría conexión a la red de internet, pues estas, no requieren
de ella para su normal funcionamiento.
29
Evaluar los conocimientos previos de los estudiantes sobre teorías
científicas a través de la aplicación de un diagnóstico para medir el nivel de
conocimientos de los estudiantes.
30
2 BASES TEÓRICAS
El momento crucial que está viviendo el país y el mundo por los efectos de la
pandemia (Covid19) hicieron que las personas y en especial los estudiantes
tuvieran que realizar sus actividades en casa, esta situación desnudo varias
necesidades educativas e inconvenientes a la hora de llevar la escuela a casa,
dentro de las necesidades se tienen: la falta de equipos, acceso a la red de
internet, falta de capacitación a la comunidad educativa, inoperancia de los entes
de control en la implementación de políticas gubernamentales entre otros.
interés natural que manifiestan frente a todo lo que los rodea sean el
31
competencias necesarias para la formación en ciencias naturales a
32
¿Los docentes tienen el conocimiento adecuado para utilizar diferentes
herramientas digitales como apoyo en la asignatura?
Por otro lado, Quezada (2019) dice: “el uso de laboratorios es importante, pues
permite a los estudiantes aprender mediante la experiencia y poner en práctica el
método científico de ensayo y error, pasar por la experiencia logra un aprendizaje
significativo”. (p.4)
que no han conocido el mundo sin Internet, y para los cuales las
35
Al realizar la asociación de los trabajos de investigación que se consultaron, y lo
descrito en las rutas de investigación cualitativa y cuantitativa, se encuentran las
siguientes semejanzas:
Estándar:
DBA:
37
expresan las unidades básicas y fundamentales sobre las cuales se puede
Laboratorio:
APP:
38
la resolución de una tarea determinada o ayudarnos en operaciones
Esta APP debe ser diseñada y evaluada bajo los criterios de calidad de un recurso
educativo digital RED, para ello se acudirá al modelo de evaluación Norma
ISO/IEC 9126, ella permite especificar y verificar la calidad del software desde
diferentes criterios asociados con adquisición, requerimientos, desarrollo, uso,
evaluación, soporte, mantenimiento, aseguramiento de la calidad y auditoria de
software. Este estándar describe 6 características generales: Funcionalidad,
Confiabilidad, Usabilidad, Eficiencia, Mantenibilidad, y Portabilidad.
Por otra parte, Chona citado en Coronado & Arteta (2015) define: “las
competencias científicas como la capacidad de un sujeto para reconocer un
lenguaje científico, desarrollar habilidades de tipo experimental, organizar la
información y trabajar en equipo, entre otros desempeños” (p.4).
39
Figura 7. Flujograma
3 DISEÑO METODOLÓGICO
Para la elaboración de los laboratorios se diseñan guías que tendrán en cuenta los
estándares y los DBA que el MEN ha definido para las instituciones, con ellas se
pretende que cada estudiante reconozca, experimente y relacione las teorías
científicas estableciendo su aplicación en la vida cotidiana.
3.2 HIPÓTESIS
41
Esto, permite implementar competencias y teorías científicas validando el método
científico a través del estudio de fenómenos de la vida cotidiana, dinamiza el
proceso de enseñanza aprendizaje de la física, despierta interés en los docentes
con la incorporación de herramientas digitales a la clase, hace que los estudiantes
de décimo grado trabajen en sus tablets y/o celulares desde cualquier parte, lo
cual les permite adquirir las competencias en física y mejorando su rendimiento
académico.
El término variable sugiere a las cosas de poca continuidad, que en poco tiempo
pueden sufrir alteraciones o que nunca presentan una constancia.
Hernández Sampieri, Collado y Baptista Lucio (2014) mencionan que una variable
es una propiedad que puede fluctuar y cuya variación es susceptible de medirse u
observarse. Pág. 104
Las variables intervinientes son todos aquellos aspectos que modifican la relación
como hechos y situaciones del medio ambiente, las características del
42
sujeto/objeto de la investigación, el método de investigación, entre otros, que
están presentes o intervienen de forma positiva o negativa en el proceso de la
interrelación de las variables independiente y dependiente.
Variable
Variable Independiente
Variable dependiente
Variable interviniente
44
Tabla 2 Operacionalización de las variables
Tipo y nombre Instrumento
Dimensiones Indicadores Escala Objetivo Del Indicador
de la variable de medición
Facilidad de Encuesta 1 Determinar la facilidad de
instalación de la APP “Evaluación funcionamiento de la APP
Ordinal
APP” simulando las prácticas de
Instalación de laboratorio.
la APP
Manipula de forma Encuesta 1 Emplea adecuadamente
adecuada dispositivos “Evaluación dispositivos móviles
Ordinal
móviles como tablets APP”
Variable
y/o celulares
independiente:
La APP permite a los Encuesta 1 Aplica la APP para realizar
usuarios realizar con “Evaluación prácticas experimentales
Implementación Ordinal
exactitud las APP”
de una APP Calidad de uso simulaciones
que simule de la APP
teorías Productividad de la Encuesta 1 Monitorear la capacidad
científicas APP para facilitar la “Evaluación del estudiante para
apoyadas con aplicación de las Ordinal APP” interactuar con la APP
un laboratorio teorías físicas
de física
Comportamiento de la Encuesta 1 Resolver actividades
APP para realizar un Ordinal “Evaluación experimentales sobre
practica APP” teorías científicas
Eficiencia de la
APP Encuesta 1 Capacidad de
Desempeño de la APP “Evaluación desenvolvimiento de la
en el sistema operativo Ordinal APP” APP en el sistema
operativo para realizar
laboratorios
45
APP al logro de propios de teorías “Prueba sobre teorías científicas
competencias y científicas diagnóstica”
teorías
Relaciona aspectos Cuestionario 1 Valorar los conocimientos
científicas de
teóricos con Intervalo “Prueba físicos y su relación con la
física
dependiente: fenómenos cotidianos diagnóstica” vida cotidiana
Comprende la Cuestionario 2 Analizar el proceso
Grado de importancia del uso de “Valoración de enseñanza aprendizaje
Intervalo
aproximación al la APP para asimilar conocimientos” sobre teorías científicas
Establece
conocimiento teorías científicas
relaciones entre
que adquieren conocimientos Establece relaciones Cuestionario 2 Emitir juicios entre lo
los estudiantes adquiridos y de las practicas “Valoración de aprehendido y la vida
Intervalo
fenómenos hechas en la APP y su conocimientos” cotidiana
cotidianos entorno cotidiano
Valora el aporte de la Cuestionario 3 Evaluar aprendizaje
App al logro de las Intervalo “Evaluación del adquirido respecto al
competencias aprendizaje” conocimiento inicial
Muestra interés y Encuesta 2 Validar la APP como
Variable aceptación por la Ordinal “Encuesta de apoyo a la práctica
interviniente: estrategia didáctica satisfacción” experimental
Implementación
de la App como Mejora el rendimiento Encuesta 3 Identificar aspectos de
Valorar la estrategia académico “Nivel de mejoramiento en su
didáctica para Ordinal aprendizaje” proceso de enseñanza
aceptación,
satisfacción, apoyar la aprendizaje con el uso de
interés y metodología la APP
rendimiento tradicional
Actitud hacia el uso de Encuesta 2 Reconocer la APP como
académico la APP por los “Encuesta de herramienta pedagógica
Ordinal
estudiantes satisfacción” que apoya el aprendizaje
de la física
46
Actitud hacia el uso de Encuesta 4 Validar la funcionalidad de
la APP por usuarios “Prueba de la App según su capacidad
Ordinal
externos Usuario” de operación
47
Niveles o escalas de medición
Escala nominal
Escala ordinal
48
de valoración como las denominadas de Likert (en cuatro categorías: muy de
acuerdo, de acuerdo, en desacuerdo, muy en desacuerdo, o teniendo en cuenta
una categoría más intermedia: ni de acuerdo ni en desacuerdo), la ordenación de
los principales problemas del país, el orden de frecuencia de las palabras de un
texto, etc.
Escala de intervalo
Cuando a partir de una relación de orden, si además las diferencias entre las
clases son asimismo ordenables (la diferencia entre cualquier par de números es
mayor, igual o menor que la diferencia entre cualquier otro par de números),
entonces se puede definir una magnitud que las ordene respecto a un atributo. Es
decir, existe una operación o propiedad de la distancia y es posible establecer una
unidad de medida.
Por ejemplo, la temperatura, los años, las puntuaciones de los exámenes, las
escalas de actitud, las puntuaciones que obtienen de un test de inteligencia, donde
se arbitra la escala y su origen.
Escala de razón
Son ejemplos de escala de razón las variables que miden el peso, la altura, el
tiempo (la edad, las horas de la jornada laboral, las horas de trabajo doméstico,
tiempo al centro de trabajo), los ingresos, los años de escolaridad, el número de
bienes consumidos o poseídos, el número de trabajadores o el volumen de
facturación de la empresa.
49
de datos a través de encuestas y cuestionarios, clasificándose en niveles o rangos
de medición, el cual las respuestas son puntuales en un rango de valores
determinado. A cada punto o categoría se le asigna un valor numérico,
permitiendo sumar las puntuaciones obtenidas de todas las afirmaciones.
Alternativa 1
Alternativa 2
1. Siempre (Valor: 5)
2. La mayoría de veces (Valor: 4)
3. Algunas veces sí, algunas veces no (Valor: 3)
4. La mayoría de las veces no (Valor: 2)
5. Nunca (Valor: 1)
3.6 PROCEDIMIENTO
51
Etapa 1.1 Diseño de encuestas y cuestionarios
Paso 1.1.1 Selección del instrumento de recolección de
información (encuestas y cuestionarios): Se harán
tres (3) encuestas, una primera encuesta para
evaluar la APP con los estudiantes donde se
valorarán tres (3) dimensiones con sus
respectivos indicadores, cada indicador tendrá
entre cinco a diez preguntas para evaluar la
actitud de los estudiantes respecto a la
implementación de la APP (variable
independiente); una encuesta 2, “encuesta de
satisfacción” y encuesta 3 “nivel de aprendizaje”
(variable interviniente); se harán tres (3)
cuestionarios para valorar el grado aproximación
al conocimiento científico (Variable dependiente),
cuestionario 1 “prueba diagnóstica”, cuestionarios
2 “valoración de conocimientos” y cuestionario 3
“Evaluación del aprendizaje”
Paso 1.1.2 Revisión y valoración de las encuestas y
cuestionario para los estudiantes, por parte de los
investigadores: Una vez definido el instrumento de
recolección de información, se procede al diseño
del instrumento y revisión del tipo de preguntas
con el cual se recoge la información requerida
para su respectivo análisis.
Paso 1.1.3 Diseño consentimiento padres de familia: se elabora
un documento para recoger la autorización del
padre de familia o acudiente de cada alumno del
grado decimo que participa en el proyecto.
52
diagnóstica”, para evaluar conceptos previos y
conocimientos físicos y su relación con la vida
cotidiana, aplicación del cuestionario_2 “valoración
de conocimientos” (variable dependiente)
Aplicación del cuestionario 3 “Evaluación del
aprendizaje” con el fin de evaluar el aprendizaje
adquirido respecto al conocimiento inicial.
54
Paso 3.3.1 Simulación de experimentos para probar la APP:
estructurada la App se hacen pruebas de
funcionamiento para verificar su funcionalidad
Paso 3.3.2 Ajustes de la APP: se hacen los ajustes
pertinentes a la App para su posterior
implementación con los estudiantes
55
Valorar si la APP permite a los estudiantes
realizar con exactitud las simulaciones, se
realizará con la encuesta_1 “Evaluación APP”
(Anexo C)
Paso 4.2.2 Productividad de la App para facilitar la aplicación
de las teorías físicas: valorar si el estudiante
interactúa con la APP, se hace con la encuesta_1
“Evaluación APP”
56
aprendizaje en los alumnos, se aplica el
cuestionario_2 “Valoración de conocimientos”
(Anexo G)
Paso 4.5.2 Establece relaciones de las practicas hechas en la
APP y su entorno cotidiano: Valorar si el proceso
de enseñanza aprendizaje implementado con la
APP logro desarrollar habilidades y estrategias en
los alumnos, se aplica el cuestionario_2
“Valoración de conocimientos”
Paso 4.5.3 Valorar el aporte de la APP al logro de las
competencias: Evaluar el aprendizaje adquirido
respecto a los conocimientos previos a la
implementación de la APP. Se aplica el cuestionario_3
“Evaluación del aprendizaje” (Anexo H)
Etapa 4.6 Implementación de la App como estrategia didáctica para
apoyar la metodología tradicional (Variable interviniente)
Paso 4.6.1 Muestra interés y aceptación por la estrategia
didáctica: valorar si la implementación de APP
como estrategia didáctica en la simulación de
laboratorios tuvo aceptación en los alumnos, se
aplica encuesta_2 “Encuesta de satisfacción”
Paso 4.6.2 Mejora el rendimiento académico: valorar la actitud
del estudiante respecto a la APP y su efecto en el
rendimiento académico, se aplica encuesta_3
“Nivel de aprendizaje” (Anexo E)
Paso 4.6.3 Actitud hacia el uso de la APP por los estudiantes:
valorar la aceptación de la APP como herramienta
pedagógica que apoya el aprendizaje de la física,
se aplica encuesta_2 “Encuesta de satisfacción”
(Anexo D)
Paso 4.6.4 Actitud hacia el uso de la APP por usuarios
externos: validar la funcionalidad de la APP según
su capacidad de operación, se aplica encuesta_4
“Prueba de usuario” (Anexo O)
57
Paso 5.1.1 Elaboración de tablas comparativas de resultados
de las encuestas y cuestionarios aplicados a los
alumnos
Paso 5.1.2 Análisis de tablas comparativas de resultados de las
encuestas y cuestionarios aplicados a alumnos.
En cuanto al empleo de los tres (3) cuestionarios, estos se utilizarán para valorar
el grado de aproximación al conocimiento científico que adquieren los estudiantes
del grado decimo “Variable dependiente”; el primer cuestionario “prueba
diagnóstica” se empleará para medir el aporte de la APP al logro de competencias
y teorías científicas de física, en este cuestionario cada pregunta tiene cuatro
opciones de respuesta donde dos opciones de respuestas apuntan a que el
estudiante reconoce el concepto propio del tema y otras dos incurren en un error
conceptual del tema, para demostrar esto se da el siguiente ejemplo:
Encuesta
59
El instrumento de recolección de información que se aplicará para la variable
independiente será la encuesta_1 “Evaluación APP” Anexo C, que contiene tres
(3) dimensiones y cada dimensión compuesta por dos (2) indicadores, cada
indicador tendrá entre cinco (5) o más preguntas con tres (3) o más alternativas o
categorías de respuesta., se empleará la escala de Likert para medir la actitud de
los estudiantes frente al uso y manejo de la APP; la encuesta_2 “Encuesta de
satisfacción” Anexo D, encuesta_3 “Nivel de aprendizaje” Anexo E, se aplicaran en
la variable interviniente compuesta por una dimensión y cuatro (4) indicadores, en
la cual se valorará la aceptación, satisfacción, interés, rendimiento académico de
los estudiantes con la implementación de la APP, por otro lado se valora la
funcionalidad de la App por usuarios externos según la capacidad de operación,
confiabilidad y desempeño que tenga la aplicación con respecto a las pruebas que
realicen estos usuarios; para las encuestas se utilizara la escala de tipo ordinal
con enfoque cualitativo como la escala Likert para medir la percepción y actitud de
los estudiantes respecto a la estrategia didáctica para simular procesos científicos
realizados en un laboratorio de física.
Cuestionario
Como una de las técnicas para recopilar información de forma escrita se hará uso
del cuestionario para lo cual se diseña un conjunto de preguntas respecto a las
variables a medir, que debe ser llenado por el encuestado, que puede ser impreso,
digital por correo electrónico o a través de un sitio web.
60
que nos indica si los datos proporcionan suficiente evidencia para rechazar la
hipótesis de que todas las proporciones poblacionales son iguales”. (p. 638).
61
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
62
5 DIAGNÓSTICO INICIAL
La prueba diagnóstica que se aplicó a los estudiantes de grado decimo (18) tiene
como finalidad evaluar los conceptos previos que tienen los estudiantes sobre las
teorías científicas y algunas de sus aplicaciones en la vida cotidiana; estos
resultados serán comparados al final de la investigación para verificar y contrastar
el avance respecto al logro de competencias y poder tomar una decisión respecto
al uso de la App; con ello estamos interviniendo la variable dependiente, escogida
anteriormente en la operacionalización. También se hará un diagnóstico de los
elementos tecnológicos y pedagógicos con los que cuenta la institución educativa
para ver si son suficientes para la realización del proyecto o si habrá que hacer
alguna solicitud de préstamo a la sede principal, se tendrá en cuenta también el
diagnostico pedagógico, es decir si los docentes y estudiantes manejan a plenitud
las herramientas tecnológicas (navegar por la web, descargar aplicaciones, usar
WhatsApp, usar correo el electrónico, uso básico de un computador, Tablet o
smartphone).
Debido a las condiciones actuales del país por la pandemia en la que los
estudiantes no cuentan con presencialidad en las instituciones esta prueba fue
realizada vía WhatsApp así: se creó un grupo con estudiantes de grado decimo allí
recibieron el cuestionario 1 (prueba diagnóstica). Se les indico que copiaran en
sus cuadernos dicho cuestionario para resolverlo y posteriormente enviaran una
foto al WhatsApp personal de los profesores que llevan a cabo la investigación.
Para ver si los estudiantes están familiarizados con algunas teorías científicas se
establecieron 5 afirmaciones para medir el indicador: “reconoce conceptos propios
de teorías científicas”
63
2 La física se encarga de estudiar fenómenos naturales
65
las opciones con respuesta positiva era la 4 y 3 para este caso correspondió a un
100% debido a la suma de 4 y 3 ( 44% + 56%) que eran las respuestas acertadas,
eso quiere decir que los estudiantes si relacionan la materia de física como una
ciencia que tiene sus bases en la naturaleza.
66
Fuente: Elaboración propia
67
Se puede ver los porcentajes de acierto y desacierto de los estudiantes para cada
una de las afirmaciones del primer indicador en la tabla 3.
Para ver si los estudiantes relacionan los temas de caída libre y movimiento
bidimensional con situaciones de la vida cotidiana se establecieron las siguientes
afirmaciones:
2. Cuando dejamos caer un libro y un lápiz al mismo tiempo desde una misma
altura, estos llegan al suelo en distintos momentos.
68
3. La gravedad en nuestro planeta influye en el tiempo que tarda un objeto en
llegar al suelo.
4. Cuando pateamos un balón de futbol y este sale hacia arriba este describe
una trayectoria rectilínea en todo momento.
5. Cuando se trata de hacer una canasta jugando baloncesto la masa del balón
incide en la forma de su trayectoria.
69
Fuente: elaboración propia
70
Fuente: Elaboración propia
71
Figura 19. Resultados quinta afirmación del indicador 2
Al ver los porcentajes de acierto y error de los estudiantes para cada afirmación
del indicador evaluado vemos:
Al unir las tablas 3 y 4, para obtener un valor total de los niveles de aprendizaje se
obtiene que un 48 % (promedio de los totales de las tablas 3 y 4) de los
estudiantes relaciona e identifica los conceptos físicos y los aplica a la vida
cotidiana, mientras un 52% (promedio de los totales de las tablas 3 y 4) no lo está
haciendo. Con estos dos indicadores se pretendió evaluar conceptos previos
sobre teorías científicas, estos hacían parte de la variable dependiente y con sus
resultados se ve que los estudiantes de grado decimo de la sede Dindal no están
bien relacionados con dichas teorías pues en ambos indicadores sus resultados
no fueron los adecuados. Basados en Durango (2015) quien afirma que los
laboratorios son una parte importante del aprendizaje, pues ellos fomentan un
pensamiento crítico en los estudiantes usaremos la aplicación de la App y
posteriormente el cuestionario 3, con ellos se hará una comparación estadística
para determinar el grado de aprehensión de las teorías y ver si se mejoran los
resultados.
Se indago con cada uno de los estudiantes y padres de familia (grado decimo)
para saber si ellos contaban con herramientas tecnológicas (PC, Tablet o
smartphone) en casa, de ser positiva dicha respuesta se evitaría el contacto
social, pues la situación del país así lo amerita (covid-19). La pregunta realizada a
los padres y estudiantes, fue: ¿cuenta usted con herramientas tecnológicas
73
(computador, Tablet o smartphone) en casa? a ello, 14 estudiantes manifestaron
tener alguna de ellas, mientras 4 estudiantes no tenían esa posibilidad.
En cuanto a los docentes involucrados en este proceso, los dos (autores del
proyecto) cuentan con herramientas tecnológicas, bases didácticas y pedagógicas
que le permiten llevar a cabo esta propuesta, como es sabido las nuevas
tecnologías son parte del proceso de enseñanza-aprendizaje en la escolaridad
pues son un factor didáctico motivante y llamativo por los jóvenes.
74
Establecer el efecto de la implementación del laboratorio virtual de física en el
grado décimo de educación media de la sede Dindal, a través de una App que
simula laboratorios virtuales, mejorando el logro de las competencias en la
asignatura, relacionadas con las dimensiones explicación de fenómenos, uso
comprensivo del conocimiento científico e indagación, a través del aprendizaje
significativo basado en problemas, que permita mejorar el proceso de enseñanza
aprendizaje de los estudiantes.
Infante (2014), afirma que, entre las herramientas digitales diseñadas con fines
educativos, los laboratorios virtuales destacan por su impacto visual y sus
características de animación, las cuales simulan el ambiente de un laboratorio
real.
Infante (2014), también destaca que entre las ventajas del uso de laboratorios
virtuales en el proceso enseñanza-aprendizaje están la variedad metodológica, la
flexibilidad y el fácil acceso a las aplicaciones informáticas, una atractiva
presentación de contenidos, la posibilidad de contar con nuevos entornos y
situaciones problemas, así como la optimización de recursos y costos.
75
Para mitigar la problemática de falta o ausencia de laboratorios físicos en la sede
Dindal y para que los estudiantes de décimo grado puedan llevar a cabo las
prácticas de laboratorio y complementen de esta forma los conceptos vistos en
clase de ciencias naturales específicamente de la asignatura de física, se diseña
la siguiente propuesta pedagógica para dar cumplimiento a los objetivos
propuestos en el proyecto de investigación que es la implementación de una App
que simula procesos científicos realizados en un laboratorio de física, como apoyo
al proceso de aprendizaje y mejoramiento de las competencias en física. Se utiliza
la App diseñada para dar cumplimiento a los propósitos establecidos, el cual
contiene la información necesaria como son el manual de uso y manejo de la App,
los aspectos teóricos, las guías de laboratorio con las actividades de la práctica de
laboratorios virtuales a desarrollar con el simulador, análisis de datos y la
evaluación de saberes aprendidos.
Para saber si la App cumplió con la finalidad para el cual fue diseñada, que es la
de apoyar las clases de física específicamente lo referente a suplir la necesidad de
la ausencia física de laboratorio, se analizan e interpretan los resultados obtenidos
en la simulación de los dos (2) laboratorios virtuales, para este caso se hace uso
de los instrumentos de recolección de información (Anexo C. Encuesta 1:
“Evaluación de la APP”, Anexo D. Encuesta 2 “Encuesta de satisfacción”, Anexo
76
E. Encuesta 3 “Nivel de aprendizaje”, Anexo F. Cuestionario 1 “Prueba
diagnóstica”, Anexo G. Cuestionario 2 “Valoración de conocimientos”, Anexo H.
Cuestionario 3 “Evaluación del aprendizaje”), aplicados a los estudiantes de
décimo grado, antes, durante y después del proceso de implementación de la App
que simula procesos científicos realizados en un laboratorio de física; con el
análisis de los datos obtenidos se llega a las conclusiones para saber si las teorías
vistas, los estudiantes las aplican a la solución de problemas que se presentan en
su entorno o contexto. Los estudiantes hacen los respectivos análisis en sus
bitácoras de laboratorio.
Desarrollo (1 hora)
77
¿Qué es la física?
Desarrollo (2 horas)
78
Figura 21 Video Caída Libre
La figura 21 muestra en la parte izquierda la posición del botón video caída libre
dentro del screen de Laboratorio_1, el cual dando clic en él permite acceder al
video caída libre que está alojado en la página de Youtube, su principal función es
motivar al estudiante facilitando la adquisición del conocimiento sobre la temática
que se imparte en la clase, además de orientarlo sobre cómo aplicar los
conocimientos en el entorno en que vive.
¿Cuál crees que sea la razón por la que la pluma y la esfera caen al mismo
tiempo?
¿Bajo qué condición los cuerpos caen al mismo tiempo y con la misma
rapidez?
Si dejamos caer los dos objetos en la superficie lunar ¿qué ocurriría?
Dadas las siguientes ecuaciones, determina para qué función tiene cada una
de ellas
v f =v 0 +¿
v 2f =v 20 +2 gh
1
h=v 0 t+ g t 2
2
Desarrollo (1 hora)
80
Fuente: Elaboración propia del autor
2 Lea con detenimiento cada uno de los pasos a seguir, si tiene inquietudes o
preguntas hágala en el transcurso de la clase o contáctese con el docente para
solucionar las dudas.
3 Responde las siguientes preguntas:
Desarrollo (2 horas)
81
Figura 24 Screen simulador
82
Figura 25 Screen evaluación caída libre
Escribe tus respuestas en la bitácora, tómale una foto y envíala al WhatsApp del
docente.
Desarrollo (1 hora)
83
Figura 26 Screen Movimiento Parabólico
Realiza esto en tu bitácora, luego envia tus respuestas al docente vía WhatsApp
84
En la figura 27 se observa en la parte izquierda el botón de referentes teóricos
ubicado en el centro de la pantalla dentro del screen de Labortorio_2, se debe
dar clic para que permite acceder a la guía de referentes teóricos del tema de
movimiento parabólico, donde el estudiante se documenta y se relaciona con el
lenguaje técnico que maneja la temática.
Desarrollo (1 hora)
Lea con detenimiento cada uno de los pasos a seguir, si tiene inquietudes o
preguntas hágala en el transcurso de la clase o contáctese con el docente para
solucionar las dudas.
Desarrollo (2 horas)
86
Figura 29 Screen simulador
87
Figura 30 Screen evaluación movimiento parabólico
En la figura 30, escribe tus respuestas en la bitácora, tómale una foto y envíala al
WhatsApp del docente.
En el modo de diseño App Inventor hace uso del editor de bloques Google
Blockly para construir la lógica de la aplicación que proporciona una interfaz con
herramientas para realizar la tarea de manera sencilla; se seleccionan los
88
componentes y definen valores para sus propiedades necesarias para el correcto
funcionamiento de la aplicación que se quiere desarrollar. En el modo editor de
bloques se realiza la programación lógica mediante la selección de bloques y se
establece lo que los componentes deben hacer y cuándo hacerlo es decir se
permite definir cómo se comportará la aplicación.
89
créditos, importancia de la física, laboratorio_1, laboratorio_2 y al final del menú se
encuentra el botón de salir de la aplicación.
90
Figura 33 Screen Importancia de la Física
En la parte inferior se encuentran seis (6) preguntas relacionadas con los dos
videos, el cual los estudiantes deben de responder en el cuaderno.
91
La figura 34 contiene el cuarto Screen o pantalla que es el Laboratorio_1 “Caída
Libre”, en donde se encuentra un video de YouTube referente al tema, el pdf de
referentes teóricos, guía y análisis de datos del laboratorio virtual, después se
ubica el simulador donde se le indica al estudiante como desarrollar la simulación,
seguido de la evaluación de conocimientos adquiridos.
92
MAPA DE NAVEGACIÓN
Screen 1: INICIO
Menú desplegable
93
Se agrega una disposición horizontal de la paleta de componentes que lleva como
nombre (Cuadro_Superior), con ancho de pantalla completa, alineación centrada,
luego se procede a agregar un botón para el (MENÚ) y una etiqueta para escribir
el nombre de la aplicación dentro de la disposición horizontal (FÍLAMO); luego se
agrega un disposición horizontal que lleva como nombre Cuadro_Principal con
propiedades full pantalla ancho y alto, dentro de esta se incorpora una disposición
vertical para colocar el Menú_Lateral, dentro de la disposición vertical se
agregaron cinco (5) botones de Interfaz de usuario para ubicar el botón que
direcciones al Screen o pantalla de CRÉDITOS, Screen de IMPORTANCIA DE LA
FISÍCA, Screen de LABORTORIO_1, Screen de LABORTORIO_2 y por último el
botón de Salir de la aplicación; con altura full pantalla y ancho 1 pixel para que se
oculte, se agrega un Reloj que se encuentra en sensores, se le coloca en tiempo 1
milésima de segundo para que sea rápido y con temporizador Habilitado sin
marcar.
Screen 2: CRÉDITOS
94
El Screen o pantalla de CRÉDITOS se inicia incorporando de la paleta de Interfaz
de usuario una etiqueta para escribir el primer párrafo que se encuentra en la
pantalla, seguidamente se incorpora una disposición horizontal en blanco para
separar el primer párrafo del segundo, luego se incorpora otra etiqueta para
continuar con los demás detalles de los créditos de la aplicación separado por otra
disposición horizontal, seguidamente se incorpora una tercera etiqueta para seguir
describiendo los detalles de los créditos de la App, en la parte inferior se incorpora
una tercera disposición horizontal para separar el párrafo anterior con el siguiente.
96
horizontales y verticales que se utilizaron para estructurar y ubicar los videos y
botones que componen la pantalla, en la parte derecha se puede apreciar la
imagen como queda en mit app inventor 2 una vez se han incorporado todos los
elementos que integran el screen, como son los textos, las disposiciones verticales
como horizontales y uno de los videos que se incorporaron.
98
La figura 41 screen Laboratorio_2 “Movimiento Parabólico”, muestra en la parte
izquierda los componentes que se incorporaron en este screen como son los
botones que se utilizaron para asignarle nombre a cada uno de las cinco (5)
actividades propuestas en este laboratorio virtual (Video movimiento parabólico,
referentes teóricos, guía y análisis de datos, simulador y evaluación), además se
puede observar parte de las disposiciones horizontales y verticales que se
incorporaron para darle forma a la pantalla acorde a las exigencias que se
presentan en el dispositivo móvil, en la parte derecha se puede ver cómo queda
en mit app inventor 2 una vez se han incorporado todos los elementos que
integran el screen, como son las disposiciones verticales donde van los botones
de las actividades incorporadas y la disposición horizontal que se adiciono para
anexar la imagen de la App FíLAMO (Física Laboratorio Móvil).
El diseño de alto nivel se trabaja con el editor de bloque que App Inventor tiene de
Google Blockly que se utiliza para construir la lógica de la aplicación. Para
ingresar al editor de bloques se da clic en Bloques que esta encima del menú
propiedades de App Inventor. Con el editor de bloques se define como será el
comportamiento de la aplicación, se establece que deben de hacer los
componentes y cuando hacerlo.
Screen_1: INICIO
Lugo se agrega un integrado de control con una condición que es el primero que
se encuentra en la parte superior (si entonces), se le incorpora un integrado de
lógica que tiene doble perforado con símbolo igual, se selecciona del bloque de
variable creado al inicio (Bot_Menú) el bloque tomar global Bot_Menú, en el otro
99
orificio se incorpora el número cero (0) eligiendo de la paleta de bloques en el
integrado de matemáticas el primer bloque, luego en bloques asociados a
componentes (2) se da clic en botón MENÚ y se selecciona el bloque poner
MENÚ texto como y se complementa con un integrado tipo texto seleccionando el
primer bloque y se le pone el símbolo que va en el menú.
Al integrado de control que se trabajó al inicio se le adiciona un (si no, sí) que se
selecciona dando clic en el engranaje azul y se elige el bloque incorporándolo al
bloque en forma de (C) con la frase (si) para que genere una saliente con opción
de incrustar más bloques; en esta saliente se adiciona un integrado de Lógica con
doble perforación y símbolo igual (=), en el primer orificio se incorpora un bloque
de Integrados Variables que se generó inicialmente (tomar global Bot_Menú) y en
el otro orificio un Integrados matemáticas con valor de uno (1).
100
cambian texto y valores como lo muestra la imagen inicial de bloques. Los dos (2)
Integrados Control que se estructuraron se incorporan en bloques asociados a
componentes Reloj1 (cuando reloj1 temporizador).
Screen 2: CRÉDITOS
102
Figura 44 Conformación de bloques Screen_3: Importancia de la Física
En la parte superior derecha identificado con el número tres (3) se observan los
bloques incorporados en la pantalla el cual son los responsables de ejecutar la
orden establecida en cada uno de ellos y que se generaron de la paleta de
bloques de integrados y de los bloques asociados a componentes, en la parte
inferior derecha se puede apreciar la imagen de como se ve el screen una vez se
ha activado en el dispositivo móvil, el cual contiene el objetivo de la aplicación, los
dos (2) videos con enlace a YouTube y las seis (6) preguntas relacionadas con la
temática.
Las funciones de los bloques que conforman este Screen son el de los dos (2)
videos y el de devolver al Screen de inicio donde está el menú desplegable. Se
inicia poniendo en el área de trabajo (3) el bloque cuando Física_1 clic, para
hallar este bloque se da clic en el botón de Física_1 que está en bloques
asociados a componentes (2) y se arrastra el bloque hasta el área de trabajo,
luego se da clic en el VisorWeb Estudiar_Física y se extrae el bloque llamar
Estudar_Física .IrAlaUrl y luego se va a la paleta de bloques integrados (1) a
Texto y se selecciona el primer bloque para adicionar el link de la página web del
video.
103
Para el segundo video el procedimiento es similar, se selecciona cuando Fisica_2
clic y en el VisorWeb Consejos_Física, se adiciona el bloque de Texto para poner
la dirección web del video; para finalizar de escribir los bloques de este Screen se
da clic en bloques asociados a componentes en FÍSICA y se escoge el bloque
cuando FÍSICA Botón Atrás y se le adiciona el bloque cerrar pantalla, para que al
dar clic en el móvil ir atrás se ejecute el comando y regrese a la primera página
donde está el menú desplegable.
Screen 4: Laboratorio_1
104
Figura 45 Conformación de bloques Screen_4: Laboratorio_1
En la parte central se puede apreciar los bloques que se han conformado, el cual
permiten o cumplen la función de ejecutar las funciones que se han estructurado
en el screen como son (Video Caída Libre, Referentes teóricos, Guía y Análisis de
datos, Simulador y Evaluación); en la parte derecha se puede observar cómo
queda el screen una vez se abre en el dispositivo móvil, donde se aprecia el título
de la temática que es Caída Libre, como las cinco (5) actividades propuestas en el
laboratorio virtual.
Screen 5: Labortorio_2
105
Continuando con la generación de ordenes en la sección de bloques, se da clic en
el botón Guía_Laboratorio_y_Análisis_de_datos y se elige el bloque cuando
Guía_Laboratorio_y_Análisis_de_datos Clic, luego se da clic en ActivityStarter3 y
se selecciona el bloque llamar ActivityStrter3 IniciarActividad que es el conector
que activa el enlace web donde está alojado el pdf de la guía de laboratorio y
análisis de datos, seguidamente se da clic en el botón Simulador y se selecciona
el bloque cuando Simulador Clic, luego se da clic en ActivityStarter4 y se
selecciona el bloque llamar ActivityStarter4 IniciarActividad que es el conector que
activa la página web PhET Interactive Simulations donde se aloja el simulador de
caída libre.
106
diferentes elementos que se incorporan en la pantalla, están los botones que se
utilizan para ubicar las actividades que requieren una orden específica y los
ActivityStarter que se agregan de la interfaz de usuario específicamente de
conectividad el cual permiten el enlace con la página web que contiene el material
subido y alojado con anterioridad en estas páginas.
En la parte central se puede apreciar los bloques que se han conformado, el cual
permiten o cumplen la función de ejecutar las funciones que se han estructurado
en el screen como son (Video Movimiento Parabólico, Referentes teóricos, Guía y
Análisis de datos, Simulador y Evaluación); en la parte derecha se puede observar
cómo queda el screen una vez se abre en el dispositivo móvil, donde se aprecia el
título de la temática que es Movimiento Parabólico, como las cinco (5) actividades
propuestas en el laboratorio virtual.
(4) Excelente (3) Bueno (2) Regular (1) Deficiente. Los resultados de dicha
encuesta los registramos en la tabla 6. en ella se puede apreciar que un resultado
es favorable si se contesta con la escala 4 o 3 y desfavorable si contestan 2 o 1.
Vemos que el 100% (sumar 4 y 3) de los encuestados, considera que la App es
pertinente, fácil de usar, permite retroalimentación, desarrolla habilidades de
pensamiento, genera el trabajo colaborativo, motiva y es innovadora o autentica,
es decir esta herramienta es de gran ayuda al momento del trabajo en clase.
107
Motivación 9 3 0 0 75% 25% 0% 0%
Total 68 16 0 0 81% 19% 0% 0%
Fuente: Elaboración propia
La figura 47, muestra los porcentajes obtenidos en cada una de las categorías
evaluadas en la prueba de usuario (anexo O), como se puede apreciar no se
generaron apreciaciones regulares o deficientes, lo cual habla muy bien del
desarrollo de la aplicación pues los encuestados fueron profesores especialistas
en el área de las ciencias físicas. Con estos resultados se queda muy satisfecho
pues la App responde a unos estándares de calidad de los recursos educativos
digitales, además como lo considera Chona & Sánchez (2016) los laboratorios
virtuales son una experiencia innovadora para la comprensión de fenómenos
naturales.
6.3 IMPLEMENTACIÓN
108
Por consiguiente, se hace la socialización del trabajo de grado a directivos,
docentes, padres de familia y estudiantes de forma virtual por la plataforma de
meet y vía whatsapp dependiendo de la conectividad que tuvieran los participantes
en el proyecto de investigación. Actividad que se aprovechó para recoger las
firmas de autorización de imágenes de los dieciocho (18) estudiantes que hacen
parte del grado decimo (10°) grupo que se tomó como muestra para la realización
del presente trabajo de investigación.
Figura 48 Socialización del proyecto de investigación
109
Figura 49 Aplicación prueba diagnostica
110
Figura 50 Socialización de la APP FÍLAMO Con Estudiantes Décimo Grado
111
duración de 4 minutos que servirá para motivar al estudiante, ubicarlo en el tema y
saber cuál es su aplicabilidad en el entorno donde vive.
Figura 51. Video Caída Libre
La figura 51 muestra en la parte izquierda la posición del botón video caída libre
dentro del screen de Laboratorio_1, el cual dando clic en él permite acceder al
video caída libre que está alojado en la página de You tube, su principal función es
motivar al estudiante facilitando la adquisición del conocimiento sobre la temática
que se imparte en la clase, además de orientarlo sobre cómo aplicar los
conocimientos en el entorno en que vive.
Figura 52. Referentes teóricos
112
Realizada la documentación sobre la temática a tratar el estudiante debe
desarrollar la guía y análisis de dato, anexo J Guía pedagógica 2 Simulador
“Caída libre”, donde está el procedimiento y pasos que debe seguir para realizar
el primer laboratorio virtual, la guía se debe de descargar al dispositivo móvil
desde la página web donde se encuentra alojada para que el estudiante la pueda
manipular en su respetivo celular o tablet.
Figura 53. Guía Laboratorio_1
113
sobre cuáles son los pasos que debe realizar en este laboratorio, este proceso se
realizó de forma virtual con todos los estudiantes del grado decimo debido a la
emergencia sanitaria producida por el coronavirus (COVID-19), lo que generó la
ausencia de los estudiantes en las aulas y por consiguiente que no se dieran las
clases presenciales.
114
descargo de la App FÍLAMO, actividad que la realiza en su casa debido a la
emergencia sanitaria generada por el COVID-19.
Etapa final
Realizado el laboratorio_1, el estudiante debe presentar una evaluación
propuesta en la App en el botón Evaluación, servirá para valorar los conocimientos
adquiridos y luego contestar el Anexo G. CUESTIONARIO 2 “Valoración de
conocimientos”, la cual se les ha explicado de forma virtual sobre cómo es el
procedimiento para contestar el cuestionario. Como aporte de la App que apoya el
proceso de enseñanza aprendizaje de la física en un laboratorio virtual que simula
procesos científicos realizados en un laboratorio de física. Esta evaluación se
encontrará como Anexo K. Guía Evaluativa 1 Simulador “Caída libre” en este
trabajo.
115
Objetivo: Fundamentarse en aspectos teóricos que sirvan como referentes para el
desarrollo de la práctica virtual del movimiento parabólico de los cuerpos.
Con el tema “movimiento ´parabólico” se procede de igual forma, los anexos que
se tendrán en cuenta son: Anexo L (Guía pedagógica 3 Aspecto Teóricos
“Movimiento De Proyectiles”). Anexo M (Guía pedagógica 4 Simulador laboratorio
2 “Movimiento De Proyectiles”) y Anexo N (Guía Evaluativa 2 Simulador
“Movimiento Parabólico”). La implementación de la aplicación móvil Fílamo, como
herramienta pedagógica de aprendizaje el aula de clase es una estrategia
pedagógica que contribuye con el proceso de enseñanza – aprendizaje de los
estudiantes. El Laboratorio_2 (Movimiento Parabólico) que está contenido en el
quito Screen de la App (Fílamo – Física Laboratorio Móvil) y se accede por medio
del menú desplegable que contiene el primer Screen de la App (INICIO); al igual
que el Labortorio_1, se siguen un procedimiento similar para cumplir con el
contenido propuesto en este laboratorio virtual.
Realizado los dos (2) laboratorios virtuales con el apoyo de la App (FÍLAMO –
Física Laboratorio Móvil), se aplica el Cuestionario N° 3: “Evaluación del
aprendizaje” Relaciona aspectos teóricos con fenómenos cotidianos, para evaluar
cuál fue el impacto de la App en el proceso de enseñanza – aprendizaje de los
estudiantes, el cual se les explica de forma virtual para que el estudiante no tenga
dificultad al contestar el cuestionario. Una vez obtenido los resultados de los tres
116
(3) cuestionarios aplicados a los estudiantes de decimo que fue el grupo que se
escogió para el trabajo de investigación, se analizan para validar la hipótesis
planteada. Al igual se hace el análisis de las tres (3) encuestas que se aplicaron
para valorar la implementación de la App en la asignatura de física y así saber
cuál es la percepción de los estudiantes sobre la utilización de la App (FÍLAMO –
Física Laboratorio Móvil) como apoyo en el proceso de enseñanza – aprendizaje
de la física.
117
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
118
Figura 57 Resultados cuestionario 2
119
Figura 58 Grafica porcentual de las afirmaciones del cuestionario 2
120
puede ver que un 39% de los estudiantes no pudo superar las falencias mostradas
en la evaluación diagnostica.
121
Figura 59 Aciertos y desaciertos cuestionario 3 (anexo H)
La figura 59, muestra los porcentajes de aciertos y desaciertos que obtuvieron los
estudiantes en cada una de las 10 preguntas que tenía el cuestionario, se puede
ver que existen preguntas con un gran porcentaje de acierto como por ejemplo la
pregunta número 1 y 10 que tienen un 83% y 78% respectivamente, estas
preguntas hacen énfasis en la caída libre de un cuerpo, el resultado hace inferir
que los estudiantes en su gran mayoría comprendieron el tema a tratar y la App
logro con su comedido que era mejorar los conocimientos científicos en los
estudiantes de decimo. De esta grafica también se puede inferir que existen temas
en los que varios estudiantes continúan con falencias (velocidad vertical y ángulo
de lanzamiento en un movimiento parabólico), pues las preguntas 3 y 9, tienen
porcentajes de desacierto más altos que los de acierto, 61% y 67%
respectivamente.
122
La figura 60, muestra el porcentaje total de las preguntas acertadas y erradas, el
59% de las preguntas desarrolladas tiene una respuesta correcta ante un 41% de
preguntas fallidas. Este porcentaje, aunque no es malo es menor que el obtenido
en el cuestionario 2 que pretendía evaluar los mismos indicadores, pero esto es
entendible debido a que en el cuestionario dos había una probabilidad de acierto
de un 50% pues dos de cuatro respuestas eran correctas, mientras que para el
cuestionario 3 la probabilidad de acierto es del 25% pues la respuesta correcta es
una de cuatro.
Ahora se hallarán las medidas de tendencia central para datos no agrupados; este
análisis servirá para comparar los resultados del proyecto con el resultado
institucional, departamental y nacional en el área de física, cabe resaltar que en el
planteamiento del problema se compararon los resultados de la sede educativa y
se determinó que siempre han estado por debajo de las medias nacionales y
departamentales (figura 1).
Los siguientes datos son los puntajes obtenidos por los 18 estudiantes de grado
decimo de la I.E. Jesús María Aguirre Charry sede Dindal, en el cuestionario 3
“Evaluación del aprendizaje”, estos puntajes fueron extraídos de la tabla 5, con
ellos se calcula la media, varianza y desviación estándar para confrontarlo con
datos antes mencionados en la descripción de la situación problema.
80, 60, 60, 60, 40, 60, 70, 50, 60, 60, 50, 70, 50, 70, 50, 60, 60, 60
μ=
∑ xi
N
Dónde:
μ Es la letra del alfabeto griego “mu”, simboliza la media aritmética calculada para
una población.
x iEs cada uno de los valores que toma la variable en la muestra o en la población.
Por ende
μ=59,4
123
Este es el dato (media) que representa a la población, es decir es el valor
promedio de los puntajes obtenidos por el grado decimo, en la evaluación de
aprendizaje.
Varianza (
∑ (x ¿¿ i−μ)2
s2 ¿= i=1 ¿
N
S
Coeficiente de Variación (CV) ¿
μ
Tenemos entonces:
Rango=80−40=40
Varianza:
1494,48
s2=
18
s2=83,02
Desviación estándar
S= √ 83,02=9,1
S=9,1
124
El coeficiente de variación
9,1
CV = =0,15
59,4
CV =0,15
( μ−2 s ; μ+2 s )
( 41,2 ; 77,6 )
Esto significa que se puede encontrar un 95% de los datos dentro de este rango, y
de hecho es así, pues se tienen dos datos, 40 y 80 que están por fuera de este
intervalo de confiabilidad.
Para ello, también se puede construir un diagrama de bigotes y con él, ver un
resumen grafico del comportamiento de los datos para determinar su dispersión a
través de los cuartiles.
La figura 61, muestra dos imágenes, una es la tabla para la elaboración del
diagrama de cajas o bigotes, contiene en su primera columna, los valores mínimo
125
y máximo de los puntajes y los cuartiles, la segunda columna tiene el valor de
cada uno de los cuartiles y la tercera columna, el ancho de cada cuartil; la otra
imagen es el diagrama, hay se puede observar que la gran mayoría de los datos
están dentro del cuartil 2 y que existen dos datos atípicos, el valor mínimo y el
máximo que no se encuentran dentro de ese rango; esto, está relacionado con el
coeficiente de variación y el intervalo de confianza calculado en los apartes
anteriores.
126
Dindal (48), por esta razón se puede deducir que el uso de la aplicación móvil
FÍLAMO, pudo haber incidido positivamente en dicho resultado, pero, si bien pudo
hacerlo, no es razón suficiente para determinar que la aplicación elevará los
puntajes de los estudiantes en los resultados Icfes, pues son muchos los factores
que inciden en este proceso de aprendizaje, sin embargo se puede asegurar que
debido a estos resultados y los del cuestionario 2 (anexo G), la aplicación móvil si
ayudó o aportó a mejorar las competencias científicas en los estudiantes de grado
décimo, pues los resultados muestran una mejoría después de utilizar la
aplicación.
Validación de la Hipótesis
Proporción de Proporción de
Total
Aciertos Desaciertos
Se calculan las frecuencias teóricas esperadas entre cada uno de los datos. Estas
frecuencias se calculan a través de la razón entre los marginales o totales de cada
frecuencia considerada y el total de datos de la muestra
1,35∗1
f t ( 0,87 )= =0,675
2
1,35∗1
f t ( 0,48 )= =0,675
2
0,65∗1
f t ( 0,13 )= =0,325
2
0,65∗1
f t ( 0,52 )= =0,325
2
Con el valor del grado de libertad (1) y el margen de error (0,05), se busca en una
tabla de distribución Chi cuadrado ( x 2 ¿ el valor correspondiente para ella, se
llamará Chi cuadrado de la tabla ¿ )
x 2tabla=3,8415
128
Por medio de la ecuación
x 2=
∑ (f −f t )2
ft
Se calcula Chi cuadrado para los datos, se llamará Chi cuadrado calculada
x 2calculada
x 2calculada=0,346
x 2calculada x 2tabla
0,346 3,8415
Como Chi calculado es menor que el Chi de la tabla se rechaza la hipótesis
alternativa y se puede concluir que no hay evidencias estadísticas para rechazar la
hipótesis nula.
Con esta validación se puede decir que se atendieron dos objetivos específicos:
“evaluar los conocimientos previos de los estudiantes sobre teorías científicas “y
“analizar los resultados del proceso evaluativo sobre teorías científicas”, además
de cumplir con los dos objetivos del cuestionario 2 (Analizar el proceso de
enseñanza aprendizaje sobre teorías científicas y emitir juicios entre lo aprendido
y la vida cotidiana) y el objetivo del cuestionario 3 (evaluar el aprendizaje adquirido
respecto al conocimiento inicial), también se puede decir que el uso de esta App
aporto al mejoramiento de los procesos académicos de los estudiantes tal y como
piensa Durango (2015) quien cree que se forma pensamiento científico al
desarrollar prácticas de laboratorio.
129
indicadores cada uno con un objetivo a cumplir, la encuesta fue de tipo cualitativa
y se le hizo un análisis estadístico utilizando distribuciones de frecuencia y gráficos
porcentuales. Esta encuesta pretende evaluar la App desde el punto de vista de su
funcionalidad como herramienta de aprendizaje. Las escalas de calificación de la
encuesta fueron: (5) Totalmente de acuerdo (4) De acuerdo, (3) Ni de acuerdo, Ni
en desacuerdo, (2) En desacuerdo, (1) Totalmente en desacuerdo
La tabla 10, muestra las frecuencias para cada uno de los indicadores de la
encuesta 1(anexo C), se observa que los datos son favorables, es decir existe una
aceptación por parte de los estudiantes hacia el uso de la App. Los estudiantes
piensan que es fácil de usar, instalar y navegar, además ayuda a comprender las
teorías físicas tratadas en ella. Estos resultados concuerdan con la “prueba de
usuario” (anexo O) aplicada a docentes de física en la que la aceptación por la
App fue muy positiva, por otra parte, tan solo un estudiante presento
inconvenientes en el desempeño y la simulación de la App, esto podría suponer
que no todos los dispositivos móviles permiten su funcionamiento o que el
estudiante no contaba con las características necesarias para su correcto
funcionamiento.
130
Figura 63 Grafica porcentual para los indicadores de la encuesta 1 (anexo C)
La figura 63, muestra los diagramas de barras para las frecuencias de cada
indicador de la encuesta 1 (anexo C), además cada barra tiene su escala
porcentual para visualizar el tamaño o proporción de estudiantes que pueden estar
conformes e inconformes con el desarrollo de la misma; en la tabla 9, los
estudiantes estuvieron conformes con el desarrollo de la App, en esta figura se ve
como un 83% están totalmente de acuerdo y 17% de acuerdo, estos suman un
100% de estudiantes opinan que es fácil de instalar, un 100% (sumar 94% y 6%)
piensan que la App es de fácil manipulación, un 95% opinan que la App les
permite hacer con exactitud simulaciones, ante un 5% (un usuario) que no está ni
de acuerdo ni en desacuerdo, así mismo pasa para el desempeño en el sistema
operativo, un 5% no está ni de acuerdo, ni en desacuerdo; para su
comportamiento al hacer prácticas y facilidad en aplicar las teorías un 100% está
conforme.
131
segundo tiene nueve. El objetivo del instrumento de medición era “evaluar la
implementación de una APP que simule teorías científicas apoyadas con un
laboratorio de física”, las afirmaciones fueron valoradas en una escala de
calificación así: (5) siempre, (4) casi siempre, (3) a veces, (2) casi nunca, (1)
nunca los datos se registraron en la tabla 10.
1 8 10 0 0 0
2 18 0 0 0 0
3 15 3 0 0 0
4 16 2 0 0 0
5 18 0 0 0 0
6 14 4 0 0 0
Total 89 19 0 0 0
Porcentaje 82% 18% 0 0 0
Fuente: Elaboración propia
La tabla 11, muestra las frecuencias para las afirmaciones del indicador 1,
discriminadas en sus escalas de valoración, por ejemplo, para la afirmación uno, 8
estudiantes opinan que siempre se cumple y 10 que casi siempre se cumple,
también se tiene una fila (la siete) que deja ver cuántas veces se marcó la
calificación “siempre”, casi siempre, a veces, casi nunca o nunca.
132
Figura 64 Grafica porcentual de las escalas de calificación-Indicador 1
La figura 64, muestra el porcentaje total de cada una de las escalas de calificación
en el indicador uno, en ella, el porcentaje para las escalas 3, 2 y 1 es cero, pues
ningún estudiante las marco, los datos se ubicaron en las escalas siempre (82%) y
casi siempre (18%), estos resultados son favorables pues indican que los
estudiantes muestran Interés y aceptación por la estrategia didáctica.
física
la App
133
Tabla 12 Tabla de frecuencias para el indicador 2 de la encuesta 2 (anexo D)
ESCALA DE CALIFICACIÓN
Afirmaciones (4) Casi
(2) Casi
(5) Siempre Siempre (3) A Veces (1) Nunca
Nunca
acuerdo
1 18 0 0 0 0
2 17 1 0 0 0
3 18 0 0 0 0
4 18 0 0 0 0
5 13 5 0 0 0
6 14 4 0 0 0
7 4 6 8 0 0
8 16 2 0 0 0
9 18 0 0 0 0
Total 136 18 8 0 0
Porcentaje 84% 11% 5% 0 0
Fuente: Elaboración propia
La tabla 12, muestra las frecuencias para las afirmaciones del indicador 2,
discriminadas en sus escalas de valoración, por ejemplo, para la afirmación dos,
17 estudiantes opinan que siempre se cumple y 1 que casi siempre se cumple,
también se tiene una fila (la diez) que deja ver cuántas veces se marcó la
calificación “siempre”, casi siempre, a veces, casi nunca o nunca.
La figura 65, muestra el porcentaje total de cada una de las escalas de calificación
en el indicador dos, en ella, el porcentaje para las escalas 2 y 1 es cero, pues
ningún estudiante las marco, los datos se ubicaron en las escalas siempre (84%),
134
casi siempre (11%) y a veces (5%) estos resultados son favorables pues indican
que los estudiantes muestran Interés y aceptación por la estrategia didáctica.
135
Figura 66 Grafica porcentual de las escalas de calificación-Encuesta 3
La figura 66, muestra el porcentaje total de cada una de las escalas de calificación
para las afirmaciones en la encuesta de satisfacción (anexo E), en ella, el
porcentaje para las escalas 3, 2 y 1 es cero, pues ningún estudiante las marco, los
datos se ubicaron en las escalas siempre (87%) y casi siempre (13%), estos
resultados son favorables pues indican que los estudiantes vieron la aplicación
como una herramienta didáctica que apoya el aprendizaje en el aula de clases y
se sale de la metodología tradicional.
136
8 CONCLUSIONES
Al analizar los resultados del proceso evaluativo sobre teorías científicas se logra
demostrar que la implementación de aplicaciones móviles educativas contribuye al
proceso de enseñanza – aprendizaje de los estudiantes a través de contenidos
dinámicos y flexibles con trabajo colaborativo que el estudiante pueda poner en
práctica en el entorno donde vive y que le sirve de apoyo a los conocimientos
vistos en la temática de la asignatura de física según el interés y expectativa que
tenga sobre estos conceptos.
139
9 LIMITACIONES
140
dificulta la realización de la implementación de la App que simula procesos
científicos realizados en un laboratorio de física en la cual se aplique la propuesta
pedagógica planteada en el proyecto de investigación, se convierte en un limitante
para el proceso de enseñanza aprendizaje como en el logro de las competencias.
141
10 IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS
La aplicación móvil (FÍLAMO) fue de gran aceptación entre los estudiantes del
grado decimo como por los docentes que hicieron la prueba por ser interactiva,
inductiva y de fácil acceso, por el cual los estudiantes vieron la aplicación como
una herramienta didáctica que apoya el aprendizaje en el aula de clases y se sale
de la metodología tradicional, por el cual adoptan la aplicación como una
herramienta para mejorar su aprendizaje.
142
implementación de estrategias didácticas que los incorporen en la temática de la
clase.
143
BIBLIOGRAFÍA
144
Interamericana, S.A. Recuperado de
http://observatorio.epacartagena.gov.co/wp-
content/uploads/2017/08/metodologia-de-la-investigacion-sexta-
edicion.compressed.pdf
MEN. (2019). Reporte de resultados del examen saber 11° por aplicación 2019-4.
145
MEN. (s,f. c). Estándares Básicos de Competencia. Recuperado de:
https://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-340021.html?
_noredirect=1
UNESCO (2013 b). Directrices para las políticas de aprendizaje móvil. Recuperado
de
146
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/ED/ICT/images/114
_13_ED_UNESCO_Policy_Guidelines_for_Mobile_Learning_S.pdf
147
ANEXOS
Anexo A Cronograma
Anexo B Presupuesto
148
Tabla 14 Presupuesto de la investigación
Valor unitario
Concepto Cantidad Totales
Concepto
Equipos:
computadores portátiles 2 1.400.000 2.800.000
Impresora 1 400.000 400.000
Tablets 18 400.000 7.200.000
Total equipos: $10.400.000
Materiales:
Remas papel tamaño carta 3 15.000 45.000
Meses plan de datos internet 4 80.000 320.000
Bitácoras 18 2.500 45.000
Lapiceros 20 1.000 20.000
Lápices 20 1.000 20.000
Tajalápiz 20 500 10.000
Reglas 20 1.000 20.000
Total materiales: $480.000
Talento humano:
Docentes investigadores 2 2.500.000 5.000.000
Asesor proyecto investigación 1 3.000.000 3.000.000
Asesor para programación de la
1 2.000.000 2.000.000
APP
Total talento humano: $10.000.000
Total presupuesto: $20.880000
Fuente: Elaboración propia
149
UNIVERSIDAD DE
INSTITUCIÓN SANTANDER UDES
EDUCATIVA JESUS CENTRO DE
MARIA AGUIRRE EDUCACIÓN VIRTUAL
CHARRY CVUDES
Página 1 de 4
INSTRUCCIONES
Marque con una (X) su nivel de satisfacción, al frente de cada pregunta
Escala de calificación
5.Totalment 3. Ni de acuerdo, 2. En 1. Totalmente
4.De
e de Ni en desacuerd en
acuerdo
acuerdo desacuerdo o desacuerdo
Página 2 de 4
150
FACILIDAD DE INSTALACIÓN DE LA APP 5 4 3 2 1
1 Conozco el manual de instalación
2 La App permite ser instalada con facilidad
3 La App es fácil de operar y manipular
4 La App es agradable al manipularla
5 La App interactúa sin problemas con el sistema operativo
6 La App exige pocos requisitos de instalación
7 La App brinda integridad y seguridad al estudiante
8 La App se instala en poco tiempo
9 La interface de la App es fácil de entender
1
Los responsables el proyecto brindan asesoría oportuna
0
MANIPULA DE FORMA ADECUADA DISPOSITIVOS
MÓVILES COMO TABLETS Y/O CELULARES 5 4 3 2 1
Página 3 de 4
151
LA APP PERMITE A LOS USUARIOS REALIZAR CON EXACTITUD
LAS SIMULACIONES 5 4 3 2 1
1 La App realiza operaciones con excelente precisión
Los procedimientos para realizar operaciones con la App
2 permiten obtener resultados sin errores
La implementación de la App permite ahorrar tiempo en el
3 desarrollo de los laboratorios virtuales
Los resultados obtenidos con la App son confiables, de
4 acuerdo a los conceptos teóricos vistos
La eficacia de la App me permite mejorar en el aprendizaje de
5 la física
La calidad de los resultados obtenidos con la App me genera
6 confianza y credibilidad para creer en la aplicación
La eficacia de la App despierta interés en el aprendizaje de la
7 física
Los resultados obtenidos con la implementación de la App son
8 relevantes para confiar en ellos
PRODUCTIVIDAD DE LA APP PARA FACILITAR LA APLICACIÓN
DE LAS TEORÍAS FÍSICAS 5 4 3 2 1
La App facilita el desarrollo de las prácticas de laboratorio
1 según lo establecido en la guía de clases
La utilización de la App permite realizar más de un trabajo en
2 el mismo tiempo que un laboratorio tradicional
El uso de la App facilita la compresión de los temas realizados
3 en el laboratorio virtual
La App sirve de apoyo para mejorar la asimilación de
4 conceptos vistos en la clase
El procedimiento que se realiza con la App mejora la
5 percepción que se tiene de los conceptos vistos
La Implementación de la App como apoyo a la clase de física
6 mejorar el interés y motivación por la asignatura
Esta dispuesto(a) a utilizar la APP para realizar prácticas de
7 laboratorio de física en lugar del laboratorio tradicional
8 El uso de la App permite mejorar mi aprendizaje de la física
Con la implementación de la APP como apoyo al
9
laboratorio de física mejoró la comprensión de mi contexto
1 La práctica de laboratorio virtual con la APP hace más
0 equitativo mi aprendizaje respecto a los demás estudiantes
152
Página 4 de 4
153
COMPORTAMIENTO DE LA APP PARA REALIZAR UN
PRACTICA 5 4 3 2 1
1 La App realiza operaciones continuas sin interrupciones
154
Anexo D Encuesta 2 “encuesta de satisfacción”
UNIVERSIDAD DE
INSTITUCIÓN SANTANDER UDES
EDUCATIVA JESUS CENTRO DE
MARIA AGUIRRE EDUCACIÓN VIRTUAL
CHARRY CVUDES
Página 1 de 2
INSTRUCCIONES
Marque con una ( X ) su nivel de satisfacción, al frente de cada pregunta
Escala de calificación
5. Siempre 4. Casi siempre 3. A veces 2. Casi nunca 1. Nunca
155
Página 2 de 2
MUESTRA INTERÉS Y ACEPTACIÓN POR LA
ESTRATEGIA DIDÁCTICA 5 4 3 2 1
Las actividades planteadas en la App pertinentes para el
1 aprendizaje de la física
2 La App cumple con la expectativa esperada
3 Recomendaría la App a otros estudiantes
4 El contenido de la App facilita el trabajo en clase
Esta dispuesto a trabajar con otros
5 estudiantes los laboratorios implementados en la App
Le gustaría que implementaran aplicaciones móviles en otras
6 asignaturas
ACTITUD HACIA EL USO DE LA APP 5 4 3 2 1
Página 1 de 2
INSTRUCCIONES
Marque con una ( X ) su nivel de satisfacción, al frente de cada pregunta
Escala de calificación
5. Siempre 4. Casi siempre 3. A veces 2. Casi nunca 1. Nunca
Página 2 de 2
MEJORA EL RENDIMIENTO ACADÉMICO 5 4 3 2 1
157
La implementación de la App en las clases de física le facilita la
1
comprensión de la temática vista
2 El uso de la estrategia didáctica le facilita el estudio en casa
La App le permite integrar lo teórico con lo practico en el
3
aprendizaje de la física
Los contenidos incorporados en la App son de utilidad para
4
reforzar los contenidos vistos en clase
La implementación de la App fomenta la participación como
5 estudiante en la clase
158
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INSTITUCIÓN SANTANDER UDES
EDUCATIVA JESUS CENTRO DE
MARIA AGUIRRE EDUCACIÓN VIRTUAL
CHARRY CVUDES
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INSTRUCCIONES
Marque con una ( X ) su nivel de satisfacción, al frente de cada pregunta
Escala de calificación
Página 2 de 2
159
Reconoce conceptos propios de teorías científicas 4 3 2 1
La física es la rama de las matemáticas que utiliza fórmulas para
1
encontrar fenómenos científicos
2 La física se encarga de estudiar fenómenos naturales
El método científico es una herramienta que permite validar
3 situaciones matemáticas
La observación, el análisis de datos y la comunicación de
4 resultados investigativos son los únicos pasos del método
científico para validar una teoría científica
Temas como el movimiento unidimensional, bidimensional,
5 caída libre, fuerza, factorización, graficas estadísticas, hacen
parte de física clásica
160
Anexo G cuestionario 2 “valoración de conocimientos”
UNIVERSIDAD DE
INSTITUCIÓN SANTANDER UDES
EDUCATIVA JESUS CENTRO DE
MARIA AGUIRRE EDUCACIÓN VIRTUAL
CHARRY CVUDES
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INSTRUCCIONES
Marque con una ( X ) su nivel de satisfacción, al frente de cada pregunta
Escala de calificación
Página 2 de 2
161
Establece relaciones de las prácticas hechas en la APP y su
4 3 2 1
entorno cotidiano
Encuentro relación entre los conceptos teóricos vistos en clase y
1 la forma como la App los desarrolla
162
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INSTITUCIÓN SANTANDER UDES
EDUCATIVA JESUS CENTRO DE
MARIA AGUIRRE EDUCACIÓN VIRTUAL
CHARRY CVUDES
INSTRUCCIONES
Las siguientes son preguntas con respuesta única, marque con una X la respuesta
que considere correcta.
163
1. Observe la siguiente gráfica.
Cuando pasa por su punto más bajo el hilo se revienta. La trayectoria descrita por
la esfera es la mostrada en
164
Una máquina de entrenamiento lanza pelotas de tennis que describen una
trayectoria parabólica, como lo indica la figura.
5. La figura muestra una tarjeta sobre un vaso de agua, y encima de esta tarjeta
una moneda al centro del vaso. Si la tarjeta no ejerce ningún tipo de fricción
sobre la moneda y esta tarjeta se quita horizontalmente mientras se mantiene
el vaso quieto, ¿Qué sucederá con la moneda?
7. Dos niños juegan en la playa con una pelota de caucho. El niño A lanza la
pelota al niño B, la cual describe la trayectoria mostrada en la figura.
166
A. Uniforme.
B. Acelerado, pero no uniformemente.
C. Uniformemente acelerado hacia la derecha.
D. Uniformemente acelerado hacia la izquierda
8. Una estudiante quiere analizar el principio de caída libre de los cuerpos. Para
hacerlo, mide la velocidad de caída de balones de diferente masa que se
liberan desde diferentes alturas. La siguiente tabla presenta las medidas
efectuadas por la estudiante.
Según los valores observados, ¿de qué depende la velocidad de caída de los
balones?
A. De la altura y la gravedad.
B. De la masa del balón solamente.
C. De la masa y de la altura.
D. De la gravedad solamente.
9. Un jugador de fútbol práctica sus cobros. Sus cobros siempre salen con la
misma rapidez y lo único que cambia es el ángulo de lanzamiento del balón. En
la siguiente figura se muestran cinco cobros hechos por el jugador.
167
Teniendo en cuenta la información anterior, ¿Cuál de las siguientes tendencias
explica mejor las trayectorias de los cobros mostrados?
A. Cuanto mayor sea el ángulo del cobro respecto al suelo, mayor será el
desplazamiento y velocidad del balón a lo largo del eje horizontal.
B. Cuanto mayor sea el ángulo de cobro respecto al suelo, mayor será la
altura máxima alcanzada por el balón.
C. Cuanto mayor sea el ángulo de cobro respecto al suelo, menor será el
tiempo que el balón permanece en el aire.
D. Cuanto mayor sea el ángulo del cobro respecto al suelo, menor será la
aceleración a la que se somete el balón
10. Dos sacos de lastre, uno con arena y otro con piedra, tienen el mismo tamaño,
pero el primero es 10 veces más liviano que el último. Ambos sacos se dejan
caer al mismo tiempo desde la terraza de un edificio. Despreciando el roza-
miento con el aire es correcto afirmar que llegan al suelo.
Pregunta /opción A B C D
1
2
3
4
5
168
Aspecto a evaluar: Relaciona aspectos teóricos con fenómenos cotidianos
Pregunta /opción A B C D
1
2
3
4
5
Nit. 891.180.174-7
Aipe Huila
169
ASIGNATURA FISICA - GRADO DÉCIMO
GUÍA PEDAGÓGICA_1 - CUARTO PERIODO
Objetivo:
v f =v 0 +¿
v 2f =v 20 +2 gh
170
1
h=v 0 t+ g t 2
2
Aceleración Gravitacional
Todos los cuerpos que están cerca de la superficie terrestre, experimentan una
aceleración vertical dirigida hacia abajo, debido al campo gravitacional del planeta.
Esta aceleración se le llama: aceleración gravitacional o simplemente
“gravedad”. La aceleración gravitacional se representa como “g” y su valor medio
es:
En el sistema Valor
m
MKS: g=9,8
s2
cm
CGS: g=980
s2
ft
PLS: g=32
s2
m
Para efectos prácticos se acostumbra también redondear el valor de “g” a 10
s2
Signo de “g”
Cuando un objeto se lo impulsa hacia arriba con una velocidad inicial Vo este
realiza un recorrido de subida y otro de bajada. El punto más alto del recorrido
determina la altura (h) del movimiento. Se observa que:
En la subida, el objeto partió con una velocidad inicial (Vo) y se desacelero hasta
frenar momentáneamente y quedarse quieto en el punto más alto es decir
experimento una aceleración negativa.
171
En este tipo de movimiento, la gravedad fue la causa de la desaceleración en la
subida y la aceleración en la bajada, por lo que se considera el signo de “g” como:
m
Positivo : g=+9,8 cuando es en bajadas
s2
m
Negativo: g=−9,8 cuando es en subidas
s2
Analiza:
https://www.youtube.com/watch?v=0CA8kHkMBmk
Bibliografía
Tres Editores (2004). Física para el Icfes. Cali, Colombia: Editorial Los Tres
Editores
172
Anexo J Guía pedagógica 2 Simulador “Caída libre”
173
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JESÚS MARÍA AGUIRRE
CHARRY
Sede Dindal
Nit. 891.180.174-7
Aipe Huila
174
Comprende que el movimiento de un cuerpo, en un marco de referencia inercial
dado, se puede describir con gráficos y predecir por medio de expresiones
matemáticas.
Desarrollo
Ingrese desde la App Al laboratorio 1 (Caída libre) este lo redireccionara a la
pagina
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-
motion_es.html
1 Identifique en el simulador el cañón y gradúelo con un ángulo de disparo de
90°
Establezca la masa que se disparara: será una bala de cañón y sus valores los
establece el simulador
175
Con el botón realice el disparo y observe registre como es su trayectoria,
176
Realiza el mismo procedimiento para los objetos de la tabla 1, registra los datos en
Pelota de Golf
Balón de futbol
Calabaza
Coche
177
Después de llenar la tabla, observa los valores y responde:
¿La masa influye en la altura que alcanzan los objetos al ser lanzados hacia
arriba?
10 m/s
12 m/s
14 m/s
16 m/s
18 m/s
178
Observa los valores de la tabla y responde:
3 Para los datos de la tabla 2 realiza dos graficas una de velocidad vs tiempo y
otra de velocidad vs altura, luego analiza cada gráfica y describe el tipo de
trayectoria (recta o curva) luego determina el tipo de relación entre variables
179
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JESÚS MARÍA AGUIRRE
CHARRY
Sede Dindal
Nit. 891.180.174-7
Aipe Huila
Nombre estudiante:
Tiempo: 15 minutos
Fecha:
materia.
180
Comprende que el movimiento de un cuerpo, en un marco de referencia inercial
matemáticas
Objetivo: Evaluar aspectos teórico- prácticos sobre la caída libre de los cuerpos.
1 Una estudiante quiere analizar el principio de caída libre de los cuerpos. Para
Según los valores observados, ¿de qué depende la velocidad de caída de los
balones?
A. De la altura y la gravedad.
C. De la masa y de la altura.
D. De la gravedad solamente.
2 Dos sacos de lastre, uno con arena y otro con piedra, tienen el mismo tamaño,
pero el primero es 10 veces más liviano que el último. Ambos sacos se dejan
181
caer al mismo tiempo desde la terraza de un edificio. Despreciando el roza-
esfera será
arena, el cual llega al piso con cierta rapidez, mientras el globo se eleva
182
lentamente y de pronto se detiene. En ese instante se deja caer otro saco de
del primero.
La altura que tenía el globo al soltar el segundo saco en comparación con la que
183
Registró DANE 141016000305
Nit. 891.180.174-7
Aipe Huila
Objetivo:
184
Desarrollo
Tiro Parabólico
Conceptos básicos
Sin gravedad el proyectil seguiría una trayectoria rectilínea. Sin embargo, a causa
de la gravedad, cae por debajo de esta línea la misma distancia vertical que caería
si se le soltara desde el reposo.
185
Efecto de la Resistencia del Aire
186
tv = Tiempo de vuelo
tm = Tiempo para alcanzar la altura máxima
Características
187
Los ángulos de elevación y de llegada son iguales. La rapidez inicial
(V0) es igual a la rapidez final (VF).
188
Si dos tiros parabólicos tienen las misas velocidades iniciales, pero sus ángulos de
elevación son COMPLEMENTARIOS (ambos ángulos suman 90 o), entonces sus
alcances horizontales son iguales.
Ejemplo:
PIENSE EN LA FISICA
189
Un futbolista patea una pelota en un partido de futbol. La pelota sigue una
trayectoria parabólica. ¿Cuál es la aceleración de la pelota (a) mientras está
subiendo? (b) ¿y en el punto más alto de la trayectoria? (c) ¿y mientras esta
descendiendo, después haber alcanzado el punto más alto? Ignore la resistencia
del aire.
Bibliografía
Tres Editores (2004). Física para el Icfes. Cali, Colombia: Editorial Los Tres
Editores
190
Sede Dindal
Nit. 891.180.174-7
Aipe Huila
Nombre estudiante:
Tiempo: 2 horas
Fecha:
Desarrollo
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-
motion_es.html
1 Ubique el cañón a un ángulo de 60° para lanzar una pelota de futbol a una
velocidad de 25 m/s
193
60
65
70
75
80
85
194
Humano
Sede Dindal
Nit. 891.180.174-7
195
Aipe Huila
Nombre estudiante:
Tiempo: 20 minutos
Fecha:
Objetivo:
196
Evaluar aspectos teórico- prácticos sobre el movimiento parabólico de los cuerpos
197
4 Una máquina de entrenamiento lanza pelotas de tenis que describen una
trayectoria parabólica, como lo indica la figura.
5 Los cañones están diseñados para disparar un proyectil a gran distancia. Sin
tener en cuenta los efectos de aire, la única fuerza que actúa sobre este es su
peso, y el alcance horizontal del proyectil inicial (𝑉𝑜) a la que se dispara y el
ángulo 0 de la inclinación del cañón, como lo muestra la gráfica.
198
Cuando se dispara el proyectil. La velocidad sobre el eje y cambia continuamente,
mientras que en el eje x permanece constante. ¿Por qué la velocidad en el eje y
cambia y en el eje x permanece constante?
199
TÉCNICA DE RECOLECCIÓN: PRUEBA DE USUARIO
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INSTRUCCIONES
Marque con una ( X ) su nivel de satisfacción, al frente de cada descriptor
Escala de calificación
4. Excelente 3. Bueno 2. Regular 1. Deficiente
200
Categoría Descriptores 4 3 2 1
La app se relaciona con el propósito para el
Pertinencia cual fue creada y es adecuada para el
estudiante
Los gráficos y enlaces son adecuados y la
Facilidad de uso navegación es muy fácil. El uso de la app es
muy intuitivo
La app brinda al estudiante retroalimentación
Retroalimentación
sobre el tema visto
La app permite desarrollar habilidades a través
actividades de la vida real en entornos
Autenticidad
auténticos y basados en el contexto del
estudiante
La app promueve el desarrollo de habilidades
Habilidades de
de pensamiento de orden superior: creación,
pensamiento
evaluación, y análisis
La app fomenta la comunicación entre los
Trabajo estudiantes, la creación/modificación del
colaborativo contenido de forma colaborativa y facilita el
compartir dicho contenido por medios virtuales
Observaciones
201