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Módulo Unidad Nº 1 Prof.

Gabriel Campodónico

DATO

Características de un objeto o situación, por ejemplo un color, altura, peso.

INFORMACIÓN

Datos procesados que describen un objeto o situación dándole un sentido y utilidad, permitiendo la
toma de decisiones.

COMPUTADORA

Herramienta electrónica que nos sirve para realizar algún trabajo, comunicarnos, estudiar, jugar,
escuchar música, etc.

COMPUTACIÓN

Estudio que se encarga del manejo de computadoras, de su trabajo, evolución y perfeccionamiento, a


fin de obtener el mejor provecho de la máquina.

INFORMÁTICA

Palabra que deviene de las palabras INFORmación y autoMÁTICA, haciendo referencia al


tratamiento de la información rápida, instantánea, a través de algún medio automatizado, en el
momento solicitado, prácticamente sin la intervención del hombre en ese proceso.

SISTEMA

Conjunto de partes o unidades (o subsistemas) relacionadas entre sí, con un objetivo en común.

SISTEMA de INFORMACIÓN

Es el conjunto de partes o unidades relacionadas entre sí, con un objetivo en común, en este
caso el tratamiento de la información: producción, procesamiento, almacenamiento de ésta.

La información es el bien más preciado que tenemos. Tanto que hoy en día se pagan grandes
cantidades de dinero para proteger la información que tiene una empresa, ya que quien maneja
información, tiene poder. Dentro de la computadora nosotros almacenamos información y datos de
distintos tipos, que son las que se utilizan para, por ejemplo, la toma de decisiones, la entrada a un
proceso, etc.

La Información es un recurso muy importante, como ya dijimos antes, ya que es la que nos
permite la toma de decisiones, o sea, seleccionar una o varias alternativas entre diversas
posibilidades existentes. Por eso la información debe tener y satisfacer ciertas características que
la harán segura para una buena toma de decisiones:

- Ser Confiable: en cuanto a su origen, seguridad y calidad.


- Estar en Tiempo: debe estar en el momento en que la necesitemos y requiramos, no antes ni
después.
- Estar en Forma: o sea, en el medio adecuado para su utilización e interpretación
.
SISTEMA de COMPUTACIÓN

Conjunto de partes o unidades, en este caso el Hardware, el Software y el Usuario,


interrelacionados entre si, con un objetivo en común, que estará dado en función de satisfacer al

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usuario, pudiendo ser tanto un trabajo, un juego, informarse, escuchar música, distraerse, etc. Vale
aclarar que sin alguno de estos tres componentes (hardware, software y usuario), no tendríamos un
sistema de computación.

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HARDWARE

El primer componente del sistema de computación. Cuando hablamos de hardware hacemos


referencia a las partes físicas del sistema, a todo lo tangible, como por ejemplo el teclado, monitor,
mouse, cables, impresora, etc.
Básicamente, el Hardware lo podemos clasificar en:

- CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)


- Periféricos
- Memoria Principal

La CPU (Central Procesator Unit) o UCP (Unidad Central de Proceso) es el cerebro de la


computadora, el lugar donde se realizan todas las operaciones, procesos, cálculos, cuentas,
comparaciones. Marcas conocidas de CPU pueden ser INTEL o AMD.

Los Periféricos son todos los dispositivos que nos permiten comunicarnos con la CPU, o sea
enviarle datos y recibir información procesada. Estos periféricos los podemos clasificar en:
Periféricos de Entrada, Periféricos de Salida y Periféricos de Entrada/Salido.

- Periféricos de Entrada: son todos los dispositivos que permiten el ingreso de datos a la CPU,
por ejemplo el teclado, mouse, micrófono, cámara web, escáner, etc.
- Periféricos de Salida: aquellos que permiten la salida de información desde la CPU, por
ejemplo monitor, impresora, parlantes, etc
- Periféricos de Entrada/Salida: son los que permiten tanto el ingreso de datos a la CPU,
como la salida de la información procesada por ésta; ejemplos: unidades de almacenamiento,
pantallas táctiles, módem, etc.

Unidades de almacenamiento

Son los dispositivos que permiten almacenar la información en forma de archivos y carpetas,
en forma permanente, de manera que quede guardada mientras el usuario así lo requiera (salvo algún
daño de la unidad o ingreso de virus). Pertenecen a la categoría de Periférico de Entrada/Salida

La computadora asigna a las unidades de disco una letra para reconocerlas. A los dispositivos
de disquetes (ya en desuso completamente) se las nombra con las letras A y B. A los discos duros
con la C, D, etc., al igual que las unidades de DVD-ROM, pendrives, que por lo general se les asigna la
letra D o F.

Estas unidades las clasificamos según la forma de acceder a la información que contienen, y
pueden ser:

- Magnéticas
- Ópticas
- Flash

Las Magnéticas son aquellas que acceden a los datos e información a través de algún medio
magnetizable. Por imanes que leen una capa de óxido de hierro que se encuentra en el soporte.
Ejemplos: disco rígido, cintas, zips, etc.

Las Ópticas utilizan un medio óptico para grabar y leer información, como puede ser un láser,
teniendo como ejemplos más comunes el CD, el DVD, BLURAY.

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Las Flash son todas aquellas que no utilizan medio magnéticos ni ópticos, que se manejan con
impulsos eléctricos, y encontramos las unidades de tipo pendrive, mp3, y memoria de celulares.

Existe en informática, dentro de las unidades periféricas, dos conceptos muy importantes.
Estos son:

- Soporte de información: medio físico que permite almacenar datos de forma que una
computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible.
- Unidad de entrada/salida: dispositivo físico capaz de comunicar información entre el
usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de información.

Memoria Principal

En un sistema de computación tenemos varios tipos de memorias. Una ya vista es la de las


unidades de almacenamiento.

Otra muy importante es la memoria principal, que se clasifica en ROM y la RAM.

La ROM (Read Only Memory) es la que almacena información, instrucciones que solo se
pueden ejecutar, no se la puede modificar ni borrar, solo leer lo que contiene. Por ejemplo, al
encenderse la computadora, se ejecutan una serie de instrucciones que realizan tareas de control de
los dispositivos, chequeos, etc. Éstas están cargadas en la ROM

La RAM o Random Access Memory, es la memoria de intercambio porque allí se guardan


todos los datos que serán procesaros por la CPU, y la información ya procesada. Es de tipo Volátil,
que quiere decir que al apagarse o reiniciarse la computadora, el contenido se borra. Todo lo que
vemos en pantalla, lo que sale por impresora o parlantes, primero fue cargado en la CPU. Todo lo que
vamos ingresando por algún periférico de Entrada o Entrada/Salida, se carga aquí antes de
procesarlo en el procesador.

Esquema de trabajo de una computadora

Un sistema de computación actúa e interactúa como lo indica el siguiente esquema:

ENTRADA PROCESO SALIDA


Datos de los datos Información

Tenemos una entrada, que se da por medio de los periféricos de entrada o de entrada/salida,
luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la UCP. Y por último tenemos la salida, que
resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos por los periféricos
de salida o de entrada/salida.

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El esquema básico del hardware lo podemos sintetizar en el siguiente gráfico:

Memoria auxiliar (soportes magnéticos, ópticos, etc.)

Unidad Central de Proceso

Procesador

Elementos Unidad de control Elementos


de entrada de salida

Unidad aritmético-lógica

Memoria central (RAM)

SOFTWARE

El software son todos los programas y datos de las computadoras, es la parte lógica de la
computadora que dota al equipo físico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.

Lo podemos clasificar en:

Base o Sistema Sistemas operativos (Windows, GNU-LINUX, Android, etc.)


Lenguajes de programación (C, Visual Basic, FoxPro, C#, etc.)

Aplicación Utilitarios (Paint, Photoshop, Tango Software, etc.)


Paquetes (Office, Lotus SmartSuite, etc.)
Datos de usuario (archivos de usuarios, etc.)

Los sistemas operativos son conjuntos de programas y funciones que controlan y administran
el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y
flexible de acceso a la computadora. Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware
para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.

El sistema operativo más difundido o comercializado es el Windows (en todas sus versiones,
desde W95, W98, WME, WXP, W2000, a W10), de la empresa Microsoft, que no significa que sean
los mejores por ser los más vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento
para los usuarios pequeños, como por ejemplo el GNU-Linux. Aclaramos que este sistema operativo

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es gratuito y muy seguro y confiable, por lo que se está haciendo importante a medida que pasa el
tiempo y es y será una competencia para Windows.

Los lenguajes de programación son programas que nos permiten crear aplicaciones, nuevos
software. Conociendo ese idioma, podremos armar, modificar, crear software de diversas clases.

Los más conocidos son: el Pascal, Qbasic, C, dBase, FoxPro, Delphi, Java, Visual Basic, Visual
C++, Visual FoxPro, entre otros.

Cuando nos referimos al software de aplicación, hablamos de programas que nos ayudan a
realizar diversas actividades y tareas. Como ya mostramos en el cuadro anterior, se clasifican en:

- Utilitarios: son programas que permiten la realización de una tarea en particular, como puede
ser una agenda, un juego, un sistema de stock, etc. Ejemplos: Photoshop, Tango Software (de
gestión de empresas y negocios), etc.
- Paquetes: es el conjunto de programas para trabajar en distintas tareas. Por lo general
contienen un programa de procesamiento de textos, una planilla de cálculos, un administrador
de bases de datos, una agenda y un programa de presentaciones, Entre los más comunes
encontramos al Office, OpenOffice, etc.
- Datos de usuario: son archivos y resto de datos que no son utilitarios ni paquetes. Pueden
ser archivos que nosotros hemos creado, por ejemplo en Word, o Paint.

USUARIO

Es la persona que utiliza la computadora, es el tercer componente del sistema de


computación. Lo podemos clasificar según la utilidad que le da a la computadora, según el tipo de
software que utiliza, según su posición frente al sistema de computación:

- Operador
- Especialista

El Operador es la persona que utiliza la computadora en última instancia, como por ejemplo
cuando llegamos a nuestra casa y prendemos la PC para jugar, navegar en Internet, leer en diario,
realizar un documento en Word o una planilla en Excel. Maneja principalmente el software de
aplicación.

El Especialista es aquel que se dedica a la configuración y programación de y con una


computadora. Es quién desarrolla softwares nuevos. Utiliza principalmente el software de base
(lenguajes de programación) para programar, diseñar aplicaciones nuevas, etc.

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INFORMACIÓN - Unidades

Un archivo es el lugar lógico donde tenemos guardados datos e información. Tenemos


archivos de usuario, de programas, del sistema, de configuración, etc. Dentro de los archivos de
usuario podemos encontrar los de dibujo, de texto, de cálculos, de datos, de programas, etc.

Cuando almacenamos la información (los archivos) en algún soporte, esta es guardada de


manera que la computadora la pueda recuperar para volver a verla las veces que queramos. El
lenguaje que maneja es el sistema numérico binario (0 y 1). La máquina tiene como unidad de
almacenamiento el bit, un dato biestable, o sea, que puede ser o un 0 o un 1. A su vez el conjunto de
8 bits lo denominamos bytes. Esta sería la siguiente unidad que se maneja para representar la
información. También decimos que un byte es el equivalente a un carácter (sea este una letra, un
número, un símbolo o un signo)

Medidas de almacenamiento. Equivalencias

Las equivalencias de bytes son:


- 1024 bytes  1 kilobytes (Kb).
- 1024 Kb  1 megabyte (Mb).
- 1024 Mb  1 gigabyte (Gb).
- 1024 Gb  1 terabyte (Tb).

Actualmente, si hacemos referencia a un disco duro, hablamos de un promedio 320 a 500Gb.


lo que sería una gran cantidad de CDs o DVDs. Aunque debemos tener en cuenta que las capacidades
de los disco va en aumento.

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