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Gabriel Campodónico
DATO
INFORMACIÓN
Datos procesados que describen un objeto o situación dándole un sentido y utilidad, permitiendo la
toma de decisiones.
COMPUTADORA
Herramienta electrónica que nos sirve para realizar algún trabajo, comunicarnos, estudiar, jugar,
escuchar música, etc.
COMPUTACIÓN
INFORMÁTICA
SISTEMA
Conjunto de partes o unidades (o subsistemas) relacionadas entre sí, con un objetivo en común.
SISTEMA de INFORMACIÓN
Es el conjunto de partes o unidades relacionadas entre sí, con un objetivo en común, en este
caso el tratamiento de la información: producción, procesamiento, almacenamiento de ésta.
La información es el bien más preciado que tenemos. Tanto que hoy en día se pagan grandes
cantidades de dinero para proteger la información que tiene una empresa, ya que quien maneja
información, tiene poder. Dentro de la computadora nosotros almacenamos información y datos de
distintos tipos, que son las que se utilizan para, por ejemplo, la toma de decisiones, la entrada a un
proceso, etc.
La Información es un recurso muy importante, como ya dijimos antes, ya que es la que nos
permite la toma de decisiones, o sea, seleccionar una o varias alternativas entre diversas
posibilidades existentes. Por eso la información debe tener y satisfacer ciertas características que
la harán segura para una buena toma de decisiones:
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usuario, pudiendo ser tanto un trabajo, un juego, informarse, escuchar música, distraerse, etc. Vale
aclarar que sin alguno de estos tres componentes (hardware, software y usuario), no tendríamos un
sistema de computación.
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HARDWARE
Los Periféricos son todos los dispositivos que nos permiten comunicarnos con la CPU, o sea
enviarle datos y recibir información procesada. Estos periféricos los podemos clasificar en:
Periféricos de Entrada, Periféricos de Salida y Periféricos de Entrada/Salido.
- Periféricos de Entrada: son todos los dispositivos que permiten el ingreso de datos a la CPU,
por ejemplo el teclado, mouse, micrófono, cámara web, escáner, etc.
- Periféricos de Salida: aquellos que permiten la salida de información desde la CPU, por
ejemplo monitor, impresora, parlantes, etc
- Periféricos de Entrada/Salida: son los que permiten tanto el ingreso de datos a la CPU,
como la salida de la información procesada por ésta; ejemplos: unidades de almacenamiento,
pantallas táctiles, módem, etc.
Unidades de almacenamiento
Son los dispositivos que permiten almacenar la información en forma de archivos y carpetas,
en forma permanente, de manera que quede guardada mientras el usuario así lo requiera (salvo algún
daño de la unidad o ingreso de virus). Pertenecen a la categoría de Periférico de Entrada/Salida
La computadora asigna a las unidades de disco una letra para reconocerlas. A los dispositivos
de disquetes (ya en desuso completamente) se las nombra con las letras A y B. A los discos duros
con la C, D, etc., al igual que las unidades de DVD-ROM, pendrives, que por lo general se les asigna la
letra D o F.
Estas unidades las clasificamos según la forma de acceder a la información que contienen, y
pueden ser:
- Magnéticas
- Ópticas
- Flash
Las Magnéticas son aquellas que acceden a los datos e información a través de algún medio
magnetizable. Por imanes que leen una capa de óxido de hierro que se encuentra en el soporte.
Ejemplos: disco rígido, cintas, zips, etc.
Las Ópticas utilizan un medio óptico para grabar y leer información, como puede ser un láser,
teniendo como ejemplos más comunes el CD, el DVD, BLURAY.
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Las Flash son todas aquellas que no utilizan medio magnéticos ni ópticos, que se manejan con
impulsos eléctricos, y encontramos las unidades de tipo pendrive, mp3, y memoria de celulares.
Existe en informática, dentro de las unidades periféricas, dos conceptos muy importantes.
Estos son:
- Soporte de información: medio físico que permite almacenar datos de forma que una
computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible.
- Unidad de entrada/salida: dispositivo físico capaz de comunicar información entre el
usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de información.
Memoria Principal
La ROM (Read Only Memory) es la que almacena información, instrucciones que solo se
pueden ejecutar, no se la puede modificar ni borrar, solo leer lo que contiene. Por ejemplo, al
encenderse la computadora, se ejecutan una serie de instrucciones que realizan tareas de control de
los dispositivos, chequeos, etc. Éstas están cargadas en la ROM
Tenemos una entrada, que se da por medio de los periféricos de entrada o de entrada/salida,
luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la UCP. Y por último tenemos la salida, que
resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos por los periféricos
de salida o de entrada/salida.
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Procesador
Unidad aritmético-lógica
SOFTWARE
El software son todos los programas y datos de las computadoras, es la parte lógica de la
computadora que dota al equipo físico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.
Los sistemas operativos son conjuntos de programas y funciones que controlan y administran
el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y
flexible de acceso a la computadora. Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware
para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
El sistema operativo más difundido o comercializado es el Windows (en todas sus versiones,
desde W95, W98, WME, WXP, W2000, a W10), de la empresa Microsoft, que no significa que sean
los mejores por ser los más vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento
para los usuarios pequeños, como por ejemplo el GNU-Linux. Aclaramos que este sistema operativo
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es gratuito y muy seguro y confiable, por lo que se está haciendo importante a medida que pasa el
tiempo y es y será una competencia para Windows.
Los lenguajes de programación son programas que nos permiten crear aplicaciones, nuevos
software. Conociendo ese idioma, podremos armar, modificar, crear software de diversas clases.
Los más conocidos son: el Pascal, Qbasic, C, dBase, FoxPro, Delphi, Java, Visual Basic, Visual
C++, Visual FoxPro, entre otros.
Cuando nos referimos al software de aplicación, hablamos de programas que nos ayudan a
realizar diversas actividades y tareas. Como ya mostramos en el cuadro anterior, se clasifican en:
- Utilitarios: son programas que permiten la realización de una tarea en particular, como puede
ser una agenda, un juego, un sistema de stock, etc. Ejemplos: Photoshop, Tango Software (de
gestión de empresas y negocios), etc.
- Paquetes: es el conjunto de programas para trabajar en distintas tareas. Por lo general
contienen un programa de procesamiento de textos, una planilla de cálculos, un administrador
de bases de datos, una agenda y un programa de presentaciones, Entre los más comunes
encontramos al Office, OpenOffice, etc.
- Datos de usuario: son archivos y resto de datos que no son utilitarios ni paquetes. Pueden
ser archivos que nosotros hemos creado, por ejemplo en Word, o Paint.
USUARIO
- Operador
- Especialista
El Operador es la persona que utiliza la computadora en última instancia, como por ejemplo
cuando llegamos a nuestra casa y prendemos la PC para jugar, navegar en Internet, leer en diario,
realizar un documento en Word o una planilla en Excel. Maneja principalmente el software de
aplicación.
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INFORMACIÓN - Unidades
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