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3.2.2 creativas 29
3.2.4 Textura 42
3.2.6 Colores 48
3.4.1 Introducción 76
3.4.7 92
El propósito principal de usar ropa es proteger, por ejemplo, mantener el calor, la modestia. Hoy en día, la
gente usa ropa diferente para diferentes ocasiones e identidades. También eligen la ropa siguiendo su
sentido estético y la tendencia de la moda.
Según el Oxford English Dictionary (2009), una de las definiciones de "moda" es "estilos populares de ropa,
cabello, etc. en un momento y lugar determinados". Esencialmente, significa un estilo que está actualizado, influye
en lo que la gente usa y en su apariencia. Los cambios que tienen lugar en la industria de la moda son seguidos
por personas de todos los niveles de la sociedad. La moda tiene una importancia e impacto social prominentes en
el comportamiento humano.
Según Sue Jenkyn Jones, consultora profesional de la industria de la moda en el Reino Unido, la palabra
"diseño" se refiere a la invención de algo con un propósito. El diseño es una parte muy importante de la vida
diaria. Los diseños se hacen con diferentes objetivos, como diseños para un mercado especial de personas /
funciones / ocasiones. Un buen diseño debe ser funcional y tener ciertos valores estéticos.
Además de analizar la tendencia actual de la moda, los diseñadores de moda deben comprender los principios del
diseño de moda para crear valores estéticos. El diseño también debe satisfacer las necesidades del grupo / ocasión
objetivo y ser capaz de expresar la individualidad y creatividad del diseñador. Los cambios culturales y sociales
afectan la tendencia de la moda y cómo las personas perciben los valores estéticos y los principios de diseño
relacionados. Lo que se considera hermoso un año puede que no se considere de la misma manera unos años
después.
mayoría de los psicólogos creen que la belleza y la estética son esenciales para la vida humana.
Los principios de la estética constituyen una parte importante de los Valores Estéticos requeridos en el diseño
de moda, que son también los determinantes del efecto de cualquier diseño. El valor estético y el juicio estético
juegan un papel importante en el éxito de cualquier diseño. Estos dos aspectos ayudan a juzgar objetivamente
cualquier diseño. Suelen ser determinantes que ayudan a evaluar la viabilidad de cualquier trabajo de diseño.
Es posible que los diseñadores no sean conscientes de estos principios mientras trabajan.
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en sus diseños, pero cuando algo está mal con un diseño, pueden trabajar en los problemas para hacer
que el diseño sea perfecto y armonioso teniendo en cuenta los principios de proporción, equilibrio, ritmo,
radiación, gradación, énfasis, contraste, armonía, unidad, repetición y escala.
La estética se percibe comúnmente como el estudio de los valores sensoriales o sensori-emocionales, a veces
llamados juicios de sentimiento y gusto. La enciclopedia identifica los principios de la estética de la siguiente
manera: -
“Los objetos son estéticamente valiosos si poseen una propiedad estética especial o
exhiben una forma estética especial, tienen la capacidad de producir placer en quienes
los experimentan o aprecian y tienen la capacidad de contribuir al cambio social o político.
La investigación también indicó que la estética del diseño de moda es que 'los
diseñadores de moda utilizan una variedad de técnicas para permitir que las personas
expresen la verdad sobre sus mentes inconscientes a través de su ropa'. Para crear una
personalidad vestible, los diseñadores utilizan tela, corte, color, escala, referencias al
pasado, textura, armonía de color, angustia, transparencia, insignias, accesorios,
abalorios y bordados. También se utiliza para encontrar el tamaño medio de las cosas,
para hacer un producto adecuado para un gran número de clientes ”.
Los filósofos griegos inicialmente sienten que los objetos estéticamente atractivos son hermosos en sí mismos.
Platón siente que los objetos hermosos incorporan proporción, armonía y unidad entre sus partes. Del mismo modo,
en el Metafísica, Aristóteles descubrió que los elementos universales de la belleza son el orden, la simetría y la
definición.
(A) Proporción
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grados y partes. Se puede aplicar a líneas unidimensionales, formas bidimensionales o formas tridimensionales.
Las características espaciales tienen poco significado excepto cuando se comparan con otra cosa; por tanto, la
idea principal de proporción es "en relación con". A veces, una sola parte de un cuerpo puede parecer "bien
proporcionada", pero si su tamaño o forma es incompatible con el resto de la figura, toda la figura todavía parece
estar "desproporcionada".
Claramente, la proporción no es solo un principio sintetizador. Más bien, invita a la exploración de partes y
totalidades. Es una cuestión de qué hace que las proporciones sean agradables o horribles. Estas, como otras
ideas de belleza y fealdad, están sujetas a preferencias culturales, pero algunas pautas han demostrado ser
aceptables a lo largo de muchos siglos y en muchas culturas. Aunque algunas de estas pautas adoptan la forma de
fórmulas matemáticas, escultores, artistas y arquitectos han etiquetado tradicionalmente esta fórmula proporcional
como “media áurea” o “proporción áurea”.
Básicamente, la proporción en el diseño de moda es la relación de tamaño de cada uno de los espacios internos
dentro de una prenda entre sí y con todo el diseño. La aplicación más hermosa de la proporción parece tener una
ligera desviación, un toque mágico que desafía un análisis preciso. Las proporciones más agradables son aquellas
que son desiguales. El siguiente ejemplo es una manga que es tan grande que abruma el resto del vestido. En este
caso, se dice que el vestido es "desproporcionado" o desproporcionado. Parte de un atuendo que es demasiado
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Fuera de proporcion En proporción
Las mangas son demasiado grandes para el tamaño de la falda. Las mangas se equilibran con una falda más larga
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La proporción en el diseño de moda es muy importante para los ojos. Si el diseño tiene las proporciones
adecuadas, el efecto del diseño parecerá armonioso y agradable. Se espera que los buenos diseños sean
armoniosos y agradables. Para entender cómo manipular la proporción adecuada, la aplicación de la
"media dorada" es fundamental en cualquier diseño de moda.
La proporción desigual puede ser más interesante que la proporción igual. Se han propuesto muchas fórmulas
matemáticas en plural como pautas, conocidas como la media áurea o proporción áurea. Los estándares de
proporción cambian con los ciclos de la moda a lo largo de la evolución de la silueta y la línea.
La media áurea es la regla de la proporción que agrada a los ojos. 5: 8 y 8:13 son las fórmulas estándar.
Muchas grandes obras de arte en muchas culturas diferentes se han organizado consciente o
inconscientemente con sus divisiones lineales o espaciales de acuerdo con esta proporción áurea. Gran parte
de la arquitectura se basa en ella, al igual que muchas prendas hermosas. Sin embargo, la media dorada no es
la única forma. Hoy en día, estas proporciones clásicas no siempre están de moda. Los estilos
"desproporcionados" han sido igualmente populares. La moda cambia entre lo ortodoxo y lo tradicional, lo
alternativo y desafiante; por ello, la media áurea no debería adoptarse como regla absoluta. Es solo una regla
general que tiene como objetivo complacer la vista.
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En los ejemplos 1 y 2, la proporción 5: 8 es comparativamente más satisfactoria para los ojos.
Ejemplo 1
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Ejemplo 2
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En el ejemplo 3, las proporciones 6: 8 y 4: 8 son demasiado pequeñas y demasiado grandes.
Ejemplo 3
La media dorada es la regla de proporción estándar en el diseño, especialmente en el diseño de colecciones clásicas.
Sin embargo, la moda creativa se trata de romper las reglas, siguiendo el elemento Punk o, a veces, Gunge, en cuyo
Muchas prendas hermosas están diseñadas en base a la media dorada, pero no es la única forma de lograr una sensación de
belleza en proporción. Una percepción de la belleza surge de un sentido informado de que las relaciones lineales y espaciales
son adecuadas entre sí a partir de un dominio artístico en lugar de exclusivamente a partir de una ecuación matemáticamente
precisa. Sin embargo, las relaciones ligeramente distintas de las proporciones exactas suelen ser más interesantes para el
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(B) Equilibrio
El equilibrio es cómo los espacios internos de una forma trabajan juntos. La superficie de un diseño puede estar dividida por
líneas estructurales, adornos, patrones de tela, texturas o colores. El equilibrio también se refiere al "peso visual" en el
diseño. Una prenda debe estar equilibrada para ser visualmente agradable.
El equilibrio formal es simétrico. Sus detalles de diseño se dividen por igual para crear un equilibrio
centrado. En otras palabras, ambos lados son iguales, como tenemos dos brazos y dos piernas. Un diseño
de prenda simétrico debe tener exactamente los mismos detalles en el mismo lugar en ambos lados. El
equilibrio formal es la forma más fácil y lógica de lograr la estabilidad. Por lo tanto,
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(ii) Balance informal
El equilibrio informal es asimétrico. Sus detalles de diseño están divididos de manera desigual desde el
centro. Puede lograr un efecto más dramático e interesante a través de un desequilibrio del impacto visual.
Su composición tiene diferentes arreglos en cada lado. A menudo se logra con línea diagonal.
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(C) Ritmo
En el diseño de moda, el ritmo es el fluir de líneas, formas, texturas y colores de la prenda. El flujo debe llevar
suavemente los ojos de un área de la prenda a otra. Cuando todas las líneas de un conjunto funcionan bien
juntas, el sentido del ritmo es obvio.
El uso del ritmo es importante para lograr efectos agradables. El ritmo en el diseño da como resultado líneas y masas
repetidas. Estas repeticiones pueden ser de tamaño uniforme o de tamaño creciente o decreciente. Con referencia a la
muestra que se muestra a continuación, los patrones rítmicos se pueden generar superponiendo escalas. Claramente, el
ritmo puede crear un efecto poderoso, ya sea que se logre mediante la repetición de características regulares, mediante
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(D) Radiación
La radiación es el uso de líneas de diseño que se abren en abanico desde un punto fundamental. Basado en el efecto de
resplandor solar, los ojos se mueven desde el punto central del resplandor solar al área exterior del diseño. La siguiente
blusa demuestra el efecto. Es decir, el espectador se siente atraído primero por el centro y luego por los bordes exteriores de
la blusa.
blusa de paracaídas.
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(E) Gradación
La gradación es el uso de un solo color, forma, tamaño, detalle de diseño y motivo. Estos principios que
aparecen en cualquier patrón de gradación se pueden realizar desde el tono más oscuro hasta el más claro
o desde el tamaño más pequeño hasta el más grande, impartiendo una progresión rítmica. Los ojos pasan
automáticamente de mirar los tonos más oscuros a los más claros, o viceversa, por lo que se atiende todo el
tema. A veces, un diseñador puede usar una forma específica para accesorios en varios tamaños. La
gradación de los tamaños o formas tenderá a hacer que los ojos pasen de mirar uno a otro y, finalmente, a
mirar toda la prenda.
vestido.
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(F) Énfasis
El énfasis es un centro de interés que llama la atención sobre el punto focal de una prenda. Este centro de interés
debe crear más atracción visual que cualquier otro elemento de diseño y debe estar relacionado con la estructura
general de la prenda, mientras que los elementos restantes deben apoyar este centro de interés haciéndose eco
de su impacto de diseño.
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Un 'énfasis' mal planificado confunde nuestros ojos, por lo que no sabemos dónde enfocar la prenda. En el
siguiente ejemplo, se presentan demasiadas áreas de interés que la atención del espectador se divide de
manera desigual de una manera impredecible. Por fin, no saben dónde concentrarse y este diseño pierde
su atención.
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(G) Contraste
El contraste es el uso de diferentes colores, texturas y formas. Es uno de los principios de diseño más
poderosos, lo que hace que los ojos vuelvan a evaluar la importancia de un área de enfoque frente a otra.
Por ejemplo, una blusa se adorna con un ribete de color contrastante. En tal caso, el uso de 'contraste'
alivia la monotonía de un efecto integral. Los colores captan nuestra atención y prestamos atención a las
características y detalles que enmarcan. La ubicación de características contrastantes requiere una
consideración minuciosa; estas características contrastantes se convierten en un punto focal. Los
contrastes en la textura de la tela realzan el efecto de cada material. Un ejemplo es una chaqueta de PVC
brillante que se usa con una falda de lana apagada. El siguiente ejemplo demuestra claramente el
concepto de 'contraste',
dieciséis
(H) Armonía
La armonía es el arreglo agradable de todas las partes de una prenda. No es exactamente lo opuesto al
contraste, pero sí implica similitud que diferencias en áreas como el uso de colores o texturas que combinan
bien entre sí. A continuación se indica un ejemplo del diseño de Tam Wai Yin de 2006. En este ejemplo, los
colores y texturas tono sobre tono se mezclan perfectamente para lograr un efecto de armonía para el
espectador. Los patrones, colores y texturas utilizados en el diseño dan la sensación de que van juntos.
Claramente, la armonía se logra cuando los elementos de diseño funcionan bien juntos. Las telas suaves y las
formas redondeadas forman un diseño más armonioso que las prendas de corte afilado o planchado. El patrón de la
tela, los adornos, los colores, las líneas, las formas, la textura y la proporción dan la sensación de que van juntos.
Aunque el diseño es seguro cuando se siguen las reglas absolutas de la armonía, hacerlo a veces da como
resultado un diseño conservador, que carece de impacto. Para evitarlo, se pueden agregar elementos que puedan
crear un impacto visual. Las modas italianas y americanas son reconocidas por el uso armonioso de tejidos
naturales, la combinación de colores y el uso de una silueta no agresiva. Una colección armoniosa es fácil de
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(I) Unidad
La repetición de un elemento de diseño en una prenda crea una sensación de unidad. Por el contrario, el uso
de demasiados motivos en una prenda distrae y es discordante. Cuando una prenda tiene unidad, las partes
separadas e individuales trabajan juntas para crear un todo. Se logra un sentimiento de unión y unidad.
Por ejemplo, el vestido indicado a la derecha es uno que carece de unidad. Las costuras a medida son incongruentes con
Sin unidad
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Por el contrario, la unidad se logra con éxito en el siguiente atuendo con costuras a medida en toda la
prenda.
Unidad
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(J) Repetición
La repetición es el uso repetido de ciertos elementos, detalles o adornos de diseño en una prenda. Una
función puede repetirse de forma regular o irregular. Este efecto múltiple podría usarse para unificar un
diseño.
De hecho, la repetición es una sensación de movimiento. La repetición es necesaria para crear interés en un
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(K) Escala
El término 'escala' se refiere a la relación entre una prenda y sus detalles de diseño. Se debe encontrar una sensación
de armonía en los elementos de diseño dentro de todo el diseño, con elementos de diseño que no estén fuera de
escala, como ser demasiado grandes o demasiado pequeños o demasiado brillantes u oscuros. Por ejemplo, el vestido
• Escala impar en
color y tamaño
de patrón es
exitosamente
logrado en esto
vestido.
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3.2 Elementos de diseño de moda
El diseño es una cuestión de mezclar elementos conocidos de formas nuevas y emocionantes para crear
combinaciones frescas y agradables. Generalmente, un diseño exitoso y bueno se logra cuando todos los
elementos y principios del diseño trabajan en armonía con la temática de la prenda que se lleva a cabo sin
exagerar ni olvidar. La moda sobrediseñada generalmente no se vende bien.
Los diseñadores a menudo prueban muchas variaciones de un diseño antes de crear uno que tenga la
combinación perfecta de tela, color, línea, forma y el uso correcto del equilibrio, la proporción, el énfasis y la
repetición. Por lo general, elaboran sus ideas en forma de boceto para probar su viabilidad. Los diseñadores
deben determinar objetivamente si todos los elementos funcionan juntos y crear un efecto visual armonioso y
consistente.
“La fórmula para crear buenos diseños debe incorporar una combinación armoniosa de todos los elementos
y principios del diseño. El diseño es el plan que se usa para armar una idea, el proceso de diseño es la
selección y combinación de los elementos de diseño de acuerdo con los principios del diseño para lograr la
armonía ”. (Moda, Mary Wolfe 1998)
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El proceso de diseño se ilustra a continuación:
Proceso de diseño
Equilibrar Línea
Proporción Forma
Énfasis + Textura + =
Ritmo Patrón
Color
Cuando los elementos de diseño se utilizan de acuerdo con los principios del diseño, se crea armonía.
Los buenos diseños deben incorporar una combinación armoniosa y buena de todos los elementos del diseño y
principios de la moda. Hace que el usuario se vea mejor. Algunos buenos ejemplos de diseño se indican a
continuación: -
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Figura 3.3 Diseñado por Yip Cho Sin
Los elementos de diseño y los principios de la moda se aplican correctamente y se utilizan de forma eficaz en el
ejemplo anterior. Un buen diseño debe considerar tanto los valores estéticos como las finalidades funcionales
de los productos finales: Perfecta combinación de textura, color, línea, silueta y el correcto uso del equilibrio,
proporción, disposición cromática, repetición, ritmo y radiación. Todos los elementos trabajan juntos para crear
un efecto visual armonioso y consistente, así como funciones prácticas.
El efecto informal de equilibrio y gradación queda bien demostrado aquí, la intensa oscuridad
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El borde gris equilibra el área gris clara más grande y menos imponente. El uso del ritmo de las líneas de flujo
también tiene éxito, logrando efectos visuales agradables. El ritmo en el diseño resulta de la repetición de líneas y
masas. El ritmo de la línea de flujo y el cambio gradual de color crean una combinación exitosa y armoniosa. Se
demuestra una disposición agradable de todas las partes. En este ejemplo, los colores, líneas, patrones, formas y
texturas se mezclan perfectamente para lograr un efecto de armonía para los espectadores. Cada parte individual,
única a su manera, ha sido cuidadosamente colocada junto con todas las otras partes para crear un todo unificador y
hermoso.
Aparte de estos elementos, las líneas curvas y el cuello redondo también crean una sensación de unidad.
Cuando una prenda tiene unidad, las partes separadas e individuales trabajan juntas para crear un efecto
completo y equilibrado. Hay un sentimiento de unión y unidad. Este diseño ha logrado crear unidad y repetición.
Las líneas de flujo repetidas demuestran el uso del principio de repetición. La proporción agradable de todas las
partes se logra bien en áreas como la relación de tamaño entre el hombro, el cuello, la línea inferior y la longitud
del cuerpo. Se encuentra una sensación de armonía con los elementos y principios de diseño dentro de todo el
diseño.
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Figura 3.4 Colección de Leung Man Ying en 2006
Según los hallazgos de Alex Fung, es una suposición general que el término "creativo" pertenece a los
profesionales del diseño, el arte, la composición musical, la poesía y la literatura. En realidad, todos pueden
ser creativos. Actividades como cocinar, reorganizar el hogar y seleccionar y usar ropa se pueden realizar
de formas nuevas e imaginativas.
Los 'pensamientos creativos' pueden considerarse como el establecimiento de nuevos patrones mentales
inspirados por preguntas sin respuesta y redefiniciones de valores o relaciones. Excediendo la definición
del diccionario de "la capacidad de crear", Edward de Bono sugiere que "ser creativo significa dar vida a
algo que no existía antes".
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La creatividad se considera un proceso de pensamiento que tiene como objetivo la originalidad, generar ideas o idear
nuevas soluciones para viejos problemas. La creatividad hace asociaciones inusuales o encuentra nuevas formas de
ver las cosas, evita las rutinas, rompe las reglas, toma riesgos, es imaginativa, tiene una actitud lúdica y un
pensamiento flexible de celebración. La creatividad no se limita al diseño o cualquier otra disciplina, sino que involucra
En este ejemplo, la invención clave del diseño es la cremallera. La fila de cremalleras demuestra un aspecto totalmente
nuevo para la industria de la piel. Las cremalleras son una especie de accesorio tradicional para ropa deportiva, casual o
masculina como la chaqueta motera de Punk. Desde el punto de vista de un diseñador de moda, las cremalleras evocan
imágenes rígidas, desenfadadas, duras y de alguien con una determinada situación económica. Por el contrario, las
prendas de piel tradicionales transmiten lujo, feminidad, glamour y un alto estatus para el mercado de ropa femenina de alta
gama.
Este diseño es una invención de una apariencia totalmente nueva para prendas de piel glamorosas que no existían
antes. Rompe las reglas tradicionales y evita las rutinas. El diseñador sustenta todas las formas de creación, pero
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valores.
Además, el diseñador también ha ideado una nueva solución para el viejo problema de la manipulación de cremalleras
durante su proceso de diseño; las numerosas cremalleras demuestran el método de aplicación innovador e inusual de
las cremalleras para el mercado de la industria peletera. El diseñador rompe algunas reglas tradicionales como “la
cremallera es solo para tela tejida”, establece un nuevo patrón mental para las prendas de piel y también encuentra
formas nuevas e imaginativas de ver la gestión de la cremallera. El diseño muestra la redefinición del valor del glamour a
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(C) Elementos de diseño de moda
Los elementos principales del diseño de moda son Línea, Forma, Textura, Patrón y Color. El conocimiento de
estos elementos ayudará a evaluar si un diseño es bueno o no, crear ilusiones de moda y detectar tendencias
y cambios en el mundo de la moda. Además, comprender cómo se pueden ejecutar y manipular estos
elementos es esencial para un buen diseño.
El término línea se refiere a la dirección del interés visual en una prenda creada por detalles de
construcción como costuras, cierres, patrones, pliegues, costuras en contraste y adornos. Es el elemento
más básico del diseño porque divide áreas en formas y espacios. Una línea puede ser dura o blanda,
flexible o
rígido. Puede moverse en varias direcciones, lo que hace que el
espectador mire, mire hacia arriba y hacia abajo, o recorra todo el
cuerpo. Además, una línea también puede crear el efecto de ilusión de
estrechez o plenitud en el usuario. Equilibrar los efectos de las líneas
es una de las tareas importantes que un diseñador debe abordar en el
diseño.
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(ii) Líneas horizontales
Las líneas horizontales se cruzan en una prenda. Estas líneas a lo largo del cuerpo pueden hacer que el usuario se vea más
bajo y más gordo. Las líneas horizontales tienden a crear una sensación de estabilidad y descanso. Sin embargo, el espaciado y
Las líneas horizontales llevan a los ojos a ver de lado a lado y, por lo tanto, llaman la atención sobre el ancho del cuerpo y
crean la ilusión de un cuerpo más ancho y corto. Las líneas horizontales son las más adecuadas para utilizar para lograr
una imagen corporal más ancha o más corta. Pueden agregar ancho a hombros, pecho o caderas. Mientras tanto, cuellos
anchos, mangas anchas y bolsillos grandes ayudan a ampliar el efecto del diseño.
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(iii) Líneas diagonales u oblicuas
Las líneas diagonales u oblicuas son aquellas líneas estructurales que se mueven en diagonal dentro de una prenda. Se
mueven desde un ángulo en una prenda y viajan en diagonal a través y alrededor del cuerpo, agregando cierta sensación
de movimiento e impacto visual en el diseño; Las líneas de ropa también pueden converger y divergir para lograr grandes
efectos direccionales.
La efectividad del uso de líneas diagonales depende de si la línea se inclina en una dirección más vertical u
horizontal. Generalmente, las líneas diagonales combinan lo vertical y lo horizontal, aparentemente indeciso entre
vertical y lateral; por tanto, parecen inquietos, ocupados e inestables, pero implican un movimiento poderoso,
vitalidad y efecto dramático. Demasiadas líneas diagonales inclinadas en una dirección pueden introducir
ilusión direccional tambaleante; por lo que las diagonales a menudo necesitan una diagonal
punto hacia abajo, las líneas parecen levantarse y el efecto es más ligero, más feliz y más
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(B) Efecto visual de las líneas estructurales
Diferentes disposiciones de líneas estructurales dentro de una prenda pueden hacer que el usuario parezca más gordo o más
delgado, más alto o más bajo. Así, las ilusiones ópticas pueden ser creadas intencionalmente por diseñadores que saben cómo y
El ancho de las líneas y la cantidad de espacio entre líneas afectan la ilusión creada. Las franjas verticales muy
espaciadas pueden dar la impresión de un ancho adicional, con los ojos moviéndose hacia los lados a través de las
líneas. Alternativamente, con rayas horizontales muy espaciadas, los ojos se mueven hacia arriba y hacia abajo en
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¿Cuál de las líneas parece más larga?
Además, las líneas rectas también pueden sugerir cierto estilo; tienen una naturaleza formal y nítida y
generalmente se usan en diseños clásicos o conservadores. La mayoría de los trajes ejecutivos y la ropa
náutica tienen líneas verticales u horizontales nítidas en los hombros, mangas, cuerpo, puños y dobladillos.
Las líneas diagonales son dramáticas y de naturaleza más moderna; a menudo se les ve con ropa de alta
costura.
Por el contrario, las líneas curvas pueden ser circulares o ligeramente onduladas. Pueden moverse en sentido
vertical, horizontal o diagonal y aportar cierta feminidad y plenitud a una prenda. Las líneas curvas también
agregan suavidad y redondez a una prenda para crear una imagen más casual. Una camisa de vaquero
occidental con un yugo curvo en el pecho tiene un efecto más informal que una camisa a medida.
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Muestra de diseño de líneas diagonales
Las líneas diagonales son dramáticas y de naturaleza más moderna; a menudo se les ve con ropa de alta costura.
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(C) Calidad expresiva de la línea
Una línea puede ser dura o blanda, recta o curva, lo que implica rigidez o flexibilidad. La dirección de una línea puede transmitir
cierto estado de ánimo. Según esta teoría, diferentes líneas pueden moverse en diferentes direcciones para expresar diferentes
emociones.
Ejemplos:
● Una línea con silencio, calma, orden y sencillez ● Líneas con libertad, orden y perspectiva.
● Una línea con movimiento, fuerza y prisa ● Una línea que muestra caos, confusión e ira.
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3.2.3 Forma
Otra función de las líneas es crear formas. En la industria de la moda, el término "silueta" se utiliza normalmente
para describir la forma de la prenda. "Silueta" en francés significa "el contorno general o la forma de un traje".
Dado que las prendas son tridimensionales, la silueta cambia a medida que la prenda se ve en 360 grados
desde diferentes ángulos. Determina la primera impresión que las personas tienen de un atuendo, lo que
significa que observan la forma general de una prenda antes de examinar su tela, textura o detalle. La silueta es
una consideración fundamental en el proceso de diseño.
Las tendencias de la moda influyen en el tipo de siluetas que están de moda durante una temporada de moda. Por lo general, las
siluetas en uso cambian de un año a otro y, ocasionalmente, los diseñadores de moda introducen una nueva silueta. Los estilos
pueden cambiar repentinamente de ajustados a tubulares si los desfiles de moda, los sitios web, las revistas, las tiendas o los
A lo largo de la historia del diseño de moda, las siluetas tienden a repetirse en ciclos. A veces, la forma de un reloj de arena
es popular. En otras ocasiones, la forma de una tienda de campaña que resta importancia a los contornos del cuerpo domina
la tendencia de la moda. Una silueta debe coincidir con la estructura de la carrocería, pero se necesitan algunas variaciones
para agregar efectos interesantes. La mayoría de las prendas tienen una de las siguientes cuatro formas básicas: natural,
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Forma natural es la forma clásica que sigue el contorno del cuerpo. La ropa de
En esta forma, las líneas dominantes suben y bajan y, por lo general, la cintura no está
definida. Vestidos de camiseta, pantalones rectos
y los trajes ejecutivos son ejemplos de siluetas en forma rectangular
Forma de tienda es el más popular en las últimas tendencias de moda y ropa maternit. Se ensancha
desde debajo de la sisa, lo que hace que una axila no sea práctica. Los vestidos rectos, las
chaquetas acampanadas y las capas tienen forma de carpa.
Forma completa tiene más líneas horizontales y curvas que las otras siluetas. Faldas y
vestidos fruncidos, mangas anchas y pantalones con perneras anchas son ejemplos
típicos de siluetas en formas llenas.
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(B) Formas básicas de la ropa femenina
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Figura 3.8 Traje completo de la colección 2007 de Cheung Siu Yan
En ropa de mujer, cada diseñador de ropa de mujer elige pocas formas para dominar una colección
o una forma básica se individualiza con varios escotes y mangas. Luego, los dobladillos se acortan o
alargan. A la inversa, en la industria masculina, solo aparece una silueta en una colección. Son los
otros ingredientes como la tela y los detalles los que diferencian una prenda de la otra.
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(C) Formas básicas de prendas de vestir de caballero
A lo largo de la historia de la moda masculina, especialmente en la ropa a medida para hombres, siempre ha habido
menos opciones de silueta. La mayoría de la ropa masculina incluye las siguientes cuatro formas básicas: rectangular
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3.2.4 Textura
La textura es la calidad de la superficie de un objeto. En el diseño de moda, la textura es el interés superficial de una
tela, creado por el tejido y por el reflejo de la luz. Nuestros ojos pueden apreciar el juego de luces sobre superficies
lisas o rugosas y las manos al sentir la superficie. Las combinaciones de texturas como el cuero con punto grueso
(brillante con raspado) crean emoción en una prenda. Todas las texturas de la tela, desde la gasa más transparente
hasta el vellón más voluminoso y la lona más resistente, dependen de las variaciones de cuatro factores: contenido
de fibra, estructura del hilo, estructura de la tela y acabados. Todos estos factores afectan la calidad visual, táctil y de
rendimiento de una textura. Hoy en día, la textura es uno de los elementos clave en la tendencia actual de la moda y
La textura influye en la caída de una prenda. La gasa se adhiere y fluye, lo que la convierte en una buena opción para estilos
suaves y femeninos, mientras que la lona tiene la firmeza y el volumen adecuados para prendas más informales.
La textura afecta el color de una tela al hacer que la superficie refleje o absorba la luz. Las texturas rugosas absorben la
luz, lo que hace que los colores parezcan planos. Las texturas suaves reflejan la luz, lo que hace que los colores
parezcan más brillantes. Un color que parece extremadamente brillante en un vinilo brillante o satinado se atenuará en
La textura se considera uno de los componentes importantes de la historia de la moda. Se pueden lograr
efectos maravillosos cuando se introduce textura en una prenda de un solo color. Esto se puede implementar
decorando, recortando alfileres, frunciendo, frunciendo y bordando, cualquier cosa que perturbe la superficie.
De hecho, la mayoría de los diseñadores seleccionan las telas antes de hacer sus bocetos de diseño; prefieren
inspirarse en la textura en lugar de encontrar el ajuste perfecto para un boceto de diseño. Además, la textura
también puede crear el efecto ilusorio de estrechez y plenitud en el usuario, al igual que las líneas, los patrones y
los colores logran otros efectos ilusorios. La textura puede afectar la apariencia de una silueta, dándole un
aspecto voluminoso o esbelto, dependiendo de la rugosidad o suavidad de los materiales. El contraste de textura
entre la parte superior rígida y la falda de gasa de cortinas suaves de Martin So crea un fuerte impacto para este
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Figura 3.9 Falda de gasa con cortinas suaves diseñada por Martin So
Los patrones de tela están coordinados por líneas, puntos, formas, espacios y colores. Se crean en infinitas
variedades: geométricas, florales, rayas, cuadros, puntos, motivos abstractos y muchos otros. En
consecuencia, los patrones siempre generan interés e impacto visual. Los tejidos estampados y teñidos
transmiten las nuevas tendencias de la moda de forma fácil y relativamente rápida. Ayudan a equilibrar
colecciones o rangos y añaden variedad. Su disposición de patrones puede ser sutil o intensa, grande o
diminuta, brillante u oscura, uniforme o desigual y espaciada o agrupada. Las ideas provienen de influencias
mundiales, incluidos motivos de la naturaleza, folklóricos, históricos, arquitectónicos, fondos de pantalla,
dibujos animados y pasatiempos de la gente. Los diseñadores pueden comprar en todo el mundo patrones de
tela o prendas como fuente de nuevas ideas.
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(A) Patrones geométricos
Los patrones geométricos se refieren a patrones de textura, rayas, cuadros y cuadros que se tejen, imprimen o hacen punto,
como guinga, sarga de la mano izquierda, cambray rayado, lino de paneles de ventana o rayas de alfiler.
Los patrones convencionales se refieren a motivos naturalistas estilizados. Los patrones convencionales combinan el ritmo
de las rayas con el suave encanto natural del patrón floral. Por ejemplo, una elegante raya tejida en la oscuridad, un
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(C) Patrones naturalistas
Principalmente florales, aunque se pueden utilizar otros motivos, que van desde manchas de leopardo hasta bastones de caramelo
como el cachemir sobre jersey de acetato, floral naturalista sobre algodón y floral estilizado sobre crepé de seda.
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(D) Puntos y manchas
Por ejemplo, lunares novedosos en algodón, lunares con monedas en crepé plano y motivos geométricos en jersey.
Las técnicas de estampado y teñido son la influencia más significativa del efecto del patrón completo y la apariencia de
la prenda. Desempeña un papel importante en la industria del diseño de moda actual. Algunas de las técnicas de
La impresión en bloque es una de las primeras formas de impresión. Utiliza bloques de madera que están grabados con el
(ii) Serigrafía
La serigrafía se basa en el proceso de estarcido. Se crea una pantalla de malla fina y las áreas que no se van a
imprimir se bloquean químicamente. Se necesita una pantalla diferente para cada color requerido. Se usa una
escobilla de goma para empujar la tinta de impresión a través del paño. Esto se puede hacer a mano o con una
máquina, dependiendo de si el tejido es una muestra, un “one-off” o uno para producción en masa.
La impresión por quemado es una técnica mediante la cual se imprime un producto químico sobre una tela
construida a partir de dos fibras. El químico destruye una fibra y crea pura
46
áreas.
La impresión de descarga es un patrón claro sobre un fondo oscuro creado al imprimir una pasta sobre la
tela. La pasta elimina el color de fondo.
La impresión con rodillo grabado produce un diseño continuo en una tela y tiene imágenes grabadas en un
rodillo de metal. El rodillo se entinta y se transfiere a la tela bajo presión. Es útil para diseños con una imagen
repetida en un área impresa grande, ya que este método permite una impresión perfecta para que las uniones
en el diseño sean invisibles.
La impresión por transferencia de calor funciona pasando un papel con el diseño impreso a través de rodillos calientes con
un paño que, en consecuencia, transfiere la impresión. Transfiera el tinte del papel a la tela a mano usando un trozo de
La impresión digital se puede aplicar directamente a las telas desde la computadora a través de una impresora de inyección de
tinta. Se pueden lograr imágenes de muy alta definición y se pueden imprimir muchos colores sin la necesidad de utilizar
numerosas pantallas. También se utilizan impresoras láser, pero sigue siendo un proceso relativamente caro.
Se pueden agregar tintas de impresión a colores planos o efectos de pintura renderizados a mano. El flocado proporciona
una textura aterciopelada que depende de la fibra que se utilice para flocar. Las tintas expansivas también brindan una
Los patrones de tela, al igual que la textura de la tela, pueden crear ilusiones en el diseño. Por ejemplo, las impresiones pequeñas
en colores tenues suelen reducir el tamaño aparente. Por el contrario, los diseños grandes amplían el tamaño aparente y los
motivos muy espaciados también harán que el usuario se vea más ancho en tamaño corporal. Los estampados con curvas
Los estampados, rayas y cuadros que están en escala o en tamaño proporcional deben seleccionarse con referencia al tamaño del
cuerpo. Los diseños pequeños se ven mejor en personas de tamaño pequeño a promedio, pero se ven fuera de lugar y perdidos en una
figura grande. Por el contrario, los diseños grandes son los que mejor usan las personas de tamaño medio a alto, ya que estos diseños
47
pequeña figura.
3.2.6 Colores
Los colores siempre han sido un elemento clave en la ropa de mujer y una consideración fundamental en el
proceso de diseño, ya que son el primer elemento que atrae la mirada de los compradores y son lo último en
lograr una compra. A menudo es el primer elemento que se nota con un diseño e influye en cómo se percibe
esa prenda o colección. Por lo tanto, los colores suelen ser el punto de partida del proceso de diseño.
Históricamente, los colores se han utilizado para denotar rango y profesión. El amarillo dorado, por ejemplo, se
asoció con la realeza y en algunos períodos solo podía ser usado por el emperador chino. El negro se convirtió
en una costumbre para la vestimenta del clero y para los miembros del poder judicial en el oeste. El simbolismo
del color a menudo varía con la ubicación geográfica. Si bien el blanco es el símbolo de pureza del mundo
occidental, usado por las novias y usado en vestidos de comunión, es el color del luto en India y China.
Hoy en día, los colores de la moda siempre cambian con tanta frecuencia como la moda misma. Los colores de una nueva temporada
generalmente surgen de la paleta de colores existente. Las predicciones del color de la moda y las empresas de previsión se
establecen mucho antes de que los diseñadores comiencen sus colecciones. Estas empresas desarrollan historias de color a partir de
muchas fuentes, incluidas las ferias internacionales de telas donde los tecnólogos de hilos, proveedores de cosméticos, comerciantes
de recortes y otras industrias relacionadas muestran su último desarrollo en nuevas historias de color derivadas de colores populares
existentes.
La industria textil desarrolla continuamente la tecnología de los tejidos para crear tejidos con tejidos, tejidos,
texturas y acabados innovadores. Es importante considerar el color junto con la textura como la superficie de
la tela tanto como el color presentado.
Predicciones de color, tendencias e historias de color se muestran dos veces al año en París, Milán, Nueva York,
Hong Kong, así como en otras importantes ferias comerciales de tejidos de todo el mundo. Revistas comerciales
inspiradoras discuten las nuevas tendencias de color en relación con las influencias clave del momento y brindan
pautas de color específicas para su uso en textiles, moda, cosméticos y accesorios. Son el resultado del
consenso internacional de moda y color. Los consultores de color monitorean las tendencias y reúnen opiniones
y conclusiones de diseñadores, fabricantes y minoristas.
El color es la propiedad de un objeto que resulta de la reflexión, transmisión o emisión de ondas de luz que
provocan una percepción visual en los ojos dependiendo de
48
la longitud de onda específica involucrada. Por ejemplo, una camisa azul absorbe todos los rayos de luz excepto los
azules, que se reflejan en los ojos. Por tanto, esta camiseta parece ser azul. El blanco combina todos los colores y, por lo
tanto, un objeto blanco refleja todos los colores. Dado que el negro absorbe todos los colores, el color de fondo no refleja
ningún tono. La mayoría de las luces artificiales son como la luz del sol, pero algunas lámparas no emiten luz blanca. Las
lámparas de vapor de mercurio, que se utilizan a menudo para la iluminación de carreteras, emiten luz sin rayos rojos. Por
lo tanto, bajo esta luz, la ropa roja e incluso los labios rojos no aparecerán rojos ya que no hay rayos rojos para reflejar.
(yo) Matiz
Los colores se llaman matices. Un matiz es el nombre que se le da a colores específicos como el rojo y el azul.
49
(ii) Valor
El valor se refiere al uso de sombras y luces o la variación de la intensidad de la luz en un color. La escala de
valores va de blanco a negro. El blanco es luz pura; el negro es la ausencia total de luz. Agregar blanco aclara un
color y agregar negro lo oscurece. Los valores más claros se denominan tintes y los más oscuros se denominan
tonos.
(iii) Intensidad
La intensidad también se llama croma, que representa la saturación relativa, el brillo (fuerza) o la palidez
(debilidad) de un color. Los colores brillantes se consideran de alta intensidad; los pálidos son de baja
intensidad. Cuando un poco de pintura palidece al agregar agua, la intensidad de su color disminuye. Por
ejemplo, el azul cielo es de alta intensidad y el azul pastel suave es de baja intensidad.
50
(C) Rueda de color
La organización más común de colores básicos se muestra mediante lo que se llama rueda de colores. Esta
organización en particular utiliza doce segmentos que se dividen en tres categorías, que son primario, secundario y
terciario. Los tonos primarios de rojo, amarillo y azul forman un triángulo equilátero se muestran dentro de la rueda
de colores. Los tres tonos secundarios de naranja, violeta y verde se muestran en otro triángulo. El rojo anaranjado,
el amarillo anaranjado, el amarillo verde, el verde azulado, el azul violeta y el violeta rojo se muestran en otros seis
tonos terciarios.
51
(ii) Colores secundarios
Naranja, verde, violeta son colores que se obtienen mezclando dos colores primarios. Por ejemplo, el amarillo y el rojo producen
naranja.
(iii) Tinte
Un color puro mezclado con blanco. Por ejemplo, rojo más blanco para hacer rosa.
(iv) Sombra
Un color puro mezclado con negro. Por ejemplo, rojo más negro para hacer burdeos.
(v) Tono
52
(vi) Colores complementarios (colores de contraste)
Pares de colores que aparecen en lados opuestos de la rueda de colores. Por ejemplo, rojo y verde o violeta y
amarillo.
El rojo, amarillo y naranja como colores cálidos se clasifican ya que generalmente se asocian con el fuego y el
sol. Los colores cálidos son estimulantes, agresivos y vivos. El rojo está asociado con asuntos del corazón:
San Valentín, amor y romance; emocionante, ardiente y peligroso. Es un color popular para la ropa de mujer y
es uno de los colores que se utilizan con frecuencia para la ropa cada temporada. El amarillo es brillante,
soleado, alegre, amigable y optimista. Orange se ha vuelto popular en el mercado juvenil.
El azul, el verde y el violeta recuerdan al cielo y al mar. El azul es tranquilo, tranquilo y reservado. El denim y el azul
marino se han convertido en clásicos del armario. Por este motivo, la mayoría de fabricantes incluyen el azul
especialmente en sus líneas de primavera o verano. El verde es un color relajante que sugiere paz y tranquilidad. Se
utiliza principalmente en un valor oscuro en las líneas de ropa deportiva de otoño. Violet, históricamente asociada con la
Los colores pueden crear el efecto ilusorio de estrechez o plenitud en el usuario. Los colores también se pueden usar para
acentuar o minimizar ciertas áreas del cuerpo y crear ilusiones en la altura y el tamaño de una persona. Los colores se
perciben de manera diferente cuando se colocan uno al lado del otro. Generalmente, los colores más brillantes parecen
Se puede considerar que los colores tienen el impacto visual más fuerte entre otros elementos relacionados con el diseño en
un objeto. Por ejemplo, los colores cálidos y los colores puros aparecen más cerca del espectador, mientras que los colores
fríos parecen retroceder. Los colores claros se expanden; los colores oscuros se contraen. El amarillo se percibe como el color
53
Además, los colores se pueden utilizar para enfatizar una característica especial como el color de sus ojos. Algunas
personas con ojos azul grisáceo parecen tener ojos muy azules cuando usan una camisa azul.
54
3.3 Presentación de diseño de moda
maquinistas de muestras y compradores. Los diseñadores de moda deben saber dibujar para que sus diseños se
entiendan, pero no necesariamente deben sobresalir en el dibujo de moda. Suelen disponer de muy poco tiempo
para realizar bocetos de moda y anotar ideas fugaces con el fin de captar movimientos transitorios. Por esta razón,
los bocetos rápidos para mostrar ideas son principalmente lo que se requiere de los diseñadores de moda.
Cuando los diseñadores de moda necesitan comunicar ideas a los compradores rápidamente, la capacidad de dibujar la
idea de una manera atractiva es una gran ventaja. Como diseñadores, uno debe poder ver un estilo y analizar los puntos
principales que lo hacen visualmente exitoso. Uno debe ser capaz de evaluar rápidamente la proporción, la silueta y los
La moda puede influir en cómo la sociedad ve el cuerpo humano. En el 18 th En el siglo XX, la gordura se veía como un signo
de prosperidad y salud y una persona delgada era vista como demasiado pobre para pagar lo suficiente para comer. En
contraste, la obsesión actual por la delgadez ha generado una industria de pérdida de peso de 33 mil millones de dólares al
año y ha llevado a una epidemia de trastornos alimentarios como la anorexia y la bulimia entre las mujeres jóvenes (Powers,
1996).
Los diseñadores de moda necesitan detectar nuevas tendencias, fenómenos emergentes y las necesidades del mercado para el
mundo del mañana. El cambio demográfico, las nuevas tecnologías y los nuevos modos de vida tienen un impacto significativo
en el futuro. Hoy, el mundo está experimentando un cambio masivo de población; Es indiscutible que el cambio demográfico
mundial es el envejecimiento de la población. La tasa de natalidad infantil ha bajado y las tasas de envejecimiento del grupo
están aumentando.
El envejecimiento de la población ha aumentado rápidamente desde 1995 y se prevé que ese aumento continúe
hasta el año 2050. Los futuros ancianos constituyen un segmento de mercado enorme con un gran ahorro, un
fondo de previsión e ingresos discrecionales. Les gustará gastar una gran cantidad de dólares en ropa de moda
que les quede bien y les atraiga. La industria de la confección y los minoristas de moda que satisfagan esas
necesidades se posicionarán para el éxito en el futuro.
Las proporciones de la moda, por la naturaleza misma de la moda, están sujetas a cambios.
55
dependiendo del aspecto de la época, y estos cambios no alteran la estructura de la figura humana. La forma
más fácil de comenzar a dibujar una figura de moda es usar el tamaño de la cabeza como guía de medición para
el largo y ancho de su figura.
La figura femenina típica de la moda se ilustra como esbelta con hombros cuadrados, cabezas dibujadas más
pequeñas, cuellos y piernas más largos que en el dibujo clásico de vida. En el cuerpo de una mujer promedio, la cabeza
es de siete a ocho veces más pequeña que la altura total de toda la figura (Figura 3.10). Para los dibujos de moda, esto
aumenta de nueve a diez veces o más (Figura 3.11). Los dibujos de moda conservan las proporciones básicas de la
forma humana desde la cabeza hasta la entrepierna. Se agrega longitud adicional a las piernas para dar un aspecto
56
Figura 3.10 Figura 3.11
Proporción promedio de mujeres Proporción de dibujo de moda
57
Figura 3.12
58
Figura 3.13
59
Figura 3.14
60
(D) Proporciones masculinas y forma del cuerpo
Figura 3.15
61
(E) Proporciones y forma del cuerpo de los niños
Al igual que con la figura de moda para adultos, los dibujos de moda para niños también se miden en cabezas,
6
5
Adolescente / adolescente, Niño, de siete a diez años Niño pequeño / de cuatro a años, Infantil / de dos a tres años
cabezas 5 cabezas
Figura 3.16 La variación en el número de cabezas que divide el cuerpo de un bebé a un adolescente
62
(F) ¿Qué hace un buen dibujo de moda?
El posicionamiento del dibujo en la página y la relación de un dibujo con otro son importantes porque ayudan
a crear una imagen de diseño. Relacione el boceto con el espacio y otros bocetos a su alrededor para crear
un efecto total interesante, estimulante y armonioso. Individualmente, los bocetos pueden parecer planos y
poco interesantes, pero si todos los ingredientes correctos se agrupan en un diseño bien planificado, el tema
será fuerte y extremadamente exitoso.
El dibujo debe considerar el propósito y el objetivo de la presentación; puede ser para un tablero de predicción
de moda o un tablero de diseño de moda que muestre las tendencias de la moda. También podría ser para un
tablero de presentación de moda, dibujo de pronóstico, ilustración de moda promocional o publicidad para
revistas. El dibujo debe crearse según el mercado objetivo, el resumen del proyecto y el propósito del tablero de
dibujo.
Un dibujo de diseño es a menudo una interpretación de una forma tridimensional en una forma
bidimensional. Es importante que la estructura de la forma tridimensional se exprese y defina claramente
mediante el uso del tono y la textura.
Los buenos dibujos no necesitan ser precisos fotográficamente. Sigue siendo esencial mostrar cómo se observan
la escala y la proporción y recrear tales factores en sus dibujos. Comprender la perspectiva del cuerpo también te
ayudará a dibujar la proporción correcta de la figura en varias poses.
El estado de ánimo y la forma del diseño se desarrollan mediante el grosor de las líneas. Dibujando figuras usando una línea
Los dibujos no solo deben hacerse a lápiz, se debe explorar el uso de varios medios dado que estos medios
ayudan a hacer más explícitas las ideas. Trabaje en papeles de diferentes colores, use varios colores para
los contornos y experimente con todos los medios y combinaciones.
63
(vii) Evidencia de observación
El dibujo de diseño debe mostrar la capacidad de observar cómo se ve una prenda básica, mostrando
muchos detalles y adornos que se observan como cómo un cuello forma parte del escote, cómo se ve una
prenda convencional, su cierre de cremallera y la proporción del cuello o puños a el resto de la prenda.
El dibujo es una forma de exploración y cómo explorar y registrar ideas, formas, formas y emociones.
Hay cuatro tipos de dibujo de moda, a saber, ilustración de moda, boceto de moda, estilización y dibujo de
producción.
Richard Surger y Jenny Lidal (2006, p. 49) definieron en su libro los fundamentos del diseño de moda que la
ilustración de moda no se trata tanto del diseño sino de capturar el espíritu de la ropa. La ilustración se puede
usar para expresar un estado de ánimo o dar contexto a la ropa al establecer una escena en la que se puede
usar la ropa o representar el tipo de persona que podría usar la ropa a través del peinado, el maquillaje, el
cabello y la pose. No es necesario que la ilustración de moda muestre la totalidad de una prenda, a menos
que se utilice en una cartera en la que un diseño no se haya convertido en un atuendo o prenda real. En este
último, la ilustración ocupa el lugar de una fotografía, mostrando cómo quedaría la prenda en el cuerpo.
La marca y el uso de diversos materiales artísticos son mucho más importantes en la ilustración de moda que en el diseño. La
mejor marca para marcar es aquella que es fluida y llena de movimiento y esta es una habilidad que se puede desarrollar con el
tiempo. También se pueden utilizar materiales de arte multimedia para obtener imágenes interesantes con más capas. Los
diferentes tipos de materiales artísticos también pueden ayudar a expresar diferentes texturas de tela.
A medida que se desarrolla la tecnología, los ilustradores de moda tienen la opción de trabajar con el arte como lápiz,
bolígrafo, pincel, crayón, collage, pintura, aerógrafo, tinta, etc., o el arte de la computadora. La elección del enfoque y la
64
(ii) ¿Qué es Fashion Sketch?
Richard Surger y Jenny Lidal (2006, p. 49) también definieron en su libro los fundamentos del diseño de moda Ese
boceto de moda se trata de comunicar ideas de diseño, aunque también se puede tratar de capturar el espíritu
de la ropa. Un boceto de moda se usa para plasmar ideas y no necesita ser elegante. Lo que sí necesita es
ser proporcional. Si las proporciones del dibujo son demasiado anormales, se ajustará a las proporciones de
los diseños; lo que se ve bien en una figura que tiene piernas demasiado largas no necesariamente se verá
bien en una persona real. Comúnmente se concibe que cualquier cosa se ve bien en una persona con piernas
largas, por lo que las piernas largas funcionan bien en las pasarelas.
Un boceto de moda también debe ser un dibujo bastante rápido. En un mundo ideal, las ideas creativas
surgen rápidamente y deben escribirse rápidamente antes de que se olviden, dado que el cerebro humano
tiene la costumbre de pasar a otras ideas de manera bastante instantánea. Mientras uno dibuja en sus
diseños, trate de poner referencias de color y tela en el dibujo con la mayor frecuencia posible. Los diseños
no solo se tratan de silueta y detalle, sino también de color y tela.
(iii) Estilización
Una convención en estilización es que una figura debe ser alargada o estilizada para darle más elegancia. Sin
embargo, ese alargamiento debe afectar solo a las piernas. El término estilización se entiende como la
Son varias formas de estilizar una figura y una de ellas es alargar la altura del modelo en una o dos cabezas
de medida. Las proporciones permanecen sin cambios mientras que se modifica la longitud de las
extremidades y partes principales del cuerpo.
El siguiente diagrama se ha alargado en una unidad y media y el del lado derecho se ha elevado en dos.
La cabeza tiene más o menos las mismas dimensiones, los hombros son algo más anchos en relación a la
pelvis y el cuello se ha alargado ligeramente. El pecho también se ha ampliado mientras que la región
pélvica se ha acortado, elevando así la región púbica. La cintura se ha reducido de tamaño; las
extremidades se han alargado, manteniendo proporciones con la parte superior del cuerpo. Los pies,
obviamente, siguen la extensión del cuerpo en longitud.
sesenta y cinco
66
(iv) Dibujo de producción
Los dibujos de producción, también denominados planos (EE. UU.), Los dibujos técnicos, los dibujos de trabajo, los
dibujos de especificaciones y los esquemas son dibujos explícitos de diseños de prendas. Están dibujados a escala,
mostrando líneas de construcción y detalles de estilo. Los dibujos de producción son dibujos con las vistas frontal y
posterior de las prendas, son solo dibujos lineales pero con estructura y detalles y se ejecutan con un bolígrafo negro de
línea fina. Se pueden usar bolígrafos más gruesos para delinear costuras, pinzas y detalles. Se pueden usar bolígrafos
El propósito de los dibujos de producción es permitir que los equipos de producción faciliten los procedimientos de
confección que pueden incluir la construcción de patrones, confección de prendas, inspección, etc. Por lo tanto, los
dibujos deben ser claros con todos los detalles bien dibujados. No se deben usar colores en esta etapa porque es
Los dibujos de producción deben ser visualmente proporcionados y fáciles de entender de su estilo de dibujo
para evitar cualquier malentendido por parte de los espectadores. Cualquier malentendido puede afectar la
precisión durante el transcurso del proceso de producción de las prendas. Además de las vistas frontal y
posterior, también deben indicarse las medidas y los diagramas analíticos de características especiales. Los
diseñadores pueden indicar cualquier solicitud en particular a través de dibujos de producción.
Muchas empresas utilizan dibujos de producción como fuente visual principal para comunicarse y servir de enlace con
67
Figura 3.17 Dibujo de producción: faldón
68
Con base en las pautas anteriores, comience con una línea vertical recta para practicar cómo dibujar una
peonza.
69
3.3.2 Habilidades de TI: uso del diseño asistido por computadora
Hoy en día, la industria se basa en técnicas de fabricación de alta tecnología como CAD y CAM para fabricar productos de
moda de alta calidad. La tecnología ahora puede permitir que los productos se desarrollen de forma interactiva entre equipos
que trabajan en diferentes ciudades en diferentes regiones del mundo. Los diseñadores, comerciantes, compradores y
personal de ventas pueden trabajar juntos editando nuevas telas y nuevas prendas; los fabricantes pueden trabajar con los
La informática de la moda se ha convertido en un componente de la cartera de habilidades de los diseñadores de moda. Los
diseñadores de moda, diseñadores gráficos e ilustradores llevan mucho tiempo utilizando las computadoras como herramienta de
diseño. Los sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) están cambiando rápidamente la forma en que trabajan los
diseñadores de indumentaria. Tradicionalmente, los diseñadores creaban bocetos a mano alzada de sus diseños. Luego, el
diseñador o los fabricantes de muestras convertirían estos bocetos en el primer prototipo. Este proceso puede llevar bastante
tiempo. Si al diseñador no le gusta la primera muestra, el proceso comenzará de nuevo. Con un sistema CAD, los diseñadores
pueden crear un dibujo tridimensional directamente en las pantallas de las computadoras. El proceso comienza con una forma de
vestido tridimensional digital o en pantalla. Esta forma de vestido se puede modificar para que se corresponda con las
En referencia al libro Fashion Computing - Design Techniques and CAD, hay una serie de paquetes de software
de computadora que se han aceptado universalmente en las industrias de la moda y la gráfica, los programas de
software más populares utilizados internacionalmente en la industria de la moda son los siguientes:
Software Descripción
Dibujo Potentes programas de dibujo gráfico: excelentes para dibujar formas y líneas para crear
Software: dibujos de producción / planos y dibujos técnicos para hojas de especificaciones, incluidas
Corel DRAW, ilustraciones de moda y trabajos de presentación (imágenes de importación como fotos y
Ilustrador escaneos, etc.).
A mano
Creativo Suites de gráficos que incluyen dibujo, diseño de página, diseño web y edición de imágenes.
Suites:
Adobe, Corel
DIBUJAR,
Macromedia
Adobe Acrobat Excelente para convertir archivos de imagen grandes en PDF para enviar como
archivos adjuntos de correo electrónico: el PDF puede adjuntar notas, editarse y enviarse por correo
electrónico o reenviarse. Acrobat Reader (descarga gratuita) para lectura en pantalla de archivos PDF.
70
Software Descripción
Edición de imagen Software estándar de la industria para la edición de imágenes, una pintura potente y
Software: programa de edición de fotos: importar, editar y manipular
Photoshop imágenes escaneadas / digitales o crear imágenes a partir del concepto inicial. Las
imágenes creadas en paquetes de dibujo se pueden llevar a Photoshop para crear
impresionantes presentaciones de moda y telas para impresión y publicación web.
La tabla anterior describe el software que se usa comúnmente en la industria de la moda. La última tecnología
informática está teniendo un gran impacto en la forma en que se crean los diseños de moda. El potente software
gráfico ofrece a los diseñadores de moda herramientas y técnicas sencillas para producir digitalmente sus diseños de
moda y la capacidad necesaria para comunicarse electrónicamente con la industria de la moda. En consecuencia, esta
revolución digital ha desarrollado un mercado creciente para diseñadores e ilustradores de moda emprendedores que
CAD / CAM se desarrolló inicialmente como un sistema de diseño informático interactivo para la industria textil. Luego se
introdujo en la ropa para la confección y clasificación de patrones y, más recientemente, para el diseño de moda. Existe
una serie de programas de software de moda diseñados específicamente para pequeñas empresas y diseñadores
71
Es más probable que las empresas de indumentaria utilicen los potentes conjuntos CAD de indumentaria y textiles. Estas
suites se han desarrollado para integrar todas las áreas del proceso de fabricación de prendas de vestir, desde el diseño de
prendas de vestir y textiles, la confección de patrones, la clasificación, la producción de prendas hasta la comercialización y la
gestión de datos. En consecuencia, las suites son caras, pero ciertamente permiten a las grandes empresas lograr economías
de escala.
La industria de la confección puede configurar su software para satisfacer las necesidades de los clientes en cualquier
sector de su negocio de indumentaria. Por ejemplo, en el lado del diseño de moda, el software gráfico como CorelDRAW
y Photoshop son compatibles con las poderosas suites CAD de ropa y textiles.
El software gráfico en áreas como dibujo, edición de imágenes, diseño de páginas y diseño web ofrece una multitud
de herramientas y técnicas. Los diseñadores pueden usar estos programas para esbozar un dibujo técnico simple de
Las presentaciones efectivas son muy importantes para que los diseñadores de moda muestren su trabajo a
compradores o clientes. El cerebro de uno puede estar repleto de ideas innovadoras y uno puede producir los diseños
más originales, pero nada de esto importará si uno no puede comunicar su visión. En la industria de la moda, las
primeras impresiones son realmente significativas. Uno debe asegurarse de que las presentaciones se vean lo más
profesionales posible, bien montadas, organizadas, limpias, claras, precisas y creativamente apropiadas.
Las habilidades de dibujo y las computadoras son herramientas para recopilar imágenes en términos de tema, color,
ilustración, tableros de dibujo de moda, etc., para presentaciones. Es fácil reorganizar los diseños varias veces en las
computadoras, ver los resultados inmediatamente en la pantalla, imprimirlos y cambiarlos si es necesario realizar cambios.
El dibujo es una herramienta para que los diseñadores de moda comuniquen sus ideas de diseño. Varias técnicas de
(yo) Tema
La presentación debe tener un tema fuerte para capturar el estado de ánimo y un título corto de tres palabras
(ii) Pose
Elija la pose adecuada para los looks particulares que desea retratar, como un
72
pose femenina para un tema elegante o una pose original para un estado de ánimo de moda.
La presentación puede requerir varias figuras para ilustrar los diseños finales. No es necesario que todas las figuras
tengan el mismo tamaño; variar la escala puede transmitir un mayor impacto visual, ya que una figura a gran escala
(iv) Impacto
Agrupar imágenes dinámicas de gran tamaño en lugar de presentarlas individualmente puede generar un mayor
impacto visual. Uno debe considerar presentar grupos de figuras y cómo trabajarán juntas. No existe una regla que
indique que todos los grupos deben estar en la misma escala o parecer que ocupan el mismo espacio aéreo. Use
Aparte de las figuras completas, recortar y agrandar las figuras en primer plano con un grupo de figuras más
pequeñas de longitud completa en el fondo también funciona bien. Recorte solo si la parte inferior de la figura no
Cuando aplique descripciones escritas o texto para acompañar ideas, planifique cuidadosamente en qué forma de
bloque deben tener sus textos y qué estilo de escritura debe usarse. El estilo del texto debe coincidir con el tema y / o
el tablero de dibujo. Los detalles de la ropa, las telas y los colores pueden necesitar descripciones breves. La escritura
a mano es aceptable si es legible y se adapta a la presentación. Un enfoque más profesional sería utilizar letras
computarizadas o transferidas.
(vii) Tejido
Prepare muestras que se adapten al formato de presentación. Por ejemplo, recorte las muestras de tela con cinta de
doble cara para evitar que los bordes se deshilachen y se adhieran al papel o corte con tijeras en zigzag para evitar
(viii) Collage
El collage transmite un efecto tridimensional a su presentación: use cualquier cosa, desde recortes de revistas,
fotografías, papeles de varios colores o texturas, película transparente, transparencias, imágenes generadas
por computadora, plumas, arena, etc. Cualquier elemento que coincida con su estado de ánimo y mejore el
espíritu Se anima a considerar el tema para la presentación.
73
(B) Tableros de presentación
Los tableros de presentación deben montarse de forma profesional y las diversas técnicas de montaje son las
siguientes:
Corta las monturas de las cartas con cuchillos afilados y reglas de acero. Fije los dibujos en la parte posterior de los
soportes de la ventana con cinta adhesiva. Este es el menos popular ya que la técnica necesita precisión en el corte y
Coloque los dibujos en cartulinas de colores complementarios y fíjelos con un spray adhesivo o goma de mascar.
Asegúrese, antes de arreglar eso, que los dibujos estén en la posición correcta. Marque las tarjetas con líneas de
lápiz claras como guía. Las tarjetas livianas son ideales para carteras, ya que son más portátiles cuando se trata de
peso. Las tablas se utilizan más para fines de exhibición donde el peso no es un problema.
Coloque los tableros de presentación en carpetas, exhibidos y fijados con goma de mascar en hojas de papel de colores o
cartulinas finas. Mostrar las obras de esta manera significa que las obras están protegidas cuando son manejadas por
examinadores, compradores, agentes o clientes. Puede mostrar dos dibujos en una carpeta, ya que son de doble cara.
Las carteras robustas son el medio más seguro y eficiente de transportar obras. Cree una colección de carteras sólidas
con los mismos tamaños para albergar todas sus ilustraciones y presentaciones, evite usar una combinación de diferentes
Los tableros de presentación son una forma profesional de mostrar conceptos de diseño en un formato creativo.
Aunque se presentan individualmente, los bocetos pueden parecer planos y aburridos. Sin embargo, cuando se
mezclan todos los ingredientes correctos en un diseño bien planificado, el tema será fuerte y extremadamente exitoso.
Un buen diseño puede ser creativo y está cuidadosamente planificado, concentrándose en lo que es
74
El aspecto más importante de la obra de arte, mientras que la información secundaria y el montaje nunca
deben dominar. Todo lo que es absolutamente vital para la presentación para transmitir el mensaje debe
establecerse primero. Luego sigue el extra. No abarrotes la presentación. Simple es lo mejor.
El objetivo del diseño de la presentación es proyectar la imagen general de los diseños de moda y mostrar la vista
frontal y posterior, las descripciones y las muestras de tela de sus diseños. Antes de comenzar a diseñar sus bocetos,
haga una serie de bocetos rápidos para explorar las diferentes formas en que se pueden organizar los diseños. Un buen
diseño puede hacer que su trabajo sea más interesante y, a menudo, el diseño mejora el estado de ánimo y el estilo de
los diseños.
Decida el tamaño adecuado, el tamaño A3 es el tamaño más popular (L420 mm x 297 mm), la textura y el color de
papel que mejor se adapta al propósito. En una hoja de papel separada, experimente para representar las texturas y
patrones de la tela que ha elegido para sus prendas. También pruebe diferentes colores en esta hoja para lograr una
combinación exacta con las telas de muestra. Para las competiciones, a menudo se requiere un tamaño particular de
dibujo. Como resultado, es útil practicar el dibujo de la presentación en una variedad de tamaños de papel.
No es estrictamente necesario presentar el trabajo de manera elaborada. El diseño del tablero de presentación
debe ser explícito y dibujado de tal manera que exprese sus ideas con claridad. Obviamente, cuanto mejores
sean los dibujos, más atractivas parecerán las ideas de diseño.
75
3.4 Proceso de diseño de moda
3.4.1 Introducción
Para los diseñadores comerciales, trabajar en una colección de moda implica una serie de bocetos de ideas,
diferentes temas e inspiraciones y varios experimentos de siluetas, patrones, texturas y colores.
Los diseñadores se rodean de fotografías que representan diferentes ideas, muestras de tela y cualquier
otra cosa que estimule la creatividad. Dejan sus estudios y visitan teatros, tiendas minoristas y museos en
busca de inspiración. Por lo general, llevan cuadernos de bocetos para anotar ideas cuando y donde las
encuentren.
76
Proceso de diseño de moda
ANALIZA EL BREVE
identificando necesidades
PROCESO CREATIVO
Boceto de ideas Silueta, textura, patrón, tela, color y principios de diseño.
Desarrollo de diseño
Dibujo de producción
Dibujo de presentación
PRODUCCIÓN DE PROTOTIPO
corte de patrón plano, modelado de toile, estructura y embellecido
EVALUACIÓN DE COLECCIÓN
gama o colección elegida, toma de decisiones
PROMOCIÓN
promoción de estilismo gráfico y fotográfico
77
3.4.2 Traducir observaciones en inspiraciones
La conciencia y la percepción son las claves de la creatividad y uno debe aprender sobre todo a mantener los ojos
abiertos, a desarrollar sus habilidades de observación, a absorber ideas visuales y a traducir las inspiraciones en
diseños. La inspiración puede provenir de cualquier lugar y en cualquier momento, ya sea que la fuente sea una hoja
que cae de un árbol o una espléndida puesta de sol. Deben ser conscientes de todo lo que les rodea que pueda
estimular las ideas de moda. Estos estímulos incluyen naturaleza, eventos globales, tecnología, economía, política,
demografía y cambio social. Es imposible predecir qué evocará una idea o qué idea (s) pueden inspirar una colección
completa.
Todos los diseñadores recopilan imágenes visuales que son muy personales. Estas imágenes pueden ser dibujos, recortes
de revistas o muestras de material. Todos los diseñadores deben desarrollar el hábito de grabar imágenes visuales que los
inspiren en los cuadernos de bocetos. Esto desarrollará habilidades de observación y un archivo personal de ideas y
pensamientos experimentales.
de ideas creativas. ¿De dónde se inspiran los diseñadores? Una buena forma de inspirarse es mirar a su alrededor. La
naturaleza es un recurso de diseño asombroso. Hojas, flores, árboles, copos de nieve, hiedra, frutas y verduras pueden
inspirar patrones en las telas. Los animales también pueden generar diseños, como estampados de piel de serpiente,
diseños relacionados con perros y gatos. Siempre es importante observar las cosas redondas. Nadie sabe hasta qué punto
Otra buena forma de inspirarse es visitar museos. Los estilos de los años cuarenta podrían estar de moda
en un año; el look de los sesenta podría ser popular en otro año. La moda cambia gradualmente dentro de
un ciclo de moda lento.
de comenzar el trabajo, es muy importante comprender exactamente lo que se requiere para el cliente o un proyecto
de diseño. Leer un breve y analizarlo cuidadosamente puede marcar la diferencia entre un éxito y un fracaso.
78
(A) Mercado y especialidades
Una de las principales consideraciones a la hora de diseñar es la idoneidad del mercado. Existen diferentes
La moda de las mujeres cambia más rápido que la de los hombres y los niños. Los estilos y colores cambian
considerablemente de una temporada a otra, especialmente en el mercado masivo. El mercado de la ropa femenina
está saturado de diseñadores y, por tanto, es muy competitivo. La razón de este fenómeno es probablemente porque
se considera que el campo de la ropa femenina permite no solo más creatividad, sino que es crucialmente más
La moda masculina tiende a cambiar de forma más gradual que la femenina. En general, el estilo masculino y los colores de
moda son más conservadores. Por lo tanto, los estilos extremos pueden ser arriesgados, a menos que conozca muy bien su
mercado. Las ventas de ropa de hombre también son menos significativas. La mayoría de los hombres optan por comprar
ropa que dure más tiempo. En términos de lo que usan los hombres y las mujeres en el día a día, los hombres normalmente
usan una gama de prendas menos diversa en comparación con las mujeres.
El diseño de ropa para niños puede ser tan sofisticado y colorido como la ropa para hombres y mujeres. Además, los
diseñadores deben tener en cuenta las consideraciones de seguridad y salud y la idoneidad de las prendas en términos
de resistencia al desgaste, lavabilidad y que su precio no sea demasiado caro, ya que la ropa de los niños se supera
rápidamente. La ropa para niños incluye ropa para recién nacidos, niños pequeños, niños y niñas y niños adolescentes.
La ropa informal se define como la ropa de todos los días que no se usa normalmente en una situación formal. La
ropa casual ganó impulso en los años 50 con la evolución de la cultura juvenil. Los adolescentes de los 50 no
querían parecerse a sus padres, así que empezaron a vestirse a su manera. La ropa deportiva y el estilo urbano
El diseño de ropa deportiva es diferente de otras áreas del diseño que el diseño de
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La ropa deportiva se basa casi en su totalidad en función, comodidad y buena ventilación. Debe realizarse en relación con un
deporte o actividad específicos. Esta se ha convertido en un área interesante del diseño a medida que la tecnología de los tejidos
evoluciona constantemente y la ropa deportiva se está poniendo cada vez más de moda en el mercado de la moda
contemporánea. La ropa deportiva no está dirigida simplemente a los entusiastas del deporte, sus tendencias tienen la capacidad
de afectar las tendencias de moda principales. Este fenómeno es especialmente evidente en el diseño y distribución de
formadores. Un par de zapatillas deportivas funcionales se adoptan como tendencia callejera, que a su vez es recogida por otros
productos de moda.
Los jeans son en realidad un tipo de pantalones hechos de mezclilla. El dril de algodón es una tela de algodón de tejido ancho que
generalmente se tiñe de azul índigo. Originalmente usados como ropa para el trabajo manual, se hicieron populares entre los
adolescentes en los años 50. Hoy en día, los jeans son una prenda de uso casual verdaderamente internacional. Se puede hacer
para adaptarse a casi todas las ocasiones, todas las estatuas económicas, todas las razas, sexos, edades, países y niveles de
personas que se identifican con un estilo de vida occidental informal. Los jeans están diseñados en numerosos estilos y colores. Con
desarrollos en telas y lavados cada temporada, los diseñadores están reinventando constantemente los productos de ropa de jeans.
La ropa de noche es más formal que la ropa de día. Incluso hoy en día, la ropa de noche para hombres sigue siendo
bastante tradicional, mientras que la ropa de noche para mujeres está limitada solo por la imaginación. Las prendas
de noche suelen estar confeccionadas con telas más finas, caras y exclusivas como gasa, seda, satén y tafetán. La
ropa de noche tiende a trascender las estaciones y es menos fácil identificar un vestido de noche de un año a otro.
La ropa a medida tiene más estructura y ajuste que las prendas casuales y se requieren habilidades
específicas al construir las prendas. Las prendas a medida se perciben como formales y, en muchos lugares
de trabajo, se consideran el código de vestimenta adecuado.
Los diseñadores de prendas de punto son realmente los únicos diseñadores de moda que desarrollan la construcción de la tela
de la prenda, así como su diseño, ya que son responsables de tomar las decisiones sobre el número de hilos, la puntada, los
Resúmenes de diseño que incluyan información completa sobre las prendas a diseñar, p. Ej.
80
Muestras de tejido para ser utilizadas en el proceso de producción. Si no se adjuntan muestras de tela, los
diseñadores deben obtener los materiales adecuados ellos mismos. La información dentro de un resumen típico
cubre lo siguiente:
El (los) tipo (s) de prendas a diseñar. Por ejemplo, ropa femenina, masculina, de noche,
lencería, casual o de punto.
Las ocasiones o actividades a las que están destinados. Por ejemplo, surfear, bailar, etc.
La temporada.
La imagen de moda requerida. Por ejemplo, diferente rango de edad, estilo formal o informal, etc.
El rango de precios.
Título / Tema.
Fecha límite
Un diseñador que ya está trabajando en la industria, los clientes pueden ser empresas de diferentes tipos cuyos
requisitos de diseño pueden variar enormemente. Algunas empresas de moda pueden desear tener ideas que
ayuden a vender sus gamas existentes, y no requieren nada revolucionario en el diseño, pero renovar sus ideas
sólidas; otras querrán nuevas tendencias fuertes.
Si el informe se da oralmente y los detalles no se dan al diseñador con la suficiente claridad o quizás demasiado vagos, a
menudo es porque el cliente no sabe lo que realmente quiere. Entonces, es posible que deba hacer las preguntas que se
enumeran a continuación:
¿Hay revistas o etiquetas a las que los clientes deban consultar? ¿Para qué tipo de puntos
el plazo?
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¿Cuánto trabajo se espera?
El análisis de un escrito debe comenzar con la deconstrucción. Desglosar un resumen le permite intentar determinar e
identificar cuáles son las necesidades del cliente. Los resúmenes a menudo pueden ser ambiguos cuando el cliente
La gente a menudo se pregunta cómo los diseñadores de moda se las arreglan para presentar tantas ideas innovadoras. La
verdad es que estas ideas rara vez son completamente nuevas: los diseñadores crean reinventando el mundo que los
rodea.
Como regla general, cuando se trabaja en una nueva colección, los diseñadores necesitan fuentes de inspiración para desarrollar
ideas. La inspiración puede provenir de cualquier lugar y en cualquier momento, ya sea que la fuente sea una hoja que cae de un
árbol o una espléndida puesta de sol. Las buenas investigaciones influyen automáticamente en el desarrollo de ideas de prendas.
Estas ideas pueden ser completamente originales o pueden estar influenciadas por las tendencias actuales.
Las fuentes de inspiración pueden estar relacionadas con la experiencia personal de los diseñadores. Pueden
provenir de museos o postales, de Internet o fotografías familiares. Se podrían utilizar muchas áreas de
investigación, incluidas pinturas, flores, arquitecturas, muebles, materias primas o incluso películas de diferentes
partes del mundo. Pueden estar siempre observando mientras están de vacaciones, comprando, haciendo
deporte, en la calle, leyendo revistas, visitando teatros, museos, exposiciones y mercadillos, viendo espectáculos y
películas, etc.
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De hecho, la moda por definición es una expresión de los tiempos. Para los diseñadores industriales, siempre deben estar
al tanto del pulso del tiempo: tendencia de moda, street style, subcultura, archivos, dirección musical, etc. No es
casualidad que cada temporada de moda tenga un aspecto perceptible; diferentes diseñadores a menudo producen
gamas de colores y siluetas similares porque todos son conscientes de las tendencias generales. Toda la industria, ya
sean fábricas de telas, fabricantes, minoristas y medios de comunicación, viaja en manadas en un circuito prescrito,
Una vez que los diseñadores hayan recopilado suficientes imágenes e ideas, es el momento de comenzar el desarrollo del
diseño. Se les puede pedir que hagan una "tabla de estado de ánimo" o una "tabla de colores" en su proceso de diseño.
Crear un tablero de estado de ánimo es muy divertido y les ayudará a ser selectivos con la investigación que han recopilado.
Esta es la primera etapa de la organización de sus pensamientos y las imágenes recopiladas, lo que les permite canalizar su
entusiasmo creativo hacia un resultado de diseño coherente y específico. El tablero de estado de ánimo o el tablero de
Esta es una etapa importante del proceso de diseño de moda. Un "estado de ánimo" es un estado de ánimo,
por ejemplo, placer, alegría, tristeza, frustración, etc. Este estado de ánimo se produce mediante respuestas
a un estímulo o serie de estímulos. Estas respuestas pueden estar en una variedad de niveles que van desde
directos e inmediatos hasta lentos, sutiles y
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subconsciente. A menudo, estas respuestas se generan a través de asociaciones que incluyen colores que
Por ejemplo, ver un grupo de colores vivos puede recordar a los diseñadores de un grupo de corales, estos
corales pueden haber sido vistos en el océano durante una vocación de verano. Ese recuerdo puede haber sido
de una experiencia feliz y relajante, por lo que su respuesta a este grupo de colores vivos podría permitirles crear
un estado de ánimo feliz y relajante. Por el contrario, este grupo de colores puede recordarles un grupo de flores
visto en el funeral de un amigo cercano o familiar, por lo que su respuesta puede provocar un estado de ánimo
triste.
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Los tableros de humor siempre deben presentar el estado de ánimo o el sabor del proyecto de diseño, así como
reflejar a los clientes objetivo. En el curso de agrupar las imágenes investigadas, los diseñadores deberán tomar
decisiones sobre la edición y priorizar su selección, así como confirmar su temporada y paleta de colores. Los
colores también reflejan la temporada elegida, como los pasteles suaves que sugieren una historia de verano, pero
sea cual sea la temporada, la paleta de colores debe aplicarse de manera consistente durante todo el proyecto.
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Un tablero de estado de ánimo exitoso, como los ejemplos a continuación, tiene un mensaje único y directo. Expresa la
esencia de las ideas de diseño y el estado de ánimo, resume las preocupaciones del tema.
La Fig. 3.19 muestra que se ha creado un tema futurista distintivo en los siguientes paneles de estado de ánimo a través de una
Los tableros de estado de ánimo le ayudan a reducir los siguientes procesos y desarrollar las ideas. A medida que se priorizan las
ideas clave, se desarrolla un proceso de pensamiento claro y el trabajo de producir diseños se vuelve mucho más simple.
Desde el enfoque comercial, el diseño debe ser informativo y tener en cuenta el desarrollo actual y progresista de la
moda. Como resultado, es fundamental que el contenido seleccionado sea el adecuado para esa temporada. Existe
una variedad de fuentes que pueden ayudar en este proceso de recopilación de inteligencia para diseñadores
industriales.
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(A) Tendencias y pronósticos de moda
Las tendencias se ven afectadas por los cambios continuos de los eventos globales, la tecnología, los factores económicos, políticos,
sociales y demográficos, así como las evoluciones en el estilo de vida, los medios de comunicación y el comercio minorista. Pueden
El éxito de los pronosticadores se basa en identificar tendencias y desarrollar estas tendencias para mercados
individuales en el momento adecuado. Esta información es aprovechada y registrada por corresponsales e industrias
internacionales que brindan información actualizada de las capitales de la moda como París, Milán, Nueva York,
Londres y Japón. Los desfiles de moda son la fuente tradicional de tendencias. Europa ha sido el líder tradicional, pero
Estados Unidos ha sido la fuerza impulsora en términos de cambios de estilo de vida. Muchas industrias utilizan el
pronóstico de tendencias para predecir cambios relevantes y planificar el desarrollo de productos. Por ejemplo, la
influencia del movimiento de reciclaje, orgánico y ecológico son los enfoques populares del mundo actual en rápido
movimiento.
Para los equipos de diseño profesionales, se invierte mucho dinero en información y servicios de predicción de moda.
Estos servicios son un gasto comercial valioso. Proporcionan informes escritos sobre el estilo de vida y los perfiles de
los clientes, el estilo de la calle, el pronóstico del color y la dirección de los accesorios, etc. También muestran lo que
los diseñadores nuevos y establecidos están presentando en todas las formas de ropa y accesorios de moda. Algunos
servicios de pronóstico se especializan en predecir los colores de las telas para dos o cuatro temporadas para
garantizar que las telas designadas se puedan producir a tiempo para los equipos de diseño de moda que también
El equipo de diseño de moda de una empresa suele utilizar previsiones de moda, tejidos y
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predicciones de color para las próximas temporadas. Hay dos temporadas principales en un año de venta de
Las predicciones se pueden encontrar en las principales ferias de telas y ferias comerciales, como el Premiere
Vision Fabric Show en París, Shanghai y Nueva York, el Interstoff Fabric Show en Frankfurt y Hong Kong, el Pitti
Filati Yarn Show en Florencia, el Moda In & Tessuto Accessory Espectáculo en Milán, etc.
Los informes de venta minorista se realizan en todo el mundo con el fin de encontrar prendas "direccionales" en el
sector minorista. Los dibujos de producción de estos pueden informar a los clientes sobre lo que está sucediendo en
otros lugares y cómo adaptarlos a su propio mercado. La información incluida en estos informes minoristas es color,
Además de las previsiones de moda, ferias de moda, informes de venta minorista, se compran muestras
originales de todo el mundo. Las prendas se analizan e ilustran como dibujos de producción en publicaciones.
Las empresas de predicción conservan las prendas de muestra para que los clientes puedan ver la proporción, el
detalle, la fabricación, el color o la fabricación de estas prendas de muestra.
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(E) Desfile de moda prêt-à-porter
Analizando las colecciones de desfiles de moda de Europa, Nueva York y Tokio, observando los desarrollos estacionales
Todos los diseñadores industriales son muy sensibles a la competencia en el mercado. La mayoría de los diseñadores
investigan las prendas de las tiendas minoristas para ver y sentir de primera mano el trabajo de otros diseñadores. Esto
Los avances tecnológicos en los nuevos medios han creado un rico recurso gráfico y la capacidad de acceder al
intercambio global en términos de información visual ha revolucionado la visión de los diseñadores. Internet es una
Internet son las Páginas Amarillas de la moda internacional, una A a la Z dedicada a los accesorios de moda, pasarelas
de moda, servicios de tendencias, diseñadores de moda famosos, organizaciones minoristas, telas y tendencias,
estilistas, mayoristas, direcciones de maquillaje, agencias de relaciones públicas, etc. , están enlistados debajo. Hoy en
día, innumerables sitios web ofrecen información sobre moda. Casi todas las marcas, minoristas y fabricantes
importantes tienen su propio sitio web oficial. (Fashion Computing - Técnicas de diseño y CAD, Sandra Burke,
2006)
www.doneger.com : Doneger Creative Services proporciona informes y análisis a cambio de una tarifa para los
clientes de la industria.
www.fashioncenter.com : El sitio del New York City Fashion Center cuenta con una base de datos interactiva de más de
12 000 empresas relacionadas con la confección, un mapa del distrito de la confección y un calendario de ferias
comerciales.
www.fashionguide.com : Noticias y chismes del mundo del entretenimiento e informes de algunos de los
90
y que llevar.
www.fashion.net : Excelente sitio de investigación, enlaces de hipertexto atajos a otros sitios, revistas de moda y
www.fashionplanet.com : Ventanas virtuales de moda de Nueva York: Madison, 5th Avenues, etc., con
actualizaciones semanales.
www.fashionwindow.com : Excelente sitio que enumera las tendencias de la moda, desfiles y un calendario de
eventos.
www.fgi.org : El sitio web de Fashion Group International que enumera eventos e información
comercial para los miembros. El “centro de estudiantes” del sitio brinda información sobre escuelas de
moda, pasantías y trabajos. Sus boletines y reuniones son otra buena fuente de información sobre los
desarrollos actuales que tienen lugar en la industria de la moda.
www.firstview.com : First View es una publicación de moda disponible mediante tarifa con fotos de
las últimas colecciones de moda de Nueva York, París, Londres y Milán.
www.fuk.co.uk : Un sitio con noticias de moda, espectáculos, arte, compras y lo que se usa en las calles
de Gran Bretaña.
www.global-color.com : Una empresa de pronósticos que brinda información e inspiración sobre colores
y tendencias.
www.infomat.com : Información sobre los servicios utilizados por la industria de la moda en todo el mundo, desde
www.modaitalia.com : Moda de Italia y mucho más como textil, belleza, calendario de moda, etc.
91
sus libros y productos en línea.
www.style.com : Un sitio vinculado con Vogue y WWD; cobertura de video y diapositivas de los últimos desfiles de moda de
www.vogue.com : El sitio web de la revista Vogue cubre colecciones de diseñadores con características de
www.wgsn.com : WGSN, Worth Global Style Network, proporciona noticias de moda en línea, calendarios e
informes de ferias comerciales, colecciones de prêt-à-porter y alta costura y pronósticos de tendencias a las
www.wgsn-edu.com : WGSN, Worth Global Style Network, versión gratuita para estudiantes que
ofrece noticias y reseñas de la moda y las tendencias en desarrollo en todo el mundo.
www.wwd.com : La versión en línea de Women's Wear Daily, el periódico diario de la industria de la moda.
Estos elementos básicos proporcionan un marco inicial que los diseñadores pueden expandir a consideraciones de
92
(A) Bosquejo de la idea
Los bocetos de ideas pueden ayudar a formar una solución de diseño. El dibujo es una herramienta para comunicar ideas de
diseño. Los diseñadores dibujan bocetos durante los viajes, de películas o exposiciones, mientras compran o investigan, de
libros, galerías o museos, etc. Los cuadernos de bocetos pueden formar un tesoro de ideas para saquear: un “diario visual” de
Los bocetos pueden indicar la estructura subyacente, las posibilidades, etc. Estos bocetos son la forma que tienen los
diseñadores de plasmar las ideas en el papel para que no las olviden y las arreglen para referencia futura si es
necesario. Es necesario utilizar la proporción adecuada o técnicas de dibujo especiales, pero los bocetos deben
inspirar de alguna manera a los diseñadores y "provocar" más ideas. No es necesario que los bocetos estén en color,
pero es útil que los diseñadores anoten la fabricación, el color y los detalles para referencia futura.
Los bocetos de ideas son bocetos simples para que los diseñadores escriban las ideas que creen que podrían ser
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(B) Desarrollo de diseño
La siguiente etapa en el trabajo hacia una colección de diseño será explorar las posibilidades basadas en los bocetos de
ideas y encontrar un tema alrededor del cual desarrollar. Estos deben realizarse en bocetos de desarrollo de diseño. El
desarrollo del diseño es la selección de bocetos preliminares de los diseñadores para expandir completamente los
conceptos iniciales. El proceso de dibujar las ideas de los diseñadores no solo registra el proceso de pensamiento sino
Los diseñadores elegirán una o más ideas que consideren que vale la pena desarrollar. Al cambiar las telas, los
colores, los detalles y la silueta de las ideas, los diseñadores intentan explorar las mejores posibilidades y
combinaciones de diferentes elementos para determinadas ideas para llegar a una buena solución de diseño.
Necesitan poder comunicar visualmente sus ideas de forma rápida y precisa. Una forma de hacer esto es usar
plantillas de figuras o tipos de prendas que se pueden rastrear aproximadamente dado que los diseños se
cambian y mejoran con frecuencia en el proceso. Sin embargo, este método puede ser inhibidor, ya que puede
limitar el desarrollo de siluetas y puntos de vista. El desarrollo de diseños a mano alzada se vuelve más fácil con
la práctica.
Los bocetos de desarrollo se pueden terminar con o sin color, dependiendo de la disponibilidad de muestras de
tela adecuadas.
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(C) Croquis de producción
Cuando los diseñadores han confirmado el desarrollo del diseño final, la siguiente etapa es hacer un dibujo de
trabajo analítico completo. Este tipo de dibujo se llama dibujos de producción.
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(D) Dibujo de presentación
Una vez completados los dibujos de producción, se deben realizar los dibujos de presentación. Las ilustraciones de la
presentación tienen como objetivo atraer compradores o clientes para obtener una vista previa de la colección final que
se está poniendo en figuras. El atractivo de las ilustraciones depende en gran medida de la técnica de dibujo del
diseñador o ilustrador individual. El uso del color es vital a la hora de presentar dibujos; Los colores presentados en los
dibujos deben estar lo más cerca posible de las telas y texturas utilizadas en el proceso de producción real para dar una
Los dibujos de la presentación deben contener figuras completas vistiendo las prendas en una pose y característica
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El dibujo debe completarse con imágenes reales de accesorios para presentar toda la gama de prendas y
coordinación de colores. Las ilustraciones deben agruparse con otros bocetos para formar un portafolio de
presentación. Los portafolios de presentación son paquetes del conjunto de trabajos de diseño. Ofrecen una visión
completa de todo el proceso de diseño. Se utilizan en exposiciones o reuniones de compradores con fines
promocionales y publicitarios.
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99
3.4.8 Producción de prototipo
En el proceso de diseño, la traducción de una idea dibujada en dos dimensiones en un prototipo tridimensional es el
procedimiento esencial en la realización de un diseño de prenda. Una vez que la sala de muestras recibe los dibujos
de producción del diseñador o diseñadores, el siguiente paso en el procedimiento de desarrollo del producto es
realizar el primer patrón, que se utilizará para cortar y coser el prototipo. El patrón se hace en un tamaño de muestra,
el que se usa para probar y vender. Los creadores de patrones pueden usar el corte de patrón plano o el modelado
Se redactan bloques básicos como corpiños, mangas, pantalones o faldas. La redacción es el proceso de bloquear un
conjunto de medidas prescritas en papel. Estos patrones, una vez comprobados para determinar su precisión, se
convierten en "bloques" o " slopers ”que se pueden cambiar o adaptar a cada nuevo estilo mediante el movimiento de
sus pinzas y costuras. El método de patrón plano utiliza ángulos, reglas y curvas para cambiar los patrones de tablas
existentes.
Este método implica el corte y costura de telas para que se ajusten a las figuras. El sistema de corte de patrones ha
evolucionado con el tiempo en consonancia con el desarrollo de la producción en masa. Este método implica el uso de
bloques de cartón que proporcionan una forma que se ajusta bien. Luego, los patrones se convierten en las primeras
100
perfeccionado en modelos. Los bloques se desarrollan para adaptarse a las formas corporales de moda predominantes y están
especialmente diseñados para los productos que las empresas desean producir.
Los creadores de patrones o los diseñadores asistentes utilizan " drapeado ”, también conocido como“ modelado ”en el
stand, que implica la colocación de tejidos toile como el percal o la muselina de algodón ligero en maniquíes de
confección de la talla adecuada o en cuerpos reales. Cuando las formas y ajustes son correctos, los toiles se quitan y
se copian en papeles o tarjetas de patrones. Las técnicas de drapeado funcionan mejor con tejidos de punto y
cantidades generosas de materiales suaves. También se utilizan para trabajar tejidos "al bies", es decir, a través de la
Este método se utiliza principalmente para vestidos de noche o de alta costura. Permite a los diseñadores ver las proporciones y
las líneas de los diseños exactamente como las verán los usuarios. Los diseños a menudo se modifican a medida que se
desarrollan en la forma.
Los buenos toallitas ahorran tiempo más adelante cuando las prendas están confeccionadas en tela real, pero no es
necesario hacer bolsillos reales o poner forro en toiles. Esta etapa de traducción es una de las etapas de
se utilizan muselinas o calicos. Sin embargo, en la producción en masa, esta etapa específica generalmente se lleva a
cabo con los tejidos previstos y las muestras creadas se denominan 'primeras muestras'. En algunas empresas, los
"trabajadores" dedicados son especialistas cuyo único trabajo es comprender los dibujos de los diseñadores y
(C) Estructura
La siguiente consideración es la estructura; la mayoría de las prendas tienen algún tipo de entretela para
reforzar parte de la prenda como solapas, bolsillos, cuellos y puños. Las entretelas se utilizan de muchas
formas para dar soporte a telas delicadas o de tejido suelto; exageran la apariencia y crean un tacto
diferente al de las telas.
Los detalles forman la parte decorativa del diseño, que incluye procesos de adorno y detalles de diseño que
van ganando popularidad. Una vez que se deciden las fabricaciones, la silueta creada forma el diseño. La
siguiente etapa es considerar los detalles y los adornos. Esta etapa es extremadamente importante para el
acabado de una prenda ya que el trabajo realizado en esta etapa es a menudo lo que marca la diferencia
entre los diseños de mayor nivel y los de menor valor de mercado. Los adornos dan un aspecto más
decorativo y tridimensional que la impresión. Técnicas de embellecimiento
101
incluyen bordados, aplicaciones, calados, pedrería, smocking y manipulación de telas. Los detalles cubren todo,
desde cierres, paneles voladores, volantes, bolsillos, cuellos, volantes y puños hasta forro, ribetes, ribetes y
calibre de costuras reales.
Un atuendo puede tener una silueta dramática y un buen forro, pero sin grandes detalles o adornos. En este caso, el
atuendo puede parecer amateur y sin resolver. Los atuendos que carecen de detalles pueden sobrevivir en la pista pero
no soportarán un escrutinio de cerca. Los detalles y adornos en la ropa son a menudo el factor decisivo cuando se trata
Los detalles son extremadamente importantes en la ropa de hombre, donde la silueta, la tela, la línea y el patrón
extravagantes son desagradables para lo que es una clientela mayoritariamente conservadora. Usar un adorno en un área
de una prenda o el acabado de un borde puede ayudar a diferenciar las prendas diseñadas por diferentes diseñadores.
Además de las decisiones tomadas sobre cada prenda individual, también se debe considerar el equilibrio
de la gama en su conjunto. Los diseñadores de moda desarrollan una amplia gama de ideas relacionadas
para producir grupos de prendas que funcionan no solo como conjuntos independientes, sino también
como una colección. Un enfoque coherente de factores importantes como el color, la silueta, la tela, el
patrón y la proporción ayuda a crear esta cohesión. Además, la planificación de la gama implica la
elaboración de la proporción de prendas que se diseñarán en cualquier colección dada, como una gama
básica puede constar de dos vestidos, cuatro pantalones, ocho blusas, tres faldas, dos blazers, cuatro
suéteres y dos conjuntos gemelos en cuatro opciones de color. Cada colección debe tener un desglose por
color y tamaño de las unidades para que los clientes puedan tomar las decisiones correctas y poder armar
una combinación de conjuntos.
En muchas empresas de moda, el desarrollo de la colección de cada nueva temporada se basa en las cifras de ventas de
la última temporada. A menudo, es difícil para los diseñadores evaluar qué elementos de los diseños han tenido éxito, ya
que la comunicación entre los diseñadores y los usuarios finales está bloqueada por las ventas al por mayor en los
procesos de venta minorista. Un traje ejecutivo en particular puede venderse bien en Central pero no en Tuen Mun; puede
vender
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bien en climas cálidos, solo en cierto momento de la temporada en ciertos colores o en posiciones
particulares dentro de la tienda. Todos estos factores diferentes deben tenerse en cuenta cuando se trata de
la evaluación de cualquier diseño y colección.
La tendencia de las marcas en los últimos años se ha convertido en un elemento central para promover y comercializar
artículos de moda. El proceso de creación de marca requiere que el rango tenga un 'nombre'. Producir un nombre requiere
pensar un poco en las ideas creativas de la gama y cómo se puede interpretar en una palabra o palabras evocadoras.
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No para la venta
Los derechos de autor de los materiales de este folleto pertenecen a la Oficina de Educación. Las escuelas
pueden utilizar los materiales solo con fines educativos. Se debe obtener un permiso previo por escrito de la
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