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1. INTRODUCCIÓN
Se trata de un mando de propósito general que emite luz I.R. modulada a 38 KHz y
codifica 21 teclas diferentes. Por cada tecla pulsada se transmite un código único de 32
bits que la identifica. Si una misma tecla se mantiene pulsada se transmite un código de
repetición. En la tabla tienes los códigos transmitidos por cada tecla.
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Control I.R.: Descripción del Kit
3.- RECEPTOR IR
4.- CONEXIONES
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1. Tenemos una conexión rápida y fiable del receptor IR. Por supuesto que puedes
emplear cualquier otra.
2. En la misma tarjeta BASIC I/O donde alojamos el receptor IR disponemos de
varios periféricos que vamos a usar en los siguientes ejemplos de aplicación.
Siendo así, tenemos que la alimentación del receptor se realiza entre GND y +3.3V
y la salida OUT de datos se conecta con la patilla digital D13 de Arduino.
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5.- EJEMPLOS
5-1 IRremote
Se trata de una completa librerías creada por Ken Shirriff. Contiene funciones que
permiten codificar y transmitir vía IR cualquier información. Por supuesto también se
incluyen funciones para la recepción y codificación de información que se recibe vía IR.
Como todas las librerías en Arduino, la carpeta IRremote se debe copiar en:
Es el más sencillo. Consiste en leer los códigos que se reciben según la tecla que
pulses en el mando, y visualizarlos mediante el monitor serie del IDE de Arduino. Como
consecuencia de este ejemplo, hemos obtenido la tabla de códigos presentada en el
apartado 2.
Por supuesto que puedes emplear este mismo ejemplo para ver los códigos que se
producen al pulsar cualquier tecla de cualquier mando de control remoto que tengas por
ahí.
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