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Guía en español de Chrono Trigger (Versión del Game: español)


Para Super Nintendo
o============================ Guía creada por... ============================o
| |
| Project R4 |
| "The Original Human" |
| E-Mail: projectr4@gmail.com |
| Foro: http://guiasdeprojectr4.mundoforo.com |
| "Versión única e irrepetible" |
| |
o============================================================================o

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-¯- Índice -¯-
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1. Historia del Archivo.
2. Descripción del Game.
3. Palabras de Project R4.
3.1. Sobre el archivo.
3.2. Sobre el Game.
4. Trama y manejo del Game.
4.1. Trama del Game.
4.2. Controles.
4.2.1. Personajes.
4.2.2. Epoch.
4.3. ¿Y como se juega?
4.4. Lista de Ítems.
5. Personajes y sus Técnicas.
5.1. Crono.
5.2. Marle.
5.3. Lucca.
5.4. Frog.
5.5. Robo.
5.6. Ayla.
5.7. Magus.
5.8. Técnicas Dobles.
5.9. Técnicas Triples.
5.9.1. Sin las Piedras.
5.9.2. Con las Piedras.
6. Walkthrough o Caminata.
6.1. Introducción Espacio-Tiempo.
6.2. La Fiesta del Milenio.
6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es Tan Bueno.
6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio.
6.5. Post-Apocalipsis.
6.6. Más allá del fin.
6.7. Al otro lado del charco...
6.8. ¡¡El puente esta quebrado...!!
6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada).
6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra).
6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla).
6.12. La Maldad que Desciende del Cielo.
6.13. Fría Tecnología Celestial.
6.14. En busca del Epoch.
6.15. La caída de un Sueño (¿Qué hay detrás?).
6.16. La caída de un Sueño (La Señal de Lavos).
6.17. El vuelo del Ave Negra.
6.18. ¿El pasado en verdad perdona?
6.19. El Chrono Trigger.
6.20. Tiempos Alternativos.
6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para él la luz perpetúa.
6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot.
6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^.
6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar.
6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras.
6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores.
6.21. ¿Preparado para el fin?
6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor.
6.23. Sencillamente, Lavos.
7. Finales Alternativos.
8. ¿Y donde lo bajo?
9. Recomendaciones.
10. Protocolo de envió de E-mail.
11. Colaboradores en esta Guía.
12. Gracias a...
13. ¿Dónde lo encuentro?
14. Cosas legales.

**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10, 13 y 14.

**NOTA 2** Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita
el número de la sección correspondiente y listo.

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-¯- 1. Historia del Archivo. -¯-
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19 de Agosto de 2007 Comienzo la Guía de este espectacular Game con la
sección "Caminata" (Y sospecho que me tardare
bastante ;_;).

22 de Septiembre de 2007 Termino la sección "Caminata" (¡¡Al fin!! ^_^)


y recomienzo el Game para sacar los finales
alternativos (Do h!! ;_;).

28 de Octubre de 2007 Luego de tanta demora y tomada del pelo (Además


de darle a Mega Man X8 por un tiempo), al fin
termino de ver todos los finales y termino con
la sección "Finales Alternativos".

Del 29 al 31 de Octubre de 2007 Realizo las secciones faltantes


(Y trato de apurarme ya que creo que
mi PC esta fallando ;_;).

1 de Noviembre de 2007 Por cuestiones ajenas a mi persona, se suspende


la publicación de la Guía hasta nueva orden
(Mi PC esta flaqueando y no tengo la manera
de cómo extraer este trabajo para continuarlo ;_;).

20 de Noviembre de 2007 Gracias a las clases de mantenimiento de


computadores que estoy tomando, a AlfaQ y al
Windows Pillitos XP (Que buen programa ^_^),
pude, finalmente, reparar mi PC y continuar
con los puntos faltantes de esta Guía.

9 de Diciembre de 2007 Luego de abandonar por un tiempo esta Guía


(La Guía de Mega Man X8 es una amante exigente ^_^),
al fin retomo esta Guía y decido terminarla
de una vez por todas... a todos ustedes les
deseo una Feliz Navidad y un Prospero Año
Nuevo mis parceritos (¡Ah! ¡Si! Hoy estoy
cumpliendo 2 años de hacer Guías de video
juegos, y la tercera temporada será mejor
que estas dos ^_^).

12 de Diciembre de 2007 Al fin termino con esta Guía (¡Ufff! -_-U),


la paso de *.doc a *.txt para su pronta publicación.

P.d. El Windows Pillitos XP lo puedes encontrar en la siguiente dirección:

http://aziroet.com/elguru

**NOTA** Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que pueden
haber cosas erróneas en ella (No todo es perfecto ^_^).
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-¯- 2. Descripción del Game. -¯-
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Chrono Trigger fue lanzado en tierra nipona el 11 de Marzo de 1995 por la
compañía Squaresoft (Compañía actualmente integrada en Square Enix) para
la Super Famicom y en Norteamérica el 22 de Agosto del mismo año para la
Super Nintendo Entertainment System (SNES). Chrono Trigger fue supervisado
por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por Hironobu Sakaguchi
(Productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (Director de los
juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo
Uematsu (Famoso por su participación en los Final Fantasy) y Akira Toriyama
(Famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena
mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de más del 80% de la música de
Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos
tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga. En el
momento de su lanzamiento, algunos aspectos del juego fueron vistos como
algo revolucionario, incluyendo múltiples finales posibles, una historia
dramática con múltiples personajes e historias propias, un agradable
sistema de batalla, y gráficas bastante buenas y detalladas. También se
hacia referencia a nombres y eventos de leyendas, historias y mitos. Aún
es aclamado por los fans como uno de los mejores juegos de todos los
tiempos, a pesar de sus gráficos "primitivos" en comparación con las
actuales.

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-¯- 3. Palabras de Project R4. -¯-
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| 3.1. Sobre el archivo. |
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Bienvenidos a mi Guía numero trece (Agáchese pa que me las... bueno, hasta
ahí ^_^). Según cuenta la leyenda (^_^), yo no tenia ni la mas mínima
intención de realizar la Guía de Game ya que lo veía muy largo y algo
tedioso de hacer (Además que no encontraba el Rom que había quemado en
un CD hace mas de 4 años), pero gracias a la petición de una Video-jugadora
(No recuerdo por el momento su nombre pero debes agradecerle ^_^) la cual
tuvo la delicadeza de enviarme una lista de sus Games favoritos y en este
fue en uno de los que acertamos, me pidió muy humildemente (Con revolver
en la cabeza y toda la vaina ;_;) que realizara la Guía de este y algunos
Games mas, luego de pensarlo muy seriamente (Si claro, yo serio, ¡JA! ^_^),
decidí realizarla. Mi problema con esta Guía no fue la flojera o que no
supiera como rayos jugar el Game (O que me tardara en buscar el bendito Rom
en toda la mano de CDs que tengo), fue que muchas de las cosas de la "U"
y mi vida personal (Si, tengo una vida que vivir >_<) se me vinieron todas
al mismo tiempo y por eso fue la tardanza de dos meses (Siver_Milo se hecho
2 semanas en realizar la Guía de este Game ;_;), pero finalmente la tienes
en tus bellas dos manos (O en tu único amigo fiel, el PC ^_^), espero la
disfrutes y que te sirva mucho mi trabajo (Y que me los sepas agradecer
luego, luego ^_^).
Plissssss, esta Guía se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar
para uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente
revistas, páginas Web comerciales o Guías de juegos (Alguien se mato los
ojos, los dedos y el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten
consideración ;_;). Tampoco tomes trozos de esta Guía para insertarla en
la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si
quieres hacer una referencia o guiarte de esta Guía (Valga la redundancia ^_^)
para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar
algo sobre la Guía, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero
que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (Pero no correo-basura
,
estoy arto de eso >_<) o escribir en mi nuevo foro de mensajes (Te debes
inscribir primero para ello). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es
útil a alguien (Y que no perdí tiempo en ella ^_^). No leas la Guía entera
ni pases el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPGs no hace
trampa, ¡¡¡JAMAS!!!). Se trata de una pequeña ayuda por si te quedas
atascado en algún momento del Game. Repito: ¡¡¡NO ES UN MANUAL DE
INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!!

"El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula."


Att: Project R4.

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| 3.2. Sobre el Game. |
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Guías de este Game están regadas por toda la red, hay desde Guías en ingles
hasta en árabe (En serio, yo vi una en árabe ¬_¬), pero como todo buen
creador de Guías y amante innegable de los RPG, mi teclado y yo teníamos
que rosar, tocar y saborear este perfectísimo Game. Este es el Game más
maravilloso y emocionante que ha tocado mi túnel metacarpiano (Además de
otras cosas que también toco ^_^), tiene de todo: Humor, amor, peleas,
viajes en el tiempo, personajes de en sueño y muy variados, su composición
musical, vistosos y muy llamativos efectos sonoros y de video, la intromisión
de Akira Toriyama-sensei, y su muy dramática, complicada y bien elaborada
historia. Creo que este fue el segundo RPG que jugué en mi vida. Lo vi
un día (Por allá en el 2002 D.C.) mientras navegaba en un Ciber-Café, en
el PC donde estaba tenían guardado (Y muy bien escondido) el Rom de este
Game, lo jugué un poco y me encanto, después la cuestión fue buscarlo
por la red (Usando el PC y pirateando el Internet de AlfaQ ^_^), descargarlo
y quemarlo, encontré un Rom que me ayudo mucho a pasarlo rápidamente ya
que, en la cual, se podía tener o no HP (O sangre), MP (O magia) y dinero
infinito (Si lo quieres, te puedo enviar el Rom), luego busque el parche para
pasarlo al español y el resto es historia patria. Este es el mejor Game de
todos los tiempos (Le doy 100 estrellas ^_^) y se que como yo, hay mas de
uno en este inmenso planeta azul, café y verde llamado Tierra que piensa
lo mismo que yo. Es un Game altamente recomendado y que, de seguro, no
decepcionara a naidens... perdón, nadie (^_^).

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-¯- 4. Trama y Manejo del Game. -¯-
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| 4.1. Trama del Game. |
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La historia de Chrono Trigger es larga, complicada pero fácil de entender
(Bueno, al final ^_^). La historia se basa en Crono, un muchacho común y
corriente del año 1000 D.C., él entrena arduamente para ser un gran espadachín.
Él vive en el pequeño pueblo de Truce el cual es gobernado por la familia
real Guardia. Este pueblo en el pasado fue asediado por los Místicos,
estos eran monstruos que le hicieron guerra a este reino, pero la voluntad
humana gano al final. Este reino estaba celebrando el milenio de su creación
y los 400 años de haber ganado la guerra contra los Místicos y nuestro amigo
Crono no quería faltar a esta celebración llamada La Feria Milenaria. Lo que
él no sabía es que a partir de este día su vida y su mundo cambiaran ya que
la existencia temporal estará en sus manos y en las manos de otros. Este Game
trata completamente de viajes en el tiempo por medio de roturas temporales
(O portales trans-temporales) y maquinas del tiempo, y el muy conocido Efecto
Replay ("Para desaparecer algo del presente, debe desaparecer en el pasado"),
esta es una trama que no muchos Games tocan (A excepción de Tales of Phantasia)
ya que realizar un Game con viajes temporales es muy complicado, pero el
"Dream Team" pudo realizar algo de esta calidad y aun así conservar la
frescura de un buen RPG (Y no perdieron su dignidad en el intento ^_^).

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| 4.2. Controles. |
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| 4.2.1. Personajes. |
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Con la cruceta controlas la dirección de los chicos en el mapamundi, y el
señalador en batalla.
*X ------- Accede al menú Principal.
*Y ------- En el Mapamundi: Cambia el personaje. En batalla y demás: Nada.
*A ------- Acepta cualquier opción ya sea abrir un cofre, a una opción en
el menú principal, etc.
*B ------- En el mapamundi: Nada. Sin batalla: Manteniéndolo oprimido, corre.
*Start --- Pausa el Game.
*Select -- No sirve pa nada.
*L/R ----- No sirve pa nada.

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| 4.2.2. Epoch. |
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Con la cruceta controlas la dirección de vuelo en el mapamundi, y el
señalador en el control de tiempo del Epoch.
*Y ------- En el Mapamundi: Muestra el control temporal.
*A ------- Acepta cualquier era en el control temporal.

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| 4.3. ¿Y como se juega? |
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Este Game es un RPG por turnos, o sea, que primero ataca el que mayor poder
posea y luego el otro; ejemplo: Si el contrincante tiene mas poder que tu,
entonces él será el que atacara de primeras y tu te veras renegado a segundo
lugar a la hora de atacar. Aquí, afortunadamente, las peleas al azar no
existen, o sea, que puedes caminar por el mapamundi con toda libertad y no
te veras atacado por ningún enemigo hasta que entres a un lugar donde los
posea. En la batalla, como ya dije, será por turnos, poseerás al principio
tres caracteres en tu grupo pero estos irán aumentando conforme vallas
avanzando pero siempre tendrás un trío en batalla; cuando pelees siempre
saldrá un menú donde deberás elegir si quieres atacar normalmente, o usar
alguna técnica o Ítem, además podrás elegir a que enemigo atacar por medio
de un señalador el cual tu también podrás mover; también sabrás que ataque
hará el enemigo ya que saldrá un letrero el cual dirá el nombre y el efecto
del ataque.

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| 4.4. Lista de Ítems. |
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Esta lista fue un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo
(Claro, la traducción fue obra mía ^_^).

*MiniTónico: Recupera 50 HPs a un personaje.


*SemiTónico: Recupera 200 HPs a un personaje.
*MaxiTónico: Recupera 500 HPs a un personaje.
*MiniEter: Recupera 10 MPs a un personaje.
*SemiEter: Recupera 30 MPs a un personaje.
*MaxiEter: Recupera 60 MPs a un personaje.
*Elixir: Recupera todo el HP y MP a un personaje.
*RiperEter: Recupera todo el MP de un personaje.
*UtmoElixir: Recupera todo el HP y MP de todo el equipo.
*Sanarion: Cura los cambios de status.
*Vivo ir: Revive a un personaje con 50 HPs de energía.
*Refugio: Funciona como un UtmoElixir pero sólo en los Puntos de Salvación.
*Eucaliptus: Tiene una función aleatoria (puede cumplir la función de cualquier
otro ítem curativo).
*Lapis: Recupera 200 HPs a todo el equipo.
*Barrera: Corta el daño mágico recibido por 1/3 por un tiempo limitado.
*Escudo: Corta el daño físico recibido por 1/3 por un tiempo limitado.
*Onza Poder: Sube en un punto la fuerza física de un personaje.
*Onza Mágica: Sube en un punto la fuerza mágica de un personaje.
*Onza Velo.: Sube en un punto la velocidad de un personaje.
*Jamón: Necesario para el desarrollo de la historia (En el Puente Zenan).
*Piedra Lunar: Luego de dejarla en el Solarium hasta el futuro, se
convertirá en la Piedra Solar.
*Piedra Solar: Sirve para crear la MARAVILLA de Lucca en la aventura
de la misma piedra, además de otros ítems más.
*Pétalo: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.
*Cuerno: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.
*Garra: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.
*Piel: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.
*Semilla: Necesario para el desarrollo de la historia (Se la dimos
a Doan).
*Llave Moto: Es para poder usar el vehículo de Doan en el Lab 32
contra Pitxie.
*Colgante El collar de Marle, que nos permite abrir los cofres
negros y las puertas con el mismo símbolo.
*Llave Portal: Necesaria para abrir las Time Gates y viajar en
el tiempo.
*Prisma Loza: Es parte de la Concha Arcoíris y necesario en la
historia.
*Libreta: Sirve para grabar tus puntuaciones cuando corres contra
Pitxie.
*Chrono Trigger: Requerido (Junto con el clon) para revivir a Crono.
*Herramienta: Se las pasamos de un carpintero a otro para reparar
las ruinas en el 600 D.C.
*Roca Sueño: La piedra que nos da Ayla y usamos para arreglar
la Masamune.
*Mango Roto: El mango de la Masamune, en casa de Frog.
*Filo Roto: La hoja de la Masamune, en Denadoro.
*Navaja Rubí: El cuchillo rojo que nos da Melchor en el 12000 A.C.
y luego se transformará en la Masamune, cuando golpee
la Maquina Mamon.
*Llave Yacra: Sirve para liberar al Canciller del cofre en el Castillo.
*Soda Toma: Lo usamos para hablar con el espíritu de Toma en su tumba.

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-¯- 5. Personajes y sus Técnicas -¯-
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Estas listas fueron un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo


(Claro, la traducción fue obra mía ^_^).

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| 5.1. Crono. |
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El protagonista del juego. Es un personaje que no tiene ni media historia
personal, nada de pasado y ni siquiera habla =/. (El nombre original sería
"Chrono", pero el juego sólo admite 5 letras).
*Armas que usa: katanas (Espadas japonesas).
*Originario del año 1000 D.C.
*Tipo de magia: Luz.
*Técnicas:
-Ciclón (2MP): Salta hacia el enemigo haciendo daño a todos los enemigos
dentro de un radio centrado en el objetivo apuntado.
-Azote (2MP): Un ataque de naturaleza eléctrica (¿?) que daña a todos los
enemigos entre el objetivo apuntado y Crono en una línea recta.
-Luz (2MP): Primer ataque eléctrico propiamente dicho a un solo enemigo.
-Troceador (4MP): El doble del daño normal a un solo enemigo.
-Luz 2 (8MP): Segundo ataque eléctrico, pero esta vez a todos
los enemigos.
-Vida (10MP): Revive a un aliado con alrededor de un 25% de HP.
-Confunion (16MP): El daño de Troceador x2. O sea, 4 veces el daño normal
a un solo enemigo.
-Descarga (20MP): Un gran ataque puramente eléctrico a todos los enemigos.
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| 5.2. Marle. |
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La chica con la que te chocas en la Feria Milenaria al principio, en
realidad es la princesa Nadia de Guardia (el reino donde vive Crono).
Es un personaje que solamente es útil al principio del juego (aunque muchos
dicen que es muy útil en todo el juego), ella es muy débil físicamente, muy
lenta y su magia no es muy fuerte que digamos. Lo único a destacar de ella
es que tiene unas magias curativas muy útiles, además de HPs y sus MPs tan
altos. En fin es sólo mi opinión ^_^.
*Originaria del año 1000 D.C.
*Tipo de magia: Hielo.
*Armas que usa: Ballestas.
*Técnicas:
-Aura (1MP): Cura algunos HPs a un aliado.
-Provocación (1MP): Pone "caos"(confunde) a los enemigos (Increíblemente
inútil, al igual que el Hipno Ola de Lucca).
-Hielo (2MP): Daño de hielo a un enemigo.
-Cura (2MP): Restaura un poco más de HPs que Aura a un solo aliado.
-Haste (6MP): Sube la velocidad de un aliado al doble de la normal,
un ataque muy pero muy útil, sobre todo en Crono que ya
de por sí es muy rápido ^_^.
-Hielo 2 (8MP): Daño de hielo a todos los enemigos en pantalla.
-Cura 2 (5MP): Restaura a un aliado todos sus HPs.
-Vida 2 (15MP): Revive a un aliado con todo su HP, bastante útil en mi
opinión.

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| 5.3. Lucca. |
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La única y mejor amiga de Crono (No es que tenga muchas opciones, la
población mundial en este juego no debe superar las 40 personas, además de
ser casi todos clones, en fin, no me hagan caso =P). Lucca es una chica
genio que con su padre inventaron una máquina teletransportadora, que al
final termina dando comienzo a la aventura (Ya van a ver cómo). Es un
personaje bastante lento, no tanto como Marle, pero tiene un poder mágico
muy alto y muy buenas magias. Un gran personaje.
*Originaria del año 1000 D.C.
*Tipo de magia: Fuego.
*Arma que usa: Pistola (Esta que hecha chumbimba la desgraciada ^_^).
*Técnicas:
-Fogonazo (1MP): Golpea a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo.
Básicamente como Azote de Crono pero en vez de daño
eléctrico, es de fuego.
-Hipno Ola (1MP): Duerme a los enemigos en un área centrada en Lucca
(como dije anteriormente es francamente inútil).
-Fuego (2MP): Daño de fuego a un solo enemigo, más fuerte que Fogonazo.
-Fuego Bomba (3MP): Arroja una granada que causa daño de fuego a todos
los enemigos en un área centrada en el objetivo.
-Protección (6MP): Aumenta la defensa física por un tercio. No se acumula.
-Fuego 2 (8MP): Golpe con fuego a todos los enemigos.
-Ultimo Bomba (16MP): Parecido a Fuego Bomba, pero con más área de efecto
y más daño.
-Llamarada (20MP): Un bestial ataque de fuego a todos los enemigos en
pantalla.

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| 5.4. Frog. |
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Su verdadero nombre es Glenn. Él era un caballero de Guardia en el año 600,
se manda a pelear junto a su amigo contra alguien que luego mencionaremos,
pero termina fallando y su compañero muere, y el recibe un hechizo que lo
transforma en sapo. Frog es un personaje utilísimo cuando se te une la
primera vez, pero más tarde se hace más o menos nada más (menos que más).
*Originario como ya dijimos del año 600 D.C.
*Tipo de magia: Agua (¡Tiene sentido, es un sapo!).
*Armas que usa: Espadas legendarias.
*Técnicas:
-Chupetón (1MP): Restaura un poco de HP a un aliado (bastante asqueroso,
sobre todo viniendo de un sapo =P)
-CorteLengua (2MP): Trae al enemigo de un lengüetazo para darle una cortada
con su espada, 1,5 del daño normal.
-Agua (2MP): Primer ataque de agua.
-Sanar (2MP): Cura algo de HPs a todo el equipo (bastante útil).
-SaltoAzote (4MP): 2x de daño al objetivo.
-Agua 2 (8MP): Daño de agua a todos los enemigos.
-Cura 2 (5MP): Recupera todos los HPs de un solo aliado.
-Aplastador: A menos HPs del usuario, más daño al objetivo. Hace más o
menos 3500 de daño con 1HP.

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| 5.5. Robo. |
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Su nombre original era Prometheus y su número de serie R-66y. Parte de una
serie de robots concebidos para exterminar a la raza humana. Tenía como
misión vivir codo a codo con los humanos, recopilando información, pero
termina fallando y fue encontrado por Crono, Marle y Lucca en su primer
viaje al futuro. Para evitar el futuro que le dio vida, se una al equipo
en su aventura. Es un personaje muy fuerte en lo físico, aunque es
increíblemente lento. Sus lásers hacen daño Shadow (sombra) y su armas son
algo así como cambios de brazos ^_^.
*Originario del año 2300 D.C. y sin ningún tipo de poder mágico, aunque
ya hablamos de sus lásers.
*Armas que usa: Sus puños (¿Pero te imaginas el puñetazo de un robot?
Eso debe doler ;_;).
*Técnicas:
-Puño Cohete (1MP): 1,5 de daño al enemigo.
-Rayo Curar (2MP): Cura algo de energía a un aliado.
-Giro Láser (3MP): Golpea a todos los enemigos en pantalla y es un
ataque del tipo Sombra/Shadow.
-Placaje (4MP): Ataque físico bastante fuerte.
-Rayo Sanar (3MP): Recupera HPs a todo el equipo (muy útil).
-Puño Uzzi (12MP): 3x el daño normal de Robo a un solo enemigo.
-Bombardeo (14MP): Ataque físico en un área centrada en Robo.
-Noqueo (17MP): Bestial ataque físico a todos los enemigos.

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| 5.6. Ayla. |
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(Y no es la Ayla de Mega Man ^_^) El ancestro más antiguo conocido de Marle,
es la jefa de la aldea de Iota en la época de los Picapiedra (All rights
reserved). Se une al grupo la primera vez para recuperar un ítem que te roban
los Reptiles y luego se une definitivamente al equipo. Ella pelea a puño
limpio, sin armas (sus manos se "actualizan" con los niveles, PUÑO DE HIERRO
alrededor del nivel 70 y PUÑO DE BRONCE en el nivel 96). Es increíblemente
fuerte físicamente pero no tiene ningún tipo de magia, aunque con su fuerza
basta y sobra.
*Originaria del año 65000000 A.C. (Qué numerito!).
*Armas que usa: Sus mortales puños.
*Técnicas:
-Beso (1MP): Recupera un poco de energía a un aliado.
-Pateador (2MP): 1,5 del daño normal de Ayla a un solo objetivo.
-Ataque Gato (3MP): Doble daño de lo normal.
-Tirachinas (4MP): 4x el daño normal de Ayla, pero no funca si el enemigo
es demasiado grande, como algunos jefes.
-Robar (4MP): Roba ítems a los enemigos (el ataque más útil de TODO el juego).
-Coletazo (10MP): Daña a los enemigos en un área centrada en Ayla.
-Dino Cola (15MP): Igual que el Forg Squash de Frog (-HP = +Daño).
-Pata. Triple (20MP): Más de 5x (!) el daño normal de Ayla a un solo enemigo.
Un ataque imprescindible en muchas combinaciones.

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| 5.7. Magus. |
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Es un personaje que fue sacado de su tiempo original por el enemigo principal
de este juego. Es alguien muy misterioso en su historia personal y muy
arrogante además. Un personaje opcional. Es poderoso en todo sentido, tanto
físicamente como en su poder mágico (es el mejor en este último campo,
Mate. Negra... 'nuff said).
*Originario del año 12000 A.C.
*Tipo de magia: Sombra.
*Armas que usa: Hoces (Y no lo confundas con la Parca).
.
*Técnicas:
-Luz 2 (8MP): El mismo de Crono.
-Fuego 2 (8MP): El mismo de Lucca.
-Hielo 2 (8MP): El mismo de Marle.
-BolaOscura (8MP): Ataque básico Sombra. Daño en área centrado en el
objetivo.
-MuroMágico (6MP): Aumenta la defensa mágica por un tercio a un aliado
(y no, no es acumulable).
-Niebla Osc. (10MP): Parecido al BolaOscura pero a todos los enemigos
más un pelo más de daño.
-Pozo Negro (15MP): Mata automáticamente a los enemigos en un área
centrada en Magus, falla el 90% de las veces.
-Mate. Negra (20MP): Una bestialidad de daño a todos los enemigos en
pantalla. El ataque sin combinar más poderoso del juego.

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| 5.8. Técnicas Dobles. |
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Las técnicas dobles y triples se aprenden cuando los personajes ya aprendieron
sus respectivas técnicas necesarias y pelean juntos. Los siguientes
movimientos necesitan que los personajes involucrados estén todos con su
barra de espera cargada, listos para atacar.
**NOTA** Magus no tiene ninguna técnica doble, tiene triples pero necesitan
un ítem especial equipado que luego detallaré.
Crono + Marle:
Nube Aura: Aura + Ciclón (Recupera HP a todo el equipo).
Espada Hielo: Hielo + Troceador (Poco más del daño combinado de ambos).
Espada Hielo 2: Hielo 2 + Confunion (Daño Combinado pero esta vez en un
área que se centra en el objetivo).
Crono y Lucca:
Rem. Llamas: Fogonazo + Ciclón (Apenas un mísero daño combinado).
Espada Fuego: Fuego + Troceador (Igual que Espada Hielo, aunque un poco más).
Espada Fuego 2: Fuego 2 + Confunion (Igual que Espada Hielo 2 más un toque
más de daño al objetivo).
Crono y Robo:
Coh. Atómico: Ciclón + Giro Láser (Daño Combinado de los dos ataques).
Ciclón Máx.: Troceador + Giro Láser (4x El daño normal de Crono en un área
centrada en Crono).
SuperVoltio: Luz 2 + Noqueo (Una grosería de daño: 2x el daño de Luz 2 más
el daño de Noqueo más un poquito más de daño!)
Crono y Frog:
Golpe X: Slash + CorteLengua (Daño de Azote + 2.5x el daño normal de Frog).
O. Mandobles: Troceador + Agua (2x el daño de Agua + 2x el daño de Crono).
Agujas: Luz 2 + SaltoAzote (2x el daño normal de Frog + 2x el daño deLuz 2).
Crono y Ayla:
Pa. Taladro: Ciclón + Pateador (3x el daño normal de Ayla).
Voltio Vor.: Luz + Ataque Gato (2x daño de Ataque Gato con daño eléctrico).
Cor. Halcón: Troceador + Tirachinas (4.5x el daño normal de Crono a todos
los enemigos en una línea horizontal que cruza con el enemigo).
Marle y Lucca:
Antípodas: Hielo + Fuego (Daño Combinado a un sólo enemigo).
Antípodas 2: Hielo 2 + Fuego 2 (Daño Combinado en un área centrada en el
objetivo más un pelo más de daño).
Antípodas 3: Hielo 2 + Llamarada (1,5x daño de Llamarada + daño de Hielo 2
a todos los enemigos en pantalla).
**NOTA** Todos los ataques "Antípodas" son de tipo Sombra.
Marle y Robo:
Rayo Aura: Aura + Rayo Curar (Recupera buena cantidad de HPs a un solo aliado
).
Plac. Hielo: Hielo + Placaje (2x daño de Placaje + daño de Hielo).
Toque Cura: Cura 2 + Rayo Sanar (Cura a todo el equipo todos sus HPs!).
Marle y Frog:
AguaHelada: Hielo + Agua (Daño Combinado a un sólo objetivo).
Glaciar: Hielo 2 + Agua 2 (Daño Combinado a todos los enemigos).
Double Cura: Cura 2 + Cura 2 (Recupera a todo el equipo todos sus HPs!).
Marle y Ayla:
RoboGemelo: Aura + Robar (Aumenta la efectividad del Robar).
Avalancha: Hielo + Tirachinas (Daño Combinado en área centrada en el objetivo).
Granizo: Hielo 2 + Tirachinas (2x daño de Hielo 2 en un área que se centra en
el objetivo).
Lucca y Robo:
Puño Fuego: Fuego + Puño Cohete (Daño Combinado).
Plac. Fuego: Fuego 2 + Placaje (2x daño de Fuego 2 contra un objetivo).
Doble Bomba: Ultimo Bomba + Bombardeo (2x daño de Bombardeo + daño de Ultimo
Bomba, todo centrado en Robo).
Lucca y Frog:
Alfileres: Fuego + SaltoAzote (4x daño normal de Frog en una linea horizontal
como Falcon Hit).
Bom. Lineal: Ultimo Bomba + SaltoAzote (2x daño de Ultimo Bomba en una línea
igual que Alfileres, igual que Falcon Hit).
Lucca y Ayla:
Pata. Llama: Fuego + Pateador (4x el daño normal de Ayla).
Remo. Llama: Fuego 2 + Coletazo (2x daño de Coletazo + El daño de Fuego a todos
los enemigos en pantalla).
Pat. Chispa: Fuego 2 + Pata. Triple (Daño de Pata. Triple + 2x el daño de
Fuego 2 a un sólo objetivo).
Robo y Frog:
Sacudida: Giro Láser + SaltoAzote (3x daño normal de Frog en una línea).
Gol. Burbuja: Agua + Placaje (2,5x el daño de Placaje).
Ola Curati.: Rayo Sanar + Cura 2 (Recupera a todos todos sus HPs!).
Robo y Ayla:
Baile: Placaje + Robar (Provoca Stop en todos los enemigos).
PatadaGiro: Placaje + Pateador (3x daño normal de Ayla).
Sac. Bestia: Puño Uzzi + Tirachinas (9X el daño normal de Ayla! OMG!).
Frog y Ayla:
BesoChupe.: Chupetón + Beso (Recupera bastante energía).
Pa. Burbuja: Agua + Pateador (3,5x Daño normal de Ayla).
Pata. Caída: SaltoAzote + Pata. Triple (Este ataque tiene la posta:
10x el daño normal de Ayla!!!).

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| 5.9. Técnicas Triples. |
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Bueno, esas fueron las técnicas dobles, ahora las triples. Casi todas usan
a Crono o alguna de las piedras que te mencioné antes. Estas Piedras se
consiguen casi al final del juego a través de las Sidequests (Aventuras)
y se deben equipar en los personajes involucrados en dichas técnicas que
te voy a mostrar a continuación:
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| 5.9.1. Sin las Piedras. |
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Crono, Marle y Lucca hacen Fuerza Delta: Luz 2 + Hielo 2 + Fuego 2
(Es un poco más del daño combinado de las 3 a todos los enemigos).
Crono, Marle y Robo hacen LineaVital: Ciclón + Vida 2 + Rayo Sanar
(Cuando cualquiera del equipo muera, revivirá automáticamente).
Crono, Marle y Frog hacen Arco Impulso: Troceador + Hielo 2 + SaltoAzote
(2x el daño de Hielo 2 más un pelo, más la mitad del daño combinado).
Crono, Marle y Ayla hacen Pata. Final: Luz 2 + Hielo 2 + Pata. Triple
(Daño combinado de todos más un plus más de daño).
Crono, Lucca y Robo hacen Zona Fuego: Troceador + Giro Láser + Fuego 2
(2,5x el daño de Fuego 2 + El daño de Ciclón Máx.).
Crono, Lucca y Frog hacen Torme. Delta: Luz 2 + Fuego 2 + Agua 2
(Apenas un poco más del daño combinado a todos los enemigos en pantalla).
Crono, Lucca y Ayla hacen Pat. Gatillok: Luz 2 + Fuego 2 + Pata. Triple
(Algo así como un poco más de daño combinado a un sólo objetivo).
Crono, Robo y Frog hacen Asalt. Triple: Azote + Placaje + CorteLengua
(Un plus de daño añadido al daño combinado de todos a un sólo enemigo).
Crono, Robo y Ayla hacen Tornado: Ciclón + Giro Láser + Coletazo
(2x daño de Coletazo más el daño de Ciclón y Giro Láser combinados).
Crono, Frog y Ayla hacen Ataque 3D: Azote + CorteLengua + Pata. Triple
(5x el daño normal de Ayla más el daño de Golpe X).

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| 5.9.2. Con las Piedras. |
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Magus, Lucca y Marle con la Roca Negra equipada en alguno de ellos:
NegroEterno: Mate. Negra + Fuego 2 + Hielo 2
(El daño combinado de los tres más un 1,5 más de daño. El más poderoso).
Magus, Robo y Lucca con la Roca Azul equipada en alguno de ellos:
FuegoOmega: BolaOscura + Giro Láser + Llamarada
(1,5 el daño de Llamarada más el daño de Giro Láser más el de BolaOscura.
Puede que desafíe el poder del Dark Eternal).
Ayla, Lucca y Marle con la Roca Blanca equipada en una de ellas:
DanzaPoyozo: Coletazo + Hypno Wake + Provocación
(Bastante inútil, daño de Coletazo y confunde a todos los enemigos).
Ayla, Robo y Frog con la Roca Plateada equipada en uno de ellos:
GolpeGiro: Coletazo + Placaje + SaltoAzote
(8,5x el daño normal de Frog!).
Frog, Robo y Marle con la Roca Dorada equipada en uno de ellos:
GranSueño: Aplastador + Giro Láser + Vida 2
(Cerca de 3x el daño de Aplastador! Puede llegar a ser MUY destructor).

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-¯- 6. Caminata o Walktrough. -¯-
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**NOTA 1** Esta Guía esta realizada como la jugué la primera vez; aquí
aparecerán los tríos que mas me gustan a mi, al igual que las
estrategias que use para vencer a los jefes y esas cosas;
pero tu puedes escoger el trío que gustes y usar las técnicas
que mas te parezcan.

**NOTA 2** Los nombres de los Ítems y técnicas aparecerán en la versión


en la que jugué, o sea en la versión español. Por favor, no
me pidan los nombres de dichos Ítems y técnicas en ingles,
para eso esta la Guía de Silver_Milo o Lord Zero que tienen
los nombres de dichas técnicas e Ítems en ingles.

**NOTA 3** En esta Guía uso la jerga que se utiliza en mi país, así que
si alguna(s) palabra(s) ofende(n) o hace(n) sentir mal a
alguno(s) de mis lectores, por favor discúlpenme, no es mi
intención pero en mi país somos y hablamos así (¡¡QUE VIVA
COLOMBIA CAAAAA... RAMBAS!! ^_^).

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| 6.1. Introducción Espacio-Tiempo. |
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Al encender la consola o correr el emulador, y luego de ver el logo del
Game y de su compañía creadora, tendrás que elegir en que modo de batalla
quieres jugar "Activo" o "Lento", en el primero los enemigos atacarán aunque
no estés listo, mientras que en el segundo los enemigos esperarán a tus
turnos para moverse (Personalmente lo dejo en "Lento"). Luego tendrás que
ponerle el nombre a tu personaje (Yo dejo los nombres por defecto, en este
caso será Crono). El Game comenzara, veremos un sobre vuelo del continente;
mientras las gaviotas vuelan, veras como los fuegos artificiales y globos
adornan el cielo ya que se la celebración que se lleva acabo será grandiosa,
además este día será uno de esos días que jamás podrás olvidar (Así como
la primera vez que te sacan una muela, ese día jamás se olvida, de hecho
te trauma ^_^U).

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| 6.2. La Fiesta del Milenio. |
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| Año: 1000 D.C. |
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Una voz (Bueno, unas palabras ^_^) despertaran tiernamente a nuestro
personaje, o sea a Crono, mientras la campana de Leene (No olvides ese
nombre) te arrulla con su dulce sonido (Ni lo compares con la voz de Ivy
Queen, solo recordar esa voz me dan ñañaras en el orscipucio ;_;); esa es
mamá y viene a recordarle que hoy es el día que Crono estuvo esperando, el
día del cumpleaños 1000 del reino, dicha feria se llama "La Fiesta Milenaria".
Luego que Crono realiza unos cuantos estiramientos (Y mientras nosotros
que sufrimos del síndrome del sedentario, le damos animo ^_^), baja las
escaleras. Ya abajo habla con mamá, ella le recordara que debe ir con su
amiga la inventora para que veas su nuevo invento pero no recordara su
nombre (Déjale el nombre por defecto, o sea Lucca), luego habla de
nuevo con mamá y ella te dará 200G para que los gastes en la feria
(Y como buen latinoamericano, así será ^_^); sal de casa.
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| Truce / Mapamundi. |
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Este es un pequeño pueblo, como veras al norte esta la dichosa feria, al
noroeste esta el castillo, un poco al sur esta la Casa del Alcalde
(Corruptus in Extremis ^_^), ve para allá.
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| Truce / Casa del Alcalde. |
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Entra de lleno en la casa, la chica mona (O rubia) de cabello corto que
esta paradota cerca de la entrada te dará un tutorial de cómo jugar
(Si eres principiante, léelo completito); veras un cofre junto a la cocina,
ábrelo ya que es un MINITONICO, rodea la cocina y sigue hasta ver unas
escaleras, súbelas. Ya arriba toma del cofre que esta en medio de las
camas, son 100 G; sal de la casa.
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| Truce / Mapamundi. |
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Vete para la feria (Y ten listo el dinerillo ^_^).
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| Truce / Plaza Leene. |
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(La música de fondo es muy dibis-dibis aquí) En esta feria encontraras un
montón de juegos donde ganaras algunos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO pero
por ahora no nos concentraremos en ello; al entrar avanza derecho y sube las
escaleras. Ya estarás en la 2da sección de esta feria; veras una campana que
esta en medio de la pantalla y una chica rubia (O mona, como llamamos a las
rubias en mi país) que correrá como loca de aquí para allá, tropiézate
intencionalmente con ella (Así fue que empezaron mamá y papá... ^_^),
veras que algo se le cae de las manos, como cosa del destino la campana
comenzara a sonar solita mientras ella muy amablemente ayudara a Crono a
levantarse, luego le pedirá que le ayude a buscar su colgante; primero
habla con la chica y luego ve por el colgante, tómalo y dáselo, ella saltara
en una pata de la emoción, te pedirá que se lo devuelvas (Acepta), dirá que
se llama... ¡¡¡ummm!!!... Marle (Nombre por defecto) y te pedirá ir contigo
(Esta vieja se ve que es bien conchuda ^_^), acepta; ahora vete al este de
la campana, veras una niña junto a una mesa, habla con ella, ella perdió su
gato y lo quiere de vuelta; vete al oeste de la campana y entre dos casetas
veras al estúpido gato, habla con el gato (¿Hablar con el gato?... bueno... ¬_¬),
este maullara y te seguirá, vete lo mas lento que puedas hasta donde esta la niña
y cuando llegues allá, habla con ella y tendrá a su tonto gato (Odio los gatos);
ahora regresa a la primera sección de la feria. Allí habrá un viejo un unas
ropas algo vistosas (Ropa color negro con una cinta roja), habla con él,
te pedirá que le compres algo, si tienes al menos 400 G, cómprale una
ESP. HIERRO, este dirá que se llama Melchor (Nombre muy importante en
esta trama) y que vive en el continente este, además te pedirá que le
vendas el colgante, niégate rotundamente; equipa la espada que compraste a
Crono y véndele a Melchor la que no usas; regresa a la segunda sección de
la feria. Ya aquí, vete al oeste de la campana, veras a un tipo parado junto
a un sendero, este te dirá que mas adelante esta "Gato" y que si lo vences
obtendrás 15 PUNTOS DE ORO, vete para allá enseguida. Al llegar veras un
robot de color rojo el cual catara y luego a pelear contra él.
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| GATO: (70HPs) |
| Debilidad: Ninguna conocida. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tipo es fácil ya que su único ataque es golpear con un puño que sale
de su estomago, pero ojo que a veces ese puño te puede dar hasta seis veces
seguidas y eso lastima mucho; además cuando esta a la distancia cantara
pero esta técnica no lastima mucho.
*La estrategia es: Darle golpes a diestra y siniestra hasta que se detenga
y ganes, es todo.

Cuando ganes te dará el botín; esta pelea recomiendo hacerla varias veces
hasta que subas un par de niveles y aprendas la técnica "Ciclón" para Crono
y "Aura" para Marle y además aprenderán la técnica dual "Nube Aura", pero
por cada pelea recomiendo ir a la Casa de Crono y dormir en la cama de
Crono (Ni modo que en la cama de la mamá) para recuperar fuerzas. Cuando
ya hayas acabado, ve a la primera sección de la feria y habla con la
chica de la fuente, esta te dirá que ya esta lista la exposición de Lucca,
vete a la segunda sección. Ya aquí sigue derecho y sube las escaleras pero
como buena mujer a Marle se le dará por comprar chucherías (Por eso aun no
me caso), espérala hasta que acabe; ahora si sube la escalera. Ya aquí veras
como Taban, el papá de Lucca, hace su demostración del Teleposte , un
teletransportador construido por su hija (¿Año 1000 y con teletransportadores?
El futuro ya paso y no nos dimos cuenta); cuando termine de hablar habla
con Lucca (La chica del pelo morado y sobrero verde), luego de hablar le
pedirá a Crono que suba a la tarima de la izquierda, hazlo, veras como
lo teletransportan de una tarima a la otra (Hazlo las veces que te venga
en gana), luego habla con Marle y esta lo intentara pero con tan mala
suerte que hay una anomalía creando un vortex que la succionara y a su
vez dejara el colgante tirado, luego de echar a la gente y de que Taban
se preocupe Lucca dirá que el colgante tubo que ver en todo este hecatombe
(Y ni se imaginan lo que tiene que ver ^_^) y que esa chica se le hace
familiar; vete a la tarima donde esta el colgante botado y luego de la
escena este vortex succionara a Crono también, Lucca dirá que cuando
solucione este problema lo seguirá.

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| 6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es tan Bueno. |
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Luego de la imagen sicodélica que será el paso temporal, aparecerás en un
extraño bosque (Te estarás preguntando: "¿Dónde estoy?"); vete al oeste,
aparecerán tres "Azuletes", estos son fáciles de matar, avanza por el camino
oeste. Saldrás a un sendero del bosque; sube la escalera y pasa el puente,
aparecerán dos "Azuletes" mas, mátalos; luego vete al oeste y toma el MINITONICO
del cofre; ahora vete hacia el sur, veras otro cofre, este tendrá un GUAN. PODER,
cámbiaselo a Crono por el PAÑUELO; baja las escaleras y avanza un poco,
aparecerán dos "Azuletes" y un "Rollo", mátalos; avanza hacia el sur y sal
de aquí. Ya en el mapamundi, vete un poco al sur y llegaras a...
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| Pueblo Desconocido / Mapamundi. |
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Da una vuelta por el pueblo entrando a cada casa y hablando con cuanto personaj
e
aparezca, esto lo harás para recolectar información sobre el lugar en el que
te encuentras, algo importante es que, mientras este pueblo esta en guerra
contra un mago maligno llamado Magus (Apuesto a que no te lo esperabas ^_^),
la reina Leene (Nombre familiar, nombre familiar... ¬_¬), la reina de este
lugar, desapareció misteriosamente mientras visitaba la catedral del oeste
y que tiempo después fue encontrada en el Desfiladero (Donde aparecimos antes)
y obviamente llevada al Castillo, también te dirán que el puente Zenan fue
destruido y que no hay comunicación con el continente sur, también veras a
un tipo construyendo una campana que ya habías visto y oído, y una persona
te dirá que estas en el Reino Guardia, en el año 600 (¡¡POR TODOS LOS...
!!! 0_0!!).

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| Año: 600 D.C. |
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| Reino Guardia / Mapamundi. |
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Una vez hablado con toda esa manada de campeches, vete directamente al oeste
y entra en el bosque que rodea el castillo.
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| Bosque Guardia. |
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El objetivo de este bosque es llegar al norte avanzando por los senderos y
matando monstruos, este lugar no es muy difícil que digamos pero si debes
estar pendiente de algunos matorrales que se mueven ya allí habrán monstruos
que al salir huyendo dejan tras de si Ítems necesarios; también hay puntos
brillantes, esos son puntos se llaman "Onzas", dichos puntos dan tres tipos
de ítems: ONZAPODER, ONZAVELO. y ONZAMAGICA, dichas Onzas aumentan unos
puntos a la habilidad que corresponda. Sea como sea, al final debes salir
por el norte. Ya en el mapamundi entra al...
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| Castillo Guardia. |
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Al entrar los guardias te detendrán pero la reina aparecerá y dirá que él
es un amigo y que lo dejen seguir (0_0?), al final avanza y entra como Pedro
por su casa al castillo; estarás en el salón real, veras a dos guardias,
un cuchito (O viejito) paradote al lado izquierdo con cara de canciller
(Y de hecho lo es ^_^) y al rey (Es tan notorio que no hay necesidad de
decir quien es) el cual esta mas aburrido que un burro en un balcón; habla
con el canciller, este se ira sin decirte nada, síguelo. Mientras subes
las escaleras entra en los cuartos y toma cuanto cofre halla; al final
veras al canciller mirando la pared como un fistro, rodéalo y entra al
cuarto de junto, veras un cofre junto a la mesa, tómalo ya que es la
MALLA BRON. la cual debes cambiar por la TUNICA PIEL; ahora vete a la
pared a donde esta mirando el canciller y escucha lo que dice, este dirá
que es imposible que ella escapara ya que la tenia encerrada (0_0?) y se
ira; baja al salón real y vete por la puerta del lado derecho del trono.
Ya sabes que hacer mientras subes las escaleras; al llegar, avanza hacia
el sur y habla con el guardia para que te deje pasar, avanza, entra al
cuarto, toma el MINI ETER que esta en cofre que esta al lado izquierdo
del cuarto y habla con la reina (Y no esperes el letrero de "CENSURADO"
aquí, ¿eh? ^_^), ella echara a las empleadas y le dirá que es Marle, que
todo el mundo la confunde con la tal Leene y que lo estaba esperando
(¡¡Ese huevo quiere sal!! ^_^), el echo es que algo extraño le ocurre
a Marle y repentinamente desaparecerá; regresa al salón real. Cuando
bajes te toparas con la siempre ponderada Lucca, Crono le contara lo
que paso (Será con pantomima por que este desgraciado no mueve la boca
en todo el bendito Game), Lucca le dirá que ella conocía a la chica por
que ella es la princesa Nadia y que es descendiente de la reina Leene (0_0!!)
y el motivo de su desaparición es el efecto Replay (O sea: "Si quieres
cambiar algo del presente, debes cambiarlo desde el pasado"), la reina
esta fue secuestrada y encontrada por un héroe legendario (Ni te imaginas
como es ^_^) pero que al llegar Marle dejaron de buscarla y al pasar esto
la muerte de Leene fue inevitable, esto causa que su descendencia desaparezca
y que esto también afecta a Marle, para salvar a Marle deben encontrar a
Leene y la única pista que tienen es que desapareció en la catedral del
oeste, así que debemos ir ara allá inmediatamente; cambia la MIRILLA de
Lucca por el PAÑUELO. Sal del castillo y pasa el Bosque Guardia para llegar
al...
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| Mapamundi. |
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(Si tienes menos de 50 HP vete al pueblo y descansa en la posada) Vete sin
chistar hacia el oeste siguiendo el camino, veras una catedral, entra en ella.
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| Catedral |
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Al entrar veras un montón de monjas que si hablas con ellas te dirán cosas
algo macabras (Algo no tan normal para la novicia voladora ¬_¬); avanza hasta
ver una monja parada frente a un órgano, veras que algo brilla frente a
la mesa de ceremonias (Si, no se como se llama esa mesa, ¿y?), tómala,
Lucca dirá que es un gancho para el pelo y que tiene la marca real, luego
las monjas se acercaran y se convertirán en "Jaca-pacas", estas son un
poco difíciles pero mátalas lo mas rápido que puedas (O lo que la consola
te permita ^_^), trata que aquí Lucca aprenda la técnica "Fogonazo" y la
técnica doble "Rem. Llamas"; al matarlas Lucca se confiara pero una de esas
cosas aparecerá y le dará que tuestazo, en esa aparecerá una criatura extraña
y matara al monstruo, esta criatura se presentara como Frog, este viene a
salvar a la reina y es un Hombre-sapo, luego del desprecio de Lucca hacia
él por su apariencia y luego de que Frog se quiera ir ofendido, Lucca lo
detendrá y le pedirá que se una a ellos, acepta; ahora toca el órgano y
veras como una puerta secreta se abre, entra en ella. Al entra toma el
camino oeste, pelea con los "Diablos", luego toma de los cofres un MINITONICO
y un VIVO; avanza mas y entra en la puerta, veras una escalera al frente,
súbelas y entra en la puerta. Ya adentro veras tres cofres, en estos están
un VESTIDO, un MINITONICO y un MINI ETER, cámbiale a Lucca el KIM. KARATE
por el VESTIDO; sal de aquí. Ya afuera avanza por el balcón ignorando el
pasillo adyacente, al final de este, veras otro cofre que contiene una
HOJA ACERO la cual debes cambiársela a Crono por la ESP. HIERRO; ahora
toma el pasillo que ignoramos antes, rodea por abajo las púas y desactiva
el Switch-calavera que esta junto a la puerta, las púas se irán y tú entraras
en esa puerta. Aquí habrá dos soldados (De los buenos) y en la múcura
(O jarrón) de lado izquierdo habrá una ONZAPODER, tómala y sal de aquí.
Ya afuera baja las escaleras y vete al otro lado del cuarto donde habrá
otras escaleras, tendrás que pelear, luego súbelas, y entra en la puerta
de enfrente. Ya adentro veras tres monstruos, habla con ellos, estos te
dirán que Yacra se convirtió en el canciller y que capturo a la reina para
formar el caos; luego uno de ellos dirá que debe ir a la estatua de Magus
y se ira, síguelo sin dudar. Veras que este engendro entra en una puerta
luego de seguirlo, entra sin dudar (Van dos veces que digo "Dudar"). Al
entrar veras al rey, la reina, un soldado y dos cofres, habla con ellos
y luego trata de irte pero estos se convertirán en tres "Culebras" y
tendrás que pelear con ellos, luego toma de los cofres un MINI ETER y 100 G,
ahora toma la puerta casi imperceptible de la derecha. Ya aquí veras a un
grupillo de monstruos alabando a Magus (Ya me lo tiene cacheteado ese Magus >_<
),
no hables con ellos (Deja que canten para que hagan llover ^_^) y avanza
hasta la estatua del susodicho (Parecidas a las estatuas de Simón Bolívar,
solo imponencia, nada de importancia ^_^), a los lados habrá dos cofres,
uno tiene una CINTAVELOZ y el otro cofre tiene un DEFENSOR el cual debes
cambiársela a Lucca por el PAÑUELO; sal de aquí y del cuarto donde estaba
el supuesto rey. Ya afuera baja las escaleras y toma el camino de en medio,
pelea con los monstruos y trata que Frog aprenda la técnica "CorteLengua"
y la técnica dual "Golpe X"; entra en la puerta. Al entrar veras unas estrellitas
(Y por los golpes que te dieron... ¡Es broma! ^_^) al lado izquierdo de las
escaleras, ese es un Punto de Salvación (Estos aparecerán durante el Game),
párate sobre las estrellas y oprime A para guardar la partida (Si quieres,
claro -_-); sube la gran escalera, si entras en la puerta de enfrente veras
otro órgano, tres monstruos, un cofre y estos estarán rodeados de púas
(Luego volveremos aquí); toma el camino este y trata de bajar las escaleras
pero estas se aplanaran y resbalaras, (En esta parte te doy un consejo,
trata de avanzar esquivando los monstruos para que no tengas que pelear
contra ellos, al menos la mayoría de ellos ^_^) luego de resbalar entra
en la puerta y avanza hasta la otra puerta, al lado izquierdo habrá uno
de esos Switch-calaveras, úsalo y entra en la puerta; avanza hasta ver
una nota pegada en la pared (Recuerda este lugar) y dos cofres, en estos
habrá un SANARION y un MINITONICO; avanza, entra en la puerta y sal
rápidamente de este cuarto por la otra puerta; sube las escaleras y toma
del cofre el REFUGIO; ahora entra en la puerta que esta en frente de la
gran escalera que subimos cuando entramos aquí; veras que las púas no están
pero si tendrás que pelear, luego de muertos toma del cofre el toca el órgano,
escucharas como una puerta secreta se abre pero no la veras, dicha puerta
esta donde estaba el papel pegado en la pared, vete para allá y entra en la
puerta. Ya aquí trata de cruzar el puente sin pelear con los monstruos y usa
el Punto de Salvación (Cúrate si tienes menos de 60 HP), entra en la puerta
al final del puente. Al entrar veras a la reina y al canciller, este la
amenaza muy bruscamente, al final Frog le dirá a la reina que se marche
y que ellos se encargaran de atender al canciller, luego de un dialogo
este se transformara en...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| YACRA: (900HPs) |
| Debilidad: "Golpe X" y "Fogonazo". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
(Me encanta la música de fondo de los boss ^_^) Este tipo es el verdadero
primer jefe contra el que te enfrentas, no es muy difícil si lo miras
desde el punto de vista del positivismo. Usa técnicas como lanzar un
contraataque con una bola negra que lanzara de su boca que no funciona
si esta cerca del oponente; envestirá a los tres, hará una especie de
terremoto y lanzara sus Agujas que quitaran hasta 48 HP.
*La estrategia es: Trata de llegar a este monstruo con todo los HPs. Luego
jódele la vida a punta de "Golpe X" y "Fogonazo",
recuerda que si tienes menos de 55 HP en uno o todos los
héroes, cúrate inmediatamente.

Cuando ganes (Y se que lo harás ^_^), la reina entrara y le dará las


gracias a Frog (¿¿Lucca y Crono están pintados en la pared o que??),
luego se ira la reina, abre los cofres, en uno hay un SEMI ETER y en
el otro estará el verdadero canciller; luego ve a la entrada donde
estará la reina y el canciller y volverás al castillo (Me imagino
que esta es la primera hora del Game).
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| Castillo Guardia. |
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Luego de las merecidas "Very Thanks", Frog se sentirá culpable por que por
él no protegerla, secuestraron a la reina (¡¡El amoooorrrrr!! ^_^), ella
tratara de disuadirlo pero nanai y cucas; la vaina ahora es ir donde Marle
desapareció antes (En los aposentos reales). Al llegar veras como la princesa
Nadia (Alias Marle) aparece de nuevo, Lucca le hará reverencia, Marle dirá
que no le hagan reverencia alguna y si hubiera dicho la verdad Crono no la
hubiera acompañado, contestes lo que contestes ella se unirá a ti de nuevo
y este trío maravilla debe regresar a su época, así que debes salir del
castillo, cámbiale la TUNICAPIEL a Marle por el KIM. KARATE; antes de llegar
a la salida te encontraras con Frog, este te dirá que el se ira para siempre
de aquí (Este tipo se toma las cosas muy seriamente -_-) y que Crono tira
para ser un buen espadachín (Yo diría pa manueluno ^_^), al final debes
salir de aquí e ir al lugar donde apareció Crono en esta época, o sea,
debes ir al...
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| Desfiladero. |
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Trata de entrenar aquí (Entrando y saliendo varas veces de este sitio) hasta
que Crono aprenda la técnica "Azote" y Lucca la técnica dual "Hipno Ola".
Ya en el lugar donde llego Crono aquí, Lucca mostrara su nueva creación la
Llave, este aparato abre los portales cuando ella lo quiera, también dirá
que dichos portales transportan a la persona a distintos tiempos pero sin
cambiar de lugar, luego se harán la gran pregunta que te seguirá por todo
el bendito Game: "¿Qué o quien creo y abrió este portal?" (0_0?); al final
ellos usaran el portal y regresaran al presente.

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| 6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio. |
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| Año: 1000 D.C. |
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| Truce / Plaza Leene. |
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El trío maravilla aparecerá de nuevo en la feria (¡¡¡A RUMBEAR!!! ^_^!!);
Marle los invitara a cenar al castillo por haberla rescatado y por darle
las mejores vacaciones de su vida (Que, ¿nos vio cara de recreadores o que? ;_;),
Lucca se quedara para realizar "algunas cosas" y se ira como volador sin
palo; ahora la cosa es levar a Marle al castillo, si quieres y de pasada
puedes vender con Melchor o en una tienda las armas y armaduras de Crono
que no necesites y descansar en la casa de Crono para recuperar fuerzas;
al final debes llegar sano y salvo al...
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| Castillo Guardia. |
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Al entrar el canciller de esta época le dará la bienvenida a Nadia y una
no tan grata bienvenida a Crono (Estos cancilleres ya me empiezan a caer
gordos >_<, este canciller lo tratara de terrorista y secuestrador (Ahora
falta que diga que es de las FARC ¬_¬), la vaina es que Marle tratara de
disuadir a los soldados a punta de gritos pero al final lo capturaran.
Veras un hermoso y muy bien programado juzgado (Y yo a duras penas se lo
básico del Borland C++ ;_;), la vaina es que le hacen un retorcido y
malintencionado juicio a Crono, llamaran a la niña que le ayudamos con
su gato en la feria y esta dará el veredicto a favor de Crono (Si no la
ayudaste será todo lo contrario); también le preguntaran si el secuestro
a Marle por plata, di que no y no; también le preguntaran si fue él o Marle
la que iniciaron esto, di que fuiste tu; al final le pedirán al jurado dar
su declaración y como hicimos bien y fuimos buenísimos ciudadanos (¡Ja!)
en la feria, tendremos al jurado en la mano y Cronito será inocente pero
como se fue de farra con Marle sin avisar le dará tres días de cárcel,
Marle junto con los soldados entrara y detiene todo pero su majestad entrara
y dirá que donde manda capitán no manda marinero y se llevaran a Crono.
Veras como se llevan a Crono ante el alcaide, el canciller le dirá que
fue declarado culpable y que la ejecución será e tres días (Maldito canciller
hijo de ****); al final Crono estará encerrado en una apestosa cárcel, justo
al lado izquierdo veras una bolsa que los simpatizantes de Crono le trajeron
de regalo (El club de fans ^_^), este es un ETER, al lado izquierdo hay un
vaso que recupera todo el HP y MP y veras también un Punto de Salvación,
úsalo; ahora ve a la reja y moléstala tres veces, un guardia entrara y le
dará un mamonazo que lo tirara al suelo, este ultimo se dará la vuelta,
allí acércate a él y tócalo con A para que Crono lo haga trizas, el otro
guardia detendrá a Crono y a pelear; luego sal de aquí por la puerta de
la derecha; en el otro cuarto pasa de largo ignorando esos escudos con
caras; cruza el puente y llegaras a otro calabozo, ve donde el guardia
y pelea con él, al matarlo abre el calabozo con el Switch que esta al
lado izquierdo de la reja y entra en ella, aquí habrá unos cofres con
dos MINIETER y dos SEMITONICO, sal de este calabozo y trata de regresar
a donde los escudos con caras pero un soldadote te detendrás y querrá
pelear contigo (Este soldado se llama "Omnicromo"), y ya que no tienes
opción pues... al final se ira; vete a donde están los escudos con caras
y ya allí pasa en medio de ellos para no pelear, vete hacia el oeste,
allí habrá dos calabozos, en el de la derecha habrá un esqueleto tirado
y en el de la izquierda habrá un cofre, el problema es la reja de la
derecha se abre hasta la mitad, si quieres pelea con la calavera llamada
"Carroña" del calabozo de la derecha; regresa a donde están los escudos
con cara y avanza derecho saliendo por la puerta del otro lado, cruza
el puente hasta la mitad, pelea con dos guardias mas y termina de cruzar
el puente; ya en este calabozo Crono se esconderá de un guardia, aquí
puedes acercarte al guardia mientras te da la espalda y al tocarlo con
A Crono los noqueara, al noquearlo tócalo con A de nuevo para que te de
un Ítem, avanza ignorando el camino adyacente y veras un guardia junto
a una reja, hazle lo mismo que al anterior, abre la reja y entra; veras
un chico en la guillotina, una reja mas arriba y un cofre, libera al
chico (Se llama David), toma el cofre y entra en la reja, ya aquí veras
dos "Carroñas" tiradas y un cofre donde hay una MALLA BRON., toma el
cofre y pelea con los malos; regresa a donde noqueamos a los guardias
y toma el camino que ignoramos antes, avanza hasta ver otro guardia,
pelea con él y sal, cruza el puente; aquí habrá otros dos escudos con
caras, ignóralos y sigue derecho saliendo por la puerta del otro lado;
aquí habrá dos calabozos con sus respectivos Switch, toma el REFUGIO que
esta en el cofre del calabozo de la derecha y libera el preso del calabozo
de la izquierda, pero resulta que ya esta muerto, sal de aquí; pasa por
en medio de los escudos con cara y toma la puerta del oeste; otros dos
calabozos, entra en el de la izquierda y sal por el hoyo del la pared,
estarás afuera de la torre, aquí puedes bajar por los ladrillos, baja
hasta ver otro hoyo en la pared, entra allí y estarás en un calabozo,
toma el REFUGIO y sal de nuevo por el hoyo de la pared, regresa al
calabozo que tenia el primer hoyo en la pared y regresa a donde están
los escudos con cara; ya aquí sigue derecho y sal por el orto lado;
aquí sube las escaleras y sal de aquí; dos guardias mas, dale sopa de
espada y sal por la puerta, aquí estará el alcaide el cual saldrá
huyendo pero alguien lo cojera y le dará una zunda que lo noqueara,
Lucca fue la que le dio sopa y seco (¿Sexo débil?) y se unirá a Crono
para ayudarlo a escapar, graba en el Punto de Salvación y sal por donde
entro Lucca; avanza por el puente, un ruido de una maquina los detendrá
momentáneamente, avanza un poco mas y la máxima maquina de pelea de
este castillo aparecerá, dicha maquina es...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| DRAGON TAN.: |
| Cabeza (600 HP) - Debilidad: Ninguna conocida. |
| Cuerpo (280 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y técnicas físicas de Crono. |
| Ruedas (290 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y técnicas físicas de Crono. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tanque es muy difícil para esta parte del Game. Usa técnicas
dependiendo de la parte de su cuerpo: Cabeza: Cura a todo el tanque,
pega con fuego y unos láseres (Si, láseres ^_^); Cuerpo: Golpea con
láseres y misiles; Ruedas: Ataca a todo el equipo y con bastante fuerza.
*La estrategia es: Primero: mata la cabeza a punta de ataques físicos ya
que curara al resto del cuerpo. Segundo: mata las ruedas
con todo lo que tengas ya sea "Fogonazo" o "Azote".
Tercero: el cuerpo, este es fácil y también puedes
darle con todo. Para el cuerpo y las ruedas puedes
atreverte y darle con "Rem. Llamas" para agilizar
el trabajo. Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estén
en un 40%.

Cuando ganes, Crono destruirá con un sablazo el resto del tanque, el


canciller y dos soldados trataran de arreglar el tanque pero este romperá
el puente y caerá, los tres chiflados formaran un puente humano por el cual
podrás pasar; mientras bajas por la torre toma los cofres que hay en los
cuartos; al bajar los guardias trataran de atraparte y ya que no tienes
opción debes huir, cuando ya estas cerca de la salida principal Marle
detendrá esta charada, luego el rey aparecerá y después de una discusión
familiar (En esas discusiones te enteras de muchos chismes ^_^) Marle se
ira con los chicos y huirán.
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| Bosque Guardia. |
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Aquí lo guardias trancaran tu camino así que solo puedes ir hacia el este,
corre como loca en carnaval hacia un claro en bosque que tiene un misterioso
portal (Que conveniente...), ya que no hay mas opción yal ver como el
canciller y os guardias los alcanzan, no queda mas opción que escapar,
toca el portal con A y nos fuimonos por allí.

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| 6.5. Post-Apocalipsis. |
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Aparecerás en un lugar muy avanzado y futurista (El sueño de Lucca ^_^),
ve la puerta con ese símbolo extraño, recuérdala ya que pronto sabrás que
hay allí; sal por la puerta del sur.
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| Mundo desconocido / Mapamundi. |
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Al salir veras que este mundo esta hecho pedazos (El sueño de todo político ^_^),
en realidad es un gran desierto sin nada que lo sostenga (Ideal para las
vacaciones de fin de año ^_^), te darás cuenta que estabas en un domo
(Llamado Bangor), al norte hay unas ruinas de una ciudad (Se llama Lab 16)
y al sur hay otro domo, ve al ultimo y entra en él.
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| Bóveda Trann. |
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Al entrar veras a un pobre miserable (Y no es que sea discriminador social,
lo que pasa es que con el estado de este mundo pues... ¬_¬) el cual te
venderá Ítems, cómprale la "AUTOMATICA" para Lucca, tres "CAS. HIERRO"
y tres "TRAJEHIERRO" para los personajes (¿Cómo es que tienen armas para
vender y no tienen comida?), equípalos con lo que compraste, véndele el
resto de armas y armaduras que no necesites al pobre miserable (¿Y con
que plata los compara?, no lo se); entra y habla con todo el mundo, allí
te enteraras que debes ir a la Bóveda Arris que esta al norte pero debes
pasar por Lab 16 la cual tiene mutantes que son inmunes a las armas y a
las espadas, también te dirán que no hay comida y que necesitan de ella,
también habrá una maquina llamada Taurotón la cual recupera HP y MP en
segundos pero te deja hambriento (Al igual que la comida de los ricos ^_^);
ya que no hay que mas hacer aquí, sal y vete de una a...
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| Lab 16. |
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De este lugar no hay mucho que decir, solo debes avanzar por todo el camino
peleando con mutantes (Los de tipo agua solo mueren con ataques como "Azote"
y "Fogonazo"), tomando ítems de los cofres (Aquí aparecerá una ESPADA DURA
para Crono y un ARCO DURO para Marle) y teniendo cuidado con las ratas que
hay aquí ya que, aunque no pelean, si las tocas te robaran tónicos.
Recomiendo aquí es subir uno o dos niveles para las chicas y que Marle
aprenda "Provocación". Al final saldrás de aquí.
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| Mundo desconocido / Mapamundi. |
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Al salir avanza por el camino y entra en la gran bóveda que ves.
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| Bóveda Arris / Superficie. |
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Entra de lleno y habla con todos; aquí te enteraras de muchas cosas de
utilidad como que para acceder al continente sur hay que usar el alcantarillado
pero que ni se nos ocurra subir al Pico de la Muerte; que hay un viejo loco
que vive cerca del pico ese; que hay una fabrica al oeste llamada Bóveda Proto
pero que es algo difícil acceder allí; también te encontraras con la maquina
esa que recupera la energía (Úsala si la necesitas) y a un cucho (O viejo)
llamado Doan, al intentar bajar por las escaleras este cucho te dirá que
bajando las escaleras hay un depósito de comida, pero que no pueden alcanzarla
por los Robots que cansan por ahí, además de un centro de informaciones; la
vaina ahora es bajar por las escaleras (Son obvias y no habrá pierde).
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| Bóveda Arris / Subsuelo. |
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Ya abajo veras una consola, ignórala por ahora; usa las escaleras del lado
izquierdo de la consola. Estarás sobre una vigas, camina por ellas tomando
siempre el camino norte, de pasada te encontraras con una muy tiesa rata,
ignórala por ahora. Llegaras a un cuarto la cual tendrá una alarma activada,
pasa de largo pero un robotzote te detendrá y tendrás que pelear con...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| GUARDIAN: (1200HPs) - Debilidad: Golpes normales y/o "Azote". |
| Bit x 2: (720 HPs c/u) Debilidad: "Rem. Llamas". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este robot es más grande que peligroso ya que todos los que hacen el
trabajo son los Bits. Sus técnicas son: Los Bits atacaran con misiles
y lasers, y el Guardián ataca con ayuda de los Bits si tú lo atacas
primero. Hay un problemilla aquí, cuando dejes un Bit vivo este amplificara
su ataque del laser con el robotzote, este ataque se llama "Amplifuego";
además cuando Guardián este solo hará una cuenta regresiva y cuando esta
llegue a cero estos Bits revivirán.
*La estrategia es: Primeramente que todo ataca y destruye a ambos Bits
(Con que ataques a cada uno dos "Rem. Llamas" y un
ataque normal de Marle tendrán); el Guardián será
como pegarle a un maniquí mientras realiza el conteo.
Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estén en un 40%.

Cuando ganes, entra por donde ibas a entrar antes que te detuvieran.
Ya adentro nuestros héroes descubrirán que huele a podrido ya que el
sistema de enfriamiento se averió y por eso la comida se descompuso,
además habrá un cadáver tirado por allí (Para acabar de completar la
peste -_-), este tendrá unas semillas en la mano y una nota que dice:
"La rata no es sólo una estatua, sino que sabe el secreto de la bóveda.
¡Atrápala!", como ya vimos la rata y ya sabemos donde esta ve y búscala,
pero antes toma el SEMI ETER que esta en el cofre. Una vez llegues donde
están las vigas veras al estúpido roedor bípedo (O rata de dos patas ^_^)
esperándote, la vaina es correr tras ella y cuando estés cerca de ella
atrápala con A antes que llegue al final de las vigas, es algo difícil
pero lo lograras (Me imagino las palabrotas que le dirás a la rata esa ^_^),
cuando la atrapes te dirá el secreto, que en la consola que ignoramos
antes debes oprimir al mismo tiempo L y R+A, regresa a la consola. Ya
aquí párate en frente de la consola que brilla y usa la combinación
(Si juegas en un emulador configura los controles para que dichos
botones queden en una sola tecla), cuando realices bien la combinación
veras como el camino de la puerta de la derecha se abre, avanza por allí
y entra. Al entrar (Y como es obvio debes pelear), avanza por la pasarela
de la izquierda (Por allí hay un cofre con un SEMI ETER, tómalo), aquí
la vaina ir hacia el norte y entrar en la puerta al final de este cuarto.
Estarás en un cuarto (Con enemigos, claro ^_^) en el cual puedes avanzar
hacia el norte o el este, pero siempre yendo hacia el norte; avanza hacia
el norte hasta ver una de esas consolas, a los lados veras una puerta
normal y otra con el símbolo ese, usa en la consola la combinación de
botones en la consola y veras como el camino hacia la puerta con el
símbolo se abre; ahora busca la forma de entrar a la puerta normal
(Es muy fácil así que no hay necesidad de decirlo). Ya adentro veras
una compuadorzota (Con Corel Duo y toda la vaina ^_^), avanza un poco,
Lucca usara la compu para encontrar otro portal, y justamente esta al
este de la Bóveda Dome y te mostraran el camino y donde debes llegar
(Esto si es posicionamiento global ^_^); Marle hará la de Dee Dee, la
hermana de Dexter en el Laboratorio de Dexter: "¡¡UUUUHHHH!! ¡¿Para
que sirve este botón?!" ¡Click! (Recuerdos de mi infancia ;_;) y la
compu mostrara información sobre "El día de Lavos" (¿El día de quien? 0_0?);
veras lo que paso realmente con el mundo: En 1999 D.C. el mundo era un
lugar felizmente avanzado en tecnología (¡¡SIIII, CLAAAARO!! ^_^), pero
un ser cruel y despiadado emergió de las profundidades de la tierra
(Y no me refiero a Álvaro Uribe ^_^) produciendo un terremoto mundial
y una lluvia de bolas de fuego que destruyeron todo a su paso; el trío
maravilla se negara a esto y comprobaran que están en el futuro, ahora
su misión es averiguar como detener esta destrucción desde su época y
no dejar que el tal Lavos emerja de la Tierra. Debes regresar hasta
la superficie de esta bóveda, peleando de nuevo con los enemigos para
ganar unos cuantos puntos de experiencia.
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|Bóveda Arris / Superficie. |
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Al llegar todos se sorprenderán de que volvieron (Somos los buenos, no
podemos morir, pero como en este Game tuvo que ver Akira Toriyama pues...).
Los héroes le dirán que este es el futuro y que solo encontraron semillas
ya que nada de comida en las bodegas, esta puede ser su única esperanza
de salvarse ya que pronto se acabara la energía del Taurotón; luego de
la escena, Doan te dará la LLAVE MOTO que él usaba en Lab 32 cuando era
joven (O sea hace eones ^_^U). Nuestro próximo objetivo está hacia el
norte de esta bodega, el Lab 32; sal al mapamundi.

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| Año: 2300 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Toma el camino que te lleva al norte y a unas ruinas que hay allí; entraras
al...
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| Lab 32. |
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Al entrar veras un cofre al lado derecho, tómalo ya que es un SEMI ETER;
avanza al norte hasta ver el aerodeslizador, tócalo, veras como un grupo
de robots rodean al trío maravilla pero un transformer (Y ni creas que es
Optimus Prime) detendrá la pelea, este robot se llama Pitxie y retara al
trío a una carrera, los héroes en el aerodeslizador y el robot ese con
sus ruedas (HOT ROD!!! ^_^), acéptala. Esta carrera es fácil realmente;
la cosa aquí es que siempre estas adelantándote tú y luego él y así
sucesivamente, esto hará que te choques con Pitxie varias veces; aquí
tendrás una ventaja, tres turbos que usaras con el botón B; el objetivo
de esta carrera es ganar la carrera (¡Duh!), no chocarte con Pitxie
cuando el este delante de ti pero hacer que el te choque cuando tu
estés frente a él, además debes usar los turbos cuando ya falte solo
un 20% de la pista. Cuando le ganes, este robot aceptara su derrota y
te pedirá la revancha cuando tu quieras; sal al mapamundi por el camino
del sur.
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| Mapamundi. |
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Ya como sabemos donde debemos ir, pues dirígete sin escalas a la...
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| Bóveda Proto. |
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Aquí tendrás que avanzar hacia el norte matando dos grupos de robots; al
final encontraras una puerta bloquead y un tercer robot muy distinto a
los anteriores, este estará dañado; tócalo con A y nuestra ingeniera en
robótica Lucca meterá las manos en el robot para arreglarlo pero con la
diferencia que este no atacara a los humanos (Las Leyes de Asimov se ponen
a prueba ^_^), luego de un rato el robot será puesta en marcha y después
de estúpidas presentaciones el robotcillo se presentara como R-66Y, a los
chicos no les gustara ese "nombre" así que decidirán bautizarlo (Yo dejare
el nombre por defecto, Robo; tu llámalo como quieras); Robo dirá que la
puerta está cerrada porque el generador de la fábrica está apagado y por
esa razón no hay electricidad (No, y el cielo es azul -_-U). También nos
contará que el generador no va a estar activado mucho tiempo, así que
alguien tendrá que quedarse para abrir la puerta; deberás decidir a cuál
de las chicas dejar, en lo personal siempre me cargo a Lucca conmigo pero
es tu elección. Si estás falto de HP y MP recupéralos en el Tauritón que
hay aquí; sal de este chuzo (O lugar).
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| Mapamundi. |
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Ve totalmente al norte siguiendo el camino y entra en la...
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| Fabrica. |
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Al entrar veras una consola justo al frente, úsala para que Robo desconecte
el sistema de seguridad pero un "Acido" caerá del techo, este bicho tiene
mucha defensa así que trata de matarlo lo más rápido que puedas (Recomiendo
usar una o dos técnicas de los héroes); avanza por la banda derecha, al
final habrá dos ascensores (Lo puntos verdes) a lado y lado, y habrá tres
enemigos, mátalos y toma el ascensor derecho y úsalo. Ya abajo baja las
escaleras y avanza por la pasarela hasta ver la puerta abierta, entra en
ella y empieza a tocar aquí como loco ya que hay un SEMI ETER bien
escondidito, sal de nuevo; regresa al ascensor por donde bajaste, veras
dos escaleras, toma la de la izquierda y avanza todo derecho hasta ver
un cofre el cual tiene un ARCO ROBIN (Instálaselo a Marle si la llevas
contigo); regresa al ascensor por donde bajaste y toma las escaleras de
la derecha, tendrás que pasar corriendo por la cinta evitando tocar a
los robots, porque si lo haces entrarás en un ciclo de batallas que al
final te devolverán al principio (Y ahorita no tenemos tiempo para eso),
así que mejor esquívalos usando las escaleras que están junto a la cinta,
al final de la cinta habrá un cofre y una puerta, toma lo del cofre y
entra en la puerta. Al entrar deberás pelear con mas enemigos (Trata
que Robo aprenda "Giro Laser" y la técnica dual "Coh. Atómico"), luego
sube las escaleras del lado derecho y sal por la puerta (¿Por donde mas?).
Avanza por la pasarela hasta la bifurcación, toma el camino de la derecha,
aquí habrá una puerta y un cofre con un SEMITONICO, toma el cofre y entra
en la puerta; ya adentro veras una consola y dos cofres con un SEMI ETER
y 400 G, tómalos, usa la consola, esta te dirá los códigos para controlar
la grúa (XA y BB), aquí saldrán mas robots, elimínalos y sal de aquí;
estarás de nuevo en la bifurcación, toma el camino izquierdo y entra
en la puerta; ya adentro pelea con los dos grupos de robots y toma el
REFUGIO y el MINI ETER de los cofres, sal por la parte inferior izquierda;
estarás en el centro de mando de la grúa y donde obviamente deberás usarla,
para hacerlo deberás esperar a que haga una especie de "ting ting" e ingresar
uno de los códigos tocando los correspondientes botones en el joystick (X-A,
primero), levantará un barril, ahora vuelve a hacerlo (Trata de ir hacia
abajo) pero con el otro código (B-B, segundo) y sacará el otro barril que
bloqueaba el camino; regresa a la bifurcación y justo al frente de la
salida veras una escalera, baja por ella y avanza todo de largo hasta ver
una puerta, entra; ya adentro veras una consola y junto a ella un cofre
con una ESPADARAYO, equípasela a Crono, usa la consola y te dirá el código
maestro de la fábrica: "Zabie", que en las teclas del Super Nintendo sería
X A B Y; ahora debes regresar al ascensor donde bajamos aquí y debemos
usarlo para subir. De nuevo en los ascensores, pelea con los robots y
toma el ascensor izquierdo. Ya abajo veras el Punto de Salvación,
cúrate y usa el punto, avanza hasta ver un cofre que tiene un REFUGIO,
una consola apagada, tres enemigos y unas escaleras muy bien escondidas
al lado inferior derecho las cuales no podrás usar, mata los enemigos
para activar la consola, toma el cofre y usa la consola, esta abrirá
el camino de las escaleras esas, tómalas. Ya abajo avanza derecho
(Peleando con enemigos como de costumbre) hasta ver una puerta junto
a un rayo laser que tranca el camino, entra allí; aquí habrá tres rayos
laser en vertical, dos cofres que tienen y un CHAL. TITAN para Lucca o
Marle y un BRA. MADERA para Robo, y una consola, toma los cofres,
equípaselos a quien corresponda, toca la consola, se desactivará la
seguridad completamente (Los rayos laser desaparecerán), caerán enemigos,
pelea con ellos, sal por la puerta por la cual entraste a este cuarto y
sigue a tu derecha, toma el elevador, te darán tres opciones: "Arriba",
"Abajo" y "Nada", elige hacia abajo. Ya abajo, avanza un poco y toma el
camino de en medio; avanza hasta ver una consola y un cofre con una
PIS. PLASMA a la izquierda y una puerta trancada a la derecha, toma
el cofre y equípaselo a Lucca si vas con ella, usa la consola e introduce
la clave X A B Y cuando oigas el "ting ting", la puerta se desbloqueara,
entra y avanza hasta ver una luz verde en una especie de cubo gigante en
medio de la pantalla (¡Si, esa cosa de en medio! ^_^), toca la luz para
restaurar la energía, pero el sistema de seguridad se reactivará al máximo,
así que hay que escapar; luego de la escena en la cual Robo es nuestro
héroe, usa las escaleras que están al lado izquierdo ya que los ascensores
no funcionan. Ya arriba trata de regresar a la salida de todo este lugar
pero en cierto lugar un grupo de robots parecidos a robo te detendrán,
Robo se pondrá muy feliz he ira a saludarlos pero estos le sonaran los
mocos y le dirán que es un defectuoso (Soy bien bocones estos chécheres)
ya que la misión de ellos es destruir a los humanos (Se están pasando...),
y al final se la montaran al pobre Robo y entre todos lo levantaran a
pata y puño (¡¡¡YA ME COLMO LOS HUEVOS!!! >_<!!!), luego de severa
levantada, uno de los robots se llevara al buen Robo y querrán cumplir
para lo que fueron programados... ¡¡¡DESTRUIR HUMANOS!!!
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| SERIES R (x6): (180 HPs c/u) |
| Debilidad: "Rem. Llamas". |
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Estos tiestos son fáciles si vas con Lucca, si vas con Marle la vaina se
complica un poco. Las técnicas de estos robots son los mismos de Robo así
que si los viste antes pues ya sabrás de qué se tratan.
*La estrategia es: Si vas con Lucca trata de matar con dos "Rem. Llamas"
a los tres de adelante y luego con lo mismo a los tres
que quedan (No olvides curarte cuando te quede el 40%
de HP y MP). Si vas con Marle debes zamparles (O pegarles)
a punta de "Azote" tomando de a dos por turno mientras
Marle cura.

Cuando ganes, Lucca ira por Robo el cual esta dañado de nuevo, estos decidirán
ir a...
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| Bóveda Proto. |
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Ya aquí veras como Lucca repara al buen Robo; luego de la latonería y pintura,
Robo se unirá a nosotros para salvar el planeta (Que bien te quedo la manito
de gato a Robo, Lucca), ellos entraran en la puerta, verán el portal, harán
una coreografía a la Guiniu (Recuerdos de Dragon Ball Z... ^_^) y irán por
el portal pero algo saldrá mal e irán a otro lugar en otro tiempo.

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| 6.6. Más allá del fin. |
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| Año: ???? D.C. |
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Estarás en un pequeño lugar muy extraño con tres pilares de luz en cual los
chicos aparecerán en el del medio; mientras escuchas un extraño sonido avanza,
habrá otra sección del lugar donde hay un viejo durmiendo y recostado en un
farol, también veras una puerta al norte, otro camino al este el cual estará
trancado; también verás unos potes con un punto brillante en ellos, el de la
izquierda te recupera todo tu HP/MP y junto a este un Punto de Salvación,
mientras que el de la derecha te lleva directito al llamado "Día de Lavos"
en 1999D.C. (Si te crees muy macho o macha, usa el del "Día de Lavos");
usa el pote que recupera fuerza y salva la partida; luego habla con el
viejo, luego de las presentaciones (Y el maleducado cuchito no dirá su
nombre) y el cucho dirá que mucha gente ha venido aquí últimamente, les
dirá que este lugarejo es el "Fin del Tiempo" y que ellos llegaron aquí
gracias a que solo tres personas pueden viajar a través de los portales,
si viajan 4 estos serán enviados al espacio-tiempo con menos frecuencia
o sea, allí mismito, él les pedirá que dejen a uno de ellos (Dejaremos
a Robo) y que como todos los tiempos conectan aquí, podremos venir por
el compañero cuando se nos pegue la gana (O podemos digitar Y para
cambiarlo en cualquier momento), como los chicos quieren regresar a su
época el cuchito les dirá que pueden usar los pilares de luz por donde
llegamos ya que esos últimos nos llevan a las distintas épocas a las
que hemos ido; trata de irte hacia los pilares pero entes de entrar
el cuchito te llamara, regresa y habla con él, te dirá que antes de
irte ve a la habitación de atrás, hazle caso y vete para allá.
Al entrar veras una criatura graciosa, habla con ella, esta criatura
dirá que es Spekkio el maestro de la guerra, dirá que si los chicos
son fuertes el también lo será, que hubo un tiempo en que todos los
humanos poseyeron magia pero al abusar de ella les fue retirada y
solo dejada a algunos magos, dirá que la magia es entregada solamente
a seres con un corazón determinado y fuerte (El mismo corazón que poseo...
^_^ ¡ES CIERTO!), que la magia se divide en 4 tipos Luz-Fuego-Agua-Sombra,
les determinara a cada uno un tipo de magia y pedirá que den tres vueltas
en sentido del reloj a la habitación empezando desde la puerta y tu debes
hacerle caso (Da cinco por si las dudas), luego habla con él y te dará magia
(Dije magia, no belleza -_-), ahora te pedirá que juegues con él al las
luchitas, ya depende de ti si quieres jugar con él (Y como soy yo el que
hago esta Guía me toca por obligación luchar ;_;).
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| SPEKKIO: (HP: Depende en el nivel en que te el enfrentes) |
| Debilidad: Toda la magia que te dio. |
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Este tipo cambiara de forma, de HPs, de técnicas y de fuerza cada vez que
llegues a cierto nivel con él (No describiré las forma que toma, solo sus
ataques y HPs), además es inmune a ataques físicos. Sus técnicas son:
(Nivel de 1 a 9 - 350 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
respectivamente. (Nivel de 10 a 19 - 800 HPs) usara los mismos ataques
mágicos anteriores. (Nivel de 20 a 29 - 2200 HPs) mismos ataques mágicos.
(Nivel de 30 a 39 - 5000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
del nivel 2. (Nivel de 40 a 98 - 10000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua"
y "Fuego" del nivel 2 además de ataques tipo Sombra y una magia que mata
de una al que le caiga, lo bueno es que falla mucho. (Nivel 99 - 20000 HPs)
Usara magias de Luz, Agua, Fuego y Sombra de nivel 3 (O sea, "Descarga", etc.).

*La estrategia es: Darle con todas las magias que tengas sin importar el
nivel al que llegues pero recuerda que entre mas fuerza
tengas tú mas fuerza tendrá él, así que sus ataques
serán mas mortales y certeros, además que su nivel
de defensa mágica será mas y mas grande por cada nivel;
ni se te ocurra darle ataques físicos y cúrate cuando
sea estrictamente necesario.

Cuando ganes y si llegas aquí y peleas con Spekkio por primera vez trata
de aprender la técnica Dual "Antípodas", además te dará siempre que vengas
un paquete con algunos ítems útiles; sal de aquí. Al salir el cuchito te
llamara y te pedirá que vallas a tu época usando los pilares; vete a los
pilares y usa el que te lleva a la Aldea Medina en el año 1000 D.C
(Presiona "A" estando parado en uno de ellos).

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| 6.7. Al otro lado del charco... |
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| Año: 1000 D.C. |
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El vórtice aparecerá dentro del closet (O chifonier como decimos en mi país
^_^) en casa de unos monstruos no muy amigables (Come el pastel que hay
sobre la mesa para curarte HPs y MPs si no lo hiciste antes); al salir
estos te dirán que los Místicos (O sea esta especie de monstruos) atacan
a los humanos ya que ellos perdieron la guerra hace 400 años ante los humanos
(¿Por qué la palabra "Resentimiento" es tan clara ahora?) y que un viejo
que vive en el suroeste podría ayudarnos; sal de aquí.
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| Aldea Medina / Mapamundi. |
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Hazles caso a los monstruos y vete de una y sin parar al suroeste; llegaras
a una península que tendrá una casa al sur y una montaña al norte (¡Que
poblado! -_-U); entra en la casa.
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| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
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Al entrar, habla con el buen Melchor (El tipo que estaba en la feria) y
cómprale una KATANAROJA para Crono y dos CHAL. TITAN para Crono y Marle,
véndele lo que no necesites a Melchor y trata de salir, te dirá que para
volver a Truce (Tu hogar), tendrás que pasar por la cueva que hay al
norte de aquí; sal de una.
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| Aldea Medina / Mapamundi. |
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Vete a la cueva que esta al norte y entra allí.
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| Cueva Hecran. |
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No hay necesidad de describir este lugar ya que el camino es bastante
lineal y no hay pierde, debes tomar cuanto cofre aparezca y los enemigos
(Que ahora llamaremos Místicos) deben ser eliminados con magia ya que son
muy fuertes a los ataques físicos; trata de subir un nivel para cada uno
de los chicos. Al final te encontraras con un Punto de Salvación, cúrate
y salva; entra en la cueva final. Ya adentro avanza hasta encontrarte con...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| HECRAN: (2000HPs) |
| Debilidad: Toda la magia que tengas. |
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Este Místico es lento pero fuerte. Usa técnicas como: contraataques,
ataques físicos normales y magias de agua.
*La estrategia es: La paciencia aquí será mas que una virtud ya que cuando
diga: "¡Venga chulos, atacadme...!" (Así, con todo el
español ibérico... ¡Y la pasamos majo, tío! ^_^) y lo
atacas, él lanzara un contraataque con magia de agua
súper fuerte que te dolerá hasta el alma, así que los
mejor es dejar que se canse de mostrar el puño (En
forma algo grosera) y salga un letrero que diga:
"Breve paro de contraataques", dale con toda la magia
que poseas ya que es inmune a los ataques físicos.

Cuando ganes, este Místico dirá que si Magus, el creador de Lavos, hubiera
ganado la guerra hace 400 años, la Tierra seria de los Místicos y morirá
(¡¡Información, valiosa información!!); Lucca dirá que si usan el vórtice
que hay en la feria y vuelven a la Edad Media podrían detener la creación
de Lavos; vete al norte y metete en la pileta de agua.
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| Truce / Mapamundi. |
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Veras como la corriente submarina pasa a Crono y a sus amigas de un
continente al otro (Y no me preguntes como); dicho remolino los llevara
a justo al lado de una casa en una isla unida a un puente, esa casa es
la de Lucca (La Bulma de Chrono Trigger ^_^), entra allí.
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| Casa de Lucca. |
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Ya adentro, entra en la puerta que esta al otro lado del cuarto y sube la
escalera derecha. Ya arriba habla con la señora que esta sentada, veras
que Taban entra, le da dinero y se va, síguelo a la sala. Ya abajo, en
la sala, veras de nuevo al taita de Lucca, habla con él y te dará un
CHAL. TABAN que solo Lucca puede usar, equípasela y lárgate de aquí.
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| Truce / Mapamundi. |
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Ya afuera ve a la Tienda en Truce; allí veras a David (El tipo que
liberamos en los calabozos del castillo antes que lo despescuezaran),
habla con él y te dará 10 SEMITONICO, vende lo que no necesites y sal de
aquí. Ve a la casa de Crono y descansa si estas bajo de MP y HP. Ya
terminadas las cosas, vete para...
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|Truce / Plaza Leene. |
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Vete sin pensarlo hacia el portal que abrimos la primera vez y entra allí.

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| 6.8. ¡¡El puente esta quebrado...!! |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Estaremos de nuevo aquí; veras que dos nuevos pilares de luz están abiertos,
busca el que valla para el Cañón Truce en el año 600 y úsalo.

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| Año: 600 D.C. |
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| Desfiladero. |
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Sal de aquí como ya sabemos hacerlo.
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| Reino Guardia / Mapamundi. |
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Vete sin parar hacia el suroeste, allí encontraras un puente larguísimo,
entra allí, este es el...
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| Puente Zenan. |
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Al llegar habla con todos veras que las tropas reales están perdiendo ante
las tropas de Magus y que su única esperanza es el Héroes legendario y su
medalla; habla con el tipo de la armadura dorada, este te dirá que si aun
no llegan las provisiones del castillo y como somos bueno ciudadanos les
haremos el catorce (O el favor) y les traeremos las comida. Sal del puente
y ve al...
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| Castillo Guardia. |
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Apenas entres toma el camino de la derecha y baja las escaleras que están
al final de este. Estarás en la cocina; entra de lleno ignorando las mesas
y veras a un cocinero corriendo como volador sin palo por toda la cocina,
habla con él, este dirá que su hermano (El de la armadura dorada) se cree
que es el único que lucha por su país, luego discutirá con una de las chicas
del servicio (Por no decir sirvienta ^_^) y seguirá con su apure; aquí habrá
un cofre, en el hay un MINIETER, tómalo; habla de nuevo con el cocinero
y te dirá que no lo molestes; hazle caso y lárgate de la cocina y del
castillo pero entes de salir te detendrá el cocinero, te dará un Jamón
para las tropas y una ONZAPODER y mandara a decirle a su hermano que
espera que vuelva (Eso si es hermandad ^_^); sal del castillo y vete
de nuevo al...
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| Puente Zenan. |
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Al llegar habla con el caballero de la armadura dorada (Y no es Aioria, ¿eh? ^_^)
y dale el Jamón (Ahora si somos Sir Crono), este dirá que si no regresa
de esta batalla, le des las gracias a su hermano, el chef; luego unos
ruidos de batalla alertaran a todos, un caballero llegara y dirá que
las tropas enemigas han roto las defensas y están atacando y acabando
con las líneas de defensa, el caballero dirá que como esta es la ultima
línea de defensa, deben quedarse allí; tomaras el control, entra de una
en el hecatombe. Aquí no hay mucha descripción del lugar ya que como todo
puente es recto, pero este tiene grupos Místicos débiles y un Místico
que es gordo y de color verde llamado Ozzie (Y comparado con mi suegra
pues...), este tipo es capitán de las tropas de Magus y viene a supervisar
las peleas; aquí debes pelear con dos grupos de Místicos, mata a los
enemigos pequeños con magia y a Ozzie trata de darle con ataques normales
pero este huirá luego de un rato para unirse con el grupo siguiente de
Místicos. Al final del puente aparecerá Ozzie solito y luego de amenazas,
cuatro de los esqueletos se unirán y formaran a...
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| ZOMBOR: |
| Parte de Arriba (900 HP) - Debilidad: Magia Hielo y Sombra. |
| Parte de Abajo (800 HP) - Debilidad: Magia Luz y Fuego. |
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Este tipo es relativamente fácil y esta dividido en dos partes que atacan
individualmente y unidas. Usa técnicas dependiendo con la parte que ataque:
La de arriba: Unas bolas de luz que saldrán de su boca y cuando valla a
morir usará "Caza MP/Roba MP", que le quitará todo el MP al que le dio
en por ultima vez. La de abajo: Solo usara ataques físicos normales.
Amabas partes juntas: Se alejara y hará un rayo mortal de su boca mientras
aparece un letrero que dirá: "Infierno, infierno, infierno" (Y duele mas
que cuando te pegas en el dedo pequeño del pie con la pata de la cama ;_;).
*La estrategia es: Dale con sus respectivas debilidades a las partes ya
que si le das con una Magia que no le corresponda a
la parte, esta parte curara algunos HP; recupérate
cuando estés al 40% de tu capacidad.

Cuando ganes, sal del puente por la izquierda.

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| 6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada). |
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Continuamos en el año 600 y estarás junto a un pueblo, vete para allá.
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| Dorino / Mapamundi. |
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Primero que todo, entra en la Casa del Anciano (O del cucho ^_^), al entrar
oirás al anciano hablando con un tipo llamado Toma (El tipo de rojo con la
cinta de amarilla amarrada en la cabeza), el cucho le pedirá que le traiga
la mítica "Concha Arcoíris", este aceptara y se ira a comer algo antes del
viaje, sal de aquí. Ya en el mapamundi, ve a la Posada Dorino; ya adentro
veras a Toma en la barra (Toma, toma lo que toma ya que Toma le gusta lo
que toma. Lindo el verso, ¿cierto?), habla con él, este te pedirá que le
pagues la cuenta a cambio de contarte una historia, hazle el gastico y
este te dirá que el bosque al sur de aquí fue tomado por unas ranas
peligrosas, sal de aquí. Ahora entra a todas las casas y habla con todo
mundo, algunos te dirán cosas interesantes como que el Héroe Legendario
es el único que puede poseer la Masamune (La Masa... ¡¿Qué?! 0_0) y es
el único que puede vencer a Magus. Ya hecho esto, solo te queda salir
del pueblo e ir al este a donde están las montañas, cambia a Marle por
Robo y entra allí.
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| Monte Denadoro. |
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Al entrar y luego de pelear con un grupillo de Místicos y tomar los 300 G
del cofre, veras a un niño que huye como mis amigos a los deudores (^_^),
luego bajara un Místico, mátalo, luego bajara un segundo pero con un martillote
de madera, usa a Lucca y su "Fogonazo" para quemarle el martillo y el resto
es darle a punta de espada y puño; luego el niño nos hará la advertencia
de que huyamos de aquí y como no obedecemos ordenes de culicagados pues
avanzaremos. Sobre este lugar no hay mucho que decir, solo avanza matando
Místicos y tomando cuanto cofre se te aparece en frente (En uno de esos
encontraras un CASCO ORO, dáselo a Crono), además trata de aprender las
técnicas "Troceador" para Crono y "Fuego Bomba" para Lucca y las técnicas
duales "Puño Fuego", "Ciclon Max" y "Esp. Fuego". En una parte veras a un
ser peludo mirando el paisaje, tócalo varias veces (Eso de "Tócalo varias
veces" sonó algo depravado), el biho ese se hartara y nos dará una ONZA
(No recuerdo cual). Ya casi al final toma la ONZAVELO. que esta bien
escondida debajo de las ramas, cúrate y graba en el Punto de Salvación,
pelea contra el Místico que te arroja algo (Aun no se que es) y entra en
la cueva. Ya adentro, veras a un chiquillo corretear como desquiciado,
si hablas con él dirá que el es el viento (¡Uush!), avanza y veras una
espada clavada al fondo, si tratas de tomarla el chinito (O niñito) te
dirá que si vienes por la Masamune (Al fin, la dichosa Masamune esa -_-),
acepta, luego este niño llamara a su hermano Masa (Y desde luego, el
primer niño es Mune), y luego de insultos hacia los humanos (Y bien
merecidos que los tienen ^_^) querrán probar si somos dignos de esa
estúpida espada de la única forma que saben hacerlo, dándonos en la jeta.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MASA y MUNE: (1000HPs c/u) |
| Debilidad: "Hipno Ola", "Fuego", "Troceador" y "Puño Cohete". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
A este par es fácil ganarles ya que son algo débiles en defensa y ataque,
además con derrotar a uno ya ganas la pelea. Usan ataques como: Golpes
normales, "Golpe X" y una en donde rodearan a uno de los chicos, lo
harán elevarse con un huracán y lo harán caer al suelo.
*La estrategia es: Primero que Lucca use la "Hipno Ola" para dormirlos
a ambos, luego que Crono use el "Troceador", Lucca
use "Fuego" y Robo que use el "Puño Cohete" contra
el gemelo que tu elijas (Y solo quédate con ese en
toda la batalla).

Cuando ganes, estos tipos dirán que nuestros heros alcanzaron a un tal
Cyrus en esta batalla y pasaran a la segunda fase de la prueba, harán
una ¡Fuuuuuuusión! ¡Haaaaaa! Y formaran al poderoso...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MASAMUNE: (3600HPs) |
| Debilidad: "Azote", "Puño Fuego", "Esp. Fuego" y "Puño Cohete". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Esta maldita fusión si causara problemas ya que tiene una buena defensa
y un fuerte ataque. Usara técnicas como: Golpes normales; "Azote"; lanzara
un tornado hacia uno de los chicos, lo harán elevarse con un huracán y
lo harán caer al suelo; además hará una técnica el cual hará una pose
rara quedándose quieto y saldrá un letrero que dirá: "Guardando energía
para Tornado", cuando termine de cargar dicha energía, hará una técnica
llamada "Dolor" que expulsa una onda de energía que golpea a todos los
chicos.
*La estrategia es: Aplícale la "Esp. Fuego" y "Puño Cohete" hasta que te
quedes con el 40% del MP, aquí debes llenar el MP. Si
Masamune guarda la energía, hazle rápidamente "Azote"
con Crono para detener la carga de energía y la técnica
dual "Puño Fuego". Si Masamune te quita el 60% de los
HPs, cúrate rápidamente.

Cuando ganes, Masa y Mune se separaran, se alegraran que ahora tendrán


dueño (Eso suena algo Gay ¬_¬) y se irán donde esta la espada, síguelos,
este par de chiquillos se unirán a la espada, veras que solo es el filo
(O como se dice en mi país: "el plan de la espada") pero esta muy
deteriorada, luego los niños usaran el viento para sacar a nuestros
héroes de aquí (¡¡Gavilán o paloma, pobre tonto...!!).
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| Dorino / Mapamundi. |
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Si estás muy débil, ve al pueblo, descansa en la posada y vende las cosas
que no necesites; ahora vete todo al sur hasta llegar a otro pueblo, ahora
estarás en...
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| Porre / Mapamundi. |
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Ya en este pueblo, busca la casa de Tata y entra allí. Habla con Tata y
habrá una discusión familiar entre él y su padre (El de él), debido a
que él mintió acerca de ser el héroe y te dará la MEDA. HEROE, la cual
dice haber encontrado en la posada y que la perdió un hombre-rana
(Hombre-rana = Frog); sal de aquí. Ya en el mapamundi, ve a la tienda
y compra 4 TRAJE ORO para los 4 héroes y dos BOINA para las chicas,
vende lo que no necesites, toma la ONZAPODER que hay por aquí y sal de
la tienda. Ya afuera ve al bosque que esta al noroeste de este pueblo
y entra allí.
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| Bosque Maldito. |
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Este sitio es muy pequeño, solo vete al norte eliminando Místicos y tomando
cofres; en fondo de este bosque veras un arbusto moviéndose, allí hay unas
escaleras escondidas, úsalas. Ya abajo estarás en una casa secreta, da una
vueltita por aquí, una voz te detendrá y aparecerá Frog y dirá que si Crono
vino a mejorar la técnica de su espada, luego se ira al jarrón que esta
a la izquierda del cuarto; habla con Frog, este dirá que es bueno que
hallamos encontrado la medalla pero que él no es capas de hacer nada contra
Magus sin la Masamune y se ira muy triste (Seca las lagrimas del teclado
y continua el juego ;_;); veras como algo brilla en el jarrón, ve y toma
ese algo, es la otra mitad de la Masamune (Este sapo la tenia bien guardada
el muy desgraciado >_<) y tiene algo escrito: "Melchor", así que ellos
descubren que él puede arreglarla, así que sal de aquí y de este bosque.
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| Porre / Mapamundi. |
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Ya afuera del bosque, recomiendo que entres y salgas varias veces del
Bosque Maldito o al Monte Denadoro matando Místicos hasta que Robo aprenda
"Placaje", además cambia constantemente de personajes para que aprendas
algunas técnicas duales entre Marle y Robo, y Marle y Crono. Ya hecho este
entrenamiento (Y dejando a Crono, Lucca y Marle en el equipo), ve al
Desfiladero y usa el portal.

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| 6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra). |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Cúrate si estas herido y usa el pilar de luz que va a la aldea Medina en
el 1000.

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| Año: 1000 D.C. |
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| Aldea Medina / Mapamundi. |
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Al llegar y luego de salir al mapamundi, vete a la casa del buen Melchor.
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| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
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Al entrar, habla con el buen Melchor, este se dará cuenta que traemos la
Masamune, Lucca le dirá que por que su nombre esta grabada en ella, el
intentara contarnos el chisme (Recuerda la melodía que tocan aquí) pero
Lucca le dirá que si tiene reparo, el cucho dirá que se necesita de la
"Roca Sueño" para repararla (¡¡¡Kachin!!! ^_^), también dirá que es una
roca de color rojo que fue usada como moneda hace mucho tiempo pero
esta se extinguió (D oh!! ;_;); sal de aquí, regresa al portal del
closed en la casa de los Ex Místicos y fuimonos a...

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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Ve con el cucho del farol y habla con él, este cucho te dirá que la susodicha
roca es prehistórica y que vallamos a esa época (¿Y como lo haremos, mijito?);
ve a los pilares de luz y busca el que te lleva al Monte Místico al 65.000.000 A.
C.
(Y tu suegra debe ser un par de meses mas vieja que esa época ^_^) y usa
ese pilar.

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| Año: 65.000.000 A.C. |
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| Monte Místico. |
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(¡¡Uga, Uga, ya llegar al pasado!! ^_^) Como el portal esta suspendido el
precipicio, nuestros héroes caerán y se darán un guaramazo de Padre y
Señor mío; cuando se incorporen se darán cuenta que cayeron en medio de
unos seres verdes y escamosos (Tranquilo, no son tu suegra, aunque se
parezcan ^_^), estos te atacaran, mátalos como solo tu sabes; cuando
lo hagas, otro grupo aun mas grande de estos bichos te atacara, pero
antes que nos hagan naco de auyama, una chica mona (O rubia) con una ropa
a lo Sara Jay (^_^!!) aparecerá y matara a unos cuantos dejándonos unos
para que juguemos (Ni creas que jugaremos a "La lleva" o "A la rueda de
San Miguel" -_-); luego de matar a los bichos esos nuestra salvadora
aparecerá de nuevo, esta chica se lanzara sobre Crono como el chulo a
la carroña (Que horrible comparación >_<), dirá (Al estilo Capitán
Cavernícola ^_^) que a ella le gusta Crono (Y los ¡celos, malditos
celos! de Marle estarán a flor de piel) y que respeta a las niñas ya
que ellas también son fuertes (¿Dudas del sexo débil?), la prehistórica
esta dirá que se llama Ayla (Nombre por defecto) y preguntara de donde
vienen, Marle le dirá en forma que pueda comprender Ayla que ellos
vienen del futuro: "Venimos del día después de pasado mañana" (Clarísimo,
¿no?), Ayla no entenderá ni un pito y los invitara a la francachela y
la comilona que habrá en el pueblo de ella (O sea, en Iota), Lucca le
dirá que ellos vienen por la susodicha roca, Ayla le dirá que allí hay
muchas rocas y que la sigan; y como dice el dicho: "A la tierra que fueres,
haz lo que vieres" así que sigamos a la prehistórica exhibicionista.
La vaina aquí es seguir a Ayla (Mientras escuchas una clásica de Tom Jones)
por todo el camino hacia el sur, matando dinos (Olvídate de Dino Crisis
por un momento), bichos peludos (¡¡Que esos bichos no son tu suegra,
carambas!! >_<) y tomando todos los cofres que encuentres aquí (Trata
que Marle aprenda "Cura" aquí); al final saldrás al mapamundi.
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| Iota / Mapamundi. |
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Ya aquí vete al este, veras las malocas (O chozas) aquí, entra en cada una
de las chozas, te enteraras que estos antepasados están peleando contra
los "Reptiles" (Los bichos que nos atacaron antes), además te enteraras
que Ayla es la jefa de este pueblo y que ella tiene la susodicha roca,
así que debemos buscar a Ayla; en el mapamundi, pasa el puente y entra
en la choza de la izquierda. Ya adentro habla con Ayla, esta te dirá
que... ¡¡¡QUE COMIENCE LA FIESTA!!!
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| Iota / Fiesta. |
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Ahora estarás en una farra ni la mas macha en honor a los chicos; aquí
podrás hablar con todos, incluyendo con tus compañeros (Si estos te piden
hacer algo, hazlo, ya sea comer o bailar); pero el objetivo aquí es hablar
con Ayla, cuando lo hagas esta te hablara sobre la guerra que tiene con
los "Reptiles" y su reina Azala, ya que esta quiere acabar con los humanos;
vuelve a hablar con Ayla y esta te retara a un concurso de comer sopa de
cerdo prehistórico por la roca roja ya que esta significa poder en este
pueblo, el que coma mas sopa en el menor tiempo posible gana, cuando
comience el concurso, tu oprime A como loco hasta que ganes (O se te parta
la falange ^_^), al ganar ella te dará la roca y continuara la pachanga
(O como dicen en Perú, la "pollada" ^_^). Al día siguiente nuestros héroes
se despertaran con un guayabo monumental (Eso se contrarestra con una soda,
un efervescente limón mezclado, o con un caldito de costilla ^_^), se darán
cuenta que hay unas huellas por aquí y que... ¡¡SE ROBARON LA LLAVE!!
Los chicos irán a la choza de Ayla a hablar con ella; al llegar ve y
despierta a la jefa de jefas, los chicos le dirán que los robaron,
Ayla dirá que fueron los "Reptiles" que salgamos a preguntar; ahora
Ayla se unirá a tu grupo y deberás escoger a quien tu quieras para
hacer el tercio, personalmente yo escojo a Lucca; al final sal de aquí.
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| Iota / Mapamundi. |
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Ve al sur hasta ver un bosque que rodea una especie de montaña con una
cueva, entra allí.
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| Bosque Perdido / Sendero. |
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Ya adentro veras a un chico rubio esperándonos, ve a hablar con él, su
nombre es Kino (Y no el creador de Mafalda) y dirá que estaba celoso de
Crono ya que ha Ayla le gusta Crono (¡Ese huevo también quiere sal! ^_^),
y que se había llevado la Llave pero los "Reptiles" se la robaron y se
fueron al bosque, luego Ayla lo castigara y lo mandara a proteger la aldea.
La vaina aquí no será tan fácil ya que, aunque el objetivo es seguir las
huellas de los bichos esos, el camino es algo confuso pero en si no será
gran cosa, no olvides tomar cuanta cosa haya en los cofres y pelear contra
los enemigos (Para los pajarracos usa magia y para los bichos orejones,
los simios alados dales con golpes normales, y los dinos dales con ataques
de fuego); trata de que Ayla aprenda la técnica "Beso". Al final saldrás
en medio del bosque cerca de la montaña con la cueva, entra en la cueva.
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| Bosque Perdido / Guardia Reptiles. |
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Al entrar, avanza hasta llegar a una cueva donde hay unos bichos morados
y hoyos en el suelo, estos también hacen hoyos en el suelo y escapan por
ellos, la vaina aquí es matar a los bichos (Débiles a la magia) y tirarte
por uno de los hoyos, tendrás que hacer lo mismo cada vez que veas los
bichos y los hoyos; dos pisos mas abajo tendrás que enfrentarte contra
un dino gordo, verde y alado, para matarlo debes pegarle primero con
"Luz" para noquearlo, bajarle la defensa y paralizarlo, y luego que
Ayla y Lucca se encarguen del resto; al matarlo tírate por el hoyo.
Llegaras a una cueva con "Reptiles" merodeando, pelea con todos
(Pelearas con uno o dos de los dinos gordos) y toma los cofres
(Aquí habrá un CASCO ROCA para Crono y dale el CASCO ORO a Robo);
cuando los mates y tomes los Ítems, vete al este y sal por la cueva.
En esta cueva solo avanza al norte matando enemigos hasta ver la salida
(Aquí sugiero que aprendas la técnica "Pateador" de Ayla y las técnicas
duales "Patada Llama" y "Pa. Taladro"), pero un dino gordo y dos "Reptiles"
trancaran la salida, acábalos, un Punto de Salvación aparecerá, cúrate,
graba y entra ya. Al entrar veras a Azala tratando de averiguar como
funciona la Llave, se dará cuenta de los humanos y les preguntara como
funciona, sin importar que responda nos uchara a su máximo guerrero.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| NIZBEL: (4000HPs) |
| Debilidad: "Luz", "Troceador", "Bomba Fuego", "Pateador" y Tec. Duales.|
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Esta lagartijota causa problemas ya que tiene una gran fuerza y una absurda
defensa elevada. Sus técnicas son: Envestir a uno de los chicos; hacer un
especie de terremoto; y cuando lo atacas con "Luz" luego de un rato hará
una descarga eléctrica no tan fuerte.
*La estrategia es: Aplícale la magia "Luz" desde el inicio para bajarle
la defensa y noquearlo, cuando lo hagas dale con lo
demás: "Troceador", "Bomba Fuego" y "Pateador" e
inclusive puedes aplicarle las técnicas duales:
"Patada Llama", "Esp. Fuego" y/o "Pa. Taladro"; cuando
Nizbel lance la descarga eléctrica significara que esta
de nuevo en batalla, vuelve a repetirle la dosis y sigue
así hasta que hagas Bronto-hamburguesa (^_^).

Cuando ganes, los chicos rodearan a Azala pero esta tirara la Llave y luego
de algunas amenazas se ira, Ayla lo amenazara y se desmayara. Los héroes
volverán a la aldea y luego de darte la ROCA SUEÑO, las despedidas y esas
cosas (;_;), tendremos que regresar al Fin del Tiempo. Sal de la choza,
regresa al Monte Místico y usa el portal.

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| 6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla). |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Al llegar, cúrate y habla con el cucho, el te dirá lo obvio, que hay un
tipo en Medina que arreglara la espada con la roca; vete a los pilares y
fuimonos a Medina en el 1000 y directito a la Casa de Melchor.

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| Año: 1000 D.C. |
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| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
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Al entrar habla con Melchor, este les preguntara como le hicieron para
conseguir la roca, sea como sea se pondrá a arreglarla con la nerd de Lucca,
baja las escaleras y quédate como una pelota mirando como este par arreglan
la Masamune. Luego de un rato estará lista y tendremos que llevársela a Frog.

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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Habla con el cucho y este te dirá lo mas obvio aun, que la Masamune hay que
dársela a alguien el la Edad Media; fuimos al 600 y al casa de Frog.

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| Año: 600 D.C. |
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| Bosque Maldito. |
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(Recomiendo que Lucca aprenda "Protección" aquí) Ya en casa del sapo que
habla, estos chicos le mostraran la flamante y bien ponderada Masamune,
en agradecimiento el sapo este los dejara pasar la noche. Luego veras un
sueño de Frog donde veremos su pasado, esto ocurre cuando el era Glenn,
el escudero de Cyrus, el mejor caballero del Reino Guardia, estos dejaron
las tropas de la Mesa Cuadrada (Ni modo que trapezoidal ^_^) y fueron a
luchar contra el Rey Sapo para obtener la Medalla del Valor y la Masamune;
obviamente le ganaron al Rey Sapo; pero al obtener la Masamune un par de
personajes los detuvieron, el tal Ozzie y una persona misteriosa, ese es
el tal Magus, este matara a Cyrus y convertirá a Glenn en rana. Luego del
recuerdo y al día siguiente, Frog se unirá a ti para matar a Magus, el
tercer personaje que recomiendo llevar aquí es Lucca. Ahora debemos hacer
algunas cosas antes de pelear con Magus: Primero lleva a Frog al Fin del
Tiempo.

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| Año: ???? D.C. |
o----------------o

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| Fin del Tiempo. |
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Ve con el buen Spekkio y deja que le de a Frog la magia tipo Agua y lucha
con él para aprender la técnica dual "O. Mandobles". Lo segundo es ir al
65.000.000 y entrenar el Coto de Caza para entrenar un poco.

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| Año: 65.000.000 A.C. |
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| Iota / Mapamundi. |
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Una vez hayas llegado y salido del Monte Místico al mapamundi, ve al
noreste de la aldea Iota, allí estará le Coto de Caza, entra allí.
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| Coto de Caza. |
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Este sitio es muy lineal pero no habrá pierde, solo sigue avanzando y
peleando contra cuanto enemigo aparezca; aquí obtendrás por cada pelea
12 PETALOS, 12 GARRAS, 12 CUERNOS y/o 12 PIELES las cuales luego te diré
para que son. Ya casi al final del camino empezara a llover y un monstruo
saldrá de entre los arbustos, este es el Un y si lo tocas con A peleara
contigo, este tipo es muy fuerte ya que con un cabezazo te dejara solo
1 HP así que mátalo lo mas rápido que puedas, al matarlo te dará un combo
de los elementos prehistóricos (PETALOS, etc.) y un Ítem llamado TERCER OJO
que luego hablaremos de él. Sal de aquí cuando peles contra el Un y le ganes.
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| Iota / Mapamundi. |
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Ahora debes ir a donde el viejo de la aldea (Choza que esta a la izquierda
de la choza de Ayla), allí debes hacer trueque con el cucho, con tres de
cada uno de los elementos prehistóricos te dará un Ítem o un arma, estas
son las combinaciones, los ítems que dará y a quien pertenece:
*PETALOS + GARRAS = PISTOLA RUBI (Lucca)
*PETALOS + CUERNOS = ARCO SABIO (Marle)
*PETALOS + PIELES = BRAZO PIEDRA (Robo)
*GARRAS + CUERNOS = FILO SILEX (Crono)
*GARRAS + PIELES = CHALECO RUBI (Una armadura que resiste el fuego.
¡Cómprala a todos!)
*CUERNOS + PIELES = CASCO ROCA (Compara a todos)

**NOTA** Si te quedas sin alguno de estos elementos vuelve al Coto de Caza


y consigue mas de estos.

Una vez les pongas las armaduras y armas, vete al entrena en el Monte
Denadoro en el 600.

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| Año: 600 D.C. |
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| Monte Denadoro. |
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Lo tercero y último que haremos aquí es entrenar a todos y cada uno de los
chicos y aprender una técnica nueva para cada uno: Para Crono aprende
"Luz 2", para Lucca aprende "Fuego 2" y para Frog "Sanar"; además debes
aprender las técnicas duales: "Aguahelada", "Gol. Burbuja", "Alfileres",
"Agujas" y "Sacudida", y la técnica triple "Asal. Triple" cambiando a Lucca
por Robo y Marle. Al finalizar esto, lo único que queda es salir al mapamundi.
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| Porre / Mapamundi. |
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Ya afuera solo ve al sureste y entra en la montaña que dice...
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| Cueva Mágica / Afueras. |
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Ya aquí, veremos un flashback de la vida de nuestro hombre-rana, luego este
asirá la Masamune y con su increíble filo partirá la montaña en dos y
abriendo un pasadizo el cual los chicos entraran allí.
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| Cueva Mágica / Adentros. |
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La vaina aquí es como todos los lados donde hemos estado, rectos y con
enemigos pero nos seguirá un molesto murcielaguillo negro de ojos rojos
(Imagínate la traba que tiene ^_^); al final veras la salida (Duh!) y un
soldado al cual lo mandaron a chupar gladiolo, este tendrá una nota que
dirá Jugglers cambian su guardia al ser atacados, teniéndolos que atacar
de otra forma para dañarlos; sal de la cueva pero ya.
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| Mapamundi. |
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Al salir, ve al norte y entra en el castillito que hay aquí.
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| Guarida de Magus. |
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Al salir estaremos en la humilde morada de Magus; los chicos le echaran un
vistazo al castillo; entra de una vez (El murcielaguillo te seguirá aun).
Ya adentro, avanza hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo, veras
un montón de gente que dirá cosas sin sentido, además habrá cofres que debes
tomar, avanza hasta el final de este, regresa a la bifurcación y toma el
camino derecho (Ni modo que el del medio -_-U), allí veras gente conocida
como la mamá de Crono, la reina esta (No recuerdo el nombre) y demás gente;
regresa de nuevo a la bifurcación, allí veras un Punto de Salvación, tócalo
y tendrás que pelear con algunos Místicos pero antes con la presentación
de Ozzie que te sacara la piedra, luego de muertos toma el camino izquierdo;
al entrar veras que hay esqueletos y un caballero inmenso, este ultimo
muere únicamente con ataques físicos, al final, y luego de matar mas
calaveras, aparecerá Sir Splash... digo Slash (^_^U), uno de los secuaces
de Magus, acércate a él y tócalo (Que gay sonó), luego de amenazas, se
pondrá furioso por tocarlo.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| SLASH (Sin espada): (3000HPs) |
| Debilidad: "Golpe X" y "Fuego 2". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este mancito es fácil de matar. Usa técnicas como: Ataques físicos normales
y algo parecido al "Fuego 2", no más.
*La estrategia es: Dale como loco "Golpe X" y "Fuego 2". Cúrate cuando
te quite el 60% de los HP y los MP.

Cuando ganes, el mamoncito de Slash saltara a la espada que hay en la


pared y la blandirá, ahora pelearemos de nuevo con...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| SLASH (Con espada): (4200HPs) |
| Debilidad: "Troceador" y "Alfileres". |
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Es el mismo pero con una defensa mágica de aquí a la Patagonia de fuerte
(Inmune a ataques de agua) y un poco mas difícil de matar (Duro de Matar
4.1 ^_^). Usa técnicas como: Ataques físicos, "Troceador" y "Azote".
Cuando valla a morir hará un combo de golpes que duelen como un pu**s.
*La estrategia es: Dale como loco "Troceador" y "Alfileres" hasta que te
sepa a cacho; cuando ya lo vallas a matar cáscale lo
más rápido que puedas. Cúrate cuando te quite el 60%
de los HP y los MP.

Cuando ganes, este estúpido soltara la espada y morirá, tómala y equípasela


a Crono (La espada se llama ESP. AZOTE), también aparecerá un Punto de
Salvación, cúrate y graba; sal de aquí y regresa a la bifurcación; ya
en la bifurcación toma el camino de la derecha; ignora los niños que
están rodeando el cofre y avanza; veras a tus seres queridos de nuevo
pero al tocarlos se convertirán en Místicos, nota que hay uno de color
azul que parece un genio, mátalo de primeras ya que este cura a todo
el grupo de Místicos, este muere con ataques físicos únicamente; avanza
hasta el final de todo. En el cuarto al final del pasillo, encontraras
un Místico amarillo el cual los chicos creerán que es Flea (El segundo
secuaz de Magus), pelearas con este monstruo pero con un solo golpe
normal morirá, al que lo golpeo le hará la magia "Caza HP/Roba MP";
luego veras como el murcielaguillo que te persiguió durante todo el
camino, ese bicho es Flea y mostrara su verdadera forma travestiana
(Aunque parece vieja es un man con todas las de la ley ^_^) luego de
amenazas a Frog e insultos a los chicos, cambiara el lugar de la
pelea y...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| FLEA: (4000HPs) |
| Debilidad: Cuanto ataque dual y físico de Crono se te ocurra. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este "raro" personaje es muy fuerte a nivel de defensa mágica y poderes.
Usa técnicas como: "Vals del Viento / Caos" (Produce un tornado en uno
de los personajes, lo confunde y ataca al azar cualquiera), el cual se
cura con SANARION; "Mal de Ojo / Magia de Flea" (Embelesa a Crono y lo
hace atacar a sus amigos y a él mismo); "Tormenta Iris / Viento Venenoso"
(Envenena al grupo), lo curas con SANARION; y algunos ataques de Robo.
*La estrategia es: Dale con cuanto ataque dual que puedas pero teniendo
cuidado con los ataques de Flea, usa sabiamente los
SANARION cuando te confunda y/o te envenene. Cúrate
cuando te quite el 60% de los HP y los MP.

Cuando ganes, Flea morirá, volverás al cuarto y veras una ONZAMAGICA;


regresa a la bifurcación y toca el Punto de Salvación para que te
teletransporte. Aparecerás en un pasillo, avanza peleando hasta ver
a Ozzie, este llamara a los secuaces pero nanai, el hombre-rana le
dirá que estará mas solo que político en desgracia, luego Ozzie se
ira, ve al cofre que esta a la derecha y toma el MANTO MISAL para
Lucca; entra en la puerta. En esta habitación verás varias bandas
transportadoras con guillotinas, no te pueden eliminar, pero te
sacarán 50 HPs cada vez que te golpeen, trata de esquivarlas. Luego
empezarán más rápido, pero fácil igualmente, a mitad de camino habrá
un cofre con una MALLA NEGRA que no tendrá utilidad, y al final, al
lado de Ozzie, habrá cofre al frente de Ozzie con un arma para Robo
(BR. MALIGNO), Ozzie al verse atrapado correrá otra vez, síguelo.
Aquí tendrás que subir por la torre, matando enemigos y esas cosas
(Trata que Crono aprenda "Vida"), entra al final de la escalera.
En el siguiente es un camino en el cual si pisas unas áreas el
maldito Ozzie abrirá un hoyo en el suelo el cual te hará caer a un
cuarto que tiene Místicos (Unos que parecen Puntos de Salvación),
cofres los cuales tienen un LAPIS, si, así como lo lees (Como dice
Calle 13: "¡¡Llego la araña que el idioma daña, la Real Academia yo
se la dejo a España!!"), un SEMIETER, un REFUGIO y una BARRERA, y
una ONZAMAGICA; para volver debes encontrar el Punto de Salvación
que teletransporta. El camino a seguir para que no te caigas a los
hoyos es:

| E | | S x| *E---> Entrada.
| X | | x|
| X | | Xxx| *S---> Salida.
| X | | X |
|XXX | | X | *X---> Camino a seguir.
|X | | XXX|
|X |____| X|
|X X|
|X X|
|XXXXXXXXxXXXXXXX|
|________________|

Ya al final Ozzie correrá, síguelo de nuevo. Otra torre que subir,


no pierdas tiempo y súbela. Llegaras a un cuarto con unas cadenas,
avanza peleando con mas Místicos y veras de nuevo a Ozzie, luego
de Bla Bla Bla y el oso que hará, se ira, toma del cofre la CINTAVELOZ
y síguelo. Otro pasillo, mas Místicos y al final la puerta con un
cofre que tiene un VIVO, tómalo y entra. Ya adentro estará Ozzie
en un cuarto con unas cadenas y manivelas, querrá pelear y se
encerrara en una barrera de hielo (¡¡Pusilánime!!).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| OZZIE: (???? HPs) |
| Debilidad: Ataques normales. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Como no es gran cosa lo que hace aquí, no te lo puedo describir pero si
tendrá una defensa increíblemente creíble. Su único ataque es masivo y
no muy fuerte.
*La estrategia es: Cada vez que te toque atacar, ataca las manivelas,
esto hará que se habrá hoyos en algunos sectores del
cuarto; son cuatro manivelas y al final se abrirá un
hoyo bajo Ozzie el cual lo hará caer de una (Escucha
el gritico de Ozzie, es patético).

Cuando ganes, aparecerán dos Puntos de Salvación pero antes debes tomar
los cofres, el de la derecha tendrá una GASAMAGICA y el de la izquierda
tendrá un MANTOMISAL para Marle; ahora si toma los Puntos de Salvación
(Cúrate si estas herido), el de la derecha en un Punto de Salva normal
y el de la izquierda es un teletransportador, úsalo cuando ya hallas
tomado los Ítems y grabado. Aquí debes bajar las escaleras rápidamente
y entrar en el cuarto. Llegaras a un cuarto oscuro y donde escucharas
conjuros para convocar al grande y poderoso... ¡¡LAVOS!!; avanza y mientras
lo haces unas antorchas se encenderán, al final encontraras a un personaje
muy misterioso, este es Magus (El Vegeta de Chrono Trigger), luego de
burlarse de Frog y de la Masamune, de decir que el viento oscuro dominara
el planeta y de bucharnos, querrá pelear.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MAGUS: (6666 HPs) |
| Debilidad: Depende del ataque mágico que use. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tipo es uno de los jefes más extraordinarios con los que pelearas aquí,
ya que aunque es muy poderoso será un placer casi orgásmico pelear con él
(Además que la música de fondo es genial ^_^). Usa técnicas como: Ataques
físicos normales; "Luz", "Fuego" y "Hielo" del nivel 2; también hará ataques
"Sombra" y Geiser (Bajará continuamente tu HP).
*La estrategia es: Para este tipo hay que seguirle un ritmo de batalla,
o sea, depende del ataque mágico que use debes atacarlo
con el mismo, ejemplo: si él usa "Luz 2", debes hacer
que Crono use "Luz 2", si usas un ataque de distinto
elemento no sufrirá daño alguno. Cuando use un ataque
tipo "Sombra" haz que Frog le de un ataque con la Masamune
(Para eso la trajimos, ¿no? >_<). Cuando le quites
alrededor de la mitad de los HPs a Magus, saldrá un
letrero que dirá: "Magus va a lanzar magia", espera a
que lance el hechizo (El cual no hará nada, por el
momento) y a partir de ese momento podrás atacarlo
con cuanta magia y ataque dual se te ocurra (Prefiero
usar "Agujas" y "Fuego 2" para dañarlo gravemente)
hasta que lance su hechizo llamado "Materia Negra" el
cual es muy poderoso y dolerá mas una cachoniada
(Cachoniada = Infidelidad, por si te lo preguntabas ^_^).
Ojo con tus MPs y HPs.

Cuando ganes, Magus caerá débil, el ritual terminara, Lavos hará una
interferencia temporal, Lucca dirá que detenga la creación de Lavos
pero Magus dirá que este ser vive debajo de la tierra desde hace millones
de años y que él solo lo invoco pero que al interferir con el ritual se
abrirá un gran portal, dicho y hecho, un portal gigantesco se abrirá y
se llevara a todos los chicos. Veras una visión del futuro (Eso creo)
el cual Marle despertara a Crono mientras la campana Leene sonora, esta
le dirá cariño (Y se cumplió lo que dije ^_^) y lo mandara a buscar camello
(O chamba, o empleo o como sea que se diga en tu país) ya que no pueden
seguir viviendo del rey (El sueño de todo vago); la llamada insistente a
Crono lo hará despertar.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.12. La Maldad que Desciende del Cielo. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

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| Año: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o

Despertaras en la choza de Ayla (¡¡¿¿Hasta aquí vinimos a parar??!! 0_0),


pero solo estaremos los tres héroes, de Magus no se sabe ni papa; luego de
una conversación acerca de que Ayla tuvo un sueño que los chicos estaban en
el Monte Místico y querer comerse a Frog, que Lucca recordara que Lavos nació
hace mucho tiempo, Ayla les dirá que descansen. Luego del motoso, Kino entrara
y dirá que Ayla convenció a la tribu vecina para pelear contra los "Reptiles",
un cavernícola entrara muy agitado y dirá que el bosque del norte esta en
llamas (O sea: "Bosque del norte, ardiendo") y se irán; recomiendo aquí
cambiar a Frog y Lucca por Robo y Marle; sal de aquí.
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| Iota / Mapamundi. |
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Ve al norte y entra en el bosque de la izquierda, veras que en el centro hay
una choza, entra allí.
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| Ruinas Laruba. |
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Avanza hasta ver a Ayla pelear con el viejo de esta aldea ya que ella fue
la que atrajo a los "Reptiles" aquí, luego de la pelea, el cucho le dirá
que valla al Nido del Dáctilo para tener un Dáctilo y así ir a la guarida
de los "Reptiles", ella se ira, síguela.
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| Iota / Mapamundi. |
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Antes de irte detrás de Ayla, ve a donde el viejo el cual haces el cambalache
de los elementos prehistóricos por Ítems y armas, será la misma combinación
de elementos pero estos premios que tendrás serán mejorados, a continuación
diré cual es la combinación y que arma o armadura le pertenece:
*PETALOS + GARRAS = PISTOLA SUEÑO (Lucca)
*PETALOS + CUERNOS = ARCO SUEÑO (Marle)
*PETALOS + PIELES = BRAZO MAGMA (Robo)
*GARRAS + CUERNOS = ESPADA EON (Crono)
*GARRAS + PIELES = CHALECO RUBI (No lo obtengas)
*CUERNOS + PIELES = CASCO ROCA (No lo obtengas)

**NOTA** Si te quedas sin alguno de estos elementos vuelve al Coto de Caza


y consigue mas de estos, además trata de cambiar y combinar los
chicos para aprender nuevas y mejoradas técnicas duales.

Una vez hecho esto, sal al mapamundi y ve de nuevo al norte, toma el camino
entre los dos bosques y entra de lleno en montaña que hay aquí.
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| Nido de Dáctilo. |
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Mismo camino lineal de siempre, tomando cofres (En uno hay una MEDIAMALLA
para Crono) y matando enemigos a diestra y siniestra (O sea, nada nuevo).
Al final veras a Ayla atrayendo un Dáctilo y una extraña estrella roja que
brilla en el firmamento (0_0?), ve con ella y luego de una tertulia, tendrás
que escoger a uno de los chicos, personalmente escojo a Marle aquí (Para
formar el trío de mis sueños ^_^).
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| Iota / Mapamundi. |
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Ya que vueles en los dinos, vuela al sur este y aterriza en el castillo en
la mitad del volcán.
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| Guarida Tirano. |
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(Mientras avanzas puedes ir cambiando de personajes para que dicho personaje
al cambiar aprenda una técnica dual con Ayla pero al final deja a Marle como
tercer personaje) Al entrar (Y tendrás que pelear en cada una de la habitaciones)
,
toma la boca derecha y baja las escaleras. Ya abajo, avanza un poco y usa el
Switch que esta cerca de la reja donde están encarcelados los humanos para
liberarlos; avanza y sal de aquí. Avanza, pelea con los carceleros y encontrarás
a Kino en una celda, al cual le tendrás que hablar a través de la reja; Ayla
lo liberará rompiendo la puerta y él se irá, toma el huevo que hay dentro de
la celda y sube todo de nuevo hasta la entrada. Verás a Kino en la boca/puerta
de la izquierda y él te la abrirá y se ira, continúa por ahí. En esta parte si
pisas los switches de los costados, harás caer a los monstruos; sigue a tu
derecha. Saldrás a un balcón, pelea y toma la puerta de la derecha. Ya a
dentro, verás dos huevos: El de la izquierda es un MAXITONICO, mientras que
el de la derecha te hará caer a la celda donde liberaste al gentío, sólo que
estarán los enemigos que tiraste con los Switches, no lo toques el derecho
(Doble sentido a la vista); regresa a donde los monstruos que se caen con
los Switches (Trata de que Ayla aprenda aquí "Ataque Gato"). Ya aquí, toma
el camino de la izquierda. Otro balcón, mas enemigos y entrar al final en
la puerta de la izquierda. Estarás en un cuarto peculiar ya que en algunas
partes te teletransportarán o a otro lugar o a pelear, la vaina aquí es
avanzar (Y si puedes tomar los cofres, mejor ya que habrá un CASCO CERA
para Crono) hasta que estés frente a la salida, sal de aquí y sal al balcón.
Ya afuera, estarás en un gran balcón, avanza al este, veras una puerta en el
centro cerrada con una reja y una abierta a la derecha, entra en la derecha.
Adentro verás una boca como las de antes, y dos swithces en el piso, el de la
izquierda, hará caer un par de enemigos y, el de la derecha, abrirá la dicha
boca; entra y presiona el switch de la pared luego de abrir la boca del
esqueleto; con eso abrimos la puerta que estaba cerrada en el balcón;
vuelve al balcón. Ya afuera, entra en la puerta de en medio que ahora
si esta abierta (Trata que Marle aprenda "Rapidez" aquí). Al entrar veras
a Nizbel de nuevo, pásale por el lado, graba en el Punto de Salvación y
avanza pero esta lagartija te detendrá y querrá pelear contigo de nuevo.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| NIZBEL II: (7000 HPs) |
| Debilidad: "VoltioVor." y "Hielo" |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mismo tipo, mismas técnicas, más fuerte.
*La estrategia es: La diferencia con el anterior es que al atacarlo con
un ataque eléctrico, este bajara su defensa física
pero al ser atacado de nuevo, la aumentara, así que
es preciso darle con "VoltioVor." Y luego con "Hielo"
para quitarle una gran cantidad de HPs. Ojo con tus
HPs y MPs.

Cuando ganes, este morirá; ve de nuevo al Punto de Salva, cúrate y graba,


continua tu camino hacia el norte. Avanza y sal al balcón. Estarás de
nuevo en un balcón como el de la puerta de la mitad cerrada con una reja,
ve a la derecha y entra en la puerta (Tienes que luchar, claro). Ya
adentro veras una de esas calaveras de dino y tres botones en el suelo,
el botón de la izquierda abrirá el piso a los costados, el de la derecha
traerá más enemigos (No tocar estos botones), el de arriba aparecerá un
Punto de Salvación a tu izquierda; para abrir la boca de la calavera solo
tócala con A y listo, entra, toma el MAXI ETER del huevo que esta a la
derecha y activa el Switch; regresa al balcón. Ya en el balcón, entra
en la puerta de en medio (Pelea a la vista). Al entrar avanza un poco,
veras a Azala, luego de amenazas y esas cosas, oiremos el gruñido de
algo enorme, esto hará que Azala se valla para allá ya que la lucha
entre humanos y "Reptiles" se acabara aquí y ahora (Y como siempre,
estamos de lado de los humanos); toma el CASCOCERA del huevo izquierdo
y dáselo a Marle, y el SEMIETER del huevo derecho; sal por donde Azala
se fue. Avanza por todo el puente y veras a Azala sobre una especie de
dinosaurote y observando la estrella roja en el firmamento, Azala le
pedirá a esta estrella que se estrelle contra el mundo para destruir
a los humanos, luego vendrá lo bueno (¡¡A darnos en la jeta!! ^_^).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| AZALA: (2700 HPs) |
| Debilidad: Cuanto ataque mágico tengas y "Ataque Gato". |
| |
| TIRANO NEGRO: (10500 HPs) |
| Debilidad: "VoltioVor." y "Hielo". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este dúo es algo complicado ya que para matar al uno debes matar al otro
primero, además que Azala tiene una defensa física bárbara y Tirano Negro
tendrá una fuerza física tremenda y defensa física descomunal al principio.
Azala usa técnicas como: Ataques físicos; "Telequinesis" (Confundirá al
enemigo y lo golpeara contra el suelo); "Teletransporte" (Teletransportara
una roca la cual la hará caer sobre uno de los personajes) y "Turno de Azala"
el cual es igual que el "Geiser" de Magus. Tirano Negro usara técnicas
como: Lanzar fuego de la boca a uno de los personajes; tomara a uno de los
chicos y lo masticara para quitarle muchos HPs y quedárselos él; y cuando
mates a Azala de primeras quitara su defensa y hará un conteo regresivo
hasta cero, allí lanzara fuego contra todos los héroes y ganara de nuevo
su defensa.
*La estrategia es: Primero que todo, mata a Azala con los ataques mágicos
de Crono y Marle y con un bono extra del "Ataque Gato"
de Ayla; cuando hayas matado a Azala y luego de que use
su "Turno de Azala", aparecerá en la pantalla un letrero
que dirá: "Quita la defensa y concentra poder...", allí
es cuando a Tirano Negro se le reducirá notablemente la
defensa y allí es donde debes darle con "VoltioVor." y
"Hielo" hasta que termine su conteo regresivo, cuando
haga su ataque de fuego, cúrate rápidamente con Marle
o con los Tónicos.

Cuando ganes, veras a Azala tirada en el suelo, luego se arrastrara y dirá


que porque no pudieron ganarles a los humanos, luego la estrella fugaz
empezara ha acercarse a la Tierra, Azala dirá que la estrella caerá y
provocara una era glacial la cual matara a los Humanos y la cual hará caer
una lluvia de bolas de fuego, Ayla dirá el algo en su lengua, Lavos (¡¡QUE
CARAJO!! 0_0), luego veremos como dicha estrella que resulta ser una coraza
se acerca rápidamente a la Tierra, Ayla dirá que "La" significa "Fuego" y
"Vos" grande, o sea que Lavos significa "Fuego gigante" y ese caparazón que
se acerca es Lavos; Kino aparecerá con los Dáctilos y rescatara a los chicos
antes que Lavos se estrelle contra la Tierra, Ayla tratara de rescatar a Azala
(Fair Play) pero esta dirá que ese es su destino y que ellos no tienen futuro,
Ayla y compañía se irán; luego veremos el suceso que ni en sus pesadillas
podrían haber visto jamás, como el malnacido de Lavos llega a la Tierra a
destruirla. Luego del tremendo impacto y mientras observas el tremendo
cráter que dejo Lavos tras él, los chicos concluirán lo obvio y decidirán
ir tras Lavos ya que esta débil.
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| Mapamundi. |
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Entra en el gran cráter que hay justo al norte.

**NOTA** Si gustas puedes ir al Bosque Maldito de esta era y hacer que Ayla
aprenda la técnica "Tirachinas" y las técnicas duales "Cor. Halcón"
con Crono y "Avalancha" con Marle antes de entrar al cráter.
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| Ruinas Guarida. |
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Al entrar los chicos verán el origen de todos los portales, el primer portal
del tiempo de la historia; también descubrirán que Lavos ya esta bajo Tierra
así que decidirán entra allí; aquí puedes dejar el equipo que quieras pero
como el buen Robo y la buena Marle necesitan aprender un par de técnicas
nuevas, me los llevare a ellos (Y a Crono, obvio); cúrate y entra en el
portal de portales.

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| 6.13. Fría Tecnología Celestial. |
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El portal te llevara dentro de una cueva, los chicos miraran la rueda del
tiempo en la Llave y verán que están en el año 12000 A.C.; sal de una vez
de la cueva.

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| Año: 12000 A.C. |
o-----------------o

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| Mapamundi / Mundo Inferior. |
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Veras que el planeta esta en la era glacial mas tremenda de la historia
(Igual que lo predijo Azala); camina al este hasta ver una especie de nave
con cuatro círculos a su alrededor, entra en ella.
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| Pasaje. |
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En realidad esto es un ascensor ultra moderno (Para la época ^_^), avanza
y párate en el símbolo para que este te suba a otro símbolo que esta sobre
una pirámide; sal de aquí.
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| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Estarás en una de las muchas islas flotantes del lugar, estos lugares son
bellos y mucho mejores que el Mundo Inferior; veras una especie de palacio
al sureste, entra allí.
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| Enhasa. |
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Estarás en una muy elaborada biblioteca (En estos lugares ni Dios entra ^_^);
a tu derecha hay un personaje parecido a Masa y Mune, si hablas con él dirá
que este es el reino Zeal y aquí los sueños se hacen realidad pero a que
precio, y desaparecerá (La perfección también cuesta, o que se lo pregunten
a Bill Gates ^_^); ahora dirígete hacia el noroeste del lugar hasta ver un
niño de cabello azul (Me es familiar... ¬_¬) con su estúpido gato (Cuanto
odio a esos bichos >_<), habla con él, el mocoso dirá: "El viento oscuro
sopla... uno de ustedes, pronto, morirá... (0_0!!)" Y nos dejara con unos
escalofríos en la espalda de aquí a Plutón; bueno pues, lo único que queda
es hablar con Raimundo y todo el mundo; una chica te dirá que los símbolos
en el piso se llaman Fuentes Primaverales y están reactivan cuerpo y mente
(Interesante); sabrás sobre unas Armas Elementales que están encerradas en
una especie de diamante en una isla flotante justo al noreste de aquí (Te
mostraran donde esta dicha isla); también sabrás que estos tipos son los
"Iluminados" y que ellos pueden usar magia y saber las cosas a través de
los sueños (Por eso se la pasan durmiendo) ya que su Reina controla la
Magia desde el Palacio Zeal y a eso se debe que este reino sea así de
"perfecto"; también habrá una chica que vende Ítems, véndele lo que no
necesites; veras otras dos veces mas a la criatura esa que se parece a
Masa y Mune, esta dirá que se llama Dorin y que no creas todo lo que vez
(¡¡Copiona, ese es uno de mis lemas vitales!! >_<) y también dirá que
debemos abrir unos libros en un orden específico para abrir un pasaje
secreto, ahora debemos hacerle caso, dichos libros son los libros elementales
del Agua, el Aire y el Fuego, en ese orden es como debes abrir dichos libros
(Al abrirlos con A veras su efecto correspondiente al elemento), los libros
están ubicados así: El primer libro esta sobre la mesa al noroeste de la
entrada (Donde esta el bichito sobre la cama), el segundo libro esta sobre
la mesa al noreste de la entrada (Donde esta la Fuente Primaveral) y el
tercer libro esta sobre la mesa justo al frente de la entrada, al abrirlos
veras que se abre un pasaje secreto, entra allí. Al entrar veras una extraña
criatura durmiendo (¿Parada?) en medio del cuarto y unos libros ha la izquierda,
léelo y dirá algo muy revelador, que todo empezó y va ha terminar por Nu;
ahora habla con el bicho ese (Esto es un Nu), dirá que el Gurú de la Razón
desapareció y querrá pelear contigo, acepta si quieres y tendrás que pelear
con seis de estos bichos (Débiles a los ataques físicos pero al golpearte
pueden o quitarte 1 HP o dejarte con 1 HP así que mantente curando con Marle);
al ganarles te premiaran con unas buenas ONZAS y unos buenos puntos de técnica
y experiencia; sal de aquí. Ya en la biblioteca, sal al...
=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Ve al noreste y usa el Pasaje que hay aquí pero en este lugar se llaman
Puente de Paso, úsalo y te descenderá al...
=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Inferior. |
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Ya aquí y luego de haber salido del Pasaje, ve al noroeste y veras otro
Pasaje, ya sabes como usarlo así que úsalo.
=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
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Estarás en la isla que esta al norte de Enhasa; avanza al oeste hasta ver
un Palacio y una especie de aeropuerto, entra en el palacio.
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| Kajar. |
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Al igual que en Enhasa, debes hablar con cuanto idiota se te ponga en frente,
estos te dirán que aquí es donde se hacen experimentos para la reina, también
dirán que si combinamos la CONCHA ARCOIRIS con la PIEDRA SOLAR obtendremos
armas increíbles pero que solo el Gurú de la Vida sabe como hacerlo (Guarda
este dato), también hablaran de un tal Solarium que esta en el continente
del sur donde se encuentra dicha piedra pero que al empezar estos tipos a
usar magia la sellaron en una isla, veras donde queda (Guarda este dato
también), también te dirán que en el Mundo Inferior hay gente que no tiene
magia y los llaman "Sin Tierra" y que están allí por que no están a su
"Altura" (Estos deben ser antecesores de los argentinos... ¡¡Es broma!! ^_^),
también te enteraras que la reina tiene dos hijos: Schala y Janus (Janus,
Janus... -_-), también habrá un Nu que vende Ítems, este también vende
armaduras pero que aun no puede venderlas (¡¡Bah!!), también veras dos
cuartos al norte, entra en ellos. En el primero habrá una reunión de gente,
uno de estos hablara de un tal Baltasar y que el fue el que construyo el
Cuervalado, un avión impresionante; también te enteraras de un tal Palacio
del Océano el cual da energía a este lugar y donde tienen trabajando a los
Sin Tierra (Las leyes del trabajo se la pasan por la gorra, ¿verdad?). En
el segundo cuarto hay otro grupo de personas mirando unos puntos brillantes
como las ONZAS; aquí te enteraras que si dejamos una PIEDRA LUNAR al sol
esta tomara un brillo sin igual pero eso tarda milenios, hablaran de un
"Profeta" que llego de la nada a este reino y que los Gurús de la Vida,
la Razón y el Tiempo viven en el Palacio Zeal. Ahora debes volver al salón
principal de este lugar y hacer la combinación de los libros elementales
de nuevo, estos libros están ubicados así: El primero esta al norte de la
entrada, el segundo esta al oeste de la entrada y el tercero cerca al Nu
que vende los Ítems, otro pasaje se abrirá, entra en él. Otro cuarto
parecido al del Nu pero este tendrá un bichito en medio, si lo tocas te
dará una ROCA NEGRA de la cual hablaremos mas adelante; si quieres lee el
libro que esta a la izquierda, este dirá que la Roca Roja fue la que le
dio los poderes a toda esta gente y que a su vez nació el Amor y el Odio;
sal de aquí y de este lugar.
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| Mapamundi / Mundo Superior. |
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Ve al este y entra en la cueva, aquí habrá un teletransportador la cual te
llevara a otra cueva, sal y entra en la siguiente cueva, sigue así hasta
estar al lado de un palacio, este es el...
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| Palacio de Zeal. |
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Este palacio es muy misterioso y algo complicado; aquí la gente se cree el
ultimo chicharon del paquete, pero oirás varias cosas importantes: Los tres
Gurús desaparecieron misteriosamente, el Gurú del Tiempo construyo un Huevo
del tiempo o como se llama normalmente, el CHRONO TRIGGER (Marca Registrada ^_^
),
oirás de un tal Dalton el cual el Profeta le quito el camello y de una maquina
llamada Mamon (Así de cansón será), también oirás que el colgante que lleva
Marle se parece al de Schala pero que este no brilla; habrá una chica a la
cual el Gurú de la Vida le regalo una planta, primero nos pregunta si nos
gustan las plantas, dile que si, luego dirá que la reina le ordenó quemarlas,
te preguntará que qué debería hacer, dile que la plante en secreto y esta
lo hará gustosa; veras a Masa y Mune aquí pero estos aun no hacen parte ni
de la espada ni del viento, además dirán que Dorin es su hermana mayor y
la maga de los sueños; veras a un Nu caminado por allí, habla con él, este
te pedirá que le rasques la espalda, acepta y descubrirás el punto débil
de los Nu; sal de aquí y vete a...
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| Kajar. |
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Ve al cuarto donde esta la gente que mira las cosas brillantes que se parecen
a las ONZAS, habla con el Nu que mira al estante de los libros, estos le
rascaran la espalda al Un y este les dará un ONZAMAGICA, regresa al...
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| Palacio de Zeal. |
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Ve al norte y entra en el cuarto de la derecha. Otros dos cuartos, entra
en el de la derecha. Ya adentro veras una escena de Janus y Schala, Janus
le dirá a su hermana sobre el viento oscuro, esta también lo siente, ella
le dará el colgante a Janus y le dirá que esto lo protegerá ya que su madre
(La de ellos) tiene un plan para ella, Janus le dirá aunque por fuera es su
madre, por dentro es otra persona, luego una empleada entrara y se llevara
a Schala ya que la reina la necesita en el Palacio del Océano, estas saldrán
pero no sin antes notar la presencia de los chicos; regresa al salón principal.
Ya aquí, entra en la puerta de en medio. Ya adentro veras a Schala, síguela,
veras como ella usa el colgante para abrir la puerta (Ve detenidamente dicha
puerta), ve a la puerta y tócala, Crono tratara de usar el colgante pero nanai,
habla con la chica de la izquierda y esta te dirá que para abrir la puerta el
colgante debe estar cargado de la energía de la Maquina Mamon; regresa al
salón principal. Ya aquí, entra en la puerta de la izquierda pero quita al
Nu tocándolo con A. Ya adentro, avanza hablando con la gente, el cucho te
dirá que la Maquina Mamon absorbe la energía de Lavos (Ya sabemos como funciona
y para que sirve, pero ¿porque lo hace?); entra en la puerta al final del
pasillo. Ya aquí, párate en el capsulas que tiene una luz roja y tócala con A,
el colgante quedara recargado; sal de aquí y regresa al cuarto donde Schala uso
el colgante para abrir la puerta. Ya aquí, Crono usara de nuevo el colgante
y la puerta se abrirá, entra. Al entrar veras a Schala, a Dalton (El tipo de
la derecha yla mano derecha de la reina), la reina Zeal (Obviamente la que
esta en el trono) y el Profeta (El tipo de la capucha... pero... me es
familiar), aquí nos enteraremos que los Gurús enfrentaron a la reina y ella
los desapareció, también el profeta le dirá a la reina que ellos son los
malhechores que vienen a destruir el reino, la reina ordenara a Dalton
exterminar a los chicos, este convocara un Golem y empezara la batalla.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| GOLEM: (7000 HPs) |
| Debilidad: "Esp. Hielo" y "Placaje". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este monstruo es un total copión, copia las técnicas que le apliquemos,
además de tener una fuerza física extraordinaria. Usa técnicas como:
"Bola Hierro" (Quita la mitad de los HPs); "Habilidad del Copión" (Si
le heces Magia "Luz" este hará un ataque eléctrico y así para todas las
técnicas); lanzara unas bolas de energía a uno de los chicos y le quitara
bastante HPs; y al morir hará una técnica de Dalton.
*La estrategia es: Aplícale primero el "Placaje" y luego la "Esp. Hielo"
para que te ataque con magia Agua pero esta no será
muy fuerte; lo que recomiendo es curarte con Robo o
Marle cuando te haga la "Bola Hierro"; luego repítele
la misma técnica hasta que muera.

Cuando ganes, todos aparecerán de nuevo, Dalton estará furioso porque el


Golem murió, Dalton los encerrara en un campo de energía y la reina
ordenara su ejecución luego de hacerlos sufrir un poco (Típico de los
tiranos). Luego veremos a los chicos encerrados en otro campo de energía,
Janus y Schala llegaran y luego de una conversación Schala los rescatara
ya que ellos podrían rescatar a los Gurús, esta les pedirá a los chicos
que rescaten a Melchor (¡¡MELCHOR!! 0_0!!), luego el profeta entrara y
tratara de eliminarlos pero Schala y Janus lo detendrán, este aceptara
no matarlos pero les pedirá que les muestre por donde llegaron. Llegaran
al portal, luego que el profeta obligue a los chicos a entrar en el portal,
obligara a Schala para que lo selle, los chicos entraran y el portal
quedara sellado para siempre.
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| 6.14. En busca del Epoch. |
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| Año: 65.000.000 A.C. |
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Llegaras al cráter donde cayo Lavos, los chicos recordaran que vieron la
puerta que abrió Schala con el colgante en algún lugar (Por supuesto en
el 2300 D.C.) así que decidirán ir para allá; sal de aquí.
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| Iota / Mapamundi. |
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Móntate en el los Dáctilos, vuela hacia el Monte Místico y aterriza allí.
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| Monte Místico. |
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Ve al portal y úsalo.

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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Ve con el cucho del farol y habla con él, este te dirá que ya que estuvieron
en el País de la Magia deben regresar de nuevo pero como el portal esta
sellado deben usar las "Alas del Tiempo" que la creo un tipo en el futuro
que se volvió loco al crearla; si gustas puedes pelear con Spekkio; cúrate
y graba; regresa a los pilares de luces pero entes y como estamos bien crudos
en los ataques mágicos y esas cosas, regresaremos a Denadoro en el año 600 y
subiremos algunos niveles, además de aprender las técnicas "Confunion" para Crono,
"Hielo 2" para Marle, "Agua 2" para Frog, "Rayo Sanar" para Robo, "Ultimo Bomba
"
para Lucca y "Robar" para Ayla, además aprenderás las técnicas duales (Debes
cambiar los personajes) "Esp. Fuego 2", "Antípodas 2", "Esp. Hielo 2",
"Robo Gemelo", "Granizo", "Glaciar" y "Baile", además las técnicas triples
"FuerzaDelta" (Ni que fuera Power Ranger) y "ArcoImpulso"; cuando termines
regresa a Fin del Tiempo, cúrate, graba, ve a los pilares y usa el que te
lleva a la Bodega Proto en el 2300 D.C. (Puedes dejar la línea de batalla
que quieras pero como en mi caso y creo que en el tuyo también, Ayla y Robo
están grabes en técnicas, me los llevare a ellos dos).

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| Año: 2300 D.C. |
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| Bóveda Proto. |
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(Aquí fue donde encontramos a Robo la primera vez) Al llegar, sal de aquí ya.
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| Mapamundi. |
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La idea es ir al noroeste y entrar en...
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| Lab 32. |
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Aquí fue el lugar donde tuvimos la carrera con el estúpido robot transformer
ese, pero no haremos dicha carrera, solo avanzaremos matando mutantes hasta
salir de aquí, no te preocupes, para este momento tu nivel esta muy elevado
y estos bichos no te harán daño, además aquí el camino es recto; sal al
finalizar este lugar.
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| Mapamundi. |
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La idea ahora es ir a abrir las puertas con los símbolos que vimos en el
año 12000; primero que todo entra en la Bóveda Arris, ¿recuerdas el lugar
donde vimos el video cuando Lavos destruyo el futuro? (Creo que si),
¿recuerdas que justo al lado había una de esas puertas?, ve para allá
y ábrela tocándola con A, dentro hay 4 cofres que tienen: un MANTO LUZ
para Marle, un ELIXIR, un ANILLO TIRO, un SELLO ORO y en la mitad del
cuarto hay una ONZAPODER; sal de nuevo al mapamundi. Ya afuera, ir a
la Bóveda que esta al este de Arris, entra allí.
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| Alcantarillado. |
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Baja y un monstruito aparecerá y dirá que le avisara al señor Gusanez (¿...?)
ya que son intrusos; vete a la derecha, allí habrá un cofre con 600 G pero
entes debes pelear; ahora vete a la izquierda y luego de pelear, veras a un
par de sapos, estos tendrán una discusión por que aquí había un puente,
luego se percataran de los chicos y se irán, sigue a los estúpidos sapos.
Al bajar ve a la izquierda y lee la nota, esta dice que los monstruos
son atraídos por el más mínimo ruido que hagas; ahora vete por la derecha,
aquí el camino es lineal, el problema es que habrá cosas que harán ruido
al tocarlas como una lata, un gato, el queso (Que atraerá una rata que
hará ruido) e inclusive el Punto de Salvación que hay aquí (Pero para
esta hora estos monstruos serán pan comido); al final de este camino
habrá unas escaleras, súbelas. Ya arriba, avanza hasta ver un pequeño
espacio entre dos paredes de la derecha, este es un zaguán, entra allí
y avanza, veras una luz roja en la pared, tócala y veras como la puerta
del lado se abre, regresa por el zaguán y continua el camino, no te
preocupes, avanza por la derecha ya que aunque no se vea, este es el
camino solo que el techo lo tapa, al final saldrás por la puerta que
abriste; ahora veras a los estúpidos sapos de nuevo, estos trataran de
pulsar el botón para activar los puentes ero nanai, de nuevo verán a los
chicos y de nuevo huirán; continua el camino y toma la BANDAFURIA de uno
de los cofres; avanza un poco y veremos al monstruito de nuevo avisándole
sobre los intrusos (O sea, nosotros) a ese gusanote (O sea, a Gusanez),
este querrá pelear con nosotros, el monstruito nos vera y huirá y ahora
a pelear contra Gusanez, se supone que es un jefe pero con este nivel
que tenemos será tan fácil matarlo como hacer un ataque "Luz 2" y un
"Placaje", el problema con este muchachote es que hace una técnica a
uno de los chicos y solo le deja con 1 HP; ya muerto, avanza hasta ver
unas escaleras pasando un puente, ignóralas por el momento y avanza hasta
ver el lugar donde estaban los estúpidos sapos, activa el Switch que ellos
no pudieron para activar los puentes e ignora el cofre; regresa a la
escalera que ignoramos y súbela.
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| Mapamundi. |
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Al sur habrá una Bóveda, ve allá y entra.
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| Bóveda Bedel. |
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Al entrar veras a un Nu echándose un motoso eterno, ignóralo y vete al fondo
del lugar; allí habrá una de esas puertas que se abre con el colgante, ábrela
y entra. Ya adentro solo debes avanzar a la derecha e ir leyendo los punto
brillantes que hay (Si no lo haces no podrás avanzar), el primero dirá que
el que escribió estos puntos es Baltasar el Gurú de la Razón, que el hace
parte del reino de Zeal, no supo como diablos llego a este lugar y tiempo,
dirá que Lavos llego del cielo y que él existe en todas las épocas; el
siguiente dice que un mago detuvo a Lavos brevemente en el 600 pero que
en 1999 conquisto el mundo, que el consume la energía del planeta como un
parasito y que lo dirige desde el Pico de la Muerte (Por eso te dije que
tuvieras presente ese lugar); el tercero dice que Baltasar trato de buscar
a Lavos pero que el tiempo no lo perdono y se hizo viejo, además que el puso
sus datos en su máxima creación; el cuarto dice que Baltasar desea regresar
a casa pero que ya esta muy viejo para eso así que decide poner el destino
del mundo en nuestras manos; y el ultimo dice que deja en nuestras manos
su ultima creación, las "Alas del Tiempo"; al final habrá otra de esas
puertas del símbolo, ábrela y entra. Ya adentro, avanza, veras una gran
maquina, rodéala y luego de unas palabras de los chicos, regresa por donde
entraste, pero el Nu entrara con unas sillas y dirá que el es Baltasar (0_0!!)
ya que pudo poner su memoria dentro de ese Nu, este vendrá a explicarnos como
se usa esta maquina y yo como buena gente que soy se los diré: Con Y abrirás
el menú o ruleta del tiempo, o sea, veras las distintas épocas a las que has
ido, con las direccionales seleccionaras una época y con A viajas a dicha
época elegida; el Un te pedirá que nominen o nombren la maquina, lo dejaremos
Epoch por defecto y partiremos de una. ¡¡Siguiente parada: Fin del Tiempo!!

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| 6.15. La caída de un Sueño (¿Qué hay detrás?). |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Al llegar (Llegaras por la parte de las escaleras de la derecha de este lugar),
el viejo este te llamar, vete con él y háblale, dirá que al fin las Alas del
Tiempo están hechas, que Baltasar dio su vida por ellas y que el será su guía
de aquí en adelante así que puedes pasar a verlo cuando gustes; cúrate, graba
y regresa de nuevo al Epoch. ¡¡Siguiente parada: el 12000 A.C.!! Esa época es
conocida en este Game como "La Edad Oscura" (Y nosotros que vivimos en el
oscurantismo-segunda parte y ¡que! >_<).
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| Año: 12000 A.C. |
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| Mapamundi / Mundo Inferior. |
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Aparecerás en la maldita era glaciar de nuevo; ve al noroeste hasta ver una
chocita en una península, entra allí.
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| Cueva Terra / Algetty. |
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En este lugar es donde viven los desplazados de los Sin Tierra; entra de
lleno y entra en la cueva de la izquierda luego de subir las escaleras.
Ya adentro veras gente con harapos y muy desnutridos (Al final desplazados,
que mas queríamos, ¿que tuvieran banquetes o cosas así?); habla con todo
el mundo, pero antes entra en la cueva que veras junto a la entrada. Ya aquí,
habla con el tipo que hay aquí y cómprale un DEMONIACO para Crono, un ARCOCOMETA
para Marle, una MEGARAFAGA para Lucca, un MEGATOMICO para Robo, un DESTELLO
para Frog, dos MANTOLUZ para Lucca y Ayla, tres CASCOAURA y tres MALLALUZ para
Robo, Frog y Crono (Como sobrara un CASCOCERA, equípaselo a Ayla); vende
lo que no necesites y sal de aquí. Ya afuera solo sigue bajando por las
escaleras, entrando a cuanta cueva halla y hablando con cuanta persona veas;
te enteraras que el Gurú de la Vida esta encerrado en el Monte Calvario
(Y como se lo prometimos a Schala, rescataremos a dicho Gurú), sigue bajando
y por allí hay una posada gratis (Descansa si no te recuperaste antes); ya
en el fondo veremos un Punto de Salvación, úsalo, un tipo aquí nos dirá que
en la cueva siguiente esta el Nido de la Bestia, dicho nido lleva a la cadena
que sostiene el Monte Calvario (A donde debemos ir), entra allí.
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| Cueva Terra / Nido de la Bestia. |
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Al entrar, veras una ONZAPODER en un rincón en la parte inferior; en estos
lugares así solo queda avanzar hacia el norte; aquí veremos unos monstruos
que tienen forma de toros de color amarillo, con Ayla úsales "Robar" para
quitarles los CASCO IRIS los cuales debes equiparlos a estos chicos y trata
que uno quede para Frog; luego de matar 4 de estos toros, cambia a Robo por
Frog y sube las escaleras; aquí veras a dos de esos toros pero de color
diferente, uno rojo y uno azul, un bichito bajara por la cadena y dirá que
no podemos pasar por allí, ¡¡a darnos en la jeta de nuevo!!
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| BESTIA AZUL y ROJA: (5000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Agujas" y "Tirachinas" para ambos. |
| |
| FANGUILLO: (1000 HPs) |
| Debilidad: Técnicas físicas. |
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Este trío son algo fáciles si los atacas por separado (Divide y vencerás),
el problema es que los toritos tienen una fuerza descomunal y el chiquitín
una defensa tirando a perfecta. Las bestias usan técnicas como: Golpes
físicos y si le golpeas al chiquitín usaran "Golpe X" y el típico temblor
que quita HP a todos. El chiquitín usa técnicas como: Tirar piedras que
duermen a los personajes, si le pegas usara "Golpe X" subiéndose sobre
una de las bestias y curara a todo enemigo por 150 HP.
*La estrategia es: Primero que todo usa "Robar" a la Bestia Azul y al
Fanguillo para quitarles un CAS.SIRENA y un ONZAVELO.
respectivamente, luego usa "Agujas" y "Tirachinas"
únicamente contra las bestias, ni se te ocurra darle
al chiquitín ya que queremos evitar que nos haga el
"Golpe X". Si duermen a dos de tus personajes, debes
improvisar usando el mejor de los ataques físicos del
personaje que aun quede en pie contra las bestias.
Cuando mates las bestias podrás o matar a Fanguillo
o dejarlo huir, en lo personal prefiero matarlo con
lo mejor de los ataques físicos. Ojo con los HPs y lo MPs.

Cuando ganes, cambia a Frog por Robo, dale el CAS.SIRENA a Lucca y el


CASCO IRIS que sobra a Marle; sube por la cadena por donde bajo el Fanguillo.
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| Mapamundi. |
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Veras como los chicos suben al...
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| Monte Calvario. |
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Al entrar veras una cadena a la izquierda, ignórala por ahora; avanza hacia
el norte y luego de pelear contra unos enemigos, avanza un poco más hasta
ver una cadena a la izquierda, cruza por ella, veras una de esas rocas con
ojos, tócala y pelearas con ella, lo especial de estas rocas es que dan una
no muy despreciable cantidad de puntos experiencia y técnica, lo malo es
que hará un hechizo la cual no podrás usar ninguna técnica y te tocara
matarlo a punta de ataques normales y para acabar de rematar este bicho
tiene una evasiva envidiable y si no lo matas rápido huirá y nos dejara
viendo un chispero, estos bichos aparecerán durante el camino así que
aprovecha para pelear con ellos (La mejor técnica para estos bichos es
oprimir A como loco para que lo mates mas rápidamente); al matarlo o al
huir el bicho, continua el camino y al final habrá un cofre con un CASCO DURO
para Robo; regresa a la entrada y cruza la cadena que ignoramos antes;
avanza y luego de pelear con mas enemigos, sube por la cadena. Ya arriba,
ve a la izquierda y pelea contra una de esas rocas con ojos; ya muerta o
cuando huya, regresa a la cadena y toma el camino de la derecha; avanza
peleando (Trata que Crono aprenda "Descarga", Ayla aprenda "Coletazo", Robo
aprenda "Puño Uzzi" y la técnica dual "Sac. Bestia", y la técnica triple
"Tornado" aquí y sácale a los demonios amarillos un BRA. GRANDE para Robo
con "Robar") hasta el Punto de Salvación, úsalo; avanza hasta ver una especie
de bifurcación, a la derecha hay una cadena, pásala para pelear con una de esas
rocas con ojos y tomar de los cofres un CHALE.DURO para Robo y un ESCUDO;
regresa a la bifurcación y avanza a la izquierda; allí hay dos cofres, son
una BARRERA y un LAPIS pero un cofre estará a todo a la izquierda y el otro
estará siguiendo un sendero, luego de seguir el sendero habrá una cadena,
crúzala; avanza el resto del camino peleando con monstruos, peleando con
una roca con ojos y tomando una BARRERA de un cofre hasta ver una cadena,
pásala. Aquí, solo avanza robándole con Ayla a una de las plantas esas
un FILO PERLA para Frog, tomando cofres y matando enemigos hasta ver una
cadena que sube y un Punto de Salvación, graba y sube por ella. Aquí solo
avanza tomando los cofres (En el primero hay un CAS. TIEMPO para Robo) hasta
ver una cadena que sube, úsala y la pantalla se ira oscureciendo. Ya arriba
habrá un bloque de hielo en medio de la cueva, tócalo y luego que los chicos
digan que el Gurú de la Vida esta allí adentro, el bloque desaparecerá y
aparecerá un ser gigantesco y querrá cascarnos.
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| GIGA GAIA (9000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Descarga", "Ataque Gato" y "Puño Uzzi". |
| |
| Manos: (2000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Cor. Halcón". |
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Este mancito no es muy difícil si llevas a Ayla en tu formación ya que sus
manos son las únicas que atacaran y hará magia, lo malo es que hará hasta
dos técnicas por turno y sin importar cuantas veces mates las manos, estas
aparecerán de nuevo. Usara técnicas como: "Plasma Oscura"; "Oleada de Fuego";
curara el cuerpo y si queda uno de las dos manos, esta hará una técnica que
baja el HP de uno de los chicos a la mitad.
*La estrategia es: Usa "Cor. Halcón" en las manos de Giga Gaia y "Puño Uzzi"
en el su cuerpo hasta que las manos desaparezcan; luego
usa "Descarga", "Ataque Gato" y "Puño Uzzi" en el cuerpo
de Giga Gaia hasta que aparezcan las manos de nuevo;
cuando aparezcan las manos, repítele la dosis hasta que
muera. Ojo con los HPs y los MPs.

Cuando ganes, aparecerá de nuevo el bloque y se romperá, veremos un rostro


conocido, ¡¡Melchor!!... bueno, este es el misterioso Gurú; el cucho
preguntara sobre el Palacio del Océano, los chicos le contaran, este cucho
dirá que la reina se corrompe ya que la Maquina Mamon absorbe la energía de
Lavos y ese a su vez absorbe a la reina, luego la montaña empezara a caer;
veremos como la montaña se le rompe la cadena que la sostiene y caerá al mar.

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| 6.16. La caída de un Sueño (La Señal de Lavos). |
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| Cueva Terra / Algetty. |
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Veremos a Melchor hablando de que si se acercan mucho a Lavos con la Mamon,
este despertara, llegaran Janus y Schala, ella dirá que el Palacio del Océano
ya está funcionando, Melchor dirá que todo está perdido, Schala dirá que no
ya que como ella es necesaria para que la Maquina Mamon funcione
(Definitivamente como dijo Kaworu en Evangelion: "El destino de la humanidad
es crear esperanza de la desesperación"), ella escapó y nos pedirá que detengamos
a su madre; en eso, caerá Dalton para llevarse a Schala nuevamente con ellos
al Palacio del Océano, no podremos hacer nada para impedirlo ya que amenazará
con matar a la princesa, botara lejos a Melchor y Janus, y se la llevara a
rastras; luego debemos hablar con Melchor, este nos dirá que debemos rescatar
a Schala o si no el mundo estará en peligro pero que nada se puede hacer ante
esto, los chicos, valientemente, decidirán enfrentar a la reina, el cucho
Melchor les dará la NAVAJARUBI que es la única cosa que puede detener a la
Mamon ya que esta hecha del mismo materia que la maquina, la Roca Roja; sal
al mapamundi (Seguimos con la formación de batalla Crono-Robo-Ayla).
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| Mapamundi. |
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La vaina es llegar a Kajar en el Mundo Superior, ya se supone que sabes
como llegar así que ve para allá (No todo te lo puedo dar masticado -_-).
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| Kajar. |
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Ve con el Nu que vende Ítems y háblale, este te preguntara si el colgante
que llevas es de Schala, dile que no y te venderá los Ítems y las armas,
cómprale una ALEACION para Crono y para todos menos Robo cómprales
CHALE. DURO, vende lo que no necesites y lárgate de aquí directito a...
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| Palacio de Zeal. |
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Dirígete directamente al trono real (La puerta de en medio al norte, la de
la alfombra morada) ya que la Maquina Mamon se la llevaron al Palacio del
Océano para absorber la energía de Lavos y de pasada están allá la reina,
el Profeta y Schala. Ya adentro veras un Punto de Salvación (Cúrate y Graba),
avanza hasta entrar al trono real. Allí veras a Dalton el cual estará furioso
por que la reina se llevo al Profeta y a él lo dejo haciendo guardia, al
vernos tratara de desquitar toda su frustración en nosotros.
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| DALTON: (3500 HPs) |
| Debilidad: Los ataques más fuertes que tengas. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tipejo es solo un fanfarrón, es más débil que la voluntad humana y
más bocón que doña Barbarita. Usa técnicas como: ataques energéticos,
"Bola de Hierro" (Ojo con eso) y su técnica especial antes de morir
(Al igual que sus Golems).
*La estrategia es: Básicamente dale con todo lo que tengas ya que no es
muy difícil y acabaremos con él pronto.

Cuando ganes, Dalton dirá que quiere ser eterno y no quiere morir aquí,
creara un portal y se ira por allí; síguelo y usa el portal, este te
llevara al fondo del mar directito al...
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| Palacio del Océano. |
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Al llegar, cambia a Robo y Ayla por Lucca y Marle/Frog y avanza hasta ver
un Punto de Salvación, cúrate, graba y avanza hasta ver a Mune, este dirá
que: "La energía oscura aumenta. Algo maligno esta despertando." Y desaparecerá,
entra por donde estaba paradote Mune pero no sin antes ver una video de
cómo Zeal le pide (La obliga mas bien) a Schala que aumente la energía de
Mamon, esto deja exhausta a Schala y extrañamente el Profeta se preocupa
por ella (¿Será que...? 0_0?). Ya adentro estaremos en un cuarto un poco
laberintico; ignora el camino de en frente y vete a la derecha y entra
en la puerta al final del pasillo (Si a eso se le puede llamar pasillo).
Ya adentro, pisa el botón azul de en medio del cuarto, aparecerán dos
monstruos, uno verde y uno gris, primero destruye al gris y luego al
verde ya que si no lo haces así, el verde tendrá una defensa descomunal
(Haz esto cada vez que aparezcan); luego matar monstruos, entra en la
puerta inferior derecha. Aquí aparecerán dos bichitos voladores rojos
y una especie de mago (Mata al mago primero ya que este cancela las
técnicas de uno de los personajes), los bichitos rojos mueren con ataques
de fuego, el resto déjaselos a Crono y Marle/Frog; toma del cofre el
CASCO EON para Robo; regresa a la entrada (Al salón principal). Ya aquí,
avanza por el camino que ignoramos antes, pelearas con dos de esos bichitos
voladores pero estos son amarillos (Débiles a la Luz), mátalos; vete a la
derecha y mata otro dos de esos bichitos amarillos, toma de cofre un
TRAJE EON para Crono, vete hacia el sureste y entra en la puerta de allí.
Al entrar habrá dos de esos bichitos voladores pero azules (Débiles al
Agua/Hielo), mátalos y ve hacia el sur; veras un cofre a la izquierda,
ese es un BRA. KAISER para Robo; avanza un poco mas y veras dos grupos
de esos dos bichitos voladores con sus respectivos colores y un mago,
mátalos; avanza a la izquierda, pisa el botón azul, avanza un poco mas,
veras un cofre y dos grupos mas de esos bichos y magos, mátalos y toma
del cofre el ARCOSONICO para Marle; regresa por donde nos llegamos a este
lugar y ve al salón principal. Ahora si puedes irte por el sur siguiendo
el pasillo de en medio ya que el camino esta abierto. Ya aquí, mata los
enemigos y baja por la escalera de la izquierda. Ya abajo, tendrás que
avanzar matando enemigos, bajando escaleras y esquivando estatuas escupe-fuego
hasta ver a Masa, este dirá que de una Roca se hicieron un collar y un
cuchillo en el cual él y su hermano estarán en su interior (¿Será que esta
es la...?); veras como Schala sigue con el despertar de la Mamon, como
la reina se vuelve cada vez mas loca de poder y como la Mamon sigue su
aumento de energía; avanza, veras monstruos y un Punto de Salvación,
mata a los monstruos, cúrate, graba y sal por la puerta del sur. Avanza
hasta pararte sobre el ascensor (Si, es un ascensor), pelea con mas
enemigos y toca el punto brillante (No es una ONZA, es el botón de
descenso del ascensor). Mientras bajas tendrás una serie de batallas algo
cansonas pero necesarias; al final llegaras al fondo de esta pendejada
(Si quieres puedes volver a subir para que arriba tomes la ONZA con la
que te tentaron), ya abajo, entra en la puerta al norte. Estarás en un
cuarto con un lago de lava y un botón azul frente a la entrada, lo que
hay que hacer es entrar en las puertas que hay a lado y lado del lago,
matar los enemigos y activar los Switchs que hay en la pared tras los
enemigos, cuando lo hagas oprime el botón de en frente de la entrada,
veras como se forma un puente, crúzalo y entra. Ya adentro, avanza hasta
ver un cofre, la entrada y un Punto de Salvación, toma del cofre el ELIXIR,
cúrate, graba y entra. Avanza y veras a Dalton esperándonos, este nos
amenazara y nos uchara a sus...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| GOLEMS GEMELOS: (7000 HPs) |
| Debilidad: "Esp. Hielo 2" y "UltimoBomba". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mismos tipos, mismos ataques pero será por dos.
*La estrategia es: Dale con "Esp. Hielo 2" y "UltimoBomba" primero a uno
y luego al otro. Ojo con las "Bola de Hierro" y sus
ataques. Ojo con tus HPs y MPs.

Cuando ganes (Y aprendas "Cura 2" con Marle o Frog), Dalton aparecerá y
tratara de mandarnos a su Jefe Golem pero la energía de Lavos le llamara
la atención y se ira; regresa al Punto de Salvación anterior, cúrate y graba;
ahora si sigue a la siguiente cuarto (Valga la redundancia). Avanza por el
puente, un Nu trancara el camino, tócalo y se tirara al abismo (Y como dijo
Silver_Milo: "si no se mató, quedó en silla de ruedas" ^_^), avanza y estarás
en el cuarto de la Maquina Mamon con todos los demás, los chicos llamaran la
atención de Schala y esta perderá la concentración y la Mamon se descontrolara
y se desbordara la energía, Crono usara la NAVAJARUBI, Masa y Mune hablaran
desde dentro de la navaja, la navaja se clavara en la Mamon y con la energía
de esta se convertirá en una espada pero esta no lo detendrá, luego aparecerá
el ser mas podrido y malo de toda la historia... ¡¡¡LAAAAAAAAAAAAAAAAAVOS!!!
En especial, esta pelea será muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy,
muy, muy difícil, cansón y fastidioso, no podrás ni pegarle ni una vez cuando
este monstruo hará un par de técnicas y chaito pues, morirán los tres (¿Ya dije
que era difícil?). Luego el Profeta aparecerá y querrá matar a Lavos, se quitara
la capucha y ¡¡¡TARAAAAAAAANNNNNNN!!! ¡¡MAGUS!! Este querrá matar a Lavos pero
Zeal y Schala aparecerán, esta reina querrá matar a Magus sin saber que es su
hijo (En el futuro, claro), Schala se le opondrá pero de un ataque mágico la
botara lejos, luego la reina se subirá a Lavos, Magus tratara de pelear pero
Lavos lo detendrá y lo expulsara lejos, luego Lavos tratara de absorberlos,
Crono se pondrá de pie y tendrás el control de él, vete hacia la boca de Lavos,
este ultimo lanzara una energía tal que hará evaporizar a Crono dejando tas él
solo una lucecilla brillante, Crono morirá (Si, no leíste mal, Crono muere,
así como son las cosas en las que Toriyama-sensei mete la mano ;_;). Luego
de lamentos de los chicos, aparecerán en el palacio, este empezara a desboronar
ya que la energía sobre cargo a la Mamon y esta se volverá loquita, Schala usara
lo que queda de poder en su colgante y sacara a los chicos de aquí, ella se
desmayara aquí (Parece ser que muere aquí). Lavos al fin saldrá a la superficie,
su energía descomunal llegara hasta el Reino de Zeal y lo hará caer de su gloria
(La caída de un Sueño), este caerá al mar produciendo un maremoto tan gigantesco
que matara a mucha gente y se tragara gran parte de la tierra firme.

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| 6.17. El vuelo del Ave Negra. |
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Los acompañantes de Crono aparecerán en una choza; aparecerá un anciano el
cual les dará los detalles de lo ocurrido, luego del maremoto, solo ellos
dos fueron encontrados, Magus no estaba allí con ellos, Janus y Melchor
fueron absorbidos por un portal luego que el cucho tratara de proteger al
culicagado del portal, el Epoch estará en perfectas condiciones y el viejo
este le devolverá el colgante a Marle; ahora podrás cambiar de personajes,
deja la formación Frog-Marle-Ayla ahora, aparecerá un Punto de Salvación,
cúrate, graba y sal de aquí.
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| Mapamundi. |
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Justo al norte hay un pequeño bosque, ve allá.
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| Comunes. |
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En este bosque estarán los Iluminados y los Sin Tierra viviendo juntos pero
ahora no habrá diferencias entre ellos y decidieron vivir juntos en armonía
(Ni parecido a la Torre de Babel), al parecer esta era glacial terminara ya
que el viento que los aquejaba siempre ya no esta; al entrar, ve todo al norte
hasta ver al anciano con el que hablamos antes, habla con él y aparecerá
Dalton y sus secuaces, este reclamara estas tierras como suyas ya que la
reina, los Gurús y Schala desaparecieron, Dalton usara su máxima técnica
para vencerlos (¡¡Miren, detrás de ustedes!!) y los noqueara, se llevara
al Epoch para transformarlo en su carrosa y a los chicos.
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| Cuervalado. |
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Los chicos aparecerán dentro de una especie de cárcel; luego de despertar
se percataran que no tienen ni las armas, ni las armaduras, ni los Ítems
y mucho menos el dinero, así que decidirán escapar de aquí; graba la partida,
habrá unas escaleras en el lado derecho, sube por ellas, ya arriba se
percataran que están en el Cuervalado y que esta volando (Ni modo que nadando),
baja las escaleras de nuevo, uno de los personajes notara que en un cierto
lugar sale aire, ve para allá y usa A para subir por un ducto. Estarás en
los ductos de aire, el mismo personaje anterior se percatara que puede ver
a través de la reja que hay en el suelo (Y puedes mirar si te paras sobre
la reja y oprimes A); el objetivo primero es buscar en el sur una reja la
cual al pasar oirás un grito, si miras veras a Dalton el cual le pondrá
alas a nuestro querido Epoch, el segundo objetivo es caminar como todos
unos tontos por todos los ductos y los cuartos de este avionzote buscando
nuestro equipamiento que esta en cofres en algunos cuartos, aquí habrán
enemigos que no serán tan fuertes pero el problema es que al no tener armas,
los chicos no podrán pelear con ellos, por eso traemos aquí a Ayla con
nosotros ya que ella no necesita armas, este lugar es buenísimo para entrenar
y aumentar un nivel al menos (Además trata que Ayla aprenda "Dino Cola" aquí);
cuando ya tengas todo busca un cuarto que tenga una puerta en el, entra por
esa puerta cuando lo encuentres. Ya dentro, estarás en un pequeño ducto con
una escalera, sube por ella. Estarás en el ala izquierda del avión, el viento
tratara de llevarte pero no te preocupes por eso; aquí habrá una especie de
maquinas que si peleas con ella harán el papel de las rocas con ojos del
Monte Calvario con todo y sus buenos puntos técnicos y de experiencia, ya
sabes como matarlas; avanza por toda la ala y párate en la parte inferior
izquierda luego de llegar a la punta del ala, aquí aparecerá el...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| JEFE GOLEM: (15000 HPs) |
| Debilidad: "Glaciar" y "Tirachinas". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tipo no atacara en lo más mínimo ya que le tiene pánico a las alturas
así que será un buen saco de golpear.
*La estrategia es: Dale a punta "Glaciar" y "Tirachinas" pero no te confíes
ya que tras unos turnos el jefe este huirá por su temor
a las alturas. Trata de matarlo antes de que se vaya
ya que dará bastantes puntos técnicos y de experiencia.

Cuando ganes o huya, Dalton aparecerá en su carroza alada (O en nuestro


Epoch) y la hará despegar luego de unas frases a lo Fuerzas Especiales
Giniu; los chicos se darán cuenta que el Epoch vuela, Dalton dirá que se
llama el Aero-Dalton Imperial, Dalton les disparara unos rayos del Epoch
(Si, tiene armas) a los chicos, los chicos lo esquivaran, subirán al Epoch
y a pelear contra...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| DALTON PLUS: (3000 HPs) |
| Debilidad: Cuanta cosa se te ocurra. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mismo tipo, mismas técnicas, mismo fanfarrón pero con un nuevo hechizo
llamado "Ataque de Magia Opuesta" (Si lo atacas con un hechizo Agua, él
atacara con un hechizo Fuego y así respectivamente) y una técnica la cual
se parece al "Azote" pero un poco mas fuerte.
*La estrategia es: Dale con todo lo mas fuerte que poseas ya que es igual
o mas débil que antes, será un placer desquitar todo
tu estrés con él (^_^).

Cuando ganes, Dalton tratara de llamar a su Jefe Golem abriendo el portal


pero como ya el dicho Jefe no esta el portal se lo tragara (Justicia poética);
ahora el equipo verificará si el Epoch todavía funciona, el Game te dirá que
presiones Y, cuando lo hagas, derribaremos sin querer al Cuervalado (¡Ja!
Aquí quedo la ambición de Dalton ^_^); luego el Game nos dirá que presionemos
la X, y veremos como cae el avión enemigo; ahora, mientras la gente de abajo
celebra por la caída del avión y la inminente muerte de Dalton, los chicos
aterrizaran en el pueblo que formaron los sobrevivientes del maremoto.

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| 6.18. ¿El pasado en verdad perdona? |
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| Mapamundi. |
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Al aterrizar el Epoch, Marle dirá que buscara a Crono a como de lugar y lo
encontrara; ya en el mapamundi ve a...
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| Comunes. |
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Al entrar habla con todo el mundo, te dirán que un extraño estuvo aquí
cuando nos fuimos a batallar, que se fue al Cabo Norte y que si era nuestro
amigo (Niños, no hablen con extraños -_-); la vaina ahora es salir al mapamundi.
=========================================================================
| Mapamundi. |
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Ya aquí ve al noroeste donde habrá una gran cordillera, entra allí.
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| Cabo Norte. |
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Avanza hacia el norte hasta ver un punto brillante, tócalo y Magus aparecerá,
luego de decir que el reino de Zeal se hundió, dirá que el vivió aquí pero
que era otra persona (Ahora viene el cambio de escena en negro). Veremos
como Schala llama a Lavos con la Mamon por obligación de mamá Zeal (De nuevo),
como los Gurús están aquí y tratan de impedir esta catástrofe, Janus y su
estúpido gato aparecerán (¿Ya dije que odio los gatos?), Schala le dirá que
no se acerque y allí se quedara, Lavos aparecerá y bajo los Gurús se formaran
portales que se los tragaran a la vez que a Janus, veremos donde cae cada uno,
Melchor cae en la Aldea Medina donde los descendientes de los Místicos,
Baltasar caerá en una de las Bodegas del 2300 y Gaspar (El ultimo Gurú,
el del tiempo) caerá en... te lo dejo para que te lo imagines (^_^),
mientras Janus caerá justo ante la mirada atónita de Ozzie en el Desfiladero
en el 600; al final los chicos se darán cuenta que Janus es Magus (Con razón
la familiaridad, solo cambia la M y la G por la J y la N), Magus dirá que
el se volvió así al caerá en el 600, que trataba de vengarse de Lavos
invocándolo en su castillo pero nosotros lo interrumpimos (Así como los
dolores de cabeza de las mujeres a la hora de la acción, y con acción ya
saben a que me refiero ^_^U), que fue casualidad que él llegara a esta época
("Las casualidades no existen, solo lo inevitable" Frase de Project R4 para
ti) y que sabiendo las cosas futuras fue fácil convencer a la reina que él
era un profeta (Así como Walter Mercado luego de una diarrea ^_^), el problema
es que todo salió mal y dirá que el que se enfrenta a Lavos termina en el
infierno al igual que el tonto de Crono (Conste que es Magus el que lo dice ¬_¬),
luego los chicos se enojaran como no tienen idea, Magus te dejara la elección
de que si quieres pelear con él o no (Y su música característica empezara);
la cosa depende de ti ahora (En lo personal, yo prefiero no pelear con él y
así seguirá esta Guía, como si no peleara con Magus), el problema es que si
peleas con él no tendrás al mejor personaje del Game (Después de Crono, claro)
en tu formación, si no peleas con él se te unirá al grupo. A continuación esta
la forma de cómo vencerlo si decides pelear con él, como vamos con Frog, él
peleara solito (Será el tan esperado mano a mano entre titanes):
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MAGUS: (6666 HPs) |
| Debilidad: "SaltoAzote". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mismo tipo, mismas técnicas menos ataques "Sombra" y mas rápido que antes.
*La estrategia es: Como al principio atacara con ataques físicos (Valga la
redundancia) y al quitarle la mitad de los HPs este hará
ataques mágicos los cuales el de "Fuego" es el mas fuerte,
el de "Agua" es el segundo mas fuerte y el de "Luz"
es el mas débil; dale a punta de "SaltoAzote" durante
todo el combate; el problema es que cuando le quites
a Magus la mitad de los HPs podrá hacer dos ataques por
turno (Y eso duele ;_;), por eso debes estar pendiente
de tus HPs y tus MPs (HP... ¿Por qué me suena a grosería? ¬_¬).

Cuando ganes (Si peleas con Magus), Frog dirá al alma de Cyrus que al fin
vengo su muerte (Ya se cree médium el sapo este ¬_¬U); en su agonía, Magus
les dirá a los chicos que la única forma de revivir a Crono es buscando al
Gurú de Tiempo, al final morirá y dejara tras de él el AMULETO. En cambio
si no peleas con él, Frog dirá que matando a Magus no revivirá a Crono y
Cyrus, trata de irte pero Magus te detendrá y querrá unirse contigo, además
te echara el cuento del Gurú y vendrá con el AMULETO en él. Sea como sea,
sal al mapamundi.
=========================================================================
| Mapamundi. |
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Vuelve a la aldea y entra en la chocita de arriba; ya adentro veras un Nu
que vende Ítems y armaduras, cómprale una ONDACHOQUE para Lucca, una HOJA RUNA
para Frog, un HURACAN para Magus si esta en tu equipo, el TRAJE EON para
todos menos para Magus y un CASCO EON para Magus si esta en tu equipo (Y
espero que lo este, si no, deja de jugar y vete a hacer mercado con mamá >_<);
vende lo que no necesites y sal al mapamundi. Ya afuera, súbete al Epoch
pero veremos como una fortaleza emerge de las profundidades de océano, es
el Palacio del Océano pero al poseer a Lavos en su interior su nombre
cambiara a "Pura Maldad" (Apuesto que con el solo nombre sentiste las ñañaras
en el orscipucio ^_^), este se elevara hasta la estratosfera y quedara allí
flotando y mostrando su majestuosidad a través de los siglos (Esta cosa dura
mas que un Bond Brill). Ahora recomiendo ir a entrenar las técnicas que faltan
a Marle, Ayla y Lucca, y al menos una técnica para los demás en el lugar y
tiempo que mas te apetezca (No olvides técnicas dobles y triples si las hay)
y si llevas a Magus, enséñale al menos una de sus técnicas ya que solo él
tendrá tres, y para el resto del camino nos iremos con él en remplazo de
Crono (Y luego dicen que las personas no se reemplazan -_-). Cuando
termines de entrenar... ¡¡Siguiente parada: Fin del Tiempo!!

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| 6.19. El Chrono Trigger. |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Al llegar aquí deja la formación de batalla Marle-Lucca-Magus; graba si te
apetece y habla con el cucho; este te preguntara por el chico de cabello
de punta (O sea el buen Crono), los chicos le hablaran sobre el finado,
el cucho lo lamentara y nos cantara una canción titulada "Memorias de Crono"
(Mas que canción es melodía), los chicos le dirán que ellos buscan al Gurú
del Tiempo para poder revivir a Crono (Y por que no buscan las Esferas del
Dragón y... a no, esto no es Dragon Ball Z, Sorry!! ^_^), el cucho dirá que
hoyo hablar de él, además dirá que Crono debería estar orgulloso de tener
amigos así (Ni tus amigos harían eso por ti ;_;); vete hacia el Epoch pero
el cuchito los llamara, habla con él, el nos dará algo llamado Chrono Trigger
y entonces nosotros... ¡¡¡EL CHRONO TRIGGER!!! (0_0!!), les dirá a los chicos
que entre mas empeño y fe le pongan a querer revivir a Crono el huevo este
dará resultado pero solo el funcionamiento de este solo lo sabe el creador
de la "Alas del Tiempo" (O sea, nuestro Epoch y Baltasar, o su Nu ^_^);
los chicos se darán cuenta que este cucho es ni mas ni menos que el Gurú
del Tiempo, Gaspar; ahora si vete al Epoch. ¡¡Siguiente parada: 2300 D.C.!!

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| Año: 2300 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Al llegar, busca inmediatamente la Bóveda a donde llegamos aquí la primera
vez (La Bóveda Bangor) y entra allí. Ya adentro, y si gustas, puedes usar
el portal de allí para formar otro pilar de luz en el Fin del Tiempo
(Obviamente regresa por el mismo pilar, o vas a dejar al Epoch tirado y
sin seguro para que se lo jaloneen ^_^); ahora abre la puerta del símbolo
tocándolo con A (Ni modo que con la C), entra. Adentro habrán 3 cofres con
un ENCANTADOR, un MAXIETER y una MALETA; sal al mapamundi. Ya en el mapamundi,
ve a la Bóveda que esta al sur (Bóveda Trann) y entra (No la vamos a quedar
mirando como idiotas, ¿o si?... Estoy como muy bocón hoy, mas bien me callo ;_;).
Ya adentro ve donde esta la puerta del símbolo y entra. Dentro encontraras
dos cofres con un BOTÓN ORO, un MAXIETER y una ONZAMAGICA a la izquierda de
los cofres, tómalas todas y sal al mapamundi. Ya afuera, usa el Epoch y busca
la Bóveda donde esta el Nu de Baltasar (Bóveda Bedel), dicha Bóveda esta al
sur de la Fortaleza de Lavos, el "Pura Maldad" (El nombrecito lo dice todo 0_0)
;
cuando la encuentres aterriza y entra allí.
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| Bóveda Bedel. |
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Corre como loca en carnaval hasta la puerta por donde estaba el Epoch
(Por allí habrá una ONZAMAGICA, tómala), allí estará el Nu echándose un
motoso, despiértalo y este te dirá que el Huevo del Tiempo (O sea el
Chrono Trigger) únicamente funciona con la voluntad y un clon de la
persona que desean revivir (Mi pregunta es: ¿Por qué no darle vida al clon?
y solucionado el problema), dirá que los clones los conseguimos donde el
mago Pepe Carrolla (Por el apellido, debe ser una total rata a la hora de
vender ^_^) y además este mago se la pasa en las ferias, dicho clon debemos
llevarlo a la cima del Pico de la Muerte (O como lo llamo yo, el Pico de la
Viuda ^_^) para que la resurrección del buen Crono se lleve acabo; como la
única feria que conocemos es la Feria Milenaria pues vete al Epoch y...
¡¡Siguiente parada: Feria Milenaria!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Truce / Plaza Leene. |
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¿Recuerdas que hablamos de unos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO al principio
de la Guía? (Hace como 77 paginas arriba ^_^), pues ahora necesitamos de
dichos puntos; en la primera sección a la derecha habrá una caseta muy
distinta a las demás, tendrá en la entrada una calavera de un monstruo,
allí esta el mago Pepe Carrolla, entra allí (Si quieres saber cuantos
PUNTOS DE ORO tienes, habla con la señora que esta justo al lado de la
entrada). Ya adentro veras al susodicho mago, habla con él; dirá lo que
ya es obvio sobre el clon, acepta el juego y el clon de Crono saldrá, el
objetivo del juego es imitar uno de los movimientos que haga el clon, así,
si él levanta el brazo derecho tu debes levantar el izquierdo y vHieloversa,
para las expresiones son iguales los movimientos, dichos movimientos se hacen
oprimiendo los botones que corresponden al movimiento que haga el clon,
estos botones son:
*L --- Levanta el Brazo Izquierdo.
*R --- Levanta el Brazo Derecho.
*Y --- Risa.
*A --- Sorpresa.
Cuando realHielos esto podrás ganar el clon (Si no ganas el juego, puedes
comprarlo creo que por 30000 G) el cloncillo estará esperándote en la casa
de Crono. Antes de ir con mamá Crono, haremos una paradita e iremos directito
a la... (A la M, no, ¿OK? ^_^).
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| Casa de Lucca. |
=========================================================================
Ya adentro, habla con Taban que estará en la sala y te dará el TRAJE TABAN
para Lucca, equípaselo, sal de aquí, toma el clon que esta en la casa de
Crono que estará en el segundo piso (Habrá una conmovedora escena con la
mamá de Crono ;_;), sube al Epoch y... ¡¡Siguiente parada: El 2300 D.C.!!

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| Año: 2300 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Aterriza cerca de la Bóveda Bedel y entra en dicha bóveda.
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| Bóveda Bedel. |
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Ya dentro, ve hasta donde el Un, despiértalo, este dirá que va a utilizar
el programa que tiene implantado para subir al Pico de la Muerte, entrara
al lugar donde estaba el Epoch; tres muñecos con el programa instalados
en ellos saldrán e irán directamente al Pico ese, luego saldrá el Nu y dirá
que estos muñecos nos ayudaran a subir la montaña, luego nos pedirá apagarlo,
hazlo y sal al mapamundi.

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| Mapamundi. |
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Al noreste de la Bóveda Bedel veras una serie de montañas, allí es donde
ir, ese es el famosísimo...
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| Pico de la Muerte. |
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La característica principal de las faldas de esta montaña es el ventarrón
que pasa de norte a sur el cual es tan fuerte que prácticamente saca de
esta montaña; CORRE hacia el norte y habla con el muñeco, este te dirá
que te escondas detrás de los arboles cuando el viento sople (Obviamente
hazle caso), este muñeco se convertirá en árbol, escóndete detrás del árbol
y cuando pase el viento corre hacia el norte, escóndete detrás del otro árbol
(Y van tres veces que digo "Árbol") y luego avanza hacia el norte. Aquí ya
no nos sopla (El viento, claro ^_^); al entrar ve a la izquierda, mata los
bichos (El fuego de Magus, tu mejor aliado aquí, además aprenderás "Antípodas 3")
y avanza hasta ver el cofre cubierto de nieve (¿Y que mas esperabas?) y
tómalo; busca las piedras que forman unas escaleras al norte y súbelas,
avanza hacia la derecha, mata los monstruos, sube las escaleras y sal por
la derecha. Ni acabas de entrar cuando debes matar los bichos esos, avanza
hacia el norte hasta entrar en la cueva pero antes mata los bichos, ahora
si entra. Ya adentro avanza al norte donde veras un ser parecido a Lavos
el cual querrá pelear y...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| LAVOS LARVA: (4000 HPs) |
| Debilidad: Ataques que no dañen a dos o más objetivos. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este es una cría de Lavos el cual lo lanzara al espacio para llegar a otros
planetas y repetir lo que hizo aquí (Este bicho si que quiere conquistar el
universo); no hay mucho que decir sobre este bicho ya que prácticamente no
se mueve y su debilidad es su boca. Usa técnicas como: "Suspiro de Lavos"
(Duerme a uno de los chicos); "Sacudida" (Confunde a uno de los chicos);
hará una especie de explosión a uno de los chicos; y si atacas a su coraza
y/o algunas veces lanzara unas púas el cual caerá sobre todos los chicos y
quitara la mitad de los HPs.
*La estrategia es: ¡¡NI SE TE OCURRA ATACAR LA CORAZA DE ESTE MINI LAVOS!!
Solo ataca su boca, los ataques normales de Lucca y Magus
ayudaran al "Hielo" de Marle, además Marle y su magia
curativa ayudara bastante cuando tus HPs ya estén al 40%
(No esperes mas de esta batalla, la vaina es así).
Cuando ganes, toma el cofre que esta a la derecha (Un GIGA BRAZO para Robo)
y avanza hacia el norte, entra en la cueva. Avanza por el camino helado,
matando monstruos y entra en la siguiente cueva. Al entrar, avanza hacia
el sur matando monstruos (Aprendiendo "Muro Mágico" de Magus) y tomando
cofres (La espada VALENTIA para Frog) hasta salir de la cueva. Al salir
veras un punto brillante al norte, tócalo y veras como una cueva se abre
abajo, entra de nuevo a la cueva. Ya adentro debes rodear de nuevo estas
cuevas hasta salir al lugar por donde entraste a esta cueva. Ya afuera
busca entrar en la cueva que abriste y entra (Pero antes toma lo que hay
en el cofre que esta a la derecha). Avanza hacia el norte matando monstruos
y tomando la HOZ ESTELAR para Magus, hasta entrar en la cueva al final del
pasillo. Pelearas contra otro Lavos Larva, ya muerto sal por la izquierda.
Veras otro muñeco, habla con él y te dirá que el piso es resbaloso y si caes
debes subir de nuevo, veras que hay viento, así que debes correr pasando
este puente hasta sin caer hasta salir por la izquierda. Ya aquí, avanza
hasta ver un cofre con HOJA VEDICA para Crono y unos monstruos que se deslizan,
sigue los monstruos hasta salir por el sur. Aquí solo te queda avanzar hasta
ver el tercer muñeco el cual te dirá que debes empujar la coraza para subir;
avanza rodeando el risco y veras otro Lavos Larva el cual al matarlo dejara
su coraza atrás, mátalo y empuja la coraza hasta que quede debajo de la
escalera (¿Te dije que había una escalera a medias aquí?), sube y sal por
el norte. Ya estamos en la cima; avanza hasta ver un arbolete, aquí veras
como Marle usa el Huevo y Lucca usa el colgante, el segundo reaccionara con
el primer, luego el huevo flotara y se romperá, Marle y Lucca se decepcionaran,
luego Marle dirá el nombre de Crono a los 4 vientos, el viento dejara de soplar,
un eclipse de sol aparecerá de la nada y los teletransportara un segundo antes
que Crono muriera (¡¡YES!! ^_^), la diferencia es que el huevo tiene la
capacidad de congelar el tiempo; cuando te puedas mover toca a Crono (Marle
aprovechara este momento ^_^), los chicos cambiaran a Crono por el clon y listo
(O sea, que en realidad Crono jamás murió, solo fue transportado al futuro... el
efecto Replay tiene lógica aquí, me convencieron -_-). Luego veras una muy
conmovedora escena después de que llegan al Pico y luego de una palabrería,
Marle sostiene a Crono en sus brazos mientras el árbol en la cima del Pico
destella luces de colores (El sueño de toda chica), ella le dice a Crono que
jamás le vuelva a hacer eso (No hay mas que decir, esta china esta mas tragada
que "chingue" en lavadora ^_^) (Chingue = Calzón del traje de baño femenino).

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| 6.20. Tiempos Alternativos. |
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Veremos al grupo completo en este lugar (Y por supuesto serás el buen Crono
al cual le debes equipar la HOJA VEDICA), habla con el cuchito, te dirá que
hay unas cosas que hay que hacer antes de ir a destruir el "Pura Maldad" y
todo lo que hay en él (Y ya sabemos a quien se refiere ^_^). La vaina de
aquí en adelante es opcional, puedes realizar las misiones que el cucho te
dice o puedes ir directamente con Lavos. Si quieres ir con Lavos tienes
estas opciones: Usando la puerta que te del Fin del Tiempo, usando al Epoch
e ir al 1999 (Aunque eso lo destruiría ;_;), o por el "Pura Maldad", que es
lo mas divertido en cualquiera de las épocas (Menos en la era prehistórica
y en el 2300). Como en este caso (Y la Guía lo requiere ^_^) voy a empezar
con los viajes alternos (Para guiarme por los mapamundis tomare al "Pura Maldad
"
como el centro direccional).

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| 6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para él la luz perpetúa. |
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Esta aventura requiere de algo de paciencia ya que vamos estar usando el
Epoch mucho.

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| Año: 1000 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, dirígete al sureste del "Pura Maldad" hasta
ver un pueblo, dicho pueblo se llama Choras, aterriza allí y sigue el
camino que va al castillo que esta al noroeste del pueblo, entra allí.

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| Ruinas del Norte. |
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Al entrar toma el camino de la izquierda, allí veras un caballero algo extraño
con cual pelearas si te acercas, en esta batalla veras que entre más lo ataques
menos daño le haces pero el si te hará daño, al final los chicos se darán cuenta
que este tipo bloquea los ataques, este caballero dirá: "Len", Frog lo reconocerá..
.
¡¡¡ES CYRUS!! (Más bien su alma en pena ^_^), este no lo reconocerá completamente
y se quedara allí furioso; sal de aquí, descansa en la posada, móntate en el
Epoch y... ¡¡Siguiente parada: Café de Choras en el 600!!

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| Año: 600 D.C. |
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| Café. |
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Al entrar veras a Toma en la barra y a un tipo sentado tomándose un trago,
habla con el tipo que esta tomándose el trago y este dirá que le robaron
las herramientas, ahora ve y habla con Toma, este dirá que tiene una pista
sobre la CONCHA ARCOIRIS (La recuerdas ¿o no?), bueno, el hecho es que no
sabe mucho sobre ella así que el nos dará la SODA TOMA y nos dirá que si
él muere y no encuentra la concha aun, que esparzamos esa soda sobre su
tumba (¡¡Que morboso!! >_<); sal de aquí, sube al Epoch y... ¡¡Siguiente
parada: Choras en el 1000!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Choras / Mapamundi. |
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Ya aquí entra a la Posada Choras. Ya adentro, toma el camino de la izquierda,
veras a un tipo igual que el anterior el cual se toma un trago sentado junto
a la barra, habla con él, este te dirá que te presta las herramientas a
cambio que lo dejes en paz; sal al mapamundi. Ya afuera, entra donde dice
"Vivienda". Ya adentro, habla con la señora que esta aquí, luego de casi
madrear al esposo, nos dará las herramientas; sal al mapamundi, móntate
en el Epoch y... ¡¡Siguiente parada: Café de Choras en el 600!!

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| Año: 600 D.C. |
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| Café. |
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Habla de nuevo con el tipo que estaba degustando de su trago (El que dijo
que se le perdió la herramienta), dásela y este se ira; sal al mapamundi.

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| Choras / Mapamundi. |
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Ya afuera, entra donde dice "Vivienda". Ya adentro, habla con el tipo,
este se ira a arreglar las ruinas con los vagazos de sus empleados; sal
al mapamundi y ve a las...

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| Ruinas del Norte. |
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Al entrar veras al tipo ese y dirá que arreglo lo que pudo ya que los
monstruos no lo dejaron así que si nosotros nos deshacemos de los monstruos,
ellos seguirán arreglando y se irán; toma el camino de la derecha y entra.
Ya adentro avanza hasta ver en un cuarto con hoyos, tres puertas y monstruos
tirados (Las calacas esas), mátalos a todos con "Fuego 2", "Bombardeo" y
"Agua 2" (Y trata de que Magus aprenda "Niebla Oscura" aquí), ya muertos
sal al mapamundi. Regresa a la casa del carpintero y habla con él, este
regresara a las ruinas pero no sin antes pedirte una cantidad de dinero
(Su trabajo vale -_-), este regresara a las ruinas, síguelo. Al entrar
veras al tipo ese y dirá de nuevo lo de los monstruos; ve de nuevo a donde
peleamos con las calacas pero entra en las puertas de los lados, aquí habrá
una piedra negra la cual si tocas te preguntara si quieres tomar lo que hay
allí, dile que no; entra en la puerta de en medio cuando termines y avanza
hasta ver mas monstruos y dos de esas pierdas negras, ya sabes que hacer
con los monstruos y las piedras. Ahora vuelve a la entrada de estas ruinas
y toma el camino de la izquierda, avanza hasta ver los monstruos, mátalos y
ve con el carpintero (Este man nos va a sacar la platica de sanidad ;_;).
Repite de nuevo la vaina del carpintero y cuando este ultimo salga de las
ruinas, toma la puerta de la izquierda. Avanza tomando el cofre que hay aquí,
hasta ver en un cuarto una tumba, tócala, dicha tumba es la de Cyrus (¿Todo
un castillo para una tumba? Que desperdicio), leerán la inscripción, luego
Frog dirá que ha vengado la merte de Cyrus y blandirá la Masamune (La inútil
Masamune), el alma de Cyrus aparecerá (¡¡Que meyo!!) y luego de que el alma
le encargue a la reina y a los demás, se ira a descansar en paz, luego la
Masamune se iluminara y se dividirá en Masa y Mune (Tranquis, no pelearas
con ellos ^_^) y luego de la ultima prueba se unirán y formaran de nuevo
la poderosa y super cargada Masamune, Frog la obtendrá de nuevo y listo
Calixto. Sal al mapamundi y... ¡¡Siguiente parada: Ruinas del Norte en el 1000!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Ruinas del Norte. |
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¿Recuerdas que dejamos aquí dos piedras negras? Tómalas, de ellas obtendrás
el CHALE. LUNA y el FILO SHIVA para Crono y la VALQUIRIA para Marle; sal de
aquí, sube al Epoch y... ¡¡Siguiente parada: 2300 D.C.!!

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| 6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot. |
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Esta aventura es la más larga de todas y debemos ir con Robo por obligación,
recomiendo a Ayla y a Magus para complementar el trío.

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| Año: 2300 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al sureste del "Pura Maldad" donde veras
una fabrica en una isla, aterriza y entra allí.

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| Bóveda Geno. |
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Al entrar, usa la PC de la izquierda, esta dirá que como se atreve Robo o
Prometeo (Agachece pa'l cu... hasta ahí va la oración ^_^) a traer humanos,
luego cerrara la entrada y abrirá una puerta, entra allí. Ahora sube a la
banda transportadora y mientras esta te lleva, tendrás que pelear con una
serie de robots (La guerra de las maquinas se hace realidad ^_^); al final
entra en la puerta. Este sitio es algo complicado; básicamente, las puertas
esas que tienen un Switch al lado las puedes abrir, y no es mala idea abrirlas
todas. El objetivo es conseguir los dos muñecos esos de la bóveda; hay una
computadora en el centro de la bóveda que te da información; el hecho es
que hay las cosas esas (Vamos a llamarlas capsulas) son las entradas de
energía de las puertas, y necesitan ser cargadas; mas arriba hay tres Switches
(Las tres luces rojas que esta seguidas), usa la primera y la tercera para
activar la capsula cargador; esa capsula es la que estaba al lado de la
computadora, cárgate y corre a la puerta cerrada mas cercana; ponte en
la capsula y la puerta se abrirá, entra y reclama tu primer muñeco; ahora
abre todas las puertas cerradas y luego de recoger los tesoros; por aquí
hay un robot que no te ataca, pero no te deja acercarte a el segundo muñeco;
las puertas cercanas una tiene un tesoro, y la otra un elevador, que es el
objetivo. Sube por allí, pelearas con algunos enemigos, y sigue en el próximo.
Cuando bajes, sigue al robot que esta por allí y llegaras a activar un Switch.
La cinta transportadora cambiara de dirección. Devuélvete, cárgate en la
capsula cargadora, y abre el ultimo podio que era imposible de alcanzar con
la cinta hacia el otro lado; entra allí, y saca el robot, y haz que te siga
donde esta el robot que no te dejaba agarra el otro muñeco, harán corto
circuito y podrás alcanzarlo (Agarra también el CASCOVIGIA para nuestro
amigo Crono que esta en el cofre de la izquierda); anda de vuelta al piso
de arriba. Ya aquí, graba en el Punto de Salvación, avanza hasta ver que
sale otro robot parecido a nuestro Robo, es una robot y se llama Atropos,
esta dirá que la misión de Robo fue infiltrarse en los humanos para obtener
información y llevársela a Cerebro Madre, luego de una discusión Robo querrá
pelear solo con ella, los chicos se apartaran y te enfrentaras a...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| ATROPOS: (6000 HPs) |
| Debilidad: "Puño Uzzi". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Al ser igual a Robo tendrá sus mismos ataques, la diferencia es que esta
se cura de una manera exagerada, pero en si, es fácil de ganarle.
*La estrategia es: Usa "Puño Uzzi" hasta que te sepa a cacho. No olvides
curarte si te lastima mucho (Aun que no lo creo ^_^).

Cuando ganes, Atropos caerá y recuperara su memoria pero al quedar muy


dañada morirá sin antes darnos la CINTA ATROPOS; usa el Switch que esta
arriba, Robo lo abrirá, entra y toma las cosas de los cofres y la ONZAMAGICA
que hay a un costado; avanza hacia la izquierda, veras una escalera y un
camino que va al norte, baja la escalera y entra en la puerta al final
del pasillo (No olvides los cofres). Ya adentro Robo y compañía se darán
cuenta de que este lugar es una "Planta Procesadora de Humanos" (Al fin
nos vieron cara de ganado ;_;), Robo tratara de apagarla pero nanai,
tendremos que destruir a Cerebro Madre para parar esta masacre; sal de
aquí por donde entraste. Regresa a las escaleras y toma el camino que
lleva al norte, pelea con mas robots y avanza hasta ver dos círculos
verdes a cada lado de un portonzote, coloca en los círculos verdes de
los lados los muñecos esos, el portón se abrirá, entra; al entrar
aparecerá Cerebro Madre (O como le llamo: "La Mariposa Tornasolada"),
esta le pedirá a Robo que se una a ellos para acabar con los humanos
(Eso es determinación), Robo se negara, Cerebro Madre se dará cuenta
que Robo tiene sentimientos así que decidirá acabarlo junto con los
humanos (¿Por qué estos japoneses quieren destruirnos a todos? -_-).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| CEREBRO MADRE: (5000 HPs). |
| Debilidad: "Ataque Gato", "Puño Uzzi" y "Niebla Oscura". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Esta gran PC no es muy difícil pero sus ataques complicaran un poco nuestra
existencia, además las Pantallas que hay atrás serán una molestia.
Usa ataques como: Un rayo que le dará a uno de los chicos, "Reprogramando"
(Confunde a uno de los chicos); "Giro Laser"; y las pantallas de atrás
curaran a Cerebro Madre alrededor de los 1000 HPs, si las matas, Cerebro
Madre hará un ataque masivo.
*La estrategia es: Primero usa la "Niebla Oscura" de Magus para destruir
las pantallas, luego usa "Robar" de Ayla para quitarle una MALLA AZUL a
Cerebro Madre y por ultimo aplícale "Ataque Gato", "Puño Uzzi" y
"Niebla Oscura" como loco y hasta que la mates. Recuerda estar pendiente
de los MPs y los HPs.

Cuando ganes, Cerebro Madre desaparecerá, las maquinas se apagaran para


siempre y Robo obtendrá BRAZO TERRA y BRAZO CRISIS (Recomiendo que
equipes el BRAZO TIERRA por ahora, además equípale el CASCO IRIS que sobra).
Aparecerás en el mapamundi; deja la formación Magus-Frog-Robo, sube al
Epoch y... ¡¡Siguiente parada: 600 D.C.!!

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| 6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^. |
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En esta aventura debemos acabar con Ozzie (Recuerda, aun no lo hemos matado),
ya que como Magus los abandono, Ozzie trata de continuar la conquista del
Reino Guardia.

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| Año: 600 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al noreste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con un castillo muy parecido al de Magus rodeado de arboles,
aterriza y entra allí.

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| Fuerte de Ozzie. |
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Al entrar este gordinflón verde nos esperara, Magus se acercara un poco,
Ozzie se sorprenderá al ver a Magus, este le dirá que ha aprendido mucho
de él, Ozzie al ver que viene con humanos (¿Un sapo y un robot... humanos? 0_0?)
le dirá que ya no es su rey por que lo traiciono uniéndose a los humanos y se
ira; síguelo. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Flea (Ahora
será Flea Plus) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs nos amenazara y se ira, síguelo (¿O síguela?). Al entrar veremos
a Ozzie sobre un balcón, nos insultara de nuevo, moverá la manivela, aparecerán
dos monstruos pero serán llevados por una banda transportadora y caerán
estúpidamente a un hoyo (-_-U), al verse humillado Ozzie huirá; continua
el camino. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Slash (Ahora
será Super Slash) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs se lamentara y se ira, cambia a Robo por Ayla y síguelo. Aparecerá
Ozzie de nuevo en un balcón y girando una manivela la cual hace subir y bajar
una guillotina y en la cual detrás de ella habrá un cofre, este dirá que
vallan por el cofre, ignora lo que dice y continua hacia la salida, cuando
ya vallas a salir Ozzie se vera ignorado y nos retara de nuevo para ir por
el cofre, un bicho aparecerá, tratará de tomar el cofre y será trozado por
la trampa, Ozzie escapará y podrás tomar el tesoro tranquilamente; busca
en la pared frente a la salida, aquí habrá un pasaje secreto el cual tiene
una ONZAMAGICA y tres cofres con una HOZ DEMONIO, un C: TINIEBLA y una
CAPA OSCURA todos para Magus, equípalos y continua el camino. Al entrar
veras al los tres chiflados, los cuales nos quieren hacer papilla (¡Ja! ^_^),
sacaran sus armas poderosas y... ¡¡A DARNOS EN LA JETA!! (Esta cancioncita
si que anima ^_^).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| GRAN OZZIE: (??? HPs) |
| SUPER SLASH: (4000 HPs) |
| FLEA PLUS: (4000 HPs) |
| Debilidades: Para Ozzie, ninguna. Para los demás ataques unitarios. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este trío es algo molesto ya que sus ataques serán dependiendo del ataque
que hagas. Individualmente harán los ataques de antes; en grupo y si atacas
primero a Flea, te contraatacarán con una técnica triple a un solo personaje
("Impulso Fatal"); si atacas a Slash te contraatacarán con una técnica doble
a un solo objetivo junto con Flea (que no tiene nombre dicha técnica); si
atacas a Ozzie, te contraatacarán con una técnica triple a TODO el equipo
("Fuerza Delta"); y si haces una taque masivo a todos te harán el combo
de las tres técnicas.
*La estrategia es: Primero usa "Robar" de Ayla a Flea para sacarle el
CHALE. FLEA y a Slash para sacarle la ESPADA AZOTE 2; en el resto de la
batalla usa "SaltoAzote", "Tirachinas" y "BolaOscura" a Slash únicamente
para que luego de un rato Flea huya, ignora a Ozzie ya que este maldito
gordo no atacara; atacalo cuando lo dejen solo, continua así hasta matarlos
a ambos (Ojo con los HPs y los MPs).

Cuando ganes, Ozzie huirá, toma los cofres (Habrá un ANILLO VELOZ y un
CASCO VISIÓN) que hay allí y síguelo. Al entra veremos a Ozzie por ultima
vez, este se esconderá dentro de su coraza de hielo, la vaina será la misma
de la vez pasada, ataca a uno de los Switch de atrás, la diferencia es que
serán los chicos los que caerán. Sube de nuevo con Ozzie. Ya arriba volverá
a comenzar la batalla, pero un gatito aparecerá, oprimirá uno de los Switchs
y hará caer a Ozzie; luego de una intervención de Magus, regresaremos al
mapamundi, saca a Ayla del grupo y mete a Robo, monta el Epoch y...
¡¡Siguiente parada: el 2300 D.C.!!

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| 6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar. |
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En esta aventura debemos transformar la PIEDRA LUNAR en PIEDRA SOLAR en
el Palacio del Sol (O algo así), así como no lo dijeron en el 12000 A.C.,
el problema es que la piedra esta en el futuro y para dicha transformación
se necesita de millones de años (Y no tenemos paciencia para esperar ;_;),
pero como tenemos el Epoch la espera será mas corta.

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| Año: 2300 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al suroeste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con una montaña, aterriza y entra allí.

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| Altar del Sol. |
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Entra de lleno (Equípate con los trajes anti-fuego) y toca el punto brillante,
aparecerá un ojo gigante que querrá pelear.
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| HIJO SOL: (2400 HPs). |
| Debilidad: Ataques normales. |
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Este bicho es muy cansón ya que sus flamas atacaran cundo las ataques, y
además sus ataques son muy molestos (Atacara con "Llamarada", "Anillo de
Fuego" y con un laser).
*La estrategia es: Este bicho no puede ser atacado, y encima es curado
por la magia; la manera es elegir una de las flamas
a su alrededor y atacarla con un ataque normal, de
esta manera la dañaras, el problema es que son 5 flamas
y solo una es la real, si le das a otra que no sea la
real recibirás un contraataque. Este bicho a cada rato
volverá a mover las flamas y tendrás que encontrar a
la real de vuelta. Cuando valla a morir un letrero
aparecerá y dirá: "El Hijo Sol pierde fuego".

Cuando ganes, el bicho este se ira al norte, síguelo, al final se


convertirá en la PIEDRA LUNAR, los chicos dirán que esta es la PIEDRA SOLAR
pero descargada de energía, y para cargarla necesita estar bajo el sol
uno 65000000 de años (No más); sal al mapamundi, monta el Epoch y...
¡¡Siguiente parada: el 65.000.000 A.C.!!

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| Año: 65.000.000 A.C. |
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| Mapamundi. |
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Vete al este del Nido del Dáctilo hasta ver en una isla una montaña con una
cueva, aterriza allí y entra.
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| Solarium. |
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Al entrar, ve al fondo y en la luz que hay allí deja la susodicha piedra,
ahora sal de aquí y... ¡¡Siguiente parada: el 2300 D.C.!!

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| Año: 2300 D.C. |
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| Mapamundi. |
=========================================================================
Ya habrán pasado los 65 millones de años (Una maquina del tiempo es muy
útil, sobre todo para las esperas, o cuando esperas a que tu novia se acabe
de vestir ^_^); ahora aterriza en la isla y entra en el...
=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo y... ¡¡LA PIEDRA NO ESTA!! Uno de los chicos dirá que la
susodicha desapareció hace 1300 años (¿Es que cargan una maquina para
medir el carbono 14 o que?), ahora hagamos cálculos: 2300 1300 = 1000,
así que... ¡¡Siguiente parada: el 1000 D.C.!!

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| Año: 1000 D.C. |
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=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Estaremos sobre el Solaruim, aterriza y entra allí.
=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo y nanai de piedra, pero no fue hace mucho que desapareció;
sal al Epoch y móntalo.
=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Vuela hacia el suroeste hasta ver que salen destellos extraños de una casa,
aterriza allí y entra en la casa esa.
=========================================================================
| Casa del Alcalde. |
=========================================================================
Habla con todo el mundo, si hablas con el tipo que esta sentado dirá que
no ha visto a ninguna piedra, además te enteraras que aquí todo el mundo
lo odia ya que es muy avaro y desatento con su mujer e hijos (O sea, nada
raro en los papás latinoamericanos ^_^); sal al mapamundi.
=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ve al bar (Esta en frente de la casa del alcalde) y entra allí.
=========================================================================
| Bar Caracol. |
=========================================================================
Habla con el Barman y este te venderá un Jamón a 9900 G (0_0), cómpralo;
sal de aquí, móntate en el Epoch y...¡¡Siguiente parada: el 600 D.C.!!

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| Año: 600 D.C. |
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| Mapamundi. |
=========================================================================
Entra en la Casa del Anciano (Mismo lugar que la Casa del Alcalde en el 1000);
al entrar, ve con la mujer que hay allí y habla con ella, ella se sorprenderá
ya que traemos jamón para la cena, cuando te pida que se lo vendas, regálaselo,
esta no lo agradecerá tanto que le enseñara a sus hijos nuestra humildad
(**con acento argentino** ¡¡Somos sencillitos!! ^_^); ve al Epoch y...
¡¡Siguiente parada: Casa del Alcalde en el 1000 D.C.!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Casa del Alcalde. |
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Habla con todo el mundo y veras que las cosas mejoraron, los chicos y su
mujer adoran a su padre-esposo y este nos dará la piedra sin problema; sal,
cambia a uno de los chicos por Lucca, móntate en el Epoch y rumbo al Solarium.
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| Solarium. |
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Ve al fondo, deja la roca y...¡¡Siguiente parada: Solarium en el 2300 D.C.!!

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| Año: 2300 D.C. |
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| Solarium. |
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Ve al fondo y Lucca vera que la piedra estará mas cargada que una pila
(Que chiste tan malo ;_;); así que ella decidirá hacerse un arma súper.

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| Año: 1000 D.C. |
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| Casa de Lucca. |
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Veremos como Lucca trabaja con la piedra para crear un arma para ella, al
final creara una MARAVILLA (Así se llama el arma); Taban le creara unas
GAFAS DE SOL con un fragmento de la piedra.
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| Mapamundi. |
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Aparecerás afuera, ahora vuela al este y aterriza en el primer pueblo que
veas. Este pueblo es Medina, al aterrizar veras una especie de rombo azul
en medio de un bosque, ve allá.
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| Bosque Sellado. |
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Avanza (No olvides el cofre) hasta ver una especie de escenario con un
campo de fuerza que lo sella; allí veremos como el colgante se activa y
desactiva el campo, luego aparecerán dos rocas negras y un Nu, este dirá
que como rompimos el sello que el Gurú de la Razón dejo aquí, entonces nos
dará uno de los dos premios, la piedra de la derecha será un arma (La VAPULEO
para Crono), la de la izquierda será un traje (El CAS. SEGURO), ambas son
buenas elecciones pero yo prefiero el traje para Crono (El arma es inútil),
el CASCOVIGIA dáselo a Marle; sal mapamundi, vende lo que no necesites en
la tienda (Menos el BRA. CRISIS), monta el Epoch y...¡¡Siguiente parada:
el 600 D.C.!!

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| 6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras. |
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En esta aventura debemos eliminar algunos monstruos de un desierto ya que
una chica quiere reforestar dicho lugar pero los monstruos no la dejan.
Deja la formación Magus-Frog-Robo.
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| Mapamundi. |
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Sobrevuela el lugar hasta ver un remolino en un desierto y junto a este
una casa, aterriza allí y entra en la casa.
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| Villa Fiona. |
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Habla con la chica de aquí dos veces, a la segunda te dirá que ella tiene
unas semillas místicas para reforestar el desierto pero hay unos monstruos
que no la dejan; toma los cofres y sal al...
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| Mapamundi. |
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Ve al remolino y entra allí.
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| Desierto Hundido. |
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Al entrar, ve de lleno al remolino. Al caer notaras que la arena se mueve
(Y a la vez lo hará contigo), habrá cofres y enemigos ("Hielo 2" y "Agua 2"
sus debilidades); el objetivo es andar por todo el lugar tratando de tomar
los cofres y peleando con todos los enemigos (Que Magus aprenda "Pozo Negro"
y Robo aprenda "Noqueo" aquí) hasta ver unas escaleras al sur, baja por ellas.
Al entrar los chico notaran que hay un monstruo que esta bajo tierra y es el
que seca la tierra; trata de tomar todos lo cofres que hay aquí sin toparte
con el monstruo que sal en lugares al azar; cuando ya los hayas tomado todos
vamos a por...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| RETINOL: (Parte de arriba: 5000 HPs, de en medio: 2000 HPs, |
| abajo: 4000 HPs). |
| Debilidad: "Hielo 2", "SaltoAzote" y "Puño Uzzi". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este tipo es una mezcla entre Zambor e Hijo Sol, no es muy difícil pero
si molesto por su defensa. Usa técnicas como: Absorber energía de uno de
los chicos; "Aliento de Arena" (Enceguece a uno de los chicos); "Ventisca"
(Hará un remolino debajo de uno de los chicos lastimándolo); y "Giro Laser".
*La estrategia es: Cuando comience la batalla haz que Magus use "Hielo 2"
para debilitar su defensa al endurecer la arena, luego
que Frog y Robo ataquen con "SaltoAzote" y "Puño Uzzi"
a la parte de arriba (Que Magus colabore con ataques
normales); cuando muera la parte de arriba, dale a la
parte de en medio pero esta huirá; a la parte de abajo
debes hacerle "Hielo 2", "SaltoAzote" y "Puño Uzzi"
de seguido hasta que muera ya que al ser atacado su
defensa aumentara pero el agua le bajara la defensa.

Cuando ganes, los chicos dirán que esta "listo el pollo"; sal al cuarto
anterior. Ya aquí (Por aquí habrá una ONZAPODER) ve al norte y busca la
cueva para salir de aquí.
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| Mapamundi. |
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(Graba obligatoriamente) Ahora vete a la...
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| Villa Fiona. |
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Habla con Fiona y esta te dará las gracias por el trabajo pero se lamentara
ya que el trabajo será duro (Como todo latino, quejándose por el trabajo),
Robo se ofrecerá a ayudarla, acepta; sal al mapamundi, veras a Robo trabajando
arduamente, sube al Epoch y... ¡¡Siguiente parada: Casa del Alcalde en el
1000 D.C.!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Aterrizaras justo al lado de una iglesia en lo que ahora es un bosque;
entra en la iglesia.
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| Capilla de Fiona. |
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Habla con las monjitas de aquí, una de ellas te venderá Ítems, compra tres
CASCOVIGIA para Frog, Lucca y Ayla; ahora ve al fondo de la iglesia y veras
a Robo muy dañado y algo oxidado (400 años no pasan en vano), los chicos lo
activaran y Robo dirá que para nosotros ha sido un salto en el tiempo pero
para él han sido 400 años, ahora a celebrar nuestro encuentro (¡¡¡PACHANGA!!!
¿Quién trajo el trago? ^_^).

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| Esa misma noche... |
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Veremos a los chicos en medio del bosque (Ni pienses que harán orgía, ¿eh? >_<),
mientras Lucca arregla a Robo, tendrán una conversación de esas que hacen
pensar hasta el mas fistro, Robo dirá que tal vez Lavos no fue el que
provoco todo esto, sino mas bien fue el recuerdo de una entidad superior,
Frog y su sabiduría extrema dirá que tal vez todo esto es el recuerdo de
esa entidad y que ellos fueron reunidos solo para ver y vivir lo que ya
han hecho y visto, Marle y Ayla aportaran a la tertulia con las visiones
de la vida que tiene uno un instante antes de morir (¿Será eso cierto? 0_0?),
Marle le hará una pregunta indiscreta a Lucca: "¿Hay alguna cosa que
quisieras cambiar del pasado?", a la cual Lucca dirá que no, de dientes para
afuera, Magus dirá que entonces quien es esa entidad, Robo dirá que esos
recuerdos pueden ser algo mas allá de nuestra comprensión ("La vida solo
es un sueño, la muerte es el mundo real" aporte de Project R4), además
dirá que el viaje terminara cuando descubran la identidad de esa entidad;
se acostaran a dormir. Veremos como Lucca se levanta, vete a la derecha.
Ya aquí, veras un portal (Que conveniente), entra en el.

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| Año: 990 D.C. |
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| Casa de Lucca. |
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Lucca aparecerá en su casa, diez años antes; si sales por el balconcito
veras que la mamá de Lucca se le atascara su camisa en una banda giratoria
por ir a limpiar el polvo de la maquina (Por eso digo, háganle caso a sus
maridos mujeres), y luego la misma empezara a moverse (Lo mismo pasa si
entras al cuarto principal de una); baja las escaleras y usa el punto
brillante en la maquina; te preguntaran por la clave, es el nombre de la
madre de Lucca, "L A R A" (Usa los botones respectivos a las letras), hazlo
con calma y espera a que suene un pitido por letra, es algo difícil, pero
si guardaste antes de entrar a la catedral puedes volver a intentarlo; si
lo logras, la maquina se detendrá y salvaras a Lara (^_^), si no, ella será
lastimada gravemente, y se romperá las piernas, perdiendo el uso de ellas
como antes (;_;) y no habrás logrado nada.
Lucca aparecerá en su cuarto. En los papeles ahora dirán las razones por
las cuales Lucca decidió estudiar las maquinas, si la salvas, será para
ayudar a su papá, evitar estos accidentes y pasar mas tiempo con él, si
no, será para evitar ese tipo de accidentes; entra en el portal.

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| Año: 1000 D.C. |
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| Mientras... |
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Al llegar Lucca, Robo estará esperándola, le dirá que ella es de buen corazón
y le dará el SUEÑO VERDE que creo con la sabia de los arboles del bosque
que planto.
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| Mapamundi. |
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Deja la formación Magus-Frog-Robo, sube al Epoch y vete al este hasta ver
la primera aldea (Esa es Choras), aterriza allí. Ya aquí, veras una tumba
en una península al noroeste de la aldea, ve allí.
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| 6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores. |
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En esta última aventura debes ir por la tan apreciada CONCHA ARCOIRIS la
cual mandaron a Toma a buscar pero que a la larga el solo encontró su
ubicación y murió.

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| Año: 1000 D.C. |
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(Si, seguimos en el presente ^_^)


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| Cabo Oeste. |
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Ya aquí, avanza hasta la tumba (Esa es la tumba de Toma, no pensabas que
iba a seguir con vida, ¿o si? -_-) y tócala, veremos como uno de los chicos
vierte sobre la lapida de Toma la SODA TOMA, el espíritu de Toma aparecerá
(Lo prometido es deuda) y nos dirá donde esta la ubicación de la concha,
al noroeste de este cabo hay una isla llamada La Uña de Gigas, allí es, te
mostraran el lugar pero como te darás cuenta, este lugar te lo muestran
en el 600 y si lo buscas en el 1000 la isla ya no estará (¿Ves?, los efectos
del calentamiento global ;_;); el espíritu de Toma se ira a descansar en
paz y nosotros debemos montarnos en el Epoch y... ¡¡Siguiente parada: el
600 D.C.!!

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| Año: 600 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Al llegar al 600, vuela hacia el lugar que Toma nos dijo, al encontrar la
isla, aterriza y entra allí.
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| Uña de Gigas. |
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Al entrar a la cueva, avanza hasta ver una nota, es de Toma la cual dice
que los hoyos de este lugar lo hacen caer a uno al principio; entra de
una vez. Ya adentro estarás en un lugar conocido, uno de los chicos dirá
que esta es las ruinas de la Guardia del Tirano al caerle Lavos encima
(¿Lo recuerdas?, el castillo de los "Reptiles" hace 64.999.400 años,
tanto tiempo y las antorchas no se apagan); avanza hasta salir por el
sur. Estarás en una cueva; vete directamente a la derecha y luego de
pelear con unos bichos voladores (Débiles a ataques físicos), entra
en la cueva que hay aquí. Ya adentro veras los 3 botones, el botón de
la izquierda abre el piso, el de arriba aparece un Punto de Salvación,
y el de la derecha trae enemigos, abre el piso y tírate por ahí. Caerás
frente a otra calavera dinosauriana, sal por el sur. Estarás en otra
cueva, avanza hasta ver la salida al final del sendero (Toma del cofre
cerca de la salida la ROCA AZUL), sal por allí. Avanza bajando las
escaleras hasta la salida que esta en la parte inferior a la izquierda.
Ya adentro, avanza hacia el norte (Matando dinos) y entra en la calavera
que tiene la boca abierta. Ya abajo (Lo llamaremos el salón de los botones)
vete a la izquierda y oprime el botón para que el monstruo caiga y sal
por el sur. Otra cueva, ve al otro lado y toma del cofre la BAL.LOCURA;
regresa al salón de los botones. Ya aquí vete a la derecha y pisa el
botón para hacer caerá al otro monstruo, y sal por el sur. Otra parte
cavernosa y más monstruos, entra en la otra cueva del otro lado. Sigue
por la cueva y toma el cofre redondo y blanco para caer en lo que fueron
las celdas. Sal de ella y sube la escalera de la izquierda para volver a
la "entrada" y tomar el punto brillante que es un ONZAPODER. Luego,
regresa y sigue bajando a donde liberaste a Kino anteriormente. Salva
y guarda en el Punto de Salvación, entra a la cárcel. Estarás en una
cueva, avanza al norte hasta ver a nuestro amigo Tirano durmiendo, pásale
por el lado derecho, este despertara y rugirá como queriendo decir:
"Llego la hora de darnos en la jeta, compa", y en serio que llego la hora.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| TIRANO OXIDO: (20000 HPs). |
| Debilidad: "NieblaOscura", "SaltoAzote" y "Noqueo". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mismo bicho, mismas técnicas, muchísimo más fuerte que nunca. Este monstruo
comenzara con su conteo, luego se ira a los mordiscasos y volverá con el conteo.
*La estrategia es: Solo aplícale las debilidades que te dije anteriormente
mientras que termina el conteo, cuando haga la técnica
de lanzar fuego y los mordiscos, usa al buen Frog para
curar y continua con las técnicas hasta que lo mates
de una vez por todas.

Cuando ganes, ve al norte hasta ver esa cosa que parece una concha (Aunque
tiene mas forma de excremento humano que de otra cosa ^_^U), y de hecho es
la CONCHA ARCOIRIS, tócala, los chicos trataran de moverla pero ni el
orgullo de Magus, ni la súper fuerza de Robo y ni la nobleza de Frog
(¿Acaso dije nobleza?) podrán mover la maldita concha, así que uno de
los chicos sugerirá pedir ausorro y soquirio al rey; sal de aquí.
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| Castillo Guardia. |
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Ya ante su majestad (Tranquilo, no hagas reverencias ^_^), Frog le pedirá
muy sinceramente que traiga la mísera concha y la guarde aquí hasta el
principio del nuevo milenio (No, el 2000 no, en el 1000) y como colaboramos
en la victoria en contra de Magus, este rey de quinta aceptara (¿Notas que
tienen a Magus al frente y no lo apresan? Que buena capacidad de perdonar
tiene este reino), el rey enviara al capitán y a sus hombres (Que gay sonó)
a traer la concha esa; sal del castillo, monta al Epoch y...¡¡Siguiente
parada: El 1000 D.C.!!

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| Año: 1000 D.C. |
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| Mapamundi. |
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Aterrizaras justo al frente del castillo, cambia a Frog por Marle y entra
al castillo.
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| Castillo Guardia. |
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Al entrar, el canciller llegara y en un tono algo sospechoso le dirá que
la reina Aliza murió y que el rey fue el que indirectamente la mato por
que no tuvo tiempo para estar a su lado antes de su muerte ya que el trabajo
lo tenia abrumado (¿Ves lo que pasa cuando trabajas de sol a sol?... esta
va para ti Ingrid S.), a Marle le parecerá eso tan feo como una patada en
las bolas (O en su caso, como si le machucaran los senos ^_^), el canciller
le dirá que valla a ver a su padre (Al de ella); toma el camino de la derecha
hasta ver dos entradas (Una de ellas no estaba allí antes), entra en la de
la izquierda y sube. Mientras vas subiendo entra en los cuartos y toma las
cosas de los cofres, lamentablemente habrá cofres que no se abrirán. Ya arriba,
ve con los guardias que custodian una puerta y habla con ellos, estos no te
dejaran pasar (Why?), Marle y su encantadora forma de tratar su servidumbre
lograran dejarlos pasar. Ya adentro veras que le están haciendo un juicio
al rey, los motivos: vender una herencia de la familia real a escondidas
(Eso es falso), el canciller tiene una prueba, es una carta de hace 400 años
la cual dice que guardaran la CONCHA ARCOIRIS en el castillo hasta presentarlo
en la feria milenaria (Eso es cierto), el rey jurara y re-jurara que no tal
herencia en el castillo y que por tal motivo no pudo venderla (Recuérdalo,
él jamás supo sobre la dichosa concha, así que dice la verdad), el canciller
lo seguirá acusando injustamente y llamara a un testigo pero la que entrara
es Marle, el rey le contara a su hija sobre el complot del canciller y sobre
la herencia, este le dirá que necesita una prueba para exonerar al rey, este
ultimo llamaran a los guardias y sacaran a los chicos. Ya afuera, ni los gritos
de Marle harán que pasen de nuevo al juzgado, Marle dirá que ella no recuerda
tal herencia en el castillo, uno de los chicos le recordara que ellos cambiaron
el tiempo y que la concha debería estar aquí, Marle sugerirá que esta en el
sótano; baja de nuevo hasta las dos puertas que vimos antes y entra en la
puerta de la derecha. Al bajar veras a un tipo tirado en el piso, este dirá
que lo mordió una rata; luego ve y habla con las culebras, estas dirán que
su amo vino a vengarse del rey por lo que le hicieron a su antepasado hace
13 generaciones (¡¡Rencorosas!!) y pelearemos con ellas, mátalas con ataques
normales, Marle dirá que todo esto es un montaje, avanza al norte; veras
una escena de cómo un testigo falso dirá que el rey le vendió la bendita
concha a él, el rey lo negara, luego el testigo se acercara al canciller
y este lo felicitara por la treta (Y le dará su serruchazo, o mordida,
o soborno, o como sea que se diga en tu país); mientras tu seguirá avanzando,
matando estos patéticos monstruos y tomando los cofres, hasta llegar al
fondo del pasillo donde estará la concha, uno de los chicos encontrara
una carta de Leene para Marle bajo la concha, este la hablara sobre la
relación padre e hija, el lazo sanguíneo y bla, bla, bla... (O sea, pura
chachara, o choro, o chorizo, o como sea que se diga en tu país), luego
Marle tomara un fragmento de la concha y de vuelta pa el juzgado; mientras
avanzas matando monstruos hasta el juzgado, veras como comienza el jurado
a dar el veredicto contra el rey (Obviamente intentan declararlo culpable).
Al llegar a la entrada del juzgado, los guardias no dejaran pasar a la
princesa, esta ideara una nueva forma de entrar. Mientras, el rey es
declarado culpable, Marle detendrá el juicio y entrara por el vidriar
de la corte, el canciller acusara al rey de ladrón (A mi que me escupa
un pollito antes que me llamen ladrón), Marle dirá que esto es un montaje
(Como las elecciones para alcalde de este mes ^_^) y mostrara la prueba,
el fragmento de la concha, al verse atrapado, el canciller dirá que va a
vengarse por lo que le hicieron a su antepasado y se transformara en...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| YACRA XIII: (20000 HPs). |
| Debilidad: "NieblaOscura", "Hielo 2" y "Noqueo". |
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Es el mismo tipo de la vez pasada solo que un poco mas fuerte (13 generaciones
no pasan en vano) y con una técnica mas la cual no recuerdo su nombre
(Como así que no lo recuerdo, por eso Colombia esta como esta).
*La estrategia es: Dale con las debilidades que te mencione antes pero
cuando haga sus "Aguijones: Versión 13" luego de quitarle
alrededor de la mitad de sus HPs, trata de curar
rápidamente al que fue afectado ya que esta técnica
quita la mitad de los HPs y no queremos eso; al final
y antes de morir hará estos aguijones a todos los chicos
así que trata de llegar al final con casi todos lo HPs.

Cuando ganes, el monstruo dejara tras el un punto brillante, el rey entrara


y tendrá una de esas emotivas y tiernas conversaciones de reconciliación
con su hija (Eso lo dejo para que lo leas y llores a moco tendido ;_;).
Luego aparecerán en el trono real (Y no es la tasa del baño, ¿eh?), el rey
dejara ir a Marle con una condición, que se cuide y que los chicos la cuiden,
el buen Melchor entrara al parloteo y les dirá que lo busquen donde la CONCHA
ARCOIRIS; ve al juzgado y toma el punto brillante, es la LLAVE YACRA que abre
el cofre que no pudiste abrir antes, ve y ábrelo y de allí saldrá el pobre
y verdadero canciller el cual se ira a trabajar para la fanfarria en la feria
esta noche (Si es que llegamos a esa noche... 0_0!); ahora vete rápidamente
a donde la concha esa. Ya aquí, veras a Melchor el cual dirá que usando la
concha podrá hacer 3 CASCO PRISMA o un VESTIDO PRISMA (Ambas cosas para las
chicas y Robo), lo que elijas estará bien (Yo prefiero los cascos), dale los
CASCO PRISMA a las chicas y el CASCO VIGIA que sobra a Robo, vuelve a hablar
con Melchor y como tomamos la PIEDRA SOLAR antes, este hará un LENTEPRISMA
y un ARCOIRIS para Crono; sal del castillo y vete al Fin del Tiempo (Pero
antes unas cosillas ^_^).

**NOTA 1** Si hay uno o varios de los chicos que les falte aprender alguna
técnica, ya sea sencilla, doble o triple, haz que las aprendan
todas por que para lo que viene se necesita de toda nuestra atención,
astucia, valentía y fuerza (Y un poco de ayuda divina no quedaría
nada mal ^_^).

**NOTA 2** Pon a Frog al frente del grupo y ve a la Montaña Denadoro en el 600;
ve a la parte donde el pajarraco te lanza las piedras, deja que te
peguen, Frog tomara la roca, y se dará cuenta de que era la ROCA DORAD
A.
Ahora ve al 65.000.000 A.C. y en las Ruinas Laruba avanza hacia el
norte hasta ver un Nu, habla con él, este te pedirá cambiar el
nombre a tu primer personaje, hazlo si quieres y luego te dará
la ROCA PLATEADA. Ahora si vete al Fin del Tiempo.

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| 6.21. ¿Preparado para el fin? |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
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| Año: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo. |
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Ya aquí, cambia a los personajes como a ti mas te guste o se te acomode
(Yo prefiero dejar al trío original: Crono-Marle-Lucca), cúrate de todas
la dolencias, graba, móntate al Epoch y... pero antes una palabras para
recordarte algo: Hay por ahora tres maneras de enfrentarlo, usando el Epoch
(Perderás el Epoch y cambiaras de alguna manera el final, pero no enfrentaras
su primera fase), por el bote del fin del tiempo(aquí si te las ves con
todas con el bicho), y por el "Pura Maldad", que es muuuuuuuuuuucho mas
largo y muuuuuuuucho mas difícil, pero ganas muchos niveles, y obtienes
ítems muy útiles, aparte de que te enteras de diversas cosas, y cambias
el final de alguna manera mas. Como la Guía lo requiere, nos iremos por
el camino mas largo, el "Pura Maldad". Como lo dije antes, el "Pura Maldad"
esta en todos los tiempos menos en el 65.000.000 A.C. y en el 2300 D.C.
no puedes entrar; obviamente, tampoco puedes entrar en el 1999 D.C. Puedes
entrar en el "Pura Maldad", primero en el 1000, luego en el 600 y por
ultimo en el 12000 A.C. para obtener una chorrera de puntos de experiencia,
lo bueno es que al matar a los jefes (Menos los principales) del 1000, no
volverán a aparecer mas en ninguno de los otros dos que queden, lo malo es
que aquí aparecerán enemigos en masa así que debes ir muy bien armado.
Como ya estas advertido, ahora vuela hacia un tiempo donde este el "Pura Maldad
",
hazte debajo de él hasta que aparezca el nombre de dicha fortaleza flotante
y presiona A para entrar.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
"La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema."
(Tomada de mi Guía de Resident Evil 3)
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| Pura Maldad. |
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| Primer Nivel. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
Llegaras a una de las plataformas del lugar, en la parte inferior veras un
punto brillante, si lo tacas llamara al Epoch para salir de aquí cuando
quieras (O si eres bien pusilánime ^_^U); avanza al norte, veras que la
puerta esta cerrada y habrá guardias laser esperándote, mátalos rapidito
y entra al la fortaleza en si. Ya adentro veras la maravilla que creo el
egoísmo de Zeal y su grupo de Iluminados (Igualito al Vaticano... ¿quien
dijo eso? ¬_¬); avanza hacia el norte hasta que la mismísima Zeal aparezca,
esta dirá que ella y Lavos son inmortales, que Lavos de4bora el planeta
mientras duerme y que dentro de 999 años el saldrá a la Tierra a causar
dolor y sufrimiento (Así como el buen Uribe ^_^U), luego convocara a una
de sus mascotitas y desaparecerá... ¡¡Hora de las trompadas!!
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MEGAMUTANTE: Parte superior (5000 HPs), Parte inferior (4000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este mancito (Si se le puede decir así) es realmente mogollo (O fácil) ya
que sus HPs son una miseria y su poder lo iguala. Usa técnicas como:
"Zona Caótica" (Ataca al grupo y confunde); "Gas Mutante" (Hay dos tipos,
el que envenena y el que duerme); "Viga de Acero" (Reduce HPs al grupo);
"Quemazón" (Lastima a uno de los chicos); chupara HPs con su lengua; y
hará ataques normalitos.
*La estrategia es: Bueh... dale como loco con las debilidades que te dije
anteriormente, solo que cuando te duerma o envenene
cúrate lo más rápido posible, en si, el resto será
como un paseo en el malecón.

Cuando ganes, continúa tu camino hasta el final del pasillo y entra en la


puerta de la derecha. Ya aquí avanza hacia el norte matando bichos (Los
bichos voladores color amarillo llamados Pardo, son inmunes a la magia y
harán ataques que quitan la mitad de los HPs) hasta ver el Punto de Salvación
en una saliente, graba y sal por el norte. Ya aquí, avanza peleando con
robots que están en las paredes hasta ver la salida al final del pasillo,
sal cuando termines. Al salir, deberás avanzar hacia el norte peleando con
unos bichos morados, los cuales vendrán de a tres y bloquearan tus técnicas
e Ítems dejándote únicamente los ataques normales (Los bichos de los lados
tienen una evasión barbará y huirán si no los matas rápido, el del medio
se quedara a luchar y es el que ataca), hasta que el camino se doble hacia
la izquierda, ve por allí. En este lugar deberás seguir hacia el norte
peleando con más monstruos hasta la salida al final del pasillo. Aquí
veras un teletransportador, úsalo para llevarte al...

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| Segundo Nivel. |
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Al llegar, sal de una vez. Ya afuera, estarás en un ascensor, usa el punto
brillante para accionarlo; mientras bajas (Si, bajaras) tendrás que pelear
con una serie de enemigos (Las culebras de dos cabezas son resistentes a la
"Luz", un poco débiles al "Agua" y muy débiles al "Fuego"); cuando acabes y
el ascensor se detenga, entra en la puerta al norte. Al entrar estarás en
medio de una bifurcación, pelea con el bicho morado que aparecerá y toma
el camino de la derecha, otro bicho morado, mátalo y avanza por todo el
pasillo hasta ver una escalera, a la derecha de esta hay un cofre, ve por
él y sube la escalera, avanza hasta la puerta pero aun no entres, toma el
cofre que esta a la izquierda de esta, ahora si sal de aquí. En este lugar,
avanza al norte hasta una bifurcación (Aparecerá otro bicho morado), toma
el camino de la derecha, avanza y toma el cofre con el SEL. MÁGICO que veras
de camino, sigue hasta ver la salida y úsala no sin antes pelear con mas
enemigos. Ya adentro, veras dos cofres a los lados, tómalos, continúa un
poco más y veras otros dos cofres y un Punto de Salvación, toma los cofres
primero (Uno de ellos contiene un CHALE. NOVA para Frog, equípaselo), graba
y avanza hasta ver dos de esos odiosos Nu y dos cofres más, el Nu de la
izquierda vende Ítems y el de la derecha te dirá que esto es un sueño y
que si quieres despertar, si eliges despertarte, saldrás del "Pura Maldad",
pero nosotros no queremos eso, en fin, continúa por el norte, toca la puerta
para que se abra y entra. Ya aquí, cambia a Marle por Ayla y ve a la izquierda
hasta ver un halo en el suelo, de él aparecerá un monstruo llamado "Tubsteno",
con Ayla róbale una ONZAPODER y mátalo, como consejo puedo decir que puedes
salir por donde entraste y volver a entrar para enfrentarte a este monstruo
y robarle las onzas que quieras, recomiendo que le robes hasta que tengas 21
de esas onzas; cuando termines la vaina, sal por la puerta al norte del monstru
o.
Ya aquí, avanza hasta el norte matando más robots, los enemigos con un escudo
con ojos y culebras de dos cabezas hasta ver la salida a la derecha y un cofre
a la izquierda la cual tiene una CAPAZODIAC. para Marle; recomiendo hacer la
misma estrategia que hiciste con "Tubsteno" con las culebras de dos cabezas
para robarles al menos unos 40 o 50 UTMOELIXIR; cuando termines la recolecta
cambia a Ayla por Marle y sal por la puerta de la derecha. Aquí debes avanzar
hacia la derecha matando más de esos bichos morados y esos "Pardo" (No olvides
el cofre que hay por aquí) hasta salir por la puerta que esta al otro lado en
la parte inferior. Aquí debes ir hacia el sur matando monstruos y tomando el
cofre a mitad del camino hasta la salida que esta al final del pasillo, en la
parte inferior izquierda (En la parte inferior derecha hay un cofre con una
ONZAVELO., tómala); sal por la puerta. Ya aquí, avanza hacia la izquierda hasta
ver la salida y otro cofre con una ONZAVELO., toma la onza y sal de aquí. En
este cuarto párate en la mitad, esto te teletransportara al...

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| Tercer Nivel. |
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Al llegar, sal por el norte. Ahora estarás en un área muy amplia, aquí el
camino es lineal y no hay mucho que decir, pero si hay una cosa que hacer:
Antes de adentrarte, cambia a Marle por Ayla y avanza hasta que aparezcan
los "Alien" (Los monstruos verdes, grandes y feos), róbales con Ayla sus
ONZAMAGICA; cuando termines dicha recolección de onzas, avanza tomando
las ONZAVELO. de los cofres hasta encontrarte con los bichos morados,
pelea con ellos por obligación, sigue avanzando hasta que aparezcan mas
"Aliens", róbales las onzas y mátalos, continua avanzando hasta ver la
salida, úsala. Ya aquí veras el Punto de Salvación, cambia a Ayla por
Marle, graba y avanza hasta que un nuevo jefe aparezca, este es...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| GIGAMUTANTE: Parte superior (6000 HPs), Parte inferior (5000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este mancito es igual al anterior, con sus mismas técnicas y todo, la
diferencia es que los ataques físicos le harán cosquillas y sus ataques
serán mas frecuentes (Hasta tres por turno).
*La estrategia es: La misma de la vez anterior solo que esta vez debes
usar un poco mas las magias de curación, pero no abuses.

Cuando ganes, continúa hacia el norte hasta salir de aquí. En este cuarto
hay un teletransportador que te llevara al...

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| Cuarto y Ultimo Nivel. |
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Al llegar, sal de aquí. Aquí deberás usar otro ascensor, usa el punto
brillante el cual hará subir el ascensor, mas series de peleas mientras
subes y cuando se detenga, entra en la puerta al norte. En este lugar
avanza hacia el norte matando monstruos hasta la puerta al final del
pasillo, entra. Aquí habrá una bifurcación, toma el camino de la izquierda
(Pelearas con mas robots que están en las paredes que al matarlos aparecerá
un Punto de Salvación), toma el cofre el cual tiene una ONZAVELO., regresa
a la bifurcación, graba y toma el camino de la derecha, avanza hasta ver
la salida y dos cofres a lado y lado pero al tratar de acercarte a los
cofres aparecerá...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| JEFEMUTANTE: Parte superior (8000 HPs), Parte inferior (20000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este mancito es igual a los anteriores pero variara en unas cosas: Hará
una especie de erupción volcánica, hará bolas de fuego, la parte de
inferior es casi inmortal y le chupara de a 1000 HP la parte superior
a la inferior (Eso sonó muy morboso >_<U), el resto será igualito.
*La estrategia es: La misma de la veces anteriores solo que esta vez
concéntrate mas en la parte superior que la inferior
ya que al morir la parte superior, la inferior se ira
con ella; recuerda curar cuando estés bien apaleado.

Cuando ganes, toma los cofres de los lados, uno de ellos posee la ROCA BLANCA;
aquí recomiendo hacer lo siguiente: como tenemos las rocas de colores debes
equipar la ROCA NEGRA en Magus, la ROCA BLANCA en Ayla, la ROCA AZUL en Lucca,
la ROCA PLATEADA en Robo y la ROCA DORADA en Frog, crea los tríos correspondiente
s
para que aprendan las técnicas con las rocas equipadas (Ver sección "Técnicas"),
regresa para tener algunas batallas y así aprender las técnicas y cuando lo hayas
hecho, deja la formación Crono-Marle-Lucca y continua el camino. Avanza hacia el
norte hasta la puerta al final del pasillo, entra. Ya aquí, avanza un poco,
aparecerá una...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| LAVOS LARVA: (10000 HPs). |
| Debilidad: Ataques que no dañen a dos o más objetivos. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Es el mismo de la vez anterior (Con debilidades y fortalezas) pero esta
vez hará "Bomba Oscura", "Catarata", "Destrucción" y su clásico ataque "Aguijones".
*La estrategia es: Como la vez anterior, ataca solo a su boca pero esta
vez debes usar "Esp. Hielo" y "Fuego" que son muy
efectivos ya que entre ambos quitaran más de 2000 HPs.
Recuerda curarte cuando estés bien dañado.

Cuando ganes, usa la puerta al norte. En este cuarto avanza un poco al


norte, pelearas con más de esos robots en las paredes, mátalos, aparecerá
un Punto de Salvación, ¡CURA y SALVA! que en la próxima habitación vendrá
lo que es bueno; entra de una buena vez a la maldita puerta. Al entrar
notaras que hay una especie de clones de nuestros personajes en unos
campos de fuerza enormes (¿Notas que, extrañamente, Magus no esta?,
definitivamente Zeal aun ama a su hijo, así este loca ^_^); avanza hasta
que veas un armatoste destruido, allí aparecerá la tan esperada reina Zeal
(¡¡BUUHHHHHH!!), esta dirá que los sueños, esperanzas y demás cosas podrían
haberse hecho realidad pero con el "Pura Maldad" que trasciende el tiempo
y el espacio (Al igual que Fidel Castro ^_^) espera el nacimiento de Lavos,
y dirá que la única forma de acabar con esto es destruir el "Pura Maldad",
por un momento los personajes se quedaran estáticos (Al menos eso paso con
el Rom con que jugué), presiona A para continuar, esta reina nos amenazara
un poco mas y luego querrá darnos sopa y seco.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| ZEAL: (12000 HPs) |
| Debilidad: "Descarga" y "Antípodas 3". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Esta reinita no es muy difícil de matar pero con sus técnicas te dejaran
un poco aburrido. Esta vieja usa técnicas como: "Exhalar" (Deja el HP de
nuestros héroes en 1); ataca con bolas de fuego; y chupa HPs de uno de
los chicos.
*La estrategia es: Zeal comenzara con "Exhalar" así que debes usar rápidamente
el UTMOELIXIR con el primer chico que pueda usar una
estrategia y luego usa las debilidades hasta que use
de nuevo "Exhalar", el problema aquí es que eta vieja
hará "Exhalar" hasta que le sepa a cacho (O a feo);
ojo con las bolas de fuego, al chupar HPs no absorberá
tanto. Recuerda que cuando tus MPs estén al 40% es hora
de recuperarlos.

Cuando ganes (Y luego de darte un UTMOELIXIR de mas), Zeal dirá que sus
poderes no funcionan aquí, luego dirá que vamos a hacer parte del "Pura Maldad"
y nos mandara a...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| MAQ. MAMON: (20000 HPs) |
| Debilidad: Cuanta cosa se te ocurra. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Esta maquinita prácticamente se quedara inmóvil, pero tiene dos faces y
dependiendo de la fase así realizara sus ataques (Si lo atacas con magia
aumentará el poder de sus ataques, si la atacas con ataques de tipo físico,
subirá su defensa). Fase Inactiva ("Maq. Mamon Transforma la Energía"):
Usara "Haz de Luz" (Ataca a uno de los chicos). Fase activa ("Libera
Energía Retenida"): Liberara la energía que retuvo y atacara a todos
los chicos, luego volverá a estado inactivo ("Maq. Mamon se para...").
*La estrategia es: Imagina que es tu peor enemigo y dale con todo tu
arsenal durante la fase inactiva (La cual durara mucho).

Cuando ganes (Y no te dará puntos de experiencia el desgraciado >_<),


serás teletransportado a la parte superior del "Pura Maldad" (El fondo
aquí es sencillamente impactante); luego aparecerá la Zeal esta y dirá
que ella y Lavos conquistaran el universo y sus alrededores (^_^),
luego tendrá una trasformación y...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| ZEAL: (Cara: 20000 HPs, Cada Mano: 28000 HPs) |
| Debilidad: Ataques que no dañen a dos o más objetivos. |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Ahora esta vieja no será fácil (De hecho tendrá la ultima palabra de
"la Maquina Mamon" pero en versión femenina ^_^), ya que sus técnicas
son muy poderosas, además cada mano usara distintos ataques y si atacas
una o ambas manos te la veras negra, bien negra. Usara técnicas como:
Lanzara rayos laser de su mano de tu izquierda a uno de los chicos y usara
"Salvavidas" (Una serie de coscorrones o cocotazos) como contraataque, este
lastima mucho; con la mano de tu derecha usara un rayo laser directo y usara
"Caza MP" como contraataque cuando la lastimes; su cara usara "Portal del Cielo
"
(Una ataque de luz a uno de los chicos), "Hexágono" (Ataque de "Agua" a todos
los chicos), "Cosa Oscura" (Ataque "Sombra" a todos los chicos), "Exhalar"
y los mismos contraataques de sus manos.
*La estrategia es: Dale únicamente a la cara con ataques que no dañen a
dos o más objetivos ya que su cara es su debilidad
(Como toda buena mujer); sus manos son casi indestructibles
así que ni se te ocurra atacarlas. Como vamos con el trío
maravilla, usar "Hielo" y "Esp. Fuego 2" será la solución
perfecta. Ojo cuando use "Exhalar". Cuando le quites
alrededor de la mitad de los HPs, empezara a atacar
como placera (Constantemente y sin respirar).

Cuando ganes, Zeal aparecerá de nuevo, esta convocara a Lavos al verse acabada,
veremos como el "Pura Maldad" lanza un rayo al fondo del océano y así comenzar
con el despertar de Lavos, luego de unos insultos Zeal se sacrificara para unir
se
con Lavos y así ser inmortal, veremos como una explosión atómica destruye al
"Pura Maldad" y como Lavos surge de las profundidades del infierno para volver
este mundo un... bueh... infierno (^_^U), Lavos vendrá con toda su furia y
maldad a destruir nuestro bellísimo planeta (Este tipo es mas malo que las
K-narias... y eso ya representa demasiada maldad en si mismo ^_^).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.23. Sencillamente, Lavos. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
Antes de darnos en la jeta con Lavos, unas palabras (Escribe tu testamento ^_^)
:
Como sabes, puedes pelear con la coraza de Lavos de cualquier manera (Salvo
que vengas con el Epoch), en esta pelea Lavos adoptara las características
de 9 de los jefes con los que ya hemos luchado, sabrás cuales son por que una
imagen del jefe aparecerá antes de cada batalla. Como Giga Gaia que era su
cuerpo y sus dos brazos, si ese es el caso, unos monstruitos más pequeños
tomarán el lugar de las otras partes. También antes de cada batalla tendrás
un tiempo para curarte y/o cambiar de personaje, aquí recomiendo repartir
equitativamente las onzas al trío que llevas en el momento; para continuar
con la faena, solo toca la asquerosa boca de Lavos.

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| Lavos: Coraza. |
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A continuación te diré los 9 jefes con los que te enfrentaras:
a) Dragón Tan. <1000 D.C.>
b) Guardián <2300 D.C.>
c) Heckran <1000 D.C.>
d) Zombor <600 D.C.>
e) Masamune <600 D.C.>
f) Nizbel <65000000 A.C.>
g) Magus <600 D.C.> (La pelea del Castillo de Magus).
h) Azala y Tirano Negro <65000000 A.C.>
i) Giga Gaia <12000 A.C.>
(Esta lista es un aporte de Siver_Milo... ¡¡¡Muy agradecido, Silver_Milo!!! ^_^).
Las técnicas para cada jefe son las mismas de la primera vez y los HPs serán
los mismos, pero esta vez serán un paseo en el campo; cuando termines con el
ultimo de ellos, Lavos abrirá su boca para rugir y tendrás que enfrentarte a...
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| LAVOS: (10000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga" y "Antípodas 3". |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Lavos prácticamente se quedara inmóvil, pero sus ataques lo harán algo
difícil de matar; en si, no es muy difícil pero si es de cuidado. Usa
técnicas como: "La destrucción cae del Cielo" que es un ataque masivo
y muy doloroso; "Zona Caótica"; "Aguijones" (Solo ataca a un héroe);
y una especie de terremoto.
*La estrategia es: Teniendo cuidado con sus ataques, sobre todo con
la de "La destrucción..." y "Aguijones" que son
las que mas quitan HPs (Cúrate rápidamente cuando
las haga). Dale con la debilidad que te recomiendo
y no le tengas compasión, el jamás la tuvo con
nosotros (Y no es que sea rencoroso ni nada de eso ¬_¬U).

Cuando ganes, Lavos pegara su gritico de derrota y morirá...


(Yahoooo!!! ^_^)... Pero ¡¡Wait tantico!! ¡¡¡NO HA MUERTO EL MUY DESGRACIADO!!!
Los chicos, al ver que Lavos desaparece, deciden entrar en su coraza para
averiguar que no queda nadita de nuestro amigo.

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| Lavos: Interior. |
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Veremos como los chicos entran mu profundo en la coraza (Esto parece a
Denadoro, con su rio y todo); también veremos un portal que lleva al
Fin del Tiempo por si estas muy herido (O si eres bien cobarde) y un
Punto de Salvación (Si viniste con el Epoch, empezarás aquí pero sin
Portal y sin Punto de Salvación, además de que nuestro querido Epoch
se hará pedazos contra la parte exterior de Lavos.), cúrate, graba y
avanza al norte mientras la respiración y el latido de corazón se hacen
cada vez mas fuertes a cada centímetro que avanzas; al final la pantalla
se oscurecerá y aparecerás frente a lo que es Lavos en si (Extrañamente
se parece a Cell en su primera fase, ¿no les parece? 0_0), los chicos
comentaran que esto es Lavos, que vienen a detenerlo y nos iremos a
las trompadas. Debo de dejar de "mamar gallo" (O tomar del pelo),
estoy bien "joche" (O quedado, o atrasado o como sea que se diga
en tu país) con esta Guía, ¡¡A DARLE AL TECLADO!!
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| LAVOS: Cuerpo: (20000 HPs), Brazo derecho (8000 HPs), |
| Brazo izquierdo (12000 HPs). |
| Debilidad: Lee la estrategia para saber como (^_^). |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este Lavos es más complicado y difícil de matar, sus ataques son masivos
y muy poderosos, además el cuerpo de Lavos es muy resistente y las manos
también te atacaran por aparte (Y decías que solo los políticos eran
resistentes y atacaban de parte y parte). El cuerpo usara los ataques
de esta manera: Abrirá el menú con "Rayos Laser / Puertas del Mal Abiertas",
de sobremesa hará "Obstáculo" (Confunde y lastima), "Sombra de Muerte"
(Envenena), "Llamarada Bélica" (Una flama que ataca a uno de los chicos)
y el ultra-súper-poderoso "Ataque de Belcebú" que con solo verlo te dolerá
hasta las huev... bueno, ya sabes a que me refiero (^_^), cuando este a
punto de morir hará "Emanación Maligna" que aumentara mas su fuerza de
ataque; los brazos usan unos bumeranes de energía contra uno de los chicos
pero con la diferencia que si la mano de nuestra derecha esta sola, esta
curara al cuerpo con una cantidad increíble de HPs y/o bajara la defensa
de uno de los chicos.
*La estrategia es: Primero y principal, ataca los brazos, ya sea usando
ataques hacia un solo objetivo ("Confunion", "Hielo",
etc.) o ataques masivos ("Descarga", "Llamarada", etc.),
pero trata de mantener bien tus MPs y HPs mientras
mates a los brazos. Cuando el cuerpo quede solo,
encarnízate dándole con "Descarga" y "Antípodas 3",
pero siempre debes estar pendiente de tus HPs y MPs
por que con este tipo se acaban en un 2x3 y, aunque
no me lo creas, necesitaras más fuerza para lo que viene.

Cuando ganes, Lavos pegara un grito aterrador, una luz lo envolverá y


luego de aclararse todo, aparecerá una extraña criatura parecida a un
astronauta con su traje; los chicos entenderán que Lavos es un parasito,
llega a un planeta y se ubica en su centro, durante milenios absorbe la
energía vital de dicho planeta para luego combinarlo con su ADN (¿Gente
del año 1000 hablando de ADN?... que cosas se le ocurren a los nipones,
¿eh? ^_^) y luego crea sus larvas para enviarlas al espacio (Y no me
preguntes como) para repetir el proceso; los chicos se sentirán humillados
por que las creaciones de la humanidad, los pensamientos y sentimientos,
la razón de la existencia son para mantener con vida a este bicho, ya que
somos usados como vacas en una granja (Al igual que Estados Unidos con
la ONU... ¿Quién dijo eso? ¬_¬U), luego los chicos prepararan sus armas
y estarán listos para pelear por nuestro derecho a existir (¡¡¡ASÍ SE HABLA!!!),
Lavos sacara dos cosas que parecen ser núcleos y nos iremos con todo contra...

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| Lavos: Núcleo (Final). |
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Veremos como el lugar de la batalla cambia, estaremos en el túnel de gusano
trans-temporal en el cual mientras batallamos con Lavos (La música también
es genial), este ira cambiando de tiempo en tiempo por todas las eras a
las que hemos ido; también notaras que hay tres partes de Lavos, los
núcleos de los lados y el cuerpo ese que salió antes con los cuales
son los que vamos a batallar.
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
| LAVOS NUCLEO: Cuerpo: (10000 HPs), Núcleo derecho (30000 HPs), |
| Núcleo izquierdo (2000 HPs). |
| Debilidad: Lee la estrategia para saber como (^_^). |
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este cuerpo en si no es muy difícil de matar, lo que te causara estupor y
escorbuto (Por no decir ganas de vomitar) son sus ataques que son como una
patada en la "canilla" (O espinilla, o como sea que se diga en tu país),
en si, los ataques dependerán de la parte que ataque y del fondo que se
vea. Los ataques son los siguientes (Léelos bien): El núcleo izquierdo
atacara chupando HPs acompañado de darle mas de 1000 HP al cuerpo; el
núcleo de la derecha atacara levemente, pero si ambos núcleos están
solos, atacaran al unísono, también si atacas con magia al núcleo izquierdo,
este se curara, cuando el núcleo de la derecha este solo o con una de las
dos partes restantes, bajara la defensa pero luego de un rato este revivirá
a (las) parte(s) faltante(s). Para el cuerpo la cosa cambia con el fondo
con el que se encuentre en el momento, estos serán:
*Fondo Trans-temporal o cualquier fondo: Atacara con un cachetadon que
normalmente va seguido de otro, y
"Llanto del Cielo" (Un rayo que
caerá sobre uno de los chicos),
este ataque duelo mucho.
*Fondo Selvático (65.000.000 A.C.): "Pedrusco" (Es el máximo ataque
físico de Lavos), las chicas son débiles
a este ataque, pero con una "Protección"
de Lucca, el problema estará solucionado.
*Fondo Maquina Mamon (12000 A.C.): "Luz Invasora" (Lentea el tiempo de
ataque a todo el equipo además de lastimar).
*Fondo Castillo de Magus (600 D.C.): "Luna del Mal" (Una Luna aparecerá
y el HP de nuestros héroes se queda a
la mitad).
*Fondo Feria Milenaria (1000 D.C.): "Cuento" (Lavos cantara y caerás a
un estado al azar), recomendación,
usa UTMOELIXIR cada vez que lo use.
*Fondo Futurista (2300 D.C.): "Insomnio" (Es el máximo ataque mágico de
Lavos, quita mucho HP), Crono es débil a
este ataque así que usa un UTMOELIXIR
rápidamente.
*La estrategia es: Primero, dale al núcleo izquierdo con ataques normales
de Lucca y Marle, y que Crono le dé con "Confunion"
hasta que muera (Que será muy rápido). Segundo,
espera a que el núcleo derecho baje su defensa (Un
aviso saldrá cuando lo haga) y aplícale ataques masivos
("Descarga" y "Antípodas 3" serán de gran ayuda), no
importa si el cuerpo recibe los ataques o muere con
ellos, siempre lo ignoraremos, este ataque masivo
al núcleo derecho debe realizarse hasta que, o suba
su defensa o reviva al núcleo de la derecha, en cuyo
caso hay que repetir la cosa hasta que nos hartemos.
Cuídate de los ataques del cuerpo de Lavos y si aun
tienes UTMOELIXIR úsalos cuando ya no te quede otra.

Cuando ganes y al fin mates a Lavos (Yahoo!!... ¡¡Chupate esa, Antonio!! ^_^),
el tiempo colapsara sobre el mismo, el espacio-tiempo se desquebrajara
creando nuevas dimensiones, la Entidad de la que hablaban los chicos
quedara en paz y...
Ahora el video final dependerá de donde y como lo hayas obtenido, esto
ira mas adelante (Ver sección "Finales Alternativos"), pero eso si, si
terminaste el Game pasando por el "Pura Maldad", cuando salga el
"THE END" al final del video, resetea el Game y al comenzar una nueva
partida obtendrás la opción "Nuevo +" en la cual comenzaras desde el
inicio con todo los Ítems que obtuviste antes, Crono y los chicos
tendrá los niveles y ataques que recolectaste, pero no tendrás el
dinero y en la tarima de la derecha en el Teleposte de Lucca que
hay en la Feria Milenaria, hay una lucecilla que si la tocas te
lleva directamente a enfrentarte a Lavos, esto es para sacar los
distintos finales mas rápidamente.

"FIN"

(Y como dice Ebrito Celedón en su canción: "¡¡Y QUE VIVA LAS MUJERES,
Y EL "GUARO" (O Licor), Y LA VAGABUNDERIA!!... ¡¡UEPA!!... ¡¡Y A BEBER,
Y A FORNICAR, QUE L MUNDO SE VA A ACABAR!!... ¡¡AY HOMBE!!" pensándolo
bien, este comentario se pasa, pero es bien bueno ^_^).

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-¯- 7. Finales Alternativos. -¯-
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**NOTA** La siguiente lista dice como obtener los finales alternativos,


en ningún momento daré una descripción de dichos finales, mas
bien dejo que los veas por tu cuenta (No seas fistro y saca los
finales tu mismo... y me salío en verso ^_^).
1. El Final Malo.
Pierde contra Lavos en cualquier tiempo, y método para derrotarlo.
2. Programadores.
Derrota a Lavos en el "Pura Maldad" o antes de rescatar a la Reina Leene.
3. Frog y Leene.
Derrota a Lavos después de regresar de salvar a la Reina Leene.
4. Monstruos Jugando.
Derrota a Lavos después de entrar por la cubeta, cuando llegues al
Fin del Tiempo por primera vez.
5. Robo/Tata.
Derrota a Lavos en cuanto regreses al año 600, justamente después de
regresar del año 2300.
6. Un extraño final.
Derrota a Lavos justamente después de obtener la Medalla del Héroe.
7. Personajes.
Derrota a Lavos después de obtener la piedra roja en el año 65000000.
8. Frog vs Magus.
Derrota a Lavos después de que Frog libera el poder de la Masamune.
9. Reptiles.
Derrota a Lavos después de derrotar a Magus.
10. Frog y Magus.
Derrota a Lavos después de derrotar a Azala.
11. Marle y Lucca.
Derrota a Lavos después de que Schala abra la puerta en el año
12.000, pero no hagas poderosos el pendiente.
12. Feria Milenaria. (Sin crono y Magus)
Derrota a Lavos después de derrotar a Magus en el segundo
enfrentamiento, en el año 12000.
13. Feria Milenaria. (Sin crono pero con Magus)
Derrota a Lavos después de haberte unido con Magus.
14. Feria Milenaria. (Con crono pero sin Magus)
Derrota a Lavos después de derrotar a Magus y salvar a Crono.
15. Con Crono y Magus
Derrota a Lavos después de unirte con Magus y salvar a crono.

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-¯- 8. ¿Y donde lo bajo? -¯-
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+Para descargar este Game con su respectivo parche ve a www.peaso.com y


regístrate.
+El ZSNESW podrás descargarlo desde cualquier pagina dedicada a Roms de
SNES pero recomiendo la versión 1.336 de este emulador que encontraras
en www.peaso.com.

**NOTA** Se que para los que ya saben como bajar información de Internet,
esta explicación parecerá tonta, pero recuerden que aun hay gente
en este mundo que ni siquiera sabe que es "Downlaod", así que
ten consideración de esa gente y mas bien enséñales como se hace,
recuerda que tu también tuviste que aprender de alguien.

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-¯- 9. Recomendaciones. -¯-
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1) Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en
el camino, algunas te ayudaran y otras simplemente te harán perder
tiempo en el Game.
2) No uses las magias y/o técnicas como si fueras a dar pata y puño, déjalas
para los jefes de los lugares o enemigos que realmente te den problemas.

3) Cuando quieras subir niveles vete a donde hayan mas enemigos, a menos que
en cierto lugar te den mas puntos de experiencia por matar enemigos.

4) Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de allí y


sube nivel, al menos entre tres y cinco niveles mas que ellos (¡¡Duh!!).

5) Cuando compres una nueva armadura o arma, vende el que ya no te sirve


para tener dinerillo extra... por si alcazo (^_^).

6) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar


en un lugar o jefe desconocido, puedes hacerlo de la siguiente manera:
*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el botón "ESC" para que salga
el Menú del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la sección "GAME" y da clic allí.
*Luego ve a la opción "SAVE STATE" y da clic allí.
*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO SAVE STATE?" y darás clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.

7) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y quieres cargar un estado


grabado anteriormente, puedes hacerlo de la siguiente manera:
*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el botón "ESC" para que salga el
Menú del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la sección "GAME" y da clic allí.
*Luego ve a la opción "LOAD STATE" y da clic allí.
*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO LOAD STATE?" y darás clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.

8) Próximas publicaciones:
Plataformas: Mega Man 7, 8, 9, X7 y X8 (Ya puedo crear las dos
ultimas... ¡¡Yupi!!).
Horror Survivor: Alone in the Dark: The New Nightmare y Resident Evil 4.
RPG: Golden Sun 1 y 2, Seiken Densetsu 3, Tales of Phantasia para SNES y
GBA, Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA y Pokemon Rojo
Fuego/Verde Hoja para GBA.
Agilidad: Neon Genesis Evangelion para N64.
Espionage: Metal Gear Solid para PSX.
Password: Yu-Gi-Oh! GX: Duel Academy para GBA.
Manuales: "ePSXe 1.6.0" y "ZSNESW 1.337".
Espéralas, muy pronto los tendrás en tus manos (^_^).

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-¯- 10. Protocolo de envió de E-mail. -¯-
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+Todo correo será respondido, sea el que sea (Y las niñas lindas pueden
enviarme una foto de cuerpo entero y en traje de baño con tanga brasilera
para admirarlas con gusto ^_^).
+Las respuesta a los E-mails serán enviadas en una o dos semanas; por
cuestiones estudiantiles no puedo responder inmediatamente
(Tenme paciencia ^_^).
+Los únicos correos no respondidos serán los Spam y correo basura, estos
serán suprimidos para siempre y a la par el E-mail.
+Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto lo que quieres
decirme y el nombre del Rom, o del Game PC o de la Guía del Game.
Ejemplo: Si quieres enviarme una crítica escribe en el asunto "Crítica
guía Mega Man X".
+Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que
uses un pseudónimo (Es por tu propia seguridad).
+Si envías correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras
por números te lo regresare y daré la mas gentil de las sugerencias
que escribas completas las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe
completas las palabras "Por siempre" (Recuerda que estos correos no
son telegramas donde cobran por palabras).
+Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que
habla mis Guías (Y solo en estos Games), puedes enviármelo de dos maneras
(Sigue el protocolo del asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del
E-mail el Game y lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o
varias imágenes (Que no pesen mucho) especificándome en ella(s) y en el
cuerpo del E-mail donde esta tu duda.
+Para toda correcciones y/o truco faltantes en esta Guía enviada por E-Mail:
Si es un truco será digitado tal cual como me fue enviado (Únicamente el
truco); si es una corrección escribe el punto a corregir y su respectiva
corrección, este aparecerá en mi Guía como "Fulanito dice:" (Siendo
fulanito el remitente) y al lado la corrección tal cual me fue enviada.
El nombre o pseudónimo del remitente aparecerá en la sección "Colaboradores
en esta Guía".
+Para las correcciones y/o trucos faltantes pediré cuatro cosas a la hora
de enviarlo: Ser directo y especifico en la corrección y/o truco (Nada de
hacerse pelota con las palabras), el truco debe ser real y debe funcionar
(Nada que "me salio una vez" o esas cosas >_<), debes seguir el protocolo
del asunto y debes especificar si quieres que tu correo aparezca en la
nueva publicación de la Guía, ya que si no lo haces tu correo no aparecerá
en esta o en futuras correcciones. En cuestión de una o dos semanas saldrá
la nueva publicación de esta Guía al ser corregida.
+Si quieres enviar una crítica, procura que sea constructiva; no uses
groserías, ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que
si lo haces me veras en la penosa obligación de responderte con palabras
del mismo calibre, además suprimiré tu E-mail y jamás volveré a responderte,
así que tu decides.
+Si quieres que te envié alguna Guía que ya haya realizado o algún Game
referente a una de mis Guías (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor
de los placeres, pero lo mejor es que los busques por tus propios medios.
+No me pidas ISOS de PSX, no podré enviarlos por más que quiera.
+Si quieres una Guía en especial solo házmelo saber (Sigue el protocolo
del asunto) pero aquí te pido dos cosas: Puedes decirme la dirección
del Web Site donde se encuentra el Game PC o el Rom y su parche al
español si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche enviármelos
como archivo adjunto; y no pidas Guías de Games superiores a
PlayStation 1 (Entiéndeme, no tengo dinero para el PSX 2 o 3
y mucho menos un emulador de esa índole).
+No me pidas Guías de otras personas, ese capricho no lo cumpliré jamás.
+Como dije antes todo E-mail será respondido, inclusive aquellos que
pregunten cosas personales, pero para estos últimos ira escrito muy
amablemente que no daré dichos datos (Entiéndeme, es por seguridad ^_^).
+Para gente que no hable español: El único idioma extranjero que medio
entiendo es ingles así que procura enviar tus E-mail en este idioma o
en su defecto en español; pero no te confíes, las respuestas siempre
serán en español. Todo E-mail en otro idioma distinto al español o
ingles será respondido con la sugerencia antes dada.
+Para Web Site que quieran publicar mi Guía: Pueden publicarla cuando
quieran pero antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la petición
de la publicación, la dirección y un correo electrónico de dicho sitio
Web (Que sea realy que este en funcionamiento); en el Web Site debe estar
escrito, además del titulo de la Guía, mi pseudónimo con letra legible
y en un sitio visible.

**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo
por mí, es para que todas las respuestas sean enviadas sin
ningún contratiempo y con el mayor de los placeres.

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-¯- 11. Colaboradores en esta Guía. -¯-
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*Silver_Milo: Por el permiso que me dio para poder incluir las listas de
Techs e Ítems de su Guía de Chrono Trigger a la mía (Gracias
hermano argentino, **con acento argentino** ¡¡Sos lo máximo,
loco!! ^_^). Un tipo como muchos, buena gente y que se
impresiona por lo bien que uno escribe (Como dice mi "amiga"
Ingrid S.: "Papi: hay que saber echar parlamento pa' que
le crean a uno... o me lo va a negar, papacito" ^_^).

**NOTA** A todos mis colaboradores, ¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!! (^_^).

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 12. Gracias a... -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_
*A Dios (El Big Boss ^_^) por permitirme nacer en este maravilloso mundo,
con gente tan maravillosa como ustedes (Ya me los gane con eso ^_^).
*A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso
creo... ^_^U).
*Muchas thanks a Jair Francisco Romero Ortiz que durante su existencia
fue uno de los mejores amigos que he tenido (Algún día nos veremos en
el Cielo, amigo).
*A los programadores del Zsnesw, su esfuerzo realmente valió la pena (Me
ahorraron tiempo y dinero buscando un Super Nintendo en e-bay ^_^).
*A los chicos de Squaresoft (Ahora Square Enix) por crear este y otros
maravillosos Games (¡Sigan así muchachos!).
*A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial" y "única"
(Espero que algún día des el segundo paso... y ya sabes a que me refiero,
¡¡Cosota rica!! ^_^).
*A AlfaQ por ser mí aliado tanto en Games como en serie Anime y búsqueda
de innovaciones para la PC de cada uno (Deje de trabajar tanto hermano,
que eso mata -_-).
*A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza,
y los de la U: Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos.
*Arigato de nuevo a Silver_Milo por darme permiso para con lo de las listas
(Definitivamente, él me evito la fatiga ^_^) y por su maravillosa Guía de
Chrono Trigger (¿Ves? siempre seguí tus cosas legales, como lo prometí ^_^).
*Muchas gracias a Lord Zero por su Guía de Chrono Trigger (No se preocupe,
jamás me copie de ella, pero fue una gran base para hacer la mía ^_^).
*Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site
(¿Esta bien escrito así? 0_0U).
*Gracias a los chicos de Peaso, a Shimbe y gracias por brindarme un espacio
en su Web Site para mis Guías (¡¡¡QUE PEASO NUNCA ACABE!!! ^_^).
*Gracias también a los chicos de nacionarcade.net por brindarme espacio en
su Web Site (¡¡¡Son lo máximo!!! ^_^).
*A mí por matarme el túnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas
cosas (^_^).
*Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Guía no tendría ningún sentido.
(Y con eso me los vuelvo a ganar ^_^).

¡¡¡¡¡GRACIAS... TOTALES!!!!!

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-¯- 13. ¿Dónde lo encuentro? -¯-
-_- -_-
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Esta Guía la puedes encontrar en las siguientes páginas:

+ http://faqs.ign.com/ (Sin el www)


+ http://www.peaso.com/
+ http://www.nacionarcade.net/

**NOTA** Si vez esta Guía en otra pagina que no sea las antes mencionadas,
por favor házmelo saber inmediatamente.

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-¯- -¯-
-¯- 14. Cosas legales. -¯-
-_- -_-
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Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Guía esta prohibido.
Este documento es propiedad de Project R4.
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