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Crear una capa texturas, cualquier color, grosor 0.18 y lo activas.

Patrón ARN HBONE. Escala 0.02

Para el otro recuadro hex, escala 0.05

Prox Ar par 1 (.002)

Ansi 37 escala .15

Grass .02

Gravel

COLOCAR MUEBLES

CENTRO DE CONTROLES (CTRL +2)

CREAR CAPA ACABADOS GROSOR 0.18

APAGA FOCO DE TEXTO Y TEXTURAS O WIEW CARPETYA SAMPLE

EN-US ---DESIGN CENTER--- HOUSE DESIGNER (PARA CASA)--- BLOCKS

UN ENTER: EN METERS

EN CAPA ACABADOS QUEDATE

HOME SPACE BLOCKS

BUSCAS LOS NECESARIOS LA CAMA LA PLANTA EL SOFA

EL INODORO

LUEGO KITYCHEN

EDITAR BLOQUES: COMANDO (BEDIT )


PERMITE CREAR O EDITAR BLOQUES
DOBLE CLICK EN EL BLOQUE
HATCH Y DECORAS LUEGO CLOSE EDITOR --- SAVE
COMANDO RENAME(REN):
PERMITE CAMBIAR EL NOMBRE A UN BLOQUE , CAPAS , ESTILO. ETC
CREAR BLOQUES (BLOCK)
CREA UN DEFINICION DE BLOQUE A PARTIR DE OBJETOS SELECCIONADOS

CON CRTL 2 BUSCAS EN TU CARPETA Y BUSCAS LOS BLOQUES


ESTAR EN CAPA 0
B ENTER
PUNTOLUZ PICKPOINT Y UBICAR EN EL CENTRO
LUEGO SELECT OBJECT
LUEGO SELECCIONA TODO EL OBJETO
OPCION CONVERT TO BLOCK ACTIVADA
ALLOW EXPLO.. ACTIVADA Y OK
Y SE AÑADE AL REGISTRO
TOMACORRIENTE COMO NOMBRE
SELECT POINT DESDE EL CUADRANTE LUEGO SELECCIONA TODO
EN CASO PARA ENCONTRAR EL PTO DE INSERSION SELLECCIONA DOBLE
CLIK , M ENTER SELECCIONAS TODO
PINCHAS EN EL CENTRO Y LO UBICAS EN EL 0.0
PARA LA S SELECCIONAR UN POCO DEBAJO DE LA S
COMANDO INSERT
UBICATE EN CAPA LUMINARIOS Y APAGA ACABADOS
EDITAR BLOQUES
*SIN EL EDITOR
UBICARSE EN LA CAPA DONDE LO CREAMOS
EXPLODE
SELECCIONAR

DECORAR A TU GUSTO LUEGO B PICK POINT SELEC LUEGO OK Y REDEFINIR


BLOCK
*RENAME(REN)
BLOCKS
BUSCA PUNTOLUZ Y EN RENAME PONES LUMINARIA
COMANDO DIVIDE(DIV)
HGAS UNA POLILINEA DIV SELECCIONARIA BLOCK--UBICAR EL NOMBRE DEL
BLOCK
Y LA CANTIDAD
QSELECT
- BLOCK REFERENCE
-LUMINARIA
CON DOBLE CLICK EDITA A TU GUSTO LUEGO CLOSED EDIT

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