Crear una capa texturas, cualquier color, grosor 0.18 y lo activas.
Patrón ARN HBONE. Escala 0.02
Para el otro recuadro hex, escala 0.05
Prox Ar par 1 (.002)
Ansi 37 escala .15
Grass .02
Gravel
COLOCAR MUEBLES
CENTRO DE CONTROLES (CTRL +2)
CREAR CAPA ACABADOS GROSOR 0.18
APAGA FOCO DE TEXTO Y TEXTURAS O WIEW CARPETYA SAMPLE
EN-US ---DESIGN CENTER--- HOUSE DESIGNER (PARA CASA)--- BLOCKS
UN ENTER: EN METERS
EN CAPA ACABADOS QUEDATE
HOME SPACE BLOCKS
BUSCAS LOS NECESARIOS LA CAMA LA PLANTA EL SOFA
EL INODORO
LUEGO KITYCHEN
EDITAR BLOQUES: COMANDO (BEDIT )
PERMITE CREAR O EDITAR BLOQUES DOBLE CLICK EN EL BLOQUE HATCH Y DECORAS LUEGO CLOSE EDITOR --- SAVE COMANDO RENAME(REN): PERMITE CAMBIAR EL NOMBRE A UN BLOQUE , CAPAS , ESTILO. ETC CREAR BLOQUES (BLOCK) CREA UN DEFINICION DE BLOQUE A PARTIR DE OBJETOS SELECCIONADOS
CON CRTL 2 BUSCAS EN TU CARPETA Y BUSCAS LOS BLOQUES
ESTAR EN CAPA 0 B ENTER PUNTOLUZ PICKPOINT Y UBICAR EN EL CENTRO LUEGO SELECT OBJECT LUEGO SELECCIONA TODO EL OBJETO OPCION CONVERT TO BLOCK ACTIVADA ALLOW EXPLO.. ACTIVADA Y OK Y SE AÑADE AL REGISTRO TOMACORRIENTE COMO NOMBRE SELECT POINT DESDE EL CUADRANTE LUEGO SELECCIONA TODO EN CASO PARA ENCONTRAR EL PTO DE INSERSION SELLECCIONA DOBLE CLIK , M ENTER SELECCIONAS TODO PINCHAS EN EL CENTRO Y LO UBICAS EN EL 0.0 PARA LA S SELECCIONAR UN POCO DEBAJO DE LA S COMANDO INSERT UBICATE EN CAPA LUMINARIOS Y APAGA ACABADOS EDITAR BLOQUES *SIN EL EDITOR UBICARSE EN LA CAPA DONDE LO CREAMOS EXPLODE SELECCIONAR
DECORAR A TU GUSTO LUEGO B PICK POINT SELEC LUEGO OK Y REDEFINIR
BLOCK *RENAME(REN) BLOCKS BUSCA PUNTOLUZ Y EN RENAME PONES LUMINARIA COMANDO DIVIDE(DIV) HGAS UNA POLILINEA DIV SELECCIONARIA BLOCK--UBICAR EL NOMBRE DEL BLOCK Y LA CANTIDAD QSELECT - BLOCK REFERENCE -LUMINARIA CON DOBLE CLICK EDITA A TU GUSTO LUEGO CLOSED EDIT