Está en la página 1de 143
5m jugar con facilidad f s de ajedrez ra = i Una guia para afrontar los finales con confianza S&S © Ian Snape © Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41 Teléfono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880 Madrid - 28004 Email: info@lacasadelajedrez.com Direcci6n Internet: http://www.lacasadelajedrez.com Titulo original: Chess endings made simple Gambit Publications, 2003. Direccién Editorial: Andrés Tijman Marcus Consejero Editorial: Daniel Elguezabai Varela Traduccién: Antonio Gude Disefio de portada: Claudia Tijman 1.S.B.N.:(10) 84-935454-0-6 LS.B.N.:(13) 978-84-935454-0-6 Depésito Legal: M. 4.640-2007 Impresién: Impresos y Revistas SA Impreso en Espafia - Printed in Spain No esté permitida la reproduccién total o parcial de esta publicacién, ni su tratamiento informético, ni la transmisién de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrénico, mecénico, por fotocopias, Por registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright. Sumario Introduccién 1 Finales sin peones.. El mate de alfil y caballo . Dama contra torre... . Torre y alfil contra torre Torre contra alfil......... Torre contra caballo 2 Fimales de peones La oposicién: teoria basica . . La oposicién: triangulacién . : La oposicién: jugadas para ceder el turno . Casillas clave : Trucos de coronacién . . . La regla del cuadrado . . La carga entre reyes . La casilla de coronacién Factores clave . Ejemplos practicos . 3 Finales de torre contra peén o peones . Reencuentro con la carga entre reyes . La torre que corta el paso . Método ganador estandar . Forzando la promocién menor El extrafio caso del peén de torre La fuerza del rey Torre contra dos peones unidos . 4 Finales de torres y peones Técnica basica del despliegue de torre . La posicién de Lucena .......- 0000s ee seeee renee La defensa de la tercera fila (posicién de Philidor) . . Desplazamiento del rey situado delante del peén . . . La defensa frontal La defensa por el lado corto . El peén de torre y la posicion de Vancura . La torre basculante.......... : Torre y dos peones contra torre . Torre y dos peones contra torre y peon. Torre y tres/cuatro peones contra torre y dos/tres peones (ninguno pasado) . Ejemplos practicos 5 Finales de caballos . . Cémo detener a un pedén sin el apoyo del rey Caballo contra dos 0 tres peones . Redes de mate . Finales de caballo contra caballo . Ejemplos practicos 6 Finales de alfiles............. Alfil de color erréneo y peén de torre . Tablas frustrantes............... Alfil contra dos o tres peones (creacién de un bloquco) . Alfiles del mismo color y peones . . . Alfiles de diferente color y peones . Ejemplos practicos 7 Finales de alfil contra caballo Alfil y peén contra caballo . . Caballo y peén contra alfil . Ejemplos practicos 8 Fimales de damas.............. 2.0... e cece eee eee een ete e eres Dama contra peon .. . Dama y pe6n contra dama . La fuerza del peén pasado més avanzado Dama contra torre y peén 9 Ejercicios 10 Soluciones Indice de jugadores... 0.6... e eee cece e nena cena ee eeees Introduccién Este libro esté Dirigido a quienes desean realizar un significativo progreso en su técnica de finales y estan dispuestos a dedicarle algun tiempo a su estudio. Basado en modelos didacticos, conceptos y planes, antes que en la memorizacién 0 el calculo. Concentrado en aquellas dreas en las que el campo para progresar se supone que es mayor. Personalmente, me resulta mucho més facil basar mis jugadas en la comprensién de los planes y conceptos relacionados con una particular posicién, que en el calculo de variantes. Es inevitable, sin embargo, que se requieran ciertos célculos. La gratificacién que nos reporta mejorar la técnica de finales puede ser considerable. En primer lugar, es sorprendente el bajo nivel de la técnica en esta fase del juego, incluso en jugadores fuertes. En segundo lugar, la confianza es importante al jugar ajedrez. La falta de confianza al afrontar el final puede traducirse en un exceso de propuestas de tablas en posiciones superiores, sobre todo al enfrentarse a oponentes de mayor nivel. A la inversa, si enfoca usted el final con confianza, no sélo jugaré muchas mas posiciones favorables, sino que su disposicién mental, enriquecida por esta confianza, le permitira mejorar sus resultados. El libro se divide en dos partes. La primera parte se ocupa de la teoria. La segunda parte contiene 100 ejercicios que el lector deberd resolver, junto con las correspondientes soluciones. Todos los ejercicios, sin excepcidn, estan tomados de partidas reales. 1 Finales sin peones EI mate de alfil y caballo Este es el unico mate basico que ofrece dificultad. Puede usted pensar que es fi- cil, pero no lo es. En un tomeo de ajedrez rapido, en el sur de Londres, pude observar cémo un maestro internacional no conseguia rea- lizar este mate de alfil y caballo. Al fi- nal, después de muchas jugadas, y cuan- do estaba claro ya que no sabia cémo ejecutarlo, ahogé a su oponente. Cinco meses después, jugando en el tercer ta- blero de un match por equipos en Ia li- ga londinense, el jugador del equipo ri- val dio con mucha eficiencia el mate en cuestién. Como curiosidad anecdética, el maes- tro internacional a que antes me referi defendia el primer tablero del equipo contrario y vio, con una triste sonrisa, con qué competencia asestaba su com- pafiero el mate cuya técnica é1 desco- nocia. Comenzaremos a partir de la posicién del primer diagrama. Las blancas, para comenzar, deben llevar al rey adversario a una de las ban- das. 1.8c4+ he7 2.205 hf8 3.006 bg7 4.5+ dhs 5.66 bh7 6.He7 bs 7.Dg6+ Qh7 Las blancas han creado ahora la pri- mera posicién clave: el caballo en ta ca- silla "g6", o una de las otras casillas equivalentes ("b3", por ejemplo). Observe lo siguiente: 1) El alfil y el rey actaan conjunta- mente para impedir que el rey negro es- cape del cerco hacia "a8". 6 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 2) El alfil se utiliza para reconducir al rey negro, empujandolo por la columna "he. 3) El caballo realiza un zigzag, que es el primer modelo a recordar. 8.2d5 Lh6 9.298 Lh5 10.De5 Lh Ahora el rey ira irremediablemente hacia "hl". 11.Ag4+ hbS 12.85 hhs 13.84 bbs 14.8174 Bhs A medio camino del zigzag se logra la segunda posicién clave. Con el ca- ballo en "g4", controlando las casillas negras "e3" y "f2", el rey negro es em- pujado hacia el rincén, pues el alfil con- trola las casillas blancas. Observe cémo se emplea el alfil para cerrar el paso al rey negro ¢ impedirle que retroceda. De aqui en adelante, las blancas pueden progresar sencillamente hasta alcanzar la posicién de mate, como sigue: 15.226 Yh3 16.003 bhd 17.4g2+ Sh3 18.263 bh? 19.212 Hh 20.865 Sh2 21.206 bhi 22.He3 bh? 23.0f1+ Phi 24.Rd5++ El conocimiento que se requiere para dominar la técnica de mate puede, por tanto, resumirse asi: 1) Primero, el rey negro es empujado hacia una de las bandas. 2) A continuacion, las blancas des- vian al rey enemigo a uno de los rin- cones del mismo color que el alfil, pieza que asesta el mate. Notese cémo coo- peran caballo y alfil: el caballo cubre las casillas de color opuesto a las del alfil. 3) El mate se precede con una pirueta de caballo en "g6" o casilla equivalente. Este ultimo procedimiento no siem- pre es el camino més r4pido para dar mate, pero si es un modelo est4ndar que nos resulta mas facil de recordar. FINALES SIN PEONES 7 Dama contra torre La dama gana facilmente contra alfil o caballo. Sin embargo, ganar contra la torre no tan facil y, frente a un defensor experimentado, el mate es més dificil que el de alfil y caballo. En el Campeonato Mundial FIDE, disputado en Mosct 2001, P. Svidler no consiguié vencer a B. Gelfand en un final de dama contra torre, que concluyé en tablas por la regla de los 50 movi- mientos. Tomemos este ejemplo como posi- cién de partida. El primer objetivo de las blancas es alejar la torre de su rey, lo que permitira a la dama, oportunamente, capturarla con un jaque. El objetivo de las negras es, natural- mente, el opuesto: mantener su torre no mas lejos de dos casillas de su monarca. La primera fase consiste en hacer retro- ceder al rey negro. Veamos de qué ma- nera: 1.4 he7 2.Wa7+ hd6 3.4b6+ be7 4.ic7+ 2e6 Hemos llegado a la primera posicién critica. Ahora las blancas Hevan su da- ma al sector opuesto, un tema esténdar en estos finales, con fo que se le hard di- ficil la vida a la torre. 5.Wg7 Las negras tienen problemas. 5.887 5...2f2 permitiria a las blancas ganar la torre con 6.We5+ &f7 7.Hic7+ hes 8.8 b8+ hd7 9.Wa7+. Esta evolucién en zigzag es un procedimiento a recordar. 5...8f1, Gnica opcién decente a la linea principal, permite a las blancas acercar- se haciendo 6,.Wg4+ hf6 7.Wh4+ he6 8.che5. Ahora las blancas pueden hacer retro- ceder una fila al rey negro: 6.8 g6+ eT Seria un grave error hacer 6...2£6?, debido a 7.We8+ bd6 8.Wes+, cazando la torre. The 218 La tinica jugada que no sea separarse de la torre. 8.8n6+ bes Ver el diagrama siguiente Otra posicién clave. Ahora las blan- 8 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ cas efectian una importante jugada de espera: 9.8hS Las blancas deben tener mucho cui- dado en evitar trucos de ahogado. Un ejemplo tipico de este error son los siguientes movimientos 9.2e6 Be7+ 10.9267? (obviamente, hay que llevar el rey a"d6") 10.,.Be6+ y tablas. 9...287 10.4 g5+ Ph7 11.he6 B18 Ahora hay otra jugada de espera que sella la suerte de las negras: 12.8 g4 Bg8 13.Wed+ he7 14.he7 PhS 15.We5+ Bh7 16.87 Las negras no pueden evitar el mate. Resumiendo, los temas en el final de dama vs torre son: 1) Las blancas tratan de forzar la se- paracién entre torre y rey contrarios, de forma que la torre pueda ser capturada con un jaque de dama, o bien dar mate al rey negro en la banda. 2) Las negras deben mantener rey y torre con una separacién maxima de dos casillas entre ambos. Las blancas consiguen su propésito mediante: 1) Jaques para obligar al rey negro a Tetroceder. 2) Acoso gradual, con la dama acer- candose al rey enemigo para restringir su movilidad. 3) Jugadas de espera con la dama, que a menudo suponen desplazarse de uno a otro lado del rey débil. 4) Si la torre se separa de su rey, las blancas deberén calcular los jaques para capturarla, a menudo con una aproxima- cién en zigzag, a fin de alcanzar la dia- gonal precisa. Como puede verse, en la préctica no es facil. FINALES SIN PEONES: 9 Torre y alfil contra torre Como sin duda sabra usted, el final de torre y alfil vs. torre es de tablas teé- ricas. Con todo, y tras examinar mi base de datos, casi el 50% de estos finales fue ganado en la practica. Por qué una posicién de tablas ted- ricas, que a primera vista no parece di- ficil de defender, se traduce en un re- sultado tan pobre por parte del bando defensor? La siguiente partida nos mues- tra con mucha claridad la técnica gana- dora. Vallejo — Miezis Campeonato de Europa por equipos Leén 2001 La posicién del diagrama refleja la si- tuacién de la partida después de la ju- gada 65 de las blancas, en la que han to- mado el tiltimo peén negro. Como puede observarse, la posicién del segundo jugador en este momento es buena. 65...2d5 66,87 2d6 67.Be2 En primer lugar, las blancas utilizan su torre para cortar o restringir al rey enemigo. 67..2d5 68.214 Bhi 69.Be5+ heb 70.0213 Ef1+ 71.e4 Belt 72.83 Ld6 73.Bd5+ heb En segundo lugar, las blancas mejo- ran la posicién de su rey, utilizando su alfil para guarecerse de los jaques de to- re. 74.895 d6 oo © “2 © on 8 A A Lee a Las blancas estén ahora listas para la siguiente fase. Observe la combinacién de estrategias: 1) Desviar al rey negro. 2) Situar la torre enfrente del alfil pa- ra defenderlo. 10 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 3) Avanzar con el rey (protegiendo la torre). 4) Desplazar el alfil hacia delante pa- ra proteger al rey de los jaques. No hay que decir que las negras tie nen posibilidades de oponerse a esta es- trategia, jugando, por ejemplo, el rey a "d7", en lugar de a"b7". 75.Ba6+ Le7 76.hd4 bb7 77.Be6 Be2 718.205 Hemos alcanzado una posicién criti- ca. Ahora solo hay tres jugadas que sal- van a las negras. La torre debe jugarse a "c2", "g2" o "h2". Sélo desde estas ca- sillas dispone la torre de la suficiente ca- pacidad de maniobra y de la posibilidad de regresar a la accién, por la sexta, sép- tima y octava filas. Esto guarda simili- tud con los finales de torre y peén, en los que la torre defensora generalmente esté mejor situada, por la misma razén, en el flanco opuesto al que se encuentra su rey, 7... ‘a2? 79.BeT+! Le8 80.hc6 Las 81.Be4 Be2+ 82.2c5 Bel Ver el diagrama siguiente Los esfuerzos de las blancas han da- do sus frutos: el rey negro esta con- finado en la Ultima fila y su torre atada a la columna "c", a fin de no permitir Bb6+ y He8++. A las blancas sélo les resta asestar el golpe de gracia. 83.Be2 83.Ha4, pasando la torre al otro flan- co, atin es mas rapido. 83...c3 0 83... He4 84.8d2+ thes 85.812. 84.812 Las negras estan perdidas. En resumen: los temas en el final de torre y alfil contra torre se basan en las tentativas de las blancas por reducir al rey contrario en la banda: 1) Utilizando su torre para obligar al rey débil a retroceder. 2) Mejorando la posicién de su rey para apoyar a la torre. 3) Empleando el alfil como escudo del rey contra los jaques. En la practica, esto no sera suficiente para lograr la victoria, siempre y cuando las negras jueguen su torre con la pre- cision necesaria, FINALES SIN PEONES. "l Torre contra alfil También este final es de tablas teéri- cas, y algo mas facil para el defensor que el final anterior. Segiin mi base de da- tos, el 75% de las partidas que desem- bocan en este final terminan en tablas. Al margen de la tactica, las blancas sdlo pueden esperar tener éxito si consiguen encerrar al rey negro en la banda, Una vez alli, las negras deben llevar su rey al rincén de color opuesto al alfil. Petrovic - Maksimovic Herceg Novi 2000 Ena posicién del diagrama, por ejem- plo, las blancas no pueden progresar, ya que si 8d1, es ahogado. En caso de que jueguen las negras, deben mover el alfil lejos, con la intencién de hacer jaque al rey adversario. 91...8b6 92.8d1+ Bgl 93.263 bh2 94,847 Phi 95.2h7+ &h2 Tablas. Sin embargo, incluso en esta posicién es posible que el bando débil se equivo- que. Gonda — Paci Budapest 2001 E] juego continué asi: 93...d62? 94,.8a7+ Lbs 95.807 Las negsas se rindieron. Cualquier otro desplazamiento sensi- ble del alfil en la diagonal, habria per- mitido a las negras responder con un jaque a un ataque de torre. Por consi- guiente, es importante recordar que, en este tipo de posicién, el alfil necesita responder al ataque de torre con un ja- que al rey enemigo. Por esta razén, tiene sentido mover el alfil lejos del rey rival. Incluso a nivel de Grandes Maestros se cometen errores. Ver el diagrama siguiente Holmsten — Rytshagov Campeonato de Finlandia por equipos 2001 90.252? A juzgar por las bases de datos, situar el rey detrés del alfil es un error habi- tual. Con 90...@2h6, el juego era tablas. 12 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 91.265 Las negras se rindieron. Desde la perspectiva de las blancas, se trata de llevar al rey enemigo al borde del tablero y tratar de mantenerlo ale- jado de los dos rincones de tablas. En tal caso, el bando fuerte tendré la posibi- lidad de combinar el ataque al alfil con una amenaza de mate. ‘Wedberg — Ernst Campeonato de Suecia Orebro 2000 Este es el tipo de posicién que las blancas buscan. El rey de las negras se encuentra en el rincén erréneo y, como consecuencia de ello, no pueden expul- sar al rey blanco de "b6" con un jaque de alfil. La partida finalizé asi: 110.87 &g4 111.2e8+ Sc8 112.2h8 Las negras se rindieron. Torre contra caballo En condiciones normales, no existe una victoria forzada en el final de torre vs. caballo. Sin embargo, la base de datos contiene un 27% de partidas que se ganan con este final. ;Cual es la ra- zon? Hay dos posibles respuestas: 1) El bando defensor esté muy mal situado al entrar en el final (por ejem- plo, con el caballo separado de su rey), o bien 2) Clavado en la banda, el jugador en inferioridad no consigue encontrar los recursos defensivos de que dispone. El bando defensor est4 muy mal situado Asumiendo que no puede ganarse el caballo, en cuyo caso se ganaria facil- mente, las demas posibilidades son: 1) El rey defensor esta confinado en la banda, y/o 2) El caballo puede ser cazado. Ver el diagrama siguiente Kose — Stanojoski Estambul 2001 Las negras acaban de capturar un peén en "a4" y la posicién blanca es de- sesperada. Con cualquiera de las dos ju- gadas de caballo, éste se pierde, y #18 seria mate. Sélo queda: FINALES SIN PEONES 13 a a es as ea 83.2h7 Be4 Las blancas se rindieron. Las negras ganan el caballo o dan mate. El segundo ejemplo es mas complejo. Ulibin — Jaritonov Hoogeveen 2000 Las blancas pueden explotar la pobre situacién del rey negro para ganar el caballo. 58.215 Ded Observe que las negras no pueden ju- gar 58...2)d5, debido a que tras 59.e5 59...e7(c7), 60.867 gana el caballo. 59,2e4 Gh6 60.83 Acl O 60...Dg1 61.15! Bh7 62.2f6 2h6 63.2 g3, ganando. 61.hd4 hes 62.804 hd 63.Bel Las negras se rindieron. Resistencia en la banda Llegamos ahora a un tema que se produce muy a menudo. Golda — Schmid Freising 2001 Estas posiciones con frecuencia se derivan de finales de torre vs. peén. Las negras han llegado justo a tiempo de coronar su peén en "gi", pero han de- bido hacerlo con jaque, para no recibir mate en la primera fila. Las negras tie- nen recursos suficientes para hacer ta- blas. Mantienen rey y caballo juntos en Ja banda, oscilando con el rey entre "fl" y el", y con el caballo por "h3" y "e2", con regreso a "g1". Las negras siempre disponen, al menos, de una de estas ju- gadas. La partida finaliz6 asi: 62.8e3 Dh3 63.2h2 Agi 64.22+ wel 65.292 hfl 66.2d2 wel 67.812 Dh3 14 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 68.2¢2 hft 69.828 Agi 70.2g7 DAh3 71.28 Dgl 72.8g3 De2 73.2f3+ kel T4.Bf5 Dg3 75.Be5 Dfl+ 76.L63+ hat 77.Bd5+ Hel 78.He5+ wdl 79.Bd5+ hel 80.Be5+ Tablas. El ejemplo siguiente ofrece una dura advertencia de lo que sucede cuando el bando defensor se relaja, asumiendo que lo peor ya ha pasado. Sandipan - Boidman Wiesbaden 2001 Durante las ultimas catorce jugadas, las negras se han estado defendiendo bien, en una posicién de tablas muertas. De modo que ahora las blancas intentan un Ultimo truco: darle algan espacio a su rival. 105.2e4 hel 106.213 Dd2+ 107.&g3 107.241 108.2 108...Be4+2? Las negras se dejan arrastrar por su nueva libertad. En lugar de Ja textual, con la simple 108...2cl seguirian te- niendo las tablas en el bolsillo, como también seria el caso moviendo el ca- ballo a "b1", "b3" 0 "c4". 109.3 Ac3 110.243 Las negras se rindieron. Se pierde el caballo o es mate. No creo que el jugador con negras durmiese muy bien aquella noche. En resumen: estas posiciones de rey y caballo en la ultima (primera) fila, en casillas contiguas, a menudo resultan de finales de torre vs. peén. Son tablas, a menos que el caballo o el rey se en- cuentren en “al”, "hl", "a8" 0 "h8". La clave de la defensa es mantener rey y caballo juntos, y conservar esa posicién. FINALES SIN PEONES. 15 2 Finales de peones La oposicién: teoria basica Las negras juegan ahora: 65...2e8 66.215 e7 67.he5 hes Si las blancas juegan 68.26, las ne- gras ganan la oposicién asi: 68...2{8 69.e7+ He8 70.Le6, con ahogado. Este es un ejemplo de oposicién cer- cana. La oposicién también puede ser distante. En el diagrama siguiente, por ejem- plo, las negras ganan la oposicion dis- tante jugando su rey a "c7" 0 "e7", que son casillas de oposicién potencial. Ver el diagrama siguiente La oposicién gira en tomo a situa- ciones de zugzwang mutuo, en las que el bando al que le corresponde jugar de- bilita su posicién. Las jugadas de peén para perder tiempo son muy importantes y deben ser cuidadosamente preserva- das, ya que permiten al jugador ganar la oposicién. La regla general, por tanto, es optimizar la posicién del rey propio an- tes de jugar un peén. Respetando dicho principio, en el si- guiente diagrama, las blancas primero optimizan la posicién de su rey, antes de mover el peén para perder tiempo. Eso se consigue ganando repetidamente la oposicién. Ver el diagrama siguiente 1.3 he7 2.004 he6 3.03 hb6 4.hd5 &c7 5.bc5 2b7 6.246 Ld6 Ted Yb7 8.05 Be8 9.06 bbs 10.bd7 Y las blancas ganan. 16 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ En la siguiente diagrama, las blancas solo tienen una forma de ganar, a saber, rodear su pedn para poder hacerse con la oposicién. maniobra de rey a"c4", Si en lugar de este procedimiento, las blancas Hevasen su rey por el lado derecho de! peén, entonces el rey negro podria ganar la oposicién distante y, por tanto, lograr tablas, de este modo: 1.the2? £7 2.che3 he7. La oposicién: triangulacién Se trata de un procedimiento estandar para ganar la oposicién. Es preciso que exista alguna ventaja en la posicién (por ejemplo, més casillas, espacio, etc.) que permita al bando fuerte (digamos, las blancas) arrebatar la oposicién a su ad- versario. 1.ha2 £7 2.bc3 heb 3.he4 hd6 4sha4 Las blancas ganan. La posicién puede desplazarse una columna a la derecha, o una (0 dos) co- lumnas a la izquierda, y sigue existiendo el mismo procedimiento ganador. Esto se debe a que obliga al rey negro a cu- brir terreno lateralmente, permitiendo a las blancas ganar la oposicién con su Bennett — Wetzell Westford 1999 En esta posicién, por ejemplo, el rey negro se ve limitado a dos casillas, "c8" y "d8" (0 "c8" y "b8"), para responder a hc5 con ...c7. Las blancas, por otra parte, tienen tres casillas disponibles desde las cuales llegar a "c5". La inme- diata hd6 no seria buena, por ...2d8, con la oposicion. FINALES DE PEONES 7 Las blaneas, en consecuencia, juegan asi: S7.hddt thd8 58.cbe4 dhe8 59.45 Ahora se ha Ilegado a la misma po- sicién, pero correspondiéndoles jugar a Jas negras. 59..2c7 60.25 he8 61.b6 bbs 62.hxa6 Las 63.Lb6 LE 64.c7+ Las negras se rindieron. La oposicién: jugadas para ceder el turno La posicién del siguiente diagrama seria tablas si el peén estuviese situado en "g3". Sin embargo, con ¢l peén en "g2", las blancas disponen de una juga- da "para perder tiempo" en "g3", con la que pueden ganar la oposicién. Las blancas ganan facilmente tras las siguientes jugadas: 1.g3 2g7 2.25 shes 3.chg6 18 4.94 hogs 5.g5 68 6.0h7 Como regla general, por tanto, es im- portante preservar jugadas que permitan perder tiempo, hasta que la posicién de rey se haya optimizado. Casillas clave Hay dos reglas sencillas para ahorrar tiempo, o principios para confirmar que puede conseguirse la oposicién, sin ne- cesidad de mayores calculos. Como en otros casos, estos atajos resultan espe- cialmente tiles en apuros de tiempo y partidas rapidas. Son aplicables a los fi- nales de +8 vs. by h+A vs. h+A, con posiciones bloqueadas, cuando se trata de peones de las columnas "b, c, d, e, f, g", pero no si son peones de torre. La primera regla es de aplicacién si el peén se encuentra en la quinta fila. Si el rey blanco puede llegar a una de las dos casillas delanteras del pedn (0 las equivalentes de las columnas conti- guas), eso significa que puede conseguir la oposicién y que, por tanto, el final es- th ganado. En forma de diagrama, podemos re- presentarlo asi: Si el rey blanco puede llegar a una de las casillas marcadas con una estrella, como en este caso, las blancas ganan. La razon es que siempre dispondré de un tiempo de reserva con el pedén. Ni si- 18 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ_ quiera importa que en "d6" haya un peon negro. En esta posicién, por ejemplo, las blancas juegan: 1.806 he7 2.07 de8 3.bxd6 has 406 he8 5.46 Ld8 6.47 Las blancas ganan. La segunda regla es aplicable cuando el pedn se encuentra entre la segunda y la cuarta filas. En tales casos, si el rey blanco puede Ilegar a cualquiera de las tres casillas que se encuentran dos filas delante del peén (en la misma columna © las dos contiguas), podré ganar la opo- sicién. Esto puede representarse en for- ma de diagrama (empleando la segunda fila, como ejemplo): Ver el diagrama siguiente Con los reyes situados tal y como se indica, las blancas, si juegan, pueden al- canzar una de las casillas clave y ganar. No hay que decir que lo contrario no es necesariamente cierto, ya que la oposi- cién también puede conseguirse, por ejemplo, si el rey blanco Hlegase a "d3", con el rey negro en "5". En el siguiente ejemplo, el conoci- miento de las casillas clave ayuda a las negras a defenderse. Las negras saben que si permiten a las blancas capturar su peén en la sexta (0 séptima) fila, perderén. También esté claro que lo mismo sucederd después de 1.87? 2.e5. Por consiguiente, no es dificil encontrar la unica defensa: L..eS! Ahora, cuando el rey blanco capture el peén enemigo en "e5", las negras jue- gan su rey a "e7", haciéndose con la oposicién. La partida es tablas. FINALES DE PEONES 19 Trucos de coronacién A menudo puede crearse un pedn pa- sado, con un rapido desenlace de la par- tida, en situaciones en las que puede no resultar evidente a primera vista. En esta clésica posicién, las blancas pueden forzar la coronacién de un pen con: 1.b6 cxb6 2.26 bxa6 3.06 Las blancas ganan. Atacar la base de una cadena de peo- nes es un tema muy comin. G. Kovacs — E. Kovacs Campeonato de Hungria por equipos 1993-94 Las negras acaban de jugar 39...g7- 2572, permitiendo 40.e5!, atacando la nueva base de la cadena negra de peones. 40...fxe5 41.bxgS dS 42.203 e4+ 43.fxed+ he5 44,he2 Las negras se rindieron. Snape — Radovanovie Richmond (répidas) 2003 Las negras han cometido el error de cambiar damas en "c4". Ahora, después de su ultima jugada, ...87-£7, las blan- cas hacen: 1.5! bxcS Por supuesto, es mucho mejor hacer 1...<8e7, pero después de 2.c6 las blan- cas tendrian un final con un peon pasa- do protegido, que también estaria gana- do, aunque con mas esfuerzo. Ahora, el pedn "a" corona: 2.a5 he7 3.b6 axb6 4.26! Las blancas ganaron. 20 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ La regla del cuadrado Lamentablemente, como el rey sélo puede moverse cada vez una casilla, se requiere una cantidad de cdlculo despro- porcionada en los finales de reyes y peo- nes. Pero disponemos de una herra- mienta que nos ayuda en situaciones en las que sdlo se requiere calcular si el rey podré o no alcanzar a un pedn. Es co- nocida como la regla del cuadrado. En la posicién del diagrama, juegan blancas. Se traza un cuadrado cuyos la- dos van desde 1a casilla que el peén ocu- pa hasta su casilla de coronacién (como se indica en el diagrama). Si el rey blan- co puede entrar en el cuadrado al jugar (como es el caso aqui), entonces eso significa que puede alcanzar al peén. Esto permite simplificar el cdlculo en determinadas lineas. La carga entre reyes Como regla general, si hay rutas al- ternativas que pueda tomar el rey hacia determinada casilla, debe tomar aquella que obstaculice al rey contrario. De ese modo, Jo que inicialmente era una carre- ra igualada, puede entonces ganarse. Englund — Rydberg Copenhague 1899 Después de 79...2f37, las blancas pudieron jugar 80.25, y tras 80...2g3 81.he4 oxh3 82.283, la partida fue ta- blas. Habria ganado 80.%f4!, pues las blancas contienen al rey contrario, en su camino hacia "h3". EI siguiente es otro ejemplo con el mismo tema, FINALES DE PEONES a Hanley — Webster Campeonato Briténico por equipos (4NCL) 1999-2000 Las negras toman el camino a "g2", entorpeciendo lo mas posible al rey de las blancas. 58...e4 Aunque esto significa un tiempo més, las blancas pierden dos tiempos en pro- gresar hacia el flanco de rey. Si, en lu- gar de la textual, se jugase 58.247, las blancas hacer tablas con 59: shd4 g3 60.he5 hed 61.216 25 y ambos peones son capturados. soca os eoshas wi el ties g3 Las blancas se rindieron, La casilla de coronacién Dado que los tiempos son criticos en los finales de peones, la posibilidad de coronar un peén con jaque a menudo puede ser un factor decisivo. Ambos bandos necesitan, por tanto, prestar una cuidadosa reflexién a qué peén avanzar y donde situar su rey después de, por ejemplo, capturar peones enemigos. Wyder — Sheehan Correspondencia 2000 Las negras tienen la ventaja de un rey mis agresivo. La partida finalizé asi: 66...22g2 67.2e3 fl 68.213 £6 69.23 gs Las blancas se rindieron. La clave es que, puesto que 70.213 pierde (por 70..g4+) y 70.63, por 70...gxh4 71.gxh4 %g2, las blancas de- ben intentar 70.hxg5 fxg5 71.f4, pero ahora, después de 71...h4 72.gxh4, las negras juegan 72...g4!, y el peén "g" coronaré con jaque. Factores clave Hasta aqui hemos visto técnicas, pero cuales son los factores que determinan, en circunstancias normales, la ventaja, en su caso, en los finales de peones? Es- tos factores son: 1) La posicién de los reyes. 2) La existencia, o la posibilidad de crear, peones pasados distantes, que pueden forzar al rey contrario a un largo viaje. 2 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 3) La existencia de un peén pasado protegido, porque ata de forma decisiva al rey enemigo. 4) La relativa movilidad, o falta de movilidad, de las mayorias de peones. En el ejemplo que sigue, el pedn "b", pasado y distante, concede a las blancas una facil victoria. Observe que primero las blancas mejoran la posicién de su rey, y sdlo entonces avanzan dicho peon. 1803 he6 2.bd4 hd6 3.b4 eb 4b5+ &d6 5.b6 te6 6.b7 Lxb7 Thxd5 &c7 8.he6 has 9.h86 Les 10.2xg5 &f7 11.6 Las blancas ganan. Sin embargo, como puede verse por el ejemplo siguiente, un pedn pasado y protegido atin puede resultar mas fuerte que un peén pasado distante. La posicién es la misma que en el ul- timo ejemplo, con la adicién de un peén blanco en "dé" y otro negro en "ed". El peén pasado y protegido de las megras (en "e4") es demasiado fuerte, atando al tey blanco. El rey de las negras deam- bula en torno a "b4" y, una vez esta- blecida una posicién de rey superior, cambian su peén "e" por el "b" y se tra- gan el peén "d". 1sha2 bd 2.823 he6 3.kb4 Lbs 4.chc3 tbs S.he2 hbd 6.hb2 €3 7he2 e2 8.h42 Lxb3 9.bxe2 Las blancas no pueden evitar la pér- dida de sus peones. 9.204 10.863 Bc3 Las negras ganan. Notese que el pedn "e” slo se avan- za cuando todos los demas factores se han optimizado. FINALES DE PEONES, 23 Ejemplos practicos ‘Nos detendremos ahora en unos cuan- tos ejemplos practicos. En la posicién del siguiente diagrama, las negras tienen. dos ventajas: la posibilidad de crear un pen pasado en el flanco de dama y los vuinerables peones blancos del flanco de rey. Gonchar — Houli Olimpiada Femenina, Bled 2002 La técnica, por consiguiente, ser: 1) Tratar de crear debilidades en la estructura de peones blancos del flanco de rey, para ulterior penetracién del rey negro. 2) Movilizar los peones "a" y "b" pa- ra crear un peon pasado distante. 38...g5! La tnica jugada ganadora, pues de no ser asi, las blancas harian g5. 39.€5+ eb Todo ha terminado. La estructura de peones blancos en el flanco de rey que- da destruida, y la partida finalizé asi: 40.fxg5 LxeS 41.che4 hed 42.26 fxg6 43.25 thfd 44.245 a5 Las blancas se rindieron. Tkachiev — Nguyen Anh Dung Mundial FIDE, Mosci 2001 Las blancas ganan facilmente, gracias a la fuerza de su peén pasado y prote- gido. La posicién del rey se optimiza, y luego el peén se cambia para que el rey de las blancas pueda penetrar en campo negro. 63.2g5 hg7 64.e7 Bf7 65.2h6 Les 66.c2xg6 hxe7 67.27 Las negras se rindieron. El rey blanco gana la oposicién y acaba ganando el peén "d" negro. 24 (COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ La siguiente posicién es un ejemplo tipico de cémo debe enfocarse un final con peones en ambos flancos. 40,04 heb 41.h4 g6 42.b5 Si 42.c6, 42...b6!, con ventaja deci- siva, Malishauskas — Sveshnikov Vilnius 1997 Juegan negras, después de que las blancas han capturado pieza en “e3". La posicién de los reyes es més o menos equivalente. Las negras cuentan con una fluida mayoria de peones en el flanco de rey, que sirve de contrapeso a la mayo- ria de peones blancos del ala de dama, ligeramente comprometidos, pero mds avanzados. La técnica que se aplique debe ser: 1) Buscar jugadas de peén que op- timicen la movilidad de los peones pro- pios y reducir la movilidad de los peo- nes enemigos. 2) Optimizar la posicién del rey. 3) Movilizar los peones del ala de rey. 39...£5! Las negras no quieren permitir ¢4, que incrementaria el contro! de las blan- cas sobre las casillas centrales y, junto con un potencial g4, reduciria seria- mente la movilidad de los peones del flanco de rey. 42...n6 43.06 43.bxa6 bxa6 44.b4 bd7 45.ba5 heb 46.hxa6 g5 y ...f4 +. 43...axb5+ 44.2xb5 bxc6+ 45.2xc6 g5 46.bxg5 hxg5 47.25 47.94! Ahora las blancas tienen problemas para retroceder y cubrir a su pen "g". 48.204 4 49.exf4 exf4 50.244 13 El peén pasado y protegido permite a las negras ganar a placer. FINALES DE PEONES 25 En el ejemplo siguiente, de nuevo ve- remos a las negras operar en ambos flan- cos. 39.806 40.243 hb6 41.3 das 42.bb3 04 43.fxed fred 44.0003 chxad 45.cha2 tha3! 46.3 chxa2 Burmakin — Zviagintsev Elisté 1997 Juegan negras. La posicién de los re- yes es equivalente. Las negras, sin em- bargo, tienen dos peones méviles en el flanco de rey, que no pueden ser ata- cados por el rey blanco, y la amenaza de crear un peon pasado "e” o "f", La ma- yoria blanca en el flanco de dama esté, por el momento, congelada. El resultado es que el rey negro tiene libertad de mo- vimientos, mientras que el rey blanco est4 atado a 1a amenaza que plantean los peones "e" y "f". 38...a4! La estrategia de las negras es debili- tar los peones contrarios del flanco de dama y luego llevar su rey al sector para capturarlos. 39.bxa4 Si 39.243, entonces tras 39...axb3 40.axb3 2c6 41.c0c3 f4!, el pedn "f" y la amenaza de ...e4 y ...f3, atan aun mas al rey blanco: 42.0243 dd6 43.42 cheb 44.8c3 f6!, ganando. 47cxe4 had 48.hd3 bb4 49.ba2 shred 50.che2 hdd S1.chd2 bes Las blancas se rindieron. Por ultimo, un ejemplo de estrategia de bloqueo por parte de las negras. Kasparov — Lék6é Linares 2000 La posicién negra es delicada, Las blancas tienen un pedn pasado y pro- tegido, y su objetivo, por tanto, es abrir 26 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ un punto de invasién en el flanco de rey, después de lo cual deberian ganar. La ‘nica esperanza de las negras radica en impedir que el rey blanco pueda pene- trar, cosa que se disponen a hacer crean- do una formacién de bloqueo. 30...f6 31.243 e6 32.94 Se ha alcanzado una posicién critica. Las negras finalizan ahora su blo- queo. 32... Cierto que hay otras alternativas de tablas, pero ésta es la més directa. 33.h5 ‘A 33.hxg5, hxg5, con igualdad. ! 33...02d7 34.e4 heb 35.€5 Si 35.223, e5, con equilibrio. 35...f5 36.gxf5 exf5 37.e6 37...f4! Este es ¢] correcto avance de peén, ya que es vital coronar con jaque, caso de que las blancas dirijan su rey hacia "e5" y “f6" para apoyar la coronacién de su pedn "e". sabes 38.cbe5? £3 39.e7 hd7 40.216 £2 41.c6+ she8 42.07 f14+, ganando. 38.207 Tablas. FINALES DE PEONES 27 3 Finales de torre contra peén 0 peones Antes de pasar a los finales de torres propiamente dichos, nos detendremos en finales de torre vs peén o peones. Estos finales a menudo se producen del final de B+4 vs B+A, en el que uno de los bandos ha tenido que entregar su torre por un peén rival avanzado, o en el mo- mento de coronar. Por consiguiente, es importante apreciar que muchos finales inferiores de este tipo pueden salvarse gracias a la fuerza del rey. Comenzamos con un divertido estudio que se ha pu- blicado en numerosos libros y manuales. F, Saavedra (correccién de otro de G. Barbier) Glasgow Weekly Citizen, 1895 1... Bd6+ Esto es obligado, pues de otro modo el peén corona. 2.25 Las blancas no pueden pasar a la co- lumna "c", debido a la respuesta ...Bd1- cl. Por otro lado, subir a la séptima fila permitiria a las negras hacer tablas con .8d7. La secuencia, por tanto, es for- zada, si las blancas quieren jugar a ga- nar. 2...8d5+ 3.bb4 Bdd+ 4,8b3 Ba3+ 5.he2! Esto parece el fin para las negras, pe- ro atm disponen de una ultima y sutil trampa. 5...Bd4! 6.c88! La verdadera clave para conseguir la victoria. En caso de 6.c8¥?, continia 6...8c4+! 7,Wxc4, ahogado. 6...Ba4 7.22b3 Para no recibir mate, las negras de- ben perder la torre. 28 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ Reencuentro con la carga entre reyes Los finales de torre vs peén a menu- do suponen una carrera entre los dos re- yes: uno trata de Ilegar en auxilio de su peon, mientras que el otro se dirige a atacarlo. A veces es posible evaluar co- rrectamente estas situaciones, contando sencillamente el nimero de jugadas que cada bando debe hacer para llegar con su rey, pero, lo mismo que en los finales de peones, en muchos casos el camino de cada rey puede interferir con el del otro, haciendo que a uno de los reyes le cueste mds tiempo del que sugiere un simple cémputo. Para ganar el final, el bando fuerte debe ceffir su torre al pedn. Desde la perspectiva del bando débil, su rey procurara bloquear la aproximacién del rey contrario, acercdndose al pedn, pero cargando al rey enemigo. Como parte de esta técnica, el peén normal- mente avanzaré antes, dejando al rey en una posicién mas de interceptar, seguido del avance del rey. Es similar a las téc~ nicas de la oposicién en los finales de peones. En esta posicién, las negras s6lo tie- nen una jugada que les permita salvarse con tablas: 73...dhed! 73...2¢4? no impide el acercamiento del rey blanco y pierde, por 74.25 £3 15.28 he3 76.he4 £2 77.he3 wher 78.the2 +-. 74.8e8+ Ld3 75.818 he3 76.205 £3 EI final es tablas. Las blancas tendrdn que entregar la torre por el peén "£". La torre que corta el paso El bando fuerte tiene varias posibles técnicas ganadoras a su disposicién. La primera y més sencilla consiste en cortar al rey enemigo. Para que esto sea con- cluyente, el rey del bando débil debe ser recluido dentro de su tercera fila o mas atris, a fin de que el bando fuerte tenga tiempo de atacar al peén, después de su avance, y antes de que pueda ser apoya- do por su rey. Las blancas juegan simplemente... 1.285 -y todo ha terminado, Después de 1...g3, 2.83 gana el pedn. FINALES DE TORRE CONTRA PEON O PEONES 29 Método ganador estandar Forzando la promocién menor En la siguiente partida, la existencia de una red de mate obliga a las negras a promocionar el peén en caballo en cir- cunstancias dificiles. Kerlin — Prins Olimpiada de Buenos Aires 1939 Esta partida muestra el método gana- dor oar. Romanishin — Hort 52...@e3 | Essen 2000 Acercar el rey es vital. 53.g5 had 54.chf5 chas 55.:hf6 bd6 sg Eng! 56.86 La unica tentativa de jugar a ganar. 58...e2 59.8h2+ OM 60.63 56...2f1+ 57.287 be7 58.2h7 Ehi+ Después de 59...Bgl, las negras po- 60...e1 + dran levar el rey ala columna "fy Jugada tinica. Ahora, sin embargo, capturar el pedn. las negras tendrin la ingrata tarea de 30 (COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ. defender un final de torre vs caballo, con sus piezas en la banda (véase la sec- cién correspondiente sobre finales de to- rre vs caballo). 61.23 Hd3 62.8d2 Del 63.212+ ket 64.218 Dg? 65.263 65...2f1? La posicién, por supuesto, es tablas, pero sélo hay una jugada que las consi- gue, 65...h4+. Las blancas han puesto las cosas todo lo dificiles que era posi- ble a su oponente. 66.817 Delt 67.he3+ gl 68.cbe2 Dg2 69.Bh7 Dist 70.13 Las negras se rindieron. Aunque la posicién estd perdida, ren- dirse parece un poco prematuro. 0 tal vez era el momento de hacerlo? El extrafio caso del peén de torre Normalmente, esperamos que los es- cenarios en que participa un peén de to- Tre sean més tabliferos que los demés. Sin embargo, en los finales de torre vs pe6n lo cierto es precisamente lo contra- rio. En la siguiente posicién, las negras realizan efectivas jugadas de espera con su torre y fuerzan el mate. Petrujin - Yakushev Novosibirsk 2001 73.808 @h2 74.843 O bien 74.2h8. Las negras se rindieron. La fuerza del rey Regresando a mi comentario inicial, la posicién del siguiente diagrama, que corresponde a una partida mia, muestra la fuerza del rey. FINALES DE TORRE CONTRA PEON O PEONES 31 De Mauro ~ Snape Mundial por Correspondencia Semifinal 2002 Con negras, llevaba un buen tiempo en el lado malo de Ia posicién. Sin em- bargo, las blancas me habian permitido simplificar a una dificil posicién en las ultimas jugadas y, segiin pronto se vera, el juego ahora es tablas. Como de cos- tumbre, las blancas necesitan el apoyo del rey para que su peén lIlegue a la casilla "b8". Las negras tienen también la intencién de empujar su pedn, apo- yandolo con su rey, por "f6", "eS", etc. No obstante, en este momento las ne- gras tienen dos problemas: su torre esta mal situada en "g5" y la torre blanca im- pide el avance de su rey. El primer paso, por tanto, es optimizar la posicién de la torre. 46...2g1! Desde aqui, la torre cuenta con posi- bles jaques en "b1", "cl" y "al", puede retirarse a "g8" en el momento oportu- no, y proteger la casilla de promocién del peén "f". No es tan buena 46..2g2, porque le da menos espacio para jaquear a la torre y también porque el pedn "f" puede obstaculizar su camino, una vez que llegue a "£2", 47,06 Ha llegado el momento de avanzar el peén. 47...£5 48.844 Las blancas amenazan con llevar la torre a la columna "b" para apoyar el peén y proteger a su rey de los jaques. 48.8d3 seria equivalente. Si 48.b7?, entonces 48,..b1 asegura las tablas. La principal altemnativa de las blancas es dejar la torre en "d6", desde donde corta al rey negro, y avanzar con su propio rey: 48.85 £4 49.b7 8 50.82 Bb1+ 51.26 Bcl+ 52.6b6 Bb1+ 53.%ha7 Bal+ 54.2b8 Bb1 55.Hf2 Bb3 56.22 (56.87 Be3+ =) 56...2f6 $7.2c7 hes 58.b8Y Bxb8 59.2xb8 wed =. 48.216 49.b7 Bg8 sobs des 51.Ba4 Bb8 52.26 £4 53.827 Bxb7+ 54.2xb7 54,..£3 Con tablas. Torre contra dos peones unidos En estos finales son de aplicacién los siguientes principios (para una explica- cién més facil, he asumido que las blan- cas tienen la torre): 1) La torre es, en general, favorita pa- ra ganar. 2) Si el rey blanco se encuentra en- frente de los peones, entonces, normal- mente las blancas ganan, sin que im- porte lo avanzados que los peones pue- dan estar. 3) Si ambos reyes estén muy lejos de los peones, la torre normalmente ganara, si los peones se encuentran en la quinta fila, o mds atras. 32 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 4) Sin embargo, si el rey negro esta mucho mejor situado que el blanco, de- beria tener pocos problemas para ase- gurar unas tablas (véase torre vs peén), y las negras tienen buenas posibilidades de ganar si los peones se encuentran en la cuarta fila o mas adelante. La técnica, en los casos més margi- nales, ¢s situar, si es posible, el rey por delante de los peones y la torre detras del peén més avanzado. Examinando la base de datos, he po- dido comprobar que estos finales no suclen jugarse bien, con un gran nimero de jugadas innecesarias de torre. Como puede verse por 1a siguiente partida, hasta los peones en sexta son insuficientes, si el rey enemigo esta bien situado enfrente de ellos. Pilgaard — Pierrot Budapest 2001 Las blancas situarin su torre detrés de los peones y su rey directamente en- frente. Una vez que uno de los peones avan- ce, el rey se situard en el agujero y los peones acabaran cayendo. 1.38 hd3 72.hf1 hed Ahora, las blancas deberian haber ju- gado: 73.818 243 74,21 A 74.8x132? &d2, con igualdad. 74.04 75.867 Las blancas ganan, pues los peones caen. Como veremos en la posicién que si- gue, si ambos reyes estan distantes de la accién, la torre puede cazar ambos peo- hes, aunque se encuentren en quinta y sexta fila, 1.8h7 3 2.8h4 Ambos peones negros caen, y las blancas ganan. Observe que aunque los reyes estu- viesen més cerca de la accién, la casilla “h7" seguiria siendo el lugar correcto para la torre, pues desde ella puede in- movilizar a ambos peones. FINALES DE TORRE CONTRA PEON O PEONES: 33 4 Finales de torre y peones Si los finales de peones constituyen el fundamento de toda la teoria de finales, en la prActica, los de torres (con peones) son el material basico de los finales. Suelen producirse con una frecuencia de 4 6 5 veces en relacién con aquellos. Por ejemplo: en el periodo entre 1997 y 2001, Gary Kasparov jugé solamente 9 finales de peones, mientras que la base de datos contiene 40 finales suyos de to- res y peones. En el caso de Michael Adams, la relacién es de 12 contra 50. La proporcién en Ja practica de estos dos Grandes Maestros, se corresponde con la general, y también es coherente en relacién con el nimero total de par- tidas. En mi propia practica, por ejem- plo, casi una de cada cinco partidas sue- le terminar en un final de torres y peo- nes. Técnica basica del despliegue de torre En primer lugar, conviene recordar la técnica basica en la evolucién de la torre en estos finales: 1) La torre debe situarse detrs de los peones. 1a) Detras de sus propios peones pa- ra apoyar su avance, y 1b) Detrés de los peones enemigos para inhibir su avance, atar a las piezas 34 contrarias a su defensa y maximizar la actividad de la torre. 2) La actividad de la torre es muy importante. Actividad significa libertad y facilidad de movimientos, infiltracién en la posicién del adversario, etc. Mas adelante trataremos esto con mayor de- talle. Para empezar, estudiaremos a conti- nuacién algunos finales de torre y peén contra torre. Citemos algunos aspectos adiciona- les, desde el punto de vista del bando defensor: 1) Si fuese posible, conviene situar el rey delante del peén. 2) Alelegir a qué lado del pedn situar la torre, siempre elija el lado largo. De esta forma, es mds probable que la torre conserve la posibilidad de realizar ja- ques o de mantener su posicién sin ser hostigada. 3) Si el rey no pudiese permanecer delante del pen, desplacelo al lado mas corto. Esto, combinado con la torre en el lado largo, optimiza la actuacién defen- siva. Desde la perspectiva del atacante, un primer paso es, con frecuencia, es dispo- ner la torre cortando al rey defensor, pa- ra que éste no pueda situarse enfrente del peén. COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ La posicién de Lucena De las técnicas ganadoras o para ha- cet tablas, en los finales de torre y peo- nes, quiz la mas famosa sea la posicién de Lucena. Rice — Snape Hastings Challengers 2000-01 En primer lugar, se desvia al rey. 81...Be7+ En este caso, también vale 81...2h7, pero esta jugada no seria posible si la torre blanca estuviese en "h6", 82.cbd2 Aqui suffi un pequefio trauma, hasta que comprendi que a 82.023 se contesta 82...Sf1! 83.Bxg2 Bf7+ 84.cbg3 Bg7+, ganando. 82...BeS! La jugada clave, conocida como "ma- niobra del puente", El rey negro saldré por "h2” 0 "f2" y, en respuesta a los ja- ques, subiré hasta Ia cuarta fila, donde interpondra la torre, poniendo término a la partida. 83.8¢8 diz 84.2 18+ thg3 85.2 g8+ 213 86.201 O bien 86.218+ dig4 87.Bg8+ Bes, ganando. 86...He4 Las blancas se rindieron. Se trata de una técnica ganadora es- tandar, que se produce con notable fre- cuencia. Defensa de la tercera fila (posicién de Philidor) Esta es la técnica basica para el ban- do defensor y, por tanto, el método evi- dente con que hay que comenzar. Sin embargo, en primer lugar es importante FINALES DE TORRE Y PEONES 35 entender la amenaza que la defensa de la tercera fila pretende neutralizar. En este diagrama las blancas ganan con: 1.2a8+ £d7 2.e6+ La clave. El pen avanza con jaque y el rey negro es alejado de la casilla cri- tica de promocién ("e8"). 2...2d6 3.8a6+ Be7 4.e7 Bf1+ Si 4.247, entonces 5.4a7+, y las blancas ganan. 5.he6! 5.%2g7? seria un grave error, porque permitiria 5...22d7, con tablas. 5..Bel+ 6.817 Bf1+ O bien 6....2d7 7.e84+, ganando. 7.86 Y las blancas ganan. Volvamos a la defensa de la tercera fila. Las negras sitian su torre en la sexta fila (que es su tercera fila). 1.86 EI rey negro esta situado de forma Optima en "e8", enfrente del pen blan- co, de modo que su torre puede patrullar por la sexta fila. El blanco no puede ganar pues tan pronto como avancen el peén a "e6", la torre negra regresara a "cl" y se dispondra a jaquear al rey blan- co por su retaguardia. Esta defensa es aplicable sea cual sea la columna en que se encuentre el peén del bando fuerte. Pero cy si fuese el turno de las blan- cas? En tal caso, fa mejor tentativa de jugar a ganar es: 1.266 Ahora las blancas se encuentran en pos de ejecutar su amenaza Za8+ y e6+ (véase diagrama siguiente), y las negras deben impedirla. Sdlo hay una jugada, pero esa jugada es perfectamen- 36 (COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ te logica, dada la necesidad de impedir c6+. Las negras deben jugar: 1..Bel Es demasiado tarde para una defensa en la tercera fila, con 1...2c6+, ya que las blancas van un tiempo por delante y pueden jugar 2.e6. Después de 2...c8, las blancas ganan con 3.2h7. 2.206 Ahora las negras juegan 2...92f8, y hemos alcanzado la defensa del lado cor- to, que se cubre més adelante en esta seccién. La estrategia defensiva se aplicaria igualmente si, correspondiéndoles jugar a las negras, su torre estuviese en "dl", antes que en "cl", y no pudiese regresar a la tercera fila en una sola jugada. Desplazamiento del rey situado delante del peén Como hemos visto, situar el rey de- lante del peén es un logro clave para el bando defensor. Existe una técnica para esto, en situaciones en las que el rey de- fensor ha sido cortado, donde la desven- taja en su posicién sélo es marginal. En esta posicién, las negras fuerzan el paso de su rey a través de la columna, desafiando a la torre enemiga con la propia torre. No hay que decir que las negras deben verificar siempre que, tras un cambio de torres, el final de peones sea tablas. 1..Be8 2.8f5 he7 3.be4 Ef 4.cbg5 Ext5+ 5.hxf5 217 Las negras han alcanzado un final de peones tablas. La defensa frontal Si el bando defensor no logra oponer a tiempo la defensa de la tercera fila, hay cierto nimero de diferentes opcio- nes disponibles. La defensa frontal es la segunda técnica basica. En esta posicién, el rey blanco no ha podido pasar a la columna "g". Sin em- bargo, la posicién sigue siendo tablas. 1.fal! ded 2.8g1+ hhd 3.Bh1+ bg3 4.8g1+ Las negras no pueden progresar. La torre blanca puede jaquear en "gi" y "hl", y el rey negro no puede acer- carse a la torre, debido a que caeria el peén de "g5". FINALES DE TORRE Y PEONES 37 Obsérvese que si el peén estuviese en "g4" en lugar de en "gS" (y la torre, di- gamos, en "f7"), esta defensa hubiera si- do insuficiente. De modo similar, si el rey blanco es- tuviese en "e2" o "el", esta defensa tampoco hubiera sido suficiente. oo @ a 8 8 a =) 1.Bal Bf5! De este modo, las negras defienden su pedn, prepardndose para realizar una ma- niobra en zigzag con el rey hasta "g2". Si el rey blanco estuviese en "e3" en lu- gar de en "e2", entonces podria respon- der &e4, atacando de inmediato la torre. 2.8h1+ ted 3.2g1+ Ph3 4.2hi+ Ahora, sin embargo, las negras ganan con 4...2g2 Esta defensa no da resultado cuando el peén es de las columnas "c", "d", "e", o "f", porque en estos casos el bando fuerte tiene la columna extra necesaria para maniobrar. En la posicién del diagrama, asuma- mos que las negras acaban de regresar con su torre a "c8" para jugarla a "e8", a fin de disputar la columna "e", 0 bien de adoptar la defensa frontal. 1.2 g4 Bg8+ 1..Be8 2.8xe8 doxe8 3.bg5 £7 4.s2f5 es un final de peones perdido. 2.2h5 Bhs+ O bien 2...8f8 3.8e4, ganando. 3.bg6 Bg8+ 4.217 Las blancas ganan, pues la columna adicional permite al rey llegar a "£7". En el caso de los peones "a" y “h", hay varias defensas. Resumiendo, sin embargo, la defensa frontal, cuando se trata de peones "b" o "g": 38 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ 1) El peén se encuentra en su cuarta fila o mas atras; y 2) El rey defensor se encuentra en %e3" (en el caso del peén en "g5") 0 su casilla equivalente en otras situaciones. sta disposicién es necesaria por dos ra- zones. Primera, para contener al rey ene- migo dentro de las columnas "g" y “h" y, segunda, para poder atacar la torre, si decide proteger su peén de "gS" con BES. La defensa por el lado corto Esta defensa es aplicable a los peones ve", "d", "e" y "f", y constituye la se- gunda linea defensiva, si el bando débil no tiene tiempo de oponer la defensa en la tercera fila, pero sf ha podido situar su rey enfrente del peén. Boudre - Gollain Bagneux 2000 Las negras tienen que situar la torre detras del peén blanco. Sin embargo, se equivocaron, con 64...al? 65.2h8+ d7, De nuevo vemos lo que sucede cuando la torre no esta detras del pedn: que es posible la crucial 66.e6+. La par- tida finalizé asi: 66...82d6 67.8d8+ %07 68.c7 Bfl+ 69.085, y las negras se rin- dieron. La defensa correcta es: 64... He3! 65,206 28 Las negras llevan su rey al lado corto, a fin de no interferir con los jaques de su torte en el lado largo. 66.2h8+ g7 67.8c8 a3 Disponiéndose a jaquear en la colum- naa", Las negras hacen tablas. El peén de torre y la posicién de Vancura Hay otro grupo de posiciones defen- sivas que estudiaremos en esta seccidn: aquellas en que el pedn de torre se en- cuentra en la sexta 0 séptima fila, con su torre por delante. Ver el diagrama siguiente Esta posicién temdtica se produce muy a menudo. Las negras tienen su torre situada de forma 6ptima, por detras FINALES DE TORRE Y PEONES 39 del peén avanzado "a". Siempre que mantengan su rey en "g7" o "h7" (para impedir la torre basculante: véase mas adelante), las blancas no pueden pro- gresar. Por ejemplo: 1.hed Ba2 1... £772 2.88, ganando. 2.chd5 Bal 3.chc6 Ba2 4.2b7 Ahora, las negras no tienen mas que jaquear al rey contrario y regresar a la columna "a": 4..Bb2+ Asi, las negras hacen tablas. Esta escena sucede a menudo, pero con peones en el flanco de rey. El bando defensor necesita protegerse contra el truco #h8-h7+, ganando la torre por medio de una cuidadosa situacién de su rey, que es un tema recurrente. Sin embargo, las cosas no son tan fa- ciles para el defensor si el pedn se en- cuentra en la sexta fila. Jugando blancas, se gana asi: 1thed Bad 2.045 Bal 3.hc6 Ba2 42b7 Bal 5.8b8 Ebi+ 6.028 Bal 7.07 Bdl 8.2b6 Y las blancas ganan. Desde la pers- pectiva de las blancas, la leccién es que avanzar el pedn a la séptima fila es un error, incluso con otros peones sobre el tablero, a menos que haya un camino claro hacia la victoria. Si, por otra parte, jugasen las negras, el defensor tendrian tiempo para oponer la posicién defensiva de Vancura: L..Ba5! 2.he4 Bb5 3.hd4 Bb6 4.chc5 Efe! Ver el diagrama siguiente La posicion de Vancura. En "g7", el rey esté a salvo de la maniobra Bh8-h7+ y defiende su torre. 40 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ Si el rey blanco intenta progresar, la torre puede jaquearlo lateralmente y re- gresar a "f6". Por ultimo, si se avanza el peon, la torre puede situarse de inme- diato detras del mismo. 5.b5 5.a7 Ha6, con igualdad. 5.Bf5+ 6.2b6 Bf6+ 7beS BES+ 8.hd4 B16 Tablas. Veamos qué sucede si el defensor no dispone fa posicién de Vancura y el rey blanco se refugia en "a7". La cuestion critica es la proximidad del rey negro. En la posicién del diagrama, el rey negro est4 demasiado lejos, y las blan- cas ganan. La técnica ganadora consiste en: 1) Jugar la torre a "b8" y luego a "b4". Esto obliga a la torre enemiga a salir de la columna "b" y le da cobertura al rey blanco en "b6" y "bS", necesaria para poder escapar de los jaques de la torre en "c6" 0 "c8". 2) Una vez que la torre defensora se ha quedado sin jaques, la torre atacante puede situarse en "a4", detrés del peén, para empujarlo a su casilla de promo- cién. 1.2b8 Eel 2.8b4 &d7 3.2b6 Be6+ 4.bb5 He7 5.Ba4 Bc8 6.07 Ba8 7.eb6 tec8 8.204 Con zugzwang. Las blancas ganan. Para conseguir tablas, el rey negro debe haber llegado a una de las tres ca- sillas enmarcadas en la posicin que si- gue. Ver el diagrama siguiente 1.2b8 Bel 2.8b4 ‘Ahora las negras juegan: FINALES DE TORRE Y PEONES 41 (oo XZ 2.207 De esta forma, las blancas quedan en- cerradas, y el final es tablas. La torre basculante En la seccién anterior hemos aludido a la torre basculanie. 1.2h8 Las negras no pueden ahora capturar el peén "a", debido a &h7+, ganando la torre. Se trata de una habitual solucién tactica para el bando fuerte, y no sélo en conjuncién con el peén "a". El tema puede ampliarse, como veremos en el ejemplo siguiente. Stohl — Korchnoi Tilburg 1993 Las blancas explotan la mala situa- cin de las piezas negras: 81.88 hg7 82.07 2xh8 83,a8H+ Y las blancas ganan. Torre y dos peones contra torre Este final esté normalmente ganado por el bando fuerte. Sin embargo, hay un numero razonable de posiciones de tablas, y las posibilidades de salvar el juego dependen de si Ios peones estan o no unidos y de qué peones se trata (ade- mas, por supuesto, de la posicién de re- yes y torres). En general, puede afir- marse que los peones unidos ganan, si bien las combinaciones de peones "a+b" o "gth" ofrecen mds posibilidades de tablas que las demés. El bando fuerte debe progresar lentamente, sin forzar acontecimientos, y, sobre todo, asegu- randose de que, en Ja fase critica, la to- rre esté situada de forma que intercepte los jaques de flanco. 42 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ Kulaots - Sepp Puhajarve 2001 Esta partida muestra una buena técni- ca ganadora en el escenario més dificil, a saber, con peones "g" y "h”, utilizando el peén "g" como escudo. El pedn "h” avanza primero y el rey se esconde tras él, seguido del avance del peén "h”. 45.n5+ @h6 46.2h4 Ecd4+ 47.94 Bad 48.8b6+ @h7 49.h6 BaS 50.g5 Be5 51.2h5 BaS _—) S eae ‘se a Ahora hemos Ilegado a la posicién critica. 52.He6! Para proteger de los jaques laterales a su rey, cuando éste Hegue a "e6". 52..Eb5 53.He7+ Des 54.2g6 Bb6+ 55.215 BbS+ 56.216 Las negras se rindieron. Las mejores opciones de tablas del bando débil se producen cuando los peo- nes estén separados, pero en el mismo flanco, lo que permite al rey defensor participar en la neutralizacién de ambos peones. (Peones situados, por ejemplo, en las columnas "atd", "eth", “atc" o “Eth"), Este ultimo caso, en particular, ofrece buenas posibilidades de tablas, resultado que se produjo en el 41% de los finales que contiene mi base de da- tos. En la siguiente partida veremos c6- mo, con sus piezas bien situadas, el ban- do defensor logra crear las condiciones necesarias para salvarse. Karpov —Bareey Tilburg 1991 Las negras adoptan una estrategia de- fensiva similar a la de la tercera fila (posicién de Philidor). Primero, dis- FINALES DE TORRE Y PEONES 43 ponen una barrera en la quinta fila con su torre. Posteriormente, cuando las blancas avanzan sus peones, la torre de- fensora da un rodeo y jaquea al rey blanco. 71...8a5! 72.24 Bh5 73.a5 Lb7 74.04 Bg5 75.c5 Bgl 76.hc4 hab Las negras han logrado un final de torre y pedn contra torre. TIES Best 78.85 hxaS 79.hc6 Bg6+ 80.0b7 WbS 81.8c7 Bes 82.c6 Bg6 83.88 Bh6 Tablas. Torre y dos peones contra torre y peén En estos finales, el desenlace depen- de mucho de las circunstancias y de si el bando atacante cuenta o no con un peén pasado. Si no hay pedn pasado, enton- ces, en circunstancias normales, la de- fensa tiene buenas probabilidades de ta- blas, a menos que: 1) Los peones del bando fuerte estén avanzados (al menos, en la cuarta fila) y el rey blanco pueda acceder a las casi- Ilas delanteras de los peones. 2) El peén del bando defensor esté avanzado y sea vulnerable. Wade — T. Wise Campeonato Briténico, Hastings 1953 Este es el tipo de posicién que las blancas deben buscar. Sus peones se en- cuentran unidos en la cuarta fila y su rey ocupa una posicién muy activa, por delante de ellos. El juego siguié de la si- guiente manera: 62.g6 Eb4 63.8a7+ de8 64.c2xf6 Bxed 65.15 Las blancas han alcanzado un final ganado de torre y pen contra torre, Cuando los peones en cuestién estan unidos, pero no pasados, el conjunto “ftg” parece predominar, tal vez re- flejando la tendencia, por parte de am- bos bandos, de enrocar corto y proteger a sus reyes, En el siguiente ejemplo, las negras no han logrado situar su rey por delante de sus peones, pero exhiben una excelente técnica al explotar el débil peén "g" y su posicién avanzada, sin permitir jaques de torre. 44 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ Lutikoy —Taimanov Leningrado 1955 65..e1+! La clave en esta posiciones es situar la torre en la altima fila, obligando al rey contrario a subir a la segunda fila. 66.2e2 hes! Avanzar el peén, con 66...g3, seria prematuro, ya que tras 67.8a8 el rey negro quedaria expuesto a los jaques de la torre. 67.2b3 Phd 68.2 23+ 69.663 Ent 70.Bed 13! 71.Exf3 Th BA Con la inminente caida del peén "g" y el rey blanco distanciado de la accién, las negras han conseguido una posicién ganadora. 72.se3 Exg? 73.8f8 Ba? 74.8h8+ gd 75.8h7 g2 76.8g7+ Gh3 77.263 @h2 7887+ Lgl 79.2b7 Ba3+ 80.chg4 Be3 81.27 He8 82.23 Zh Las blancas se rindieron. Si el bando fuerte cuenta con un peén. pasado, entonces sus posibilidades de victoria aumentan. Esto es especialmen- te cierto si los peones estan separados, ya que tal situacién suele permitir el avance del peén libre para atar a la torre contraria, mover entonces el rey y ganar el pedn enemigo. Sutovsky - Tiviakov Olimpiada de Bled 2002 El plan de las negras es situar su torre detras del peén "a" y avanzarlo para atar asi a la torre blanca. Luego, utilizando el rey blanco y el peén “h" como escudo contra los jaques, incorporar a la accion a su propio rey. Eso, combinado con ja- FINALES DE TORRE Y PEONES 4s ques en la columna "a", permitiré ganar el peén "h" blanco y ganar. 52...2a8! En este tipo de posicién, la situacion de la torre es vital. Observe que si la to- rre negra estuviese defendiendo su peén “a" por delante (por ejemplo: en "al"), la posicién no estaria ganada. 53.216 53.8b3 a4 54.823 Ba6 55.h6 dogs 56.4 whf7 57.cbg5 HaSt+ 58.che4

También podría gustarte