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Empire Earth
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Empires: Dawn of the Modern World (Los albores del mundo moderno) es un videojuego
de estrategia para Microsoft Windows basado en la historia en tiempo real
desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 21 de octubre de 2003.1
Considerado como una secuela no oficial de Empire Earth,2 el juego consiste en que
los jugadores recolecten recursos para construir un imperio, entrenen a las
unidades militares, y conquisten las civilizaciones enemigas.3

Basado en una versión ligeramente comprimida de Empire Earth, Empires abarca cinco
épocas, desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial.4 El juego cuenta con
nueve civilizaciones:. Inglaterra, los francos, Corea y China son jugables a partir
de la Edad Media hasta la Edad Imperial, Francia Estados Unidos, Unión Soviética,
Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial
y Segunda Guerra Mundial.5 El juego atrajo una reacción de crítica positiva.6

En 2009, Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy,


y jugar en línea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger.

Índice
1 Jugabilidad
2 Civilizaciones
3 Campañas
4 Desarrollo
5 Crítica
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Como juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar
ejércitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr
la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en
partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El
último jugador en pie se adjudica la victoria.7 Para ganar, los jugadores deben
desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejércitos.8 Las
unidades del juego son características: terrestre, marítimas y aéreas , cuya
disponibilidad depende de la época seleccionada. Estas unidades tienen puntos
fuertes y puntos débiles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo
de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.9 Cada unidad representa a un
soldado o máquina, cuya velocidad y alcance dependerá de su tipo y de la
civilización. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la
defensiva, o actuar de forma agresiva.

Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes


combinaciones para construir las estructuras y los ejércitos. A lo largo del juego,
los ciudadanos que reúnen los recursos los depositan en estructuras llamadas
Centros de Ciudad para la mayoría de las civilizaciones.3

El modo multijugador de Empires, con la tecnología de GameSpy, está disponible


gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versión actualizada del juego.
Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar
en línea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden
competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de
acción o rápida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.10
Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas están disponibles en un solo
jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se
ajustan a un accidente geográfico en general elegido por el jugador anfitrión de la
partida.11 El jugador también elige el tamaño del mapa y la cantidad de unidades
que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores
aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.12

Civilizaciones
Hay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de
950 d. C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la
Edad de la Pólvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones más o menos
están entre los años 1900 d. C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la
Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.7 Los japoneses son adversarios
en el modo campaña del juego, pero no son jugables. La progresión de las edades
requiere una gran cantidad de recursos, el cual varía de tamaño dependiendo de la
edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas
actualizaciones están disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes
combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de
una civilización de pesca a la mejora de las unidades con la tecnología mejorada.7
Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden
crear.

Campañas
Empires cuenta con tres campañas, divididas en escenarios que representan
acontecimientos importantes en la historia de cada civilización.

1. Coeur de Lion: El origen de Ricardo Corazón de León (1182-1190)


Corazón del Imperio (1182)
Las dos caras de la moneda
Cuando los leones se reúnen (1183)
El azote de la rebelión
Cambio de suerte (1185)
Corazón de León (1189)
El gambito del rey francés
Negociación y traición
2. El dragón del mar: El almirante Yi Sun-shin y las Guerras Coreanas (1590-1597)

3. Sangre y agallas: El general Patton y su caballería acorazada (1942-1945)

Una campaña personalizada y editor de escenarios también está disponible; varias


campañas no oficiales personalizadas y los escenarios están disponibles
gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven.13

Desarrollo
Empires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la
ahora extinta compañía Stainless Steel Studios.14 El juego se basa en una versión
mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el título anterior de la
compañía, Empire Earth.1516 En una entrevista con GameSpot en materia de
desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opinión, la comunidad del desarrollo debe
pasar más tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo
para responder a la pregunta: "¿Qué quieren los jugadores?".14 Utilizing survey
results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.14 Utilizando
resultados de la encuesta, el estudio se centró en el juego, el equilibrio y la
innovación.

En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las


civilizaciones del juego,1718 que fueron creados a partir de un árbol de la
civilización, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.14 Jon
Alenson, el diseñador jefe, dijo en una entrevista que un árbol de la civilización
es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente más gordo representa la
mayor civilización más fuerte".19 Stainless Steel Studios ha diversificado y
equilibrado las civilizaciones más solicitadas en sus foros mediante el uso de
diagramas, unidad de familias, las simulaciones tácticas, y pruebas de
estrategia.19 Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio
revisado a gran parte de la tecnología de Empire Earth.19

El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de


2007.20

Crítica
Puntuaciones de los Análisis
Publicación Puntuación
IGN
8.8 de 10
GameSpy
4 de 5
Gamespot
8.5 de 10
PC Gamer
80%
The Armchair Empire
8.5 de 10
Empires: Dawn of the Modern World recibió reacción crítica positiva. Game Informer
nominó un 8.25/10, calificándola que "definitivamente vale la pena su tiempo si te
gusta el género ...";21 IGN le dio un 8.8/10, consideró "un gran juego de
estrategia", y afirmó que "Stainless Steel Studios merece estar orgullosos de su
segundo esfuerzo ...";5 GameSpy se refiere a ella como "una excelente estrategia en
tiempo real".22

PC Game World, un sitio de juegos en línea, afirmó que el sonido del juego era "tan
bueno como se trata con este tipo de juego, con las explosiones de las armas
nucleares, bombas estallando, disparo de armas, la gente golpeando a la gente con
espadas".23 Gamezone le gustó sólo ciertos elementos visuales, alegando que "los
antecedentes de los bosques, las praderas y el agua son muy agudos, y son la parte
con mejor aspecto del juego".2

En un comentario negativo, GameSpot cuestionó la falta del juego de orientación,


afirmando que "el manual comienza diciendo lo mismo, y no hay tutorial para caminar
a través de los fundamentos ...".1 Gamezone igualmente señaló que " Como tampoco
hay tutorial para hablar de los jugadores que no están familiarizados con el primer
juego de imperios, o que son nuevos en estrategia en tiempo real, pueden
encontrarse un poco perdidos".2 PC Gamer declaró: "La unidad de las formaciones son
de mala muerte y la búsqueda de caminos es tan tenue como en la mayoría de los
juegos de estrategia en tiempo real ... y las misiones son un poco inferiores
por ... terrible voz de acción".24 La revista encontró que el algoritmo de búsqueda
de caminos a menudo causa unidades para viajar juntos en una masa desorganizada y
en ocasiones tomar rutas más peligrosas de lo necesario para alcanzar posiciones.19
24 Computer Gaming World se quejó de que las campañas "son excesivamente historia
impulsado e incluyen poco en el camino de la simple acumulación de las misiones y
arrasar".25

Debido a que los críticos perciben que Empires carecía de innovaciones importantes
en el género de estrategia en tiempo real,26 que a menudo se señala a las
comparaciones con otros juegos. señaló: "Es casi imposible escribir sobre
Empires ... sin mencionar el último proyecto Stainless Steel Studios, Empire
Earth."27 Muchos se sorprendieron de que el alcance fue menor que el de Empire
Earth, pero convino en que el juego se centró más en períodos de tiempo específicos
al tener menos años de edad y las civilizaciones.2829 Un crítico llamó al juego
como "hombre tonto de Rise of Nations".24 Stratos Grupo escribió que Empires ha
"mapas sólo la tierra, muy pocos, a diferencia de Rise of Nations, que estaba lleno
de variedad a este respecto".30 Las progresiones entre las edades se compararon
también: "La rebelión de las Rise of Nations a menudo terminaban en una ráfaga de
edad por tierra hasta que cada uno estaba conduciendo tanques, pero el poder
ofensivo a disposición del jugador en Empires significa que avanzar a la siguiente
edad no es necesariamente la más inmediata prioridad".30 En cuanto a opciones de la
civilización, Stratos declaró que "Después de que el cuerno de la abundancia de
opciones disponibles en Rise of Nations (18 cultivos), los cuatro primeros y cinco
culturas posteriores de Empires puede parecer un poco pequeño. Esto no es un
problema real , sin embargo. Las opciones disponibles son divertidas y variadas".30
CNET señaló: "El diseño pone bien reconoció la acción histórica en juego y hace un
uso creíble de la materia, al tiempo que añade algunos efectos poderosos hechizos
como para mantener la acción de interés . Si bien no puede tener la amplitud de la
subida del edificio de Rise of Nations "Empires en tiempo real, las ofertas de
ámbito estricto de dividendos cuando se trata de batallas de ritmo rápido".26

Referencias
Parker, Sam (27 de octubre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World».
Gamespot. Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 15 de
abril de 2008.
«Empires: Dawn of the Modern World». GameZone. 12 de noviembre de 2003. Archivado
desde el original el 16 de marzo de 2007. Consultado el 15 de abril de 2007.
«Resources section of Empires Heaven». Heaven Games. Archivado desde el original
el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Epoch Section of Empires Heaven». Heaven Games. Archivado desde el original el 11
de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2006.
Butts, Steve (23 de octubre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». IGN.
Consultado el 1 de agosto de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World at Game Rankings». Game Rankings. Consultado el
29 de septiembre de 2006.
Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
«Basics of Military and Basics of Economy». Aeon. 2003. Archivado desde el
original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
«Units». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de
2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Game Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Map Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«The Official Empires: Dawn of the Modern World Clan List». Empires Heaven. 24 de
diciembre de 2003. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Campaigns». Empires Heaven. 2005. Archivado desde el original el 11 de noviembre
de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». GameSpot. 13 de marzo de 2003. Consultado
el 4 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World». Armchair Empire. 08-12-2003 December 8, 2003.
Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre
de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Overview». Aeon. 2003. Archivado desde el
original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World». Game Axis Online. 15 de junio de 2005.
Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 26 de
septiembre de 2006.
«E3 2003: Empires: Dawn of the Modern World». IGN. 14 de mayo de 2003. Consultado
el 1 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». Armchair Empire. 2006. Consultado el 7 de
agosto de 2006.
«Now on Steam - Empires: Dawn of the Modern World». Valve Corporation. 30 de
agosto de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007.
Biessener, Adam (diciembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». Game
Informer. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 1 de
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Rausch, Allen (3 de noviembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World (PC)».
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el 1 de agosto de 2006.
Poole, Stephen. «Empires: Dawn of the Modern World». PC Gamer. Archivado desde el
original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 7 de octubre de 2006.
«Reviews: Empires: Dawn of the Modern ... Civilization goes real-time.». 1UP.com.
Computer Gaming World. 9 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 27 de
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«Empires: Dawn of the Modern World (PC)». CNET. 27 de octubre de 2003. Consultado
el 4 de noviembre de 2006.
Omni (8 de diciembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». Armchair
Empire. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 4 de
noviembre de 2006.
Wong, Lawrence (7 de noviembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World (c)
Activision». Game Over Online. Consultado el 4 de noviembre de 2006.
Canker. «Empires: Dawn of the Modern World». Strategy Informer. Archivado desde el
original el 1 de marzo de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2006.
Porcius (28 de febrero de 2004). «Empires: Dawn of the Modern World». Stratos
Group. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 4 de
noviembre de 2006.
Enlaces externos
Empires: Dawn of the Modern World en MobyGames
Empires: Dawn of the Modern World en StrategyWiki
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q2502581
Categorías: Videojuegos de 2003Videojuegos para WindowsVideojuegos exclusivos para
WindowsVideojuegos de ActivisionVideojuegos de estrategia en tiempo realVideojuegos
históricosVideojuegos con motor Titan
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ArtículoDiscusiónEmpires: Dawn of the Modern World
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revisando y adaptando el estilo de esta u otras traducciones ya acabadas.
Empires: Dawn of the Modern World
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Rick Goodman (diseñador del juego)
Jon Aleson (diseñador jefe)
Richard Bishop (diseñador en jefe del multijugador)
Compositor(es) Scott Morgan
Guy Whitmore (música adicional)
Motor Titan
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
NA / DE 21 de octubre de 2003
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Serie Empire Earth
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Formato(s) 2 CD-ROM
Requisitos
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Controles Mouse, teclado
Empire Earth
[editar datos en Wikidata]
Empires: Dawn of the Modern World (Los albores del mundo moderno) es un videojuego
de estrategia para Microsoft Windows basado en la historia en tiempo real
desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 21 de octubre de 2003.1
Considerado como una secuela no oficial de Empire Earth,2 el juego consiste en que
los jugadores recolecten recursos para construir un imperio, entrenen a las
unidades militares, y conquisten las civilizaciones enemigas.3

Basado en una versión ligeramente comprimida de Empire Earth, Empires abarca cinco
épocas, desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial.4 El juego cuenta con
nueve civilizaciones:. Inglaterra, los francos, Corea y China son jugables a partir
de la Edad Media hasta la Edad Imperial, Francia Estados Unidos, Unión Soviética,
Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial
y Segunda Guerra Mundial.5 El juego atrajo una reacción de crítica positiva.6

En 2009, Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy,


y jugar en línea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger.

Índice
1 Jugabilidad
2 Civilizaciones
3 Campañas
4 Desarrollo
5 Crítica
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Como juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar
ejércitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr
la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en
partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El
último jugador en pie se adjudica la victoria.7 Para ganar, los jugadores deben
desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejércitos.8 Las
unidades del juego son características: terrestre, marítimas y aéreas , cuya
disponibilidad depende de la época seleccionada. Estas unidades tienen puntos
fuertes y puntos débiles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo
de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.9 Cada unidad representa a un
soldado o máquina, cuya velocidad y alcance dependerá de su tipo y de la
civilización. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la
defensiva, o actuar de forma agresiva.

Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes


combinaciones para construir las estructuras y los ejércitos. A lo largo del juego,
los ciudadanos que reúnen los recursos los depositan en estructuras llamadas
Centros de Ciudad para la mayoría de las civilizaciones.3

El modo multijugador de Empires, con la tecnología de GameSpy, está disponible


gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versión actualizada del juego.
Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar
en línea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden
competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de
acción o rápida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.10
Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas están disponibles en un solo
jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se
ajustan a un accidente geográfico en general elegido por el jugador anfitrión de la
partida.11 El jugador también elige el tamaño del mapa y la cantidad de unidades
que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores
aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.12

Civilizaciones
Hay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de
950 d. C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la
Edad de la Pólvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones más o menos
están entre los años 1900 d. C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la
Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.7 Los japoneses son adversarios
en el modo campaña del juego, pero no son jugables. La progresión de las edades
requiere una gran cantidad de recursos, el cual varía de tamaño dependiendo de la
edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas
actualizaciones están disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes
combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de
una civilización de pesca a la mejora de las unidades con la tecnología mejorada.7
Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden
crear.

Campañas
Empires cuenta con tres campañas, divididas en escenarios que representan
acontecimientos importantes en la historia de cada civilización.

1. Coeur de Lion: El origen de Ricardo Corazón de León (1182-1190)


Corazón del Imperio (1182)
Las dos caras de la moneda
Cuando los leones se reúnen (1183)
El azote de la rebelión
Cambio de suerte (1185)
Corazón de León (1189)
El gambito del rey francés
Negociación y traición
2. El dragón del mar: El almirante Yi Sun-shin y las Guerras Coreanas (1590-1597)

3. Sangre y agallas: El general Patton y su caballería acorazada (1942-1945)

Una campaña personalizada y editor de escenarios también está disponible; varias


campañas no oficiales personalizadas y los escenarios están disponibles
gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven.13

Desarrollo
Empires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la
ahora extinta compañía Stainless Steel Studios.14 El juego se basa en una versión
mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el título anterior de la
compañía, Empire Earth.1516 En una entrevista con GameSpot en materia de
desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opinión, la comunidad del desarrollo debe
pasar más tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo
para responder a la pregunta: "¿Qué quieren los jugadores?".14 Utilizing survey
results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.14 Utilizando
resultados de la encuesta, el estudio se centró en el juego, el equilibrio y la
innovación.
En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las
civilizaciones del juego,1718 que fueron creados a partir de un árbol de la
civilización, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.14 Jon
Alenson, el diseñador jefe, dijo en una entrevista que un árbol de la civilización
es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente más gordo representa la
mayor civilización más fuerte".19 Stainless Steel Studios ha diversificado y
equilibrado las civilizaciones más solicitadas en sus foros mediante el uso de
diagramas, unidad de familias, las simulaciones tácticas, y pruebas de
estrategia.19 Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio
revisado a gran parte de la tecnología de Empire Earth.19

El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de


2007.20

Crítica
Puntuaciones de los Análisis
Publicación Puntuación
IGN
8.8 de 10
GameSpy
4 de 5
Gamespot
8.5 de 10
PC Gamer
80%
«Game Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Map Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«The Official Empires: Dawn of the Modern World Clan List». Empires Heaven. 24 de
diciembre de 2003. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Campaigns». Empires Heaven. 2005. Archivado desde el original el 11 de noviembre
de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». GameSpot. 13 de marzo de 2003. Consultado
el 4 de octubre de 2006.
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Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre
de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Overview». Aeon. 2003. Archivado desde el
original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World». Game Axis Online. 15 de junio de 2005.
Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 26 de
septiembre de 2006.
«E3 2003: Empires: Dawn of the Modern World». IGN. 14 de mayo de 2003. Consultado
el 1 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». Armchair Empire. 2006. Consultado el 7 de
agosto de 2006.
«Now on Steam - Empires: Dawn of the Modern World». Valve Corporation. 30 de
agosto de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007.
Biessener, Adam (diciembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». Game
Informer. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 1 de
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GameSpy. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2007. Consultado el 1 de
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Poole, Stephen. «Empires: Dawn of the Modern World». PC Gamer. Archivado desde el
original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 7 de octubre de 2006.
«Reviews: Empires: Dawn of the Modern ... Civilization goes real-time.». 1UP.com.
Computer Gaming World. 9 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 27 de
septiembre de 2007. Consultado el 7 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World (PC)». CNET. 27 de octubre de 2003. Consultado
el 4 de noviembre de 2006.
Omni (8 de diciembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». Armchair
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Wong, Lawrence (7 de noviembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World (c)
Activision». Game Over Online. Consultado el 4 de noviembre de 2006.
Canker. «Empires: Dawn of the Modern World». Strategy Informer. Archivado desde el
original el 1 de marzo de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2006.
Porcius (28 de febrero de 2004). «Empires: Dawn of the Modern World». Stratos
Group. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 4 de
noviembre de 2006.
Enlaces externos
Empires: Dawn of the Modern World en MobyGames
Empires: Dawn of the Modern World en StrategyWiki
Control de autoridades
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Empires: Dawn of the Modern World
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Rick Goodman (diseñador del juego)
Jon Aleson (diseñador jefe)
Richard Bishop (diseñador en jefe del multijugador)
Compositor(es) Scott Morgan
Guy Whitmore (música adicional)
Motor Titan
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
NA / DE 21 de octubre de 2003
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Serie Empire Earth
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Formato(s) 2 CD-ROM
Requisitos
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Controles Mouse, teclado
Empire Earth
[editar datos en Wikidata]
Empires: Dawn of the Modern World (Los albores del mundo moderno) es un videojuego
de estrategia para Microsoft Windows basado en la historia en tiempo real
desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 21 de octubre de 2003.1
Considerado como una secuela no oficial de Empire Earth,2 el juego consiste en que
los jugadores recolecten recursos para construir un imperio, entrenen a las
unidades militares, y conquisten las civilizaciones enemigas.3

Basado en una versión ligeramente comprimida de Empire Earth, Empires abarca cinco
épocas, desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial.4 El juego cuenta con
nueve civilizaciones:. Inglaterra, los francos, Corea y China son jugables a partir
de la Edad Media hasta la Edad Imperial, Francia Estados Unidos, Unión Soviética,
Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial
y Segunda Guerra Mundial.5 El juego atrajo una reacción de crítica positiva.6

En 2009, Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy,


y jugar en línea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger.

Índice
1 Jugabilidad
2 Civilizaciones
3 Campañas
4 Desarrollo
5 Crítica
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Como juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar
ejércitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr
la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en
partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El
último jugador en pie se adjudica la victoria.7 Para ganar, los jugadores deben
desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejércitos.8 Las
unidades del juego son características: terrestre, marítimas y aéreas , cuya
disponibilidad depende de la época seleccionada. Estas unidades tienen puntos
fuertes y puntos débiles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo
de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.9 Cada unidad representa a un
soldado o máquina, cuya velocidad y alcance dependerá de su tipo y de la
civilización. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la
defensiva, o actuar de forma agresiva.

Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes


combinaciones para construir las estructuras y los ejércitos. A lo largo del juego,
los ciudadanos que reúnen los recursos los depositan en estructuras llamadas
Centros de Ciudad para la mayoría de las civilizaciones.3

El modo multijugador de Empires, con la tecnología de GameSpy, está disponible


gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versión actualizada del juego.
Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar
en línea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden
competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de
acción o rápida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.10
Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas están disponibles en un solo
jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se
ajustan a un accidente geográfico en general elegido por el jugador anfitrión de la
partida.11 El jugador también elige el tamaño del mapa y la cantidad de unidades
que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores
aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.12
Civilizaciones
Hay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de
950 d. C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la
Edad de la Pólvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones más o menos
están entre los años 1900 d. C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la
Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.7 Los japoneses son adversarios
en el modo campaña del juego, pero no son jugables. La progresión de las edades
requiere una gran cantidad de recursos, el cual varía de tamaño dependiendo de la
edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas
actualizaciones están disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes
combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de
una civilización de pesca a la mejora de las unidades con la tecnología mejorada.7
Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden
crear.

Campañas
Empires cuenta con tres campañas, divididas en escenarios que representan
acontecimientos importantes en la historia de cada civilización.

1. Coeur de Lion: El origen de Ricardo Corazón de León (1182-1190)


Corazón del Imperio (1182)
Las dos caras de la moneda
Cuando los leones se reúnen (1183)
El azote de la rebelión
Cambio de suerte (1185)
Corazón de León (1189)
El gambito del rey francés
Negociación y traición
2. El dragón del mar: El almirante Yi Sun-shin y las Guerras Coreanas (1590-1597)

3. Sangre y agallas: El general Patton y su caballería acorazada (1942-1945)

Una campaña personalizada y editor de escenarios también está disponible; varias


campañas no oficiales personalizadas y los escenarios están disponibles
gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven.13

Desarrollo
Empires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la
ahora extinta compañía Stainless Steel Studios.14 El juego se basa en una versión
mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el título anterior de la
compañía, Empire Earth.1516 En una entrevista con GameSpot en materia de
desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opinión, la comunidad del desarrollo debe
pasar más tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo
para responder a la pregunta: "¿Qué quieren los jugadores?".14 Utilizing survey
results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.14 Utilizando
resultados de la encuesta, el estudio se centró en el juego, el equilibrio y la
innovación.

En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las


civilizaciones del juego,1718 que fueron creados a partir de un árbol de la
civilización, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.14 Jon
Alenson, el diseñador jefe, dijo en una entrevista que un árbol de la civilización
es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente más gordo representa la
mayor civilización más fuerte".19 Stainless Steel Studios ha diversificado y
equilibrado las civilizaciones más solicitadas en sus foros mediante el uso de
diagramas, unidad de familias, las simulaciones tácticas, y pruebas de
estrategia.19 Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio
revisado a gran parte de la tecnología de Empire Earth.19
El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de
2007.20

Crítica
Puntuaciones de los Análisis
Publicación Puntuación
IGN
8.8 de 10
GameSpy
4 de 5
Gamespot
8.5 de 10
PC Gamer
80%
The Armchair Empire
8.5 de 10
Empires: Dawn of the Modern World recibió reacción crítica positiva. Game Informer
nominó un 8.25/10, calificándola que "definitivamente vale la pena su tiempo si te
gusta el género ...";21 IGN le dio un 8.8/10, consideró "un gran juego de
estrategia", y afirmó que "Stainless Steel Studios merece estar orgullosos de su
segundo esfuerzo ...";5 GameSpy se refiere a ella como "una excelente estrategia en
tiempo real".22

PC Game World, un sitio de juegos en línea, afirmó que el sonido del juego era "tan
bueno como se trata con este tipo de juego, con las explosiones de las armas
nucleares, bombas estallando, disparo de armas, la gente golpeando a la gente con
espadas".23 Gamezone le gustó sólo ciertos elementos visuales, alegando que "los
antecedentes de los bosques, las praderas y el agua son muy agudos, y son la parte
con mejor aspecto del juego".2

En un comentario negativo, GameSpot cuestionó la falta del juego de orientación,


afirmando que "el manual comienza diciendo lo mismo, y no hay tutorial para caminar
a través de los fundamentos ...".1 Gamezone igualmente señaló que " Como tampoco
hay tutorial para hablar de los jugadores que no están familiarizados con el primer
juego de imperios, o que son nuevos en estrategia en tiempo real, pueden
encontrarse un poco perdidos".2 PC Gamer declaró: "La unidad de las formaciones son
de mala muerte y la búsqueda de caminos es tan tenue como en la mayoría de los
juegos de estrategia en tiempo real ... y las misiones son un poco inferiores
por ... terrible voz de acción".24 La revista encontró que el algoritmo de búsqueda
de caminos a menudo causa unidades para viajar juntos en una masa desorganizada y
en ocasiones tomar rutas más peligrosas de lo necesario para alcanzar posiciones.19
24 Computer Gaming World se quejó de que las campañas "son excesivamente historia
impulsado e incluyen poco en el camino de la simple acumulación de las misiones y
arrasar".25

Debido a que los críticos perciben que Empires carecía de innovaciones importantes
en el género de estrategia en tiempo real,26 que a menudo se señala a las
comparaciones con otros juegos. señaló: "Es casi imposible escribir sobre
Empires ... sin mencionar el último proyecto Stainless Steel Studios, Empire
Earth."27 Muchos se sorprendieron de que el alcance fue menor que el de Empire
Earth, pero convino en que el juego se centró más en períodos de tiempo específicos
al tener menos años de edad y las civilizaciones.2829 Un crítico llamó al juego
como "hombre tonto de Rise of Nations".24 Stratos Grupo escribió que Empires ha
"mapas sólo la tierra, muy pocos, a diferencia de Rise of Nations, que estaba lleno
de variedad a este respecto".30 Las progresiones entre las edades se compararon
también: "La rebelión de las Rise of Nations a menudo terminaban en una ráfaga de
edad por tierra hasta que cada uno estaba conduciendo tanques, pero el poder
ofensivo a disposición del jugador en Empires significa que avanzar a la siguiente
edad no es necesariamente la más inmediata prioridad".30 En cuanto a opciones de la
civilización, Stratos declaró que "Después de que el cuerno de la abundancia de
opciones disponibles en Rise of Nations (18 cultivos), los cuatro primeros y cinco
culturas posteriores de Empires puede parecer un poco pequeño. Esto no es un
problema real , sin embargo. Las opciones disponibles son divertidas y variadas".30
CNET señaló: "El diseño pone bien reconoció la acción histórica en juego y hace un
uso creíble de la materia, al tiempo que añade algunos efectos poderosos hechizos
como para mantener la acción de interés . Si bien no puede tener la amplitud de la
subida del edificio de Rise of Nations "Empires en tiempo real, las ofertas de
ámbito estricto de dividendos cuando se trata de batallas de ritmo rápido".26

Referencias
Parker, Sam (27 de octubre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World».
Gamespot. Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 15 de
abril de 2008.
«Empires: Dawn of the Modern World». GameZone. 12 de noviembre de 2003. Archivado
desde el original el 16 de marzo de 2007. Consultado el 15 de abril de 2007.
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el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006.
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de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2006.
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Consultado el 1 de agosto de 2006.
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29 de septiembre de 2006.
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original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
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2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Game Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Map Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«The Official Empires: Dawn of the Modern World Clan List». Empires Heaven. 24 de
diciembre de 2003. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Campaigns». Empires Heaven. 2005. Archivado desde el original el 11 de noviembre
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el 4 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World». Armchair Empire. 08-12-2003 December 8, 2003.
Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre
de 2006.
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original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
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Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 26 de
septiembre de 2006.
«E3 2003: Empires: Dawn of the Modern World». IGN. 14 de mayo de 2003. Consultado
el 1 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». Armchair Empire. 2006. Consultado el 7 de
agosto de 2006.
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agosto de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007.
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original el 1 de marzo de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2006.
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Group. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 4 de
noviembre de 2006.
Enlaces externos
Empires: Dawn of the Modern World en MobyGames
Empires: Dawn of the Modern World en StrategyWiki
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q2502581
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Empires: Dawn of the Modern World
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Rick Goodman (diseñador del juego)
Jon Aleson (diseñador jefe)
Richard Bishop (diseñador en jefe del multijugador)
Compositor(es) Scott Morgan
Guy Whitmore (música adicional)
Motor Titan
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
NA / DE 21 de octubre de 2003
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Serie Empire Earth
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Formato(s) 2 CD-ROM
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Controles Mouse, teclado
Empire Earth
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Empires: Dawn of the Modern World (Los albores del mundo moderno) es un videojuego
de estrategia para Microsoft Windows basado en la historia en tiempo real
desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 21 de octubre de 2003.1
Considerado como una secuela no oficial de Empire Earth,2 el juego consiste en que
los jugadores recolecten recursos para construir un imperio, entrenen a las
unidades militares, y conquisten las civilizaciones enemigas.3

Basado en una versión ligeramente comprimida de Empire Earth, Empires abarca cinco
épocas, desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial.4 El juego cuenta con
nueve civilizaciones:. Inglaterra, los francos, Corea y China son jugables a partir
de la Edad Media hasta la Edad Imperial, Francia Estados Unidos, Unión Soviética,
Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial
y Segunda Guerra Mundial.5 El juego atrajo una reacción de crítica positiva.6

En 2009, Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy,


y jugar en línea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger.

Índice
1 Jugabilidad
2 Civilizaciones
3 Campañas
4 Desarrollo
5 Crítica
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Como juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar
ejércitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr
la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en
partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El
último jugador en pie se adjudica la victoria.7 Para ganar, los jugadores deben
desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejércitos.8 Las
unidades del juego son características: terrestre, marítimas y aéreas , cuya
disponibilidad depende de la época seleccionada. Estas unidades tienen puntos
fuertes y puntos débiles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo
de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.9 Cada unidad representa a un
soldado o máquina, cuya velocidad y alcance dependerá de su tipo y de la
civilización. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la
defensiva, o actuar de forma agresiva.

Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes


combinaciones para construir las estructuras y los ejércitos. A lo largo del juego,
los ciudadanos que reúnen los recursos los depositan en estructuras llamadas
Centros de Ciudad para la mayoría de las civilizaciones.3

El modo multijugador de Empires, con la tecnología de GameSpy, está disponible


gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versión actualizada del juego.
Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar
en línea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden
competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de
acción o rápida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.10
Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas están disponibles en un solo
jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se
ajustan a un accidente geográfico en general elegido por el jugador anfitrión de la
partida.11 El jugador también elige el tamaño del mapa y la cantidad de unidades
que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores
aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.12

Civilizaciones
Hay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de
950 d. C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la
Edad de la Pólvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones más o menos
están entre los años 1900 d. C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la
Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.7 Los japoneses son adversarios
en el modo campaña del juego, pero no son jugables. La progresión de las edades
requiere una gran cantidad de recursos, el cual varía de tamaño dependiendo de la
edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas
actualizaciones están disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes
combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de
una civilización de pesca a la mejora de las unidades con la tecnología mejorada.7
Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden
crear.

Campañas
Empires cuenta con tres campañas, divididas en escenarios que representan
acontecimientos importantes en la historia de cada civilización.

1. Coeur de Lion: El origen de Ricardo Corazón de León (1182-1190)


Corazón del Imperio (1182)
Las dos caras de la moneda
Cuando los leones se reúnen (1183)
El azote de la rebelión
Cambio de suerte (1185)
Corazón de León (1189)
El gambito del rey francés
Negociación y traición
2. El dragón del mar: El almirante Yi Sun-shin y las Guerras Coreanas (1590-1597)

3. Sangre y agallas: El general Patton y su caballería acorazada (1942-1945)

Una campaña personalizada y editor de escenarios también está disponible; varias


campañas no oficiales personalizadas y los escenarios están disponibles
gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven.13

Desarrollo
Empires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la
ahora extinta compañía Stainless Steel Studios.14 El juego se basa en una versión
mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el título anterior de la
compañía, Empire Earth.1516 En una entrevista con GameSpot en materia de
desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opinión, la comunidad del desarrollo debe
pasar más tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo
para responder a la pregunta: "¿Qué quieren los jugadores?".14 Utilizing survey
results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.14 Utilizando
resultados de la encuesta, el estudio se centró en el juego, el equilibrio y la
innovación.

En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las


civilizaciones del juego,1718 que fueron creados a partir de un árbol de la
civilización, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.14 Jon
Alenson, el diseñador jefe, dijo en una entrevista que un árbol de la civilización
es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente más gordo representa la
mayor civilización más fuerte".19 Stainless Steel Studios ha diversificado y
equilibrado las civilizaciones más solicitadas en sus foros mediante el uso de
diagramas, unidad de familias, las simulaciones tácticas, y pruebas de
estrategia.19 Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio
revisado a gran parte de la tecnología de Empire Earth.19

El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de


2007.20

Crítica
Puntuaciones de los Análisis
Publicación Puntuación
IGN
8.8 de 10
GameSpy
4 de 5
Gamespot
8.5 de 10
PC Gamer
80%
The Armchair Empire
8.5 de 10
Empires: Dawn of the Modern World recibió reacción crítica positiva. Game Informer
nominó un 8.25/10, calificándola que "definitivamente vale la pena su tiempo si te
gusta el género ...";21 IGN le dio un 8.8/10, consideró "un gran juego de
estrategia", y afirmó que "Stainless Steel Studios merece estar orgullosos de su
segundo esfuerzo ...";5 GameSpy se refiere a ella como "una excelente estrategia en
tiempo real".22

PC Game World, un sitio de juegos en línea, afirmó que el sonido del juego era "tan
bueno como se trata con este tipo de juego, con las explosiones de las armas
nucleares, bombas estallando, disparo de armas, la gente golpeando a la gente con
espadas".23 Gamezone le gustó sólo ciertos elementos visuales, alegando que "los
antecedentes de los bosques, las praderas y el agua son muy agudos, y son la parte
con mejor aspecto del juego".2

En un comentario negativo, GameSpot cuestionó la falta del juego de orientación,


afirmando que "el manual comienza diciendo lo mismo, y no hay tutorial para caminar
a través de los fundamentos ...".1 Gamezone igualmente señaló que " Como tampoco
hay tutorial para hablar de los jugadores que no están familiarizados con el primer
juego de imperios, o que son nuevos en estrategia en tiempo real, pueden
encontrarse un poco perdidos".2 PC Gamer declaró: "La unidad de las formaciones son
de mala muerte y la búsqueda de caminos es tan tenue como en la mayoría de los
juegos de estrategia en tiempo real ... y las misiones son un poco inferiores
por ... terrible voz de acción".24 La revista encontró que el algoritmo de búsqueda
de caminos a menudo causa unidades para viajar juntos en una masa desorganizada y
en ocasiones tomar rutas más peligrosas de lo necesario para alcanzar posiciones.19
24 Computer Gaming World se quejó de que las campañas "son excesivamente historia
impulsado e incluyen poco en el camino de la simple acumulación de las misiones y
arrasar".25

Debido a que los críticos perciben que Empires carecía de innovaciones importantes
en el género de estrategia en tiempo real,26 que a menudo se señala a las
comparaciones con otros juegos. señaló: "Es casi imposible escribir sobre
Empires ... sin mencionar el último proyecto Stainless Steel Studios, Empire
Earth."27 Muchos se sorprendieron de que el alcance fue menor que el de Empire
Earth, pero convino en que el juego se centró más en períodos de tiempo específicos
al tener menos años de edad y las civilizaciones.2829 Un crítico llamó al juego
como "hombre tonto de Rise of Nations".24 Stratos Grupo escribió que Empires ha
"mapas sólo la tierra, muy pocos, a diferencia de Rise of Nations, que estaba lleno
de variedad a este respecto".30 Las progresiones entre las edades se compararon
también: "La rebelión de las Rise of Nations a menudo terminaban en una ráfaga de
edad por tierra hasta que cada uno estaba conduciendo tanques, pero el poder
ofensivo a disposición del jugador en Empires significa que avanzar a la siguiente
edad no es necesariamente la más inmediata prioridad".30 En cuanto a opciones de la
civilización, Stratos declaró que "Después de que el cuerno de la abundancia de
opciones disponibles en Rise of Nations (18 cultivos), los cuatro primeros y cinco
culturas posteriores de Empires puede parecer un poco pequeño. Esto no es un
problema real , sin embargo. Las opciones disponibles son divertidas y variadas".30
CNET señaló: "El diseño pone bien reconoció la acción histórica en juego y hace un
uso creíble de la materia, al tiempo que añade algunos efectos poderosos hechizos
como para mantener la acción de interés . Si bien no puede tener la amplitud de la
subida del edificio de Rise of Nations "Empires en tiempo real, las ofertas de
ámbito estricto de dividendos cuando se trata de batallas de ritmo rápido".26

Referencias
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Gamespot. Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 15 de
abril de 2008.
«Empires: Dawn of the Modern World». GameZone. 12 de noviembre de 2003. Archivado
desde el original el 16 de marzo de 2007. Consultado el 15 de abril de 2007.
«Resources section of Empires Heaven». Heaven Games. Archivado desde el original
el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Epoch Section of Empires Heaven». Heaven Games. Archivado desde el original el 11
de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2006.
Butts, Steve (23 de octubre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». IGN.
Consultado el 1 de agosto de 2006.
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Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
«Basics of Military and Basics of Economy». Aeon. 2003. Archivado desde el
original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006.
«Units». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de
2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Game Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
«Map Types». Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre
de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006.
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diciembre de 2003. Consultado el 7 de agosto de 2006.
«Campaigns». Empires Heaven. 2005. Archivado desde el original el 11 de noviembre
de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World Q&A». GameSpot. 13 de marzo de 2003. Consultado
el 4 de octubre de 2006.
«Empires: Dawn of the Modern World». Armchair Empire. 08-12-2003 December 8, 2003.
Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre
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