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FACULTAD DE INGENIERIAS

PROGRAMA DE ASIGNATURA
MATERIA FUNDAMENTOS TECN. DE INFORMACION
CODIGO COM170 120 CREDITOS
PRE-REQUISITO NINGUNO
PRERIODO LECTIVO SEMESTRE 1 (S)
HORAS DE CLASE horas

1. DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN

Fundamentos tecnológicos de información se ubica dentro de las materias básicas a impartir para las carreras en
general. La asignatura permitirá a los estudiantes adquirir las habilidades y conocimientos de computación básica e
Internet que les permita utilizar herramientas computacionales para acompañar su desempeño como futuros
profesionales. 

2. OBJETO DE ESTUDIO

La asignatura Fundamentos Tecnológicos de Información estudia conceptos básicos de computación, sistemas


operativos, hardware, software, internet, telefonía móvil, internet de las cosas y otros avances tecnológicos que
permitirá a los estudiantes desarrollar habilidades para utilizar herramientas informáticas fomentando valores como el
trabajo en equipo, creatividad, capacidad de sociabilización y liderazgo con un espíritu emprendedor y generador de
cambios. 

3. OBJETIVO

  General

Proporcionar a los estudiantes los conocimientos necesarios  sobre los aspectos históricos, trascendentales y 
perspectivas de la computación mediante la investigación de nuevas tendencias tecnológicas que permitan al
estudiante comprender la importancia de la tecnología en la sociedad.

 
  Específicos

Reconocer la importancia de la informática, mediante la investigación para colocar al estudiante en un nivel


apropiado de conocimientos tecnológicos actuales.
Describir el funcionamiento de la computadora, por medio de la apropiación de conocimientos para una futura
aplicación práctica.
Adquirir conocimientos de nuevas tecnologías y su importancia.

4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Utiliza los entornos informáticos de acuerdo a la aplicabilidad.


Manipula y gestiona la correcta utilización de los diversos dispositivos informáticos.
Navega y gestiona la información en el entorno Web.

5. CONTENIDOS

UNIDAD 1:   FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS: SISTEMAS OPERATIVOS


1. ¿Qué es un Sistema Operativo?

1. Los Sistemas Operativos modernos.


Página: 1. Capacidades
1 de 8 yfecha:
limitaciones
19-03-08del Sistema Operativo.
1. Iniciar el equipo.

1. Escritorio de Windows.
1. Navegar alrededor del Escritorio.
1. Botón iniciar
1. Trabajar con un programa de aplicación: Paint 3D, Cortana,
1. Uso de la barra de tareas
1. Ventanas: navegar,cambiar tamaño.
1. Descripción de los archivos y carpetas
1. Creación de carpetas

2. Cambiar nombre a una carpeta


3. Cambiar opciones de una carpeta
4. Cambio de la vista
5. Las extensiones de el nombre de archivo
6. Descripción de tipos de archivos: audio, video, gráficos, documentos, ejecutables y comprimidos.
7. Selección de archivos o carpetas
8. Copiar y mover archivos
9. Búsqueda de archivos
10. Papelera de reciclaje
11. Restauración de un archivo o carpeta

1. Usar el Panel de control


1. Configuraciones en windows
1. Personalizar la pantalla del escritorio

2. Cambiar la fecha y la hora


3. Cambiar el idioma
4. Configuraciones de accesibilidad
5. Entendiendo las opciones de energía
6. Trabajar con configuraciones de energía
7. Control de cuentas de usuario
8. Derechos y accesos

 
 
UNIDAD 2: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS: HARDWARE
2. Los computadores

2. Computadores de escritorio, portátiles o laptop


2. Tabletas PC
2. Servidores
2. Computadores móviles o “de mano”
2. Reproductores de música y multimedia
2. Explorar dentro de un computador
2. El chip microprocesador
2. Analizando la memoria del sistema
2. Comprender los sistemas de almacenamiento
2. Utilización de unidades tradicionales
2. Uso de unidades de estado sólido.
2. Trabajar con unidades ópticas
2. Escritores ópticos
2. Almacenamiento USB
2. Factores que afectan el rendimiento
2. Reconocer los dispositivos de entrada/salida
2. El teclado: uso, botones, teclas de función.
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1. Uso de dispositivos señaladores

2. El mouse
3. Panel táctil
4. Lápiz óptico
5. Utilizar micrófonos
6. Análisis del monitor
7. Utilizar impresoras, proyectores y altavoces.

2. Entender cómo funcionan juntos

 
 
UNIDAD 3: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS: SOFTWARE
3. ¿Qué es un programa de Software?

3. Requerimientos del sistema


1. Elegir un programa de aplicación

2. Consideraciones sobre el Hardware


3. Tipos de aplicación
4. Suites integradas
5. Ediciones electrónicas
6. Hoja de calculo
7. Administración de base de datos
8. Presentaciones, creación de contenido y multimedia
9. Entretenimiento
10. Herramientas de protección del sistema
11. Programas de administración de  Disco

3. Utilitarios de compresión de Archivos


3. Administrar Software

 
UNIDAD 4: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS: SOLUCION DE PROBLEMAS
4. Gestión de hardware y su actualización

4. Actualización del sistema operativo


4. Manejar errores de hardware
4. Mantener respaldos de archivos
4. Almacenar las copias de seguridad
4. Gestión de Software
4. Enfrentar y/o evitar virus y malware
4. Utilizar el administrador de tareas

 
UNIDAD 5: VIVIENDO EN LINEA: WORLD WIDE WEB
5.     El Internet, los Navegadores y la World Wide Web
1.     Clientes y Servidores

2. La World Wide Web


3. Navegadores Web
4. Elementos comunes de sitios web/paginas
5. Características y funciones del navegador
6. Cargar y descargar
7. Búsquedas
8. Los Favoritos/Marcadores
9. Historial
Página: 3 de 8 10. Plugins/Add-ons
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5. La Red
1. Modelos de Red

2. Redes de Área Local (LAN)


3. Dispositivos LAN más comunes
4. Redes de Área Amplia (WAN)
5. Redes Públicas conmutadas

5. Conexiones a Internet
1. Direccionamiento en Internet

2. La necesidad de seguridad
3. Autenticación y control de acceso
4. Redes privadas virtuales (VPN)
5. Seguridad inalámbrica

5. Soluciones de problemas de red


5. ¿Cómo nos comunicamos con otros?
1. Correo electrónico (E-mail)

2. Mensaje de texto
3. VoIP
4. Videos conferencias
5. Salas de chat
6. Blogs
7. Estándares de la comunicación electrónica
8. Trabajar con correo electrónico
9. Usar Microsoft Outlook
10. Trabajar con archivos adjuntos

5. Protegerse al estar en línea

 
UNIDAD 6: TELEFONIA MOVIL
1. Telefonía móvil celular
1. Introducción 

2. Conceptos básicos
3. Elementos fundamentales

1. Funcionamiento de un sistema celular


1. Características

1. Generaciones de telefonía móvil


1. Características 

1. Tecnologías utilizadas
1. Usos y aplicaciones de telefonía móvil
 

 
UNIDAD 7: INTERNET DE LAS COSAS
7. Internet de las Cosas
1. ¿En qué consiste el Internet de las Cosas?

2. Ejemplos de Internet de las Cosas


3. ¿Quienes usan Internet de las Cosas?
1. El sector Retail: 

2. El sector del transporte y la logística: 


3. El sector salud
4. El sector deportivo.
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7. El sector manufacturero: 

7. Seguridad de Internet de las Cosas

UNIDAD 8: LAS NTICs HACIA EL FUTURO


 
8. Aplicaciones en la web
1. Servicios web

2. Conferencias web.

8. Multiplataformas, Emuladores
8. 3D: Impresiones 3D
8. Herramientas graficadoras de planos en 3D
8. Realidad aumentada
8. Biotecnología/ Nanotecnología
8. Big data

6. MÉTODOS, MEDIOS, FORMA Y EVALUACIÓN


Se asume la enseñanza problémica en tanto favorece la construcción del aprendizaje desde una visión científica e integra la teoría y la práctica.
De esta forma, el profesional domina qué aprende, cómo lo aprende y para qué lo aprende, fomentando un aprendizaje consciente y duradero.
 
Métodos:
La metodología que se aplicará, en la carrera, estará basada en el manejo de herramientas y materiales didácticos previos al reconocimiento
de los diferentes tipos de datos abstractos.
En el despliegue metodológico se incorpora el manejo de métodos y técnicas, uso de equipos, herramientas, instrumentos y materiales
relacionados a los objetivos, contenidos y secuencia de actividades. Además, hay que tomar muy en cuenta los espacios, tiempos, tipo de
interrelaciones y vivencias entre estudiantes y con el profesor, participación, roles de otros actores y factores que van a permitir desplegar el
proceso de desarrollo curricular de manera que favorezca el aprendizaje y la formación integral y holística.
 
Medios:

Bases de libros (biblioteca virtual)


Laboratorios de computación
Software de aplicación
Proyectores
Internet.

 
Forma:

Conferencias
Talleres
Clases prácticas

 
Evaluación:
La evaluación como componente del aprendizaje constituye la principal vía de retroalimentación de las carreras y programas de estudio. Se
caracteriza por su gradualidad, integralidad y sistematicidad lo cual contribuye a la formación pertinente y permanente de los estudiantes. 

7. PLAN DE CLASES

Componentes de Docencia Otros Componentes


CONOCIMIENTOS Prácticas de
HABILIDADES Aprendizaje
TRATADOS Trabajo aplicación y Trabajo
asistido por el
Colaborativo Experimentación del Autónomo
profesor
aprendizaje
No. de Actividades
Sesión H H H orientadas H
Acciones o pasos lógicos
Tipo de Modalidad: para el
El tema a tratar de la que permiten el Modalidad: talleres,
modalidad: Clase práctica, estudiante
asignatura cumplimiento de la estudio de caso
Conferencia seminario desarrolle su
habilidad
aprendizaje
fuera del aula
Presentacion del Presentación de Syllabus -
1 programa y polìticas Reglas de la Clase - Conferencia 1            
del curso Puntaje.
Conoce características de Visualiza el entorno
2 Sistemas Operativos los sistemas operativos, Conferencia 1     del sistema operativo 1    
fabricantes, y su utilidad Windows 10
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Comprende las
características de los
3 Sistemas Operativos sistemas operativos     Práctica 1        
modernos, sus
limitaciones y capacidades.
Conoce el entorno de
trabajo, qué pasa cuando
Sistema operativo
4 enciende la máquina,     Práctica 1        
Windows 10
conoce el escritorio del
sistema operativo.
Personaliza el entorno del
escritorio, conoce las
Sistema operativo
5 herramientas para     Práctica 1        
Windows 10
personalización del
entorno.
Trabaja con ventanas,
archivos y carpetas.
Sistema operativo Cambie el nombre a
6     Práctica 1        
Windows 10 archivos y carpetas, cree
acceso directo a
programas.
Conoce el concepto de Realice los ejercicios
hardware, tipos de en clase y aplique los
7 Tipos de computadora     Práctica 1 1    
computadoras, formatos según lo
características, utilización. solicitado.
Aprende sobre las Investigue en el
características de las biblioteca Virtual de
8 Tipos de computadora computadoras de     Práctica 1 Ecotec sobre los 1    
escritorio y computadoras diversos tipos de
portátiles. computadora.
Aprende sobre las
características de las
9 Tipos de computadora Conferencia 1            
estaciones de trabajo y
servidores.
Aprende sobre las
características de
10 Tipos de computadora supercomputadoras, su Conferencia 1            
uso y avances
tecnológicos.
Conoce cuales son los
Hardware externo del dispositivos que
11     Práctica 1        
computador componen el hardware
externo del computador.
Conoce cuales son los
Realice las
Hardware externo del dispositivos que
12     Práctica 1 operaciones según lo 1    
computador componen el hardware
solicitado en clase.
externo del computador.
Conoce cuales son los
Hardware interno del dispositivos que
13     Práctica 1        
computador componen el hardware
interno del computador.
Descargar del aula
Conoce cuales son los virtual, un caso de
Hardware interno del dispositivos que estudio con el cual
14     Práctica 1 1    
computador componen el hardware deberá poner en
interno del computador. práctica lo aprendido
en clase.
Conoce cuales son los
Hardware interno del dispositivos que
15     Práctica 1        
computador componen el hardware
interno del computador.
Aprende las
características y usos de
Dispositivosd de los diversos tipos de
16     Práctica 1        
almacenamiento dispositivos de
almacenamiento interno y
externo.
Aprende las
características y usos de
Dispositivosd de los diversos tipos de
17     Práctica 1        
almacenamiento dispositivos de
almacenamiento interno y
externo.
18 Examen 1 Examen 1 Conferencia 1            
Descargar del aula
virtual, un caso de
Aprende las
estudio con el cual
19 Tipos de Software: características de los tipos     Práctica 1 1    
deberá poner en
de software que existen. 
práctica lo aprendido
en clase.
 Conoce el entorno de
20 Tipos de Software algunos programas de     Práctica 1        
software disponibles
Descargar del aula
Solución de Aprende a solucionar virtual, un caso de
problemas básicos en problemas básicos que se estudio con el cual
21     Práctica 1 1    
harware del pueden presentar el deberá poner en
computador hardware del computador. práctica lo aprendido
en clase.
Comprende las normas
Combatir virus, básicas para prevenir
22     Práctica 1        
troyanos y malware ataques de virus y
malware.  
Conoce los programas
Combatir virus,
23 disponibles para proteger     Práctica 1        
troyanos y malware
el equipo de virus.
World wide web e Aprende conceptos de
Internet: Internet y world wide web.
24     Práctica 1        
generalidades de Cómo nos comunicamos
Internet. digitalmente.
Comprende como trabajan
Realiza los ejercicios
World wide web e los navegadores y las
25     Práctica 1 porporcionados en 1    
Internet:  navegadores características que puedes
clase.
personalizar.

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Conoce el proceso que
World wide web e
sigue la información
26 Internet: correo     Práctica 1        
enviada a través de un
electrónico
correo electrónico.
World wide web e Conoce como proteger tus
27 Internet: amenazas equipos de amenazas en Conferencia 1            
en la red. Internet.
Descargar del aula
virtual, un caso de
Conoce la historia y
estudio con el cual
28 Telefonía movil evolución de los     Práctica 1 1    
deberá poner en
dispositivos móviles.
práctica lo aprendido
en clase.
Aprende sobre las
características de los
29 Telefonía movil Conferencia 1 Práctica 1        
dispositivos móviles
actuales.
Descargar del aula
Aprende sobre las redes virtual, un caso de
disponibles para el estudio con el cual
30 Telefonía movil     Práctica 1 1    
desarrollo de la telefonía deberá poner en
movil. práctica lo aprendido
en clase.
Usos y aplicaciones de los
31 Telefonía movil dispositivos móviles de la                
era actual.
Descargar del aula
Comprende como trabajan virtual, un caso de
las aplicaciones móviles y estudio con el cual
32 Aplicaciones móviles     Práctica 1 1    
como se conectan a la red deberá poner en
móvil de su operador.  práctica lo aprendido
en clase.
33 Examen 2   Conferencia 1            
Aprende conceptos que se
Internet de la cosas:
34 incluyen en Internet de las Conferencia 1            
concepto
cosas
Descargar del aula
virtual, un caso de
Conoce cómo ha sido la
Internet de la cosas: estudio con el cual
35 evolución del Internet de     Práctica 1 1    
evolución deberá poner en
las cosas.
práctica lo aprendido
en clase.
Comprende los usos que
Internet de la cosas:
36 se está dando al entorno Conferencia 1            
usos
del Internet de las Cosas.
Descargar del aula
virtual, un caso de
Internet de las cosas: Exponga en clase acerca
estudio con el cual
37 dispositivos de qué dispositivos     Práctica 1 1    
deberá poner en
conectados pueden conectarse a IoT.
práctica lo aprendido
en clase.
Internet de las cosas: Exponga en clase acerca
38 dispositivos de qué dispositivos Conferencia 1            
conectados pueden conectarse a IoT.
Aprende acerca de nuevas
NTICS: aplicaciones
39 tecnologías y su desarrollo     Práctica 1        
en la Web
en Internet
Descargar del aula
virtual, un caso de
Conoce como se entregan
NTICS: servicios por estudio con el cual
40 servicios utilizando nuevas     Práctica 1 1    
intenert deberá poner en
tecnologías.
práctica lo aprendido
en clase.
Conoce como se entregan
NTICS: aplicaciones
41 servicios utilizando nuevas Confrerencia 1            
para la educación
tecnologías.
Conoce las ventajas y
nuevos desarrollos
42 NTICS: impresoras 3D     Práctica 1        
aplicando tecnicas de
impresión 3D
Descargar del aula
Conoce las ventajas y virtual, un caso de
nuevos desarrollos estudio con el cual
43 NTICS: impresoras 3D     Práctica 1 1    
aplicando tecnicas de deberá poner en
impresión 3D práctica lo aprendido
en clase.
Aprende conceptos sobre
NTICS: realidad realidad aumentada y los
44 Confrerencia 1            
aumentada avances tecnológicos en
ese campo.
Descargar del aula
virtual, un caso de
Estudia el concepto de Big
estudio con el cual
45 NTICS: big data Data y como ha     Práctica 1 1    
deberá poner en
evolucionado hasta ahora.
práctica lo aprendido
en clase.
Trabajo de Exposición y revisión de
46     Práctica 1        
investigación final trabajos finales
Trabajo de Exposición y revisión de
47     Práctica 1        
investigación final trabajos finales
48 Examen 3   Conferencia 1            
        14   34   16    
          48          

8. BIBLIOGRAFIA BASICA

Titulo Autor editorial


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 INTRODUCCION A LA COMPUTACION    NORTON, PETER    

9. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

Titulo Autor editorial

10. DATOS DEL PROFESOR

NOMBRES ERIKA DEL PILAR


APELLIDOS ASCENCIO JORDAN
EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INGENIERÍA COMPUTACIÓN
POSTGRADO EDUCACIÓN INFORMÁTICA
AREA DE ESPECIALIDAD INFORMÁTICA
EXPERIENCIA EN EL AREA 23
TELÉFONOS -
E-MAIL eascencio@ecotec.edu.ec

Elaborado por: ERIKA DEL PILAR ASCENCIO JORDAN                     Fecha: 2018-07-11

Revisado por:DR. OINER GOMEZ                     Fecha: 2018-07-11

Syllabus Aprobado

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