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Bachiller:
José Gregorio
Torrealba
C.I: 29.739.963.
Pág.
Introducción 2
Contenido 3
Unidad II 3
Características de las instrucciones de la maquina 3a5
Tipos de operando 5
Formato de instrucciones 5a6
Estructura de funcionamiento del computador 6a
11
Conclusión 12
Bibliografía 13
Anexos 14 a
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1
INTRODUCCIÓN
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CONTENIDO
UNIDAD II
3
Hay también algunos nuevos diseños de CPU que compilan el conjunto
de instrucción a una RAM escribible o FLASH dentro de la CPU (tal como el
procesador Recursiv y el ImsysCjip), o FPGA (computación reconfigurable).
Western Digital MCP-1600 es un ejemplo antiguo, usando una ROM dedicada,
separada del micro código.
ISA se puede también emular en software por un intérprete. Naturalmente,
debido a la interpretación de “overhead”, es más lento que ejecutar programas
directamente sobre el hardware emulado. Hoy, es práctica para los vendedores
de nuevos ISAs o microarchitectures poner emuladores del software a
disposición de los desarrolladores de programas informáticos antes de que la
implementación del hardware esté lista.
Código de operación.
Referencia de datos fuente.
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Referencia al operando resultado.
Referencia a la siguiente instrucción.
TIPOS DE OPERANDO
Números
Caracteres
Datos Lógicos
División
Datos:
Caracteres:
Al igual que los números, los caracteres se almacenan en los sistemas de
cómputo en datos binarios. Una de las representaciones más conocidas es el
ASCII
Números:
Tenemos tres tipos de datos numéricos:
Datos lógicos:
A veces es útil considerar una unidad de n bits como n elementos o datos de 1
bit, donde cada elemento tiene un valor 1 o 0.
FORMATO DE INTRUCCIONES
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Referencia a operandos fuente: La operación puede involucrar a uno o
másoperandos fuentes, es decir, operandos que son entradas para la
instrucción.
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Estos elementos son la computadora (Hardware), los programas
(Software), los datos y los usuarios. Todos estos componentes son importantes
y cada uno de ellos juega un papel fundamental para el correcto
funcionamiento del sistema.
Teclado
Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo únicamente de
entrada que se comunica a la PC por medio de un conector,
tradicionalmente es por el puerto universal USB, aunque utiliza el PS/2 y
anteriormente el DIN. El teclado opera con una exanimación de
codificaciones, que se generan cada tiempo que una tecla se aprieta y
suelta y las convierte a valores ASCII, que traduce según la codificación
del sistema.
Monitor
El monitor o pantalla es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de video del ordenador o
computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de
video y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de video
mediante un cable.
Mouse o Ratón
El Mouse es un dispositivo señalador (apuntador) muy común,
popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar de
cualquier computadora. Fue desarrollado por Xerox en el parque de
investigación de Palo Alto (EEUU). La aparición de este dispositivo y de
la interfaz grafica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la
computadora al movimiento del ratón, ha abierto el potente mundo de las
computadoras a una población anteriormente excluida a causa de la
oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de línea de
comandos. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas
distintas y distinto numero de botones, pero todos funcionan de un modo
similar. Cuando el usuario lo mueve, el movimiento se convierte en
señales eléctricas.
Memoria
Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información.
En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos
de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo general se
refiere solo al semiconductor rápido de almacenaje conectado
directamente al procesador.
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a) Memoria de acceso aleatorio o RAM: memoria basada en
semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u
otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglessRandom
Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se
puede realizar en cualquier orden.
Unidad de Proceso
Conocida por sus siglas en ingles, CPU. El CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la
CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético que
realiza cálculos y comparaciones, y otra de decisiones lógicas
(determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del
algebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y
ejecuta las instrucciones.
Procesador
Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se
encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la
información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de
instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y
precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros
componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesador
principal, corazón del sistema, y CPU.
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Tarjeta madre
Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a
esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU
(microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.
Tarjetas de expansión
Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta
madre para realizar una función específica, además mejora el
funcionamiento y le da nuevas características y funciones al
computador, entre ellas:
a) Tarjeta de Sonido
b) Tarjeta de Red
c) Tarjeta de Fax Modem
d) Tarjeta de Video
3. Software de computadora
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usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo
“no físico" relacionado.
Clasificaciones de software
a) Software de sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:
1. Sistemas operativos
2. Herramientas de Corrección y Optimización
3. Controladores de dispositivos
4. Herramientas de diagnóstico
5. Servidores Utilidades
b) Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
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asistido, con especial énfasis en los negocios. Es el conjunto de programas
concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario, referidos
al cumplimiento de sus diversos objetivos.
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
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CONCLUSIÓN
12
BIBLIOGRAFÍA
13
ANEXOS
14
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR (Hardware)
UNIDAD DE PROCESO
15
PROCESADOR
DISCO DURO
TARJETA MADRE
TARJETA DE SONIDO
TARJETA DE RED
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