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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación

Universidad Nacional Experimental de la Gran Caracas (UNEXCA)

Trayecto III Sección 01 Trimestre I PNFI (Informática)

UC: Juegos didácticos de mesa

Ajedrez (Examen 1)

Prof: Estudiante:
Lady Cacique Gabriel Farías C.I:27.798.381

Caracas, febrero de 2021


1¿De que color es la casilla del rincón derecho de cada jugador?

R: Si el tablero está bien colocado, de color blanco.

2¿De que color es la casilla en que están situados los reyes en la posición inicial?

R: Del color contrario al suyo, es decir, el rey blanco estará en una casilla negra, y el rey negro en una
blanca.

3¿Cuál es el objetivo final de la partida de ajedrez?

R: Ocasionar un Jaque mate al rey del jugador adversario.

4¿Con cuantas piezas (incluidos los peones) cuenta cada jugador al comienzo de la partida?

R:16 piezas, 8 de esas piezas serán peones.

5¿Qué es una fila?

R:Las filas son las agrupaciones horizontales que atraviesan el tablero de juego, se componen de 8
casillas, tomadas en orientación desde la izquierda hasta la derecha partiendo desde el lado del campo
del jugador con las piezas de color negro.

6¿Qué es una columna?

R: Se trata como columna cada grupo de ocho casillas tomadas en orientación vertical, desde la vista del
jugador con piezas blancas podemos diferencias 2 segmentos con una división imperceptible, denotada
sólo por las columnas, las 4 primeras viendo desde izquierda a derecha serán conocidas como "Flanco de
la Dama" (por la ubicación de esta pieza), mientras que las 4 siguientes (las del lado derecho) se
llamarán "Flanco del Rey".

7¿A que se llama campo negro?

R: Partiendo desde el hecho de que se tiene un tablero bien colocado, las cuatro filas de arriba (es decir,
la mitad horizontal superior del tablero), conforman el campo negro o campo del jugador negro.

8¿Qué columnas forman el flanco de rey?:

De izquierda a derecha desde la quinta columna (columna e), hasta la octava (columna h), es decir, la
mitad vertical derecha del tablero, forman el "flanco del Rey".

9¿Cuál es el mínimo de casillas a las que puede jugar un rey, en un tablero vacío?:

R: Aún con el campo vacío, el Rey puede moverse a una distancia máxima de 1 casilla adyacente a él, la
limitación llega cuando el hecho de moverse a alguna de esas casillas supone una derrota para el mismo.

10Con una trayectoria despejada, ¿Cuál es el máximo de jugadas de que dispone un alfil?:

R: Para desplazarse a de un extremo a otro, haría falta solamente un movimiento diagonal del alfil, pues
este, siempre que la diagonal de su color esté libre podrá avanzar. Sin embargo, dependiendo de que es
lo que se quiera hacer con el alfil, este tendrá cuatro posibles jugadas, dadas por las diagonales
adyacentes a él.

11Con el camino libre, ¿Cuál es el mínimo de casillas que puede recorrer una torre?, ¿Y el máximo?

R: La torre es una pieza mayor, por lo que su movilidad es mayor a la del resto, se encuentra en la
posición inicial, podrá moverse un máximo de 7 casillas hacia adelante, o hacia el lado contrario de la
esquina del tablero en el que se ubique, dándole un control de 14 casillas, esto predomina aún cuando
la torre se mueva, pues tiene básicamente el campo despejado. Podrá moverse en una única dirección
por turno, con un mínimo de una casilla de distancia hasta un máximo de 7 casillas.

12¿Cuántas casillas puede usar un caballo desde un rincón? ¿Y desde una posición central?:

R: Si Si el caballo se encuentra en un rincón, dispone de 3 casillas para desplazarse, dado que por el
frente podrá avanzar de forma frontal y luego ir a la derecha o a la izquierda, mientras que al estar en el
rincón, moverse hacia atrás será imposible, y tampoco podrá moverse al lado en el cual está situada la
esquina de su posición actual, pudiendo moverse sólo hacia el lado contrario 2 casillas y luego hacia
arriba. Por otro lado, si lo situamos en la posición central del tablero bastará con notar que contamos
con cuatro vías verticales divididas en 2 posibles horizontales, es decir, podemos avanzar 2 casillas hacia
adelante, o atrás, o la derecha, o la izquierda, y a su vez por cada una de esas posibles decisiones
tendremos la posibilidad de mover la casilla restante hacia un lado o el otro, Lo que nos otorga una
disponibilidad de 8 movimientos.

13¿Cómo se describirían, en notación algebraica, los dos avances posibles del peón situado delante de
la dama negra, en la posición inicial?

R: La reina está ubicada en la casilla d1, el peón delante de ella en la posición d2, y siendo que el peón
sólo puede avanzar una o dos casillas al frente al iniciar la partida, las dos ubicaciones posibles para
avanzar serían:

• D3: Avanza sólo una casilla hacia adelante.


• D4: Avanza 2 casillas hacia adelante.

14¿Puede interponerse una pieza a un jaque de caballo?

Si hablamos del Jaque mate con caballo, la respuesta absoluta es no, pues para que se de esta situación
el Rey deberá estar acorralado entre sus propias piezas, es decir, el movimiento que decidirá la partida
será el del caballo. En su lugar, si hablamos del Jaque múltiple, donde el caballo será quien ponga al Rey
adversario en Jaque, basta con saber que la situación es un Jaque y no un Jaque mate para identificar
que efectivamente el Rey podría ser salvado por otra pieza aliada, o moverse por sí mismo, de lo
contrario se convertiría automáticamente en Jaque Mate

15¿Cómo se llama la situación en que, estando en jaque, un rey no puede cubrirse ni jugar a casilla
alguna?

R: Jaque Mate

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