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• unsigned
• signed
• long
• short
• volatile
• mutable
• float
• continue
• goto
• union
• struct
Definición de ámbito:
◦ Los objetos y las variables deben definirse (crearse)
antes de poder usarlos
x=5; //Error: La variable x todavía no ha sido definida
int x;
◦ En el momento de crearlos decimos también de que
clase o tipo son
Bicicleta miBicicleta; //El objeto miBicicleta es de la
clase Bicicleta
int diaDelMes; //La variable diaDelMes es de tipo int
El ámbito de un objeto o variable es la zona del programa
donde existe. Es decir, desde que se crea hasta que se
destruye.
◦ Una variable u objeto se crea cuando se define.
◦ Y se destruye cuando finaliza el bloque donde ocurrió la
definición, o sea, cuando aparece la llave de cierre } de ese
bloque.
Fiesta::celebrarla(int numero_amigos)
numeroAmigos
{
int numero_sillas;
if(numero_amigos == 0)
numeroSillas
{
Helado miHelado;
miHelado
miHelado.derretirse();
}
numero_sillas = numero_amigos
+ 1;
}
En C y la mayoría de lenguajes las variables y
objetos hay que definirlos al principio del
programa o función.
Mientras que en C++ se pueden definir en
cualquier sitio.
Y se recomienda hacer la definición de la
variable justo antes de empezar a usarla (y no
al principio del programa)
¡Gracias por su atención!