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Pesäpallo

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Pesäpallo

Niñas jugando pesäpallo en Siilinjärvi en 2006.

Primero jugado 1920

Caracteristicas

Miembros del equipo 9 (en defensa)


12 (en ataque)

Tipo Bate y pelota

Equipo Pelota, bate, guantes, casco, placa de


lanzamiento

Presencia

olímpico Demostrado en 1952

Juegos Mundiales Invitacional en 1997


Partido de Pesäpallo en 1958 en Jyväskylä , con Eino Kaakkolahti lanzando una "tolppa" muy alta.

Parte de una serie sobre

Historia del beisbol

 Orígenes
 Primeros años
 Reglas de Knickerbocker
 El juego de massachusetts
 Bola de la ciudad de Filadelfia
 Alexander Cartwright
 Doc Adams
 Mito de doble día
 Primera liga
 Primer equipo profesional
 Primera liga profesional
 Apodos del equipo

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Related games

 Stoolball
 Rounders
 Old cat
 Softball
 Pesäpallo

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Pesäpallo ( pronunciación finlandesa:  [pesæpɑlːo] ; sueco : boboll , ambos


nombres que literalmente significan "bola nido", coloquialmente conocido
como Pesis , también conocido como " béisbol finlandés ") es un deporte
de bateo y pelota de rápido movimiento que a menudo es conocido como el
deporte nacional de Finlandia y tiene cierta presencia en otros países,
incluidos Alemania , Suecia , Suiza , Australia y el norte de Ontario en
Canadá (los últimos dos países tienen un importante número de
países nórdicos poblaciones). El juego es similar a brännboll , rounders y lapta ,
así como al béisbol .

Pesäpallo es una combinación de juegos de equipo tradicionales de bateo de


pelota y béisbol norteamericano. Pesäpallo fue inventado por Lauri "Tahko"
Pihkala en la década de 1920. [1] Pesäpallo ha cambiado con los tiempos y ha
crecido en popularidad.

La idea básica de pesäpallo es similar a la del béisbol: la ofensiva intenta


anotar golpeando la pelota con éxito y corriendo por las bases, mientras que la
defensa trata de sacar al bateador y a los corredores. Una de las diferencias
más importantes entre pesäpallo y el béisbol es que la pelota se lanza
verticalmente, lo que hace que golpear la pelota y controlar la potencia y la
dirección del golpe sea mucho más fácil. Esto le da al juego ofensivo más
variedad, velocidad y aspectos tácticos en comparación con el béisbol. [1] El
equipo de fildeo se ve obligado a contrarrestar las elecciones del bateador con
esquemas defensivos y anticipación; Pesäpallo se convierte en un ejercicio
mental.

El gerente tiene un papel importante en pesäpallo, liderando la ofensiva dando


señales a los jugadores que usan un abanico rojo multicolor. El juego del
equipo defensivo está dirigido por las órdenes del manager y las señales de
mano de los fildeadores. 

Pesäpallo fue un deporte de demostración en los Juegos Olímpicos de verano


de 1952 , celebrados en Helsinki , Finlandia .
Reglas
Un juego de pesäpallo regular se juega en dos períodos de cuatro entradas
cada uno. El equipo gana un período que anota más carreras en sus medias
entradas ofensivas. Si los períodos están empatados, habrá una entrada
extra; si es necesario, hay una ronda (similar a un lanzamiento de penalti)
donde cada equipo intenta traer a un jugador a casa desde la tercera base. 

Durante una entrada, ambos equipos se turnan para jugar ofensiva (bateo) y
defensa (fildeo). 

El equipo defensivo tiene nueve jugadores en el campo. El equipo ofensivo


puede usar tres comodines (similares a los bateadores designados ) durante
una media entrada, además de los nueve jugadores en el orden de bateo
regular. El equipo ofensivo puede continuar bateando hasta que se hayan
eliminado tres jugadores o se haya completado una ronda del orden de bateo
sin al menos dos carreras anotadas. La masa y la jarra se enfrentan en la base
de operaciones, en lados opuestos de la placa circular. El lanzamiento se
realiza lanzando la pelota directamente hacia arriba por encima del plato, al
menos un metro por encima de la cabeza del lanzador. 

El bateador tiene tres golpes disponibles durante su turno al bate. Un golpe


justo no requiere que el bateador llegue a la base; los tres golpes se pueden
usar antes de que el bateador alcance la primera base. Un lanzamiento cuenta
como un strike si el bateador golpea la pelota y el árbitro gobierna el
lanzamiento legal. [1] Cuando un bateador realiza un golpe justo, a menos que
sea el tercer golpe, el bateador no tiene que intentar avanzar con seguridad a
la primera base. Sin embargo, si el bateador golpea una bola de foul en el
tercer golpe y no intenta avanzar, solo ese jugador está fuera y los corredores
continúan con el siguiente bateador.

Si el lanzador realiza dos lanzamientos malos (bola), el bateador recibe una


caminata hacia la primera base solo si todas las bases están desocupadas. Si
hay corredores en el campo, al corredor de puntos (el corredor en la base con
el número más alto) se le otorga una caminata a la siguiente base para el
segundo y todos los malos lanzamientos consecutivos lanzados para el mismo
bateador. Un lanzamiento puede ser considerado malo por varias razones, las
más comunes son que la pelota no cae en el plato o que el lanzamiento no se
lanza lo suficientemente alto. 

Un golpe es falta si la pelota toca primero el campo fuera de los límites. El


bateador o los corredores no pueden avanzar con un golpe de falta. Si un
fildeador atrapa la pelota antes de que llegue al suelo, el golpe es un "atrapar",
y todos los corredores que intentaron avanzar en esa jugada son
atrapados. Los jugadores que han sido atrapados son retirados del campo,
pero no cuentan como outs.

El corredor alcanza la seguridad en una base tocando el área de la base antes


de que la pelota sea lanzada a un fildeador en la base. Si la pelota llega
primero a la base, el corredor se saca y se retira del campo. El bateador
también se apaga si el tercer strike es falta. Un corredor en una base se ve
obligado a avanzar si el siguiente corredor alcanza la seguridad en la misma
base. 

El equipo ofensivo anota una carrera cuando un corredor regresa de manera


segura a la base de origen después de avanzar a través de las tres bases de
campo. Si un bateador avanza a la tercera base en su bola bateada, es un
" jonrón ". Luego puede permanecer en la tercera base y tratar de anotar
nuevamente como corredor regular al llegar a la base de origen en una jugada
posterior. 

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