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COMITÉ EDITORIAL
Tomasz Bogdanski
E. Pamela Santana Elizalde
Alma Delia Portillo Arvizu
© Universidad del Tercer Milenio, S.C. Av. Gustavo Baz No. 2160-4
Col. La Loma Tlalnepantla, Estado de México
C.P. 54060 Tel.: 5362-1500
Aprendizaje en línea (e-learning)
CONTEXTUALIZACIÓN
INTRODUCCIÓN
Inicialmente, la educación a distancia utilizaba textos impresos
que distribuía por correo o que los estudiantes recogían en sus
instalaciones, a lo más, el contacto con los asesores podía ser
presencial en horarios específicos dentro de la institución
educativa.
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
El aprendizaje en línea o e-learning se refiere a una modalidad
formativa en que los estudiantes se encuentran físicamente
distantes de profesores y contenidos de aprendizaje, que se
enlazan mediante plataformas específicas conectadas a Internet
y que les proporciona una variedad de herramientas que pueden
emplear para comunicarse, ya sea de forma síncrona como
asíncrona en un ambiente flexible, donde los alumnos avancen de
manera individual y a su propio ritmo, aunque es posible que
realicen actividades en colaboración con otros compañeros y que
juntos construyan el conocimiento.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
El aprendizaje en línea o e-learning se desarrolla en ambientes
que tienen características específicas donde aquellos profesores
y estudiantes que posean perfiles adecuados tendrán más
posibilidades de alcanzar los objetivos de los cursos en que
participen. Algunas de las características del perfil deseable de
los docentes y estudiantes se refieren a sus competencias,
instrumentales e interpersonales; a sus conocimientos y a
sus actitudes.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
MODELO FLEXIBLE
CONCLUSIÓN
El aprendizaje en línea o e-learning se caracteriza por
desarrollarse a distancia y con apoyo de recursos basados en
Internet, no obstante, el modelo de aprendizaje híbrido o mixto
reúne elementos específicos provenientes de la educación
presencial y de la educación a distancia, en función de los
momentos de aprendizaje que acontecen en sus aulas físicas o
virtuales.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
CAMPUS VIRTUALES
CONCLUSIÓN
Actualmente es común que las clases presenciales incorporen
elementos de modelos en línea a los modelos presenciales, lo
cual requiere reforzar las habilidades en el uso de Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC), sin embargo, puede darse
que también se dé el caso contrario en que los modelos en línea
empiecen a incorporar actividades presenciales, lo cual implica
otras características en el alumno como la disponibilidad de
tiempo, la capacidad de prestar atención en un momento
determinado, de tomar apuntes y de presentarse ante un grupo,
entre otras.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
Las características básicas del aprendizaje móvil se refieren a
la movilidad, al uso de dispositivos móviles en cualquier lugar, a
la ubicuidad, a la conexión permanente a Internet y al uso de
recursos adecuados, ágiles, atractivos, funcionales y
novedosos tanto para las generaciones actuales como
especialmente para las venideras.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
ESPACIOS VIRTUALES
CONCLUSIÓN
INTRODUCCIÓN
• Orientadas al aprendizaje
• Orientadas a la productividad
• Para la implicación de estudiantes
• Soporte
• Destinadas a la publicación de cursos y contenidos
• Para el diseño de planes de trabajo
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
Las plataformas no son sistemas aislados en relación a un
proceso educativo, dado que se complementan con herramientas
desarrolladas por terceros o por integraciones o módulos que
realizan diseñadores o administradores (Gonzáles, 2008).
Algunas son de código abierto y otras de código cerrado, así
como gratuitas o de pago.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
En el aprendizaje móvil pueden utilizarse múltiples
plataformas tecnológicas, ambientes de aprendizaje, o aulas
virtuales, tanto aquellas que se utilizan para el aprendizaje en
línea como los desarrollos que reproducen ambientes para
determinados sistemas operativos. Las aplicaciones o apps, son
los programas que se emplean en los dispositivos móviles para
propósitos generales y que pueden ser utilizadas, bajo
estrategias y contextos particulares, como recursos para el
aprendizaje formal; existen además aplicaciones educativas que
ayudan a cubrir determinados aprendizajes específicos. Las
plataformas desde las que pueden descargarse suelen estar
sustentadas por los desarrolladores de los sistemas operativos de
los dispositivos.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
Estrategias de aprendizaje basado en problemas
CONCLUSIÓN
El objetivo principal del ABP no es la resolución de un problema,
es más bien el uso de aquel como situación didáctica que
permita a los estudiantes, generalmente organizados en grupos
de pocos integrantes, identificar los temas que deberán aprender,
ya sea de forma individual o en equipos para la construcción de
nuevo conocimiento que les permite resolver dicho problema.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
CONCLUSIÓN
Si bien el Método de Caso surge inicialmente para la formación
profesional, es posible adaptarlo a otros niveles educativos en
diferentes campos de conocimiento. Su aplicación no es privativa
de las instituciones educativas, dado que puede trascender hacia
los ámbitos empresariales y de gobierno corporativo. Al promover
la conciliación de múltiples visiones sobre un caso real, y
fomentar el desarrollo de las habilidades para la negociación y el
convencimiento, se forman estudiantes para los cargos directivos
y de toma de decisiones bajo incertidumbre en organizaciones
tanto privadas como públicas. En este sentido, el Método de
Caso se caracteriza por su alta eficiencia en el entrenamiento de
recursos humanos para la resolución de problemas complejos.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
Test en línea
La finalidad de los cuestionarios tipo test puede tener varios
sentidos, entre ellos, los dos más utilizados son dos formas de
uso no compatibles entre sí, ya que no tienen las mismas
características ni las mismas formas de aplicación:
RÚBRICAS DE EVALUACIÓN
CONCLUSIÓN
La evaluación del avance de los estudiantes en un ambiente de
aprendizaje en línea se basa tanto en el uso de instrumentos de
evaluación específicos como en una variedad de actividades que
fomentan también la participación y la colaboración entre los
miembros de un curso. Las evaluaciones tipo test en línea, la
evaluación por desempeños y las rúbricas de evaluación, son tres
opciones que de diversas formas permiten conocer los avances
de los estudiantes en cuanto a su aprendizaje.
INTRODUCCIÓN
EXPLICACIÓN
Mapas conceptuales
MAPAS MENTALES
• Comunicativas
• Investigativas
• Sociales
• Colaborativas
CHAT ACADÉMICO
Sin embargo, debe planificarse con cuidado el uso del chat para
fines académicos, ya que no en todos los casos los estudiantes
ingresan o salen a la hora acordada, siguen las reglas o plantean
preguntas y respuestas con oportunidad; independientemente de
que también la conexión, equipo o programa pueden fallar en el
momento preciso del chat. Debe tenerse el cuidado de usar el
chat para actividades que realmente lo ameriten y cuando no
haya otra forma de realizarlas, en cuyo caso, es preciso plantear,
desde el inicio del chat, un objetivo preciso y las reglas a seguir.
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS