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Normalmente, un país cuenta con un ejército en tiempos de paz de 1 soldado-guardia y cuatro

milicianos (que puede convocar en caso de necesidad), por cada 100 habitantes (5 de cada 100
habitantes, 1 de cada diez varones, 1 de cada cuatro en edad de luchar) En caso de guerra, los
milicianos serán el doble) Aproximadamente un cuarto del ejército será caballería. De entre las
milicias, uno de cada diez será arquero.

Por ejemplo, un país de 1.000.000 de habitantes tendría un ejército de 10000 soldados (8000
de infantería y 2000 caballeros) y una milicia o levas de 40000 (4000 arqueros y 36000
infantes)

Esto generalmente se cumplirá a pequeña escala. Una aldea de 100 habitantes tendrá 1
guardia y 4 milicianos.

Composición de los ejércitos regulares: por cada 8 soldados habrá un sargento y un cabo, que
formarán un pelotón o patrulla. De los otros ocho, dos serán exploradores o cazadores.

Por cada diez pelotones (100 soldados) habrá un teniente (sección), y por cada 1000 soldados
(10 pelotones) habrá un capitán (compañía) Las compañías se agrupan en ejércitos
comandados por un general.

Los generales sólo se encuentran en ejércitos grandes, y mandarán a todo el ejército o a varias
compañías.

Ejército de Gondor (3000000 habitantes)

-30000 soldados regulares (7500 caballeros, 22500 infantes)

-120000 milicianos (240000 en caso de guerra)

Ejército de Arnor (300000 habitantes)

-3000 soldados regulares (dragones)

-12000 milicianos (24000 en caso de guerra)

Zona de Bree (10000 habitantes)

-100 soldados regulares

-400 milicianos (800 en caso de guerra)

Ejército de Rohan (1000000 habitantes)

-10000 soldados regulares (caballería pesada)

-40000 levas (80000 en caso de guerra)

Ejército de Dunland (500000 habitantes)

-5000 guerreros (infantería ligera)

-20000 levas (40000 en caso de guerra)

Angmar (100000 habitantes: 80000 humanos, 20000 orcos)

-10800 guerreros (800 humanos, 10000 orcos)

-3200 levas (6400 en caso de guerra)

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