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Estudiante:
Maziel Saray González Niazoa
C.I.V.: 22192740
Introducción
En el presente trabajo nos adentraremos en el mundo de la informática,
una ciencia encargada del manejo, análisis, reproducción e interpretación
de información de manera automática; la misma se ha valido a lo largo de
su historia de equipos que permiten y facilitan el cumplimiento de su
función como son los ordenadores o computadores con cada una de sus
partes físicas y de funcionabilidad, así como la impresora, pasando por su
evolución. Estudiaremos también los programas usados en el
procesamiento de la información, específicamente Word, Excel y
PowerPoint.
La información guardada en ordenadores y unidades de almacenamiento,
lamentablemente, está sometida a riesgos cibernéticos, entre los que
destacan los virus informáticos, sin embargo, gracias al avance
tecnológico de programas específicos denominados antivirus, de los
cuales existen numerosos que se adaptan a las necesidades y gustos de
cada usuario, por tanto también nos encargaremos de algunos de los mas
conocidos especificando en sus características más relevantes.
Estableceremos las características De Windows así como las de software
libre, las diferencias entre ambos para tener una aproximación de la forma
en que funcionan para facilitarnos el desenvolvimiento en el infinito mundo
de la informática. Esperando aprovechar al máximo esta investigación en
pro de crecer personal y profesionalmente.
¿Qué es Informática?
La informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y
prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se
combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la
información mediante sistemas informáticos.
Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y
transmitir la información.
Como disciplina de estudio, la ciencia de la informática o ciencia de la
computación estudia los límites físicos y teóricos de las computadoras, su
procesamiento, la arquitectura de redes, el almacenamiento de la
información, incluso, la inteligencia artificial.
La ingeniería informática, por otro lado aplica la teoría de la ciencia de la
computación en métodos, técnicas, procesos, desarrollo y aplicación de la
misma.
Utilidad de la informática
La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes
volúmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la
comunicación y el internet.
Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad
humana o disciplina del conocimiento que no se sirva de ella.
Asimismo, la informática posee dos importantes áreas de desarrollo que
son el software (programas informáticos) y el hardware (parte física del
sistema informático).
El área de estudio del software es la más desarrollada y amplia en la
informática, en especial, por la necesidad de crear programas que
realicen una serie de tareas específicas en cada área de aplicación en
función de mejorar la sistematización, calidad y optimización de datos y de
la productividad de trabajo.
La informática se encuentra en los ámbitos empresarial, industrial,
comercial, educativo, así como en la medicina, los transportes o los
videojuegos. Su potencial, en este sentido, es ilimitado.
Asimismo, en la informática, existe el área de seguridad informática que
protege la infraestructura física y toda la información que se esconde
dentro de un sistema informático para que no sea violado. Se vuelve
crucial por el inevitable intercambio de datos e información.
Historia y evolución de la informática
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste
era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando
desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las
decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía
realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo
situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó
una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, el
mismo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición
y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en
el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. El
matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además
disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50
cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía
teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica,
se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas
máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por
impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente
eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de
corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que
es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores,
que serán de acceso común a la gente).
Generaciones en la revolucion de la informatica
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el
ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar
directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la
válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros
ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa
que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en
lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el
programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador
era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado
abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento
reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta
generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los
lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes
electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la
integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo
circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los
procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta
quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se
la conoce actualmente
Partes de un computador
1.Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
2.Placa madre : La placa base, placa madre, o tarjeta madre es una placa
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
3. Microprocesador: La unidad central de procesamiento (CPU),
procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo.
4.-Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La
frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos
de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
5.-Tarjetas e expansion: Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes
sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos
6.-Fuente de alimentacion: es un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes
de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada.
7.- Unidad de disco optico: es una unidad de disco que usa una luz láser u
ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes
usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las
unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los
tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.
8.-Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
9.-Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de la máquina de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras.
10.-Raton/ mouse: dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
¿Que es el monitor?
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora. Estos se conectan a
través de una tarjeta gráfica la cual hace los cálculos de los pixeles, que
son puntos de luz agrupados formando las imagenes que podemos ver
en el monitor.
¿Que es el mouse?
El mouse o raton es un dispositivo de entrada, que esta conectado a la
computadora y posee dos o tres botones,que se activa cuando entra en
contacto con una superficie plana, al hacerlo deslizar se puede controlar
el movimiento del cursor en la pantalla.
Evolución de la impresora
Las primeras impresoras aparecieron de la mano de Charles Babage, en
la misma época en que nació la historia del primer ordenador hacia
mitades del siglo XX, en el siglo del disparo de la tecnología y de la
llamada tercera revolución industrial.
Cronología de las impresoras
fotografía electrónica
1935-38 aparece lo que sería el precursor de la fotocopiadora, lo inventó
el sr Chester Carlson. El hecho es que el tipo de fotocopiadora que utiliza
es más parecido a una fotografía que a una fotocopia actual, Chester crea
lo que sería una fotografía electrónica gracias a los cambios que se
generan en el Selenio al recibir una descarga de luz. A este invento lo
llamaría Xerigrafía, y al cabo de unos años después de que en 1947
firmara un contrato para la empresa Haloid Comany se convertiría en
Xerox. La primera fotocopiadora tenía el curioso nombre de fotocopiadora
Modelo A.
1950 Primera impresora para un ordenador con capacidad para escribir
textos.
1953 Aparece la primera impresor, para aquella época de gran velocidad,
la UNIVAC, que estaba fabricada por Remington-Rand. Esta impresora
que ya tenía incorporada una fuente de alimentación propia también tenía
un sistema electrónico para controlar el sistema y autocorregir su
funcionamiento. La máquina ya tenía 4 rodillos y funcionaba alimentada
con cinta con cinta, era capaz de escribir 600 lineas de texto en un
minuto.
1957, aparece la primera impresora matricial tal como serían durante
muchos años.
1959 llega de la mano de Xerox la primera máquina de fotocopiar tal
como la entendemos hoy en día. Esta fotocopiadora ya 100% automática
se le llamo Xerox 914 y era capaz de hacer más de 7 copias en un
minuto. Una cosa importante y muy relucida en aquel entonces es que
esta máquina era capaz de fotocopiar desde cualquier tipo de papel.
1968 utilizando el mismo sistema que las impresoras matriciales aparecen
las primeras mini impresoras, fué fabricada por la empresa Shinshu Seiki,
y llamó a su pequeña máquina EP-101 que en poco tiempo se utilizarían
en las calculadoras como máquina de tickets. Esta empresa creadora de
las EP se convertiría en poco tiempo en EPSON. Así que unos años
después Epson se apropió del hito de haber sido la primera empresa en
desarrollar impresoras matriciales de siete agujas.
Primera impresión láser: en 1969 Gary Starkweather genera la primera
impresión láser, precursora de lo que serían unos 10 años después la
primera impresora láser.
1970, IBM aparece en esta carrera por la tecnología de la época creando
el ordenadora IBM system 370 que adjuntaba una impresora de alta
velocidad en esos tiempos. La IBM 3211 diseñada por Endicott.
1973 Si bien Xerox gestiona la llegada de la primera fotocopiadora, la
primera fotocopiadora en color nos llega de la mano de Canon en 1973.
1977 de nuevo Xerox crea la primera impresora láser que se comercializa,
la impresora láser Xerográfica , xerox 9700. Esta xerox 9700 era muy
parecida a la primera impresoras EARS, realizada por ellos mismos entre
el 69 y el 71 pero que nunca llegaron a comercializarla. La invención del
sistema de impresión laser vino de la mano del ingeniero estadounidense
Gary Starkweather, quien desarrolló su sistema siguiendo los principios de
Chester Carlson, quien en lugar de intentar escribir palabra por palabra
quería plasmar las imágenes.
La popular impresora Margarita
1978 la popular impresora Margarita, aparece en el mercado. El
funcionamiento de esta es parecido al de las máquinas de escribir
antiguas, con troqueles y martillos. Es muy cotizada y estimada por la alta
calidad de sus impresiones. El gran problema; sólo puede escribir
números y letras.
1979 IBM entra en la carrera de las impresoras láser con la IBM3800 que
imprimía con una calidad adecuada 20 mil lineas por minuto.
1984 Apple computer da un salto muy grande en la calidad de impresión
de las impresoras láser, en 1984 crea la laserWriter, comercializada para
no solamente la imprenta profesional sino también para despachos mucho
más pequeños. En el mismo año Hewlett Packard lanza al mercado su
primera Láser Laserjet, que con 300 puntos por pulgada la comercializa
en esos años por 3600 dólares.
1985 aparece la primera impresora láser color comercializada para las
empresa, era la Ricoh color 5000. La primera impresora con toner ricoh
del mercado a color.
1990 de nuevo HP con su impresora con tecnología RET, esta impresora
fué un gran cambio en el mercado por varias razones. La primera fue el
precio que bajaba de la barrera psicológica de los 1000 dolares. La
segunda, la gran mejora de calidad conseguida a un sistema llamado PCL
5. Y la tercera razón que hoy en día nunca se nos ocurriría que no pudo
existir antes, es que se podían hacer ampliaciones y reducciones con tan
solo apretar un botón y poco más, podían cambiar fácilmente el tamaño
de las fuentes utilizadas, dejando así libertad de tamaño al usuario final.
1991 Hp, pionera en las carreras tecnológicas vuelve a sorprender
lanzando al mercado una impresora que se podía conectar por red, Con
ella nacieron las redes Ethernet y los servidores. Era la llamada laserJet
III.
1993 apareció algo que podríamos decir es una curiosidad, el apagado
automático para el ahorro de energía
1998, sorprendentemente no es hasta este año que aparece la primera
multifunción, capaz de imprimir, fotocopiar y enviar fax
1998, aparece la primera fotocopiadora capaz de trabajar por red y a
doble cara. Eran las HP laserjet 4500 y laserjet 8500.
1999.- Se utiliza por primera vez una impresora 3D con fines médicos.
2005.- Nace el primer UPD del mercado para poder imprimir en cualquier
impresora configurada al efecto.
2010.- Desarrollo y avance de las impresoras 3D en todos los ámbitos.
Tipos de Computadores
a) Personales
Son las más conocidas y mas usadas. Las computadoras personales, o
PCs por sus siglas en inglés están pensadas para ser usadas por un solo
individuo o persona, aunque en algunos casos se comparten entre familia
pero la idea es que solo se requiere de una persona para ser utilizada. La
mayoría de las computadoras personales utilizan un sistema operativo
desarrollado por Microsoft (Windows), Mac OS/iOS (Apple), Android
(Google) o una versión abierta de Linux.
• Computadora de Escritorio o Desktop
Las Desktop reciben su nombre del significado en Inglés “Encima del
escritorio“. Son las computadoras más conocidas hoy en día. Tienen un
uso general y son accesibles para la mayoría de la población. Su
popularidad ha bajado hoy en día un poco debido a que nuevos tipos de
computadoras las han remplazado al ser más compactos o más
accesibles, pero aún representan la manera de trabajar de millones de
personas día con día y siguen siendo actualizadas sin problema.
• Estación de trabajo o Workstation
Son similares a las de escritorio. La única diferencia radica
principalmente en el rendimiento que tienen es mayor, para desempeñar
acciones como edición de foto o video, diseño, cálculos avanzados, etc.
Las estaciones de trabajo suelen tener procesadores más poderosos de
múltiples núcleos, una cantidad de memoria RAM mucho mayor a la
tradicional y en algunos casos una tarjeta de video adecuada para
procesar video e imágenes a mucho mayor velocidad.
• Computadora Gamer
Similar a las estaciones de trabajo, las computadoras gamer son
simplemente computadoras de escritorio con rendimiento aumentado
gracias a sus partes de alto rendimiento. El principal objetivo de una
computadora gamer es jugar video juegos con los mejores gráficos y
velocidad posible. Tienen una cantidad mayor de memoria RAM, unidades
de estado sólido más rápidas que los discos duros, procesadores rápidos,
pero sobre todo, una tarjeta de video de altísimo rendimiento. En la
cuestión de periféricos y accesorios las computadoras gamer muchas
veces incluyen múltiples monitores de altas resoluciones (Full HD, 2K o
4K) para hacer la experiencia de juego más inmersiva. Adicionalmente
muchos gamers usan accesorios como audífonos gamer, sillas gamer,
mouse y teclado gamer, etc.
• Computadora Portátil o Laptop
Las computadoras portátiles son la versión compacta y portátil de una
computadora de escritorio. Lap-top del inglés “Encima del regazo“.
También se les llaman computadoras Notebook por su forma parecida a
un cuaderno. Estas incluyen en una sola carcasa el teclado, mouse pad,
monitor y todos los componentes necesarios para trabajar. Además
incluyen un cargador y batería para poder usarlas por horas sin necesidad
de conectarlas a la corriente eléctrica. El tamaño tradicional de las laptops
varía de 11 a 17 pulgadas, siendo 15 pulgadas el estándar en su mayoría.
Estas son probablemente las computadoras mas famosas del momento
para trabajar, aunque más o menos están a la par de las computadoras
de escritorio. En muchos trabajos donde se requiere que las personas
viajen o visiten clientes se les otorgan laptops en vez de desktops para
que puedan trabajar desde casa, una cafetería o en donde sea que haya
conexión WiFi.
• Ultrabook o laptop ultra delgada
Las Ultrabook son un tipo de computadoras que se volvieron famosas
alrededor del año 2011. Es portátil, lista para trabajar que sea fácil de
llevar en un portafolio o mochila, con excelente duración de batería (8-10
horas es lo común). Tienen rendimiento medio y no pueden ser
actualizadas en cuanto a hardware por la forma tan reducida en la que
fueron ensambladas, pero cumplen muy bien con su trabajo, el cual es
poder navegar por internet y usar programas básicos de ofimática (Word,
Excel, Power Point, etc.) en el día a día. El tamaño tradicional de los
monitores en las ultrabooks es de 11 a 13 pulgadas.
• All-in-One
Son una versión reducida de una computadora de escritorio, pero como
su nombre lo dice “All-in-one” todo se encuentra en una sola carcasa. La
realidad es que no todo se encuentra armado en una sola pieza, ya que
los periféricos como el teclado y mouse aún vienen por separado, pero los
demás elementos como las bocinas, el monitor y todo el resto de los
componentes si se encuentran dentro de un mismo gabinete. Ocupan
menos espacio en el escritorio y suelen tener diseño más atractivos que
las desktop. Requieren de conexión a la corriente para trabajar. El
rendimiento normalmente es de medio a bajo
• Netbook
Las Netbooks eran la versión más básica de una laptop, con los
componentes más básicos, muy poca memoria RAM, un procesador lento
y una batería de muchas horas. Su principal atractivo era el precio, siendo
más baratas que la mayoría de las laptops y computadoras de escritorio.
El monitor tradicional de las netbooks es de 10 pulgadas y normalmente
incluyen una versión de Windows limitada (Starter o similar).
• Smartphone o teléfono inteligente (cambio revolucionario)
Los Smartphones o teléfonos inteligentes por su significado en inglés han
venido a desplazar una gran parte de las computadoras y a cambiar el
paradigma de para que sirve y cómo se usa una computadora. Los
smartphones dieron acceso a un equipo de cómputo a muchísima gente y
vinieron a revolucionar el mercado. Los smartphones empezaron a crecer
exponencialmente a partir del 2008, pero no fue hasta el 2010 con el
lanzamiento del iPhone 4 y los primeros celulares de Google con una
versión de Android llamativa (Google Nexus) que estos empezaron a
crecer a pasos agigantados. Antes de eso, había varias marcas de
teléfonos que realizaban funciones extra como tomar fotos o guardar
notas en tu agenda como Blackberry o algunos Nokia, pero con la entrada
de los Smartphones y el mundo de las aplicaciones la gente empezó a
usar muchísimo más sus teléfonos celulares como un medio de
comunicación masivo. El uso de los celulares con una pantalla táctil
cambió por completo el paradigma de cómo se usan las computadoras y
hoy en día cualquier persona trae un celular consigo. Por muy pequeños
que se vean comparados a una computadora, muchos de los celulares de
gama alta de hoy en día son más poderosos que muchas computadoras
de escritorio o laptops.
• Tablet o Tableta
Las Tablets representan un mercado mucho más pequeño que el de los
smartphones o laptops, y aunque en algún momento crecieron mucho y
todas las marcas querían unirse al mercado, al final se ha definido ese
pequeño segmento de las tabletas para un mercado particular.
Básicamente las tablets usan una versión extendida del sistema operativo
de los smartphones, y por lo tanto son muy fáciles de usar si tienes un
celular. Su uso con fines de entretenimieno es el mas extendido.
• PDA o asistente personal
Por sus siglas en inglés, las PDA o Personal Digital Assistants fueron los
primeros celulares/tablets que existieron en el mercado. Su uso era muy
básico y eran unas computadoras compactas para tomar notas
funcionando como agendas de bolsillo. Hoy en día encontrar una PDA es
cómo encontrar una reliquia y la mayoría de gente ya ni las recuerda, pero
estas tenían discos duros y sistema operativo Windows.
• Wearable o computadora vestible
Los wearables, o dispositivos que puedes usar en tu cuerpo son una
tecnología reciente que se ha desarrollado en los últimos 5 años. Los
wearables más famosos son probablemente los relojes inteligentes que
se sincronizan con tu smartphone para tener una funcionalidad extendida
directamente en tu brazo. Hay múltiples tipos de computadoras wearables
que cumplen con distintas funciones como el medir tu ritmo cardiaco,
mostrar tu actividad día con día o simplemente decirte la hora. El objetivo
de los wearables es principalmente la medición de datos y mostrar
información al alcance de tu mano sin tener que sacar tu computadora o
smartphone.
¿Que es el escritorio?
En informática un escritorio es la ventana que aparece cada vez que se
inicia Windows. Recordar su nombre es sencillo, realizando una
comparación: esa pantalla sería el escritorio, atendiendo a una mesa de
trabajo, donde se sitúa todo lo necesario a tener a mano para trabajar.
¿Que es icono?
En el ámbito de la informática, un icono es un concepto altamente
utilizado ya que básicamente su representación gráfica se utiliza para la
identificación de todo tipo de programas (software) o diversas funciones
que pueden desarrollarse con un ordenador u otro dispositivo. Estos
pictogramas digitales nos facilitan el uso de los ordenadores. Los iconos
suelen ser representaciones gráficas de un tamaño reducido que
representan esos ficheros, accesos directos o bien distintos programas y
gracias a ellos se facilita su ejecución mediante el uso de una interfaz
gráfica adecuada.
Tipos de iconos
Acceso Directo: Son aquellos iconos que sirven para copiar el icono que
ya existe presente en el archivo original de modo que podemos decir que
son como una especie de»atajo», a menos que el usuario se decida a
cambiarlo o eliminarlo. Se diferencia de los iconos «originales» porque
junto a su representación gráfica aparece un recuadro con una flecha en
una de sus esquinas
Programas: Los programas suelen tener iconos que han sido creados por
los desarrolladores de la aplicación. Estos no suelen modificarse a no ser
que sufran algún cambio por parte de aquellos que ya los crearon y que
se suelen reflejar cada vez que se hace una actualización de la aplicación
o del programa.
Carpetas: Las carpetas se suelen representar por un icono de una carpeta
son siempre iguales y nos llevan a los documentos que contienen. Son los
usuarios los que les dan nombres para diferenciarlas entre sí.
Documentos: Los Documentos cuentan con un icono que hace una clara
referencia hacia el programa o suite de aplicaciones que representa y se
encarga de mostrarlo al usuario con su propia interfaz gráfica que
tampoco es modificable por el usuario
OBDC
Puede utilizar la Conectividad abierta de base de datos de orígenes de
datos (ODBC) para tener acceso a datos desde una gran variedad de
sistemas de administración de bases de datos. Por ejemplo, si tiene un
programa que obtiene acceso a los datos de una base de datos de SQL,
Orígenes de datos (ODBC) le permitirá usar el mismo programa para
tener acceso a los datos de una base de datos de Visual FoxPro. Para
ello, debe agregar componentes de software al sistema, llamados
controladores. Orígenes de datos (ODBC) le ayuda a agregar y a
configurar estos controladores.
Pantalla
Utilice Pantalla en el Panel de control para personalizar el escritorio y la
configuración de la pantalla. Esta configuración controla la apariencia del
escritorio y cómo se muestra la información en el monitor.Puede
personalizar por completo los colores y las fuentes que se utilizan en la
pantalla en Windows. También puede especificar una imagen, un diseño o
un documento HTML como el papel tapiz, o configurar un protector de
pantalla con una contraseña para proteger su trabajo. Están disponibles
efectos visuales para suavizar fuentes o mejorar la apariencia de menús y
comandos de archivo al abrirlos y cerrarlos.
Con Pantalla, también puede cambiar la configuración de la pantalla del
equipo. Puede especificar la configuración de los colores, cambiar la
resolución de pantalla y establecer la velocidad de actualización del
monitor. Si utiliza varios monitores, puede especificar una configuración
individual para cada pantalla.La característica Active Desktop de Windows
2000 hace que el escritorio se parezca y funcione como una página Web.
Mediante la ficha Web en el cuadro de diálogo Propiedades de pantalla,
puede agregar elementos de Active Desktop para mostrarlos en la
pantalla o para trabajar sin conexión.Debe iniciar la sesión como
administrador en el equipo local para realizar determinados cambios en
Pantalla.
Sistema
Utilice Sistema en el Panel de control para realizar operaciones
siguientes:
Ver y cambiar la configuración que controla la forma en que el equipo
utiliza la memoria y encuentra cierta información.Encontrar información
acerca del hardware y propiedades de dispositivos, así como configurar
perfiles de hardware.
Ver información acerca de la conexión de red y el perfil de inicio de
sesión.
Puede cambiar las opciones de rendimiento que controlan la forma en que
los programas utilizan la memoria, incluido el tamaño del archivo de
paginación y del Registro, o las variables de entorno que indican al equipo
dónde encontrar ciertos tipos de información.
Las opciones de inicio y recuperación indican qué sistema operativo utiliza
el equipo cuando se inicia y las acciones que realiza si el sistema se
detiene de manera inesperada.
En Sistema también hay información acerca del hardware y los
dispositivos. Utilice el Asistente para hardware con el fin de instalar,
desinstalar o configurar el hardware.
El Administrador de dispositivos muestra qué dispositivos están instalados
en el equipo y permite cambiar sus propiedades. También se pueden
crear perfiles de hardware para diferentes configuraciones de hardware.
Con Sistema, puede ver información de red y de inicio de sesión, como el
nombre del equipo o el nombre del dominio DNS.También puede ver
detalles acerca de su pertenencia a grupos de trabajo o dominio, o iniciar
el Asistente para identificación de red y conectarse a una red.
Un perfil de usuario contiene la configuración personal asociada con la
configuración de inicio de sesión.
Debe iniciar la sesión como administrador en el equipo local o tener los
privilegios de red apropiados para realizar determinados cambios en
Sistema.
Impresoras
Esta carpeta guarda un icono por cada impresora (o configuración de
impresora) instalada en el sistema, además de un icono para añadir
nuevas impresoras. Cuando tengamos más de una impresora instalada
desde los programas podremos seleccionar con cual de ellas
imprimiremos.
Administración De Energía
Mediante el uso de Opciones de energía en el Panel de control, puede
reducir el consumo de energía de varios dispositivos del equipo o de todo
el sistema. Para ello, tiene que elegir una combinación de energía, que es
una colección de valores que administra la energía que utiliza el equipo.
Puede crear sus propias combinaciones de energía o usar las que
proporciona Windows 2000.También puede adaptar una configuración
individual a una combinación de energía. Por ejemplo, en función del
hardware, podrá:
Apagar el monitor y los discos duros automáticamente para ahorrar
energía.
Poner el equipo en modo suspendido cuando esté inactivo. Mientras está
suspendido, todo el equipo cambia a un estado de poco consumo de
energía en el que se apagan los dispositivos, como el monitor y los discos
duros, y el equipo utiliza menos energía.
Cuando desee utilizar el equipo de nuevo, éste abandonará rápidamente
el modo de suspensión y el escritorio se restaurará exactamente como se
dejó.
El modo de suspensión es especialmente útil para ahorrar energía en los
equipos portátiles. Puesto que en el modo de suspensión no se guarda el
estado del escritorio en el disco, un corte de energía mientras se
encuentra en este modo puede hacer que se pierda la información no
guardada.
Poner el equipo en estado de hibernación. La característica de
hibernación guarda todos los datos de la memoria en el disco, apaga el
monitor y el disco duro y apaga el equipo. Cuando reinicie el equipo, el
escritorio se restaurará exactamente como lo dejó.
Toma más tiempo abandonar el estado de hibernación que el de
suspensión.
Normalmente, el monitor y el disco duro del equipo se apagan durante un
período breve para ahorrar energía. Si no va a usar el equipo durante un
rato, es aconsejable que se ponga en modo de suspensión, lo cual hace
que todo el sistema esté en un estado de bajo consumo.
Debería poner el equipo en hibernación cuando no lo vaya a utilizar
durante un período más largo o durante toda la noche. Cuando reinicie el
equipo, el escritorio se restaurará exactamente como lo dejó.
Para utilizar Opciones de energía de Windows 2000, debe disponer de un
equipo que esté configurado por el fabricante para ser compatible con
estas características. Para obtener más información, consulte la
documentación suministrada con el equipo.
Opciones de internet
Este componente del Panel de control abre el cuadro de diálogo
Propiedades de Internet, en el que se pueden cambiar las propiedades de
Internet. Estas propiedades están organizadas en seis fichas: General,
Seguridad, Contenido, Conexiones, Programas y Avanzadas.
C
orría el año 2017, los planes para llegar a mi meta iban de viento
en popa.
¿Qué es PowerPoint?
Powerpoint es un programa informático de Microsoft que sirve para hacer
presentaciones. Estas pueden ser de texto esquematizado, de
diapositivas o de animaciones de texto e imagen a las que se les puede
aplicar diferentes diseños. Permite crear presentaciones de todo tipo con
texto esquematizado y con gran cantidad de elementos: sonoros,
audiovisuales, interactivos, gráficos, escritos... Partiendo de una plantilla
más o menos elaborada (e incluso en blanco, para los más manitas)
podemos crear una ponencia compuesta de un conjunto de pantallas
llamadas aquí "diapositivas"que proyectaremos a través de nuestro
ordenador para narrar la historia que queremos vender, ya sea a nuestros
potenciales clientes, nuestros profesores o nuestros estudiantes. Aunque
existen otros, s uformato de guardado más común y habitual es el PPT.
Las diapositivas se elaboran en documentos con capacidades multimedia
y se enlazan unas con otras de manera secuencial. Sus características lo
convierten en una herramienta muy dinámica por lo que es ampliamente
utilizado en ámbitos profesionales y académicos. Se utiliza en casos como
los siguientes:
Exponer trabajos
Presentar informes estadísticos o contables.
Crear tutoriales.
Crear álbumes de fotos.
Hacer cuestionarios.
La licencia nos limita a usar ese software por una sola persona (quien lo
adquiere). No se puede redistribuir, a no ser que la licencia lo permita.
https://m.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#breve
https://tusejemplos.com/ejemplos-de-
iconos/#:~:text=En%20el%20%C3%A1mbito%20de%20la,un%20ordenador%20u%20otro%
20dispositivo.
https://www.sololistas.net/los-10-mejores-antivirus-de-computadora-en-el-mundo.html
https://www.malavida.com/es/soft/microsoft-word/q/para-que-sirve-word.html#gref
https://www.ecured.cu/Escritorio_(inform%C3%A1tica)
https://claudiaelizabeth1986.blogspot.com/2019/10/que-es-power-point-y-sus-
funciones.html?m=1
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
http://elmasnegrodelgrupotics.blogspot.com/2017/04/evolucion-de-los-monitores.html?m=1
https://www.google.com/amp/s/quecartucho.es/blog/pequena-evolucion-de-las-impresoras/
https://www.inforcopy.es/historia-impresoras/
http://educationwithtics.blogspot.com/2014/01/el-teclado-y-sus-partes-el-teclado-
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http://www.uno618.es/index.php/otrostrabajos/letra-capitular
https://softwarelab.org/es/que-es-un-virus-informatico/
http://www.informaticageneral.com.uy/software-y-hardware/hardware/la-evolucion-del-raton-
o-mouse
https://www.tiposde.com/unidades_de_almacenamiento.html