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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Diplomado en Salud Ocupacional

Módulo 1: Informática Gerencial


Módulo 2: Humanización del Equipo de Trabajo

Estudiante:
Maziel Saray González Niazoa

C.I.V.: 22192740

07 De Febrero, año 2021


Indice
Introducción ................................................................................................................... 3
¿Qué es Informática? ...................................................................................................... 4
Historia y evolución de la informática.............................................................................. 6
Partes de un computador ................................................................................................ 7
¿Que es el monitor? ........................................................................................................ 9
Tipos de monitor por evolución ................................................................................... 9
¿Qué es el Teclado Y en cuantas partes se divide? ......................................................... 11
¿Qué es una unidad de almacenamiento y mencione cuáles existen? .......................... 14
¿Que es el mouse? ........................................................................................................ 16
Evolución del mouse ................................................................................................. 16
¿Que es la impresora?................................................................................................... 18
Evolución de la impresora ......................................................................................... 18
¿Qué es un virus informático? ....................................................................................... 20
Antivirus más conocidos ............................................................................................ 21
Tipos de Computadores ................................................................................................ 22
¿Que es el escritorio? .................................................................................................... 26
¿Que es icono?.............................................................................................................. 26
Tipos de iconos ......................................................................................................... 26
¿En que consiste el panel de control?............................................................................ 27
¿Qué es Word y para qué sirve? .................................................................................... 31
¿Qué es Letra capital? ................................................................................................... 32
Escribe un parrafo usando letra capital:..................................................................... 32
¿Que es Excel y para que sirve? ..................................................................................... 32
¿Qué es PowerPoint? .................................................................................................... 33
Herramientas de Powerpoint .................................................................................... 34
Funcionalidades de Powerpoint................................................................................. 34
Diferencias entre MS-DOS y MS Windows ..................................................................... 35
¿Que es software libre? ................................................................................................ 37
Comparación con Software Propietario ..................................................................... 37
Ejercicios de Comunicación Asertiva, Pasiva y Agresiva ................................................. 39
Conclusión .................................................................................................................... 41
Anexos .......................................................................................................................... 43
Atopo, M. (2011) Monografias.com https://m.monografias.com/trabajos89/sotware-
libre-y-propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml ................................................... 47

Introducción
En el presente trabajo nos adentraremos en el mundo de la informática,
una ciencia encargada del manejo, análisis, reproducción e interpretación
de información de manera automática; la misma se ha valido a lo largo de
su historia de equipos que permiten y facilitan el cumplimiento de su
función como son los ordenadores o computadores con cada una de sus
partes físicas y de funcionabilidad, así como la impresora, pasando por su
evolución. Estudiaremos también los programas usados en el
procesamiento de la información, específicamente Word, Excel y
PowerPoint.
La información guardada en ordenadores y unidades de almacenamiento,
lamentablemente, está sometida a riesgos cibernéticos, entre los que
destacan los virus informáticos, sin embargo, gracias al avance
tecnológico de programas específicos denominados antivirus, de los
cuales existen numerosos que se adaptan a las necesidades y gustos de
cada usuario, por tanto también nos encargaremos de algunos de los mas
conocidos especificando en sus características más relevantes.
Estableceremos las características De Windows así como las de software
libre, las diferencias entre ambos para tener una aproximación de la forma
en que funcionan para facilitarnos el desenvolvimiento en el infinito mundo
de la informática. Esperando aprovechar al máximo esta investigación en
pro de crecer personal y profesionalmente.

¿Qué es Informática?
La informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y
prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se
combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la
información mediante sistemas informáticos.
Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y
transmitir la información.
Como disciplina de estudio, la ciencia de la informática o ciencia de la
computación estudia los límites físicos y teóricos de las computadoras, su
procesamiento, la arquitectura de redes, el almacenamiento de la
información, incluso, la inteligencia artificial.
La ingeniería informática, por otro lado aplica la teoría de la ciencia de la
computación en métodos, técnicas, procesos, desarrollo y aplicación de la
misma.
Utilidad de la informática
La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes
volúmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la
comunicación y el internet.
Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad
humana o disciplina del conocimiento que no se sirva de ella.
Asimismo, la informática posee dos importantes áreas de desarrollo que
son el software (programas informáticos) y el hardware (parte física del
sistema informático).
El área de estudio del software es la más desarrollada y amplia en la
informática, en especial, por la necesidad de crear programas que
realicen una serie de tareas específicas en cada área de aplicación en
función de mejorar la sistematización, calidad y optimización de datos y de
la productividad de trabajo.
La informática se encuentra en los ámbitos empresarial, industrial,
comercial, educativo, así como en la medicina, los transportes o los
videojuegos. Su potencial, en este sentido, es ilimitado.
Asimismo, en la informática, existe el área de seguridad informática que
protege la infraestructura física y toda la información que se esconde
dentro de un sistema informático para que no sea violado. Se vuelve
crucial por el inevitable intercambio de datos e información.
Historia y evolución de la informática
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste
era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando
desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las
decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía
realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo
situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó
una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, el
mismo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición
y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en
el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. El
matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además
disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50
cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía
teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica,
se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas
máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por
impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente
eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de
corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que
es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores,
que serán de acceso común a la gente).
Generaciones en la revolucion de la informatica
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el
ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar
directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la
válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros
ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa
que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en
lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el
programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador
era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado
abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento
reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta
generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los
lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes
electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la
integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo
circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los
procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta
quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se
la conoce actualmente

Partes de un computador
1.Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
2.Placa madre : La placa base, placa madre, o tarjeta madre es una placa
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
3. Microprocesador: La unidad central de procesamiento (CPU),
procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo.
4.-Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La
frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos
de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
5.-Tarjetas e expansion: Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes
sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos
6.-Fuente de alimentacion: es un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes
de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada.
7.- Unidad de disco optico: es una unidad de disco que usa una luz láser u
ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes
usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las
unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los
tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.
8.-Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
9.-Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de la máquina de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras.
10.-Raton/ mouse: dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

¿Que es el monitor?
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora. Estos se conectan a
través de una tarjeta gráfica la cual hace los cálculos de los pixeles, que
son puntos de luz agrupados formando las imagenes que podemos ver
en el monitor.

Tipos de monitor por evolución


Según los estándares de monitores, estos tienen varias categorías. Todos
han evolucionado con la meta de tener mejor definición, ahorrar energía o
mejorar la calidad de las imágenes.
Monitores MDA
Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan Monochrome
Display Adapter aparecieron en el año 1981. Junto las tarjetas CGA de
IBM, eran monocromos, eso significa que son blanco y negro, no escala
de gris, por lo cual solo tenían el color blanco y negro. La resolución era
de 720x350 pixeles, no tan mal, no tanto, y requerían 4kb de memoria de
video, pues con tan pocos pixeles y 2 colores no se necesitan más.
Monitores CGA
Los monitores CGA fueron los primeros que disfrutaron de un cálido
placer de color, pues como sus siglas dicen "Color Graphic Adapter". Este
tipo de monitor salieron por el 1981 cuando se desarrolló la primera tarjeta
gráfica con estándar de IBM. Una desgracia es que por el costo la gente
seguía comprando los monitores MDA. La resolución de estos era más
baja, pues soportaban color y hacia que fuera complicado para el PC
calcular tanto color y pixel, con nada más y nada menos que con
160x200, aproximadamente como la de un viejo Nokia con pantalla a
color, pero no del todo, la resolución más alta de aquellos tiempos era de
640x200 y 320x200, como había color, las tarjetas tuvieron que aumentar
la memoria de video a 16kb, lo que sería el cuádruple de memoria.
Monitor EGA
EGA que significa "Enhanced Graphics Adapter", es un estándar creado
por IBM, especialmente para la visualización de gráficos, fue desarrollado
en el año 1984. estos monitores tenían mejor detalle en color, y más
gamma de color acompañada de una hermosa resolución (para ese
entonces). La resolución era de 640x350 con soporte para 16 colores.
Lamentablemente, como la resolución era Extrema tuvieron que aumentar
no a 32kb si no a 64kb, lo cual era demasiado caro para el 85
Monitor VGA los más populares
El VGA, con sus siglas "Video Graphics Array", fue sacado al mercado en
el año 1987, por IBM, como siempre. Cuando salieron, los anteriores
quedaron totalmente obsoletos, pues sus 16, 4 y 2 colores no se
comparaban a esta suprema máquina visual de solo 256 colores en altas
resoluciones. Lo más especial fue que las señales eran analogicas lo que
agregaba una compatibilidad, en pocas palabras, infinitas. Su extrema
definición eran de 720x400 en modo monocromatico, 640x480 en modo
16 colores y 320x200 en modo 256 colores. La tarjetas gráficas sudaban
por el gran esfuerzo que hacían por dibujar tanto color y pixel así que le
pusieron, no 32, ni 64, si no 256 kb, aunque ya en aquellos tiempos la
capacidad de memoria en vídeo era más barata, aun así fue un impacto
en la sociedad.
Monitor SVGA
Basicamente, se trataba de un viejo modelo, el VGA, al que le renovaron
el nombre a SVGA, aunque no agrega nuevas tecnologías, solo una
resolución clásica, de 800x600 y 1024x768
Monitor CRT
Los monitores CRT, según un rumor podían empezar un cáncer por tanto
uso, aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores
usaban un tipo de radiación, no la del plutonio y uranio si no de rayos
catodicos, como sus siglas "Cathode Ray Tube". la ventaja de estos era la
perfecta definición, y luminosidad, además de barato, el problema es que
como todas las lamparas tenían un pequeño parpadeo pues como eran
muchos pixeles el refresco de pantalla era de aproximadamente 47 fps, si,
es de 60, pero no en vertical, es como una farsa y mentira de los IBM, se
puede notar a simple vista lo molesto que era ese parpadeo, y mucho más
si lo filmabas con una cámara, y aun más si era con la de un celular. Se
siguen vendiendo mucho, pues son baratos, pero pronto estos morirán, y
ya no serán “renovados”.
Pantallas LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (siglas del inglés Liquid Crystal
Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de
pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica).
Pantalla plasma
Una pantalla de plasma (de sus siglas en inglés Plasma Display Panel) es
un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de
gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en
televisores de pequeños formatos, como 22, 24, 26 y 32 pulgadas. Una
desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45,
50, 60 y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo
que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de
televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas
entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles
(neón, argón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en
plasma, el cual provoca que una sustancia fosforescente (que no es
fosforo) emita luz.

¿Qué es el Teclado Y en cuantas partes se divide?


Es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos
aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el
control o mando del aparato en cuestion; el término, se refiere al periférico
que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital.
Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la
computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la
pantalla.
El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de
control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos
los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma,
resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num
Lock” que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas funcionales que aportan
atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se
suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos
teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a
las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico
o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen
un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se
pueden considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se
está usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las
flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los
caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está
sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra
el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa
introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está
activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de
texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las
diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los
leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de
mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y
que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del
programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con
las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes
necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este
caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas
funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento,
dependiendo del programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es
copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita
pegar imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener
el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así
poder leer el texto de esas acciones.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo
que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita
que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en
pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa
por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres

¿Qué es una unidad de almacenamiento y mencione cuáles


existen?
Unidad de almacenamiento, se refiere al tipo de dispositivo que puede
escribir, leer y reescribir en la superficie plástica de un disco cierta
información a través de un rayo láser.
Se pueden encontrar en el interior del gabinete de la computadora, y son
adaptadas para trabajar sea como unidad externa de fábrica o
simplemente de forma externa. Gracias a estas unidades el usuario puede
utilizar diversos discos, como es el caso del CD-Rom, del DVD Rom, etc.
También se define como un dispositivo que logra almacenar programas y
datos de un ordenador ya sea de forma temporal o permanente. Estas
unidades almacenamiento de datos, son complemento que conforman la
memoria de almacenamiento secundario en una computadora. Llegan a
ser las unidades que efectúan las operaciones de escritura y lectura
almacenando los archivos de un sistema informativo de una forma lógica y
física.
Acorde a la forma de acceso de los datos, se puede clasificar como:
Acceso aleatorio: donde se puede acceder a los datos de lectura sin
necesidad de ir a la unidad de almacenamiento.
Acceso secuencial: en este el usuario a la hora de leer la información que
guarde un dispositivo deberá de acceder al espacio que este ocupa y
desde allí buscar la información deseada.
Tipos de unidades de almacenamiento
Memoria Rom o Unidad lectora de CD-Rom
Refiere a la memoria que se emplea para almacenar el programa con el
cual se inicia el ordenador, el cual logra identificar los diversos
dispositivos. Se trata de un disco pre-prensado y compacto que almacena
los datos de acceso sin permiso de escritura.
Unidad grabadora de CD-RW
Refiere a componentes que escriben y leen información a través de
soportes de almacenamiento creando así el almacenamiento secundario
del ordenador. Con estos se lleva a cabo las operaciones de escritura o
lectura de los soportes o medios donde son almacenados en un sistema
informativo de forma física y lógica.
Unidad de memoria flash
Es una unidad de lecto-escritura que logra almacenar datos, y ofrece un
uso muy rápido, ya que trabaja bajo la tecnología flash, que es la misma
tecnología que se utiliza en los pendrives.
Pendrive
Refiere a dispositivos extraibles y que permiten el almacenamiento de una
gran variedad de dato según la capacidad del mismo. No trabaja con pilas
y se caracteriza por su pequeño tamaño. En estos se puede grabar,
cambiar y re-grabar la información según los gustos del usuario. Los
mismos son conectados a los ordenadores a través de un puerto USB.
Unidad de Zip
Se trata de una unidad de disco extraible, que es leída en conjunto con el
HOWTO SCSI
Lector de tarjetas de memoria
Se muestra como un dispositivo de almacenamiento que guarda los datos
en él almacenados, de una manera correcta, donde no se llega a perder
información aun si hay problemas de energía, puesto a que no es una
memoria volátil.
Memoria RAM
Refiere a una memoria volátil de escritura y lectura que logra almacenar
las informaciones que coloca el usuario para ser procesados, así mismo
logra almacenar los resultados adquiridos y las instrucciones a ejecutar en
el ordenador.
Disco duro
Dispositivo no volátil que almacena los datos utilizando un sistema de
grabación magnética. Esta integrado por platos de disco rígidos que se
unen en un mismo eje y que los recubre una capa metálica sellada. En
cada uno de los platos hay un cabezal de lectura y escritura.
Disquete
Se trata de un artefacto de almacenamiento que integra un disco
magnético que se mantiene protegido por una carcasa de plástico, el cual
logra leer y grabar datos. Es muy delgado y flexible .
Tarjetas Flash
Son tarjetas que guardan datos que pueden ser borrados o modificados
según las preferencias de usuario, y además no es volátil, donde no se
podrá perder su información al momento de haber cortos eléctricos. Son
de gran utilización en cámaras digitales, en celulares y en equipos de
música.
CD-RW
Se trata de un tipo de disco compacto que puede almacenar 650 MB,
donde el usuario puede leer, modificar y re-grabar el contenido cuantas
veces lo desee.
CD-R
Es un disco compacto que puede almacenar hasta 650 MB, lo cual se
puede leer cuantas veces desee el usuario, pero nunca se podrá re-
grabar en el, o modificar la información grabada.
Unidad lectora de DVD-Rom
Refiere a unos dispositivos de gran capacidad de almacenamiento, los
cuales superan siete veces más a la unidad de CD-Rom y al CD-RW.
Llega a presentar una capacidad de almacenamiento de 4.7 GB.
Pc Cards
Es un dispositivo de pequeño tamaño, ligero, compatible como muchos
equipos y fiable, que logra almacenar diversos datos de Notebooks,
PADs, y demás artefactos de una forma rápida y segura. Se muestran
como tarjetas que se introducen en los puertos de estos equipos y
muchas veces son empleadas para guardar los datos de cámaras
electrónicas, de teléfonos celulares y de tarjetas de memoria

¿Que es el mouse?
El mouse o raton es un dispositivo de entrada, que esta conectado a la
computadora y posee dos o tres botones,que se activa cuando entra en
contacto con una superficie plana, al hacerlo deslizar se puede controlar
el movimiento del cursor en la pantalla.

Evolución del mouse


Década de los 60
El estadounidense Douglas Engelbart fue el inventor, en la decada de los
60, del primer prototipo de lo que hoy conocemos como ratón informático,
entre otros inventos que lo destacaron. Bill Englich, parte de su equipo de
trabajo fue el desarrollador. Se trataba de un artefacto pequeño (no tanto
como los que conocemos hoy día), de madera con un botón rojo en su
parte superior y con dos ruedas de metal. Al principio se lo llamo
"indicador de posición XY para un sistema de virtualización". Luego paso
a llamarse como lo conocemos hoy, como ratón o mouse (en inglés),
motivado a que un cable salía de uno de sus lados, simulando de alguna
forma la cola de un ratón.
1979
Más tarde, la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse
que tenía una pequeña espera de goma en el interior. Esta goma era
responsable del registro de las coordenadas. Este mouse fue
considerado como el primero en ser comercializado de la historia.
1973-1982
Las computadoras personales Xerox, como Xerox Star o Xerox Alto,
fueron las primeras usadas como pc de escritorio. Poseían interfaz gráfica
basada en el uso del mouse. Así que de esta manera se comercializaron
los mouses en esta época.
1983
En ese año, la empresa Apple lanzó al mercado la computadora llamada
Lisa. Esta incluía mouse pero en vez de usar una bolita de goma, utilizaba
una esfera de metal
1999
Para fines de la década de los 90 aparece el primero modelo comercial
del mouse óptico. Un mouse que sustituía la bolita de goma por un LED
infrarrojo. En comparación con el mouse mecánico presentó mejoras
significativas. Por ejemplo, funcionaba prácticamente sobre cualquier tipo
de superficie y no acumulaba suciedad. Con el paso del tiempo estos
modelos sustituyeron el LED por el un láser haciéndolo aún más rápido.
En la actualidad
Hoy en día los modelos de mouses son muchos y siguen evolucionando.
Por ejemplo, existen mouses 3D que fueron creados especialmente para
la edición y navegación de imágenes en tres dimensiones, entre otros
usos. También están aquellos que permiten añadir efectos que generan
sensaciones, como por ejemplo vibrar cuando el cursor está sobre algún
elemento gráfico
¿Que es la impresora?
Es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Evolución de la impresora
Las primeras impresoras aparecieron de la mano de Charles Babage, en
la misma época en que nació la historia del primer ordenador hacia
mitades del siglo XX, en el siglo del disparo de la tecnología y de la
llamada tercera revolución industrial.
Cronología de las impresoras
fotografía electrónica
1935-38 aparece lo que sería el precursor de la fotocopiadora, lo inventó
el sr Chester Carlson. El hecho es que el tipo de fotocopiadora que utiliza
es más parecido a una fotografía que a una fotocopia actual, Chester crea
lo que sería una fotografía electrónica gracias a los cambios que se
generan en el Selenio al recibir una descarga de luz. A este invento lo
llamaría Xerigrafía, y al cabo de unos años después de que en 1947
firmara un contrato para la empresa Haloid Comany se convertiría en
Xerox. La primera fotocopiadora tenía el curioso nombre de fotocopiadora
Modelo A.
1950 Primera impresora para un ordenador con capacidad para escribir
textos.
1953 Aparece la primera impresor, para aquella época de gran velocidad,
la UNIVAC, que estaba fabricada por Remington-Rand. Esta impresora
que ya tenía incorporada una fuente de alimentación propia también tenía
un sistema electrónico para controlar el sistema y autocorregir su
funcionamiento. La máquina ya tenía 4 rodillos y funcionaba alimentada
con cinta con cinta, era capaz de escribir 600 lineas de texto en un
minuto.
1957, aparece la primera impresora matricial tal como serían durante
muchos años.
1959 llega de la mano de Xerox la primera máquina de fotocopiar tal
como la entendemos hoy en día. Esta fotocopiadora ya 100% automática
se le llamo Xerox 914 y era capaz de hacer más de 7 copias en un
minuto. Una cosa importante y muy relucida en aquel entonces es que
esta máquina era capaz de fotocopiar desde cualquier tipo de papel.
1968 utilizando el mismo sistema que las impresoras matriciales aparecen
las primeras mini impresoras, fué fabricada por la empresa Shinshu Seiki,
y llamó a su pequeña máquina EP-101 que en poco tiempo se utilizarían
en las calculadoras como máquina de tickets. Esta empresa creadora de
las EP se convertiría en poco tiempo en EPSON. Así que unos años
después Epson se apropió del hito de haber sido la primera empresa en
desarrollar impresoras matriciales de siete agujas.
Primera impresión láser: en 1969 Gary Starkweather genera la primera
impresión láser, precursora de lo que serían unos 10 años después la
primera impresora láser.
1970, IBM aparece en esta carrera por la tecnología de la época creando
el ordenadora IBM system 370 que adjuntaba una impresora de alta
velocidad en esos tiempos. La IBM 3211 diseñada por Endicott.
1973 Si bien Xerox gestiona la llegada de la primera fotocopiadora, la
primera fotocopiadora en color nos llega de la mano de Canon en 1973.
1977 de nuevo Xerox crea la primera impresora láser que se comercializa,
la impresora láser Xerográfica , xerox 9700. Esta xerox 9700 era muy
parecida a la primera impresoras EARS, realizada por ellos mismos entre
el 69 y el 71 pero que nunca llegaron a comercializarla. La invención del
sistema de impresión laser vino de la mano del ingeniero estadounidense
Gary Starkweather, quien desarrolló su sistema siguiendo los principios de
Chester Carlson, quien en lugar de intentar escribir palabra por palabra
quería plasmar las imágenes.
La popular impresora Margarita
1978 la popular impresora Margarita, aparece en el mercado. El
funcionamiento de esta es parecido al de las máquinas de escribir
antiguas, con troqueles y martillos. Es muy cotizada y estimada por la alta
calidad de sus impresiones. El gran problema; sólo puede escribir
números y letras.
1979 IBM entra en la carrera de las impresoras láser con la IBM3800 que
imprimía con una calidad adecuada 20 mil lineas por minuto.
1984 Apple computer da un salto muy grande en la calidad de impresión
de las impresoras láser, en 1984 crea la laserWriter, comercializada para
no solamente la imprenta profesional sino también para despachos mucho
más pequeños. En el mismo año Hewlett Packard lanza al mercado su
primera Láser Laserjet, que con 300 puntos por pulgada la comercializa
en esos años por 3600 dólares.
1985 aparece la primera impresora láser color comercializada para las
empresa, era la Ricoh color 5000. La primera impresora con toner ricoh
del mercado a color.
1990 de nuevo HP con su impresora con tecnología RET, esta impresora
fué un gran cambio en el mercado por varias razones. La primera fue el
precio que bajaba de la barrera psicológica de los 1000 dolares. La
segunda, la gran mejora de calidad conseguida a un sistema llamado PCL
5. Y la tercera razón que hoy en día nunca se nos ocurriría que no pudo
existir antes, es que se podían hacer ampliaciones y reducciones con tan
solo apretar un botón y poco más, podían cambiar fácilmente el tamaño
de las fuentes utilizadas, dejando así libertad de tamaño al usuario final.
1991 Hp, pionera en las carreras tecnológicas vuelve a sorprender
lanzando al mercado una impresora que se podía conectar por red, Con
ella nacieron las redes Ethernet y los servidores. Era la llamada laserJet
III.
1993 apareció algo que podríamos decir es una curiosidad, el apagado
automático para el ahorro de energía
1998, sorprendentemente no es hasta este año que aparece la primera
multifunción, capaz de imprimir, fotocopiar y enviar fax
1998, aparece la primera fotocopiadora capaz de trabajar por red y a
doble cara. Eran las HP laserjet 4500 y laserjet 8500.
1999.- Se utiliza por primera vez una impresora 3D con fines médicos.
2005.- Nace el primer UPD del mercado para poder imprimir en cualquier
impresora configurada al efecto.
2010.- Desarrollo y avance de las impresoras 3D en todos los ámbitos.

¿Qué es un virus informático?


Un virus informático es un software malicioso ejecutable o un código que
se auto reproduce al tomar control sobre otros programas en un
ordenador infectado. Diseñados para esparcirse desde un equipo host
hacia otros ordenadores, el virus informático se agrega a un componente
del software o a un documento y se queda allí hasta que el usuario abre el
archivo en cuestión. Cuando esto pasa, el virus empezará a ejecutar su
código y causará daños en el ordenador host.
Hay muchas maneras de contraer un virus informático, con la descarga de
archivos, adjuntos de emails, instalación de software comprometido, o
enlaces basura en las redes sociales. Usted puede esparcir el virus si
comparte los archivos o los enlaces infectados con otros. Si su ordenador
forma parte de una red, con que un solo usuario abra el archivo peligroso
en su escritorio, puede ser suficiente para que toda la red se comprometa.

Antivirus más conocidos


1 - Norton Internet Security: Una de sus principales características es la
detección de 'malware', la cual se basa en el análisis de su
comportamiento como una amenaza.
2 - Kaspersky Internet Security: Provee de una adecuada seguridad a los
usuarios mientras se encuentran conectados y desconectados de internet.
Tiene un gran desempeño en la detección de 'malware'.
3 - AVG Internet Security:Es muy confiable en términos de detección de
virus y su desinfección. No es muy costoso pero su punto débil es su
complicada interfase que complica su uso.
4 - PC Tool Internet Security: A pesar de que se han hecho muchas
mejoras a través de los años, aún tiene deficiencias. Carece de términos
de control para padres y de una opción de ayuda en línea.
5 - BitDefender Internet Security: Provee fuerte protección a sus usuarios.
A pesar de su alta capacidad para identificar y eliminar amenazas, aún
sigue dejando rastros en su trabajo, lo cual le resta efectividad.
6 - Alwil Avast Internet Security: Posee muy buenas funciones para la
seguridad en internet. Su capacidad disminuye al momento de detectar
nuevas amenazas. No contiene algunas funciones vitales.
7 - McAfee Internet Security: Tiene gráficos únicos y actualizados que lo
hacen mejor que los demás. Es intuitivo pero la desventaja frente al resto
es que vuelve más lento el desempeño del sistema.
8 - Panda Internet Security: Provee de todas las funciones básicas de
seguridad. Es muy seguro con los dispositivos USB conectados a la PC y
nos da la posibilidad de tener 2Gb de backup en línea.
9 - Webroot Internet Security: El antivirus viene equipado con un paquete
de antispyware, firewall y antispam. Para los usuarios más frecuentes,
este software falla en las funciones del control parental.
10 - Trend Micro Internet Security: Está totalmente equipado con
seguridad para el escritorio de la PC. La desventaja está en el precio y en
su pobre desempeño al momento de detectar 'malware'.

Tipos de Computadores
a) Personales
Son las más conocidas y mas usadas. Las computadoras personales, o
PCs por sus siglas en inglés están pensadas para ser usadas por un solo
individuo o persona, aunque en algunos casos se comparten entre familia
pero la idea es que solo se requiere de una persona para ser utilizada. La
mayoría de las computadoras personales utilizan un sistema operativo
desarrollado por Microsoft (Windows), Mac OS/iOS (Apple), Android
(Google) o una versión abierta de Linux.
• Computadora de Escritorio o Desktop
Las Desktop reciben su nombre del significado en Inglés “Encima del
escritorio“. Son las computadoras más conocidas hoy en día. Tienen un
uso general y son accesibles para la mayoría de la población. Su
popularidad ha bajado hoy en día un poco debido a que nuevos tipos de
computadoras las han remplazado al ser más compactos o más
accesibles, pero aún representan la manera de trabajar de millones de
personas día con día y siguen siendo actualizadas sin problema.
• Estación de trabajo o Workstation
Son similares a las de escritorio. La única diferencia radica
principalmente en el rendimiento que tienen es mayor, para desempeñar
acciones como edición de foto o video, diseño, cálculos avanzados, etc.
Las estaciones de trabajo suelen tener procesadores más poderosos de
múltiples núcleos, una cantidad de memoria RAM mucho mayor a la
tradicional y en algunos casos una tarjeta de video adecuada para
procesar video e imágenes a mucho mayor velocidad.
• Computadora Gamer
Similar a las estaciones de trabajo, las computadoras gamer son
simplemente computadoras de escritorio con rendimiento aumentado
gracias a sus partes de alto rendimiento. El principal objetivo de una
computadora gamer es jugar video juegos con los mejores gráficos y
velocidad posible. Tienen una cantidad mayor de memoria RAM, unidades
de estado sólido más rápidas que los discos duros, procesadores rápidos,
pero sobre todo, una tarjeta de video de altísimo rendimiento. En la
cuestión de periféricos y accesorios las computadoras gamer muchas
veces incluyen múltiples monitores de altas resoluciones (Full HD, 2K o
4K) para hacer la experiencia de juego más inmersiva. Adicionalmente
muchos gamers usan accesorios como audífonos gamer, sillas gamer,
mouse y teclado gamer, etc.
• Computadora Portátil o Laptop
Las computadoras portátiles son la versión compacta y portátil de una
computadora de escritorio. Lap-top del inglés “Encima del regazo“.
También se les llaman computadoras Notebook por su forma parecida a
un cuaderno. Estas incluyen en una sola carcasa el teclado, mouse pad,
monitor y todos los componentes necesarios para trabajar. Además
incluyen un cargador y batería para poder usarlas por horas sin necesidad
de conectarlas a la corriente eléctrica. El tamaño tradicional de las laptops
varía de 11 a 17 pulgadas, siendo 15 pulgadas el estándar en su mayoría.
Estas son probablemente las computadoras mas famosas del momento
para trabajar, aunque más o menos están a la par de las computadoras
de escritorio. En muchos trabajos donde se requiere que las personas
viajen o visiten clientes se les otorgan laptops en vez de desktops para
que puedan trabajar desde casa, una cafetería o en donde sea que haya
conexión WiFi.
• Ultrabook o laptop ultra delgada
Las Ultrabook son un tipo de computadoras que se volvieron famosas
alrededor del año 2011. Es portátil, lista para trabajar que sea fácil de
llevar en un portafolio o mochila, con excelente duración de batería (8-10
horas es lo común). Tienen rendimiento medio y no pueden ser
actualizadas en cuanto a hardware por la forma tan reducida en la que
fueron ensambladas, pero cumplen muy bien con su trabajo, el cual es
poder navegar por internet y usar programas básicos de ofimática (Word,
Excel, Power Point, etc.) en el día a día. El tamaño tradicional de los
monitores en las ultrabooks es de 11 a 13 pulgadas.
• All-in-One
Son una versión reducida de una computadora de escritorio, pero como
su nombre lo dice “All-in-one” todo se encuentra en una sola carcasa. La
realidad es que no todo se encuentra armado en una sola pieza, ya que
los periféricos como el teclado y mouse aún vienen por separado, pero los
demás elementos como las bocinas, el monitor y todo el resto de los
componentes si se encuentran dentro de un mismo gabinete. Ocupan
menos espacio en el escritorio y suelen tener diseño más atractivos que
las desktop. Requieren de conexión a la corriente para trabajar. El
rendimiento normalmente es de medio a bajo
• Netbook
Las Netbooks eran la versión más básica de una laptop, con los
componentes más básicos, muy poca memoria RAM, un procesador lento
y una batería de muchas horas. Su principal atractivo era el precio, siendo
más baratas que la mayoría de las laptops y computadoras de escritorio.
El monitor tradicional de las netbooks es de 10 pulgadas y normalmente
incluyen una versión de Windows limitada (Starter o similar).
• Smartphone o teléfono inteligente (cambio revolucionario)
Los Smartphones o teléfonos inteligentes por su significado en inglés han
venido a desplazar una gran parte de las computadoras y a cambiar el
paradigma de para que sirve y cómo se usa una computadora. Los
smartphones dieron acceso a un equipo de cómputo a muchísima gente y
vinieron a revolucionar el mercado. Los smartphones empezaron a crecer
exponencialmente a partir del 2008, pero no fue hasta el 2010 con el
lanzamiento del iPhone 4 y los primeros celulares de Google con una
versión de Android llamativa (Google Nexus) que estos empezaron a
crecer a pasos agigantados. Antes de eso, había varias marcas de
teléfonos que realizaban funciones extra como tomar fotos o guardar
notas en tu agenda como Blackberry o algunos Nokia, pero con la entrada
de los Smartphones y el mundo de las aplicaciones la gente empezó a
usar muchísimo más sus teléfonos celulares como un medio de
comunicación masivo. El uso de los celulares con una pantalla táctil
cambió por completo el paradigma de cómo se usan las computadoras y
hoy en día cualquier persona trae un celular consigo. Por muy pequeños
que se vean comparados a una computadora, muchos de los celulares de
gama alta de hoy en día son más poderosos que muchas computadoras
de escritorio o laptops.
• Tablet o Tableta
Las Tablets representan un mercado mucho más pequeño que el de los
smartphones o laptops, y aunque en algún momento crecieron mucho y
todas las marcas querían unirse al mercado, al final se ha definido ese
pequeño segmento de las tabletas para un mercado particular.
Básicamente las tablets usan una versión extendida del sistema operativo
de los smartphones, y por lo tanto son muy fáciles de usar si tienes un
celular. Su uso con fines de entretenimieno es el mas extendido.
• PDA o asistente personal
Por sus siglas en inglés, las PDA o Personal Digital Assistants fueron los
primeros celulares/tablets que existieron en el mercado. Su uso era muy
básico y eran unas computadoras compactas para tomar notas
funcionando como agendas de bolsillo. Hoy en día encontrar una PDA es
cómo encontrar una reliquia y la mayoría de gente ya ni las recuerda, pero
estas tenían discos duros y sistema operativo Windows.
• Wearable o computadora vestible
Los wearables, o dispositivos que puedes usar en tu cuerpo son una
tecnología reciente que se ha desarrollado en los últimos 5 años. Los
wearables más famosos son probablemente los relojes inteligentes que
se sincronizan con tu smartphone para tener una funcionalidad extendida
directamente en tu brazo. Hay múltiples tipos de computadoras wearables
que cumplen con distintas funciones como el medir tu ritmo cardiaco,
mostrar tu actividad día con día o simplemente decirte la hora. El objetivo
de los wearables es principalmente la medición de datos y mostrar
información al alcance de tu mano sin tener que sacar tu computadora o
smartphone.

Tipos de Computadoras empresariales


• Computadora Central o Mainframe
Hace varias décadas, las computadoras ocupaban grandes habitaciones y
eran mucho más lentas y estorbosas que hoy en día, estas eran llamadas
mainframes o computadoras centrales. Este tipo de computadoras solo
estaba disponible para empresas con mucho dinero. Hoy en día este tipo
de computadoras han sido remplazadas por los servidores y las super
computadoras que veremos a continuación.
• Servidor
Un servidor es simplemente una computadora o conjunto de
computadoras que tienen el objetivo de proveer servicios a otras
computadoras a través de una red. Dado que el objetivo es servir a
cientos, miles o incluso millones de personas, los servidores suelen tener
especificaciones de alto rendimiento, con mucha memoria RAM,
almacenamiento y procesadores de múltiples núcleos y alto rendimiento.
Los servidores se usan para almacenar y procesar datos, como los
servidores de correo, servidores de video, etc. La mayoría de los
servidores no cuenta con tarjetas de video de alto rendimiento ya que su
objetivo no es jugar ni procesar ese tipo de contenido, sin embargo en
algunos casos pueden ser incluidas.
• Super Computadora
Por último, tenemos las super computadoras, que son una versión de un
mainframe o computadora central hoy en día. Las super computadoras se
usan para cálculos avanzados que requieren procesamiento de
muchísima información y valen millones de dólares. La mayoría de estas
super computadoras se usan con fines científicos, como por ejemplo,
calcular la reacción de un hoyo negro y básicamente es un conjunto de
múltiples computadoras de alto rendimiento que trabajan en paralelo para
poder hacer cálculos muy difíciles. Algunas de estas se encuentran en
universidades o centros de investigación.

¿Que es el escritorio?
En informática un escritorio es la ventana que aparece cada vez que se
inicia Windows. Recordar su nombre es sencillo, realizando una
comparación: esa pantalla sería el escritorio, atendiendo a una mesa de
trabajo, donde se sitúa todo lo necesario a tener a mano para trabajar.

¿Que es icono?
En el ámbito de la informática, un icono es un concepto altamente
utilizado ya que básicamente su representación gráfica se utiliza para la
identificación de todo tipo de programas (software) o diversas funciones
que pueden desarrollarse con un ordenador u otro dispositivo. Estos
pictogramas digitales nos facilitan el uso de los ordenadores. Los iconos
suelen ser representaciones gráficas de un tamaño reducido que
representan esos ficheros, accesos directos o bien distintos programas y
gracias a ellos se facilita su ejecución mediante el uso de una interfaz
gráfica adecuada.

Tipos de iconos
Acceso Directo: Son aquellos iconos que sirven para copiar el icono que
ya existe presente en el archivo original de modo que podemos decir que
son como una especie de»atajo», a menos que el usuario se decida a
cambiarlo o eliminarlo. Se diferencia de los iconos «originales» porque
junto a su representación gráfica aparece un recuadro con una flecha en
una de sus esquinas
Programas: Los programas suelen tener iconos que han sido creados por
los desarrolladores de la aplicación. Estos no suelen modificarse a no ser
que sufran algún cambio por parte de aquellos que ya los crearon y que
se suelen reflejar cada vez que se hace una actualización de la aplicación
o del programa.
Carpetas: Las carpetas se suelen representar por un icono de una carpeta
son siempre iguales y nos llevan a los documentos que contienen. Son los
usuarios los que les dan nombres para diferenciarlas entre sí.
Documentos: Los Documentos cuentan con un icono que hace una clara
referencia hacia el programa o suite de aplicaciones que representa y se
encarga de mostrarlo al usuario con su propia interfaz gráfica que
tampoco es modificable por el usuario

¿En que consiste el panel de control?


Panel de control.Es el programa o conjunto de programas que efectúan la
gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la
configuración del resto de los periféricos.
Función
El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de
Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar
las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora,
configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón.Pero el Panel de
control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware
(haciendo uso de la tecnología Plug&Play), instalar o eliminar software,
correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador.
Configuración regional
Con la Configuración regional del Panel de control, puede cambiar la
forma en la que Windows muestra las fechas, horas, cantidades en
monedas, números grandes y números con decimales. También puede
elegir el sistema de medidas métrico o el de EE.UU. También puede elegir
entre un gran número de configuraciones regionales. Cuando cambia a
otro idioma, algunos programas ofrecen características especiales, tales
como caracteres de fuentes o correctores ortográficos diseñados para
distintos idiomas.
Si trabaja en más de un idioma o se comunica con personas que hablan
otros idiomas, puede que desee instalar grupos adicionales de idiomas.
Cada grupo de idiomas que instala le permite escribir y leer documentos
compuestos en idiomas de ese grupo, como Europa Occidental y EE.UU.,
Europa Central, Báltico.Cada idioma tiene una distribución del teclado
predeterminada, pero muchos idiomas tienen varias distribuciones
alternativas. Incluso si trabaja principalmente con un idioma, puede que
desee intentar otras distribuciones. En Inglés, por ejemplo, escribir letras
con acentos puede resultar más sencillo con la distribución U.S.-
International.

OBDC
Puede utilizar la Conectividad abierta de base de datos de orígenes de
datos (ODBC) para tener acceso a datos desde una gran variedad de
sistemas de administración de bases de datos. Por ejemplo, si tiene un
programa que obtiene acceso a los datos de una base de datos de SQL,
Orígenes de datos (ODBC) le permitirá usar el mismo programa para
tener acceso a los datos de una base de datos de Visual FoxPro. Para
ello, debe agregar componentes de software al sistema, llamados
controladores. Orígenes de datos (ODBC) le ayuda a agregar y a
configurar estos controladores.

Pantalla
Utilice Pantalla en el Panel de control para personalizar el escritorio y la
configuración de la pantalla. Esta configuración controla la apariencia del
escritorio y cómo se muestra la información en el monitor.Puede
personalizar por completo los colores y las fuentes que se utilizan en la
pantalla en Windows. También puede especificar una imagen, un diseño o
un documento HTML como el papel tapiz, o configurar un protector de
pantalla con una contraseña para proteger su trabajo. Están disponibles
efectos visuales para suavizar fuentes o mejorar la apariencia de menús y
comandos de archivo al abrirlos y cerrarlos.
Con Pantalla, también puede cambiar la configuración de la pantalla del
equipo. Puede especificar la configuración de los colores, cambiar la
resolución de pantalla y establecer la velocidad de actualización del
monitor. Si utiliza varios monitores, puede especificar una configuración
individual para cada pantalla.La característica Active Desktop de Windows
2000 hace que el escritorio se parezca y funcione como una página Web.
Mediante la ficha Web en el cuadro de diálogo Propiedades de pantalla,
puede agregar elementos de Active Desktop para mostrarlos en la
pantalla o para trabajar sin conexión.Debe iniciar la sesión como
administrador en el equipo local para realizar determinados cambios en
Pantalla.
Sistema
Utilice Sistema en el Panel de control para realizar operaciones
siguientes:
Ver y cambiar la configuración que controla la forma en que el equipo
utiliza la memoria y encuentra cierta información.Encontrar información
acerca del hardware y propiedades de dispositivos, así como configurar
perfiles de hardware.
Ver información acerca de la conexión de red y el perfil de inicio de
sesión.
Puede cambiar las opciones de rendimiento que controlan la forma en que
los programas utilizan la memoria, incluido el tamaño del archivo de
paginación y del Registro, o las variables de entorno que indican al equipo
dónde encontrar ciertos tipos de información.
Las opciones de inicio y recuperación indican qué sistema operativo utiliza
el equipo cuando se inicia y las acciones que realiza si el sistema se
detiene de manera inesperada.
En Sistema también hay información acerca del hardware y los
dispositivos. Utilice el Asistente para hardware con el fin de instalar,
desinstalar o configurar el hardware.
El Administrador de dispositivos muestra qué dispositivos están instalados
en el equipo y permite cambiar sus propiedades. También se pueden
crear perfiles de hardware para diferentes configuraciones de hardware.
Con Sistema, puede ver información de red y de inicio de sesión, como el
nombre del equipo o el nombre del dominio DNS.También puede ver
detalles acerca de su pertenencia a grupos de trabajo o dominio, o iniciar
el Asistente para identificación de red y conectarse a una red.
Un perfil de usuario contiene la configuración personal asociada con la
configuración de inicio de sesión.
Debe iniciar la sesión como administrador en el equipo local o tener los
privilegios de red apropiados para realizar determinados cambios en
Sistema.
Impresoras
Esta carpeta guarda un icono por cada impresora (o configuración de
impresora) instalada en el sistema, además de un icono para añadir
nuevas impresoras. Cuando tengamos más de una impresora instalada
desde los programas podremos seleccionar con cual de ellas
imprimiremos.
Administración De Energía
Mediante el uso de Opciones de energía en el Panel de control, puede
reducir el consumo de energía de varios dispositivos del equipo o de todo
el sistema. Para ello, tiene que elegir una combinación de energía, que es
una colección de valores que administra la energía que utiliza el equipo.
Puede crear sus propias combinaciones de energía o usar las que
proporciona Windows 2000.También puede adaptar una configuración
individual a una combinación de energía. Por ejemplo, en función del
hardware, podrá:
Apagar el monitor y los discos duros automáticamente para ahorrar
energía.
Poner el equipo en modo suspendido cuando esté inactivo. Mientras está
suspendido, todo el equipo cambia a un estado de poco consumo de
energía en el que se apagan los dispositivos, como el monitor y los discos
duros, y el equipo utiliza menos energía.
Cuando desee utilizar el equipo de nuevo, éste abandonará rápidamente
el modo de suspensión y el escritorio se restaurará exactamente como se
dejó.
El modo de suspensión es especialmente útil para ahorrar energía en los
equipos portátiles. Puesto que en el modo de suspensión no se guarda el
estado del escritorio en el disco, un corte de energía mientras se
encuentra en este modo puede hacer que se pierda la información no
guardada.
Poner el equipo en estado de hibernación. La característica de
hibernación guarda todos los datos de la memoria en el disco, apaga el
monitor y el disco duro y apaga el equipo. Cuando reinicie el equipo, el
escritorio se restaurará exactamente como lo dejó.
Toma más tiempo abandonar el estado de hibernación que el de
suspensión.
Normalmente, el monitor y el disco duro del equipo se apagan durante un
período breve para ahorrar energía. Si no va a usar el equipo durante un
rato, es aconsejable que se ponga en modo de suspensión, lo cual hace
que todo el sistema esté en un estado de bajo consumo.
Debería poner el equipo en hibernación cuando no lo vaya a utilizar
durante un período más largo o durante toda la noche. Cuando reinicie el
equipo, el escritorio se restaurará exactamente como lo dejó.
Para utilizar Opciones de energía de Windows 2000, debe disponer de un
equipo que esté configurado por el fabricante para ser compatible con
estas características. Para obtener más información, consulte la
documentación suministrada con el equipo.
Opciones de internet
Este componente del Panel de control abre el cuadro de diálogo
Propiedades de Internet, en el que se pueden cambiar las propiedades de
Internet. Estas propiedades están organizadas en seis fichas: General,
Seguridad, Contenido, Conexiones, Programas y Avanzadas.

¿Qué es Word y para qué sirve?


Microsoft Word es un programa informático destinado al procesamiento de
textos. Sirve por tanto para escribir textos con cualquier finalidad:
académica, profesional, creativa… Cuenta con un completo paquete de
herramientas que permite modificar el formato de un escrito. Estas
permiten modificar desde el tipo o tamaño de la fuente al diseño de la
página, pasando por la inclusión de elementos gráficos como imágenes o
tablas. Permite añadir archivos multimedia de vídeo y sonido pero no es
de gran utilidad si la finalidad del documento es imprimirlo.
Dispone de un formato de archivo nativo, DOC, que es cerrado. Se ha
convertido en poco menos que un estándar gracias a la amplia difusión
del programa, haciendo que prácticamente cualquier aplicación cuya
finalidad es la de leer o editar textos sea compatible con él. No obstante
también es posible guardar los trabajos en otros formatos como RTF, XPS
o XML, además de contar con una herramienta para exportarlos a formato
PDF.
La aplicación fue creada por la empresa Microsoft y actualmente viene
incluida por defecto en el paquete ofimático de Microsoft Office. Fue
ideada a partir de 1981 y desarrollada por los programadores Richard
Brodie y Charles Simonyi bajo el nombre de Multi-Tool Word para
sistemas Xerox, posteriormente para ordenadores IBM que corrían con
sistema operativo MS-DOS en el año 1983… Después se crearon varias
versiones para Apple Macintosh, AT&T Unix PC, Atari ST y por fin
Microsoft Windows en 1989. Es en Windows y en sus diferentes sistemas
operativos donde ha tenido mayor relevancia en los últimos años, y pese
a surgir en este momento no cobró relevancia hasta el lanzamiento de
Windows 3.0.
Con Microsoft Word se puede ver, editar y crear documentos de texto
para guardarlos en el dispositivo o compartirlos con quien sea de mil
formas diferentes. Es el software más potente del mercado, líder
indiscutible en el sector de los procesadores de texto. El programa
permite cambiar de formatos e imprimir documentos de manera
profesional, así como realizar distintas tareas para la presentación de la
información: automatización de tareas, detección y corrección de errores
ortográficos y gramaticales…
A nivel profesional, Word se ha convertido en la herramienta más utilizada
para crear currículums, trabajos, presentaciones, informes o para escribir
cartas. La edición de texto es muy sencilla y su apariencia lo hace aun
más fácil de manejar, con tan sólo unos conocimientos básicos se puede
utilizar sin problemas. Además, Microsoft Word permite visualizar el
resultado final antes de ser enviado o impreso.

¿Qué es Letra capital?


Es una letra con la que se inicia un párrafo y es de un tamaño
considerablemente mayor que el resto de las empleadas en el texto. Se
utilizan en mayúscula y solían estar decoradas con formas abstractas o
zoomórficas.
Escribe un parrafo usando letra capital:

C
orría el año 2017, los planes para llegar a mi meta iban de viento
en popa.

¿Que es Excel y para que sirve?


Microsoft Office Excel es una hoja de cálculo que sirve para manejar
datos numéricos o alfanuméricos agrupados en filas y columnas también
llamadas tablas de datos. Excel es una herramienta de gran utilidad a la
hora de crear presupuestos, diseñar facturas, generar gráficos
estadísticos, crear bases de datos y multiples operaciones más. Con la
ayuda del editor VBA de Excel se pueden programar macros. Las macros
permiten realizar operaciones complejas como crear formularios, botones,
cambiar automáticamente el color de celdas o formato de letras.
El Microsoft Excel, tiene múltiples funciones, como son
· Elaboración de tablas
· Creación de graficas
· Realización de sumas
· Realización de restas
· Multiplicaciones
· Elevación a potencias
Así como también produce plantillas con funciones automáticas, que
realizan las operaciones matemáticas en tanto se ingresan los datos o
números correspondientes así como tablas automáticas y gráficas
automáticas que se acomodan igualmente con el ingreso de datos.

¿Qué es PowerPoint?
Powerpoint es un programa informático de Microsoft que sirve para hacer
presentaciones. Estas pueden ser de texto esquematizado, de
diapositivas o de animaciones de texto e imagen a las que se les puede
aplicar diferentes diseños. Permite crear presentaciones de todo tipo con
texto esquematizado y con gran cantidad de elementos: sonoros,
audiovisuales, interactivos, gráficos, escritos... Partiendo de una plantilla
más o menos elaborada (e incluso en blanco, para los más manitas)
podemos crear una ponencia compuesta de un conjunto de pantallas
llamadas aquí "diapositivas"que proyectaremos a través de nuestro
ordenador para narrar la historia que queremos vender, ya sea a nuestros
potenciales clientes, nuestros profesores o nuestros estudiantes. Aunque
existen otros, s uformato de guardado más común y habitual es el PPT.
Las diapositivas se elaboran en documentos con capacidades multimedia
y se enlazan unas con otras de manera secuencial. Sus características lo
convierten en una herramienta muy dinámica por lo que es ampliamente
utilizado en ámbitos profesionales y académicos. Se utiliza en casos como
los siguientes:
Exponer trabajos
Presentar informes estadísticos o contables.
Crear tutoriales.
Crear álbumes de fotos.
Hacer cuestionarios.

Cuenta con tres funciones principales para desarrollar las


presentaciones:
· Editor de texto con herramientas similares a las de Word para
darle formato.
· Inserción y manipulación de recursos gráficos (imágenes y
gráficas).
· Muestra del contenido de forma continua.
Herramientas de Powerpoint
La cinta de opciones o la barra de herramientas de Power Point incluye
todas las funcionalidades que tiene el programa para hacer
presentaciones. Se trata de funciones predeterminadas que se utilizan
para crear presentaciones de manera profesional. En las últimas
versiones de Power Point se ha dotado de protagonismo a los diferentes
menús para facilitar el manejo de la herramienta.
Funcionalidades de Powerpoint
El contenido de la cinta de opciones está dividido en función del propósito
de cada herramienta. ¡Descubre todo lo que podemos hacer en Power
Point con las herramientas disponibles.
Insertar: Se trata de la funcionalidad básica para crear una presentación.
En este menú podemos añadir diferentes recursos gráficos a la
presentación para dotarla de dinamismo y hacerla más visual. Entre los
elementos que podemos insertar destaca: imágenes, tablas, formas,
Smart Art, gráficos, cuadros de texto, encabezados de página,
ecuaciones, símbolos, vídeo, audio y grabaciones de pantalla.
Diseño: El editor de diseño de Power Point está concebido para crear
presentaciones con diseño sin ser diseñadores gráficos. ¿Cómo podemos
crear presentaciones atractivas? Utilizando los diferentes temas que
vienen de serie en el programa. Con el editor de diseño podemos
preparar presentaciones elegantes a la par que originales.
Transiciones: Entre cada diapositiva es posible añadir un efecto de
movimiento de transición. Power Point ofrece una gran variedad de
efectos que podemos utilizar, además se puede controlar la velocidad o el
sonido. Las transiciones más utilizadas son las de desvanecer o
desplazar, pero hay transiciones tan populares como cortinilla de estrellas.
Animaciones: Para destacar un elemento introducido en la diapositiva
Power Point ofrece diferentes animaciones. Este recurso ayuda a hacer
más dinámicas las presentaciones. Existen 3 tipos diferentes de
animaciones, de entrada, de salida y de énfasis. Todas ellas se pueden
controlar y que aparezcan automáticamente, al hacer click o después de
la anterior.
Presentacion: Este menú hace referencia a la funcionalidad de crear una
presentación como exposición. Power Point es un editor de
presentaciones que además permite exponerlas. Las opciones que ofrece
son presentarla desde la primera diapositiva o desde la diapositiva actual.
Además, para dominar la presentación también incluye funciones para
ensayar o grabar la presentación a modo de vídeo.
Vista: Se trata del menú indicado para crear una plantilla o editar el patrón
maestro. Podemos crear desde cero un tema de Power Point a través de
las funciones que incluye esta opción. Se trata de la pestaña indicada
para expertos en Power Point que no utilizan temas predefinidos o
plantillas de presentaciones.
Revisar: Dentro de esta sección se encuentra el acceso a las
herramientas básicas de corrección. Podremos corregir la ortografía,
sinónimos y traducciones. Además, también podremos agregar y editar
notas.
Programador: Aquí encontraremos las herramientas necesarias para
automatizar procesos y tareas de Power Point. Son de un uso más
avanzado que el resto de las herramientas, y dependiendo de lo que
queramos lograr, puede que necesitemos tener conocimientos de
programación.
Entorno Powerpoint: El entorno de PowerPoint tiene características
parecidas a las de Word o Excel, ya que muestra barra de menú, barra de
herramientas, barra de estado. Lo único que cambia es la presentación
del documento. En la figura siguiente se muestra claramente el entorno.

Diferencias entre MS-DOS y MS Windows


MS DOS y MS Windows son los sistemas operativos que Microsoft
Corporation desarrollados. En los nombres de ambos sistemas, MS es
una forma abreviada de Microsoft. DOS es sinónimo de sistema operativo
de disco, mientras que el nombre Windows es una referencia a las
pantallas del sistema operativo de esta última visión de la interfaz o
ventanas. La principal diferencia entre MS DOS y MS Windows es que el
primero es un sistema operativo utilitario que no es compatible con
múltiples tareas, mientras que el segundo es más avanzado y fácil de usar
sistema operativo que soporte multitarea.
En 1980, Microsoft comenzó el desarrollo de un sistema informático
compatible con IBM operativo que podía correr hardware al mismo tiempo
que la reducción de la brecha de conectividad entre el hardware y
programas de software. En 1981, Microsoft lanzó MS DOS. Mientras que
algunos consideran que el sistema efectivo, otros estaban
desconcertados por el texto de sólo interfaz del sistema. Como solución,
Microsoft comenzó el desarrollo de un proyecto conocido como Interface
Manager en 1983. En 1985, la compañía lanzó el terminado proyectado
bajo el nombre de Windows 1.0. El sistema operativo permite a los
usuarios administrar archivos con MS DOS, mientras que también
proporciona aplicaciones como un calendario, un reloj, una calculadora,
un generador de gráficos: Pintura, un procesador de textos: Bloc de notas,
y un juego: Reversi.
MS DOS se basa en una interfaz de usuario que es totalmente basado en
texto. Para el sistema operativo para llevar a cabo una función, el usuario
debe teclear comandos con el teclado y pulse la tecla enter o la tecla
return. Cuando se inicia un usuario de un ordenador DOS, el sistema
operativo proporcionará un sistema, como por ejemplo C:.> Entrando en
un código textual específico después de la indicación iniciará una tarea
específica, en cuyo punto que se hará cargo de la tarea en la operación
del equipo. En contraste con MS DOS, MS Windows utiliza una interfaz
gráfica. Los usuarios pueden iniciar tareas sin el uso de un teclado,
seleccionando iconos y opciones de menú en el escritorio de una pantalla.
Al hacer clic en los iconos y opciones de menú abre ventanas y ventanas
de estos programas se pueden ejecutar simultáneamente.
¿Que es software libre?
El software libre es todo aquel software cuyo código fuente se puede
estudiar, modificar y utilizar libremente con cualquier fin, e incluso, copiar
y redistribuir el programa con cambios o sin ellos. En otras palabras, este
tipo de software le da la libertad a cualquier persona u organización de
usar un programa para cualquier clase de trabajo y sin la obligación de
comunicárselo a un desarrollador o a alguna entidad específica.

Comparación con Software Propietario


Es desarrollado por una comunidad de voluntarios, y cualquier persona
puede participar en el proceso de construcción del software. Esto implica
que el código fuente ha de ser abierto para todo el mundo, sin
restricciones.

Podemos distribuir el software libremente entre familiares, amigos,


compañeros de trabajo, ya que las licencias libres nos lo permite (la más
habitual es la GPL), teniendo en cuenta que hemos de seguir la normativa
que ésta marca.

Tenemos la seguridad que miles de voluntarios cooperan en la continua


mejora del software, corrigiendo posibles errores y poniendo rápidamente
el producto al alcance de todos.

Aunque software, libre no implica necesariamente que el producto sea


gratuito, lo habitual es que podamos obtener los programas
descargándolos libremente de internet o a través de distribuciones.
Comparación con Software Libre
El opuesto del Software libre es el denominado software propietario, aquel
que es imposible de utilizar en otro hardware, o terminal modificar, o
transferir sin pagar derechos a su inventor o creador. El Software
propietario costa de estas características.

Dependencia de un proveedor: La licencia deja claro que el software


sigue siendo propiedad de la empresa productora del mismo y que el
usuario no está facultado a realizar ningún cambio en él, ni tampoco
analizarlo para determinar cómo realiza sus funciones.
Es desarrollado por una empresa y no difunde sus especificidades. El
código es cerrado, nadie puede ver cómo está elaborado el programa.

La licencia nos limita a usar ese software por una sola persona (quien lo
adquiere). No se puede redistribuir, a no ser que la licencia lo permita.

Al no tener acceso al código fuente, no podemos corregir los posibles


errores que tenga el programa, ni adaptarlo a nuestras necesidades.
Dependemos de las variaciones que la empresa propietaria realice con las
nuevas versiones.

Lo habitual es tener que pagar por adquirir estos programas, y muchos de


ellos ya sabemos que no son precisamente baratos y asequibles.

Libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito. Libertad de


estudiar cómo funciona el programa y de adaptarlo a sus necesidades.
Libertad de redistribuir copias del programa. Libertad de mejorar el
programa y redistribuir dichas modificaciones.
Ejercicios de Comunicación Asertiva, Pasiva y Agresiva

1.) Un compañero de trabajo le da constantemente su trabajo para que


usted lo haga. Usted decide terminar con ésa situación, así que cuando su
compañero le pide que haga algo de su trabajo usted le contesta:
Asertivo: Mirándolo a los ojos,con tono de voz adecuado, postura corporal
firme pero relajada respondo: - " Yo siento que en un equipo de trabajo a
cada quien le corresponde una responsabilidad, por lo tanto, si yo cumplo
con mi parte igualmente a tí te corresponde asumir la tuya para mantener
la armonía y buen funcionamiento del equipo"
Pasivo: Evadiendo la mirada directa a los ojos de mi compañero,
tartamudeando y con tono de voz bajo para que no se ofenda, respondo: -
" Sí, yo lo hago por tí"
Agresivo: Con mirada altiva, señalando a mi compañero con mi dedo índice,
con aire irónico respondo: " -Ay sí, habló mi jefe pues, corro y hago tu
trabajo como siempre. Estás loco, definitivamente. Házlo tú mismo,
holgazán!"
2.) Habías quedado con un amigo a cenar a las 09:00pm y se presenta, sin
avisar que se retrasaría, una media hora más tarde. No estás de buen
humor. Cómo reaccionarías?
Asertivo: Me levanto de la mesa paciblemente,mirándolo a los ojos digo: "
-Buenas noches, siéntate! Tuviste algún problema para llegar tarde? Me
hubieses avisado si tenías otra cosa que hacer así yo también hubiese
aprovechado mi tiempo para hacer unos pendientes, luego
reprogramábamos la cena juntos"
Agresivo: Al verlo entrar por la puerta lo miro desafiante, cruzada de brazos
en señal de desaprobación de su falta de compromiso al dejarme
esperando tanto tiempo, agarro mis cosas y me voy sin antes decirle, con
marcada ironía: "-La próxima vez no te esperaré media hora, si no 2"
Pasivo: Encorvando los hombros, conteniendo las lágrimas, mientras miro
de un lado hacia el otro le digo con tono de voz bajo: " - No quise ser para
tí una molestia, igual no pasa nada, en ese tiempo no tenía nada que hacer"
3.) Al conseguir un nuevo empleo, se desea conocer a los compañeros de
trabajo, y para lograrlo se puede:
Asertivo: Presentarse con nombre y apellido, expresar claramente el deseo
de tener buenas relaciones como compañeros, colocarse a la orden para
impartir conocimientos nuevos así como para recibirlos, animar a los demás
a presentarse.
Pasivo: Saludar en sentido general a los presentes, dirigirse al compañero
más próximo y preguntar el nombre de los demás.
Agresivo: Se presenta, anteponiendo a su nombre su profesión, habilidades
y destrezas, dejando claro que está mejor preparado que cualquiera que
allí labore y que no está dispuesto a perder el tiempo en enseñar a nadie a
desenvolverse mejor porque sería imposible capacitarlos para que por lo
menos lo igualen.
4.) Vas a comprar pan y te dan cambio de menos. Cuando te das cuenta,
le dices a quien te ha dado mal el cambio:
Asertivo: " - Amigo, has de estar agotado, pues me has dado mal el cambio!
Verificas, por favor?"
Pasivo: " - Creo que no conté bien mi cambio, igual no importa si falta, chao"
Agresivo: " - Cuenta bien, porque aquí me falta plata, estás tratando de
hurtarme"
5.) Tus hijos dejan su ropa y su toalla tirada en el cuarto de baño luego de
bañarse. Qué les dices?
Asertivo: " - Niños recuerden que el baño estaba limpio y ordenado antes
de bañarse, deben dejarlo como estaba"
Pasivo: " - Vayan a jugar, yo recojo la ropa sucia y las toallas"
Agresivo: " - Y ustedes creen que tienen esclava en esta casa? Vamos
pues, a organizar lo que desordenaron y moviéndose porque yo lo había
dejado perfecto''
Conclusión
Después de finalizar este documento se concluye lo siguiente:
La informática es una ciencia cuyo origen se remonta al tiempo del ábaco
chino, cuya única función era realizar adiciones y sustracciones, ha venido
evolucionando, pasando de servir solo como calculadora hasta convertirse
en una herramienta indispensable para la realización de actividades tan
básicas y cotidianas como la comunicación con personas que no están
próximas a nuestra ubicación; ésta evolución ha cubierto tanto la parte
funcional ya mencionada como la parte física, pues los primeros
computadores ocupaban un espacio tan grande como una habitación,
pesando toneladas, con el tiempo se ha reducido notablemente su
tamaño. Hoy, podemos llevar infinidad de funciones en la comodidad de
nuestro bolsillo, en los smartphone, los cuales nos facilitan las tareas
cotidianas a las vez que ofrecen la posibilidad de entretenimiento con
contenido multimedia.
El computador cuenta con múltiples partes sin las cuales sería imposible
su funcionamiento. Una de ellas, el monitor, de los cuales en la actualidad
se comercializan distintos tipos que nos permiten tener experiencias
visuales que hace 30 años eran imposibles, gracia al tamaño y definición
con que cuentan.
Las unidades de almacenamiento son dispositivos sobre los que se puede
acceder, para leer y sobrescribir información contenida en los mismos.
Existen con diferentes capacidades de almacenamiento.
La impresora es un dispositivo útil para reproducir textos e imágenes,
llevándolo del medio electrónico al físico. También ha evolucionado a tal
punto de ser capaces de reproducir en 3 dimensiones.
Los virus informáticos don software maliciosos que se reproducen sin
control sobre otros programas. Tienen diversas formas de ingresar a
nuestros ordenadores, siendo uno de ellos mediante descarga de
archivos infectados y accediendo a enlaces a través de correos recibidos,
por lo que se hace necesario tomar previsiones para no ser víctimas de
daño o robo de información haciendo uso de un antivirus conocidos que
más se adapte a nuestra necesidad.
Existen programas como Word a través del cual podemos procesar
información en texto, personalizando documentos para compartirlos o
imprimirlos. Excel, a su vez, una herramienta útil a la hora de realizar
gráficos estadísticos, crear base de datos, diseñar facturas y
presupuestos, por otra parte, Powerpoint es útil a la hora de hacer
presentaciones, mediante la combinación de texto, imagen, sonido con
fines académicos, profesionales o de entretenimiento. La diferencia
básica entre software libre y Windows se basa en que el primero trabaja
con códigos abiertos que cualquiera puede manipular mientras que
Windows utiliza códigos cerrados que sólo pueden ser modificados por
Microsoft
Anexos
Bibliografía
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