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Luis David Al. V.

2021-0496
Viela Reyes B.
A. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
1- Inicio
2- Saber que revista comprar
3- Dirigirse a una tienda
4- Ir al área de revista
5- Si consigue la revista que desea, entonces
6- Ir a pagar la revista
7- Sino, volver al paso 3
8- Fin
B. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
1- Inicio
2- Dirigirse a la casa
3- Dirigirse a la puerta de la casa
4- Si tiene llaves, entonces
5- Introducir la llave en el cerrojo
6- Girar la llave hacia la derecha
7- Sino buscar una llave
8- Fin
C. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
1- Inicio
2- Si tiene pareja entonces
3- Mírala/o a los ojos
4- Acércate a sus labios
5- Poner tus labios en los de tu pareja
6- Sino buscar a una persona a la cual besar
7- Fin
D. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
1- Inicio
2- Si tiene el regalo, entonces
3- Dirigirse a la tienda
4- Comprar papel de envolver y cinta pegante
5- Sino tiene el regalo, comprarlo, ir al paso 3
6- Dirigirse a una mesa
7- Poner los materiales en la mesa
8- Colocar el papel de regalo en la mesa
9- Colocar el regalo encima del papel
10- Envolver el papel por todo el regalo
11- Colocar cinta pegante
12- Fin
E. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
1- Inicio
2- Dirigirse al vehículo
3- Meter la llave en el swich2.
4- Si el vehículo está en neutro, entonces
5- pisar el embrague antes de encenderlo
6- Asegurar que la palanca este en neutro
7- Girar la llave con el embrague pisado
8- Si encendió arrancar
9- Sino llamar al mecánico
10- Fin

F. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.


1- Inicio
2- Si tiene un telescopio, entonces
3- sacarlo al jardín
4- Abrir las patas para que se mantenga firme
5- Quitarle el tapón de lente limpiarlo
6- limpiar los lentes
7- mirar desde el lente pequeño
8- Sino comprar uno
9- sí vez por el telescopio, entonces
10- Observar
11- Sino se puede ver nada volver al paso 6
12- FIN

G. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.


1- Inicio
2- Recoger la basura
3- Entrar la basura en bolsas de plástico
4- Dirigirse a la calle
5- Si el camión de basura esta, entonces
6- Tirar las bolsas de basura al camión
7- Sino esperar afuera a que pase
8- Fin
H. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.
1- Inicio
2- Dirigirse al baño
3- Si en el baño hay agua, entonces
4- Quitarse la ropa
5- Hacharse el agua
6- Enjabonar el cuerpo
7- echarse más agua hasta quitarse la espuma
8- Repetir las veces necesarias, ir al paso 10
9- Sino buscar agua
10- Salir del baño
11- Fin
I. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.
1- Inicio
2- Dirigirse a un lugar privado y tranquilo
3- Tomar los libros
4- Empezar a leer los libros y tomar apuntes
5- Ir practicando con ejercicios
6- Si hizo todos los pasos, entonces
7- Aprendió
8- Pasara el examen
9- Sino va a reprobar el examen
10- Fin
J. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento
musical.
1- Inicio
2- Buscar un instrumento musical
3- Si sabe tocar el instrumento, entonces
4- Aprenderse las notas musicales de una canción
5- Tocar la canción siguiendo las notas musicales
6- Sino aprender a tocarlo.
7- Fin
K. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.
1- Inicio
2- Saber donde desea viajar
3- Comprar los boletos
4- Si tiene los boletos, entonces
5- Preparar la maleta
6- Esperar la fecha del vuelo
7- Dirigirse al aeropuerto
8- Dirigirse a la puerta del bueno y entregar boleto
9- Subir al avión
10- Disfrutar vuelo
11- Sino consiguió los boletos en otra parte
12- Fin
L. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.
1- Inicio
2- Dirigirse a una habitación con bombillo
3- Dirigirse al interruptor del bombillo
4- Darle clic encima
5- Si el bombillo prende, entonces
6- Pasar al paso 8
7- Sino asegurarse de que el bombillo este bueno o que haya luz
8- Fin
M. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
1- Inicio
2- Tener una vela
3- Tener un encendedor o fosforo
4- Poner la vela en un lugar seguro
5- Si tiene fosforo, entonces
6- Sacar un palito de fosforo
7- Dirigir el fosforo al lado de la caja de fosforo
8- Prenderlo
9- Poner el fosforo encendido en la vela
10- Esperar a que se prenda
11- Sino tomar el encendedor y pasar un dedo sobre la rueda
12- Y prender la vela
13- Fin
N. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.
1- Inicio
2- Soplar la vela hasta que se apague
3- Fin

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