Está en la página 1de 28

Perspectivas de la

robótica y su impacto en
países en desarrollo

Hector Dominguez
Entretenimiento

Limpieza
Industrial

EnergÍa

Cuidado de
ancianos
Agricultura y
Construcción

Aplicaciones
Militares Sistemas acuáticos
Interacción de robots con personas
Aplicaciones médicas
Vehículos inteligentes
Can machines think?
• Objeción teológica: Pensamiento es una función
del alma del ser humano. Dios ha dado un alma
inmortal a cada hombre y mujer, pero no a algún
otro animal o maquina.
• Objeción “Con la cabeza en la arena”: ‘Las
consecuencias de maquinas pensantes son
demasiado terroríficas. Esperemos y creamos que
eso no es posible.’
• Objeción matemática: Hay un numero de
resultados de lógica matemática los cuales pueden
ser usados para mostrar que hay limitaciones al
poder de las maquinas de estados discretos.
Can machines think?
• Argumento de conciencia: Ningún
mecanismo puede sentir emociones por
medio de señales artificialmente creadas
por carecer de pensamiento.
• Argumento de invalidez: si una maquina
puede hacer una actividad Y, siempre se
puede encontrar otra actividad X que no
puede hacer.
• Objeción de lady Lovelace: Una
maquina analítica no tiene habilidad para
originar nada. Solo hace lo que nosotros
le ordenamos.
Can machines think?
• Argumento de continuidad del sistema
nervioso: el sistema nervioso no es una
maquina de estados discretos.
• Argumento de informalidad del
comportamiento: No es posible producir
una serie de reglas que describan lo que un
ser humano haría en cada serie de
circunstancias posibles.
• Argumento de percepción extrasensorial.
Leyes de la Robotica de
Asimov
• Un robot no puede dañar a un ser humano,
o mediante inacción, permitir que un ser
humano dañarse.
• Un robot debe de obedecer las órdenes
dadas a este por seres humanos, excepto
cuando tales órdenes estén en conflicto
con la primera ley.
• Un robot debe proteger su propia
existencia, tal que esta protección no este
en conflicto con la primera y la segunda ley.
¿Cómo funciona un robot?
Software
Modelos
Máquinas
Mercado de Máquinas
• A nivel mundial, la inversión en robots
industriales aumento 19% en 2003 y en la
primera mitad del 2004 las ordenes se
incrementaron en otro 18 %
• El crecimiento mundial de robots se estima
aumentara en una tasa del 7% anual
• En los próximos años, Mas de 600,000 casas
estarán usando robots en sus casas
UNECE 2004 World Robotics survey
Capacidad operacional estimada de robots industriales
en 2002-2003 y planeado 2004-2007
Revolución Robótica
• Cambios en la economía global.
• Mucha de la actividad humana de transformación
de bienes va a ser realizada por maquinas.
• Costo de productos de alta tecnología se
reducirán precipitadamente.
• Costo de productos de baja tecnología bajaran
pero no tanto.
• El trabajo humano se desplazara a otro tipo de
actividades y las relacionadas con el esfuerzo
físico se reducirán mucho.
• Sociedad basada en información mas que en
bienes.
Robots en países en vías de
desarrollo.
• Son caros.
• Personal capacitado requerido para su manejo.
• Difícil soporte técnico.
• Máquinas de importación.
• Mano de obra es barata y calificada y no se
justifica la inversión en robots.
• Situación económica y política son siempre un
problema.
• Producción de bienes básicos o materias
primas.
• Limitada tecnología propia
Tecnologías de Información
Parámetro Países de Países de Países de
bajos Medianos altos
recursos recursos recursos
Parámetros básicos

Población en 1998 (millones) 3515 1496 885


PIB/capita ($ 1998) 520 2950 25510
Medios de tecnologías de
Información
(por cada 1000 personas)

Radios 147 383 1300


TV 162 272 664
Líneas telefónicas 32 136 552
Teléfonos móviles 5 24 188
Computadoras personales 4 32 269
Usuarios de Internet 0.02 1 47

Fuente: banco Mundial (2000)


México gastó 3.1% de
su PIB en Tecnología de
Información o $191 per
capita en 2003
Posibilidades
• Máquinas a costos menores de $5000 dólares.
• Diseños flexibles con nuevos materiales, fáciles de
instalar y de dar soporte técnico localmente.
• Invertir en tecnología de punta y con suficiente vida
útil para recuperar la inversión.
• Generar recursos humanos con experiencia en
diseño, uso y soporte de máquinas de este tipo.
• Considerar la revolución robótica.
• Open source y diseños flexibles y colaborativos para
máquinas y manufactura
• Enfocar esfuerzos en sociedades de conocimiento y
tecnologías de información.
Tecnología de Información
1. Amplio e igualitario acceso a
servicios de comunicación.
2. Resolver los problemas mas
apremiantes del desarrollo humano y
económico – educación, salud,
reducción de pobreza y desarrollo
rural.
3. Formulación de soluciones
especificas a cada lugar y situación.
Tecnología de Información
4. Considerar un contexto completo de
datos, tecnología, gente, políticas,
procesos e instituciones e
infraestructura.
5. Construcción de sociedades capaces
de uso productivo de tecnologías de
información.
6. Desarrollo de opciones de bajo costo
para dar servicio tanto a zonas
urbanas como rurales.
Tecnología humana
CREATIVIDAD
• Responsabilidad Social y
Cultural.
• Diseños colaborativos.
• Intercambio de Experiencias.
• Patentes abiertas.
• Ver hacia adentro!
CONTACTO
Talleres Libres de Artes y
Tecnologías

http://julius.dnsdojo.org

Email:
hdoma@julius.dnsdojo.org
終わり