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Estimado docente:
Organizadores curriculares:
Ejes.
Componentes pedagógicos-didácticos.
Aprendizajes Esperados.( Motrices, expresivo, creativos o actitudinales).
En éste Segundo periodo o Trimestre se trabajará con el siguiente cuadro, para las
8 actividades propuestas:
ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN
.
1. ¿Cómo te sentiste al desarrollar cada una de las prácticas?
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2. ¿Qué cualidades o habilidades y destrezas pusiste en práctica en las
pruebas?
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3. ¿Cuáles necesitas mejorar?
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¿Qué aprende ACTIVIDAD 2
el alumno? Descubre las reglas
Los juegos modificados son un tipo de juegos que se encuentran entre “el
juego deportivo tradicional” y el “juego libre”.
Participen en la Propósito: que los alumnos amplíen sus patrones de movimiento y
construcción e controlen su cuerpo en situaciones de movilización corporal rápida y
implementación vigorosa a través de la práctica de un deporte de cancha de invasión.
de juegos en los Para favorecer los desempeños motrices.
que retomen
experiencias Se requieren dos equipos se asignan unas reglas que deben cumplir en el
previas transcurso del mismo. Éstas no las conoce el equipo contrario. Por ejemplo,
tales como : un partido de basquetbol entre dos equipos, A y B; el equipo A asume la
• Juegos regla de no botar el balón y B, por su parte, tiene como regla que un jugador
modificados que no puede volver a anotar una canasta si no ha anotado el resto de sus
combinen las compañeros.
características
y la lógica de Reglas
situaciones de • Cada equipo tiene designadas sus propias reglas o las decide.
cancha dividida o • Adivinar las reglas del contrario.
invasión • Los equipos deben respetar sus reglas.
de cancha; estos • Después de un tiempo de juego, las reglas cambian.
ayudarán a • No se permite empujar o arrebatar el balón de las manos.
valorar la • Todos los alumnos deben participar.
disposición
e iniciativa de los
alumnos.
Analicen el
significado de En este juego se traza un círculo en el suelo por medio de un gis o tiza,
sus escribiéndose la palabra “stop” o alto, en la parte central del círculo. El círculo
capacidades, es dividido según la cantidad de participantes que juegan, en donde cada uno
habilidades escribe el nombre de una fruta, verdura, país u otra cosa que les agrade sin
y destrezas que esta se repita. Consiste básicamente en que los participantes se paran en
motrices en la su parte correspondiente y uno de ellos menciona que “declara la guerra a su
manifestación peor enemigo que es “y dice la palabra de algún compañero, teniendo que
de su correr los demás de sus “casillas” hasta que el participante de la palabra
disponibilidad aludida pisa el centro y dice “stop”, quedando inmóviles el resto de los niños al
corporal. mencionar “stop”.
Juegos Te sugiero pidas ayuda a tus padres, tíos o vecinos para este juego e
tradicionales, invítalos a participar.
populares y Deben jugar un mínimo de 4 o más personas.
autóctonos
relacionados
con poner a
prueba las
capacidades
tanto propias
como de los
demás al
interactuar
y generar
respuestas
motrices ante
diversas
situaciones.
Al término del juego los participantes deberán de reflexionar su participación y el alumno deberá
escribir en su cuaderno:
DESCRIPCION: Las áreas de juego están separadas por una zona neutral
limitadas por dos redes colocadas de forma paralela a una altura de 80cm en el
centro de la pista.
Demuestren Cada zona de juego puede estar dividida por una línea vertical a la red,
mayor marcando dos partes iguales.
autonomía Para tener que realizar los saques de forma cruzada. Por parejas, trataran que
motriz y no caiga el volante en su zona, usando una raqueta, intentando que caiga al
disponibilidad suelo en la otra zona.
corporal en Llevando los puntos de cada pareja, solo utilizar una red que separa la cancha
acciones que por la mitad. Usar las reglas del bádminton.
favorezcan el .
incremento de la MATERIALES: Tres redes o elástico, un volante, raquetas para cada uno.
base motriz, por
ejemplo:
para afrontar
retos y
situaciones de
juego
propias de la
educación física.
“Para concluir
el primer
aprendizaje
esperado del
componente
pedagógico
Desarrollo de la
motricidad”.
Después de este juego del volantón que servirá como previos conocimientos
para pasar al juego del Shuttleball.
El móvil consiste en hacer pasar la pelota a la otra cancha por arriba de las
redes, de modo que caiga dentro de las líneas que limitan la cancha, intentando
que el contrario no logre regresarla.
ACTIVIDADES PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE ESPERADO
Se deben comentar las experiencias, así como las posibles estrategias a replantear
por cada uno de los participantes:
¿Qué estrategias se pusieron en práctica durante la jornada de juegos?
¿Las estrategias que se aplicaron fueron las más indicadas?
Por supuesto investigar el juego se Shuttleball.
EJE COMPETENCIA MOTRIZ
Componente
Pedagógico DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Didáctico
Pone a prueba su potencial motor al diseñar, organizar y participar
Aprendizaje en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte
Esperado educativo, con la intención de fomentar estilos de vida activos y
saludables.
¿Qué aprende el ACTIVIDAD 6
alumno? FUTBOL AMERICANO MODIFICADO
Reglas:
• Puede jugarse un segundo tiempo cuando ninguno de los equipos
recupera su bandera.
• No se permite subestimar a ninguno de los compañeros.
Se trata de lograr acuerdos y distribuir responsabilidades.
Manual de Actividades para trabajar en casa. Nivel Secundaria. Dr. Manuel Aguilar G. Y
Gladys Cruz.
.
Acción motriz. Conjunto de movimientos de tipo voluntario, conscientes y con la clara
intención de lograr un fin determinado. Tiene que ver con movimientos susceptibles de ser
observados que se manifiestan necesariamente en un contexto; contienen, a su vez, una
base de emociones, la anticipación y la decisión.
Desarrollo motriz es aquel que se manifiesta de manera integral en el organismo, que está
basado en el sistema nervioso, musculo-esquelético, etc. y que cuando una persona está
sana en todos estos sistemas corporales, se dice que su crecimiento o desarrollo es normal.
Lacrosse. Es un juego rápido entre dos equipos de diez jugadores cada uno que usan un
palo con una red en la parte superior (denominados "palos" o sticks en inglés) para pasar y
recibir una pelota de goma con el objetivo de meter goles embocando la pelota en la red del
equipo contrario.
Juegos Cooperativos. Es aquel en el cual los jugadores no compiten entre sí, sino que
tienen que trabajar en conjunto para cumplir un objetivo en común. De este modo, los
participantes pierden o ganan en grupo.
Winston Churchill