Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GUÍA DE LABORATORIO 1
Objetivo
El objetivo de POO es catalogar y diferenciar el código, en base a estructuras
jerárquicas dependientes, al estilo de un árbol genealógico.
Conceptos básicos
El proceso de crear un objeto en una clase, se le llama instancia
¿Qué es abstracción?
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
¿Qué es herencia?
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
¿Qué es modularización?
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
¿Qué es encapsulamiento?
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
¿Qué es Polimorfismo?
Ingeniería Web
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
EJERCICIO 1
Crear una clase llamada Operación
Operación
numeroUno
numeroDos
resultado
obtenerSuma()
obtenerResta()
obtenerMultiplicación(
)
obtenerDivisión()
Las propiedades de Operación son: ………………………………………………..
Código
Abrimos un editor de código (de preferencia Sublime Text o Visual Studio
Code)
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
Usuario
Nombre
Email
Tipo
Clave
Registrarse()
VerPerfil()
CambiarClave
Código
- Creamos una carpeta llamada GUIA1EJ2
- Creamos un archivo llamado claseUsuario.php
- Llevamos a código la clase operación
Ingeniería Web