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GM Pepe Cuenca
Problema 1.
Juegan blancas
Problema 2.
Juegan blancas
1
Problema 3.
Juegan blancas
Problema 4.
Juegan blancas
2
Problema 5.
Juegan negras
Problema 6.
Juegan blancas
3
Problema 7.
Juegan blancas
Problema 8.
Juegan blancas
4
Problema 9.
Juegan blancas
Problema 10.
Juegan blancas
5
Soluciones
1 La jugada 1.Cf5! da a las blancas una fuerte iniciativa, si 1…bxc4 2.bcx4 Axc4
3.Cxc4 bxc4 (Txc4 4.Dd3 ventaja blanca) 4.Ac3 con clara ventaja blanca.
3 La jugada 1.0-0! Es muy interesante, si 1…Dxb2 2.Ce5! 0-0 (si 2…f6 3.Cxc4 Dxa1
4.Dxe4 con ventaja) 3.Ca3 con mucha compensación, la dama corre peligro.
5 No, las blancas quedan con ventaja tras 1…Cxe3 2.Dxc6 Ad7 3.Dc5 Cxf1 4.Ce4!
la jugada clave con amenazas muy peligrosas contra el rey negro.
8 Con la fuerte jugada 1.e4! Cxc3 2.Dh5! g6 3.Cxg6! Cxe2 4.Dxe2 hxg6 5.e5 con
ventaja decisiva para el blanco.
9 La jugada es 1.a4! b4 (1…Cxc6 2.axb5 con ventaja) 2.Af4 Db7 3.d5! con ventaja
blanca.
10 Con 1.Ah6! gxh6 (si 0-0 2.Axg7 Rxg7 3.Dg5 ganando) 2.Dxf6 Ad4 3.Dh6 Dxb2
4.Ce4 con clara ventaja blanca.