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Reglas básicas del voleibol

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna
infracción:
 Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo porque si no
es punto para el contrario.
 Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el
campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al
equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados.
El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es
también fuera.
 Si un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas
formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los
cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a
campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga
al suelo anotándose punto el contrario.
 Falta de rotación: Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma
incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
 Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este
caso). Como caso especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por
jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.
 El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón.
 Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede
participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.

Medidas de la cancha
El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni
ningún otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo. El
espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran
restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso
más allá de los trazos dibujados. Las líneas tienen todas 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en
las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante
Medidas de la red
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos
bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se
debe pasar el balón a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

Antenas
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de
fibra de vidrio o material similar
Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral.
Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red.
Los 80 cm. superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con
franjas de 10 cm. de ancho de colores contratantes, preferiblemente blanco y rojo.
Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Medidas del balón
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una
cámara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales
Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.
Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 Kg. /cm2 (426 a 4.61 psi) (294.3 a 318.82 mbar o
hPa).

Como está conformado el equipo


 Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un
Asistente de Entrenador, un Masajista y un Médico.
 Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe
estar indicado en la hoja del encuentro.
 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y
participar del mismo. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del
encuentro, la composición del equipo no puede modificarse.
UBICACIÓN DE LOS JUGADORES
1 Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su
área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la
banca, pero pueden abandonarla temporalmente.
 
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona
libre.
2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la
sesión de calentamiento.
3 Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo
siguiente:
4 Durante el juego: en las zonas de calentamiento.
5 Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás del campo de
juego.
6 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando
balones.
Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por
la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
El Líbero no puede ser capitán del equipo.
FUNCIONES DEL CAPITÁN
- ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y
representa a su equipo en el sorteo.
 
-DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté
jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del
equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Líbero, que cumpla con
esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que
sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.
Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los
árbitros:
1. Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para
presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de
acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar contra tal decisión e
inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una
protesta oficial en la hoja del encuentro al termino del partido.
2. Para pedir autorización para:
a) cambiar parte o toda la indumentaria
b) verificar las posiciones de los equipos
c) controlar el piso, la red, los balones, etc.
d) para solicitar tiempos de descanso y sustituciones.
-DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del equipo:
 
a) agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
b) habiendo notificado en el momento correspondiente al primer árbitro, puede confirmar y
registrar en la planilla de juego una protesta oficial observando la aplicación o interpretación
de las reglas.
 

Responsabilidades de los jugadores


Se emplean diversas técnicas para impulsar el balón en distintas situaciones del juego. En todas
ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o
acompañamiento del balón es falta. El criterio arbitral en la aplicación de esta norma es fuente
habitual de polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
SERVICIO O SAQUE
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón
al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del
adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el
jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el
subsiguiente ataque.
BLOQUEO
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a
la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del contrario, o
en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno
de juego.
En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de la segunda línea
para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante
en salto es precisamente lanzar el balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la
falta.
RECEPCION Y PASE
Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones
para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura
de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.
En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse
en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez de
en el suelo y evitar así el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones óptimas
para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocación se realiza alzando las manos
con un pase de dedos, el pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su
cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las técnicas de antebrazo, voleo,
cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como último recurso.
ATAQUE Y REMATE
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando lugares
mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones
de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera. El jugador
también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado
por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o
finta) en los primeros toques para pillar descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Posición de los jugadores en la cancha


 
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro
de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).
Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:
1. Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4
(delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).
2. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6
(zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Relación de posición entre jugadores:
1. Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero
correspondiente.
2. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente
en el orden indicado.
La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies
en contacto con el piso como sigue:
 
cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea
central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
 
Cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más
cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.
 
Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su
propia cancha y en la zona libre.
Puestos en la cancha

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