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MPA

Curso

Modelado
de Proyectos de
Arquitectura
Modelado de Proyectos de Arquitectura 9-10 / 16-17 Marzo Sab/Dom 16-21 2019 10 h 90€ MPA

CURSO OFFMIAU Programación Duración Precio Index

Instructores:
www.miauhaus.org MPA / Modelado de Proyectos de Arquitectura (Rhinoceros 6), Interoperabilidad BIM.

Objetivos docentes:
Aprendizaje de modelado tridimensional mediante plataforma software basado en tecnología
Imagen:
NURBS (Non-uniform rational B-splines ) comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el
Interfaz de la plataforma ,
visores del modelo 3D diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápido, ingeniería inversa,
así como en la industria del diseño gráfico y multimedia. Introducción a BIM desde Rhinoceros (Visualarq)

Rhinoceros 3D cubre el modelado libre mediante NURBS, operaciones con mallas (Meshes),
así como naturalezas geométricas versátiles como SubD. Hay disponibles varios agregados (add-ons),
también desarrollados por McNeel, para el renderizado fotorrealístico raytracing (Flamingo) y Keyshot,
en renderizado no fotorrealístico (Penguin) y la animación (Bongo). El Plug-in de programación visual
Grasshopper 3D, que se ha popularizado por su capacidad para generar Diseño paramétrico. Como
muchas aplicaciones de modelado 3D, Rhinoceros incorpora el lenguaje llamado RhinoScript, basado
en Visual Basic.Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes industrias, por su diversidad,
funciones multidisciplinares y el relativo bajo costo. Las vastas opciones para importación y exportación
del programa es una razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede
operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo romper las barreras de
compatibilidad entre programas durante el desarrollo del diseño.
Grasshopper es un lenguaje de programación visual que corre dentro de la aplicación CAD
Rhinoceros 3D. Los programas son creados arrastrando componentes en el área de trabajo. Los
componentes tienen entradas y salidas (inputs y outputs), las salidas se conectan a las entradas de los
componentes subsecuentes. Es utilizado principalmente para programar algoritmos generativos. Las
programaciones pueden también contener otro tipo de algoritmos, tales como numéricos y textuales,
audio-visuales, y aplicaciones interactivas.
Visualarq es un plugin de Rhinoceros de creación y gestión de formatos BIM (Building Information
Modelling) que permite Modelado de forma libre, Integración con Grasshopper automatizando la
creación de flujos de creación y análisis de objetos de arquitectura BIM, Estilos de visualización de
objetos para controlar la información y los parámetros, IFC para la interoperabilidad entre equipos y
aplicaciones, Documentación dinámica y precisa disponible desde el modelo 3D en tiempo real, Objetos
arquitectónicos paramétricos (objetos BIM como muros, muros cortina, vigas, pilares, huecos, escaleras
y otros objetos personalizados con los estilos y las propiedades paramétricas), Gestión e interfaz
de usuario personalizable (proyecto por niveles, secciones, capas, hojas, plantillas), Visualización
de arquitectura por materiales asociados, Interoperabilidad: Compatibilidad de formatos de archivo,
licencias de red flotantes, referencias externas

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Imagen: BLOQUE I. MODELADO NIVEL BÁSICO.


Nudo estructural y documentos técnicos,
materiales, HDRI Entorno
Objetivos:
Controlar la interfaz del programa, barras de herramientas y teclas rápidas. Personalización del espacio
de trabajo. Plantillas y tipos de archivos. Modelado rápido y edición del modelado tridimensional.
Procesos:
MTA.1 Interfaz y funciones básicas
Barra de menú. Área de comandos .Barras de herramientas. Barra de estado. Área gráfica .Zoom y ratón
en entornos 3d. Seleccionar objetos. Ocultar y bloquear objetos .Capas, por material. Propiedades de
objetos. Abrir y guardar. Configurar el modelo
MTA.2 Creación de objetos bidimensionales
Crear objetos bidimensionales. Planos de construcción . Situar y guardar planos de construcción.
Ayudas de modelado. Coordenadas. Modelar con curvas de forma libre. analizar objetos
MTA.3 Edición de objetos y puntos
Editar objetos. editar curvas. Transformar objetos. Editar puntos Controles de toque ligero. Modelado y
edición 3d con formas deformables
MTA.4 Modelado y edición de sólidos y superficies
Crear superficies .Editar superficies. Flujos de trabajo y puntos de control.Crear sólidos. Editar sólidos.
Flujos de trabajo y puntos de control. Objetos y Subobjetos. Gumball.
MTA.5 Bloques y Referencias. Otras Funciones I
Crear curvas desde objetos. Importar y exportar modelos .Cotas .Diseño e impresión . Bloques: embed,
link, link and embed. Referencias externas y edición de referencias.
MTA.6 Personalización y configuración
Personalizar las barras de herramientas. Reglas para los comandos de los botones. Configurar Rhino:
alias de comandos y métodos abreviados de teclado. Plantillas
MTA.7 Topología Nurbs
Estructura de los objetos nurbs.puntos de torsión (kinks) y puntos de edición (edit points). Curvas o
superficies periódicas y no-periódicas. Manipular objetos nurbs. Seleccionar puntos de control.
Superficies recortadas (trimmed surfaces) vs untrimmed surfaces: Conversión . Construcción matemática
MTA.8 Análisis y Continuidad: de Curvas. Curvatura en curvas. Continuidad en curvas y superficies.
Analizar curvatura y continuidad en curvas. Editar curvas y editar tipos de curvatura y continuidad.
MTA.9 Análisis y Continuidad: de Superficies. Analizar la continuidad en superficies. Bordes de
objetos. Generar superficies que tienen en cuenta la continuidad . Comandos Zebra para gestión de
continuidades.
Duración aproximada 5h-10h.

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Imagen: BLOQUE II. MODELADO NIVEL AVANZADO


Conversiones entre naturalezas
Objetivos:
geométricas; NURBS Brep (Boundary
representation), Mesh, SubD. Modelado tridimensional avanzado de Forma Libre e introducción al Renderizado estático y dinámico
(animación). Deformaciones y modificaciones complejas de objetos. Conversiones de unas naturalezas
de objeto a otras. Dominio de las diferentes clases de objetos y funcionalidades propias de cada tipo.
Introduccion a Plugins: Animacion y mecanizacion con Bongo; Modelado de formas organicas con
T-Splines; Renderizadores para produccion de imagen estática y video como Vray y Cycles.

Procesos:
MTA.11 Técnicas avanzadas para superficies
Superficies con pliegues. Alisar curvas para controlar formas de superficie. Utilizar bitmaps de fondo.
Metodología de modelado. Transformar y deformar objetos. Utilizar plantillas 2D. Esculpir. Manipular

MTA.12 Modelado con historial Pasos en la cadena del historial Historia implícita y explicita.

MTA.13 Mallas Poligonales


Crear y editar mallas poligonales, Tri-Quads-NGons. Booleanos de malla y Remeshing. Topología de
malla. Espesor de malla, Normales, Soldado (Weld). Tipos de mallas Delaunay, Voronoi, Heighfield,
Octree, Voxels. Malla a partir de nube de puntos (Point Clouds): Point Set Reconstruction. Mallas para
Terrenos; herramientas Topográficas

MTA.14 Otras Funciones II. Animaciones.


Solucionar problemas en objetos. modos de visualización personalizados.
Otras herramientas para generar superficies. Otras herramientas para generar y editar sólidos. Otras
herramientas para editar objetos. Animaciones: animar cámara entorno a proyecto. Línea de tiempo.
Opciones avanzadas de animación: introducción a Bongo (presentación)

MTA.15 Funcionalidades avanzadas, produccion de documentos y fabricación digital


Selección de objetos y Filtros. Referencia a objetos. Orden de visualización de objetos
Propiedades de objetos. Bloques, editor de bloques de rhino 5. Transformar y copiar objetos: Gumball.
Puntos y nubes de puntos. Edición de curvas. Edición de sólidos. Objetos especiales de extrusión.Edición
de superficies. Mallas. Bordes. Drafting: Producción de documentos de presentación e impresión .Cotas
.Textos y objetos de anotación. Sombreados. Modos de Inserción de Imágenes y gestión de rutas.
Archivos de salida, extensiones comunes para cada uso. Fabricación digital, tipos y formatos

MTA.16 Plugins: Bongo, Vray, T-Splines, Clayoo, SubD. Introducción a animación, renderizado y
modelado orgánico y escultórico
Duración aproximada: 5h-10h
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Imagen: BLOQUE III. DOCUMENTACIÓN DEL PROYECTO DE ARQUITECTURA.


Documentos de proyecto elaborados en
INTEROPERABILIDAD BIM (Building Information Modelling Multiplataforma)
tiempo real con Visualarq y componentes
VA de Grasshopper para automatizado de Objetivos: Producción automatizada de la documentación gráfica del proyecto de arquitectura.
forjados, estructuras espaciales, despiece Documentación gráfica y tablas de cálculo. Cortar secciones y crear planos: obtención automática de
de fachada y panelizado, escaleras toda la documentación del proyecto del modelo 3D. Plantas, secciones, elevaciones, superficies, cotas
complejas de trayectoria libre, núcleos
verticales; sección dinámica y toda la información del objeto está vinculada. Generación de documentos que combinan los planos
de dibujo, el modelo tridimensional y tablas de datos.Introducción en desarrollo generativo de proyectos
paramétricos BIM en Dynamo y Grasshopper e intercambio automatizado de archivos IFC.
Procesos:
VA.1 Modelado de arquitectura de forma libre
Flujo de trabajo intuituvo en el proceso de diseño de un proyecto de arquitectura. Elementos básicos:
muros, superficies de forma libre, vigas de forma libre. Integración en la interfaz de rhino: menú, barras de
herramientas y comandos. editor para crear y editar objetos paramétricos.
VA.2. Obtención automática de documentación del proyecto. Administrador de niveles.
Editor y gestor de documentos: plantas dinámicas, secciones dinámicas, elevaciones, superficies, cotas e
información del objeto vinculada al modelo 3d. Combinación de planos de dibujo, el modelo tridimensional
y las tablas de datos. Muestras en vistas.
VA.3. Modelado con objetos arquitectónicos 3d inteligentes: Familias y ejemplares.
Librería de objetos arquitectónicos paramétricos: muros, vigas, pilares, puertas, ventanas, escaleras,
losas y cubiertas. Familias, creación y edición. Acceder a los subelementos y aplicación de material por
subelemento. aplicación de estilo de vista en los documentos para cada elemento. Crear objetos, estilos
y librerías de objeto personalizados.
VA.4. Creación del modelo 3d a partir de dibujos 2d y viceversa.
Importación de archivos 2d de autocad o generados en rhino. Conversión de polilíneas en muros ,
cubiertas, losas de forjado .
VA.5. Secciones dinámicas en tiempo real
Uso de herramienta de sección dinámica que permite visualizar el proyecto seccionado en 3d en
tiempo real, en alzado y en perspectiva.Trabajar desde modelos seccionados, crear dibujos de secciones
y producir vistas de renderizado desde la vista activa. Ver plantas en el administrador de niveles
VA.6. Propiedades de software BIM para Rhinoceros Funciones BIM (building information modeling)
en rhinoceros: datos de la geometría y los objetos vinculados y exportación de archivos alformato de
archivo .IFC. Importación y exportación compatible.
VA.7. Compatibilidad con otras herramientas: Grasshopper BIM
Combinación con otros plug-ins de rhino para ampliar las funciones de modelado, análisis y diseño.
Conversión de Polisuperficies (breps) a objetos BIM (Familias, Ejemplares)
VA.8. Materiales aplicados a objetos: comportamiento con motores de renderizado (vray). El
administrador de materiales de visualarq admite materiales de todos los motores de renderizado
compatibles con rhino. Creación de luces y asignación de materiales a objetos.
Duración aproximada: 10h-15h
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