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Diseño IV-BIOFORMA

2018-1

MARBELLE TATIANA DIAZ MANTILLA

TIPOS DE ANALOGÍAS
ANALOGIAS SIMÉTRICAS 
El orden de los componentes de la base puede ser libremente intercambiable; puesto que
ambos miembros de la relación son equivalentes entre sí. 

ANALOGÍAS DE SINONIMIA 
Se asume que ambos conceptos contienen o comparten el mismo atributo.

ANALOGÍAS POR COMPLEMENTARIEDAD 


Se caracterizan en que vinculan objetos que requieren el uno del otro para poder cumplir
con su rol.
ANALOGÍAS COGENERICAS 
El atributo esencial es la pertenencia al mismo concepto, clase o categoría.
ANALOGIAS SSIMETRICAS
El orden que impone la relación a los términos componentes de la base debe respetarse en
la respuesta correcta.

ANALOGÍA DE CONTINENTE – CONTENIDO 


Implica que uno de los elementos es contenido por el otro total o parcialmente.
ANALOGÍA POR UBICACIÓN 
Se hace referencia a la zona de tránsito, almacenamiento procesamiento o colocación de un
agente o un objeto.
 ANALOGÍA DE CAUSA – EFECTO 
Uno de los términos permite que se desencadene el otro.
ANALOGÍA DE SECUENCIALIDAD 
Se refiere al orden de aparición o de colocación de los elementos respecto al tiempo o al
espacio.
ANALOGÍA POR FUNCIÓN 
Como función, se considera tanto la acción propia que efectúa un agente tanto como la
finalidad a que está destinado un objeto.
ANALOGÍA POR RECÍPROCIDAD 
Se caracteriza porque uno de los términos supone necesariamente al otro; es decir; uno es
condición de existencia de otro.
ANALOGIA FORZADA
  puede ser una de las maneras más poderosas de desarrollar nuevas concepciones y soluciones sobre
un determinado aspecto de su vida o un problema.

PLANTA: CRASSULA OVATA

La Crassula Ovata cv. Gollum o trompeta es una planta muy


compacta considera un híbrido de C. Ovata (Portulácea) por
algunos expertos. (Supone un cruce entre Crassula Argentea y
C. lactea). El cultivar Gollum tiene hojas que son casi
tubulares y con la punta que parece una ventosa. “Gollum”
es una pequeña planta arbustiva moderadamente
ramificada, erecta, suculenta, que pueden crecer lentamente
hasta 50-80 cm de altura de 30-60 cm de ancho.
TALLO: Posee un tallo robusto y suculento, segmentado, con ramificación del tronco,
puede ser en forma de bonsai para crear espectaculares formas.
HOJAS: tubulares, con forma de trompeta, cada uno de ellos con la punta una “ventosa”,
lisas, color verde brillante, con muy ligeras manchas generalmente de color rojo brillante
con los márgenes de la hoja, el nuevo crecimiento es de color rojo.
FLOR: En grupos pequeños, como estrella, de color blanco o rosado-blanco, con estambres
de color rosa.
TEMPORADA DE FLORACIÓN: fines del otoño hasta principios de invierno.
LUZ / TEMPERATURA: La temperatura más baja soportada por este cactus es en promedio:
0ºC.
Necesitan de pleno sol a sombra parcial.
Pueden pasar el invierno en invernadero o interiores (con mucha luz). Durante los meses
de invierno, las plantas solo regar sólo lo suficiente como para mantener las hojas de
shriveling. Resiste bajas temperaturas.
ANALOGÍA EN CUANTO A PRODUCTO
EXISTENTE
QUE SE PODRIA GENERAR
1. Unos zapatos que absorvan el agua, teniendo una capa superficial porosa por la cual
entra el agua y por la parte inferior del zapato salga el agua.
2. Las hojas de esta plantas siempre sajen juntas, la propuesta seria para los adultos
mayores realizar un tipo de guanta en la cual no puedan separar sus dedos y asi ebitar
se dañan los tuos o se rayen el cuerpo.
3. Ya que sus hojas son carnosas se puede hacer un recipiente con una esponga o un tipo
de adsorbente que pueda decoger cualquier liquido derramado

ANTECEDENTES
ESTADO DEL ARTE
Ergonomia
PSICOLOGIA DEL COLOR
Color azul
El azul es el color del cielo y del agua, y representa la tranquilidad, la frescura y la
inteligencia. En el mundo del marketing se emplea en muchos logotipos como Facebook o
Twitter. Es un color elegante y corporativo, uno de los más usados por las empresas.
Transmite confianza y pureza.

Identidad
FRACTALES
El experto en matemática Benoît Mandelbrot fue el responsable de desarrollar, en 1975,
el concepto de fractal, que proviene del vocablo latino fractus (puede traducirse como
“quebrado”).
Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes
infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye
estadísticamente no varía aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semi geométricos (por su
irregularidad no pertenecen a la geometría tradicional) que disponen de una estructura
esencial que se reitera a distintas escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre, incluso con intenciones artísticas, aunque
también existen estructuras naturales que son fractales (como los copos de nieve).
De acuerdo a Mandelbrot, los fractales pueden presentar 3 clases diferentes de
autosimilitud, lo que significa que las partes tienen la misma estructura que el conjunto
total:
* autosimilitud exacta: el fractal resulta idéntico a cualquier escala.
* cuasiautosimilitud: con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes,
pero no idénticas.
* autosimilitud estadística: el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número
que se conserven con la variación de la escala.
Las técnicas fractales se utilizan, por ejemplo, para comprimir datos. A través del teorema
del collage, es posible encontrar un IFS (sistema de funciones iteradas), que incluye las
alteraciones que experimenta una figura completa en cada uno de sus fragmentos auto
semejantes. Al quedar la información codificada en el IFS, es posible procesar la imagen.
A menudo se cita el conjunto de Cantor en relación a los fractales, aunque no es correcto.
Su definición, y que suele generar dicha confusión, es la siguiente: se toma un segmento y
se lo parte en tres, para luego eliminar el central y repetir dicho accionar infinitamente
con los restantes.
RETICULA
La retícula como herramienta
para el diseño surgió en la antigüedad.
Los pintores, los escultores y
los arquitectos tomaban como base el
llamado número áureo para
mantener las proporciones
y la armonía. De esta forma,
apelando a líneas
perpendiculares y paralelas,
trazaban una retícula que guiaba el
desarrollo posterior de la obra.
El número áureo (también
conocido como razón áurea, media
áurea y número de oro, entre otros
nombres) surgió como resultado de
una observación profunda de la
naturaleza, de elementos
tales como el propio cuerpo humano, los panales de abejas, las conchas marinas, las hojas
y las flores, ya que todos ellos parecen obedecer a una determinada fórmula matemática
que esconde el secreto de su aparente armonía, de eso que reconocemos como “la
perfección de la naturaleza” y que parece indescifrable.
En la actualidad las retículas se emplean en el diseño gráfico y el diseño web para
estructurar los contenidos. Más allá de que constituyen un soporte para la creación, por lo
general no se toman como un límite preciso, o sea que pueden ser trascendidas por el
artista.
En el ámbito del diseño, el uso de una retícula es muy necesario para establecer las bases
de una obra antes de comenzar con los detalles. Dado que se trata de un concepto muy
amplio y versátil, el aspecto de la retícula puede ser también muy variado: dependiendo
de las necesidades y características de cada caso, puede tratarse de un gran rectángulo
dividido en “celdas”, o de varios cuadrados de diferentes tamaños distribuidos a lo largo
del espacio de trabajo, etcétera.
PIXEL
El píxel, por lo tanto, puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas
en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a
través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación de la imagen.
Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados o rectángulos en blanco, negro o
matices de gris.
Los mapas de bits incluyen píxeles que son codificados por medio de un grupo de bits de
longitud determinada. La codificación del píxel determinará el número de variaciones de
color que puede exhibir la imagen.
Se conoce como imágenes de color verdadero a aquellas que se valen de tres bytes para
establecer un color y que, en total, brindan 16.777.216 opciones de color.
De la misma forma hay que dejar patente que también existe el llamado píxel atascado
que es aquel que se caracteriza porque cuenta con lo que es un color de tipo sólido, ya sea
rojo o azul o verde. Y todo ello sin olvidar tampoco el píxel caliente que es aquel de color
blanco que se encuentra siempre encendido.
Es importante subrayar el papel fundamental o especial que los píxeles están ejerciendo
en el mundo de la animación. Tanto es así que se ha producido la creación de un nuevo
tipo de arte que se conoce por el nombre de Pixel Art. Lo que viene a definir a esta
disciplina es que consiste en la edición de imágenes a partir de ordenador, y más
concretamente haciendo uso de una serie de programas informáticos muy específicos.
A demás en este tipo de arte nos encontramos con dos elementos o pilares
fundamentales: el estilo isométrico, que es aquel con el que se consiguen efectos
tridimensionales, y el estilo no isométrico que es aquel que se define por ser todo aquel
que no se enmarca dentro de la categoría anterior.

MALLA

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