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Konami Podium KGP 2 0 UVS Spanish
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ÍNDICE
Puerta Principal ................................... 2-4
PARTE 1 Sub-Puerta (Puerta Inferior) ................ 2-5
Puerta del Validador de Billetes .................. 2-5
Introducción Puertas de la Pantalla y Sistema ................ 2-5
Interferencia de Radio .................................... 1-1 Cambio de Cerraduras ................................ 2-6
Panorama General ......................................... 1-1 Dimensiones de las Cerraduras.......... 2-6
Parte 1 – Introducción ................................. 1-1 Hardware de las Cerraduras ............... 2-6
Parte 2 – Configuración y Levas de las Cerraduras ..................... 2-6
Funcionamiento .......................................... 1-1 Cerradura de la Puerta Principal ................. 2-7
Parte 3 – Partes, Ensambles y Cerradura de la Puerta de la
Hardware .................................................... 1-1 Unidad Lógica ............................................. 2-7
Parte 4 – Solución de Problemas ............... 1-1 Cerradura de la Puerta Inferior ................... 2-8
Parte 5 – Mantenimiento Preventivo ........... 1-1 Cerradura de la Puerta del
Parte 6 – Diagramas del Cableado ............. 1-1 Validador de Billetes ................................... 2-8
Parte 7 – Glosario e Índice ......................... 1-1 Cerradura de la Puerta de la Pantalla ......... 2-8
Parte 8 – Apéndice ..................................... 1-1 Configuración de la Sonda de
Características ................................................ 1-2 Nivel de Tolva ..................................... 2-9
Características del Hardware ......................... 1-2 Moneda de Muestra del
Opciones de la Caja Superior ........................ 1-2 Aceptador de Monedas ....................... 2-9
Opciones del Hardware .................................. 1-2 Opción Aceptador de Billetes
Terminología ................................................... 1-3 (Preconfigurado de Fábrica) ....................... 2-9
Advertencias ................................................... 1-3 Arranque.......................................................... 2-9
Soporte al Cliente ........................................... 1-3 Inspección del Gabinete.............................. 2-9
Garantía y Proceso ADM Inspección del Ámbito de Uso..................... 2-9
(Autorización de Devolución de Inspección después de conectar el
Mercadería) ................................................. 1-3 cable de CA al receptáculo ......................... 2-9
Póliza de Garantía .............................. 1-3 Encendido del Interruptor de Encendido ........ 2-9
Proceso ADM .............................................. 1-3 Procedimiento de Inicialización del
Etiqueta ADM .................................................. 1-3 Juego (Borrado RAM) ..................................... 2-9
Costos de Transporte ..................................... 1-4 Procedimiento de Borrado RAM ................. 2-10
Ubicación de la Placa del Número de Serie ... 1-4 Arranque (normalmente) ............................. 2-11
Placa del Número de Serie ............................. 1-4 Modo KMS (Sistema de
Placa del Número de Serie en el Mantenimiento Konami) .............................. 2-11
Gabinete Principal .......................................... 1-4 Volver desde el modo KMS......................... 2-11
Funcionamiento........................................... 2-11
Pantalla del Juego....................................... 2-11
PARTE 2 (A) ÁREA DE CRÉDITOS, APUESTAS
Y GANANCIAS ................................... 2-11
Configuración y (B) ÁREA DEL JUEGO .......................
(C) ÁREA DEL BOTÓN DE AYUDA
2-11
Parte 1
Introducción
Número de Parte de Documento: 810054 Interferencia de Radio
Fecha de Publicación: 09/06/2009 Este dispositivo cumple con la parte 15 de
las Normas de la FCC. El funcionamiento está sujeto
a las dos (2) condiciones siguientes: Este dispositivo
NO debería causar interferencia perjudicial y este
dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencia que pueda causar
funcionamiento no deseado. La instalación o
mantenimiento inadecuados pueden resultar en
interferencia de radio.
Panorama General
Este manual es para el uso de operadores,
Manual del Operador técnicos y personal de servicio de Konami Gaming.
Suministra información útil para operar la máquina
Este manual está sujeto a revisión. PODIUM de Konami Gaming, Inc. para asistir en la
Konami Gaming, Inc. distribuye todas las configuración, funcionamiento y mantenimiento de la
revisiones. máquina. Suministra información requerida, como
© 2009 Konami Gaming, Inc. por ejemplo: introducción al equipo, funcionamiento,
errores de manipuleo, cuadros de solución de
TODOS LOS DERECHOS ESTÁN
problemas y mantenimiento. Este manual describe
RESERVADOS
los siguientes ítems.
La reproducción total o parcial de este manual por
medios fotográficos, electrónicos o cualquier otro
medio de grabación está penada por ley. Este
Parte 1: Introducción
La Parte 1 incluye información general de
manual no podrá ser transmitido o copiado para
la máquina, información de contacto, una descripción
su uso público o privado sin el consentimiento del contenido del manual y una lista general de ca-
expreso de Konami Gaming, Inc. racterísticas.
Parte 8: Apéndice
La Parte 8 incluye el listado de las partes
de consumo.
• Aceptadores de Monedas
MC-40 con Mecanismo de Monedas
Condor CN130
IDX X-10
Microsistemas Micromonedas QL
• Impresora
Future Logic Gen 2
Ithaca 950
Paycheck 3
Costos de Transporte
• Konami Gaming, Inc. paga los costos de
transporte terrestre estándar sólo en los
artículos con garantía.
• El Operador se hará cargo de los costos
de transporte en entregas expresas o por
artículos sin garantía.
Parte 2
Configuración y Funcionamiento
Panorama General Especificaciones Físicas
Esta Parte, Configuración y Especificaciones del Gabinete
Funcionamiento, abarca la instalación, • Altura (Parte Superior Extendida) 133.0cm
configuración y funcionamiento de la máquina. • Altura (ParteSuperior Radial) 138.2cm
La sección cubre los siguientes temas:
• Altura (Parte Superior Corta) 114.3cm
• Especificaciones Físicas
• Profundidad (En el Recipiente de Monedas)
• Especificaciones Ambientales 49.4cm
• Desembalaje e Inspección • Profundidad (Sólo Gabinete) 38.1cm
• Instalación de la Vela (Torre de • Ancho (Gabinete) 55.9cm
Señal) • Peso 516 kg
• Interruptor de la Puerta de la Caja
de Beneficios Especificaciones Ambientales
• Sistema Contable del Entrada de la línea de voltaje: 100-240
Tragamonedas V/CA; 50 ó 60 Hz.
• Apertura y Cierre de Puertas Los siguientes cálculos se basan en un
voltaje de entrada de 120 V/CA:
• Instalación de Cerraduras • Entrada de Alimentación de 110 V/CA:
• Configuración de la Sonda de Nivel 108-120 V/CA (120 V/CA nominal) a 50/60
de la Tolva Hz.
• Instalación de la Moneda de • Salida de Alimentación: +12 V/CC, +24
Muestra del Aceptador de Monedas V/CC.
• Opción Validador de Billetes • Arrastre de corriente en descanso: 1,83
• Encendido Amperios (220 Vatios).
Desembalaje e Inspección
Desembalar e inspeccionar la máquina
antes de encenderla. Si la máquina se ha dañado
durante su transporte, contactar a su Distribuidor
Konami, o al Representante de Servicios al
Cliente de Konami, dependiendo de los términos
del contrato de compraventa y garantía.
Para obtener información sobre la
Autorización de Devolución de Mercancía (ADM),
ver la Parte 1 de este manual.
Desembalar cuidadosamente y remover
todas las partes sueltas y materiales de trans-
porte. Inspeccionar los componentes por posibles
daños. Verificar que el cable de alimentación
salga correctamente del gabinete. Verificar que
todos los conectores de cables estén bien
colocados. Verificar todas las áreas de pantallas
por posibles signos de rotura de vidrio o
lámparas.
5 N.C. N.C.
6 AMARILLO +24V
Inicialización
Esta parte describe cómo chequear la
versión del gabinete y las partes opcionales sumi-
nistradas. Esta información le ayudará a llevar a
cabo el trabajo desde la inicialización hasta el
funcionamiento de esta máquina.
191563 LEVA,
CERRADURA,
CAJA
SUPERIOR
UNF 3/4-28 UNF 9/32-28
NOTA: Las cerraduras se suministran
Levas de Cerraduras sólo para fines de envío. Se recomienda
A continuación se muestran las levas de reemplazar todas las cerraduras por
cerraduras estándar requeridas para esta maqui- cerraduras del dueño/operador aproba-
na. das y seguras.
Si aparecen los siguientes problemas antes Si aparecen los siguientes problemas antes
del encendido, verificar que la llave funcione del encendido, verificar que la llave funcione
adecuadamente para la cerradura instalada: adecuadamente para la cerradura instalada:
• La puerta no se abre ni cierra fácilmente. • La puerta no se abre ni cierra fácilmente.
• El pestillo no engancha fácilmente. • No se puede remover o girar la llave.
• No se puede remover o girar la llave. Si aparece el mensaje 012 PUERTA LÓGICA
Si aparece el mensaje 010 PUERTA ABIERTA al encender, verificar que el proce-
PRINCIPAL ABIERTA al encender, asegurarse de dimiento anterior se haya llevado a cabo del modo
que el procedimiento anterior se llevó a cabo del adecuado.
modo adecuado. Las causas posibles del error pueden ser:
Las causas posibles del error pueden ser: • La cerradura no está bien instalada.
• La cerradura no está bien instalada. • El interruptor de la puerta lógica no está
• El interruptor de la Puerta Principal no completamente pulsado.
está completamente pulsado. Si aparece el mensaje 032 SE ACCEDIÓ A
Si aparece el mensaje 030 SE ACCEDIÓ A PUERTA LÓGICA después de encenderse, girar
PUERTA PRINCIPAL al encender, girar el el interruptor de llave de Reseteo.
interruptor de llave de Reseteo. Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los
Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los Diagnósticos S.M.K. para verificar el interruptor de
Diagnósticos S.M.K. para verificar el interruptor y la Puerta Lógica.
sensor de la Puerta Principal.
Las causas posibles del error pueden ser: el módulo del Validador de Billetes (cabezal de
• La cerradura no está bien instalada. billetes). Los billetes aceptados son transportados
• El interruptor de la sub-puerta no está al casete de efectivo, y un número apropiado de
completamente pulsado. créditos se registra en el medidor de créditos. Por
Si aparece el mensaje 033 SE ACCEDIÓ A ejemplo, un billete de US$ 1,00 aceptado muestra
SUB-PUERTA al encender, girar el interruptor de cuatro (4) créditos en una máquina de 25¢. Los
llave de reseteo. billetes rechazados se devuelven al Jugador.
Remover el módulo del validador de billetes (ver
Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los Parte 3: Ensambles, Partes y Hardware). Los
Diagnóstico del S.M.K. para verificar el interruptor interruptores DIP Mars están ubicados a lo largo
de la Sub-Puerta. del lateral izquierdo de la unidad. Los inte-
rruptores DIP WBA están ubicados a lo largo del
Configuración de la Sonda de Nivel de Tolva lateral derecho de la unidad. Configurar los
La Tolva Konami está equipada con una sonda de interruptores DIP MARS en ENCENDER o los
nivel para medir el número de monedas en el interruptores DIP WBA en APAGAR para aceptar
contenedor de Tolva. Cuando se alcanza una los billetes deseados.
cantidad deseada, el desviador se activa y dirige
las monedas al balde de beneficios. Al cambiar la Arranque
posición de la sonda de nivel se determina la Verificar los siguientes ítems antes de
cantidad de monedas en la Tolva. Al mover la conectar el enchufe de CA al receptáculo de la
sonda a una posición más baja, menos monedas Máquina.
se agregarán a la Tolva. Ver las siguientes
ilustraciones para cambiar la posición de la sonda Inspección del Gabinete
de nivel. • Verificar que todas las unidades estén
enchufadas correctamente.
• Verificar que todos los conectores estén
conectados.
• Verificar que el cable de CA no esté
dañado.
• Verificar que el Interruptor de Encendido
esté en la posición APAGADO.
• Verificar que los fusibles no estén
abiertos.
Rellenado de Tolva
Cuando la Tolva de Monedas no tiene
monedas, aparece el mensaje TOLVA VACÍA ó
ATASCO DE TOLVA. Este mensaje suspenderá
el juego hasta rellenar la Tolva con monedas de
acuerdo al siguiente procedimiento.
1. Abrir la puerta principal.
2. Verificar si la Tolva de Monedas contiene
monedas. Si la Tolva de Monedas
contiene monedas, existe una posibilidad Botón CAMBIAR
de que la tolva esté atascada. Si El botón CAMBIAR se utiliza para iluminar la
estuviere atascada, desatascarla y rese- luz de la Torre de Señal superior con un destello
tear el juego. Si la Tolva de Monedas fijo, indicando al Operador que se requiere un
estuviere vacía, rellenarla con monedas. cambio en la Máquina.
3. Asegurarse de que las monedas no
caigan dentro del gabinete cuando se Botón COBRAR
rellena la Tolva. El botón COBRAR es utilizado por el Jugador
4. Cerrar la puerta Principal y girar la llave para recuperar los créditos no utilizados desde la
de Reseteo para recuperarse del error. Máquina. Al presionarlo, la Tolva se activa,
haciendo caer monedas en el contenedor de
Recolección de Billetes monedas o provocando el pago por asistente, la
Cuando el Apilador de Billetes está lleno de impresión de un ticket o una combinación de
billetes, el mensaje APILADOR DE BILLETES eventos.
LLENO aparecerá. Esto suspende el juego hasta
que los billetes sean recogidos de acuerdo al Botones de SELECCIÓN DE NÚMERO DE
siguiente procedimiento. Se debería recolectar los LÍNEAS
billetes regularmente antes de que el Apilador de El botón SELECCIÓN DE LÍNEA(S) permite
Billetes se llene. al jugador elegir el número de líneas a jugar.
1. Abrir la Sub-Puerta.
2. Abrir la Puerta del Apilador de Billetes. Botones de SELECCIÓN DE APUESTA
3. Bajar la palanca al lado de la manija del POR LÍNEA
Apilador de Billetes para destrabar y
Los botones APUESTA X POR LÍNEA
remover el Apilador de Billetes.
permiten al jugador seleccionar el número de
4. Destrabar las cerraduras (dos (2)
créditos jugados para cada línea seleccionada.
lugares) en la parte trasera del Apilador
de Billetes al mismo tiempo y remover
Botón APUESTA MÁXIMA
los billetes.
El botón APUESTA MÁXIMA apuesta el
5. Instalar el Apilador de Billetes en la
número máximo de créditos cada vez que se
unidad del Validador de Billetes.
presiona. Un crédito iguala la denominación
6. Cerrar la Puerta del Apilador de Billetes y
actual X 1 (si la máquina tiene como opción la
la Sub-Puerta.
denominación de 50¢, y el número máximo de
7. Girar la llave de Reseteo para
monedas es 45, el valor de la apuesta máxima
recuperarse del error.
sería $22,50). Cuando se presiona el botón
APUESTA MÁXIMA, los rodillos giran automá-
ticamente.
Botón GIRAR
El botón GIRAR puede actuar como botón
REPETIR APUESTA. Después de seleccionar el
número de líneas, los créditos apostados por
línea activan el juego. El botón GIRAR luego
activa el próximo juego.
Entrada de Billetes/Tickets
Acepta divisa en papel y la convierte en
créditos de acuerdo a la denominación de la
máquina. Si se inserta un billete de $20,00, y la
denominación de la máquina es 5¢, se agregarán
400 créditos al medidor de créditos.
Entrada de Monedas/Fichas
Ubicación donde las monedas o fichas
pueden insertarse en la máquina. Se puede tener acceso a los menús
mostrados presionando los botones en la pantalla
Rampa de Tickets táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
La impresora de tickets se utiliza para presionando los botones encendidos en el panel
dispensar tickets que reflejen la cantidad de de botones de la interfaz del jugador. El botón
créditos restantes en la máquina que pueden APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
cobrarse por su valor monetario, o en algunos anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
casos, pueden insertarse dentro de otra máquina cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
para agregar créditos y poder jugar. 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.
LCD 22” con Pantalla Táctil
La pantalla LCD se utiliza para mostrar DESCRIPCIÓN DEL MENÚ S.M.K.
animaciones, juegos con bono y pagos de bono al Menú Descripción
jugador. También se utiliza para acceder al Muestra varios Medidores
S.M.K. para mostrar la información del juego, la AUDITORIA
del Software.
información de auditoria, los archivos de registro,
los archivos de memoria del juego, archivos de MEMORIA DEL Muestra el historial del
información de eventos y archivos de información JUEGO juego.
del sistema. También se utiliza para mostrar las Permite configurar las
CONFIGURACIÓN
pantallas de diagnóstico y las pantallas de opciones para el juego.
pruebas del juego. Diagnostica varios
DIAGNÓSTICO dispositivos instalados en
Botón MULTI-DENOM. el juego.
El botón MULTI-DENOM. permite al jugador
seleccionar la denominación del juego. Muestra el mensaje
FUERA DE
“FUERA DE SERVICIO” y
SERVICIO
Modo Auditoria bloquea la máquina
Cómo Entrar y Salir del modo Auditoria
En esta máquina el modo Auditoria se
denomina modo “Sistema de Mantenimiento
Konami” (abreviado como S.M.K.).
La pantalla del S.M.K. volverá automá-
ticamente a la pantalla de juego en 15 segundos
si no se lleva a cabo ninguna operación y bajo las
siguientes condiciones.
• La Puerta Principal está cerrada.
• El Interruptor de la Llave de Auditoria no
está encendido.
• No se presiona ningún botón.
AUDITORIA – BILLETES/TICKETS
Ítem Descripción
BILLETES
BILLETES Este medidor muestra el número total y
INGRESADOS monto de los billetes aceptados
Este medidor muestra el número total
$1
de billetes de $1 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$5
de billetes de $5 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$10
de billetes de $10 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$20
de billetes de $20 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$50
de billetes de $50 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$100
de billetes de $100 aceptados.
BILLETES EN Este medidor muestra el número total y
APILADOR monto de billetes aceptados. AUDITORIA – SIN EFECTIVO/BONUSING 1
VALES INGRESADOS Ítem Descripción
VALES Este medidor muestra el número total y CRÉDITOS INGRESADOS TRANSFERIDOS
INGRESADOS monto de los vales ingresados. TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
Este medidor muestra el número total y ELECTRÓNICA total de créditos cobrables en
CUPONES
monto de los cupones de promoción DE FONDOS efectivo transferidos, ingresados
PROMOCIÓN
ingresados. INGRESADA desde una institución financiera.
PROMOCIONES Este medidor muestra el número total y TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
INGRESADAS monto de las promociones ingresadas DE CUENTA DE total de créditos cobrables en
COBRABLES cobrables. APUESTA efectivo transferidos, ingresados
VALES EGRESADOS INGRESADA desde una cuenta de apuestas.
VALES Este medidor muestra el número total y Este medidor acumula la cantidad
EGRESADOS monto de vales egresados. PROMOCIÓN
total de créditos promocionales
ELECTRÓNICA
CUPONES Este medidor muestra el número total y cobrables en efectivo transferidos,
COBRABLE
PROMOCIÓN monto de cupones de promoción ingresados desde una cuenta de
INGRESADA
EGRESADOS egresados. apuesta.
RECIBOS DE PAGOS MANUALES Este medidor acumula la cantidad
PROMOCIÓN
Este medidor muestra el número total y total de créditos promocionales no
ELECTRÓNICA
JACKPOTS monto de recibos de pagos manuales cobrables en efectivo transferidos,
NO COBRABLE
para jackpots. ingresados desde una cuenta de
INGRESADA
Este medidor muestra el número total y apuesta.
CRÉDITOS
monto de recibos de pagos manuales CRÉDITOS EGRESADOS TRANSFERIDOS
CANCELADOS
para créditos cancelados. TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
DE CUENTA DE total de créditos cobrables en
Medidores de Auditoria – Sin APUESTA efectivo transferidos, egresados a
EGRESADA una cuenta de apuesta.
Efectivo/Bonusing 1 PROMOCIÓN Este medidor acumula la cantidad
Se puede tener acceso a la pantalla anterior ELECTRÓNICA total de créditos promocionales
o siguiente presionando los botones en la pantalla COBRABLE cobrables en efectivo transferidos,
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, EGRESADA egresados a una cuenta de apuesta.
presionando los botones encendidos en el panel PROMOCIÓN Este medidor acumula la cantidad
ELECTRÓNICA total de créditos promocionales no
de botones de la interfaz del jugador. El botón NO COBRABLE cobrables en efectivo transferidos
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el EGRESADA egresados a una cuenta de apuesta.
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla Este medidor acumula la cantidad
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. CRÉDITOS total de créditos ganados
GANADOS transferidos egresados a una cuenta
de apuesta.
CRÉDITOS A TICKETS EGRESADOS
TRANSFERENCIA
Este medidor acumula la EFT
ELECTRÓNICA
transferida egresada a un ticket.
DE FONDOS
Este medidor acumula la cantidad
TRANSFERENCIA
total de créditos cobrables en
DE CUENTA DE
efectivo transferidos egresados a un
APUESTA
ticket.
Este medidor acumula la cantidad
PROMOCIÓN
total de créditos promocionales no
ELECTRÓNICA
cobrables transferidos egresados a
NO COBRABLE
un ticket.
PREMIOS BONOS AFT
GANANCIA BONO Este medidor acumula el total
MONEDAS ganado de bonos de monedas
EGRESADAS egresadas.
GANANCIA BONO Este medidor acumula el total
JACKPOT ganado de bonos de jackpots.
BONO DE SISTEMA SAS
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para
o siguiente presionando los botones en la pantalla entrar al menú REGISTROS. Aparecerá la
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, siguiente pantalla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón REGISTROS
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el Ítem Descripción
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla Muestra el número, fecha y hora, y
BILLETES
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. denominación de los últimos 40
INGRESADOS
Estos medidores muestran la información del billetes insertados.
juego para cada una de las nueve Muestra el número, fecha y hora,
denominaciones disponibles. TICKETS monto del ticket y número de
INGRESADOS validación de los últimos 40 tickets
impresos.
MEDIDORES DEL JUEGO – 4, 5, 6 Muestra el número, fecha y hora,
TICKETS
Ítem Descripción ticket, monto y número de validación
EGRESADOS
$X,XX JUEGO de los últimos 40 tickets impresos.
Este medidor acumula el número total Muestra el número, fecha y hora,
JUEGOS de juegos jugados en cada recibo, monto y número de
JACKPOT
JUGADOS denominación del juego desde la validación de las últimas 40
inicialización del juego (Borrado RAM). ocurrencias de jackpots.
Este medidor acumula el número total Muestra el número, fecha y hora,
PROGRESIVOS
JUEGOS de juegos ganados en cada nivel y monto.
GANADOS denominación del juego desde la Muestra el número, fecha y hora,
PAGO MANUAL DE
inicialización del juego (Borrado RAM). recibo, monto y número de
CRÉDITOS
Este medidor acumula el total de validación de los últimos 40 pagos
CANCELADOS
MONEDAS créditos apostados en cada manuales de créditos cancelados.
INGRESADAS denominación del juego desde la Muestra el número, fecha y hora,
inicialización del juego (Borrado RAM). tipo de transacción, créditos
Este medidor acumula el total de TRANSACCIÓN cobrables en efectivo, promoción
MONEDAS jackpots ganados en cada AFT cobrable en efectivo y promoción no
EGRESADAS denominación del juego desde la cobrable en efectivo de las últimas
inicialización del juego (Borrado RAM). 80 transacciones AFT.
Este medidor acumula el total de Muestra el número, fecha y hora,
jackpots ganados en cada tipo de transacción, créditos
JACKPOTS TRANSACCIÓN
denominación del juego desde la cobrables en efectivo, promoción
EFT
inicialización del juego (Borrado RAM). cobrable en efectivo y promoción no
cobrable en efectivo.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al Muestra el número, fecha y hora,
BONO DE
tipo, y monto de los últimos 80
menú anterior. Presionar el botón APUESTA SISTEMA
bonos de sistema.
NIVEL 2 para ir a la pantalla REGISTROS. Muestra el número, fecha y hora,
Aparecerá la siguiente pantalla. créditos del jugador, créditos del
COBRO
mini-juego y cobro total de los
últimos 50 cobros.
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para
o siguiente presionando los botones en la pantalla entrar la selección. Aparecerá la siguiente pan-
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, talla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón Medidor de Eventos
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla.
Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón LÍNEA 3 va a la página anterior,
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a el botón APUESTA NIVEL 4 va a la próxima
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al página y el botón CAMBIAR vuelve al menú
menú anterior. Presionar el botón CAMBIAR para S.M.K. Presionar el botón LÍNEA 4 para ir a la
ir a la pantalla del menú AUDITORIA. Presionar el próxima página. Aparecerá la siguiente pantalla.
botón CAMBIAR nuevamente para ir a la pantalla
SMK. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para
seleccionar el campo MEMORIA DEL JUEGO.
Aparecerá la siguiente pantalla.
Configuración
Se pueden cambiar los valores mostrados Se pueden cambiar los valores mostrados
presionando los botones en la pantalla táctil o, en presionando los botones en la pantalla táctil o, en
el supuesto de falla de la pantalla táctil, el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
LÍNEA 1 mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
LÍNEA 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
LÍNEA 3 entra la selección actual y el botón hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
CAMBIAR vuelve al menú anterior. mueve el cursor hacia la derecha, el botón
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
MENÚ CRÉDITOS coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
Ítem Descripción hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
Número máximo de créditos en dólares. Por defecto operación actual. Configurar el límite de créditos,
LÍMITE
CRÉDITOS
es $3.000,00. El rango configurable es $0,01 – luego ir al botón ENTRAR.
$2.999,99 Presionar el botón CAMBIAR para volver al
LÍMITE Cualquier ganancia simple que exceda este valor menú principal CRÉDITOS. Presionar APUESTA
JACKPOT bloquea el juego y es pagada por un asistente.
Monto máximo que la máquina puede cobrar de una
NIVEL 2 para ir al campo LÍMITE RESETEO
LÍMITE vez. El juego pagará créditos hasta este límite y JACKPOT.
TOLVA pagará los créditos restantes mediante ticket (sin
PRIMARIA límite). Si esta opción se configura en 0, el juego
cobrará los créditos del jugador mediante ticket. Configuración del Límite del Jackpot
El monto máximo que la tolva pagará en una
LÍMITE
condición de caída del sistema de tickets. El juego
TOLVA
pagará créditos hasta este límite y pagará los
SECUNDARI
créditos restantes mediante pago manual (pago por
A
asistente).
LÍMITE Cualquier ganancia simple sobre este límite no es
RESETEO apta para el reseteo de jackpot al medidor de
JACKPOT créditos.
LÍMITE
Monto máximo que puede imprimirse en un ticket.
TICKET
LÍMITE Cualquier cobro sobre este monto irá a pago por
COBRO asistente, aún con la opción de pago parcial
MÁQUINA activada.
UMBRAL
Cualquier ganancia de jackpot misterioso sobre
JACKPOT
este monto resultará en pago manual del jackpot
MISTERIOS
por el monto total de la ganancia.
O
RESETEO Desactivar: El reseteo de jackpot al medidor de
JACKPOT A crédito está apagado.
MEDIDOR Activar: El reseteo de jackpot al medidor de crédito
CRÉDITO está encendido.
No permitir: No se permite pago parcial. Se pueden cambiar los valores mostrados
Permitir: Se permite pago parcial.
En cobro, la máquina utilizará la tolva y/o el ticket
presionando los botones en la pantalla táctil o, en
PAGO como dispositivos de cobro. Si el monto a cobrar es el supuesto de falla de la pantalla táctil,
PARCIAL mayor que el límite de cobro de cada dispositivo y presionando los botones encendidos en el panel
esta opción está permitida, la máquina cobrará el
monto con los dispositivos hasta su límite. Si no de botones de la interfaz del jugador. El botón
está permitido, la máquina no utilizará el dispositivo. APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
Pago manual: Crédito residual pagado por el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
CRÉDITOS
asistente.
RESIDUALE hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
Apostar: Los créditos residuales son apostados en
S
un mini-juego de créditos residuales. mueve el cursor hacia la derecha, el botón
Desactivar: El cobro automático está desactivado.
COBRO
Activar: Al estar activado con créditos en el medidor
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
AUTOMÁTIC coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
de créditos y la máquina es desactivada por el
O
anfitrión, la máquina paga automáticamente. hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operación actual. Configurar el límite del jackpot e
Se destaca el menú LÍMITE CRÉDITOS. ir al botón ENTRAR. Presionar el botón CAMBIAR
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar para volver al menú principal CRÉDITOS.
la selección. Aparecerá la siguiente pantalla. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
menú LÍMITE TOLVA PRIMARIA. Presionar el 4 selecciona el ítem donde se coloca el cursor, el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la botón GIRAR mueve el cursor hacia abajo y el
selección. Aparecerá la siguiente pantalla. botón CAMBIAR cancela la operación actual.
Configurar el límite de la tolva secundaria e ir al
Configuración del Límite de la Tolva Primaria botón ENTRAR. Presionar el botón CAMBIAR
para volver al menú principal CRÉDITOS.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
menú LÍMITE RESETEO JACKPOT. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
ción. Aparecerá la siguiente pantalla.
supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando Se puede acceder a los menús mostrados
los botones encendidos en el panel de botones de la presionando los botones en la pantalla táctil o, en el
interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1 supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando
mueve el cursor hacia arriba, el botón APUESTA los botones encendidos en el panel de botones de la
NIVEL 2 mueve el cursor hacia la izquierda, el botón interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1
APUESTA NIVEL 3 mueve el cursor hacia la mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA
derecha, el botón LÍNEA 4 selecciona el ítem donde NIVEL 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón
se coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor APUESTA NIVEL 3 entra la selección actual y el
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Se destaca
operación actual. Configurar el título impreso no el campo OPCIÓN SEGURIDAD. Presionar el botón
cobrable e ir al botón ENTRAR. Utilizar el procedi- APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo. Aparecerá
miento para configurar el tipo de Validador de la siguiente pantalla.
Billetes para seleccionar qué denominación de
billetes está activa indicada con color amarillo.
Configurar las opciones del dispositivo de efectivo
para el título impreso débito y título impreso demo.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
campo ACTIVAR COBRABLE DEMO CÓDIGO DE
BARRA IMPRESO NO COBRABLE. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.
Se puede acceder a los menús mostra- tres veces y presionar el botón APUESTA NIVEL
dos presionando los botones en la pantalla táctil 3 para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, pantalla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
CONFIGURACIÓN CONTROLADOR. Presionar
el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo.
Aparecerá la siguiente pantalla.
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3 MENÚ CONFIGURACIÓN TRANSFERENCIA SIN EFECTIVO
mueve el cursor hacia la derecha, el botón Ítem Descripción
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se Se utiliza una transferencia EFT sin
coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor TRANSFERENCIA efectivo.
SIN EFECTIVO Se utiliza una transferencia AFT sin
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la efectivo.
operación actual. Configurar la ubicación e ir al INTERNA: Transferencia sin efectivo sólo
botón ENTRAR. Presionar el botón APUESTA con una cuenta interna.
NIVEL 4 para entrar la selección. Utilizar el TRANSFERENCIA DÉBITO: Transferencia sin efectivo por
AFT DISPONIBLE tarjeta de débito.
procedimiento para configurar la ubicación para BONO: Transferencia sin efectivo por
configurar la dirección 1 y la dirección 2. bono de sistema.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú SÓLO TRANSFERENCIA COMPLETA:
VALIDACIÓN. Presionar el botón CAMBIAR La máquina sólo hará transferencias por
TRANSFERENCIA
el monto completo solicitado.
nuevamente para volver al menú COMUNI- EFT/AFT
PERMITIR TRANSFERENCIA PARCIAL:
PARCIAL
CACIÓN. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 La máquina hará una transferencia por un
para ir al menú CONFIGURACIÓN TRANS- monto menor al monto solicitado.
ESTADO Muestra el estado de registro de la AFT
FERENCIA SIN EFECTIVO. Aparecerá la si- REGISTRO actual de la máquina.
guiente pantalla. ID POS Muestra la ID POS para la máquina.
INICIAR: Este botón iniciará un ciclo de
registro AFT con el anfitrión.
RECONOCER: Este botón reconocerá
una solicitud de registro de AFT del
anfitrión.
REGISTRO CANCELAR: Este botón cancelará un
registro de AFT actual.
IMPRIMIR ESTADO: Este botón imprimirá
un recibo de registro de AFT después de
que la máquina haya sido registrada con
éxito.
Se puede acceder a los menús mostra- presionando los botones encendidos en el panel
dos presionando los botones en la pantalla táctil de botones de la interfaz del jugador. El botón
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
presionando los botones encendidos en el panel anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
de botones de la interfaz del jugador. El botón cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL CONTROLADOR PROGRESIVO NINGUNO.
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR Para activar el controlador MIKOHN, presionar el
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo botón APUESTA NIVEL 2 dos veces para ir al
TRANSFERENCIA SIN EFECTIVO. Presionar el campo MIKOHN. Presionar el botón APUESTA
botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
CONFIGURACIÓN PROGRESIVO. Presionar el siguiente pantalla.
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la se-
lección. Aparecerá la siguiente pantalla.
Configuración de Progresivo
GRUPO
Número ID del grupo progresivo.
PROGRESIVO
Configuración de Sonido
Configuración de la Denominación
Se puede acceder a los menús mostra-
dos presionando los botones en la pantalla táctil
Utilizar el procedimiento para configurar o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
el porcentaje $0,01 para configurar los presionando los botones encendidos en el panel
porcentajes $0,02, $0,05, $0,10, $0,25, $0,50, de botones de la interfaz del jugador. El botón
$1,00, $2,00 y $5,00. Presionar el botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
APUESTA NIVEL 2 para ir al menú LÍNEAS DE anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
JUGADA. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
pantalla. vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
DENOMINACIÓN POR DEFECTO. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
ción. Aparecerá la siguiente pantalla.
Diagnósticos
Se puede acceder a los menús mostra-
dos presionando los botones en la pantalla táctil
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el menú
DIAGNÓSTICO. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
siguiente pantalla.
CONFIGURACIÓN DENOMINACIÓN
Ítem Descripción
Denominación que el juego
DENOMINACIÓN utilizará al iniciarse en un
POR DEFECTO ambiente de multi-
denominación.
Denominación física
DENOMINACIÓN establecida por la configuración
MONEDA/FICHA de la tolva y el aceptador de
monedas.
Denominación que es
DENOMINACIÓN
informada a un sistema
CONTABILIDAD
contable anfitrión.
Diagnóstico – Puerta
Diagnóstico – Sonido
Diagnóstico – Juego
Diagnóstico – Comunicación
Diagnóstico ID de la Máquina
Fuera de Servicio
Se destaca el campo FUERA DE
SERVICIO. Presionar el botón APUESTA NIVEL
3 para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.
Parte 3
Partes, Ensambles y Hardware
Instalación
Empujar el nuevo
interruptor en el soporte
de montaje hasta que las
dos lengüetas en el
interruptor se posicionen
en su lugar. Colocar los
conectores en el interrup-
tor en sus ubicaciones
adecuadas. Montar el
soporte sobre la caja su-
perior con las dos (2)
Tolva
N/P 810075 3- 3 ©2010
PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE
Remoción Instalación
Abrir la puerta Principal. Sostener la tolva Instalar el validador de billetes. Insertar
por el mango y deslizarla hacia delante. los cuatro (4) tornillos No. 6-32x1/4 en la parte
trasera del validador de billetes. Insertar los tres
(3) tornillos No. M4x4 en el lateral izquierdo del
gabinete. Instalar la caja del casete de efectivo
presionando el pestillo de la caja de efectivo y
deslizando la caja a la parte trasera del gabinete
del validador de billetes. Cerrar y trabar la puerta
del casete de billetes. Cerrar y trabar la puerta
Principal.
Unidad Lógica
Remoción
Apagar
la máquina. Abrir
la puerta Prin-
Instalación cipal. Remover la
Alinear la tolva dentro de las dos guías puerta de la Uni-
de la tolva. Insertar firmemente la tolva dad Lógica. Dejar
asegurándose de que el enchufe de la tolva esté a un lado. Desen-
completamente conectado al conector del panel chufar todos los
de control de encendido. conectores de la
Unidad Lógica. U-
Fuente de Alimentación tilizar un destor-
Remoción nillador largo para
Abrir la pu- remover el tornillo de seguridad No. 6-32.
erta Principal. Aflo- Remover la unidad lógica deslizándola hacia
jar el tornillo del delante hasta que salga de los rieles de montaje.
montaje de la fuen- Remover la Unidad Lógica.
te de alimentación
ubicado en la parte Instalación
inferior derecha de Insertar la Unidad Lógica y deslizarla
la placa de caída. hacia atrás hasta que esté sostenida por los rieles
Deslizar el ensam- de montaje. Utilizar un destornillador largo para
ble de la fuente de ajustar el tornillo de seguridad No. 6-32. Conectar
alimentación hacia todos los arneses de cableado. Instalar y trabar la
delante hasta que puerta de la unidad lógica. Encender la
salga de los rieles alimentación Principal. Cerrar y trabar la puerta
de montaje. Principal.
Instalación
Insertar el interruptor. Instalar la tuerca
de 3/4". Conectar los alambres a los terminales.
Encender la alimentación principal. Cerrar la
puerta Principal.
Instalación
Colocar el ensamble de distribución de
energía en las cuatro (4) barras de montaje dentro
del gabinete principal y asegurarlo en su lugar con Instalación
las tuercas No. 8-32. Instalar todos los conectores Inclinar el ensamble del LCD un poco
necesarios al ensamble. Instalar la tolva, de hacia delante y colocar los pernos pivote dentro
corresponder. Encender la alimentación principal de las ranuras de montaje. Mientras se sostiene el
y cerrar y trabajar la puerta Principal. LCD en su lugar, instalar los conectores y
cordones de seguridad al ensamble. Rotar el LCD
Ensamble del Interruptor del Validador de en su lugar asegurándose que los pernos se
Billetes alineen con los orificios de montaje. Ajustar los
Remoción tornillos del ensamble del LCD, cerrar y trabar la
Abrir la puerta Principal. Apagar la puerta de la pantalla.
máquina. Remover la tolva. Remover el validador
de billetes. Desconectar el arnés de cableado del Altavoces
ensamble del interruptor de la puerta del validador Remoción
de billetes. Remover las dos (2) tuercas No. 8-32. Abrir la puerta del gabinete del sistema y
Remover el ensamble del interruptor de la puerta remover los tornillos que aseguran los altavoces
del validador de billetes. al soporte de montaje. Sacar los altavoces lo
suficiente como para ganar acceso a los
conectores de montaje y remover. Remover los
altavoces.
Instalación
Colocar los conectores en los altavoces
Instalación en las ubicaciones correctas y colocar el altavoz
Instalar el ensamble del interruptor de la dentro del soporte de montaje. Asegurar los
puerta del validador de billetes. Instalar las dos (2) tornillos en su lugar.
tuercas No. 8-32. Conectar los arneses de
cableado al ensamble del interruptor de la puerta
del validador de billetes. Instalar el validador de
billetes. Instalar la tolva. Encender la máquina.
Cerrar la puerta Principal.
Ensamble de Medidores
Remoción
Abrir la puerta de la pantalla Principal y
remover el ensamble del LCD para ganar acceso
al ensamble de medidores. Desconectar el arnés
de cableado del ensamble de medidores.
Remover las cuatro (4) tuercas No. 8-32 que
aseguran el ensamble de medidores al gabinete.
Instalación
Colocar la superficie plexiglás sobre la
superficie del ensamble del medidor y montar las
cuatro (4) barras de montaje en el gabinete.
Asegurar en su lugar con las cuatro (4) tuercas
No. 8-32. Instalar el conector en el ensamble de
medidores. Reinstalar el ensamble del LCD,
cerrar y trabar la puerta de la pantalla Principal.
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
(Opcional)
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330710 Ensamble, Caja Superior
Extendida c/LCD
ó
330715 Ensamble, Caja Superior
Extendida c/Panel Luz LED
4. 450104 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/4
(12)
5. 310220 Ensamble, Panel, Luz,
Sándwich (2)
6. 330730 Ensamble, Gabinete,
Sistema
7. 450433 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/8
(6)
8. 330731 Ensamble, Gabinete,
Principal
9. 330732 Ensamble, Puerta, Principal
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)
11. 330709 Ensamble, Caja, Inferior,
LCD
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
(Opcional)
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330733 Ensamble, Caja Superior
ó Extendida c/LCD
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330787 Ensamble, Caja Superior
Corta, Panel Luz
4. 450104 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 10-
32x3/4 (12)
5. 310220 Ensamble, Panel, Sándwich
(2)
6. 330730 Ensamble, Gabinete,
Sistema
7. 450433 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/8
(6)
8. 330731 Ensamble, Gabinete,
Principal
9. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)
10. 330732 Ensamble, Puerta Principal
11. 330709 Ensamble, Caja, Inferior,
LCD
VER NOTA
Ensamble N/P 330707, Puerta de la Pantalla Ensamble N/P 330708, Puerta de Caja Superior
Principal Extendida (c/LCD)
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 410202 Cubierta Biselada (Bezel), Cubierta Biselada (Bezel),
1. 410202
LCD, 22” LCD, 22”
2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4 2. 450107 Redonda Philips, 4-40x1/4
(10) (10)
3. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2) 3. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2)
4. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Tornillo, Tpg, Cabeza
4. 450430
Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6) Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6)
5. 610049 Puerta, Pantalla 5. 610049 Puerta, Pantalla
6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema 6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
7. 470048 Junta, Puerta, LCD/Cubierta Junta, Puerta, LCD/Cubierta
7. 470048
Biselada (Bezel) (2) Biselada (Bezel) (2)
Ensamble N/P 330754, Puerta de Caja Superior Ensamble N/P 330734, Puerta de Caja Superior
Parte Superior Radial con Panel de Luz LED Parte Superior Radial (c/LCD)
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 410209 Cubierta Biselada (Bezel), 1. 410209 Cubierta Biselada (Bezel),
Caja Superior Parte Superior Caja Superior Parte Superior
Radial Radial
2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4 (10) Redonda Philips, 4-40x1/4
3. 610050 Puerta, Caja Superior Parte (10)
Superior Radial 3. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza
4. 191634 Soporte, Montaje, Panel Luz, Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6)
Izquierdo 4. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2)
5. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza 5. 610050 Puerta, Caja Superior Parte
Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6) Superior Radial
6. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4) 6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
7. 310211 Ensamble, Panel, Luz, Caja 7. 470048 Junta, Puerta, LCD/Cubierta
Superior Biselada (Bezel) (2)
8. 850522 Inserción, Caja Superior
9. 410221 Plexiglás, Caja Superior
10. 191594 Soporte, Montaje, Panel Luz,
Derecho
Ensamble N/P 330788, Puerta, Parte Superior Ensamble N/P 310287, Fuente de Alimentación
Radial Corta, Panel con Luz Nº de
Nº de
Ítem Descripción
Ítem Descripción Parte
Parte 1. 130613 Tapón Extremo, Frontal,
1. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra Ensamble Fuente Alimentación,
2. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Arandela Soldadura
Hex, 8-32 x 0,375 2. 490450 Fuente, Alimentación, 24 V/CC,
3. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda 240 W, 100-240 V/CA
Philips, 4-40x1/4 (10) 3. 450051 Tornillo, Cabeza Plana, 6-32x3/8
4. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema 4. 191608 Tapa, Ensamble Fuente
5. 610054 Puerta, Caja Superior Corta Alimentación
6. 410234 Cubierta Biselada (Bezel), Caja 5. 450109 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Superior Corta Philips, 6-32x1/2
6. 191609 Tapón Extremo, Trasero,
Ensamble Fuente Alimentación
7. 490449 Fuente, Alimentación, 12 V/CC,
150 W, 100-240 V/CA
8. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 4-40x1/4
9. 130611 Marco, Ensamble Fuente
Alimentación, Soldadura
10. 190592 Soporte, Retención, SSR
11. 490289 SSR, E/S, Fuente Alimentación
12. 830056 Calcomanía, Reemplazar Mismo
Fusible
13. 830565 Calcomanía, Alimentación
Principal
14. 490465 Interruptor, Rocker, Estilo Mini-
Euro, 240 V/CA
S/M* 110417 Arnés de Cableado, K3-URV,
Fuente de Alimentación
Ensamble N/P 330745, Cubierta Biselada *S/M = Sin Mostrar
(Bezel) de Validador de Billetes/Impresora
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 310278 Ensamble, Inserción con
Plexiglás, VB
2. 530297 PCB, K3-URV, K3Bilb-Ext.
3. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 4-40x1/4
4. 310277 Ensamble, Cubierta Biselada
(Bezel) con Plexiglás
5. 530298 PCB, K3-URV, K3-Bilb
6. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 8-32x1/4
7. 191622 Soporte, Montaje, Cubierta
Biselada (Bezel), VB
8. 191623 Placa, Base, Entrada Billetes
9. 830535 Calcomanía, Entrada Billetes,
Superior Ensamble N/P 330706, Puerta Inferior
10. 830536 Calcomanía, Entrada Billetes,
Nº de
Inferior Ítem Descripción
Parte
1. 191551 Puerta, Inferior
2. 191551 Pestillo, Puerta Inferior
3. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Arandela
Hex, 8-32x0,375
4. 330705 Ensamble, Logo, Puerta Inferior
Ensamble N/P 330713, Gabinete de la CPU Ensamble N/P 330698, Gabinete, Validador de
(Unidad Lógica) Billetes, JCM
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 450389 Etiqueta, Seguridad 1. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
2. 710000 Cerradura, Barril, Largo 0,625 Redonda Philips, 6-32x1/4
3. 190020 Leva, Cerradura, Puerta CPU 2. 191645 Tapa, Cerradura de Leva,
(Unidad Lógica) Puerta VB
4. 490358 Tarjeta Compact Flash 3. 130591 Ensamble, Soldadura, Gabinete
5. 450146 Guía, PCB, 6 pulgadas, VB
Gabinete, CPU (Unidad Lógica) 4. 450014 Tuerca, Hex Kep, 4-40
6. 530210 PCB, KS, MMB, Placa Memoria 5. 490046 Interruptor, Omron, Sbmin.,
7. 450121 Tornillo, Sems, Cabeza c/Activador Rodillo
Redonda Philips, M3x5 6. 450144 Tuerca, Nylok, 2-56
8. 450366 Tuerca, Hex, 2-56 7. 191540 Soporte, Interruptor, Caja
9. 490045 Interruptor, Orion, Sbmin, Efectivo
c/Activador Rodillo 8. 190048 Leva, Puerta, VB
10. 130602 Gabinete, Caja Lógica, 9. 710000 Cerradura, Barril, Largo 0,625
Soldadura 10. 470005 Junta, Negra, 0,50 x 0,50,
11. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza c/PSA, Rollo
Redonda Philips, 6-32x1/4 S/M* 110056 Arnés de Cableado, Interruptor
12. 530307 PCB, K3-IFB, Backplane Apilador Billetes 2 (JCM)
13. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 S/M* 110055 Arnés de Cableado, Interruptor
14. 190070 Ventilador, Protector, Montaje Apilador Billetes 1 (JCM)
3,25” *S/M = Sin Mostrar
15. 530054 Ventilador, Caja Lógica, Arnés
de Cableado 60 mm.
16. 191570 Protector, Ventilador, Caja del
Sistema
17. 530250 PCB, KS, MPU, Principal
Ensamble N/P 330700, Soporte de Montaje de Ensamble N/P 330764, Impresora, Future Logic
la Impresora Gen 2
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 191542 Soporte, Inclinación, Impresora 1. 310172 Ensamble, Impresora, Seiko, Gen 2
2. 130592 Ensamble, Soldadura, Soporte 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Impresora Philips, 4-40x1/4
3. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda 3. 530214 PCB, Iluminación, Future Logic, N/G
Philips, 8-32x1/4 4. 410203 Cubierta Biselada (Bezel),
4. 230056 Perno, Pivote, Impresora Impresora
5. 450122 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, M3x6
Ensamble N/P 330728, Panel 15 Botones Ensamble N/P 330765, Impresora, Ithaca 950
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 490393 Botón, Cuadrado Peq. , LED, 1. 310181 Impresora, Ithaca Epic 950
c/Lentes Transparentes 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
2. 130615 Ensamble, Soldadura, Panel, 15 Philips, 4-40x1/4
Botones 3. 530214 PCB, Iluminación, Future Logic, N/G
3. 490392 Botón, Rectangular Grande, LED, 4. 410203 Cubierta Biselada (Bezel),
c/Lentes Transparentes Impresora
S/M* 110422 Arnés de Cableado, K-3 URV, 5. 450122 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Botón Jugar Philips, M3x6
*S/M = Sin Mostrar 110399 Arnés de Cableado, Adaptador
Impresora, Ithaca/JCM (Sin Mostrar)
ENSAMBLE N/P 530289, LCD, Pantalla Táctil, ENSAMBLE N/P 310234, Tolva LP, Eyección
22” Lateral, Quarter
Ensamble 630004, Torre de Señal, Dos Niveles, Ensamble N/P 330705, Logo, Puerta Inferior
Cromada (Alta) Ítem
Nº de
Descripción
Ensamble 630007, Torre de Señal, Dos Niveles, Parte
Cromada (Baja) 1. 410207 Plexiglás, Logo, Puerta Inferior
Ensamble 630015, Torre de Señal, Dos Niveles, 2. 530287 PCB, K3-URV, K3-Inferior
Dorada (Alta) 3. 191550 Soporte, Montaje, Logo, Puerta
Inferior
Ensamble 630016, Torre de Señal, Dos Niveles,
4. 450123 Tornillo, Sems, Cabeza
Dorada (Baja) Redonda Philips, M3x8
Ensamble 630025, Torre de Señal, Tres 5. 410206 Revestimiento, Izquierdo, Logo,
Niveles, Cromada (Baja) Puerta Inferior
Ensamble 630026, Torre de Señal, Tres 6. 410208 Cubierta Biselada (Bezel), Logo,
Niveles, Dorada (Baja) Puerta Inferior
7. 450218 Tornillo, Cabeza Plana, M3x4
NÚMEROS DE PARTES DE LOS FILTROS DE S/M* 110424 Arnés de Cableado, K3-URV,
TORRE DE SEÑAL LED, Inferior
Número de S/M* = Sin Mostrar
Descripción
Parte
630001 Filtro, Alto, Amarillo
630002 Filtro, Alto, Rojo
630005 Filtro, Alto, Azul
630008 Filtro, Alto, Naranja
630009 Filtro, Alto, Verde
630010 Filtro, Bajo, Rojo
630011 Filtro, Bajo, Azul
630012 Filtro, Bajo, Amarillo
630013 Filtro, Bajo, Verde
630014 Filtro, Bajo, Naranja
630017 Filtro, Alto, Marrón
630018 Filtro, Alto, Rosa
630019 Filtro, Bajo, Marrón
630020 Filtro, Bajo, Rosa
630021 Filtro, Amarillo/Verde/Azul, Multi-
Denom.
630022 Filtro, Amarillo/Naranja/Azul,
Multi-Denom.
630023 Filtro, 2 Niveles, Bajo, Púrpura
630024 Filtro, 2 Niveles, Alto, Púrpura
630029 Filtro, Triple, Rojo/Blanco/Rojo
630030 Filtro, Tripe, Rojo/Blanco/Amarillo
630031 Filtro, Triple, Rojo/Blanco/Gris
Parte 4
Solución de Problemas
SEGURIDAD DE PUERTAS
Cuadros de Solución de Problemas Mensaje Método
Código Descripción Solución
Utilizar los siguientes cuadros para Pantalla Reseteo
PUERTA La puerta de la Cerrar la
solucionar problemas y diagnosticar errores. CAJA caja Superior puerta de la
015
SUPERIOR está abierta. caja
ABIERTA Superior.
PRECAUCIÓN: Los Distribuidores, PUERTA La puerta de la Cerrar la
Operadores y Usuarios no deben 016
CAJA
REPOSICIÓN
Caja de
Reposición está
puerta de la
Caja de
modificar el equipo para cualquier otro ABIERTA abierta. Reposición.
PUERTA La puerta de Cerrar la
uso. Konami Gaming, Inc. no será MANTENIMIE Mantenimiento puerta de
017
responsable por daños o lesiones que NTO ABIERTA está abierta. Manteni-
miento.
resulten del uso o modificación de este Se cerró la Después de
equipo. Konami Gaming, Inc. no será puerta Principal. completar la
próxima
responsable por daños o lesiones 020
jugada del
juego se
resultantes de una instalación, borra este
modificación inadecuada o no mensaje de
estado.
supervisada o uso de equipo no Se cerró la Después de
puerta de la Caja completar la
fabricado o aprobado por Konami de Efectivo. próxima
Gaming, Inc. Este equipo está diseñado 021
jugada del
juego se
como dispositivo de juego para borra este
entretenimiento solamente, para su mensaje de
estado.
venta y uso en jurisdicciones que Se cerró la Después de
puerta de la completar la
permiten dichos dispositivos. Unidad Lógica. próxima
jugada del
022
juego se
Información General borra este
INFORMACIÓN GENERAL mensaje de
Mensaje Método estado.
Código Descripción Solución Se cerró la Después de
Pantalla Reseteo
La energía Después de puerta del completar la
recién ha sido completar la Aceptador de próxima
restaurada. próxima Billetes. jugada del
023
001 jugada del juego se
juego se borra borra este
este mensaje mensaje de
de estado. estado.
El operador Se cerró la Después de
002 borró la RAM puerta de la Caja completar la
no volátil. Superior. próxima
FUERA DE El operador 1. Abrir la jugada del
025
SERVICIO puso la puerta juego se
máquina en el principal. borra este
003 mensaje de
modo “fuera 2. Girar la
de servicio”. llave de estado.
reseteo. Se cerró la Después de
El operador puerta de la Caja completar la
004 cambió las de Reposición. próxima
opciones. jugada del
026
El anfitrión El anfitrión juego se
desactivó la autoriza la borra este
005 terminal máquina y mensaje de
permite jugar estado.
el juego. Se cerró la Después de
El anfitrión Puerta de completar la
006 activó la Mantenimiento. próxima
terminal jugada del
027
juego se
borra este
mensaje de
Seguridad de Puertas estado.
SEGURIDAD DE PUERTAS SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
Mensaje Método A PUERTA Puerta Principal de reseteo. Reseteo.
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo 030 PRINCIPAL mientras la
PUERTA La puerta Cerrar la máquina estaba
010 PRINCIPAL Principal está puerta apagada.
ABIERTA abierta. Principal. SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
PUERTA La puerta de Cerrar la A PUERTA Puerta de de reseteo. Reseteo.
BENEFICIOS la Caja de puerta de la BENEFICIOS Beneficios
011 031
ABIERTA Efectivo está Caja de mientras la
abierta. Efectivo máquina estaba
PUERTA La puerta de Cerrar la apagada.
LÓGICA la unidad puerta de la SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
012
ABIERTA Lógica está unidad A PUERTA Puerta de la de reseteo. Reseteo.
abierta. Lógica. LÓGICA Unidad Lógica
SUB PUERTA La puerta Cerrar la 032
mientras la
013 ABIERTA inferior está Puerta máquina estaba
abierta. Inferior. apagada.
PUERTA La puerta del Cerrar la SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
BILLETES aceptador de puerta del A SUB Puerta Inferior de reseteo. Reseteo.
014
ABIERTA Billetes está aceptador de 033 PUERTA mientras la
abierta. Billetes. máquina estaba
apagada.
SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
A PUERTA puerta del de reseteo. Reseteo.
BILLETES Aceptador de
034
Billetes mientras
la máquina
estaba apagada.
IMPRESORA
Validador de Billetes Mensaje Método
VALIDADOR DE BILLETES Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
Mensaje Método
Código Descripción Solución 165 ERROR El juego perdió 1. Verificar el Automático.
Pantalla Reseteo COMUNICACI comunicación arnés de
130 FALLA El validador de Remover y Automático. ÓN con la cableado y
DISPOSITIVO billetes reportó reparar el IMPRESORA impresora. Reiniciar.
VB malfuncionami validador de 2. Si este
ento del billetes. error todavía
hardware. continúa,
131 ATASCO Billete o Ticket Despejar el Automático. reemplazar la
BILLETE EN atascado en el atascamiento. impresora.
ACEPTADOR paso del
validador del
validador de
billetes.
Pantalla Táctil
132 ATASCO Billete o Ticket Despejar el Automático. PANTALLA TÁCTIL
BILLETE EN atascado en el atascamiento. Mensaje Método
Código Descripción Solución
APILADOR apilador Pantalla Reseteo
durante la 180 FALLA Falló la Reiniciar. Si Automático.
operación de PANEL comunicación este error
apilamiento. TÁCTIL entre el panel todavía
133 APILADOR El apilador de Remover los Automático. táctil y la continúa,
BILLETES billetes está billetes o máquina. reemplazar
LLENO lleno. tickets del LCD.
apilador de
billetes.
134 APILADOR El apilador de Colocar el Automático. Panel de Control
BILLETES billetes fue apilador de PANEL DE CONTROL
REMOVIDO removido. billetes. Mensaje Método
135 APILADOR El apilador de Colocar el Automático. Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
BILLETES NO billetes no está apilador de 190 ERROR E/S Ocurrió un Verificar el Automático.
LISTO en la posición billetes. SERIE error de arnés de
del apilador comunicación cableado a la
adecuada en el con el puerta
validador de dispositivo E/S Principal y al
billetes. Serial. panel de
136 ERROR El cabezal del Montar el Automático. control.
ENCABEZAD validador de cabezal del 191 FALLA El dispositivo 1. Verificar el Automático.
O VB billetes fue validador de PANTALLA de la pantalla arnés de
removido. billetes. DENOMINACI de cableado a la
137 TRANSPORT El transporte Montar el Automático. ÓN denominación placa de la
E BILLETES del validador transporte del en el gabinete Pantalla de
REMOVIDO de billetes fue validador de puede no Denominació
removido. billetes. indicar la n. 2. Si este
138 ERROR COM. Falló la 1. Verificar el Automático. denominación error conti-
VB comunicación arnés de actual del nua, reem-
entre el cableado y jugador. plazar la
validador de los placa de la
billetes y la conectores. Pantalla de
máquina. 2. Reiniciar denominación
para resetear .
el validador
de billetes.
139 ERROR VB El validador de Verificar por Automático. Contador EM (Electro-Mecánico)
billetes reportó malfuncionam CONTADOR EM
estado de iento del Mensaje Método
engaño. validador de Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
billetes.
202 ERROR El medidor del Verificar Automático.
CONTADOR hardware está arnés de
EM desconectado. cableado al
Impresora contador EM.
IMPRESORA
Mensaje Método
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo Batería
161 IMPRESORA La impresora Reiniciar. Si Automático. BATERÍA
FUERA DE de tickets está este error Mensaje Método
LÍNEA fuera de línea. todavía Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
persiste,
221 BAJA La batería que 1. Remover y Automático.
reemplazar la
TENSIÓN suministra reemplazar la
impresora.
BATERÍA electricidad a batería. 2.
162 IMPRESORA No hay papel Poner papel Automático. (BATERÍA 1) la memoria no Apagar y
SIN PAPEL en la en la volátil está volver a
impresora. impresora. baja. encender.
163 ATASCO El papel de la Remover el Automático. 222 BAJA La batería que 1. Remover y Automático.
IMPRESORA impresora se papel TENSIÓN suministra reemplazar la
atascó durante atascado o BATERÍA electricidad a batería. 2.
el avance del recargar el (BATERÍA 2) la memoria no Apagar y
papel o no se papel. volátil está volver a
cargó papel baja. encender.
nuevo en la
parte superior
de la posición
de la forma Reloj de Tiempo Real
durante 20 RTC
segundos Mensaje Método
Código Descripción Solución
después de Pantalla Reseteo
finalizado el 223 ERROR No se ha Configurar el Automático.
ticket anterior. RTC configurado el RTC en el
164 DESCONEXIÓ El juego perdió 1. Verificar si Llave Reloj de Tiempo menú de
N comunicación la opción reseteo. Real (RTC) o los configuración
IMPRESORA con la impresora en datos del reloj del reloj en el
impresora. el modo SMK son inválidos. modo SMK.
está
configurada
en el modelo
correcto de
impresora.
2. Verificar el
arnés de
cableado y
Reiniciar.
3. Si este
error
continúa,
reemplazar la
impresora.
EPROM
EPROM AUTO-PRUEBA EN REINICIO
Mensaje Método Mensaje Método
Código Descripción Solución Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo Pantalla Reseteo
230 ERROR El procesador Reiniciar. Si Llave 603 PROGRAMA EPROM Nº 3 Verificar que Llave
EPROM no pudo leer este error Reseteo. ROM Nº3 ha sido EPROM Nº 3 Reseteo
los datos del permanece, CAMBIADO cambiado es válido.
dispositivo reemplazar la después de la
EPROM. placa MPU. última
231 ERROR El procesador Reiniciar. Si Llave inicialización
EPROM no pudo este error Reseteo. del juego.
escribir los permanece, 604 PROGRAMA EPROM Nº 4 Verificar que Llave
datos del reemplazar la ROM Nº4 ha sido EPROM Nº 4 Reseteo
dispositivo placa MPU. CAMBIADO cambiado es válido.
EPROM. después de la
última
inicialización
VSU del juego.
VSU 605 PROGRAMA EPROM Nº 5 Verificar que Llave
Mensaje Método ROM Nº5 ha sido EPROM Nº 5 Reseteo
Código Descripción Solución CAMBIADO cambiado es válido.
Pantalla Reseteo
después de la
241 ERROR El juego no Reiniciar. Si Automático.
última
LECTURA pudo leer los este error
inicialización
DATOS DEL datos de continua,
del juego.
JUEGO sonido y reemplazar la
gráficos del tarjeta 606 PROGRAMA EPROM Nº 6 Verificar que Llave
juego desde la compact ROM Nº6 ha sido EPROM Nº 6 Reseteo
tarjeta flash. CAMBIADO cambiado es válido.
Compact después de la
Flash. última
inicialización
del juego.
607 PROGRAMA EPROM Nº 7 Verificar que Llave
Termómetro ROM Nº7 ha sido EPROM Nº 7 Reseteo
TERMÓMETRO CAMBIADO cambiado es válido.
Mensaje Método después de la
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo última
250 SOBRECALE La placa MPU 1. Apagar. Automático. inicialización
NTAMIENTO sobrecalienta, 2. Verificar el del juego.
GPU pudiendo ventilador de 608 PROGRAMA EPROM Nº 8 Verificar que Llave
llevar a una la placa MPU ROM Nº7 ha sido EPROM Nº 8 Reseteo
corrupción de ó reempla- CAMBIADO cambiado es válido.
memoria. zarlo. después de la
3. Encender. última
inicialización
del juego.
Comunicación 621 CF La tarjeta Verificar que Llave
COMUNICACIÓN CAMBIADA Compact la tarjeta Reseteo
Mensaje Método Flash ha sido Compact
Código Descripción Solución cambiada Flash es
Pantalla Reseteo
300 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. después de la válida.
COM. conexión de arnés de inicialización
ANFITRIÓN comunicación cableado y del juego
PUERTO Nº 1 entre el placa de
anfitrión o interfaz
control y la entre el Auto-Prueba en Tiempo de Ejecución
máquina. anfitrión y la AUTO-PRUEBA EN TIEMPO DE EJECUCIÓN
máquina. Mensaje Método
Código Descripción Solución
301 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. Pantalla Reseteo
COM. conexión de arnés de 701 ERROR El código CRC Verificar que Llave
ANFITRIÓN comunicación cableado y PROGRAMA ROM del EPROM Nº 1 Reseteo
PUERTO Nº 2 entre el placa de ROM Nº 1 programa no es válido.
anfitrión o interfaz es igual al
control y la entre el código CRC
máquina. anfitrión y la registrado en
máquina. el último
302 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. proceso de
COM. conexión de arnés de inicialización
ANFITRIÓN comunicación cableado y del juego.
PUERTO Nº 3 entre el placa de 702 ERROR El código CRC Verificar que Llave
anfitrión o interfaz PROGRAMA ROM del EPROM Nº 2 Reseteo
control y la entre el ROM Nº 2 programa no es válido.
máquina. anfitrión y la es igual al
máquina. código CRC
306 COBRO A Caída de la 1. Confirmar Llave de registrado en
FALLA conexión de el estado de Reseteo el último
ANFITRIÓN comunicación transacción proceso de
durante la en el inicialización
transferencia sistema del juego.
de créditos. El anfitrión. 703 ERROR El código CRC Verificar que Llave
anfitrión 2. Girar la PROGRAMA ROM del EPROM Nº 3 Reseteo
requirió llave de ROM Nº 3 programa no es válido.
interrupción reseteo para es igual al
de un pagar código CRC
asistente para créditos registrado en
la falla de para la el último
transferencia. transacción. proceso de
inicialización
del juego.
Auto-Prueba en Reinicio 704 ERROR El código CRC Verificar que Llave
AUTO-PRUEBA EN REINICIO PROGRAMA ROM del EPROM Nº 4 Reseteo
Mensaje Método ROM Nº 4 programa no es válido.
Código Descripción Solución es igual al
Pantalla Reseteo
601 PROGRAMA EPROM Nº 1 Verificar que Llave código CRC
ROM Nº1 ha sido EPROM Nº 1 Reseteo registrado en
CAMBIADO cambiado es válido. el último
después de la proceso de
última inicialización
inicialización del juego.
del juego. 705 ERROR El código CRC Verificar que Llave
602 PROGRAMA EPROM Nº 2 Verificar que Llave PROGRAMA ROM del EPROM Nº 5 Reseteo
ROM Nº2 ha sido EPROM Nº 2 Reseteo ROM Nº 5 programa no es válido.
CAMBIADO cambiado es válido. es igual al
después de la código CRC
última registrado en
inicialización el último
del juego. proceso de
inicialización
del juego.
Excepción de la CPU
EXCEPCIÓN DE LA CPU
Mensaje Método
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
901 Interrupción Problema Reemplazar la Reiniciar.
de usuario grave en el placa MPU.
procesador.
902 Error dirección Reemplazar la Reiniciar.
(lectura) placa MPU.
Instrucción/Da
tos
903 Excepción de Reemplazar la Reiniciar.
pérdida TLB placa MPU.
(lectura)
Instrucción/Da
tos
Operación Suspendida
Reseteo del Jackpot
Si se gana un jackpot simple sobre el
último monto total del bloqueo, y se muestra un
error de pago por asistente 080, el juego se
suspende. Insertar la llave en el interruptor de la
llave de reseteo y girarla 90º en el sentido horario
después de pagarse el jackpot para volver al
juego normal.
Parte 5
Mantenimiento preventivo
Panorama General Tolva
ADVERTENCIA: La máquina debe estar Panorama General
apagada antes de limpiar el interior de la Los componentes principales de la tolva
máquina o remover cualquier ensamble son: un motor de CC que hace girar una rueda de
mecánico o eléctrico. Desenchufar la pernos para pagar las monedas o fichas, un sensor
máquina. óptico para contar monedas o fichas durante el pago,
Este módulo describe las inspecciones del y una sonda de nivel de monedas ajustable que
mantenimiento preventivo, los ajustes y cronogramas informa a la MPU de la máquina cuándo se deberían
de limpieza para los principales ensambles de las enviar las monedas o fichas de la tolva hacia el
máquinas de Konami Gaming, Inc. Los ensambles balde de beneficios de monedas.
no cubiertos en este módulo podrán cubrirse en Remoción
módulos del mercado o de jurisdicción específica Destrabar y abrir la puerta principal del
obtenibles por su distribuidor o representante de gabinete. Apagar la máquina. Deslizar la tolva hacia
atención al cliente de Konami Gaming, Inc. Se delante y fuera del gabinete.
recomiendan los siguientes procedimientos para Inspección (Intervalo de 90 Días)
garantizar confiabilidad y un funcionamiento continuo Vaciar de toda moneda o ficha el
de la máquina. Los ensambles cubiertos en este contenedor de la tolva. Inspeccionar el contenedor
módulo son: de la tolva por posibles grietas o roturas.
• Tolva Inspeccionar el sensor óptico de la tolva para
• Aceptador de Monedas observar si hay algún daño y si las superficies se
• Desviador de Monedas encuentran limpias. Verificar que el sensor óptico
esté bien colocado. Inspeccionar la cuchilla de la
• Aceptador de Billetes WBA
tolva y el agitador de goma por posible desgaste.
• Ensamble del LCD
Reemplazarlos si fuere necesario. Confirmar que la
• Ensamble de la MPU cuchilla de la tolva esté bien asegurada y
• Gabinete correctamente posicionada. Confirmar que la sonda
• Botonera de nivel de monedas esté bien asegurada. Confirmar
Inspecciones periódicas y mantenimiento que que los tornillos del resorte que aseguran el
deberían llevarse a cabo al menos cada tres meses: contenedor de monedas al cuerpo de la tolva estén
• Aspirar el interior del gabinete y remover bien ajustados.
todo el polvo y basura de las rampas de Limpieza (Intervalo de 90 Días)
monedas, tolva y gabinete de la CPU. Localizar y remover el sensor óptico.
• Limpiar la pantalla LCD con un paño Utilizar un hisopo empapado en alcohol isopropílico
antiestático no abrasivo. para limpiar el sensor. Secar con un paño libre de
• Limpiar el exterior del gabinete. Limpiar los pelusas. Limpiar el polvo del contenedor de la tolva
botones y las tapas de conectores e de monedas con un paño limpio.
interruptores. Limpiar los vidrios de la Lubricación
pantalla y la puerta inferior. Las tolvas no requieren lubricación. La caja
• Remover todas las monedas sueltas del de engranajes y el motor son unidades selladas de
interior de la máquina. fábrica.
• Reemplazar lámparas o bombillos quema- Ajuste de la Cuchilla de la Tolva
dos. (Intervalo de 180 Días)
• Limpiar las ópticas del modulo del validador Aflojar, pero no remover los dos tornillos
del aceptador de billetes y los rodillos del que aseguran la cuchilla a la placa de montaje.
casete de efectivo. Presionar hacia abajo suavemente sobre la cuchilla
Inspecciones periódicas y mantenimiento que hasta que descanse levemente sobre la rueda del
deberían llevarse a cabo al menos cada doce estante. Ajustar los tornillos de montaje hasta que la
meses: cuchilla quede bien asegurada.
• Limpiar y probar el aceptador de billetes.
• Limpiar las ópticas de monedas y remover
todo el polvo de la PCB de la MPU.
• Inspeccionar la cuchilla de la tolva y el
agitador por posible desgaste.
• Ajustar el aceptador de monedas.
• Verificar la alineación del cabezal y la
puerta del aceptador de billetes. Ajustar
para una adecuada ubicación.
• Verificar el cableado para ver si los cables
están pelados, rotos o pinzados.
Inspecciones periódicas y mantenimiento que
deberían llevarse a cabo al menos cada veinticuatro
meses:
• Reemplazar las baterías de la MPU.
Aceptador de Monedas
Panorama General
El aceptador de monedas MC-40 posiciona
una moneda de muestra en un campo magnético.
Las monedas insertadas a través del cabezal de
monedas se comparan con este campo. Las que
combinan favorablemente con este campo son
aceptadas. Las otras monedas son rechazadas.
Remoción
Destrabar y abrir la puerta principal. Apagar
la máquina. Desenchufar el conector del arnés de
cableado que posee un cable de seis pernos ubicado
en el lateral derecho del aceptador. Tirar Aceptador de Billetes
suavemente el aceptador del clip de montaje, y Panorama General
levantar el aceptador fuera del montaje del ensamble El aceptador de billetes consiste en un
del manejo de monedas. módulo de validador de billetes, la unidad de
Inspección (Intervalo de 90 Días) transferencia, y el ensamble del apilador de billetes.
Inspeccionar el paso de las monedas por El aceptador de billetes valida, ya sea aceptando o
posibles objetos extraños, polvo o basura. Verificar rechazando billetes o cupones en varias
que todos los tornillos de montaje del soporte del denominaciones. Los billetes o cupones aceptados
aceptador de monedas estén bien asegurados y son transferidos al apilador de billetes, y un número
ajustados. apropiado de créditos se registra en el medidor de
MC-40: Verificar la palanca del amorti- créditos. Por ejemplo, un billete de EE.UU. de $1,00
guador por movimiento libre y para que el peso muestra cuatro créditos en una máquina de 25¢. Los
correcto esté presente y asegurado (ver la siguiente billetes rechazados son devueltos al Jugador.
tabla para los ensambles correctos de peso).
Verificar que la moneda de muestra se deslice por la Inspección (Intervalo de 90 Días)
bobina del sensor por un movimiento del resorte no Inspeccionar el arnés de cableado del
restringido. aceptador de billetes para observar si hay cables
pelados o cortados y verificar que todos los
Rango del
Moneda Ensamble del Peso
Númer
os de
conectores de los cables estén bien colocados.
Peso de Tornillo de
Monedas
Típica Peso del (en Parte
Montaje Inspeccionar la entrada de billetes por posibles
Utilizada Amortiguador gr) del
(en gr)
Peso materiales extraños. Inspeccionar las etiquetas por si
1,5 a 1,9 Monedas/Fic
has
06660024 Sin
Peso
No
Requeri
No
Requerido
están despegadas o tienen los bordes rasgados.
pequeñas do Reemplazarlas si fuera necesario.
2,0 a 2,9 1¢, 10¢ 06660051 0,7 040600 No
005-01 Requerido
3,0 a 4,4 5¢, 25¢ 06660012 2,6 040600
038-01
No
Requerido
Remoción/Apertura del Cabezal del Validador y
4,5 a 5,0 25¢ 06660101 4,0 040600 No Unidad de Transporte
canadiense 084-01 Requerido
5,0 a 8,5 25¢, Ficha 06660013 6,0 040600 No
Destrabar y abrir la puerta de acceso del
039-01 Requerido aceptador de billetes. Tirar hacia abajo la manija de
8,5 a 10,0 $1 06660102 9,0 040600 P-166-6-10
canadiense 083-2 cierre de la unidad de transporte. Deslizar con
10,0 a Monedas 06660056 10,6 040600 P-166-6-10
10,5 especiales 081-02
cuidado el ensamble del cabezal del
10,5 a Dólar 06660046 12,0 040600 P-166-6-10 validador/transporte fuera del chasis del validador de
11,0 australiano 080-02
11,0 y más 50¢, Fichas 06660014 14,2 040600 P-166-6-12 billetes.
de Juego $ 040-01
11,0 y más 1,47” y más 06660076 14,2 040600 P-166-6-12
(diámetro, 040-01
sólo)
FUNCIÓN PANTALLA
CONTRASTE
BRILLO
Remover cualquier signo de polvo, basura
o desperdicio de papel de las correas y rodillos. POSICIÓN HORIZONTAL
Inspeccionar las correas por si están peladas o con
grietas. Doblar la tapa del módulo hacia abajo; luego
colocarla en su lugar con el pestillo y con la palanca TAMAÑO HORIZONTAL
de la traba.
Ensambles de la MPU
Panorama General
El ensamble de la MPU contiene los
componentes electrónicos principales (micropro-
cesador principal, Compact Flash del juego y RAM
IC) que controlan las operaciones de la máquina.
Descargar la estática del cuerpo ANTES de
manipular los ensambles de la MPU para evitar
daños a las partes sensibles a la electroestática.
Limpieza (Intervalo de 180 Días) Remoción
Destrabar y abrir la puerta del recinto de la Abrir la puerta de la Unidad Lógica y
MPU. Remover la placa del ensamble. Remover con remover la placa MPU. Remover la batería que
cuidado polvo y basura con aire comprimido de baja sostiene los EPROMS. Remover las baterías tipo
presión (15 psi o menos). Cerrar y trabar el recinto moneda insertando un destornillador pequeño
de la MPU. debajo de la batería y girando suavemente o
separando el lateral no encerrado hacia arriba.
Gabinete
Inspección (Intervalo de 90 Días) Instalación
Remover todas las monedas sueltas del La batería tipo moneda tiene polaridad.
interior del gabinete, y aspirar el polvo y basura. Insertar la batería en el porta-baterías con el terminal
Verificar el alineamiento de la puerta y ajustarlo de positivo para arriba. Colocar la batería presionando
ser necesario. Verificar las etiquetas por si están suavemente. La batería es una batería CR2032 (JIS)
gastadas o rotas y reemplazarlas de ser o equivalente. Asegurarse de que la batería esté
necesario. Reemplazar las lámparas insertada dentro del porta-baterías con el terminal
quemadas. Verificar las luces de la vela positivo hacia arriba. Reinstalar la placa EPROM.
cuando fuere necesario. Verificar el Reinstalar la placa MPU.
arnés de cableado por posibles cables
pelados, agrietados o rotos. ADVERTENCIA: El cambio inapropiado de la
batería podría causar pérdida de la
Botones información. Después de cambiar la batería,
Panorama General se necesitará ejecutar el procedimiento de
Las botoneras son interrup- BORRADO RAM para inicializar el sistema.
tores electromecánicos que el Jugador
utiliza para interactuar con la máquina. NOTA: Las baterías para este ensamble
Los botones se iluminan cada pueden pedirse al departamento de servicio
al cliente de Konami utilizando el número de
vez que su función está lista para usar.
parte 490007.
Los botones consisten en un cuerpo del
interruptor de plástico, un marco de ESPECIFICACIONES DE LA BATERÍA
respaldo, una placa con leyenda, tapo- Corriente
Tensión Capacidad
nes de lentes de leyenda transparentes, Modelo Nominal Nominal
Dimensiones de
microinterruptor, LED y un resorte. (mm.) Descarga
(V) (mAh)
(mA)
Lado terminal
Inspección (Intervalo de 90 positivo
Días) CR
Ø20,0
3 220 Lado terminal 0,2
Inspeccionar los tapones de las lentes de 2032
negativo
leyenda para verificar su apariencia y lugar Ø17,1
adecuado en el cuerpo del interruptor. Verificar que Grosor: 3,2
el botón se mueva libremente y no se queda
Parte 6
Diagrama del Cableado
Este Módulo incluye los diagramas del
cableado para el Video Juego PODIUM.
Parte 7
Glosario e Índice
Panorama General Botones de Funcionamiento
Esta parte contiene un Glosario y un Botones utilizados para navegar el menú de
Índice. sistemas.
Este índice contiene la definición de
términos especializados. Estos términos y defini-
ciones ayudan a que el Operador entienda las
funciones varias de la máquina y operaciones del
juego. Caja de Beneficios
El Índice es una lista de temas que Cuando la Tolva de Monedas está llena, las
muestra, para cada artículo, el número de página monedas son desviadas a la Caja de Beneficios.
donde el mismo puede ser encontrado.
Caja Superior
El recinto superior ensamblado a la parte superior
Glosario del gabinete.
Backplane
PCB ubicada en la parte trasera del gabinete de Desviador de Monedas
la Unidad Lógica. Desvía las monedas cuando la Tolva está llena.
Bandeja de Monedas
Recinto en la parte inferior de la puerta principal
utilizado para capturar y guardar las monedas
Entrada de Billetes/Tickets
pagadas desde la tolva.
Cubierta biselada (Bezel) plástica que guía el
billete desde la parte frontal de la máquina al
Borrado RAM
validador de billetes.
Procedimiento de Inicialización del Juego que
borra toda información del juego en la memoria no
Entrada de Monedas
volátil, completando con 00 (Hex.) en cada byte.
Ubicación en la puerta principal donde se insertan
El proceso de borrado RAM borra todos los
las monedas dentro de la máquina.
medidores de auditoria, registros e información
del juego.
Evento
Ocurrencia que es rastreada por los medidores
Botón de Función
blandos para mostrarse en un registro de eventos.
Botones adjuntos a la cubierta del monitor en el
lateral izquierdo del juego (usualmente Cobro,
Tabla de Pago y Ayuda).
Fecha de Fabricación
Fecha de fabricación de la máquina.
N/P 810075 7- 1 ©2010
PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE
Fuera de Servicio
Configuración inducida por un operador que no
permite jugar el juego hasta resetearlo.
Material Gráfico de la Sub Puerta
Panel vidriado de la Sub-Puerta pintado con el
diseño del juego.
Medidores de Auditoria
Sin Entradas Medidores generales y específicos que rastrean
las monedas ingresadas, egresadas, pago por
asistente e información del billete.
Medidores de Billetes
Interruptor del Apilador de Billetes Medidores internos que rastrean los datos de los
Interruptor de seguridad que se activa cuando se billetes.
remueve el apilador.
Medidores del Software
Interruptor de la Caja de Beneficios Medidores internos utilizados para rastrear el
Interruptor utilizado para determinar cuando se ha movimiento de monedas, eventos y errores.
abierto la Puerta de Beneficios.
Menú
Interruptor de la Llave de Auditoria La estructura de visualización de los medidores
Interruptor localizado en el lateral derecho de la del Software, medidores de memoria del Juego,
máquina, utilizado para acceder al menú medidores de Eventos, medidores de Opción,
auditoria. medidores de Diagnóstico, medidores de Reloj y
varios, e Impresión de información de auditoria.
Interruptor de la Puerta del Apilador de
Billetes Módulo del Validador de Billetes
Interruptor de seguridad que se activa cuando se Unidad que acepta moneda válida mientras
abre la puerta del apilador de billetes. rechaza billetes inválidos. Parte del Aceptador de
Billetes.
Interruptor de la Puerta Lógica
Interruptor utilizado para monitorear la posición de MPU
la puerta lógica (abierta o cerrada). Placa de circuito impreso de la Unidad de
Procesamiento Principal
Interruptor de la Puerta Principal
Interruptor que monitorea la posición de la Puerta
Principal (abierta o cerrada).
Interruptor de Llave
Interruptor electromecánico que se activa
utilizando una llave.
Sin Entradas.
Sin Entradas
Panel de Botones de Función
Ensamble que posee los botones de función.
Pantalla de Juego
La Pantalla de Juego está compuesta por cuatro
Llave de Reseteo áreas: área de juego, área de sub-juego, área de
Interruptor utilizado para borrar los mensajes de sub-mensaje y tablero.
error, jackpots o pagos por asistente. Vuelve la
máquina al modo jugar juego.
PCB SNS
PCB que ensambla el sensor para detectar el
movimiento reverso de monedas.
SAS
Placa del Número de Serie Sistema Contable del Tragamonedas
Placa adjunta al lateral de la máquina con el
número de serie, fecha de fabricación y tipo de Sensor de Caída de Monedas
máquina. Sensor para detectar el movimiento reverso de
monedas (inactivo en este modelo).
Placa SAS
Interfaz de PCB del Sistema de Contabilidad del Sensor de la Cerradura de Puertas
Tragamonedas. Sensor utilizado para determinar la posición de la
leva de la cerradura de puertas o cerradura de
Prueba E/S puertas.
Prueba de entrada/salida.
SMK
Prueba GNA Sistema de Mantenimiento KONAMI, también
Inspecciona el GNA (Generador de Números conocido como modo Auditoria.
Aleatorios) a bordo.
Sub Puerta
Puerta Inferior Puerta ensamblada a la parte inferior de la puerta
Puerta de la unidad principal principal. Permite el acceso al ensamble del
apilador del Validador de Billetes.
Puerta Principal
Puerta frontal de la máquina que contiene el panel
de botones del jugador, el panel de botones de
función y el cabezal de monedas.
Tablero
El tablero muestra la información del estado del
juego, mensaje de asistente, instrucción del
juego, signo de Denominación, y otros medidores.
Sin Entradas.
Tipo de Máquina
Nombre de serie del gabinete.
Tolva
RAM La Tolva de monedas guarda las monedas
Memoria de acceso aleatorio. insertadas.
Índice
UART
Transmisor Receptor Asincrónico Universal. A
Aceptador de Billetes 2-9, 5-2
Unidad de Contadores Aceptador de Monedas, 2-9, 5-91
Ensamble formado por la PCB de contadores y el ADN 1-3, 2-5
gabinete, luz y arnés de cableado. ADVERTENCIA, 1-3
Ajustar Cuchilla de Tolva 5-1
Unidad de la Fuente de Alimentación Ajustar Sensor de Tolva 5-2
Ensamble montado sobre el estante principal. Altavoces 3-6
Arranque 2-9
Unidad de Monitor de Video Atasco de Monedas 4-7
LCD 22” utilizado para mostrar la información del Autorización de Devolución de Mercadería (ADM)
juego. 1-3, 2-5
C
Caja Superior (Caja-S) 2-9
Caja Superior 1-2, 2-9
Vela Cambio de Cerraduras 2-6
Luz montada en la parte superior de la máquina, Cerradura de la Puerta de la Unidad Lógica 2-7
utilizada para mostrar errores, jackpots u otras Cerradura de la Puerta de Pantalla 2-8
condiciones. Cerradura de la Puerta del Validador de Billetes 2-
8
Ventilador CC Cerradura de la Puerta Inferior 2-7
Ventilador de refrigeración 12V/CC. Cerradura de la Puerta Principal 2-7
Cerradura de Sub-Puerta 2-5
Cerraduras 2-10
Cómo Entrar y Salir del Modo Auditoria 2-16
Comparador de Monedas 4-7
Sin Entradas.
Configuración y Funcionamiento 2-5
CONSEJO, 1-3
Controles del LCD 5-3
Cuadros de Solución de Problemas 4-1
Sin Entradas.
D
Desembalaje e Inspección 2-1
Desviador de Monedas 5-2
Sin Entradas. E
Ensamble de Distribución 3-6
Ensamble de la Impresora 3-5
Ensamble de Medidores 3-7
Entrada de Monedas/Fichas 2-13
Sin Entradas. Entrada/Ticket de Billetes 2-13
Especificaciones 2-1
Especificaciones Ambientales 2-1
Especificaciones del Gabinete 2-1
Etiquetas, ADM 1-3
F
FCC 1-1
Fecha de Fabricación 2-4
Fecha de Publicación 1-1
V
V/CC 2-1
Validador de Billetes 3-4
Vela 2-2
Vidrio de la Puerta Inferior 3-5
Parte 8
Apéndice
Panorama General PCB
Este Módulo incluye el listado de insu- La siguiente tabla detalla los ensambles
mos. de la PCB para la máquina Podium.
Fusibles
La siguiente tabla detalla los fusibles
requeridos para la máquina Podium.
Fusibles
Nº de
Descripción
Parte
490033 FUSIBLE, 2 AMP, S/B
490034 FUSIBLE, 5AMP, S/B
490036 FUSIBLE, 10AMP, CERÁMICOS
Papel de Calibración
La siguiente tabla detalla el papel de
calibración del Validador de Billetes para los
Validadores de Billetes JCM y Mars.
Papel de Calibración
Nº de
Descripción
Parte
490059 PAPEL, CALIBRACIÓN, VB, EE.UU.,
JCM
490060 PAPEL, CALIBRACIÓN, VB, EE.UU.,
MARS