Konami Podium KGP 2 0 UVS Spanish

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Manual del operador

Konami Gaming Inc.


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MANUAL DEL OPERADOR PODIUM

HISTORIAL DE REVISIÓN DE DOCUMENTOS

CE REVISIÓN DESCRIPCIÓN DEL CAMBIO FECHA APROBADO


4578 A VERSIÓN PARA PRODUCCIÓN 16-8-10 RLJ

N/P 810075 Historial- 1 ©2010


MANUAL DEL OPERADOR PODIUM

N/P 810075 Historial- 2 ©2010


MANUAL DEL OPERADOR PODIUM

ÍNDICE
Puerta Principal ................................... 2-4
PARTE 1 Sub-Puerta (Puerta Inferior) ................ 2-5
Puerta del Validador de Billetes .................. 2-5
Introducción Puertas de la Pantalla y Sistema ................ 2-5
Interferencia de Radio .................................... 1-1 Cambio de Cerraduras ................................ 2-6
Panorama General ......................................... 1-1 Dimensiones de las Cerraduras.......... 2-6
Parte 1 – Introducción ................................. 1-1 Hardware de las Cerraduras ............... 2-6
Parte 2 – Configuración y Levas de las Cerraduras ..................... 2-6
Funcionamiento .......................................... 1-1 Cerradura de la Puerta Principal ................. 2-7
Parte 3 – Partes, Ensambles y Cerradura de la Puerta de la
Hardware .................................................... 1-1 Unidad Lógica ............................................. 2-7
Parte 4 – Solución de Problemas ............... 1-1 Cerradura de la Puerta Inferior ................... 2-8
Parte 5 – Mantenimiento Preventivo ........... 1-1 Cerradura de la Puerta del
Parte 6 – Diagramas del Cableado ............. 1-1 Validador de Billetes ................................... 2-8
Parte 7 – Glosario e Índice ......................... 1-1 Cerradura de la Puerta de la Pantalla ......... 2-8
Parte 8 – Apéndice ..................................... 1-1 Configuración de la Sonda de
Características ................................................ 1-2 Nivel de Tolva ..................................... 2-9
Características del Hardware ......................... 1-2 Moneda de Muestra del
Opciones de la Caja Superior ........................ 1-2 Aceptador de Monedas ....................... 2-9
Opciones del Hardware .................................. 1-2 Opción Aceptador de Billetes
Terminología ................................................... 1-3 (Preconfigurado de Fábrica) ....................... 2-9
Advertencias ................................................... 1-3 Arranque.......................................................... 2-9
Soporte al Cliente ........................................... 1-3 Inspección del Gabinete.............................. 2-9
Garantía y Proceso ADM Inspección del Ámbito de Uso..................... 2-9
(Autorización de Devolución de Inspección después de conectar el
Mercadería) ................................................. 1-3 cable de CA al receptáculo ......................... 2-9
Póliza de Garantía .............................. 1-3 Encendido del Interruptor de Encendido ........ 2-9
Proceso ADM .............................................. 1-3 Procedimiento de Inicialización del
Etiqueta ADM .................................................. 1-3 Juego (Borrado RAM) ..................................... 2-9
Costos de Transporte ..................................... 1-4 Procedimiento de Borrado RAM ................. 2-10
Ubicación de la Placa del Número de Serie ... 1-4 Arranque (normalmente) ............................. 2-11
Placa del Número de Serie ............................. 1-4 Modo KMS (Sistema de
Placa del Número de Serie en el Mantenimiento Konami) .............................. 2-11
Gabinete Principal .......................................... 1-4 Volver desde el modo KMS......................... 2-11
Funcionamiento........................................... 2-11
Pantalla del Juego....................................... 2-11
PARTE 2 (A) ÁREA DE CRÉDITOS, APUESTAS
Y GANANCIAS ................................... 2-11
Configuración y (B) ÁREA DEL JUEGO .......................
(C) ÁREA DEL BOTÓN DE AYUDA
2-11

Funcionamiento Y DEL BOTÓN DENOM. .................... 2-11


Panorama General ......................................... 2-1 Ayuda y Tabla de Pago ............................... 2-12
Especificaciones Físicas................................. 2-1 Rellenado de Tolva ..................................... 2-12
Especificaciones del Gabinete .................... 2-1 Recolección de Billetes ............................... 2-12
Especificaciones Ambientales ........................ 2-1 Recolección de Monedas ............................ 2-12
Desembalaje e Inspección .......................... 2-1 Interfaz Jugador/Operador .............................. 2-12
Instalación de la Vela .................................. 2-2 Botón CAMBIAR ......................................... 2-12
Guía Estándar para Perforación ................. 2-2 Botón COBRAR .......................................... 2-12
Asignación del PIN de la Vela..................... 2-2 Botones de SELECCIÓN DE
Interruptor de la Caja de Beneficios ............ 2-2 NÚMERO DE LÍNEAS ................................ 2-12
Verificación del Funcionamiento Botones de SELECCIÓN DE
del Interruptor de Beneficios ....................... 2-2 APUESTA POR LÍNEA ............................... 2-12
Sistema Contable del Tragamonedas......... 2-3 Botón APUESTA MÁXIMA .......................... 2-12
Panorama General.............................. 2-3 Botón GIRAR .............................................. 2-13
Conexiones ......................................... 2-3 Entrada de Billetes/Tickets.......................... 2-13
Interfaz de Fibra Óptica .............................. 2-3 Entrada de Monedas/Fichas ....................... 2-13
Soporte del Rastreo del Jugador ................ 2-3 Rampa de Tickets ....................................... 2-13
Remoción ............................................ 2-3 LCD 22” con Pantalla Táctil ........................ 2-13
Instalación ........................................... 2-3 Botón MULTI-DENOM. ............................... 2-13
Instalación del Gabinete ................................. 2-3 Modo Auditoria ............................................ 2-13
Inicialización................................................ 2-3 Cómo Entrar y Salir del Modo
Placa del Número de Serie ......................... 2-3 Auditoria .............................................. 2-13
Utilización de la Placa del Número Menú Principal del Sistema de
de Serie ....................................................... 2-4 Mantenimiento KONAMI (S.M.K.) ............... 2-13
Referencia al Número de Serie Sellado...... 2-4 Medidores de Auditoria ............................... 2-14
Apertura y Cierre de Puertas ...................... 2-4 Medidores de Auditoria – Generales- 1 ...... 2-14

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MANUAL DEL OPERADOR PODIUM
Medidores de Auditoria – Generales- 2 ...... 2-15 Configuración Puerta de Beneficios y Puerta
Medidores de Auditoria – de Reposición (Apagar/Encender) ............. 2-34
Billetes/Tickets ............................................ 2-15 Configuración de Comunicación ................. 2-34
Medidores de Auditoria – Configuración del Canal de
Sin Efectivo/Bonusing- 1 ............................. 2-16 Comunicación ............................................. 2-35
Medidores de Auditoria – Configuración del Canal de
Sin Efectivo/Bonusing- 2 ............................. 2-17 Comunicación ............................................. 2-35
Medidores del Juego ................................... 2-17 Configuración del Controlador .................... 2-35
Medidores del Juego – Generales .............. 2-17 Configuración de las Opciones
Medidores del Juego – 1, 2, 3 ..................... 2-18 del Protocolo SAS ....................................... 2-36
Medidores del Juego – 4, 5, 6 ..................... 2-19 Configuración de la Validación.................... 2-37
Registros ..................................................... 2-19 Configuración de Transferencia
Registros – Billetes Ingresados .................. 2-20 Sin Efectivo ................................................. 2-39
Registros –Tickets Ingresados.................... 2-20 Configuración de Progresivo ....................... 2-40
Registros –Tickets Egresados .................... 2-20 Configuración de Sonido ............................. 2-41
Registros – Jackpot (Premio Mayor)........... 2-20 Configuración del Nivel del Sonido ............. 2-41
Registros – Progresivos .............................. 2-21 Configuración Común al Juego ................... 2-41
Registros – Pago Manual de Configuración de la Tabla de Pago ............. 2-43
Créditos Cancelados ................................... 2-21 Configuración de la Denominación ............. 2-43
Registros – Transacción AFT (Transferencia Diagnósticos................................................ 2-44
Automática de Fondos) ............................... 2-21 Diagnóstico – Panel Táctil........................... 2-45
Registros – Transacción EFT Diagnóstico – Botón .................................... 2-46
(Transferencia Electrónica de Fondos) ....... 2-21 Diagnóstico – Puerta ................................... 2-46
Registros – Bono de Sistema ..................... 2-22 Diagnóstico – Aceptador de Monedas ........ 2-47
Registros – Bono de Sistema ..................... 2-22 Diagnóstico – Tolva de Monedas ................ 2-48
Evento ......................................................... 2-22 Diagnóstico – Termómetro .......................... 2-48
Medidor de Eventos .................................... 2-22 Diagnóstico – Aceptador de Billetes ........... 2-49
Registros de Eventos .................................. 2-23 Diagnóstico – Impresora ............................. 2-49
Memoria del Juego ..................................... 2-23 Diagnóstico – Sonido .................................. 2-50
Configuración .............................................. 2-24 Diagnóstico – Comunicación....................... 2-51
Configuración del Número de Diagnóstico – Juego.................................... 2-51
Máquina y Número de Activo ...................... 2-25 Diagnóstico Prueba de
Configuración del Reloj ............................... 2-26 Combinación del Juego............................... 2-51
Configuración de las Opciones de Diagnóstico Denominación del Juego ........ 2-52
Créditos ....................................................... 2-27 Diagnóstico – ID de la Máquina .................. 2-52
Configuración del Límite de Créditos .......... 2-27 Fuera de Servicio ........................................ 2-53
Configuración del Límite del Jackpot .......... 2-27
Configuración del Límite de la Tolva
Primaria ....................................................... 2-28 PARTE 3
Configuración del Límite de la Tolva
Secundaria .................................................. 2-28 Partes, Ensambles y
Configuración del Límite del Reseteo
del Jackpot .................................................. 2-28 Hardware
Configuración del Límite del Ticket ............. 2-29 Panorama General .......................................... 3-1
Configuración del Límite de Cobro Herramientas Requeridas ............................... 3-1
de la Máquina ............................................. 2-29 Hardware Comúnmente Utilizado ................... 3-2
Configuración del Umbral del Jackpot Panorama General Funcional ......................... 3-2
Misterioso .................................................... 2-29 Remoción de Partes........................................ 3-3
Configuración del Reseteo del Jackpot a Instalación de Partes....................................... 3-3
Medidor de Créditos Interruptor de la Puerta Principal ................ 3-3
(Desactivar/Activar) ..................................... 2-29 Remoción ............................................ 3-3
Configuración del Pago Instalación ........................................... 3-3
Parcial (No Permitir/Permitir) ...................... 2-30 Interruptor de la Puerta de la Caja Superior 3-3
Configuración de Créditos Residuales Remoción ............................................ 3-3
(Pago Manual/Apostar) ............................... 2-30 Instalación ........................................... 3-3
Configuración del Cobro Interruptor de la Puerta Inferior ................... 3-3
Automático (Desactivar/Activar).................. 2-31 Remoción ............................................ 3-3
Configuración de las Opciones Instalación ........................................... 3-3
de los Dispositivos de Efectivo ................... 2-31 Cableado del Interruptor ..................... 3-3
Configuración del Validador de Billetes ...... 2-32 Tolva ........................................................... 3-4
Configuración de la Aceptación de Billetes Remoción ............................................ 3-4
del Validador de Billetes, Apilador Instalación ........................................... 3-4
Lleno, Impresora, Aceptador de Monedas, Fuente de Alimentación .............................. 3-4
Tolva y Sonido de Ticket Egresado ............ 2-32 Remoción ............................................ 3-4
Configuración de Secuencias del Instalación ........................................... 3-4
Título de los Tickets .................................... 2-32 Validador de Billetes ................................... 3-4
Configuración Demo Código de Remoción ............................................ 3-4
Barras Escaneable...................................... 2-33 Instalación ........................................... 3-4
Opciones de Seguridad .............................. 2-33 Unidad Lógica ............................................. 3-4
Configuración Medidores Remoción ............................................ 3-4
Electromecánicos Encender/Apagar........... 2-34 Instalación ........................................... 3-4
Unidad Procesadora Principal..................... 3-4
Remoción ............................................ 3-4
N/P 810075 índice- 2 ©2010
MANUAL DEL OPERADOR PODIUM
Instalación ........................................... 3-4 Ensamble N/P 330745, Validador de
Placa Backplane ......................................... 3-5 Billetes, Cubierta Biselada (Bezel) de
Remoción ............................................ 3-5 Impresora .................................................... 3-25
Instalación ........................................... 3-5 Ensamble N/P 310287, Fuente
Interruptor de la Unidad Lógica................... 3-5 de Alimentación........................................... 3-25
Remoción ............................................ 3-5 Ensamble N/P 330706, Puerta
Instalación ........................................... 3-5 Inferior ......................................................... 3-25
Interruptor de Llave ..................................... 3-5 Ensamble N/P 330713, Gabinete
Remoción ............................................ 3-5 de la CPU (Unidad Lógica) ......................... 3-26
Instalación ........................................... 3-5 Ensamble N/P 330099, Interruptor
Remoción ............................................ 3-5 de la Puerta Validador Billetes .................... 3-26
Instalación ........................................... 3-5 Ensamble N/P 330698, Gabinete,
Vidrio de la Puerta Inferior .......................... 3-5 Validador Billetes, JCM ............................... 3-26
Remoción ............................................ 3-5 Ensamble N/P 330699, Gabinete,
Instalación ........................................... 3-5 Validador Billetes, Flujo de Caja SCM ........ 3-26
Ensamble de Distribución de Energía......... 3-6 Ensamble N/P 330714, Panel Control
Remoción ............................................ 3-6 de Encendido (EE.UU./Canadá) ................. 3-27
Instalación ........................................... 3-6 Ensamble N/P 330762, Panel de Control
Ensamble del Interruptor del de Encendido (Internacional) ..................... 3-27
Validador de Billetes ................................... 3-6 Ensamble N/P 330700, Soporte de
Remoción ............................................ 3-6 Montaje de la Impresora ............................. 3-28
Instalación ........................................... 3-6 Ensamble N/P 330728, Panel, 15 botones . 3-28
Unidad del LCD ........................................... 3-6 Ensamble N/P 330743, Panel, 10 botones . 3-28
Remoción ............................................ 3-6 Ensamble N/P 330764, Impresora,
Instalación ........................................... 3-6 Future Logic Gen 2 ..................................... 3-28
Altavoces .................................................... 3-6 Ensamble N/P 330765,
Remoción ............................................ 3-6 Impresora, Ithaca 950 ................................. 3-28
Instalación ........................................... 3-6 Ensamble N/P 330766,
Ensamble de Medidores ............................. 3-7 Impresora, Paycheck 3 ............................... 3-28
Remoción ............................................ 3-7 Ensamble N/P 330703,
Instalación ........................................... 3-7 Panel de Monedas ...................................... 3-29
Ensamble Principal de la Máquina – Caja Ensamble N/P 330003, Medidor ................. 3-29
Superior Extendida con LCD o Panel Ensamble N/P 330304,
de Luz LED ................................................. 3-8 Manejo de Monedas.................................... 3-29
Ensamble Principal de la Máquina – Caja Ensamble N/P 530289, LCD,
Superior Parte Superior Radial con LCD o Pantalla Táctil, 22” ...................................... 3-30
Panel de Luz LED ....................................... 3-9 Ensamble N/P 310182, Validador de
Ensamble Principal de la Máquina – Caja Billetes (UBA 10 Estándar) ......................... 3-30
Superior Corta con Panel de Luz LED ........ 3-10 Ensamble N/P 310183, Validador
Ensamble N/P 330731, Gabinete Principal. 3-12 de Billetes (UBA 10 ICB) ............................. 3-30
Ensamble N/P 330732, Puerta Principal..... 3-14 Ensamble N/P 310188, Validador
Ensamble N/P 330730, de Billetes (UBA 11 Estándar) .................... 3-30
Recinto del Sistema .................................... 3-16 Ensamble N/P 310189, Validador
Ensamble N/P 330832, Recinto de Billetes (UBA 11 ICB) ............................. 3-30
del Sistema, Sin Estante ............................. 3-17 Ensamble N/P 310092, Validador
Ensamble N/P 330709, Pantalla de Billetes (Mars SC6607) .......................... 3-30
Principal ...................................................... 3-18 Ensamble N/P 310205, Validador de Billetes
Ensamble N/P 330710, Caja (Mars Cashflow c/EZ Trax) ........................ 3-30
Superior Extendida c/LCD .......................... 3-19 Ensamble N/P 310275, Validador
Ensamble N/P 330715, Caja Superior de Billetes (Mars SC8307) .......................... 3-30
Extendida con Panel de Luz LED ............... 3-20 Ensamble N/P 310288, Validador
Ensamble N/P 330733, Caja Superior de Billetes (Mars, SCM6607YE,
Parte Superior Radial con LCD ................... 3-21 Billete de 1000) ........................................... 3-30
Ensamble N/P 330753, Caja Superior Ensamble N/P 310234, Tolva
Parte Superior Radial con Panel de LP, Eyección Lateral, Quarter ..................... 3-30
Luz LED ...................................................... 3-22 Ensamble N/P 330760, Sensor
Ensamble N/P 330787, Puerta de Caja Óptico, Lateral de Gabinete ........................ 3-30
Superior Corta con Panel de Luz LED ........ 3-23 Ensamble N/P 330761, Sensor
Ensamble N/P 330720, Puerta de Caja Óptico, Lateral de Puerta ............................ 3-30
Superior Extendida con Panel de Luz LED. 3-23 Ensamble N/P 630004, Torre de Señal,
Ensamble N/P 330707, Puerta Dos Niveles, Cromada (Alta)....................... 3-31
de la Pantalla Principal ............................... 3-24 Ensamble N/P 630007, Torre de Señal,
Ensamble N/P 330754, Puerta de Caja Dos Niveles, Cromada(Baja)....................... 3-31
Superior Parte Superior Radial con Panel Ensamble N/P 630015, Torre de Señal,
de Luz LED ................................................. 3-24 Dos Niveles, Dorada (Alta).......................... 3-31
Ensamble N/P 330708, Puerta Ensamble N/P 630016, Torre de Señal,
de Caja Superior Ext. (c/LCD) .................... 3-24 Dos Niveles, Dorada (Baja)......................... 3-31
Ensamble N/P 330734, Puerta de Caja Ensamble N/P 630025, Torre de Señal,
Superior Parte Superior Radial (c/LCD)...... 3-24 Tres Niveles, Cromada (Baja) ..................... 3-31
Ensamble N/P 330788, Puerta, Parte Ensamble N/P 630026, Torre de Señal,
Superior Radial Corta, Panel con Luz......... 3-25 Tres Niveles, Dorada (Baja) ........................ 3-31
Ensamble N/P 330705, Logo, Puerta
Inferior ......................................................... 3-31
N/P 810075 índice- 3 ©2010
MANUAL DEL OPERADOR PODIUM
Desviador de Monedas ............................... 5-2
PARTE 4 Panorama General .............................. 5-2
Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-2
Solución de Problemas Aceptador de Billetes .................................. 5-2
Cuadros de Solución de Problemas ............... 4-1 Panorama General .............................. 5-2
Información General ................................... 4-1 Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-2
Seguridad de Puertas ................................. 4-1
Pago Manual ............................................... 4-2 Remoción/Apertura del Cabezal del
Aceptador/Desviador de Monedas.............. 4-2 Validador y Unidad de Transporte .............. 5-2
Tolva ........................................................... 4-2 Módulo del Validador .................................. 5-3
Validador de Billetes ................................... 4-2 Ensamble del LCD ...................................... 5-3
Impresora .................................................... 4-2 Panorama General .............................. 5-3
Pantalla Táctil ............................................. 4-3 Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-3
Panel de Control ......................................... 4-3 Limpieza (Intervalo de 90 Días) .......... 5-3
Contador Electromecánico.......................... 4-3 Controles del LCD
Batería ........................................................ 4-3 (Panorama General) ........................... 5-3
Reloj de Tiempo Real ................................. 4-3 Ajuste del OSD ................................... 5-3
EPROM ....................................................... 4-4 Calibración de la Pantalla
VSU ............................................................. 4-4 Táctil (Intervalo de 180 Días) .............. 5-4
Termómetro ................................................ 4-4 Ensambles de la MPU................................. 5-4
Comunicación ............................................. 4-4 Panorama General .............................. 5-4
Auto-prueba en Reinicio ............................. 4-4 Limpieza (Intervalo de 180 Días) ........ 5-4
Auto-prueba en Tiempo de Ejecución......... 4-5 Gabinete...................................................... 5-4
Auto-diagnóstico en Reinicio ...................... 4-5 Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-4
Excepción de la CPU .................................. 4-6 Botones ....................................................... 5-4
Operación Suspendida ............................... 4-7 Panorama General .............................. 5-4
Reseteo del Jackpot ........................... 4-7 Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-4
Pago por Asistente.............................. 4-7 Baterías del Sistema ........................................... 5-4
Mensaje de Error en Pantalla ............. 4-7 Panorama General .............................. 5-4
Atasco de Monedas .................................... 4-7 Remoción ............................................ 5-4
Cuando las Monedas se Atascan Instalación ........................................... 5-4
en el Aceptador de Monedas .............. 4-7
Cuando las Monedas se Atascan en
la Unidad de Rastreo de Monedas .....
Instalación de una Moneda
4-7 PARTE 6
de Muestra (Coin Mech) ............................. 4-7 Diagramas del Cableado
Ajuste del Comparador Hoja 1 .............................................................. 6-2
de Monedas (Coin Mech) ............................ 4-7 Hoja 2 .............................................................. 6-3
Procedimiento de
Aprendizaje de Monedas (IDX) ................... 4-8
Procedimiento de Enseñanza
y Ejecución (Condor) .................................. 4-8
PARTE 7
Glosario e Índice
Panorama General .......................................... 7-1
PARTE 5 Glosario ........................................................... 7-1
Mantenimiento Preventivo Índice ............................................................... 7-4
Panorama General ......................................... 5-1
Tolva ...........................................................
Panorama General..............................
5-1
5-1
PARTE 8
Remoción ............................................
Inspección (Intervalo de 90 Días) .......
5-1
5-1
Apéndice
Panorama General .......................................... 8-1
Limpieza (Intervalo de 90 Días) .......... 5-1
Lubricación.......................................... 5-1
Componentes Eléctricos ......................... 8-1
Ajuste de la Cuchilla de la Fusibles ................................................... 8-1
Tolva (Intervalo de 180 Días).............. 5-1 Papel de Calibración ............................... 8-1
Ajuste del Sensor de Monedas PCB ......................................................... 8-1
Egresadas de la Tolva (Intervalo de Componentes de la Placa ....................... 8-1
180 Días) ............................................ 5-2 PCB, KS, MPU ................................. 8-1
Configuración del Circuito de la PCB, K3-IFB, BACKPLANE ............ 8-2
Sonda de Nivel de Monedas de
la Tolva (Según lo Requerido) ........... 5-2
Aceptador de Monedas ............................... 5-2
Panorama General.............................. 5-2
Remoción ............................................ 5-2
Inspección (Intervalo de 90 Días) ....... 5-2

N/P 810075 índice- 4 ©2010


PODIUM PARTE 1 – INTRODUCCIÓN

Parte 1
Introducción
Número de Parte de Documento: 810054 Interferencia de Radio
Fecha de Publicación: 09/06/2009 Este dispositivo cumple con la parte 15 de
las Normas de la FCC. El funcionamiento está sujeto
a las dos (2) condiciones siguientes: Este dispositivo
NO debería causar interferencia perjudicial y este
dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencia que pueda causar
funcionamiento no deseado. La instalación o
mantenimiento inadecuados pueden resultar en
interferencia de radio.

Panorama General
Este manual es para el uso de operadores,
Manual del Operador técnicos y personal de servicio de Konami Gaming.
Suministra información útil para operar la máquina
Este manual está sujeto a revisión. PODIUM de Konami Gaming, Inc. para asistir en la
Konami Gaming, Inc. distribuye todas las configuración, funcionamiento y mantenimiento de la
revisiones. máquina. Suministra información requerida, como
© 2009 Konami Gaming, Inc. por ejemplo: introducción al equipo, funcionamiento,
errores de manipuleo, cuadros de solución de
TODOS LOS DERECHOS ESTÁN
problemas y mantenimiento. Este manual describe
RESERVADOS
los siguientes ítems.
La reproducción total o parcial de este manual por
medios fotográficos, electrónicos o cualquier otro
medio de grabación está penada por ley. Este
Parte 1: Introducción
La Parte 1 incluye información general de
manual no podrá ser transmitido o copiado para
la máquina, información de contacto, una descripción
su uso público o privado sin el consentimiento del contenido del manual y una lista general de ca-
expreso de Konami Gaming, Inc. racterísticas.

Para obtener dicho permiso dirigirse a: Parte 2: Configuración y Funcionamiento


Konami Gaming, Inc. La Parte 2 incluye información de
585 Trade Center Drive, instalación, configuración y funcionamiento a utilizar
Las Vegas, NV 89119-3270 al instalar, configurar y operar una máquina en
campo.
Servicio al Cliente e Información ADM,
Servicio de Instalación y Campo, llamar al: Parte 3: Partes, Ensambles y Hardware
Teléfono: 866.KGI.SLOT La Parte 3 describe los componentes de la
Fax: 702.361.9020 máquina, la remoción e instalación de estos
componentes, y un manual ilustrado de las partes.
Ventas Locales, llamar al:
Teléfono: 866.KGI.INFO Parte 4: Solución de Problemas
Fax: 702.952.1596 La Parte 4 incluye los cuadros de solución
de problemas necesarios para el diagnóstico y la re-
paración de errores o malfuncionamientos.

Parte 5: Mantenimiento Preventivo


La Parte 5 detalla el mantenimiento reque-
rido para mantener la máquina libre de errores y que
la misma funcione según diseño.

Parte 6: Diagramas del Cableado


La Parte 6 incluye el diagrama completo del
cableado para los componentes de la máquina.

Parte 7: Glosario e Índice


La Parte 7 incluye la referencia a la termi-
nología técnica utilizada en este documento.

Parte 8: Apéndice
La Parte 8 incluye el listado de las partes
de consumo.

N/P 810075 1- 1 ©2010


PODIUM PARTE 1 – INTRODUCCIÓN

Características Características del Hardware


• LCD con aspecto amplio de 22”
Gráficos más nítidos, mejor
resolución. Pantalla angulada para
el confort del jugador. El Hardware
incluido provee funcionalidad de la
pantalla táctil.
• Panel de Botones diseñado
ergonómicamente Almohadilla de
muñeca moldeada.
• Diseño lógico de los botones.

Opciones de la Caja Superior


• Parte Superior Extendida c/LCD de
22” o panel de luz LED.
• Parte Superior Radial c/LCD de 22”
o panel de luz LED.
• Parte Superior Corta c/panel de luz
LED.

Opciones del Hardware


• Aceptadores de Billetes
JCM UBA 10 Estándar
JCM UBA 10 ICB
JCM UBA 11 Estándar
JCM UBA 11 ICB
Mars SC6607
Mars Cashflow c/EZ Trax
Mars SC8307
Mars SCM6607YE, Billetes de 1000

• Aceptadores de Monedas
MC-40 con Mecanismo de Monedas
Condor CN130
IDX X-10
Microsistemas Micromonedas QL

• Impresora
Future Logic Gen 2
Ithaca 950
Paycheck 3

N/P 810075 1- 2 ©2010


PODIUM PARTE 1 – INTRODUCCIÓN

Terminología Soporte al Cliente


El término Máquina se utiliza a lo largo Konami Gaming, Inc. se compromete a
de este manual y se define como una pieza física ofrecer soporte técnico de la más alta calidad
del equipamiento electromecánico diseñada y durante las 24 horas del día y los siete (7) días a
fabricada por Konami Gaming, Inc. Este equipo la semana. Se puede solicitar servicio llamando al
está destinado solamente para su venta y uso 1.866.KGI-SLOT. Se puede requerir soporte vía
como aparato de entretenimiento o en las e-mail a la dirección de e-mail kgi-
jurisdicciones que permiten dichos dispositivos. support@konami.com. Todas las llamadas se
El término Juego se utiliza a lo largo de registran en una base de datos para rastrear los
este manual y se define como el funcionamiento tiempos de respuestas, la naturaleza de las
programado de la máquina después de aceptar llamadas y las tendencias de desarrollo.
dinero, fichas, cupones o equivalentes. Las
características típicas del juego incluyen, Garantía y Proceso ADM (Autorización de
interacción del jugador con la máquina a través Devolución de Mercadería)
del uso de botones o rodillos mecánicos que giran
y se detienen en las ubicaciones de detención Póliza de Garantía
programadas, y pago de monedas, fichas, cupo- Garantía: 90 días de partes y mano de
nes, o equivalentes, cuando aparecen combi- obra desde la fecha de venta.
naciones de símbolos de rodillos en una línea de
pago y combinan con la tabla de pagos del juego. Proceso ADM
El término Operador se utiliza a lo largo • Se incluyen etiquetas ADM en el set de
de este manual y se define como cualquier repuestos.
persona, sociedad, empresa, o compañía, y/o sus
• Los números ADM se emiten llamando a
representantes legales, que poseen, operan,
la Línea de Soporte al Cliente
brindan servicio, mantienen, y/o derivan
1.866.KGI.SLOT.
ganancias de su asociación con esta máquina.
• Las partes que se devuelvan a Konami
El término Jugador se utiliza a lo largo de
Gaming, Inc. sólo serán aceptadas con
este manual y se define como cualquier persona
un número ADM. NO enviar cualquier
que deposita dinero, fichas, cupones o
parte sin el número ADM.
equivalentes, en la máquina descripta en este
manual con el fin de jugar los juegos ofrecidos por • Una vez que se envía la parte de
reemplazo, el Operador tiene 30 días
la máquina, según las reglas y posibilidades
establecidas por el Operador de la máquina. para devolver la antigua parte sin costo
alguno. En el caso que dicha parte
Advertencias antigua no fuera devuelta dentro de los
Este documento provee las siguientes 30 días, el Operador deberá abonar el
notificaciones importantes. precio minorista total por el ítem.

Este símbolo indica PRECAUCIÓN ó Etiqueta ADM


ADVERTENCIA. Este símbolo indica
acciones o situaciones que pueden ser
perjudiciales o peligrosas para usted o
su equipo. Leer y observar todas las
precauciones y advertencias.

Este símbolo indica una NOTA o


CONSEJO. Las notas o consejos son
ítems de interés especial de la parte o
procedimiento que se está leyendo. En
general amplían o aclaran el material.

Las etiquetas ADM se utilizan para


reparar el equipo dañado a su estado
original de funcionamiento. Para efe-
ctuar cualquier reparación, la etiqueta
ADM debe estar llenada por completo.

N/P 810075 1- 3 ©2010


PODIUM PARTE 1 – INTRODUCCIÓN

Costos de Transporte
• Konami Gaming, Inc. paga los costos de
transporte terrestre estándar sólo en los
artículos con garantía.
• El Operador se hará cargo de los costos
de transporte en entregas expresas o por
artículos sin garantía.

Ubicación de la Placa del Número de


Serie
Todos los pedidos de servicio o reem-
plazo ADM requieren el número de serie de la
máquina, ubicado en el lateral inferior derecho del
gabinete. Ver la siguiente ilustración para la
ubicación de la placa del número de serie.

Placa del Número de Serie

Placa del Número de Serie en el Gabinete


Principal

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Parte 2
Configuración y Funcionamiento
Panorama General Especificaciones Físicas
Esta Parte, Configuración y Especificaciones del Gabinete
Funcionamiento, abarca la instalación, • Altura (Parte Superior Extendida) 133.0cm
configuración y funcionamiento de la máquina. • Altura (ParteSuperior Radial) 138.2cm
La sección cubre los siguientes temas:
• Altura (Parte Superior Corta) 114.3cm
• Especificaciones Físicas
• Profundidad (En el Recipiente de Monedas)
• Especificaciones Ambientales 49.4cm
• Desembalaje e Inspección • Profundidad (Sólo Gabinete) 38.1cm
• Instalación de la Vela (Torre de • Ancho (Gabinete) 55.9cm
Señal) • Peso 516 kg
• Interruptor de la Puerta de la Caja
de Beneficios Especificaciones Ambientales
• Sistema Contable del Entrada de la línea de voltaje: 100-240
Tragamonedas V/CA; 50 ó 60 Hz.
• Apertura y Cierre de Puertas Los siguientes cálculos se basan en un
voltaje de entrada de 120 V/CA:
• Instalación de Cerraduras • Entrada de Alimentación de 110 V/CA:
• Configuración de la Sonda de Nivel 108-120 V/CA (120 V/CA nominal) a 50/60
de la Tolva Hz.
• Instalación de la Moneda de • Salida de Alimentación: +12 V/CC, +24
Muestra del Aceptador de Monedas V/CC.
• Opción Validador de Billetes • Arrastre de corriente en descanso: 1,83
• Encendido Amperios (220 Vatios).

• Borrado de la Memoria de Acceso • Arrastre de corriente durante la partida del


Aleatorio (RAM) juego: 1,9 Amperios (228 Vatios).

• Configuración de Opciones • Temperatura ambiente operacional


máxima: 104º F (40º C).
• Temperatura ambiente operacional
mínima: 32º F (0º C).
• Temperatura ambiente superficial máxima:
105º F (41,5º C).
• Temperatura ambiente superficial mínima:
32º F (0º C).
• Humedad relativa máxima: 95% (sin
condensación).

Desembalaje e Inspección
Desembalar e inspeccionar la máquina
antes de encenderla. Si la máquina se ha dañado
durante su transporte, contactar a su Distribuidor
Konami, o al Representante de Servicios al
Cliente de Konami, dependiendo de los términos
del contrato de compraventa y garantía.
Para obtener información sobre la
Autorización de Devolución de Mercancía (ADM),
ver la Parte 1 de este manual.
Desembalar cuidadosamente y remover
todas las partes sueltas y materiales de trans-
porte. Inspeccionar los componentes por posibles
daños. Verificar que el cable de alimentación
salga correctamente del gabinete. Verificar que
todos los conectores de cables estén bien
colocados. Verificar todas las áreas de pantallas
por posibles signos de rotura de vidrio o
lámparas.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Instalación de la Vela Interruptor de la Caja de Beneficios


Abrir la Puerta de la Caja Superior. Pasar
el conector de la Vela a través del orificio en NOTA: El cableado del interruptor de la
forma de “Z” ubicado en la parte superior de la Caja de Beneficios se utiliza
Caja Superior. Luego, colocar la Vela dentro de la generalmente SÓLO cuando la máquina
caja superior utilizando los dos (2) tornillos UNC no está conectada a un sistema
8-32. Conectar el conector de la Vela de forma tal contable del tragamonedas.
que la Vela permanezca horizontal. De
corresponder, asegurar el cable a tierra (BT) del Abrir la Puerta Principal. Colocar el
bastidor de la Vela con uno de los tornillos 8-32. conector etiquetado como “BENEFICIOS (DROP)”
Cerrar y trabar la puerta. Encender y asegurarse (en el arnés de cableado del gabinete principal).
de que la Vela se ilumina. Conectar el Arnés de Cableado del Interruptor de
Beneficios opcional (N/P 110324). Conectar los
NOTA: Si no se requiere la Luz de la conectores de tres patas al Interruptor de
Torre, ordenar el NP 191050 (Cubierta, Beneficios.
Montaje de la Vela).
Verificación del Funcionamiento del
Guía Estándar para Perforación Interruptor de Beneficios
En el caso de surgir los siguientes
problemas después del encendido, verificar que el
Interruptor de la Caja de Beneficios esté bien
instalado.
• El mensaje de error 031 SE ACCEDIÓ A
PUERTA DE BENEFICIOS no aparece
aun después de reencenderla con la
puerta de beneficios cerrada.
• Aparece el mensaje de error 041 PUER-
TO DE PUERTA DE BENEFICIOS.
• No aparece ningún mensaje de error
cuando se abre y cierra la Sub-Puerta.

(TODAS LAS DIMENSIONES ESTÁN EXPRESADAS EN PULGADAS) Un error de acceso a Puerta de


Beneficios puede detectarse aun con la máquina
NOTA: Para asegurar un espacio apagada. Resetear el error y encender para veri-
adecuado entre las máquinas, el mínimo ficar que el interruptor esté instalado correc-
ancho permitido del pedestal en el cual tamente.
se puede máquina Konami es 28”.
ASIGNACIÓN DEL PIN DEL INTERRUPTOR DE LA
Asignación del PIN de la Vela CAJA DE BENEFICIOS
Nº de ASIGNACIÓN
DESCRIPCIÓN
ASIGNACIÓN DEL PIN DE LA VELA PIN DEL PIN
COLOR 1 GND GND (COM)
NÚMERO SEÑAL UBICACIÓN
DEL SEGURIDAD
DE PIN ASIGNADA DE LA LUZ
CABLE
2 SW_DROP (Interruptor Puerta de Caja
1 MARRÓN TL0 INFERIOR de Beneficios (N.O.))
2 AZUL TL1 SEGURIDAD
SUPERIOR 3 BSW_DROP (Interruptor Puerta de Caja
3 VIOLETA TL2 de Beneficios (N.C.))
4 GRIS TL3 RESERVADA 4 N.C. -

5 N.C. N.C.

6 AMARILLO +24V

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Sistema Contable del Tragamonedas Soporte del Rastreo del Jugador


Panorama General Los componentes del SAS están ensam-
La comunicación del Sistema Contable blados a un soporte removible instalado sobre la
del Tragamonedas (SAS) con la máquina de parte superior de la caja. Utilizar la siguiente
juego de video ocurre con una interfaz en la placa ilustración para remover e instalar el soporte.
Backplane ubicada en la caja de la Unidad Lógica
y con configuraciones en el Sistema de Remoción
Mantenimiento KONAMI (S.M.K.). Abrir la Puerta Principal y apagar la
Conexiones máquina. Abrir el recinto del sistema destrabando
Bajo condiciones normales, el la puerta. Aflojar pero no remover dos (2) tornillos
CNB35/Puerto 1 en la backplane es para la 6-32x1/4 que sostienen al soporte en su lugar.
interconexión con la Unidad SAS utilizado para Elevar el soporte y tirarlo hacia delante para
una interfaz de fibra óptica. Los CNB36 y CNB37 sacarlo.
se utilizan para comunicaciones de serie con
cableado convencional.

La Backplane se muestra en mayor


detalle en la Parte 8.
Instalación
Interfaz de Fibra Óptica Colocar las ranuras de la cerradura del
Cuando se utilizan líneas de comuni- soporte sobre los tornillos 6-32x1/4. Deslizar el
cación por fibra óptica, primero se dirigen a la soporte hacia abajo y ajustar los tornillos.
Unidad SAS colocada en la máquina. La Unidad
SAS está equipada con dos receptáculos de Instalación del Gabinete
entrada y dos de salida de fibra óptica. La Unidad Esta parte, Instalación, describe el
SAS también está equipada con un conector de procedimiento para la instalación del gabinete y
entrada/salida serial y cableado de conexión, y su las configuraciones iniciales del equipo.
salida se conecta al puerto CNB35 en la placa • Inicialización
Backplane.
• Número de Serie
• Apertura y Cierre de Puertas
• Cómo Cambiar las Cerraduras

Inicialización
Esta parte describe cómo chequear la
versión del gabinete y las partes opcionales sumi-
nistradas. Esta información le ayudará a llevar a
cabo el trabajo desde la inicialización hasta el
funcionamiento de esta máquina.

Placa del Número de Serie


Verificar el número de serie. A continua-
ción se muestra la forma de verificar el número de
serie utilizando la Placa del Número de Serie o
refiriéndose al número de serie sellado o grabado.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Utilización de la Placa del Número de contactarse con su representante KGI de inme-


Serie diato.
La Placa del Número de Serie para el
gabinete se instala en la parte superior lateral
derecha en la parte exterior del Gabinete Prin-
cipal.

Apertura y Cierre de Puertas


Puerta Principal
Para abrir la Puerta Principal, insertar la
llave en el tambor ubicado en el lateral derecho
del gabinete. Girar la llave 90º en sentido horario.
Tirar hacia arriba la palanca de la Puerta Principal
con la llave girada. Abrir la puerta tirando la
puerta hacia usted.

La Placa del Número de Serie se instala


en la parte superior lateral derecha del Gabinete
Principal. Para cerrar la Puerta Principal, cerrar la
La información mostrada en la Placa del puerta tirando hacia arriba la palanca de la Puerta
Número de Serie incluye: Principal. Girar la llave 90º en sentido anti-horario.
• TIPO DE MÁQUINA: Nombre de Remover la llave del tambor.
serie del gabinete (PODIUM para
esta máquina).
• FECHA DE FABRICACIÓN: Fecha
de fabricación.
• NÚMERO DE SERIE: Número
específico del gabinete.
• V/CA, HZ, A: Ambiente de uso para
el gabinete.

Referencia al Número de Serie Sellado


El número de serie se encuentra sellado
o grabado en la parte inferior frontal del gabinete.
Este número de serie es idéntico al número de
serie que aparece en la Placa del Número de
Serie. De encontrar un número de serie diferente,
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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Sub-Puerta (Puerta Inferior)


Para abrir la Puerta Inferior, insertar la Puertas de la Pantalla y Sistema
llave de la Sub-Puerta en el tambor de la llave de Para abrir las Puertas de la Pantalla o
la Sub-Puerta ubicado a la derecha de la Puerta Sistema, girar la llave 90º en el sentido horario y
Principal. Girar la llave 90º en sentido horario. abrir la puerta.
Presionar el botón para abrir la Sub-Puerta con la
llave girada. Abrir la Sub-Puerta.

Para cerrar la Sub-Puerta, cerrar la


puerta mientras se presiona el botón para abrir la Para cerrar las Puertas de la Pantalla o
Sub-Puerta con la llave girada en sentido horario. Sistema, cerrar la puerta respectiva y girar la llave
Girar la llave 90º en sentido anti-horario. Remover 90º en el sentido anti-horario.
la llave del tambor.
Puerta de la Unidad Lógica
Puerta del Validador de Billetes A continuación se describe cómo abrir la Puerta
de la Unidad Lógica con la Puerta Principal
abierta.

Para abrir la Puerta de la Unidad Lógica,


insertar la llave de la puerta de la Unidad Lógica
Para abrir la Puerta del Validador de en el tambor ubicado en la parte frontal de la
Billetes, insertar la llave en el tambor para la llave Unidad Lógica. Girar la llave 90º en el sentido
de la puerta del Apilador de Billetes en la Puerta anti-horario. Abrir la puerta de la Unidad Lógica
del Apilador de Billetes. Girar la llave de la Puerta tirando la puerta lógica hacia usted y hacia arriba
del Apilador de Billetes 90º en el sentido anti- para despejar las lengüetas de montaje.
horario. Abrir la Puerta del Apilador de Billetes. Para cerrar la Puerta de la Unidad
Para cerrar la Puerta del Validador de Lógica, insertar las lengüetas de la puerta de la
Billetes, cerrar la Puerta del Apilador de Billetes. Unidad Lógica en las ranuras y girarla hasta que
Girar la llave de la Puerta del Apilador de Billetes trabe. Girar la llave de la puerta lógica 90º en el
90º en el sentido horario. Remover la llave de la sentido horario. Remover la llave de la Puerta de
Puerta del Apilador de Billetes del tambor. al Unidad Lógica del cilindro.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Cambio de Cerraduras LEVAS DE CERRADURAS


Dimensiones de las Cerraduras Número
Las siguientes ilustraciones muestran las de Descripción
dimensiones estándar de las cerraduras. Parte
190020 LEVA,
CERRADURA,
PUERTA DE
LA UNIDAD
LÓGICA
190048 LEVA,
CERRADURA,
PUERTA DEL
VALIDADOR
(TODAS LAS DIMENSIONES ESTÁN EXPRESADAS EN PULGADAS)
DE BILLETES
191543 LEVA,
Hardware de las Cerraduras CERRADURA,
A continuación se muestra el hardware
PUERTA
de las cerraduras estándar.
PRINCIPAL
191513 LEVA,
GRANDE PEQUEÑA
CERRADURA,
PUERTA
INFERIOR

191563 LEVA,
CERRADURA,
CAJA
SUPERIOR
UNF 3/4-28 UNF 9/32-28
NOTA: Las cerraduras se suministran
Levas de Cerraduras sólo para fines de envío. Se recomienda
A continuación se muestran las levas de reemplazar todas las cerraduras por
cerraduras estándar requeridas para esta maqui- cerraduras del dueño/operador aproba-
na. das y seguras.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Cerradura de la Puerta Principal Cerradura de la Puerta de la Unidad Lógica


Abrir la Puerta Principal. Remover la Abrir la Puerta Principal. Abrir la Puerta
tuerca UNF 9/32-28 del eje. Remover la leva. de la Unidad Lógica. Remover la tuerca UNF
Remover la tuerca UNF 3/4-28 de la cerradura. 9/32-28 de la cerradura. Remover la leva.
Remover el tambor de la llave desde el exterior Remover la tuerca UNF 3/4-28 de la cerradura.
del gabinete. Instalar el nuevo tambor de llave. Remover el tambor de la llave desde el exterior de
Girar la llave 90 grados en el sentido horario para la puerta de la Unidad Lógica. Instalar el nuevo
abrir la Puerta Principal y luego volverla a la tambor de llave. Girar la llave 90º en el sentido
posición original. Asegurarse de que la cerradura anti-horario para abrir la puerta de la Unidad
esté bien instalada abriendo y cerrando la Puerta Lógica, luego volverla a su posición original.
Principal. Asegurarse de que la cerradura esté bien
instalada abriendo y cerrando la puerta.

Si aparecen los siguientes problemas antes Si aparecen los siguientes problemas antes
del encendido, verificar que la llave funcione del encendido, verificar que la llave funcione
adecuadamente para la cerradura instalada: adecuadamente para la cerradura instalada:
• La puerta no se abre ni cierra fácilmente. • La puerta no se abre ni cierra fácilmente.
• El pestillo no engancha fácilmente. • No se puede remover o girar la llave.
• No se puede remover o girar la llave. Si aparece el mensaje 012 PUERTA LÓGICA
Si aparece el mensaje 010 PUERTA ABIERTA al encender, verificar que el proce-
PRINCIPAL ABIERTA al encender, asegurarse de dimiento anterior se haya llevado a cabo del modo
que el procedimiento anterior se llevó a cabo del adecuado.
modo adecuado. Las causas posibles del error pueden ser:
Las causas posibles del error pueden ser: • La cerradura no está bien instalada.
• La cerradura no está bien instalada. • El interruptor de la puerta lógica no está
• El interruptor de la Puerta Principal no completamente pulsado.
está completamente pulsado. Si aparece el mensaje 032 SE ACCEDIÓ A
Si aparece el mensaje 030 SE ACCEDIÓ A PUERTA LÓGICA después de encenderse, girar
PUERTA PRINCIPAL al encender, girar el el interruptor de llave de Reseteo.
interruptor de llave de Reseteo. Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los
Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los Diagnósticos S.M.K. para verificar el interruptor de
Diagnósticos S.M.K. para verificar el interruptor y la Puerta Lógica.
sensor de la Puerta Principal.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Cerradura de la Puerta Inferior Apilador de Billetes y luego volverla a la posición


Abrir la Puerta Principal. Remover la tuerca original.
UNF 9/32-28 de la cerradura. Remover la leva.
Remover la tuerca UNF 3/4-28 de la cerradura.
Remover el tambor de la llave desde el exterior de
la Puerta Principal. Instalar el nuevo tambor de
llave. Girar la llave 90 grados en el sentido horario
para abrir la Sub-Puerta y luego volverla a la
posición original.

Asegurarse de que la cerradura esté bien


instalada abriendo y cerrando la puerta.
Si aparecen los siguientes problemas antes
del encendido, verificar que el procedimiento an-
terior se haya llevado a cabo del modo adecuado.
• La puerta no se abre ni cierra fácilmente.
• No se puede remover o girar la llave.
Si aparece el mensaje 014 PUERTA BILLE-
TES ABIERTA al encender, asegurarse de que el
procedimiento anterior se llevó a cabo del modo
adecuado.
Asegurarse de que la cerradura esté bien Las causas posibles del error pueden ser:
instalada abriendo y cerrando la puerta. • La cerradura no está bien instalada.
Si aparecen los siguientes problemas antes • El interruptor de la Puerta del Validador
del encendido, verificar que el procedimiento de Billetes no está completamente
anterior se haya llevado a cabo del modo pulsado.
adecuado. Si aparece el mensaje 034 SE ACCEDIÓ A
• La puerta no se abre ni cierra fácilmente. PUERTA BILLETES al encender, girar el inte-
• El pestillo no engancha fácilmente. rruptor de llave de Reseteo.
• No se puede remover o girar la llave. Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los
Si aparece el mensaje 013 SUB PUERTA Diagnósticos del S.M.K. para verificar el interrup-
ABIERTA al encender, asegurarse de que el tor de la puerta de la caja de billetes.
procedimiento anterior se llevó a cabo del modo
adecuado. Cerradura de la Puerta de la Pantalla
Las causas posibles del error pueden ser: (La instalación es similar a la Cerradura
• La cerradura no está bien instalada. de la Puerta del Sistema)
Abrir la Puerta de la Pantalla y remover
• El interruptor de la sub-puerta no está
el LCD, de corresponder.
completamente pulsado.
Abrir la Puerta Principal. Remover la
Si aparece el mensaje 033 SE ACCEDIÓ A
tuerca UNF 9/32-28 de la cerradura. Remover la
SUB-PUERTA al encender, girar el interruptor de
leva. Remover la tuerca UNF 3/4-28 de la
llave de Reseteo.
cerradura. Remover el tambor de la llave desde el
Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los
exterior de la Puerta Principal. Instalar el nuevo
Diagnóstico del S.M.K. para verificar el interruptor
tambor de llave. Girar la llave 90 grados en el
de la Sub-Puerta.
sentido horario para abrir la Sub-Puerta y luego
volverla a la posición original.
NOTA: Remover el espaciador para un
Asegurarse de que la cerradura esté bien
cerrado corto. Guardar el espaciador y
instalada abriendo y cerrando la puerta.
otras partes pequeñas para uso futuro
Si aparecen los siguientes problemas antes
de no requerirse para esta aplicación.
del encendido, verificar que el procedimiento
anterior se haya llevado a cabo del modo
Cerradura de la Puerta del Validador de
adecuado.
Billetes
Abrir la Puerta Principal. Abrir la Puerta del • La puerta no se abre ni cierra fácilmente.
Validador de Billetes. Remover la tuerca UNF • El pestillo no engancha fácilmente.
9/32-28 de la parte trasera de la Puerta del • No se puede remover o girar la llave.
Validador de Billetes. Remover la leva. Remover Si aparece el mensaje 013 SUB PUERTA
la tuerca UNF 3/4-28 de la cerradura. Sacar la ABIERTA al encender, asegurarse de que el pro-
cerradura de la Puerta del Validador de Billetes de cedimiento anterior se llevó a cabo del modo
la Puerta del Validador de Billetes. Instalar un adecuado.
nuevo tambor de llave. Girar la llave 90 grados en
el sentido anti-horario para abrir la Puerta del

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Las causas posibles del error pueden ser: el módulo del Validador de Billetes (cabezal de
• La cerradura no está bien instalada. billetes). Los billetes aceptados son transportados
• El interruptor de la sub-puerta no está al casete de efectivo, y un número apropiado de
completamente pulsado. créditos se registra en el medidor de créditos. Por
Si aparece el mensaje 033 SE ACCEDIÓ A ejemplo, un billete de US$ 1,00 aceptado muestra
SUB-PUERTA al encender, girar el interruptor de cuatro (4) créditos en una máquina de 25¢. Los
llave de reseteo. billetes rechazados se devuelven al Jugador.
Remover el módulo del validador de billetes (ver
Ir al DIAGNÓSTICO DE PUERTA en los Parte 3: Ensambles, Partes y Hardware). Los
Diagnóstico del S.M.K. para verificar el interruptor interruptores DIP Mars están ubicados a lo largo
de la Sub-Puerta. del lateral izquierdo de la unidad. Los inte-
rruptores DIP WBA están ubicados a lo largo del
Configuración de la Sonda de Nivel de Tolva lateral derecho de la unidad. Configurar los
La Tolva Konami está equipada con una sonda de interruptores DIP MARS en ENCENDER o los
nivel para medir el número de monedas en el interruptores DIP WBA en APAGAR para aceptar
contenedor de Tolva. Cuando se alcanza una los billetes deseados.
cantidad deseada, el desviador se activa y dirige
las monedas al balde de beneficios. Al cambiar la Arranque
posición de la sonda de nivel se determina la Verificar los siguientes ítems antes de
cantidad de monedas en la Tolva. Al mover la conectar el enchufe de CA al receptáculo de la
sonda a una posición más baja, menos monedas Máquina.
se agregarán a la Tolva. Ver las siguientes
ilustraciones para cambiar la posición de la sonda Inspección del Gabinete
de nivel. • Verificar que todas las unidades estén
enchufadas correctamente.
• Verificar que todos los conectores estén
conectados.
• Verificar que el cable de CA no esté
dañado.
• Verificar que el Interruptor de Encendido
esté en la posición APAGADO.
• Verificar que los fusibles no estén
abiertos.

Inspección del Ámbito de Uso


• Verificar que la fuente de alimentación
satisfaga la especificación del gabinete.
• Verificar que el cable de CA no esté
retorcido (no doblar el cable de CA en un
ángulo muy agudo, o enrollarlo ni poner
un peso muy pesado sobre el mismo).
• Verificar que no haya agua cerca de la
fuente de alimentación.

Inspección después de conectar el cable de


CA al receptáculo
• Verificar que no haya olor a humo.
• Verificar que no se produzcan chispas,
humo o llamas.
• Verificar que el cable de CA no levante
Moneda de Muestra del Aceptador de Monedas mucha temperatura.
El Aceptador de Monedas valida y
acepta o rechaza las monedas o fichas insertadas Encendido del Interruptor de Encendido
a través del cabezal de monedas. Insertar una La primera vez que comience el juego,
moneda o ficha de muestra de alta calidad se requerirá un procedimiento de BORRADO
(equivalente a la denominación de la máquina) en RAM.
el porta-monedas de muestra corredizo en el
aceptador de monedas. Insertar un número de Procedimiento de Inicialización del Juego
monedas o fichas a través del cabezal de (Borrado RAM)
monedas y verificar que el aceptador de monedas El Procedimiento de Inicialización del
funciona adecuadamente. Si se rechaza un Juego borra toda la información del juego en la
número excesivo de monedas, el aceptador memoria no volátil, llenando con 00 (Hexa) cada
podría necesitar un ajuste (ver Parte 5; Man- byte. El proceso de Borrado RAM borra todos los
tenimiento Preventivo). medidores de auditoria, registros e información
Opción Aceptador de Billetes (Preconfigurado del juego. Las configuraciones de opción del
de Fábrica) juego pueden borrarse a elección del operador.
El Aceptador de Billetes valida, Se le permite al operador cambiar las siguientes
aceptando o rechazando los billetes insertados en

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

configuraciones durante el Procedimiento de


Inicialización del Juego.
• Configuraciones del Número de Máquina
• Configuraciones de la Fecha y Reloj
• Configuraciones de Créditos
• Configuraciones del Dispositivo de
Efectivo
• Configuraciones de Seguridad
• Configuraciones de Comunicaciones
• Configuraciones Autónomas del Jackpot
Misterioso
• Configuraciones de Sonido
• Configuraciones de Denominación
• Configuraciones Comunes al Juego
• Configuraciones de las Tablas de Pago
• Configuraciones de Combinación de 8. Seleccionar APUESTA MÁXIMA para
Progresivos proceder al BORRADO RAM.

Cada configuración individual se aborda


en mayor detalle en las partes de CONFIGU-
RACIÓN siguientes.

Procedimiento de Borrado RAM


Para llevar a cabo el procedimiento de
Borrado RAM, seguir los siguientes pasos:
1. Apagar la máquina.
2. Abrir la Puerta de la Unidad Lógica y
deslizar hacia fuera la placa de la Unidad
de Procesamiento Principal (MPU) para
permitir un fácil acceso a las tarjetas de
Compact Flash y a los conectores, según
lo que se muestra a continuación.

9. Presionar el Botón COBRAR para


resetear todas las configuraciones
guardadas a sus valores por defecto.
(Este procedimiento es altamente reco-
mendado para la primera inicialización
del juego). Presionar el botón APUESTA
MÁX. para guardar las configuraciones
guardadas previamente y continuar.

3. Remover la Tarjeta Compact Flash de


INICIALIZACIÓN DEL JUEGO desde el
conector superior de la Tarjeta Flash en
el lateral superior de la MPU.
4. Instalar la Tarjeta Compact Flash de
BORRADO RAM en el conector inferior
de la Tarjeta Flash en el lateral inferior
de la MPU.
5. Colocar la placa MPU nuevamente en su 10. Aparece el menú CONFIGURACIÓN
ranura, presionando firmemente el borde SMK. (Ver la parte CONFIGURACIÓN de
frontal de la placa para asegurarse de este manual para una descripción
que la placa está totalmente encajada. detallada de cada ítem en esta pantalla).
6. Cerrar la Puerta de la Unidad Lógica. 11. Al finalizar el cambio de opciones, SALIR
7. Encender la Máquina. Aparecerá la si- a la pantalla de CONFIGURACIÓN SMK
guiente pantalla. y presionar SALIR.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

12. Esperar hasta que el mensaje mostrado Funcionamiento


arriba aparezca para apagar la máquina. Utilizar la siguiente ilustración para
identificar los ítems de la pantalla del juego
13. Apagar la máquina para completar la
detallados a continuación.
inicialización del juego.
14. Encender la máquina para volver al modo Pantalla del Juego
JUEGO. La pantalla del juego está compuesta por
tres áreas, (A), (B) y (C).
(A) ÁREA DE CRÉDITOS, APUESTAS Y
Arranque (normalmente) GANANCIAS
Abrir la Puerta Principal para encender el El área de créditos, apuestas y ganan-
Interruptor de Encendido, luego cerrar la Puerta cias muestra los créditos disponibles, el monto
Principal. Aparecerá la pantalla de auto- apostado, el monto ganado, los créditos máximos
verificación. Cuando no se encuentra ningún error que se pueden apostar y el monto apostado por
en todos los ítems, aparecerá la pantalla de línea.
juego. (B) ÁREA DEL JUEGO
El área del juego muestra la imagen que
Modo SMK (Sistema de Mantenimiento corresponde al tipo de juego. Por ejemplo, los
Konami) Rodillos y las líneas de Pago se muestran en el
Girar la llave de Reseteo hacia delante para juego Tragamonedas. Las cartas y tabla de pago
entrar al Modo SMK. Desde el modo SMK un se muestran en el juego de Póquer o Black Jack.
operador puede acceder y cambiar un número de Durante el juego con función, el área del juego
opciones: cambia a una imagen de la función.
(C) ÁREA DEL BOTÓN DE AYUDA Y
• Configuraciones de auditoria incluyendo DEL BOTÓN DENOM.
Medidores de Auditoria, Medidores de El botón de ayuda y tabla de pago
Juego, Registros y Eventos muestra las instrucciones para la jugada del juego
y la tabla de pago del juego instalada
• Configuraciones de Memoria del Juego
actualmente, y el botón SELECCIONAR DENO-
• Configuración (Observar que las MINACIÓN permite al jugador seleccionar la
opciones en el menú Configuración con denominación del juego.
acceso desde el modo SMK son
limitadas. Puede accederse a todas las
opciones sólo desde el Modo BORRADO
RAM)
• Diagnóstico
• Fuera de Servicio

Se explicará cada configuración en mayor


detalle en las partes siguientes.

Volver desde el modo SMK (Sistema de


Mantenimiento Konami)
Girar la llave de Reseteo para volver al
juego desde el modo SMK. Si no se ha cambiado
ninguna opción, aparecerá la pantalla del juego.
Si se cambiaron opciones, deberá inicializar
nuevamente el juego.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Ayuda y Tabla de Pago Recolección de Monedas


Normalmente, la Tolva de Monedas contiene
NOTA: Las pantallas de Ayuda y Tabla de las monedas insertadas. Cuando la Tolva de
Pago son específicas del juego y variarán de Monedas está llena de monedas, el desviador
acuerdo con el juego instalado. Las pantallas
mueve las monedas a la Caja de Beneficios. Ya
mostradas son sólo un ejemplo y pueden
diferir del juego actualmente instalado. que no aparecerá ningún mensaje cuando la Caja
de Beneficios esté llena de monedas, las
Lo siguiente es un ejemplo, AYUDA (Juego monedas deberían recolectarse regularmente.
de 30 Líneas) y TABLA DE PAGO.
• La Pantalla 1 de 6 muestra la Interfaz Jugador/Operador
configuración de línea para este juego. Utilizar la siguiente ilustración para identificar
• La Pantalla 2 de 6 muestra las los ítems de la interfaz jugador/operador utilizados
instrucciones del botón para este juego. para jugar el juego.
• La Pantalla 3 de 6 muestra los premios
del pago diseminado.
• La Pantalla 4 de 6 muestra los mejores
premios de bono hasta el momento.
• La Pantalla 5 de 6 muestra los días sin
premios de bono.
• La Pantalla 6 de 6 muestra los días sin
cronograma de premios.

Rellenado de Tolva
Cuando la Tolva de Monedas no tiene
monedas, aparece el mensaje TOLVA VACÍA ó
ATASCO DE TOLVA. Este mensaje suspenderá
el juego hasta rellenar la Tolva con monedas de
acuerdo al siguiente procedimiento.
1. Abrir la puerta principal.
2. Verificar si la Tolva de Monedas contiene
monedas. Si la Tolva de Monedas
contiene monedas, existe una posibilidad Botón CAMBIAR
de que la tolva esté atascada. Si El botón CAMBIAR se utiliza para iluminar la
estuviere atascada, desatascarla y rese- luz de la Torre de Señal superior con un destello
tear el juego. Si la Tolva de Monedas fijo, indicando al Operador que se requiere un
estuviere vacía, rellenarla con monedas. cambio en la Máquina.
3. Asegurarse de que las monedas no
caigan dentro del gabinete cuando se Botón COBRAR
rellena la Tolva. El botón COBRAR es utilizado por el Jugador
4. Cerrar la puerta Principal y girar la llave para recuperar los créditos no utilizados desde la
de Reseteo para recuperarse del error. Máquina. Al presionarlo, la Tolva se activa,
haciendo caer monedas en el contenedor de
Recolección de Billetes monedas o provocando el pago por asistente, la
Cuando el Apilador de Billetes está lleno de impresión de un ticket o una combinación de
billetes, el mensaje APILADOR DE BILLETES eventos.
LLENO aparecerá. Esto suspende el juego hasta
que los billetes sean recogidos de acuerdo al Botones de SELECCIÓN DE NÚMERO DE
siguiente procedimiento. Se debería recolectar los LÍNEAS
billetes regularmente antes de que el Apilador de El botón SELECCIÓN DE LÍNEA(S) permite
Billetes se llene. al jugador elegir el número de líneas a jugar.
1. Abrir la Sub-Puerta.
2. Abrir la Puerta del Apilador de Billetes. Botones de SELECCIÓN DE APUESTA
3. Bajar la palanca al lado de la manija del POR LÍNEA
Apilador de Billetes para destrabar y
Los botones APUESTA X POR LÍNEA
remover el Apilador de Billetes.
permiten al jugador seleccionar el número de
4. Destrabar las cerraduras (dos (2)
créditos jugados para cada línea seleccionada.
lugares) en la parte trasera del Apilador
de Billetes al mismo tiempo y remover
Botón APUESTA MÁXIMA
los billetes.
El botón APUESTA MÁXIMA apuesta el
5. Instalar el Apilador de Billetes en la
número máximo de créditos cada vez que se
unidad del Validador de Billetes.
presiona. Un crédito iguala la denominación
6. Cerrar la Puerta del Apilador de Billetes y
actual X 1 (si la máquina tiene como opción la
la Sub-Puerta.
denominación de 50¢, y el número máximo de
7. Girar la llave de Reseteo para
monedas es 45, el valor de la apuesta máxima
recuperarse del error.
sería $22,50). Cuando se presiona el botón
APUESTA MÁXIMA, los rodillos giran automá-
ticamente.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Botón GIRAR
El botón GIRAR puede actuar como botón
REPETIR APUESTA. Después de seleccionar el
número de líneas, los créditos apostados por
línea activan el juego. El botón GIRAR luego
activa el próximo juego.

Entrada de Billetes/Tickets
Acepta divisa en papel y la convierte en
créditos de acuerdo a la denominación de la
máquina. Si se inserta un billete de $20,00, y la
denominación de la máquina es 5¢, se agregarán
400 créditos al medidor de créditos.

Entrada de Monedas/Fichas
Ubicación donde las monedas o fichas
pueden insertarse en la máquina. Se puede tener acceso a los menús
mostrados presionando los botones en la pantalla
Rampa de Tickets táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
La impresora de tickets se utiliza para presionando los botones encendidos en el panel
dispensar tickets que reflejen la cantidad de de botones de la interfaz del jugador. El botón
créditos restantes en la máquina que pueden APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
cobrarse por su valor monetario, o en algunos anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
casos, pueden insertarse dentro de otra máquina cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
para agregar créditos y poder jugar. 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.
LCD 22” con Pantalla Táctil
La pantalla LCD se utiliza para mostrar DESCRIPCIÓN DEL MENÚ S.M.K.
animaciones, juegos con bono y pagos de bono al Menú Descripción
jugador. También se utiliza para acceder al Muestra varios Medidores
S.M.K. para mostrar la información del juego, la AUDITORIA
del Software.
información de auditoria, los archivos de registro,
los archivos de memoria del juego, archivos de MEMORIA DEL Muestra el historial del
información de eventos y archivos de información JUEGO juego.
del sistema. También se utiliza para mostrar las Permite configurar las
CONFIGURACIÓN
pantallas de diagnóstico y las pantallas de opciones para el juego.
pruebas del juego. Diagnostica varios
DIAGNÓSTICO dispositivos instalados en
Botón MULTI-DENOM. el juego.
El botón MULTI-DENOM. permite al jugador
seleccionar la denominación del juego. Muestra el mensaje
FUERA DE
“FUERA DE SERVICIO” y
SERVICIO
Modo Auditoria bloquea la máquina
Cómo Entrar y Salir del modo Auditoria
En esta máquina el modo Auditoria se
denomina modo “Sistema de Mantenimiento
Konami” (abreviado como S.M.K.).
La pantalla del S.M.K. volverá automá-
ticamente a la pantalla de juego en 15 segundos
si no se lleva a cabo ninguna operación y bajo las
siguientes condiciones.
• La Puerta Principal está cerrada.
• El Interruptor de la Llave de Auditoria no
está encendido.
• No se presiona ningún botón.

Menú Principal del Sistema de Mantenimiento


KONAMI (S.M.K.)
Girar el interruptor de llave AUDITORIA para
acceder al S.M.K. Aparecerá la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Medidores de Auditoria AUDITORIA – MEDIDORES GENERALES


Se pueden verificar varios Medidores de Ítem Descripción
Auditoria. Se destaca el menú AUDITORIA. Este medidor acumula los créditos
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar totales apostados a la jugada del
juego desde cualquier fuente,
la selección. Aparecerá la siguiente pantalla. MONEDAS incluyendo los créditos apostados
INGRESADAS desde el medidor de créditos,
monedas insertadas apostadas
directamente y créditos residuales
apostados al Mini Juego.
Este medidor acumula los créditos
totales ganados desde la jugada
regular del juego y el Mini Juego
pagados por la máquina. Si el juego
se inicializa con las Tarjetas Compact
MONEDAS Flash de borrado RAM de NV, MI,
EGRESADAS MS, ONT y QUE, este medidor no
incluye cualquier ganancia de
progresivos o bonos externos. De
otro modo, este medidor incluye
cualquier crédito ganado pagado por
la máquina.
Este medidor acumula la cantidad
MONEDAS
total de monedas o fichas caídas en
CAÍDAS
la caja de efectivo.
Este medidor acumula el total de
Se puede tener acceso a los menús
créditos ganados desde una jugada
mostrados presionando los botones en la pantalla regular del juego pagados por un
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, asistente. Si el juego se inicializa con
presionando los botones encendidos en el panel JACKPOTS una Tarjeta Compact Flash de
de botones de la interfaz del jugador. El botón PAGADOS POR borrado RAM de NV, MI, MS, ONT y
ASISTENTE QUE, este medidor no incluye
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
ninguna ganancia de progresivos y
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el bonos externos. De otro modo, este
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL medidor incluye cualquier crédito
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR ganado pagado por el asistente.
vuelve al menú anterior. CRÉDITOS
Este medidor acumula los créditos
CANCELADOS
totales pagados por el asistente en
PAGADOS POR
Medidores de Auditoria – Generales- 1 ASISTENTE
cobro.
Este medidor acumula la cantidad
MONEDAS
total de monedas o fichas aceptadas,
FÍSICAS
incluyendo monedas inapropiadas
INGRESADAS
ingresadas.
Este medidor acumula la cantidad
MONEDAS
total de monedas o fichas egresadas
FÍSICAS
de la Tolva, incluyendo sobrepago de
EGRESADAS
monedas y escape de la Tolva.
Este medidor acumula la cantidad
BILLETES
total de efectivo ingresado desde
INGRESADOS
billetes.
Este medidor acumula la cantidad
VALES
total de tickets cobrables en efectivo
INGRESADOS
aceptados y canjeados.
Este medidor acumula la cantidad
VALES
total de tickets impresos cobrables en
EGRESADOS
efectivo.
PORCENTAJE DE PAGO DE LA MÁQUINA
Se puede tener acceso a la pantalla anterior DE PAGOS
Porcentaje de pago de la máquina
o siguiente presionando los botones en la pantalla GANADOS
para pagos ganados de la tabla de
DESDE TABLA
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, DE PAGO
pago.
presionando los botones encendidos en el panel CON JACKPOTS Porcentaje de pago de la máquina
de botones de la interfaz del jugador. El botón PROGRESIVOS con jackpots progresivos
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el CON PREMIOS
Porcentaje de pago de la máquina
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla DE BONOS
con premios de bonos externos.
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. EXTERNOS
Este medidor muestra el Porcentaje
DEVOLUCIÓN
de Devolución Teórico del Promedio
DE PROMEDIO
Ponderado de la tabla de pago y
PONDERADO
cada categoría de apuesta.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir


a la pantalla siguiente. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Medidores de Auditoria – Generales- 2 AUDITORIA – MEDIDORES GENERALES


Se puede tener acceso a la pantalla anterior Ítem Descripción
o siguiente presionando los botones en la pantalla JACKPOTS GANADOS PAGADOS POR ASISTENTE
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, PAGOS GANADOS DE Este medidor muestra el
TABLA DE PAGO monto total de ganancias que
presionando los botones encendidos en el panel
PAGADOS POR LA la máquina pagó desde la
de botones de la interfaz del jugador. El botón MÁQUINA tabla de pago.
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el PAGO DE Este medidor muestra el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla PROGRESIVOS monto total de ganancias que
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. PAGADOS POR LA la máquina pagó desde los
MÁQUINA progresivos.
PAGO DE BONOS Este medidor muestra el
EXTERNOS monto total de ganancias que
PAGADOS POR LA la máquina pagó desde los
MÁQUINA bonos externos.
PAGO GANADO PAGADO POR ASISTENTE
PAGO GANADO DE Este medidor muestra el
TABLA DE PAGO monto total de ganancias que
PAGADO POR el asistente pagó desde la
ASISTENTE tabla de pago.
PAGOS DE Este medidor muestra el
PROGRESIVOS monto total de las ganancias
PAGADOS POR que el asistente pagó desde el
ASISTENTE progresivo.
Este medidor muestra el
PAGO DE BONO
monto total de las ganancias
EXTERNO PAGADO
que el asistente pagó desde
POR ASISTENTE
los bonos externos.

Medidores de Auditoria – Billetes/Tickets


AUDITORIA – MEDIDORES GENERALES
Se puede tener acceso a la pantalla anterior
Ítem Descripción o siguiente presionando los botones en la pantalla
Este medidor acumula la
cantidad total de caída, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
incluyendo las monedas presionando los botones encendidos en el panel
TOTAL CAÍDA
caídas a la caja de efectivo, de botones de la interfaz del jugador. El botón
billetes caídos, tickets APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
caídos y créditos botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla
transferidos a la máquina.
Este medidor acumula el
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior.
número total de monedas Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir
PRUEBA DE TOLVA a la próxima pantalla. Aparecerá la siguiente
pagadas en el modo
prueba de tolva. pantalla.
Este medidor muestra el
SOBREPAGO DE TOLVA número total de ocurrencias
del sobrepago de tolva.
Este medidor muestra el
ESCAPE DE TOLVA número total de ocurrencias
del escape de tolva.
Este medidor muestra el
NÚMERO DE MONEDAS
número total de monedas
INGRESADAS EN EXCESO
aceptadas con dificultad en
(DESPUÉS DE FALLA)
la aceptación de monedas.
Este medidor muestra la
REMANENTE DE
cantidad total de monedas
SOBREALIMENTACIÓN DE
insertadas después de
MONEDAS
comenzar el juego.
CANCELACIÓN DE CRÉDITOS RESIDUALES
Este medidor muestra el
número total de juegos
JUEGOS JUGADOS jugados del juego de
remoción de créditos
residuales.
Este medidor muestra el
número total de ganadores
GANADORES DE JUEGOS de los juegos del juego de
remoción de créditos
residuales.
Este medidor muestra la
cantidad total de monedas
MONEDAS INGRESADAS ingresadas desde el juego
de remoción de créditos
residuales.
Este medidor muestra la
cantidad total de monedas
MONEDAS EGRESADAS egresadas desde el juego
de remoción de créditos
residuales

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

AUDITORIA – BILLETES/TICKETS
Ítem Descripción
BILLETES
BILLETES Este medidor muestra el número total y
INGRESADOS monto de los billetes aceptados
Este medidor muestra el número total
$1
de billetes de $1 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$5
de billetes de $5 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$10
de billetes de $10 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$20
de billetes de $20 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$50
de billetes de $50 aceptados.
Este medidor muestra el número total
$100
de billetes de $100 aceptados.
BILLETES EN Este medidor muestra el número total y
APILADOR monto de billetes aceptados. AUDITORIA – SIN EFECTIVO/BONUSING 1
VALES INGRESADOS Ítem Descripción
VALES Este medidor muestra el número total y CRÉDITOS INGRESADOS TRANSFERIDOS
INGRESADOS monto de los vales ingresados. TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
Este medidor muestra el número total y ELECTRÓNICA total de créditos cobrables en
CUPONES
monto de los cupones de promoción DE FONDOS efectivo transferidos, ingresados
PROMOCIÓN
ingresados. INGRESADA desde una institución financiera.
PROMOCIONES Este medidor muestra el número total y TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
INGRESADAS monto de las promociones ingresadas DE CUENTA DE total de créditos cobrables en
COBRABLES cobrables. APUESTA efectivo transferidos, ingresados
VALES EGRESADOS INGRESADA desde una cuenta de apuestas.
VALES Este medidor muestra el número total y Este medidor acumula la cantidad
EGRESADOS monto de vales egresados. PROMOCIÓN
total de créditos promocionales
ELECTRÓNICA
CUPONES Este medidor muestra el número total y cobrables en efectivo transferidos,
COBRABLE
PROMOCIÓN monto de cupones de promoción ingresados desde una cuenta de
INGRESADA
EGRESADOS egresados. apuesta.
RECIBOS DE PAGOS MANUALES Este medidor acumula la cantidad
PROMOCIÓN
Este medidor muestra el número total y total de créditos promocionales no
ELECTRÓNICA
JACKPOTS monto de recibos de pagos manuales cobrables en efectivo transferidos,
NO COBRABLE
para jackpots. ingresados desde una cuenta de
INGRESADA
Este medidor muestra el número total y apuesta.
CRÉDITOS
monto de recibos de pagos manuales CRÉDITOS EGRESADOS TRANSFERIDOS
CANCELADOS
para créditos cancelados. TRANSFERENCIA Este medidor acumula la cantidad
DE CUENTA DE total de créditos cobrables en
Medidores de Auditoria – Sin APUESTA efectivo transferidos, egresados a
EGRESADA una cuenta de apuesta.
Efectivo/Bonusing 1 PROMOCIÓN Este medidor acumula la cantidad
Se puede tener acceso a la pantalla anterior ELECTRÓNICA total de créditos promocionales
o siguiente presionando los botones en la pantalla COBRABLE cobrables en efectivo transferidos,
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, EGRESADA egresados a una cuenta de apuesta.
presionando los botones encendidos en el panel PROMOCIÓN Este medidor acumula la cantidad
ELECTRÓNICA total de créditos promocionales no
de botones de la interfaz del jugador. El botón NO COBRABLE cobrables en efectivo transferidos
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el EGRESADA egresados a una cuenta de apuesta.
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla Este medidor acumula la cantidad
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. CRÉDITOS total de créditos ganados
GANADOS transferidos egresados a una cuenta
de apuesta.
CRÉDITOS A TICKETS EGRESADOS
TRANSFERENCIA
Este medidor acumula la EFT
ELECTRÓNICA
transferida egresada a un ticket.
DE FONDOS
Este medidor acumula la cantidad
TRANSFERENCIA
total de créditos cobrables en
DE CUENTA DE
efectivo transferidos egresados a un
APUESTA
ticket.
Este medidor acumula la cantidad
PROMOCIÓN
total de créditos promocionales no
ELECTRÓNICA
cobrables transferidos egresados a
NO COBRABLE
un ticket.
PREMIOS BONOS AFT
GANANCIA BONO Este medidor acumula el total
MONEDAS ganado de bonos de monedas
EGRESADAS egresadas.
GANANCIA BONO Este medidor acumula el total
JACKPOT ganado de bonos de jackpots.
BONO DE SISTEMA SAS

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

AUDITORIA – SIN EFECTIVO/BONUSING 1 Aparecerá la siguiente pantalla.


Ítem Descripción
BONO CON
Este medidor acumula el total de Medidores del Juego
premios de bono con descuento del
DESCUENTO
sistema SAS.
Este medidor acumula el total de
BONO SIN
premios de bono sin descuento del
DESCUENTO
sistema SAS.
Este medidor acumula el total de
COMBINACIÓN DE
premios de bono de sistema de
APUESTA
combinación de apuesta SAS.

Medidores de Auditoria – Sin


Efectivo/Bonusing 2
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir
al menú MEDIDORES DE AUDITORIA – SIN
EFECTIVO/BONUSING 2. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para


entrar al menú MEDIDORES DEL JUEGO.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Medidores del Juego – Generales

Se puede tener acceso a la página anterior o


siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la página anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima página Se puede tener acceso a la pantalla anterior
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
AUDITORIA – SIN EFECTIVO/BONUSING 2 presionando los botones encendidos en el panel
Ítem Descripción de botones de la interfaz del jugador. El botón
CRÉDITOS EFT TRANSFERIDOS INGRESADOS APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
Este medidor acumula el total de botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla
COBRABLES EN
EFECTIVO
créditos EFT cobrables en y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior.
efectivo transferidos a la máquina.
Este medidor acumula el total de
NO COBRABLES EN
créditos EFT no cobrables en
EFECTIVO
efectivo transferidos a la máquina.
Este medidor acumula el total de
PROMOCIONALES créditos EFT promocionales
transferidos a la máquina.
CRÉDITOS EFT TRANSFERIDOS EGRESADOS
Este medidor acumula el total de
COBRABLES EN créditos EFT cobrables en
EFECTIVO efectivo transferidos desde de la
máquina.
Este medidor acumula el total de
NO COBRABLES EN créditos EFT no cobrables en
EFECTIVO efectivo transferidos desde de la
máquina.
Este medidor acumula el total de
PROMOCIONALES créditos EFT promocionales
transferidos desde de la máquina.

Presionar el botón CAMBIAR para volver al


menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la pantalla MEDIDORES DEL
JUEGO.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

MEDIDORES DEL JUEGO – MEDIDORES Medidores del Juego – 1, 2, 3


GENERALES
Ítem Descripción
Este medidor acumula el total de
JUEGOS JUGADOS
juegos jugados desde la
DESDE
Inicialización del Juego (Borrado
INICIALIZACIÓN DEL
RAM), incluyendo juego Regular
JUEGO
y Mini Juego.
Este medidor acumula el total de
GANADORES DE
juegos ganados desde la
JUEGOS DESDE
Inicialización del Juego (Borrado
INICIALIZACIÓN DEL
RAM), incluyendo juego Regular
JUEGO
y Mini Juego.
Este medidor acumula el total de
JUEGOS JUGADOS juegos jugados desde el
DESDE RESETEO Reseteo, incluyendo juego
Regular y Mini Juego.
Este medidor acumula el total de
JUEGOS JUGADOS juegos jugados desde el cierre
DESDE CIERRE DE de la Puerta Principal, Se puede tener acceso a la pantalla anterior
PUERTA PRINCIPAL incluyendo juego Regular y Mini o siguiente presionando los botones en la pantalla
Juego.
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
Este medidor acumula los
JUGADA CRÉDITOS presionando los botones encendidos en el panel
créditos totales cobrables en
COBRABLES EN de botones de la interfaz del jugador. El botón
efectivo apostados a un juego
EFECTIVO
Regular y Mini Juego. APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
Este medidor acumula el total de botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla
JUGADA CRÉDITOS
créditos promocionales y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior.
COBRABLES EN
cobrables en efectivo apostados
EFECTIVO
a un juego Regular y Mini Juego. Estos medidores muestran la información del
Este medidor acumula el total de juego para cada uno de los seis porcentajes
JUGADA PROMOCIÓN
créditos promocionales no disponibles.
NO COBRABLE EN
cobrables en efectivo apostados
EFECTIVO
a un juego Regular y Mini Juego. MEDIDORES DEL JUEGO – 1, 2, 3
JACKPOTS PROGRESIVOS
Este medidor acumula el
Ítem Descripción
NIVEL 1 número total de ocurrencias de JUEGO IGUAL X
jackpots progresivos de Nivel 1. Este medidor acumula el número total
Este medidor acumula el JUEGOS de juegos jugados en cada porcentaje
NIVEL 2 número total de ocurrencias de JUGADOS del juego desde la inicialización del
jackpots progresivos de Nivel 2. juego (Borrado RAM).
Este medidor acumula el Este medidor acumula el número total
NIVEL 3 número total de ocurrencias de JUEGOS de juegos ganados en cada porcentaje
jackpots progresivos de Nivel 3. GANADOS del juego desde la inicialización del
Este medidor acumula el juego (Borrado RAM).
NIVEL 4 número total de ocurrencias de Este medidor acumula el total de
jackpots progresivos de Nivel 4. MONEDAS créditos apostados en cada porcentaje
Este medidor acumula el INGRESADAS del juego desde la inicialización del
NIVEL 5 número total de ocurrencias de juego (Borrado RAM).
jackpots progresivos de Nivel 5. Este medidor acumula el total de
Este medidor acumula el créditos ganados desde la tabla de
MONEDAS
NIVEL 6 número total de ocurrencias de pago en cada porcentaje del juego
EGRESADAS
jackpots progresivos de Nivel 6. desde la inicialización del juego
(Borrado RAM).
Este medidor acumula el
NIVEL 7 número total de ocurrencias de Este medidor acumula el total de
jackpots progresivos de Nivel 7. jackpots ganados en cada porcentaje
JACKPOTS
del juego desde la inicialización del
Este medidor acumula el
juego (Borrado RAM).
NIVEL 8 número total de ocurrencias de
jackpots progresivos de Nivel 8.
MONTO Este medidor acumula el monto Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir
ACUMULATIVO total de ocurrencias de jackpots a la próxima pantalla. Aparecerá la siguiente
PROGRESIVOS progresivos. pantalla.
Este medidor acumula el monto
JACKPOTS
total de ocurrencias de jackpots
MISTERIOSOS
misteriosos progresivos.
MONTO
Este medidor acumula el monto
ACUMULATIVO
total de ocurrencias de jackpots
JACKPOTS
misteriosos progresivos.
MISTERIOSOS

Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir


a la próxima pantalla. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Medidores del Juego – 4, 5, 6 Registros

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para
o siguiente presionando los botones en la pantalla entrar al menú REGISTROS. Aparecerá la
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, siguiente pantalla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón REGISTROS
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el Ítem Descripción
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla Muestra el número, fecha y hora, y
BILLETES
y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. denominación de los últimos 40
INGRESADOS
Estos medidores muestran la información del billetes insertados.
juego para cada una de las nueve Muestra el número, fecha y hora,
denominaciones disponibles. TICKETS monto del ticket y número de
INGRESADOS validación de los últimos 40 tickets
impresos.
MEDIDORES DEL JUEGO – 4, 5, 6 Muestra el número, fecha y hora,
TICKETS
Ítem Descripción ticket, monto y número de validación
EGRESADOS
$X,XX JUEGO de los últimos 40 tickets impresos.
Este medidor acumula el número total Muestra el número, fecha y hora,
JUEGOS de juegos jugados en cada recibo, monto y número de
JACKPOT
JUGADOS denominación del juego desde la validación de las últimas 40
inicialización del juego (Borrado RAM). ocurrencias de jackpots.
Este medidor acumula el número total Muestra el número, fecha y hora,
PROGRESIVOS
JUEGOS de juegos ganados en cada nivel y monto.
GANADOS denominación del juego desde la Muestra el número, fecha y hora,
PAGO MANUAL DE
inicialización del juego (Borrado RAM). recibo, monto y número de
CRÉDITOS
Este medidor acumula el total de validación de los últimos 40 pagos
CANCELADOS
MONEDAS créditos apostados en cada manuales de créditos cancelados.
INGRESADAS denominación del juego desde la Muestra el número, fecha y hora,
inicialización del juego (Borrado RAM). tipo de transacción, créditos
Este medidor acumula el total de TRANSACCIÓN cobrables en efectivo, promoción
MONEDAS jackpots ganados en cada AFT cobrable en efectivo y promoción no
EGRESADAS denominación del juego desde la cobrable en efectivo de las últimas
inicialización del juego (Borrado RAM). 80 transacciones AFT.
Este medidor acumula el total de Muestra el número, fecha y hora,
jackpots ganados en cada tipo de transacción, créditos
JACKPOTS TRANSACCIÓN
denominación del juego desde la cobrables en efectivo, promoción
EFT
inicialización del juego (Borrado RAM). cobrable en efectivo y promoción no
cobrable en efectivo.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al Muestra el número, fecha y hora,
BONO DE
tipo, y monto de los últimos 80
menú anterior. Presionar el botón APUESTA SISTEMA
bonos de sistema.
NIVEL 2 para ir a la pantalla REGISTROS. Muestra el número, fecha y hora,
Aparecerá la siguiente pantalla. créditos del jugador, créditos del
COBRO
mini-juego y cobro total de los
últimos 50 cobros.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Registros – Billetes Ingresados Registros – Tickets Egresados

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.

Registros – Tickets Ingresados Registros – Jackpot

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Registros – Progresivos Registros – Transacción AFT

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla. la siguiente pantalla.

Registros – Pago Manual de Créditos Registros – Transacción EFT


Cancelados

Se puede tener acceso a la pantalla anterior


Se puede tener acceso a la pantalla anterior o siguiente presionando los botones en la pantalla
o siguiente presionando los botones en la pantalla táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando los botones encendidos en el panel
presionando los botones encendidos en el panel de botones de la interfaz del jugador. El botón
de botones de la interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Presionar el botón APUESTA
menú anterior. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá la siguiente pantalla.
la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Registros – Bono de Sistema Evento

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para
o siguiente presionando los botones en la pantalla entrar la selección. Aparecerá la siguiente pan-
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, talla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón Medidor de Eventos
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir a la próxima pantalla. Aparecerá
la siguiente pantalla.

Registros – Bono de Sistema

Se puede tener acceso a la pantalla anterior


o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
Se puede tener acceso a la pantalla anterior menú anterior. Presionar el botón CAMBIAR para
o siguiente presionando los botones en la pantalla ir a la pantalla del menú AUDITORIA. Presionar el
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, botón APUESTA NIVEL 2 para ir al menú
presionando los botones encendidos en el panel REGISTROS DE EVENTOS. Aparecerá la si-
de botones de la interfaz del jugador. El botón guiente pantalla.
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior.
Presionar el botón CAMBIAR para ir al menú
AUDITORIA. Presionar el botón APUESTA NIVEL
2 para ir al campo EVENTO. Aparecerá la si-
guiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Registros de Eventos Memoria del Juego

Se puede tener acceso a la pantalla anterior Se puede tener acceso a la pantalla anterior
o siguiente presionando los botones en la pantalla o siguiente presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el APUESTA NIVEL 1 va a la pantalla anterior, el
botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima botón APUESTA NIVEL 2 va a la próxima
pantalla, el botón APUESTA NIVEL 3 va a la pantalla, el botón LÍNEA 3 va a la página anterior,
página anterior, el botón APUESTA NIVEL 4 va a el botón APUESTA NIVEL 4 va a la próxima
la próxima página y el botón CAMBIAR vuelve al página y el botón CAMBIAR vuelve al menú
menú anterior. Presionar el botón CAMBIAR para S.M.K. Presionar el botón LÍNEA 4 para ir a la
ir a la pantalla del menú AUDITORIA. Presionar el próxima página. Aparecerá la siguiente pantalla.
botón CAMBIAR nuevamente para ir a la pantalla
SMK. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para
seleccionar el campo MEMORIA DEL JUEGO.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Se puede tener acceso al juego anterior o


siguiente o a la página anterior o siguiente
presionando los botones en la pantalla táctil o, en
el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para de botones de la interfaz del jugador. El botón
entrar la selección. Aparecerá la siguiente APUESTA NIVEL 1 va al juego anterior, el botón
pantalla. APUESTA NIVEL 2 va al próximo juego, el botón
APUESTA NIVEL 3 va a la página anterior, el
botón APUESTA NIVEL 4 va a la próxima página,
el botón APUESTA NIVEL 5 muestra la pantalla
completa y el botón CAMBIAR vuelve al menú
S.M.K. Cuando se está en modo pantalla
completa, tocar la pantalla táctil en cualquier lugar
o presionar cualquier botón para volver a la
página 1 de MEMORIA DEL JUEGO. Presionar el
botón CAMBIAR para volver al menú principal
S.M.K. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al menú CONFIGURACIÓN. Aparecerá la
siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración

Se puede tener acceso a los menús


Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para mostrados presionando los botones en la pantalla
entrar la selección. Aparecerá la siguiente táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
pantalla. presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
NOTA: Las opciones de configuración APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
SÓLO pueden ser cambiadas cuando anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
no hay créditos en la máquina. Todos cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
los dispositivos de entrada/salida 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
pueden apagarse en forma separada vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
uno de otro para mantener la máquina CONFIGURACIÓN NÚMERO DE MÁQUINA.
en funcionamiento cuando ese ítem falla Aparecerá la siguiente pantalla.
y el repuesto no se encuentra dispo-
nible. MENÚ CONFIGURACIÓN
Ítem Descripción
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia el número de
NÚMERO DE serie de la máquina y el número
MÁQUINA de activo.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia la fecha y hora
RELOJ del reloj interno de la máquina.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
CRÉDITOS de créditos.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
DISPOSITIVO DE para el validador de billetes,
EFECTIVO impresora, aceptador de
monedas y tolva.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
SEGURIDAD para los medidores
electromecánicos e
interruptores de puerta.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
COMUNICACIÓN para la comunicación de la
máquina.
NOTA: Para acceder a la parte de CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
configuración del S.M.K. se requiere una SONIDO para sonido.
condición de puerta abierta. Girar la CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
cerradura de la puerta principal 90º para COMÚN JUEGO comunes al juego, tales como la
intervención de créditos y auto-
activar el botón configuración. apuesta.
CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
NOTA: Sólo se puede acceder a TABLA DE PAGO para la tabla de pago.
algunas de las opciones en el menú CONFIGURACIÓN Verifica y cambia las opciones
CONFIGURACIÓN durante el proce- DENOMINACIÓN para la tabla de pago.
dimiento de Borrado RAM. Para ejecutar
el procedimiento de Borrado RAM ver el
comienzo de la Parte 2.

La siguiente pantalla muestra el menú


CONFIGURACIÓN tal cual aparece durante el
procedimiento de borrado RAM. La opción Llave
Auditoria – Salir ya no está disponible.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración del Número de Máquina y volver al menú NÚMERO DE SERIE DE LA


Número de Activo MÁQUINA. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
Se destaca el campo CONFIGURACIÓN para ir al campo NÚMERO DE ACTIVO.
NÚMERO DE MÁQUINA. Presionar el botón Aparecerá la siguiente pantalla.
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Se destaca el campo NÚMERO DE ACTIVO.


Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
El botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor la selección. Aparecerá la siguiente pantalla.
(selección) al ítem anterior, el botón APUESTA
NIVEL 2 mueve el cursor (selección) al ítem
siguiente. El botón APUESTA NIVEL 3 activa el
teclado. El botón CAMBIAR vuelve a la próxima
pantalla. Al seleccionar NÚMERO DE SERIE DE
LA MÁQUINA aparecerá la siguiente pantalla.

NOTA: El número de activo es una


secuencia numérica de nueve
caracteres.

Se puede cambiar el valor mostrado


presionando los botones en la pantalla táctil o, en
Se puede cambiar el valor mostrado el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones en la pantalla táctil o, en presionando los botones encendidos en el panel
el supuesto de falla de la pantalla táctil, de botones de la interfaz del jugador. El
presionando los botones encendidos en el panel botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia
de botones de la interfaz del jugador. arriba, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor hacia la izquierda, el botón APUESTA
NOTA: El número de la Máquina es una NIVEL 3 mueve el cursor hacia la derecha, el
secuencia alfanumérica de nueve botón APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem
caracteres. El botón SELECCIONAR 1 donde se coloca el cursor, el botón APUESTA
LÍNEA aumentará de 0 a 9 y luego a NIVEL 1 mueve el cursor hacia abajo y el botón
través del alfabeto. CAMBIAR cancela la operación actual. Configurar
el número de activo de la máquina, luego ir al
El botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor botón ENTRAR y presionar el botón APUESTA
hacia arriba, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve NIVEL 4 para entrar la selección. Presionar el
el cursor hacia la izquierda, el botón APUESTA botón CAMBIAR nuevamente para volver al menú
NIVEL 3 mueve el cursor hacia la derecha, el principal S.M.K. Presionar el botón APUESTA
botón APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem NIVEL 2 para ir al campo CONFIGURACIÓN
donde se coloca el cursor, el botón GIRAR mueve RELOJ.
el cursor hacia abajo y el botón CAMBIAR
cancela la operación actual. Configurar el número
de serie de la máquina, luego ir al botón ENTRAR
y presionar. Presionar el botón CAMBIAR para

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se destaca el campo RELOJ. Presionar el Se pueden cambiar los valores mostrados


botón LÍNEA 3 para entrar la selección. Aparecerá presionando los botones en la pantalla táctil o, en
la siguiente pantalla. el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
Configuración del Reloj de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
mueve el cursor hacia la derecha, el botón
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
coloca el cursor, el botón APUESTA 1 mueve el
cursor hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela
la operación actual. Configurar el año, luego ir al
botón ENTRAR. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 2 para ir al campo MES. Configurar el mes,
fecha y hora. Presionar el botón CAMBIAR para
volver al menú principal S.M.K. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 2 para seleccionar el menú
CRÉDITOS. Aparecerá la siguiente pantalla.

Se puede tener acceso a los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.

Se destaca el menú AÑO. Presionar el botón


APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Se destaca el campo CONFIGURACIÓN


CRÉDITOS. Presionar el botón APUESTA NIVEL
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración de las Opciones de Créditos Configuración del Límite de Créditos

Se pueden cambiar los valores mostrados Se pueden cambiar los valores mostrados
presionando los botones en la pantalla táctil o, en presionando los botones en la pantalla táctil o, en
el supuesto de falla de la pantalla táctil, el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
LÍNEA 1 mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
LÍNEA 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
LÍNEA 3 entra la selección actual y el botón hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
CAMBIAR vuelve al menú anterior. mueve el cursor hacia la derecha, el botón
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
MENÚ CRÉDITOS coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
Ítem Descripción hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
Número máximo de créditos en dólares. Por defecto operación actual. Configurar el límite de créditos,
LÍMITE
CRÉDITOS
es $3.000,00. El rango configurable es $0,01 – luego ir al botón ENTRAR.
$2.999,99 Presionar el botón CAMBIAR para volver al
LÍMITE Cualquier ganancia simple que exceda este valor menú principal CRÉDITOS. Presionar APUESTA
JACKPOT bloquea el juego y es pagada por un asistente.
Monto máximo que la máquina puede cobrar de una
NIVEL 2 para ir al campo LÍMITE RESETEO
LÍMITE vez. El juego pagará créditos hasta este límite y JACKPOT.
TOLVA pagará los créditos restantes mediante ticket (sin
PRIMARIA límite). Si esta opción se configura en 0, el juego
cobrará los créditos del jugador mediante ticket. Configuración del Límite del Jackpot
El monto máximo que la tolva pagará en una
LÍMITE
condición de caída del sistema de tickets. El juego
TOLVA
pagará créditos hasta este límite y pagará los
SECUNDARI
créditos restantes mediante pago manual (pago por
A
asistente).
LÍMITE Cualquier ganancia simple sobre este límite no es
RESETEO apta para el reseteo de jackpot al medidor de
JACKPOT créditos.
LÍMITE
Monto máximo que puede imprimirse en un ticket.
TICKET
LÍMITE Cualquier cobro sobre este monto irá a pago por
COBRO asistente, aún con la opción de pago parcial
MÁQUINA activada.
UMBRAL
Cualquier ganancia de jackpot misterioso sobre
JACKPOT
este monto resultará en pago manual del jackpot
MISTERIOS
por el monto total de la ganancia.
O
RESETEO Desactivar: El reseteo de jackpot al medidor de
JACKPOT A crédito está apagado.
MEDIDOR Activar: El reseteo de jackpot al medidor de crédito
CRÉDITO está encendido.
No permitir: No se permite pago parcial. Se pueden cambiar los valores mostrados
Permitir: Se permite pago parcial.
En cobro, la máquina utilizará la tolva y/o el ticket
presionando los botones en la pantalla táctil o, en
PAGO como dispositivos de cobro. Si el monto a cobrar es el supuesto de falla de la pantalla táctil,
PARCIAL mayor que el límite de cobro de cada dispositivo y presionando los botones encendidos en el panel
esta opción está permitida, la máquina cobrará el
monto con los dispositivos hasta su límite. Si no de botones de la interfaz del jugador. El botón
está permitido, la máquina no utilizará el dispositivo. APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
Pago manual: Crédito residual pagado por el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
CRÉDITOS
asistente.
RESIDUALE hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
Apostar: Los créditos residuales son apostados en
S
un mini-juego de créditos residuales. mueve el cursor hacia la derecha, el botón
Desactivar: El cobro automático está desactivado.
COBRO
Activar: Al estar activado con créditos en el medidor
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
AUTOMÁTIC coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
de créditos y la máquina es desactivada por el
O
anfitrión, la máquina paga automáticamente. hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operación actual. Configurar el límite del jackpot e
Se destaca el menú LÍMITE CRÉDITOS. ir al botón ENTRAR. Presionar el botón CAMBIAR
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar para volver al menú principal CRÉDITOS.
la selección. Aparecerá la siguiente pantalla. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

menú LÍMITE TOLVA PRIMARIA. Presionar el 4 selecciona el ítem donde se coloca el cursor, el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la botón GIRAR mueve el cursor hacia abajo y el
selección. Aparecerá la siguiente pantalla. botón CAMBIAR cancela la operación actual.
Configurar el límite de la tolva secundaria e ir al
Configuración del Límite de la Tolva Primaria botón ENTRAR. Presionar el botón CAMBIAR
para volver al menú principal CRÉDITOS.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
menú LÍMITE RESETEO JACKPOT. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
ción. Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración del Límite del Reseteo del


Jackpot

Se pueden cambiar los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
mueve el cursor hacia la derecha, el botón GIRAR Se pueden cambiar los valores
mueve el cursor hacia abajo, el botón APUESTA mostrados presionando los botones en la pantalla
NIVEL 4 selecciona el ítem donde se coloca el táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
cursor, el botón GIRAR mueve el cursor hacia presionando los botones encendidos en el panel
abajo y el botón CAMBIAR cancela la operación de botones de la interfaz del jugador. El botón
actual. Configurar el límite de la tolva primaria e ir APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
al botón ENTRAR. Presionar el botón CAMBIAR el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
para volver al menú principal CRÉDITOS. hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
Presionar el botón LÍNEA 2 para ir al menú mueve el cursor hacia la derecha, el botón
LÍMITE TOLVA SECUNDARIA. Presionar el botón APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
Aparecerá la siguiente pantalla. hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operación actual.
Configuración del Límite de la Tolva Configurar el límite de reseteo de jackpot
Secundaria e ir al botón ENTRAR. Presionar el botón
CAMBIAR para volver al menú principal CRÉ-
DITOS. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al menú LÍMITE TICKET. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
ción. Aparecerá la siguiente pantalla.

Se pueden cambiar los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
mueve el cursor hacia la derecha, el botón LÍNEA

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración del Límite del Ticket de reseteo de jackpot e ir al botón ENTRAR.


Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú
principal CRÉDITOS. Presionar el botón APUES-
TA NIVEL 2 para ir a UMBRAL JACKPOT MIS-
TERIOSO. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Configuración del Umbral del Jackpot


Misterioso

Se pueden cambiar los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
mueve el cursor hacia la derecha, el botón
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se Se pueden cambiar los valores mostra-
coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor dos presionando los botones en la pantalla táctil
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
operación actual. Configurar el límite de reseteo presionando los botones encendidos en el panel
de jackpot e ir al botón ENTRAR. Presionar el de botones de la interfaz del jugador. El botón
botón CAMBIAR para volver al menú principal APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
CRÉDITOS. Presionar el botón APUESTA NIVEL el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
2 para ir a LÍMITE COBRO MÁQUINA. Presionar hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la mueve el cursor hacia la derecha, el botón
selección. Aparecerá la siguiente pantalla. APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
Configuración del Límite de Cobro de la hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
Máquina operación actual. Configurar el límite de reseteo
de jackpot e ir al botón ENTRAR. Presionar el
botón CAMBIAR para volver al menú principal
CRÉDITOS. Presionar el botón APUESTA NIVEL
2 para ir a menú DESACTIVAR RESETEO
JACKPOT A MEDIDOR CRÉDITO. Aparecerá la
siguiente pantalla.

Configuración del Reseteo del Jackpot a


Medidor de Créditos (Desactivar/Activar)

Se pueden cambiar los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador.

El botón APUESTA NIVEL 1 mueve el


cursor hacia arriba, el botón APUESTA NIVEL 2
mueve el cursor hacia la izquierda, el botón
APUESTA NIVEL 3 mueve el cursor hacia la Se puede acceder a los menús mostra-
derecha, el botón APUESTA NIVEL 4 selecciona dos presionando los botones en la pantalla táctil
el ítem donde se coloca el cursor, el botón GIRAR o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
mueve el cursor hacia abajo y el botón CAMBIAR presionando los botones encendidos en el panel
cancela la operación actual. Configurar el límite de botones de la interfaz del jugador. El botón

N/P 810075 2- 29 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem


anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.

Se puede acceder a los menús mostra-


dos presionando los botones en la pantalla táctil
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
Para configurar el RESETEO JACKPOT anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
A MEDIDOR CRÉDITO en ACTIVAR, presionar el cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
botón APUESTA NIVEL 2 para ir a activar y 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar vuelve al menú anterior. Para configurar los
la selección. Presionar el botón APUESTA NIVEL créditos residuales en pago manual, presionar el
2 para ir al campo PAGO PARCIAL NO PER- botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo PAGO
MITIR. Se puede acceder a los menús mostrados MANUAL CRÉDITOS RESIDUALES y presionar
presionando los botones en la pantalla táctil o, en el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la
el supuesto de falla de la pantalla táctil, selección. Aparecerá la siguiente pantalla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón Configuración de Créditos Residuales (Pago
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem Manual/Apostar)
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.

Configuración del Pago Parcial (No


Permitir/Permitir)

Para configurar los créditos residuales en


APOSTAR, presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al campo APOSTAR y presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Para configurar el pago parcial en permitir,


presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
campo PERMITIR y presionar el botón APUESTA
NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
siguiente pantalla.

N/P 810075 2- 30 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se puede acceder a los menús Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Para configurar cobro vuelve al menú anterior.
automático en desactivar, presionar el botón Presionar el botón CAMBIAR para volver
APUESTA NIVEL 2 para ir al campo COBRO al menú principal S.M.K.
AUTOMÁTICO y presionar el botón APUESTA Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la para ir al menú CONFIGURACIÓN DISPOSITIVO
siguiente pantalla. EFECTIVO. Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración del Cobro Automático Configuración de la Opciones de los


(Desactivar/Activar) Dispositivos de Efectivo

Para configurar el cobro automático en Se puede acceder a los menús


activar, presionar el botón APUESTA NIVEL 2 mostrados presionando los botones en la pantalla
para ir al campo ACTIVAR y presionar el botón táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. presionando los botones encendidos en el panel
Aparecerá la siguiente pantalla. de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el menú
CONFIGURACIÓN DISPOSITIVO EFECTIVO.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
la selección. Aparecerá la siguiente pantalla.

N/P 810075 2- 31 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración del Tipo de Validador de


Billetes

Se puede acceder a los menús mostra-


dos presionando los botones en la pantalla táctil Se puede acceder a los menús mos-
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, trados presionando los botones en la pantalla
presionando los botones encendidos en el panel táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
de botones de la interfaz del jugador. El botón presionando los botones encendidos en el panel
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem an- de botones de la interfaz del jugador. El botón
terior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
vuelve al menú anterior. 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO DE NINGÚN VALIDADOR DE BILLETES. Para cam-
EFECTIVO biar a validador de billetes MARS, presionar el
Ítem Descripción botón APUESTA NIVEL 2 dos veces para ir al
Ninguno: Ningún Validador de campo MARS. Presionar el botón APUESTA
Billetes está en uso. NIVEL 3 para seleccionar el validador de billetes
VALIDADOR DE JCM-WBA: El Validador de MARS. Aparecerá la siguiente pantalla.
BILLETES Billetes JCM-WBA está en uso.
MARS: El Validador de Billetes
MARS está en uso. Configuración de la Aceptación de Billetes del
$1, $5, $10, $20, $50, El Validador de Billetes aceptará Validador de Billetes, Apilador Lleno,
$100 las denominaciones destacadas. Impresora, Aceptador de Monedas, Tolva y
Sin Falla: Cuando el Apilador Sonido de Ticket Egresado.
está lleno, no ocurrirá ninguna Utilizar el procedimiento para configurar
situación de falla.
APILADOR LLENO
Falla: Cuando el Apilador está el tipo de validador de billetes para seleccionar
lleno, ocurrirá una situación de qué denominación de billetes está activada
falla. indicada con color amarillo. Configurar las op-
Ninguna: Ninguna impresora está ciones del dispositivo de efectivo para el apilador
en uso. lleno, impresora, aceptador de monedas, tolva y
IMPRESORA
ITHACA: Impresora en uso.
SEIKO: Impresora en uso.
sonido de ticket egresado. Presionar el botón
No Usar: Ningún Aceptador de APUESTA NIVEL 2 para ir al campo TÍTULO
ACEPTADOR DE Monedas está en uso. IMPRESO NO COBRABLE. Presionar el botón
MONEDAS Usar: Aceptador de Monedas en APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
uso. Aparecerá la siguiente pantalla.
No Usar: Ninguna Tolva está en
TOLVA uso.
Usar: Tolva en uso. Configuración de Secuencias del Título de los
Desactivar: No suena ningún Tickets
SONIDO TICKET sonido de ticket egresado.
EGRESADO Activar: Suena un sonido de
ticket egresado.
TÍTULO IMPRESO NO Permite al operador determinar el
COBRABLE título impreso no cobrable.
TÍTULO IMPRESO Permite al operador determinar el
DÉBITO título impreso ticket de débito.
Permite al operador determinar el
TÍTULO IMPRESO
título impreso demostración de
DEMO
ticket.
Desactivar: El ticket de
demostración del código de
DEMO CÓDIGO DE
barras no es escaneable.
BARRA
Activar: El ticket de demostración
ESCANEABLE
del código de barras es
escaneable.

Se pueden cambiar los valores mostrados


presionando los botones en la pantalla táctil o, en el

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando Se puede acceder a los menús mostrados
los botones encendidos en el panel de botones de la presionando los botones en la pantalla táctil o, en el
interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1 supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando
mueve el cursor hacia arriba, el botón APUESTA los botones encendidos en el panel de botones de la
NIVEL 2 mueve el cursor hacia la izquierda, el botón interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1
APUESTA NIVEL 3 mueve el cursor hacia la mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA
derecha, el botón LÍNEA 4 selecciona el ítem donde NIVEL 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón
se coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor APUESTA NIVEL 3 entra la selección actual y el
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Se destaca
operación actual. Configurar el título impreso no el campo OPCIÓN SEGURIDAD. Presionar el botón
cobrable e ir al botón ENTRAR. Utilizar el procedi- APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo. Aparecerá
miento para configurar el tipo de Validador de la siguiente pantalla.
Billetes para seleccionar qué denominación de
billetes está activa indicada con color amarillo.
Configurar las opciones del dispositivo de efectivo
para el título impreso débito y título impreso demo.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
campo ACTIVAR COBRABLE DEMO CÓDIGO DE
BARRA IMPRESO NO COBRABLE. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración Demo Código de Barras


Escaneable

Se puede acceder a los menús mostrados


presionando los botones en la pantalla táctil o, en el
supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando
los botones encendidos en el panel de botones de la
interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1
mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA
NIVEL 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón
APUESTA NIVEL 3 entra la selección actual y el
botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Se destaca
el campo MONEDAS INGRESADAS Nº 1. Para
cambiar monedas ingresadas Nº 1 a apagar, pre-
Se puede acceder a los menús mostrados sionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar el
presionando los botones en la pantalla táctil o, en el campo. Aparecerá la siguiente pantalla.
supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando
los botones encendidos en el panel de botones de la MENÚ SEGURIDAD
interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1 Ítem Descripción
mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA MONEDAS
APAGAR: El medidor no se incrementará
NIVEL 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón para las monedas ingresadas.
INGRESADAS
APUESTA NIVEL 3 entra la selección actual y el ENCENDER: El medidor se incrementará
Nº 1
para las monedas ingresadas.
botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Presionar APAGAR: El medidor no se incrementará
el botón CAMBIAR para volver al menú DISPO- MONEDAS
para las monedas egresadas.
EGRESADAS
SITIVO EFECTIVO. Presionar el botón CAMBIAR Nº 2
ENCENDER: El medidor se incrementará
nuevamente para volver al menú CONFIGURACIÓN. para las monedas egresadas.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2. Aparecerá la APAGAR: El medidor no se incrementará
CAIDA DE
para la caída de monedas.
siguiente pantalla. MONEDAS Nº
ENCENDER: El medidor se incrementará
3
para la caída de monedas.
Opciones de Seguridad PAGO APAGAR: El medidor no se incrementará
JACKPOT para el pago de jackpot por asistente.
ASISTENTE Nº ENCENDER: El medidor se incrementará
4 para el pago de jackpot por asistente.
TOTAL APAGAR: El medidor no se incrementará
BILLETES para el total de billetes ingresados.
INGRESADOS ENCENDER: El medidor se incrementará
Nº 5 para el total de billetes ingresados.
Reservado para uso futuro. Debería
Nº 6-10
configurarse en APAGAR.
APAGAR: La Puerta de Beneficios no está
INTERRUPTOR
verificada.
PUERTA DE
ENCENDER: El medidor se incrementará
BENEFICIOS
para el total de billetes ingresados.
INTERRUPTOR APAGAR: La Puerta de la Caja de
PUERTA CAJA Reposición no está verificada.
DE ENCENDER: La Puerta de la Caja de
REPOSICIÓN Reposición está verificada.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración Medidores Electromecánicos ticos S.M.K. Presionar el botón APUESTA NIVEL


Encender/Apagar 2 para ir al menú CONFIGURACIÓN COMUNI-
Utilizar el procedimiento para encender CACIÓN. Aparecerá la siguiente pantalla.
las MONEDAS INGRESADAS Nº 1 para
seleccionar qué medidores están activados Configuración de Comunicación
indicados con color amarillo. Configurar el estado
encender/apagar para las MONEDAS EGRE-
SADAS Nº 2, CAÍDA DE MONEDAS Nº 3, PAGO
JACKPOT ASISTENTE Nº 4 y TOTAL BILLETES
INGRESADOS Nº 5. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 2 dos veces para ir al campo
ENCENDER INTERRUPTOR PUERTA DE BE-
NEFICIOS. Presionar el botón LÍNEA 3 para
entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
CONFIGURACIÓN COMUNICACIÓN. Presionar
Configuración Puerta de Beneficios y Puerta el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo.
de Reposición APAGAR/ENCENDER Aparecerá la siguiente pantalla.

Se puede acceder a los menús mostra-


dos presionando los botones en la pantalla táctil Se puede acceder a los menús mostra-
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, dos presionando los botones en la pantalla táctil
presionando los botones encendidos en el panel o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
de botones de la interfaz del jugador. El botón presionando los botones encendidos en el panel
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem de botones de la interfaz del jugador. El botón
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
vuelve al menú anterior. 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
Utilizar el procedimiento para cambiar a CONFIGURACIÓN CANAL COMUNICACIÓN.
encender el interruptor de la Puerta de Beneficios Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
para seleccionar el interruptor de la Puerta de la el campo. Aparecerá la siguiente pantalla.
Caja de Reposición APAGAR/ENCENDER
indicado en color amarillo. Configurar el estado
encender/apagar para el interruptor de la Puerta
de la Caja de Reposición. Presionar el botón
CAMBIAR para volver al menú principal Diagnós-

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

MENÚ COMUNICACIÓN Configuración del Canal de Comunicación


Ítem Descripción
CONFIGURACIÓN Configura la dirección y protocolo
CANAL para las tres conexiones de
COMUNICACIÓN comunicación.
Configura el canal para el control
de la máquina, tiempo de
recepción, tickets
CONFIGURACIÓN
ingresados/tickets egresados,
CONTROLADOR
bonusing de sistema, EFT/AFT,
progresivo conectado y jackpot
misterioso.
Configura el reseteo del pago
CONFIGURACIÓN
manual remoto y la cola del pago
PROTOCOLO SAS
manual para usar o no usar.
Configura el tipo de modo de
validación, el modo
funcionamiento de caída de
CONFIGURACIÓN comunicación, modo de tickets
VALIDACIÓN egresados, vencimiento del vale Se pueden cambiar los valores mostra-
cobrable, vencimiento del cupón dos presionando los botones en la pantalla táctil
promocional, y la información de o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
la ubicación.
presionando los botones encendidos en el panel
Configura la transferencia
CONFIGURACIÓN
cobrable para EFT/AFT, el tipo de de botones de la interfaz del jugador. El botón
TRANSFERENCIA APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
transferencia disponible, y el tipo
SIN EFECTIVO
de transferencia parcial. el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
CONFIGURACIÓN Configura las opciones de hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
PROGRESIVO progresivos. mueve el cursor hacia la derecha, el botón
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
Configuración del Canal de Comunicación coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operación actual. Configurar el límite de jackpot e
ir al botón ENTRAR. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 4 para entrar la selección.

Presionar el botón CAMBIAR para volver


al menú principal CANAL COMUNICACIÓN. Pre-
sionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
botón PROTOCOLO COMUNICACIÓN requerido.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
la selección. Para configurar el CA1 CNB35 a
SAS, presionar el botón APUESTA NIVEL 2 dos
veces, luego presionar el botón APUESTA NIVEL
3. El protocolo queda configurado a SAS. Utilizar
el procedimiento para configurar el CA1 CNB35,
Se puede acceder a los menús para seleccionar la dirección y protocolo del CA2
mostrados presionando los botones en la pantalla CNB36 y CA3 CNB37 indicados con color
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, amarillo. Presionar el botón CAMBIAR para volver
presionando los botones encendidos en el panel al menú principal COMUNICACIÓN. Presionar el
de botones de la interfaz del jugador. El botón botón APUESTA NIVEL 2 para ir al menú
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem CONFIGURACIÓN CONTROLADOR. Aparecerá
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el la siguiente pantalla.
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR Configuración del Controlador
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
CANAL DE COMUNICACIÓN. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo. Apa-
recerá la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se puede acceder a los menús mostra- tres veces y presionar el botón APUESTA NIVEL
dos presionando los botones en la pantalla táctil 3 para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, pantalla.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
CONFIGURACIÓN CONTROLADOR. Presionar
el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar el campo.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Utilizar el procedimiento para configurar


el control de la máquina para seleccionar el canal
del controlador para el tiempo de recepción,
tickets ingresados/tickets egresados, bonusing del
sistema, EFT/AFT, progresivo conectado y jack-
pot misterioso indicados con color amarillo.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú
principal COMUNICACIÓN. Presionar el botón
CAMBIAR para ir al menú CONFIGURACIÓN
PROTOCOLO SAS. Aparecerá la siguiente panta-
lla.
MENÚ CONFIGURACIÓN CONTROLADOR
Ítem Descripción Configuración de las Opciones del Protocolo
Configura el canal de comunicación SAS
que la máquina utilizará para recibir
CONTROL DE los comandos de control de la
MÁQUINA máquina, como por ejemplo:
Activar/Desactivar el Aceptador de
Billetes.
TIEMPO Configura el canal de comunicación
RECEPCIÓN para recibir el ítem desde el anfitrión.
TICKETS
Configura el canal de comunicación
INGRESADOS/
para los tickets ingresados/tickets
TICKETS
egresados.
EGRESADOS
BONUSING DE Configura el canal de comunicación
LEGADO para el bonusing de legado.
Configura el canal de comunicación
EFT/AFT
para EFT/AFT.
PROGRESIVO Configura el canal de comunicación
CONECTADO para un progresivo conectado.
JACKPOT Configura el canal de comunicación Se puede acceder a los menús mostra-
MISTERIOSO para el jackpot misterioso. dos presionando los botones en la pantalla táctil
Configura el canal de comunicación
CUPÓN SDS o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
para el cupón SDS.
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
Se puede acceder a los menús mostra-
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
dos presionando los botones en la pantalla táctil
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
presionando los botones encendidos en el panel
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
de botones de la interfaz del jugador. El botón
vuelve al menú anterior. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
Aparecerá la siguiente pantalla.
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.
Se destaca el campo CONTROL MÁ-
QUINA. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al botón del canal del controlador reque-
rido. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para
entrar el campo. Para configurar el control de la
máquina a CA3, presionar APUESTA NIVEL 2
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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Utilizar el procedimiento para configurar


el reseteo de pago manual remoto para configurar
la opción cola pago manual indicada en color
amarillo. Presionar el botón CAMBIAR para volver
al menú principal COMUNICACIÓN. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 2 para ir al menú
CONFIGURACIÓN VALIDACIÓN. Aparecerá la
siguiente pantalla.

MENÚ CONFIGURACIÓN PROTOCOLO SAS


Ítem Descripción
Desactivar: La función reseteo
RESETEO
del pago manual remoto se
PAGO
desactiva.
MANUAL
Activar: La función reseteo del
REMOTO
pago manual remoto se activa.
No usar: No se usa la cola del
COLA PAGO pago manual.
MANUAL Usar: Se usa la cola del pago Configuración de la Validación
manual. Se puede acceder a los menús
mostrados presionando los botones en la pantalla
Se puede acceder a los menús mostrados táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones en la pantalla táctil o, en presionando los botones encendidos en el panel
el supuesto de falla de la pantalla táctil, de botones de la interfaz del jugador. El botón
presionando los botones encendidos en el panel APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
de botones de la interfaz del jugador. El botón anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR CONFIGURACIÓN VALIDACIÓN. Presionar el
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la sele-
RESETEO PAGO MANUAL REMOTO. Presionar cción. Aparecerá la siguiente pantalla.
el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al botón de
reseteo de pago manual remoto requerido.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
el campo. Para configurar el reseteo de pago
manual remoto a desactivar, presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Se puede acceder a los menús mostra-


dos presionando los botones en la pantalla táctil
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

MENÚ CONFIGURACIÓN VALIDACIÓN NIVEL 2 para ir al menú VENCI-MIENTO VALE


Ítem Descripción COBRABLE. Presionar el botón APUESTA NIVEL
Sin Validación: Se utiliza el esquema 3 para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
sin validación. pantalla.
Se usa el esquema de validación
estándar. Se pueden imprimir los
tickets pero deberán ser canjeados por
MODO VALIDACIÓN un cajero.
Aumento asegurado: La validación es a
través del juego con datos
seleccionados previamente por el
sistema.
Sistema: La validación es por sistema.
Sin Falla: No ocurrirá situación de falla
cuando se pierda la comunicación con
OPERACIÓN CAÍDA el sistema.
COMUNICACIÓN Falla: Ocurrirá situación de falla cuando
se pierda la comunicación con el
sistema.
Ninguno: No se imprimirá ningún ticket.
Cobro: El ticket se imprimirá para cobro
únicamente.
TICKETS
Cupón Promo: El ticket se imprimirá
EGRESADOS
para sólo cupón promocional.
Cobro y Promo: El ticket se imprimirá
para cobro y cupón promocional.
Ninguno: No se imprimirá ningún recibo Se pueden cambiar los valores mostra-
RECIBO PAGO de pago manual. dos presionando los botones en la pantalla táctil
MANUAL Jackpot: Se imprimirá un recibo de o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
pago manual para jackpot únicamente.
Configura el número de días antes del presionando los botones encendidos en el panel
VENCIMIENTO de botones de la interfaz del jugador. El botón
vencimiento del vale cobrable. El
VALE COBRABLE
sistema puede invalidarlo. APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
VENCIMIENTO Configura el número de días antes del el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
CUPÓN vencimiento del cupón promocional. El hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
PROMOCIONAL sistema puede invalidarlo.
mueve el cursor hacia la derecha, el botón
Secuencia del texto editable por el
UBICACIÓN operador para la ubicación de la
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
máquina. coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
DIRECCIÓN 1
Secuencia del texto editable por el hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operador para la línea 1 de la dirección. operación actual. Configurar el límite de jackpot e
Secuencia del texto editable por el
DIRECCIÓN 2
operador para la línea 2 de la dirección.
ir al botón ENTRAR. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 4 para entrar la selección.
Se destaca el campo MODO VALIDA- Utilizar el procedimiento para configurar
CIÓN/SIN VALIDACIÓN. Presionar el botón el VENCIMIENTO DEL VALE COBRABLE y la
APUESTA NIVEL 2 para ir al modo validación opción VENCIMIENTO DEL CUPÓN PROMO-
requerido. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 CIONAL.
para entrar la selección. Para configurar el modo Presionar el botón CAMBIAR para volver
validación a sistema, presionar el botón APUES- al menú principal CONFIGURACIÓN VALIDA-
TA NIVEL 2 tres veces. Presionar el botón CIÓN. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. para ir al menú UBICACIÓN. Presionar el botón
Aparecerá la siguiente pantalla. APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Utilizar el procedimiento para configurar Se pueden cambiar los valores mos-


el modo validación para configurar la OPE- trados presionando los botones en la pantalla
RACIÓN CAÍDA DE COMUNICACIÓN, TICKETS táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
EGRESADOS y la opción RECIBO DEL PAGO presionando los botones encendidos en el panel
MANUAL indicados en color amarillo. Presionar el de botones de la interfaz del jugador. El botón
botón CAMBIAR para volver al menú principal APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
COMUNICACIÓN. Presionar el botón APUESTA el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3 MENÚ CONFIGURACIÓN TRANSFERENCIA SIN EFECTIVO
mueve el cursor hacia la derecha, el botón Ítem Descripción
APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se Se utiliza una transferencia EFT sin
coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor TRANSFERENCIA efectivo.
SIN EFECTIVO Se utiliza una transferencia AFT sin
hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la efectivo.
operación actual. Configurar la ubicación e ir al INTERNA: Transferencia sin efectivo sólo
botón ENTRAR. Presionar el botón APUESTA con una cuenta interna.
NIVEL 4 para entrar la selección. Utilizar el TRANSFERENCIA DÉBITO: Transferencia sin efectivo por
AFT DISPONIBLE tarjeta de débito.
procedimiento para configurar la ubicación para BONO: Transferencia sin efectivo por
configurar la dirección 1 y la dirección 2. bono de sistema.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú SÓLO TRANSFERENCIA COMPLETA:
VALIDACIÓN. Presionar el botón CAMBIAR La máquina sólo hará transferencias por
TRANSFERENCIA
el monto completo solicitado.
nuevamente para volver al menú COMUNI- EFT/AFT
PERMITIR TRANSFERENCIA PARCIAL:
PARCIAL
CACIÓN. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 La máquina hará una transferencia por un
para ir al menú CONFIGURACIÓN TRANS- monto menor al monto solicitado.
ESTADO Muestra el estado de registro de la AFT
FERENCIA SIN EFECTIVO. Aparecerá la si- REGISTRO actual de la máquina.
guiente pantalla. ID POS Muestra la ID POS para la máquina.
INICIAR: Este botón iniciará un ciclo de
registro AFT con el anfitrión.
RECONOCER: Este botón reconocerá
una solicitud de registro de AFT del
anfitrión.
REGISTRO CANCELAR: Este botón cancelará un
registro de AFT actual.
IMPRIMIR ESTADO: Este botón imprimirá
un recibo de registro de AFT después de
que la máquina haya sido registrada con
éxito.

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
Se puede acceder a los menús cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
mostrados presionando los botones en la pantalla 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
presionando los botones encendidos en el panel EFT. Para activar AFT, presionar el botón
de botones de la interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo AFT.
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el la selección. Aparecerá la siguiente pantalla.
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL Utilizar el procedimiento para configurar
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR el vencimiento del vale cobrable para configurar
vuelve al menú anterior. Presionar el botón las opciones de transferencia disponible y
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. transferencia parcial. Presionar el botón CAM-
Aparecerá la siguiente pantalla. BIAR para volver al menú CONFIGURACIÓN
VALIDACIÓN. Presionar el botón APUESTA
Configuración de Transferencia Sin Efectivo NIVEL 2 para ir al menú CONFIGURACIÓN PRO-
GRESIVO. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se puede acceder a los menús mostra- presionando los botones encendidos en el panel
dos presionando los botones en la pantalla táctil de botones de la interfaz del jugador. El botón
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
presionando los botones encendidos en el panel anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
de botones de la interfaz del jugador. El botón cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL CONTROLADOR PROGRESIVO NINGUNO.
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR Para activar el controlador MIKOHN, presionar el
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo botón APUESTA NIVEL 2 dos veces para ir al
TRANSFERENCIA SIN EFECTIVO. Presionar el campo MIKOHN. Presionar el botón APUESTA
botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
CONFIGURACIÓN PROGRESIVO. Presionar el siguiente pantalla.
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la se-
lección. Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración de Progresivo

Presionar el botón APUESTA NIVEL 2


dos veces para ir al campo GRUPO PRO-
GRESIVO. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
CONFIGURACIÓN PROGRESIVO para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
Ítem Descripción pantalla.
NINGUNO: No se usa controlador de
progresivo.
Autónomo: La máquina utiliza un
CONTROLADOR progresivo autónomo.
PROGRESIVO MIKOHN: La máquina utiliza un
controlador Mikohn.
SAS: La máquina utiliza un controlador
SAS.

GRUPO
Número ID del grupo progresivo.
PROGRESIVO

GUARDAR: Esta configuración


retendrá el porcentaje del progresivo
después de que se haya ganado un
PORCENTAJE
progresivo.
PROGRESIVO
RESETEAR: Esta configuración
AUTÓNOMO
reseteará el porcentaje del progresivo a
0% después de que se haya ganado un
progresivo.
NINGUNO: No se usa controlador de
CONTROLADOR DE
jackpot misterioso.
JACKPOT
MIKOHN: Se usa un controlador de
Se pueden cambiar los valores
MISTERIOSO mostrados presionando los botones en la pantalla
jackpot misterioso Mikohn.
CRÉDITO: Los jackpots misteriosos se táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
PREMIO JACKPOT adjudican en créditos. presionando los botones encendidos en el panel
MISTERIOSO PREMIO: Los jackpots misteriosos se
adjudican como premio. de botones de la interfaz del jugador. El botón
VALOR INICIAL APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
Valor inicial del jackpot progresivo
PROGRESIVO
autónomo. el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
AUTÓNOMO (1-8) hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
VALOR RESETEO
PROGRESIVO
Valor de reseteo del jackpot progresivo mueve el cursor hacia la derecha, el botón
autónomo. APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
AUTÓNOMO (1-8)
PORCENTAJE coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
INCREMENTO Porcentaje de incremento del jackpot hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
PROGRESIVO progresivo autónomo.
AUTÓNOMO (1-8) operación actual. Configurar el grupo progresivo e
ir al botón ENTRAR. Presionar el botón
Se puede acceder a los menús mos- APUESTA NIVEL 4 para entrar la selección.
trados presionando los botones en la pantalla Utilizar el procedimiento para configurar el contro-
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, lador del progresivo para configurar las opciones

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

de controlador del jackpot misterioso y el premio Configuración del Nivel de Sonido


del jackpot misterioso. Presionar el botón
CAMBIAR para volver al menú principal COMU-
NICACIÓN. Presionar el botón CAMBIAR nueva-
mente para volver al menú principal CONFIGU-
RACIÓN. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al menú CONFIGURACIÓN SONIDO.
Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración de Sonido

Se pueden cambiar los valores


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor hacia arriba,
el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor
hacia la izquierda, el botón APUESTA NIVEL 3
mueve el cursor hacia la derecha, el botón
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 APUESTA NIVEL 4 selecciona el ítem donde se
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente coloca el cursor, el botón GIRAR mueve el cursor
pantalla. hacia abajo y el botón CAMBIAR cancela la
operación actual. Configurar el nivel del sonido
maestro e ir al botón ENTRAR. Presionar el botón
LÍNEA 4 para entrar la selección. Presionar el
botón CAMBIAR para volver al menú principal
CONFIGURACIÓN SONIDO. Presionar el botón
CAMBIAR para ir al menú principal S.M.K.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 2


para ir al campo CONFIGURACIÓN COMÚN
JUEGO. Aparecerá la siguiente pantalla.

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
MODO JUEGO. Presionar el botón APUESTA Configuración Común al Juego
NIVEL 3 para entrar el campo. Aparecerá la Se puede acceder a los menús
siguiente pantalla. mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

activar subir crédito, presionar el botón LÍNEA 2.


Presionar el botón LÍNEA 3 para entrar la
selección. Aparecerá la siguiente pantalla.

La siguiente tabla detalla la información


de la CONFIGURACIÓN COMÚN JUEGO.

CONFIGURACIÓN COMÚN AL JUEGO


Ítem Descripción
APAGAR: Configurar la Intervención
de Créditos en apagar no permitirá
al jugador alterar la ruta de
redondeo créditos hacia arriba.
SUBIR CRÉDITOS: Configurar la
Intervención de Créditos en subir
INTERVENCIÓN créditos permitirá al jugador
DE CRÉDITOS presionar el botón para saltear
redondear créditos hacia arriba.
JUEGO RÁPIDO: Configurar la
Intervención de Créditos en juego
rápido permitirá al jugador saltear
subir créditos y comenzar un nuevo
juego al mismo tiempo.
CRÉDITO/EFECTIVO: Se muestran
los créditos en créditos y efectivo.
PANTALLA EFECTIVO: Se muestran los Utilizar el procedimiento para configurar
CRÉDITOS créditos sólo en efectivo. las opciones INTERVENCIÓN DE CRÉDITOS,
CRÉDITOS: Se muestran los PANTALLA DE CRÉDITOS, PANEL TÁCTIL,
créditos sólo en cantidad numérica.
JUEGO COMIENZA EN APUESTA MÁX.,
NO USAR: Se desactiva el
dispositivo del panel táctil. MONEDAS VAN A y RESETEO AUTOMÁTICO.
PANEL TÁCTIL Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú
USAR: Se activa el dispositivo del
panel táctil. principal COMÚN JUEGO. Presionar el botón
SÍ: El juego comenzará cuando se CAMBIAR nuevamente para volver al menú
JUEGO presione el botón APUESTA MÁX. principal CONFIGURACIÓN. Presionar el botón
COMIENZA EN NO: El juego no comenzará cuando LÍNEA 2 para ir al menú CONFIGURACIÓN TA-
APUESTA MÁX. se presione el botón APUESTA BLA DE PAGO. Aparecerá la siguiente pantalla.
MÁX.
CRÉDITO: Las monedas de
MONEDAS VAN
insertadas se aplican al medidor de
A
créditos.
SÍ: Después de que se completa un
juego y se presiona el botón GIRAR,
el juego comienza con el último
RESETEO monto de apuesta.
AUTOMÁTICO NO: El jugador debe determinar el
monto de apuesta antes de que el
botón GIRAR comience un nuevo
juego.

Se puede acceder a los menús mos-


trados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem Presionar el botón APUESTA NIVEL 3.
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el Aparecerá la siguiente pantalla.
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
INTERVENCIÓN DE CRÉDITOS APAGAR. Para
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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Configuración de la Tabla de Pago

Se puede acceder a los menús mostra-


Se puede acceder a los menús mostra- dos presionando los botones en la pantalla táctil
dos presionando los botones en la pantalla táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, presionando los botones encendidos en el panel
presionando los botones encendidos en el panel de botones de la interfaz del jugador. El botón
de botones de la interfaz del jugador. El botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR vuelve al menú anterior. Utilizar el procedimiento
vuelve al menú anterior. para configurar las líneas de pago para configurar
la apuesta máxima. Presionar el botón CAMBIAR
La columna de la izquierda muestra los para ir al menú principal CONFIGURACIÓN.
porcentajes disponibles del juego. Se muestran Presionar el botón LÍNEA 2 para ir al campo
las denominaciones disponibles. En la parte CONFIGURACIÓN DENOMINACIÓN. Aparecerá
inferior están las opciones para el número de la siguiente pantalla.
líneas de jugada y la apuesta máxima que se
puede seleccionar. Para configurar el porcentaje
para $0,01 a 88,09%, presionar el botón
APUESTA NIVEL 2 para ir al campo 88,09%.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 para entrar
la selección. Aparecerá la siguiente pantalla.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 2


para ir al campo CONFIGURACIÓN DENOMI-
NACIÓN. Aparecerá la siguiente pantalla.

Configuración de la Denominación
Se puede acceder a los menús mostra-
dos presionando los botones en la pantalla táctil
Utilizar el procedimiento para configurar o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
el porcentaje $0,01 para configurar los presionando los botones encendidos en el panel
porcentajes $0,02, $0,05, $0,10, $0,25, $0,50, de botones de la interfaz del jugador. El botón
$1,00, $2,00 y $5,00. Presionar el botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
APUESTA NIVEL 2 para ir al menú LÍNEAS DE anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
JUGADA. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente 3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
pantalla. vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
DENOMINACIÓN POR DEFECTO. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
ción. Aparecerá la siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Diagnósticos
Se puede acceder a los menús mostra-
dos presionando los botones en la pantalla táctil
o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el menú
DIAGNÓSTICO. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
siguiente pantalla.

CONFIGURACIÓN DENOMINACIÓN
Ítem Descripción
Denominación que el juego
DENOMINACIÓN utilizará al iniciarse en un
POR DEFECTO ambiente de multi-
denominación.
Denominación física
DENOMINACIÓN establecida por la configuración
MONEDA/FICHA de la tolva y el aceptador de
monedas.
Denominación que es
DENOMINACIÓN
informada a un sistema
CONTABILIDAD
contable anfitrión.

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil, MENÚ DIAGNÓSTICO 1
presionando los botones encendidos en el panel Ítem Descripción
de botones de la interfaz del jugador. El botón
Verifica el funcionamiento de la
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem PANEL TÁCTIL
pantalla táctil.
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
Verifica el funcionamiento de los
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR BOTÓN
botones.
dos veces vuelve al menú anterior.
Verifica el funcionamiento de la
PUERTA
Presionar el botón APUESTA NIVEL 1 puerta.
para volver al menú CONFIGURACIÓN, luego Verifica el funcionamiento de las
PUERTO
Luces de la Torre de Señal y las
presionar el botón APUESTA NIVEL para volver EXTERNO
lámparas de entrada de billetes.
al menú general SMK. ACEPTADOR Verifica el funcionamiento del
MONEDAS Aceptador de Monedas.
Presionar APUESTA NIVEL 2 para Verifica el funcionamiento de la
seleccionar el campo DIAGNÓSTICO. Se destaca TOLVA MONEDAS
Tolva de Monedas.
el campo DIAGNÓSTICO. Presionar el botón Verifica el funcionamiento del
TERMÓMETRO
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. Apa- Termómetro.
recerá la siguiente pantalla. ACEPTADOR Verifica el funcionamiento del
BILLETES Aceptador de Billetes.
Verifica el funcionamiento de la
IMPRESORA
Impresora.
Hace sonar los diferentes
SONIDO
sonidos disponibles.
Verifica el funcionamiento de la
PANTALLA
visualización de la pantalla.
Muestra información sobre la
COMUNICACIÓN
comunicación.
Muestra la prueba del juego,
JUEGO prueba de la denominación y
prueba RNG.
Muestra información sobre los
dispositivos de almacenaje y
ID MÁQUINA
memoria de la Tarjeta Compact
Flash.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
PANEL TÁCTIL. Presionar el botón APUESTA
NIVEL 3 para entrar la selección. Aparecerá la
siguiente pantalla.

Diagnóstico – Panel Táctil


Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem Después de unos pocos segundos, se
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el muestra la siguiente pantalla.
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo
PRUEBA DE TACTO. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección. Apa-
recerá la siguiente pantalla.

Verificar el funcionamiento de la pantalla


táctil. Esta pantalla permite verificar el ajuste
coordinado de la pantalla táctil. Aparecerá una
línea cuando mueva el dedo sobre la pantalla.
Presionando cualquier botón se vuelve al menú
anterior. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al campo CALIBRACIÓN. Aparecerá la
siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Presionar el botón CAMBIAR para salir Aparecerá la siguiente pantalla. Presionar el


con las configuraciones de fábrica o presionar botón APUESTA NIVEL 3 para entrar la selec-
cualquier botón, excepto el botón CAMBIAR para ción. Aparecerá la siguiente pantalla.
salir sin actualizar. Salir de la pantalla calibración.
Presionar el botón CAMBIAR para volver al menú
DIAGNÓSTICO. Presionar el botón LÍNEA 2 para
ir al campo BOTÓN. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Presionar el botón encendido para volver


a la pantalla CALIBRACIÓN. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 1 para volver al menú DIAG-
NÓSTICO. Presionar el botón APUESTA NIVEL
2. Aparecerá la siguiente pantalla.

Diagnóstico – Puerta

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL Verifica el funcionamiento de los inte-
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR rruptores y sensores de la puerta. La indicación
vuelve al menú anterior. Se destaca el campo de la parte aplicable cambia de “APAGAR” a
BOTÓN. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 “ENCENDER”. Presionando el botón CAMBIAR
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente se vuelve al menú DIAGNÓSTICO. Presionar el
pantalla. botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo
PUERTO EXTERNO. Aparecerá la siguiente
Diagnóstico – Botón pantalla. Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
para ir a la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Chequear el funcionamiento de los


botones. La indicación de la parte aplicable
cambia de “APAGAR” a “ENCENDER”.
Presionando el botón APUESTA NIVEL 1 y el
botón APUESTA NIVEL 3 se vuelve al menú
principal DIAGNÓSTICO. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 2 para ir al campo PUERTA.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3 Diagnóstico – Aceptador de Monedas


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Verificar el funcionamiento del Compa-


rador de Monedas y Desviador de Monedas. El
botón APUESTA NIVEL 1 cambia la aceptación
Verificar el funcionamiento del compa- entre activar y desactivar, el botón APUESTA
rador de monedas y desviador de monedas. El NIVEL 2 cambia el desviador entre Tolva y Caída,
botón APUESTA NIVEL 1 cambia la aceptación el botón APUESTA NIVEL 3 resetea cualquier
entre activar y desactivar, el botón APUESTA error y el botón CAMBIAR vuelve al menú
NIVEL 2 cambia el desviador entre tolva y caída, principal DIAGNÓSTICO. Presionar el botón
el botón APUESTA NIVEL 3 resetea cualquier CAMBIAR para volver al menú principal DIAG-
error y el botón CAMBIAR vuelve al menú NÓSTICO. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
principal DIAGNÓSTICO. Presionar el botón para ir al menú TOLVA MONEDAS. Aparecerá la
CAMBIAR para volver al menú principal DIAG- siguiente pantalla.
NÓSTICO. Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al menú TOLVA MONEDAS. Aparecerá la
siguiente pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Diagnóstico – Tolva de Monedas Diagnostico – Termómetro

Verifica el funcionamiento de la Tolva de Verifica el funcionamiento del Termó-


Monedas. El botón APUESTA NIVEL 1 metro y permite configurar las temperaturas um-
incrementa el campo moneda prueba de tolva una bral. El botón CAMBIAR vuelve al menú principal
vez por cada vez que se presiona, el botón DIAGNÓSTICO.
APUESTA NIVEL 2 disminuye el campo moneda Presionar el botón CAMBIAR para volver
prueba de tolva una vez por cada vez que se al menú principal DIAGNÓSTICO. Presionar el
presiona, el botón APUESTA NIVEL 3 inicia la botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo ACEP-
prueba de tolva, el botón APUESTA NIVEL 4 TADOR BILLETES. Aparecerá la siguiente panta-
resetea todos los errores y el botón CAMBIAR lla.
vuelve al menú principal DIAGNÓSTICO.
Presionar el botón CAMBIAR para volver
al menú principal DIAGNÓSTICO.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2
para ir al campo TERMÓMETRO. Aparecerá la
siguiente pantalla.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Diagnóstico – Aceptador de Billetes Diagnóstico – Impresora

Verificar el funcionamiento del Aceptador Verifica el funcionamiento de la


de Billetes. El botón APUESTA NIVEL 1 cambia la Impresora. El botón APUESTA NIVEL 1 inicia una
aceptación entre activar y desactivar, el botón prueba de impresión, el botón APUESTA NIVEL 2
APUESTA NIVEL 2 cambia el Aceptador de resetea cualquier error y el botón CAMBIAR
Billetes entre aceptar y rechazar, el botón vuelve al menú principal DIAGNÓSTICO. Pre-
APUESTA NIVEL 3 resetea cualquier error y el sionar el botón CAMBIAR para volver al menú
botón CAMBIAR vuelve al menú principal principal DIAGNÓSTICO. Presionar el botón
DIAGNÓSTICO. Presionar el botón CAMBIAR APUESTA NIVEL 2 para ir al menú SONIDO.
para volver al menú principal DIAGNÓSTICO. Aparecerá la siguiente pantalla.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
menú IMPRESORA. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.
Presionar el botón APUESTA NIVEL 3
para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Diagnóstico – Sonido

Este patrón de prueba verifica el


Verifica el funcionamiento de sonidos. El funcionamiento de la pantalla. El botón APUESTA
botón APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem NIVEL 3 (no mostrado en la pantalla) cambia a la
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el pantalla cuadriculada, según se muestra a conti-
cursor al siguiente ítem, el botón APUESTA nuación.
NIVEL 3 disminuye la selección una vez por cada
vez que se presiona, el botón APUESTA NIVEL 4
incrementa la selección una vez por cada vez que
se presiona, el botón APUESTA NIVEL 5
comienza el sonido, el botón APUESTA NIVEL 1
detiene el sonido y el botón CAMBIAR vuelve al
menú anterior. Presionar el botón CAMBIAR para
volver al menú principal DIAGNÓSTICO. Pre-
sionar el botón APUESTA NIVEL 2 para ir al
campo PANTALLA. Aparecerá la siguiente pan-
talla.

Presionando el botón APUESTA NIVEL 3


(no mostrado en la pantalla) se va a las pantallas
blanca, roja, verde y azul, respectivamente. La
próxima vez que se presione el botón APUESTA
NIVEL 3 se vuelve al menú DIAGNÓSTICO.
Presionar APUESTA NIVEL 2 para seleccionar el
campo COMUNICACIÓN, según se muestra a
continuación.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

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PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para seleccionar JUEGO. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Diagnóstico – Juego

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para seleccionar la pantalla COMUNICACIÓN.

Diagnóstico – Comunicación

Se puede acceder a los menús


mostrados presionando los botones en la pantalla
táctil o, en el supuesto de falla de la pantalla táctil,
presionando los botones encendidos en el panel
de botones de la interfaz del jugador. El botón
APUESTA NIVEL 1 mueve el cursor al ítem
anterior, el botón APUESTA NIVEL 2 mueve el
cursor al próximo ítem, el botón APUESTA NIVEL
3 entra la selección actual y el botón CAMBIAR
vuelve al menú anterior. Se destaca el menú
PRUEBA COMBINACIÓN. Presionar el botón
APUESTA NIVEL 3 para entrar la selección.
Aparecerá la siguiente pantalla.
I
Diagnóstico Prueba de Combinación del
Presionar el botón CAMBIAR para volver
Juego
al menú principal DIAGNÓSTICO. Presionar el
botón LÍNEA 2 para ir al campo JUEGO.
Aparecerá la siguiente pantalla.

El botón APUESTA NIVEL 1 mueve el


cursor al ítem anterior, el botón APUESTA NIVEL
2 mueve el cursor al ítem siguiente, el botón
APUESTA NIVEL 3 disminuye el ítem donde se
coloca el cursor una vez por cada vez que se
presiona, el botón APUESTA NIVEL 4 aumenta el
ítem donde se coloca el cursor y el botón
CAMBIAR vuelve al menú anterior.
Presionar el botón CAMBIAR para volver
al menú principal PRUEBA JUEGO. Presionar el
botón APUESTA NIVEL 2 para ir al campo
DENOMINACIÓN. Aparecerá la siguiente panta-
lla.

N/P 810075 2- 51 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Diagnóstico ID de la Máquina

Diagnóstico – Denominación del Juego

El botón CAMBIAR vuelve al menú


anterior. Presionar el botón CAMBIAR nueva-
mente para volver al menú principal S.M.K. Pre-
sionar el botón CAMBIAR para ir al campo
El botón APUESTA NIVEL 1 aumenta la FUERA DE SERVICIO. Aparecerá la siguiente
denominación y el botón CAMBIAR vuelve al pantalla.
menú anterior. Con esta pantalla, se puede probar
la pantalla de denominación sobre el panel de
botones.
Presionar el botón CAMBIAR para volver
al menú principal PRUEBA JUEGO. Si hay un
juego extendido (Por ejemplo: Progresivo Templo
Místico), el Menú Prueba Juego también mostrará
la opción PRUEBA COMBINACIÓN JUEGO
EXTENDIDO. Presionar el botón LÍNEA 2 para ir
a la PRUEBA COMBINACIÓN EXTENDIDA.
Aparecerá la siguiente pantalla.
Presionar CAMBIAR para volver al menú
DIAGNÓSTICO. Seleccionar el campo ID MÁ-
QUINA.

N/P 810075 2- 52 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Fuera de Servicio
Se destaca el campo FUERA DE
SERVICIO. Presionar el botón APUESTA NIVEL
3 para entrar la selección. Aparecerá la siguiente
pantalla.

Presionar el botón GIRAR para volver al


menú DIAGNÓSTICO.
Presionar el botón CAMBIAR para volver
al menú SMK.
Presionar el botón APUESTA MÁX. para
salir del modo servicio.
Esta pantalla muestra el mensaje
FUERA DE SERVICIO y bloquea la máquina.
Cuando aparece el mensaje FUERA DE
SERVICIO en la pantalla, la máquina es
inoperable.
Girar el Interruptor de la Llave de Rese-
teo o el Interruptor de la Llave de Auditoria para
salir de esta pantalla y volver la máquina a su
estado normal.
Se muestra el menú SMK. Con el botón
APUESTA NIVEL 2 seleccionar DIAGNÓSTICOS.
Con el botón APUESTA NIVEL 2 seleccionar el
campo LED CAJA SUPERIOR, según se muestra
a continuación.

Presionar el botón APUESTA NIVEL 3


para seleccionar el LED CAJA SUPERIOR.
Aparecerá la siguiente pantalla.

N/P 810075 2- 53 ©2010


PODIUM PARTE 2 – CONFIGURACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

ESTA PÁGINA SE DEJÓ EN BLANCO INTENCIONALMENTE

N/P 810075 2- 54 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Parte 3
Partes, Ensambles y Hardware

Panorama General ADVERTENCIA: Se debe apagar la


La Parte 3, Partes, Ensambles y Hardware, máquina antes de efectuar la limpieza
describe la remoción e instalación de partes e interior de la máquina o remover cual-
incluye un manual ilustrado de partes. Este quier ensamble mecánico o eléctrico.
manual está destinado para uso del personal de Desenchufar la máquina.
mantenimiento experimentado que trabaje con
máquinas de azar. ADVERTENCIA: Existe alta tensión
peligrosa dentro del gabinete aún con la
• Remoción máquina apagada y el cable de
Describe cómo remover los componen- alimentación desenchufado. Tomar pre-
tes del gabinete. Observar que se nece- cauciones extremas al remover los
sitarán herramientas especiales depen- ensambles eléctricos para evitar le-
diendo del tipo de componente removido. siones. Descargar la estática del cuerpo
ANTES de tocar las PCB para evitar
• Desmontaje dañar los componentes electroestáticos
Describe cómo desmontar los compo- sensibles. Sólo personal calificado de-
nentes. Desmontar el componente remo- bería realizar el servicio de esta má-
vido del gabinete en las partes sobre las quina.
cuales se llevará a cabo el manteni-
miento. Herramientas Requeridas
Destornillador Philips (Nº 1 y Nº 2)
• Ensamble Destornilladores Philips pequeños (Nº 0 y Nº 1)
Describe cómo montar las partes. Tener Llave de tuercas o llave de trinquete de 4 a 13
precaución al reconectar los arneses de mm.
cableado para asegurar un funciona- Llave inglesa de 4 a 13 mm.
miento adecuado. Un ensamble inco- Llave de doble boca de 22 a 24 mm.
rrecto podría causar malfuncionamiento Remachador manual
o fallas. Pinzas de punta larga
Pinzas
• Instalación Tester de Tensión y Amperaje
Describe cómo instalar los componentes Tenaza engarzadora para conectores
en el gabinete. Ataduras plásticas
Pelacables
PRECAUCIÓN: Konami Gaming, Inc. no Extractor de pernos
será responsable por daños o lesiones Herramienta de ensamble para Botones de
que surjan de una instalación ina- Juego (Star Point)
decuada o no supervisada, modifi- Extractor de IC (Circuito Integrado)
cación, o uso del equipo no fabricado o Cortaalambre
aprobado por Konami Gaming, Inc. Este
equipo está diseñado como dispositivo
de juego para entretenimiento sola-
mente, para su venta y uso en juris-
dicciones que permiten dichos dispositi-
vos. Los Distribuidores, Operadores y
Usuarios no deben modificar el equipo
para cualquier otro uso. Konami
Gaming, Inc. no será responsable por
daños o lesiones resultantes del uso o
modificación de este equipo.

PRECAUCIÓN: Las PCB pueden tener


una batería de litio. Existe peligro de
explosión si la batería no está colocada
correctamente. Reemplazar sólo con el
mismo tipo o tipo equivalente recomen-
dado por el fabricante.

N/P 810075 3- 1 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Hardware Comúnmente Utilizado Panorama General Funcional


Las siguientes tablas muestran el Esta sección describe los nombres y las
hardware que utiliza esta máquina electrónica de funciones de las partes principales. Utilizar las
juego. La utilización de hardware incorrecto siguientes ilustraciones para identificar los
podría dañar el equipo. componentes principales.

HARDWARE COMÚNMENTE UTILIZADO


Número de Descripción
Parte
450015 TUERCA, HEX. , KEP, 6-32
450016 TUERCA, HEX. , KEP, 8-32
450044 TORNILLO, CABEZA PLANA, 4-
40 x 1/4
450051 TORNILLO, CABEZA PLANA, 6-
32 x 3/8
450104 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 4-40 x 3/4
450107 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 4-40 x 1/4
450109 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 6-32 x 1/2
450110 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 6-32 x 1/4
450115 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 8-32 x 1/4
450117 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 8-32 x 3/8
450121 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, M3x5
450122 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, M3x6
450123 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, M3x8
450127 TORNILLO, SEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, M46
450144 TUERCA, NYLOK, 2-56
450146 GUÍA, PCB, 6”
450161 TORNILLO, MONTAJE
CONECTOR
450163 REMACHE, POP, 1/8” DIAM. x
3/8” LARGO
450166 ANILLO E, ID 0,343 x RANURA
0,039
450167 TORNILLO, PHILLIPS CABEZA
REDONDA, M3x12
450176 ARANDELA, PLANA Nº 8
450185 TENSOR, PUERTA, 10,5”
450282 TUERCA, HEX., NYLOCK, 8-32
450285 ARANDELA, TAPA DE
PROTECCIÓN, Nº 10 OD 1”x7/32
ID 3/64
450366 TUERCA, HEX., 2-56
450420 TORNILLO, TPG, CABEZA
ARANDELA HEX., 4-40x0,250
450428 TORNILLO, TPG, CABEZA
ARANDELA HEX., 8-32 x0,250
450430 TORNILLO, TPG, CABEZA
ARANDELA HEX., 8-32 x0,375
450431 TORNILLO, TPG, CABEZA
ARANDELA HEX., 8-32 x0,500
450433 TORNILLO, HEMS, CABEZA
REDONDA PHILIPS, 10-32x3/8

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Remoción de Partes tuercas No. 8-32. Reinstalar el LCD u otros


Describe cómo remover los compo- componentes removidos para permitir el acceso al
nentes del gabinete. interruptor.
Nota: Se podrían necesitar herramientas
especiales dependiendo del tipo de componente Interruptor de la Puerta Inferior
que se desea remover. Apagar el juego antes de Remoción
reparar los componentes dentro del juego. Abrir la puerta principal. Remover la
fuente de alimen-
Instalación de Partes tación, de ser ne-
Describe cómo instalar los componentes cesario, para un
en el gabinete. mejor acceso a
los terminales del
Interruptor de la Puerta Principal interruptor.
Remover todos
Remoción los cables de la
Abrir la puer- parte trasera del
ta Principal. Remover interruptor.
la fuente de alimen- Observar las ubi-
tación, de ser nece- caciones de los
sario, para un mejor cables para una
acceso a los termi- referencia futura durante la instalación. Sostener
nales del interruptor. con cuidado el interruptor de la puerta Principal de
Remover todos los la parte superior e inferior detrás del soporte de
cables de la parte montaje y empujar el interruptor hacia delante.
trasera del interrup-
tor. Observar las ubi- Instalación
caciones de los cab- Insertar el interruptor desde el frente de
les para una referencia futura durante la la máquina. Empujar con cuidado el interruptor
instalación. Sostener con cuidado el interruptor de dentro del soporte hasta que calce. Conectar los
la puerta Principal de la parte superior e inferior cables a los terminales. Encender la máquina.
por detrás del soporte de montaje y empujar el Cerrar y trabar la puerta Principal.
interruptor hacia delante.
Cableado del Interruptor
Instalación Cada cable del arnés de cableado del
Insertar el interruptor desde el frente de interruptor está marcado para indicar la posición
la máquina. Empujar suavemente el interruptor del terminal. Utilizar la siguiente ilustración para
dentro del soporte hasta que calce. Conectar los asegurarse de que el interruptor está conectado
cables a los terminales. Encender la máquina. correctamente.
Cerrar y trabar la puerta Principal.
UBICACIONES DE LOS CABLES DEL
Interruptor de la Puerta de la Caja Superior INTERRUPTOR DE LA PUERTA
(La remoción e instalación es la misma Ubicación Marca
para las tres (3) cajas superiores). Terminal 2 COM.
Remoción Terminal 4 N.C.
Abrir la puerta de la caja superior y Terminal 6 N.O.
remover el LCD u otro componente para permitir
el acceso al interruptor. Remover los conectores
desde el interruptor observando la ubicación para
la instalación. Remover las dos (2) tuercas No. 8-
32 que aseguran el interruptor del soporte de
montaje a la caja superior. Tomar las dos
lengüetas en el interruptor y empujar hacia
delante para remover el soporte.

Instalación
Empujar el nuevo
interruptor en el soporte
de montaje hasta que las
dos lengüetas en el
interruptor se posicionen
en su lugar. Colocar los
conectores en el interrup-
tor en sus ubicaciones
adecuadas. Montar el
soporte sobre la caja su-
perior con las dos (2)

Tolva
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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Remoción Instalación
Abrir la puerta Principal. Sostener la tolva Instalar el validador de billetes. Insertar
por el mango y deslizarla hacia delante. los cuatro (4) tornillos No. 6-32x1/4 en la parte
trasera del validador de billetes. Insertar los tres
(3) tornillos No. M4x4 en el lateral izquierdo del
gabinete. Instalar la caja del casete de efectivo
presionando el pestillo de la caja de efectivo y
deslizando la caja a la parte trasera del gabinete
del validador de billetes. Cerrar y trabar la puerta
del casete de billetes. Cerrar y trabar la puerta
Principal.

Unidad Lógica
Remoción
Apagar
la máquina. Abrir
la puerta Prin-
Instalación cipal. Remover la
Alinear la tolva dentro de las dos guías puerta de la Uni-
de la tolva. Insertar firmemente la tolva dad Lógica. Dejar
asegurándose de que el enchufe de la tolva esté a un lado. Desen-
completamente conectado al conector del panel chufar todos los
de control de encendido. conectores de la
Unidad Lógica. U-
Fuente de Alimentación tilizar un destor-
Remoción nillador largo para
Abrir la pu- remover el tornillo de seguridad No. 6-32.
erta Principal. Aflo- Remover la unidad lógica deslizándola hacia
jar el tornillo del delante hasta que salga de los rieles de montaje.
montaje de la fuen- Remover la Unidad Lógica.
te de alimentación
ubicado en la parte Instalación
inferior derecha de Insertar la Unidad Lógica y deslizarla
la placa de caída. hacia atrás hasta que esté sostenida por los rieles
Deslizar el ensam- de montaje. Utilizar un destornillador largo para
ble de la fuente de ajustar el tornillo de seguridad No. 6-32. Conectar
alimentación hacia todos los arneses de cableado. Instalar y trabar la
delante hasta que puerta de la unidad lógica. Encender la
salga de los rieles alimentación Principal. Cerrar y trabar la puerta
de montaje. Principal.

Instalación PRECAUCIÓN: ¡Los PCBs son


Deslizar la fuente de alimentación en los sensibles a la electroestática!
rieles de montaje y empujar hacia atrás hasta que Descargar el cuerpo estático antes de
el conector de la fuente de alimentación este bien manipular cualquier PCB para prevenir
colocado. Ajustar los tornillos del montaje. daños o destrucción de componentes
sensibles a la estática.
Validador de Billetes
Remoción Unidad Procesadora Principal
Abrir la pu- Remoción
erta Principal. Abrir Colocar la Unidad Lógica en una
la puerta del casete superficie limpia y estable. Tirar con cuidado los
de billetes. Remo- pestillos de la PCB hacia usted y tirar la Unidad
ver la caja del ca- Procesadora Principal (MPU) hacia delante.
sete de efectivo [FOTO]
presionando el pes-
tillo de la caja de Instalación
efectivo y deslizan- Alinear la
do la caja hacia de- placa de la MPU
lante. Remover los sobre las guías.
tres (3) tornillos No. M4x4 del lateral izquierdo del Deslizarla hacia a-
gabinete. Remover los cuatro (4) tornillos 6- trás hasta que los
32x1/4 de la parte trasera del validador de conectores calcen
billetes. Remover el validador de billetes. firmemente. Mover
los pestillos de la
PCB hacia delante
hasta hacer contacto con el borde de la placa.

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Placa Backplane Ensamble de la Impresora


Remoción Remoción
Remover la Apagar la máquina. Abrir la puerta
placa de la MPU. Principal.
Desconectar el arnés Desconectar
de cableado conecta- los arneses de
do a la placa back- cableado del
plane. Remover los ensamble de la
diez (10) tornillos No. impresora.
6-32 de la placa back- Remover los
plane. Remover la cuatro (4) tor-
placa backplane. nillos que ase-
guran la impre-
Instalación sora al soporte
Colocar la placa backplane en posición. de montaje.
Instalar los diez (10) tornillos No. 6-32 en la placa
backplane. Conectar los arneses de cableado.
Instalar la placa de la MPU. Instalación
Instalar los cuatro (4) tornillos que
NOTA: Cada tornillo No. 6-32 asegura aseguran la impresora al soporte de montaje.
una conexión a tierra entre la placa Conectar el arnés de cableado al ensamble de la
backplane y el juego. Todos los tornillos impresora. Cerrar la puerta Principal. Encender la
son necesarios para un funcionamiento alimentación principal.
adecuado.
Vidrio de la Puerta Inferior
Interruptor de la Unidad Lógica
Remoción Remoción
Desconectar el arnés de cableado del Abrir la puerta Principal. Apagar la
interruptor. máquina. Abrir la puerta inferior. Desconectar los
Remover las dos arneses de cableado del ensamble de la luz de la
(2) tuercas No. 2-56 puerta inferior.
del ensamble del
interruptor. Remo- Instalación
ver el interruptor. Instalar el vidrio de la puerta inferior.
Instalar la grá-
fica de la puer-
ta inferior. Ins-
Instalación talar el ensam-
Colocar el interruptor sobre las barras de ble de la luz de
montaje. Instalar las dos (2) tuercas No. 2-56. la puerta infe-
Conectar el arnés de cableado. rior. Instalar las
dos (2) tuercas.
Interruptor de Llave Conectar los
Remoción arneses de ca-
Apagar la bleado al en-
máquina. Abrir la samble de la luz de la puerta inferior. Cerrar la
puerta Principal. Des- puerta inferior. Encender la máquina. Cerrar la
conectar los alambres puerta Principal.
de la parte trasera de
los interruptores. Re-
mover la tuerca de
3/4".

Instalación
Insertar el interruptor. Instalar la tuerca
de 3/4". Conectar los alambres a los terminales.
Encender la alimentación principal. Cerrar la
puerta Principal.

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble de Distribución de Energía Unidad del LCD


Remoción (La remoción e instalación es la misma para el
Abrir la puerta Principal del gabinete y LCD de la Caja Superior y Principal)
apagar la alimentación principal. Remover la Remoción
tolva, de corresponder, para ganar acceso al Abrir la puerta de la pantalla y aflojar los
ensamble de distribución de energía. Remover tornillos a cada lado del ensamble del LCD. Rotar
todos los conectores del ensamble observando la el LCD hacia delante lo suficiente como para
ubicación para su posterior instalación. Remover permitir el acceso al conector del LCD. Remover
las cuatro (4) tuercas No. 8-32 que aseguran el los conectores del LCD y los cordones de
ensamble al gabinete principal. seguridad del ensamble. Levantar los pernos
pivote del ensamble fuera de la ranura de montaje
para removerlo.

Instalación
Colocar el ensamble de distribución de
energía en las cuatro (4) barras de montaje dentro
del gabinete principal y asegurarlo en su lugar con Instalación
las tuercas No. 8-32. Instalar todos los conectores Inclinar el ensamble del LCD un poco
necesarios al ensamble. Instalar la tolva, de hacia delante y colocar los pernos pivote dentro
corresponder. Encender la alimentación principal de las ranuras de montaje. Mientras se sostiene el
y cerrar y trabajar la puerta Principal. LCD en su lugar, instalar los conectores y
cordones de seguridad al ensamble. Rotar el LCD
Ensamble del Interruptor del Validador de en su lugar asegurándose que los pernos se
Billetes alineen con los orificios de montaje. Ajustar los
Remoción tornillos del ensamble del LCD, cerrar y trabar la
Abrir la puerta Principal. Apagar la puerta de la pantalla.
máquina. Remover la tolva. Remover el validador
de billetes. Desconectar el arnés de cableado del Altavoces
ensamble del interruptor de la puerta del validador Remoción
de billetes. Remover las dos (2) tuercas No. 8-32. Abrir la puerta del gabinete del sistema y
Remover el ensamble del interruptor de la puerta remover los tornillos que aseguran los altavoces
del validador de billetes. al soporte de montaje. Sacar los altavoces lo
suficiente como para ganar acceso a los
conectores de montaje y remover. Remover los
altavoces.

Instalación
Colocar los conectores en los altavoces
Instalación en las ubicaciones correctas y colocar el altavoz
Instalar el ensamble del interruptor de la dentro del soporte de montaje. Asegurar los
puerta del validador de billetes. Instalar las dos (2) tornillos en su lugar.
tuercas No. 8-32. Conectar los arneses de
cableado al ensamble del interruptor de la puerta
del validador de billetes. Instalar el validador de
billetes. Instalar la tolva. Encender la máquina.
Cerrar la puerta Principal.

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble de Medidores
Remoción
Abrir la puerta de la pantalla Principal y
remover el ensamble del LCD para ganar acceso
al ensamble de medidores. Desconectar el arnés
de cableado del ensamble de medidores.
Remover las cuatro (4) tuercas No. 8-32 que
aseguran el ensamble de medidores al gabinete.

Instalación
Colocar la superficie plexiglás sobre la
superficie del ensamble del medidor y montar las
cuatro (4) barras de montaje en el gabinete.
Asegurar en su lugar con las cuatro (4) tuercas
No. 8-32. Instalar el conector en el ensamble de
medidores. Reinstalar el ensamble del LCD,
cerrar y trabar la puerta de la pantalla Principal.

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble Principal de la Máquina – Caja


Superior Extendida con LCD o Panel de Luz
LED

Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
(Opcional)
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330710 Ensamble, Caja Superior
Extendida c/LCD
ó
330715 Ensamble, Caja Superior
Extendida c/Panel Luz LED
4. 450104 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/4
(12)
5. 310220 Ensamble, Panel, Luz,
Sándwich (2)
6. 330730 Ensamble, Gabinete,
Sistema
7. 450433 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/8
(6)
8. 330731 Ensamble, Gabinete,
Principal
9. 330732 Ensamble, Puerta, Principal
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)
11. 330709 Ensamble, Caja, Inferior,
LCD

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble Principal de la Máquina – Caja


Superior Parte Superior Radial con LCD o
Panel de Luz LED

Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
(Opcional)
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330733 Ensamble, Caja Superior
ó Extendida c/LCD

330753 Ensamble, Caja Superior


Extendida c/Panel Luz LED
4. 450104 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 10-
32x3/4 (12)
5. 310220 Ensamble, Panel, Luz,
Sándwich (2)
6. 330730 Ensamble, Gabinete,
Sistema
7. 450433 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 10-
32x3/8 (6)
8. 330731 Ensamble, Gabinete,
Principal
9. 330732 Ensamble, Puerta, Principal
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)
11. 330709 Ensamble, Caja, Inferior,
LCD

N/P 810075 3- 9 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble Principal de la Máquina – Caja


Superior Corta con Panel de Luz LED

Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 630004 Torre, Dos Niveles, Alta
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 8-32x1/4
(2)
3. 330787 Ensamble, Caja Superior
Corta, Panel Luz
4. 450104 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda, Philips, 10-
32x3/4 (12)
5. 310220 Ensamble, Panel, Sándwich
(2)
6. 330730 Ensamble, Gabinete,
Sistema
7. 450433 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 10-32x3/8
(6)
8. 330731 Ensamble, Gabinete,
Principal
9. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)
10. 330732 Ensamble, Puerta Principal
11. 330709 Ensamble, Caja, Inferior,
LCD

N/P 810075 3- 10 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

N/P 810075 3- 11 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330731, Gabinete Principal Nº de


Ítem Descripción
Nº de Parte
Ítem Descripción
Parte 29. 450127 Tornillo, Sems, Cabeza
1. 330713 Ensamble, Gabinete, CPU Redonda Philips, M4x6 (7)
(Unidad Lógica) 30. 310182 VB, JCM, UBA-10-SS,
2. 450109 Tornillo, Sems, Cabeza Estándar c/Caja Efectivo
Redonda Philips, 6-32x1/2 31. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
(3) Redonda Philips, 6-32x1/4
3. 530303 PCB, K-3URV, K3-ICON (4)
4. 450016 Tuerca, Hex. Kep, 8-32 (40) 32. 410008 Entrada, VB, I/F, JCM
5. 191544 Panel, Ribete, Parte 33. 450167 Tornillo, Cabeza Redonda
Superior Gabinete (Versión Philips, M3x12 (2)
Estante) 34. 410019 Tubo, Caída
ó ó 35. 450112 Tornillo, Sems, Cabeza
191707 Panel, Ribete, Parte Redonda Philips, 6-32x1/4
Superior Gabinete (Versión (3)
sin Estante) 36. 191618 Bandeja, Corrediza, Fuente
6. 130593 Ensamble, Soldadura, Barra Alimentación
de Traba, Puerta Gabinete 37. 410255 Protector, Bandeja de
Principal Estante
7. 230004 Tuerca, Retención, Barra del 38. 450161 Tornillo, Montaje de
Pestillo (2) Conector
8. 490065 Sensor, Foto, Aleph 39. 310287 Ensamble, Fuente de
9. 450019 Tornillo, Sems, Cabeza Alimentación
Redonda Philips, 6-32 x 1/2 40. 310234 Tolva, PL, Eyección
(3) Lateral, Quarter (Opcional)
10. 109309 Soporte, Montaje, Sensor, 41. 191617 Orificio, Listón (2)
Leva Puerta Principal 42. 470044 Junta, Orificio Listón
11. 130590 Ensamble, Soldadura, 43. 191570 Protector, Ventilador, Caja
Gabinete Principal de Sistema
12. 890079 Calcomanía, Reseteo, 44. 330714 Ensamble, Panel Control
Auditoria de Encendido
13. 310025 Interruptor de llave, 45. 450161 Tornillo, Montaje del
Rotativo, Corredizo, Conector (4)
Ensamble 46. 191578 Soporte, Montaje, Enchufe
14. 130057 Enchufe, Llame de Reseteo de Tolva
15. 450285 Arandela, Tapa de 47. 330700 Ensamble, Soporte,
Protección, No. 10 OD Montaje, Impresora
1”x7/32 IDx3/64 48. 330764 Ensamble, Impresora,
16. 450015 Tuerca, Hex Kep, 6-32 Seiko Gen 2
17. 830055 Calcomanía, FCC, Descargo 49. 450127 Tornillo, Sems, Cabeza
de Responsabilidad Redonda Philips, M4x6
18. 191697 Placa, Número de Serie, 50. 490152 Clamp, Revestido en Vinilo,
TUV 2 1/2, Negro (11)
19. 450163 Remache, Pop, 1/8” Diám. X 51. 190026 Guía, Tolva, LF
3/8” Largo (4) 52. 470052 Sello, Puerta
20. 710000 Cerradura, Barril, Largo S/M* 110426 Arnés de Cableado, K3-
0,625 URV, Tolva
21. 191543 Leva, Puerta Principal S/M* 110418 Arnés de Cableado, K3-
22. 330099 Ensamble, Interruptor, URV, Principal
Puerta VB S/M* 490078 Cable, CA
23. 190027 Guía, Tolva, Derecha *S/N = Sin Mostrar
24. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 8-32x1/4
(14)
25. 330698 Ensamble, Gabinete, VB,
JCM
26. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4
(4)
27. 190223 Soporte, Interruptor,
Gabinete
28. 490044 Interruptor, Cherry, E79-30A

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

VER NOTA

NOTA: APLICAR CIERRE DE


PUERTA N/P 470052 EN LOS
LADOS SUPERIOR Y DERECHO DE
LA PUERTA DEL GABINETE.

N/P 810075 3- 13 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330732, Puerta Principal


Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 330728 Ensamble, Panel, 15 21. 191557 Pasador, Puerta, Gabinete
Botones Principal
2. 450016 Tuerca, Hex. Kep, 8-32 (7) 22. 450439 Ojal, Goma, OD 0,50 x
3. 450428 Tornillo, Tpg, Cabeza Grosor 0,25 (2)
Arandela Hex, 8-32 x 0,250 23. 450229 Cojinete, Guía
(4) 24. 191558 Soporte, Activador,
4. 330745 Ensamble, Cubierta Interruptor Puerta, Gabinete
Biselada (Bezel), Validación Principal
Billetes (2) 25. 191546 Bandeja, Monedas
5. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza 26. 610046 Tapón, Extremo, Bandeja
Redonda Philips, 8-32 x 1/4 Monedas, Derecho
(10) 27. 610045 Tapón, Extremo, Bandeja
6. 610042 Puerta, Gabinete Principal Monedas, Izquierdo
7. 450418 Clamp, Nylon, ID 0,125, 28. 450431 Tornillo, Tpg, Arandela
Color Hueso (2) Hex., Cabeza, 8-32 x 0,500
8. 450117 Tornillo, Sems, Cabeza (4)
Redonda Philips, 8-32 x 3/8 29. 330706 Ensamble, Puerta, Inferior
(2) 30. 710000 Cerradura, Barril, 0,625
9. 610052 Placa Trasera, Moneda, Largo
Quarter (Referencia) 31. 191513 Leva, Cerradura, Puerta
10. 450420 Tornillo, Tpg, Cabeza Inferior
Arandela Hex, 4-40 x 0,250 32. 230055 Perno, Cerradura
(2) Corrediza, Puerta Inferior
11. 191545 Bisagra, Puerta 33. 450166 Anillo E, Diám. 0,3431 x
12. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Ranura 0,39
Arandela Hex, 8x32x0,375 34. 230001 Guía, Perno, Cerradura
(24) Corrediza, Puerta Inferior
13. 191556 Soporte, Pivote, Puerta 35. 410226 Cubierta, Botonera, Lateral
Inferior (2) (2)
14. 191549 Soporte, Montaje, Panel de 36. 191047 Clamp, Soporte, Cubierta
Monedas Botonera (2)
15. 450282 Tuerca, Hex, Nylon, 8-32 37. 310207 Cabezal, Puerta, Gabinete
(2) Principal
16. 450185 Tensor Puerta, 10,5” 38. 610044 Cubierta, Bandeja de
17. 330703 Ensamble, Panel, Monedas Monedas (Opcional)
18. 530000 Comparador, 5 Centavos, 39. 330839 Ensamble, Cubierta
HUC17, Coin Mech (Ref.) Biselada (Bezel) Drenaje,
19. 130597 Ensamble, Soldadura, Izquierda
Rampa, Salida Monedas 40. 330840 Ensamble, Cubierta
20. 450015 Tuerca, Hex Kep, 6-32 (3) Biselada (Bezel) Drenaje,
Derecha

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

N/P 810075 3- 15 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330730, Recinto del Sistema Nº de


Ítem Descripción
Nº de Parte
Ítem Descripción
Parte 15. 191590 Soporte, Sostén, Derecho,
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja Sistema
del Sistema 16. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, Redonda Philips, 6-32x1/4
Arnés de Cableado de 600 (10)
mm. 17. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza
3. 190070 Ventilador, Protector, Arandela Hex, 8-32x0,375
Montaje de 3,25” (4)
4. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (12) 18. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
5. 191589 Soporte, Sostén, Izquierdo, 19. 191596 Placa, Vacía, Podium
Sistema (Opcional)
6. 490152 Clamp, Revestido en Vinilo, 20. 310215 Ensamble, Cubierta
2 1/2, Negro (2) Biselada (Bezel), Sistema
7. 470045 Junta, Caja Superior (2) c/Parrillas Altavoces
8. 450044 Tornillo, Cabeza Plana, 4- 21. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
40 x 1/4 (8) (Bezel), Sistema
9. 191563 Leva, Caja, Sistema 22. 450115 Tornillos, Sems, Cabeza
10. 130598 Ensamble, Caja, Sistema, Redonda Philips, 8-32x1/4
Soldadura (2)
11. 710000 Cerradura, Barril, Largo 23. 470048 Junta, Puerta,
0,625 LCD/Cubierta Biselada
12. 191602 Soporte, Montaje, (Bezel)
Interruptor 24. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra
13. 490044 Interruptor, Cherry, E79- 25. 530029 Altavoz, Rect., 8 Ohm, 5
30A Vatios (2)
14. 191569 Soporte, Sostén, Placa de 26. 191635 Soporte, Montaje, Altavoz
Leva (2)
S/M* 110419 Arnés de Cableado, K3-
URV, Unidad Pt
*S/M = Sin Mostrar

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330832, Recinto del Sistema, Nº de


Ítem Descripción
Sin Estante Parte
Nº de 15. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
Ítem Descripción
Parte Redonda Philips, 6-32x1/4
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja (6)
del Sistema 16. 191596 Panel, Vacío, Podium
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, 17. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
Arnés de Cableado de 600 18. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza
mm. Arandela Hex, 8-32x0,375
3. 190070 Ventilador, Protector, (4)
Montaje de 3,25” 19. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
4. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (20) (Bezel), Sistema
5. 490152 Clamp, Recubierto de 20. 310286 Ensamble, Cubierta
Vinilo, 2 1/2, Negro (2) Biselada (Bezel), Sistema
6. 470045 Junta, Caja Superior c/ Parrillas de Altavoces
7. 191563 Leva, Caja, Sistema 21. 450115 Tornillos, Sems, Cabeza
8. 450439 Ojal, Goma, OD 0,50 x Redonda Philips, 8-32x1/4
Grosor 0,25 22. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra
9. 130653 Ensamble, Soldadura, Caja, 23. 530322 Altavoz, Rect., 8 Ohm, 5
Sistema Vatios (2)
10. 710000 Cerradura, Barril, Largo 24. 191705 Soporte, Sostén, Derecho,
0,625 Sistema
11. 191706 Soporte, Sostén, Derecho, S/M* 110419 Arnés de Cableado, K3-
Sistema URV, Unidad Pt
12. 191569 Soporte, Sostén, Placa de *S/M = Sin Mostrar
Leva
13. 191602 Soporte, Montaje,
Interruptor
14. 490044 Interruptor, Cherry, E79-
30A

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330709, Pantalla Principal Nº de


Ítem Descripción
Nº de Parte
Ítem Descripción
Parte 17. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
1. 310219 Ensamble, Bafle, 3” (Bezel), Sistema (2)
2. 450282 Tuerca, Hex, Nylock, 8-32 18. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
(4) Redonda Philips, 8-32x1/4
3. 450176 Arandela, Plana No. 8 (4) (4)
4. 490152 Clamp, Recubierto de 19. 191572 Soporte, Montaje, LCD,
Vinilo, 2 1/2, Negro (4) Izquierdo
5. 330003 Medidor, Unidad 5 20. 191573 Soporte, Sostén, LCD,
6. 410018 Cubierta, Medidor, Izquierdo
Transparente 21. 450185 Tensor Puerta, 10,5” (2)
7. 710000 Cerradura, Barril, Largo 22. 470045 Junta, Caja Superior (2)
0,625 23. 130601 Gabinete, Pantalla, Inferior,
8. 191563 Leva, Caja, Sistema Soldadura
9. 191602 Soporte, Montaje, S/M* 110420 Arnés de Cableado, K3-
Interruptor URV, Unidad Media
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (20) *S/M = Sin Mostrar
11. 490044 Interruptor, Cherry, E79-30ª
12. 191567 Soporte, Sostén, LCD,
Derecho
13. 191568 Soporte, Montaje, LCD,
Derecho
14. 530289 Ensamble, LCD, Pantalla
Táctil, 22”
15. 450127 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, M4x6 (6)
16. 330707 Ensamble, Puerta, Pantalla
Inferior

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330710, Caja Superior Nº de


Ítem Descripción
Extendida c/LCD Parte
Nº de 16. 330708 Ensamble, Puerta, Pantalla,
Ítem Descripción
Parte Superior
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja 17. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
del Sistema Redonda Philips, 8-32 x 1/4
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, (4)
Arnés de Cableado 60 mm. 18. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
3. 190070 Ventilador, Protector, (Bezel), Sistema (2)
Montaje 3,25” 19. 191572 Soporte, Montaje, LCD,
4. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (19) Izquierdo
5. 490152 Clamp, Recubierto de 20. 191573 Soporte, Sostén, LCD,
Vinilo, 2 1/2, Negro (3) Izquierdo
6. 470045 Junta, Caja Superior (2) 21. 450185 Tensor Puerta, 10,5” (2)
7. 130600 Gabinete, Pantalla, S/M* 110421 Arnés de Cableado, K3-
Superior, Soldadura URV, Unidad Superior
8. 191563 Leva, Caja, Sistema S/M* 110423 Arnés de Cabelado, K3-
9. 710000 Cerradura, Barril, Largo URV, Medidor
0,625” *S/M = Sin Mostrar
10. 191567 Soporte, Sostén, LCD,
Derecho
11. 191602 Soporte, Montaje,
Interruptor
12. 490044 Interruptor, Cherry, E79-
30A
13. 191568 Soporte, Montaje, LCD,
Derecho
14. 530289 Ensamble, LCD, Pantalla
Táctil, 22”
15. 450127 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, M4x6 (6)

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330715, Caja Superior Nº de


Ítem Descripción
Extendida c/Panel de Luz LED Parte
Nº de 12. 330720 Ensamble, Puerta, Pantalla,
Ítem Descripción
Parte Superior
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja 13. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
del Sistema (Bezel), Sistema (2)
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, 14. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Arnés de Cableado 600 Redonda Philips, 8-32x1/4
mm. (4)
3. 190070 Ventilador, Protector, S/M* 110421 Arnés de Cableado, K3-
Montaje 3,25” URV, Unidad Superior
4. 490152 Clamp, Recubierto de S/M* 110423 Arnés de Cabelado, K3-
Vinilo, 2 1/2, Negro (3) URV, Medidor
5. 191563 Leva, Caja, Sistema *S/M = Sin Mostrar
6. 130600 Gabinete, Pantalla,
Superior, Soldadura
7. 710000 Cerradura, Barril, Largo
0,625”
8. 191567 Soporte, Sostén, LCD,
Derecho
9. 191602 Soporte, Montaje,
Interruptor
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (15)
11. 490044 Interruptor, Cherry, E79-
30A

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PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330733, Caja Superior Parte Nº de


Ítem Descripción
Superior Radial con LCD Parte
Nº de 13. 191567 Soporte, Sostén, LCD,
Ítem Descripción
Parte Derecho
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja 14. 450127 Tornillo, Sems, Cabeza
del Sistema Redonda Philips, M4x6 (6)
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, 15. 191568 Soporte, Montaje, LCD,
Arnés de Cableado 600 Derecho
mm. 16. 530289 Ensamble, LCD, Pantalla
3. 190070 Ventilador, Protector, Táctil, 22”
Montaje 3,25” 17. 330734 Ensamble, Puerta, Caja
4. 450185 Tensor Puerta, 10,5” (2) Superior Parte Superior
5. 490152 Clamp, Recubierto de Radial
Vinilo, 2 1/2, Negro (3) 18. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
6. 470045 Junta, Caja Superior (2) (Bezel), Sistema (2)
7. 191621 Soporte, Montaje, Caja 19. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza
Superior Parte Superior Redonda Philips, 8-32x1/4
Radial, Vela/Cartel Superior (6)
8. 191563 Leva, Caja, Sistema 20. 450116 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (19)
9. 130604 Ensamble, Caja Superior 21. 191572 Soporte, Montaje, LCD,
Parte Superior Radial, Izquierdo
Soldadura 22. 191573 Soporte, Sostén, LCD,
10. 710000 Cerradura, Barril, Largo Izquierdo
0,625” S/M* 110423 Arnés de Cabelado, K3-
11. 191602 Soporte, Montaje, URV, Medidor
Interruptor S/M* 110421 Arnés de Cableado, K3-
12. 490044 Interruptor, Cherry, E79- URV, Unidad Superior
30A *S/M = Sin Mostrar

N/P 810075 3- 21 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330753, Caja Superior Parte Nº de


Ítem Descripción
Superior Radial con Panel de Luz LED Parte
Nº de 10. 710000 Cerradura, Barril, Largo
Ítem Descripción
Parte 0,625
1. 191570 Protector, Ventilador, Caja 12. 191602 Soporte, Montaje,
del Sistema Interruptor
2. 530054 Ventilador, Caja Lógica, 13. 490044 Interruptor, Cherry, E79-
Arnés de Cableado 60 mm. 30A
3. 190070 Ventilador, Protector, 13. 191567 Soporte, Sostén, LCD,
Montaje 3,25” Derecho
4. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (15) 14. 330754 Ensamble, Puerta, Parte
5. 490152 Clamp, Recubierto de Superior Radial, Panel de
Vinilo, 1 1/2, Negro (3) Luz
6. 191621 Soporte, Montaje, Caja 15. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada
Superior Parte Superior (Bezel), Sistema (2)
Radial, Vela/Cartel Superior S/M* 110423 Arnés de Cabelado, K3-
7. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza URV, Medidor
Redonda Philips, 8-32x1/4 S/M* 110421 Arnés de Cableado, K3-
(6) URV, Unidad Superior
8. 130604 Ensamble, Caja Superior *S/M = Sin Mostrar
Parte Superior Radial,
Soldadura
9. 191563 Leva, Caja, Sistema

N/P 810075 3- 22 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330787, Puerta de Caja Superior Nº de


Ítem Descripción
Corta con Panel de Luz LED Parte
Nº de 11. 710000 Cerradura, Barril, Largo
Ítem Descripción
Parte 0,625
1. 191552 Bisagra, Cubierta Biselada 12. 191602 Soporte, Montaje,
(Bezel), Sistema Interruptor
2. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza 13. 490044 Interruptor, Cherry, E79-
Redonda Philips, 8-32x1/4 30A
(2) 14. 191652 Soporte, Montaje, Panel
3. 191651 Soporte, Montaje, Panel de Luz, Derecho
Luz, Izquierdo 15. 310276 Ensamble, Panel Luz LED,
4. 191570 Protector, Ventilador, Caja Caja Superior Corta
del Sistema 16. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (20)
5. 530054 Ventilador, Caja Lógica, 17. 830652 Inserción, Caja Superior
Arnés de Cableado 600 Corta
mm. 18. 410235 Plexiglás, Caja Superior
6. 190070 Protector, Ventilador, Corta
Montaje 3,25” 19. 330788 Ensamble, Puerta, Caja
7. 490152 Clamp, Recubierto de Superior Corta, Panel Luz
Vinilo, 2 1/2, Negro (2) S/M* 110421 Arnés de Cableado, K3-
8. 191621 Soporte, Montaje, Caja URV, Unidad Superior
Superior Parte Superior *S/M = Sin Mostrar
Radial, Vela/Cartel Superior
9. 191563 Leva, Caja, Sistema
10. 130622 Ensamble, Corto, Caja
Superior, Soldadura

Ensamble N/P 330720, Puerta de Caja Superior


Extendida con Panel de Luz LED
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 410202 Cubierta Biselada (Bezel),
LCD, 22”
2. 610049 Puerta, Pantalla
3. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4
(10)
4. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra
(2)
5. 410221 Plexiglás, Caja Superior
6. 830522 Inserción, Caja Superior
7. 191595 Soporte, Montaje, Panel
Luz, Derecho
8. 310211 Ensamble, Panel, Luz, Caja
Superior
9. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza
Arandela Hex, 8x32x0,375
(8)
10. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4)

N/P 810075 3- 23 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330707, Puerta de la Pantalla Ensamble N/P 330708, Puerta de Caja Superior
Principal Extendida (c/LCD)
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 410202 Cubierta Biselada (Bezel), Cubierta Biselada (Bezel),
1. 410202
LCD, 22” LCD, 22”
2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4 2. 450107 Redonda Philips, 4-40x1/4
(10) (10)
3. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2) 3. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2)
4. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Tornillo, Tpg, Cabeza
4. 450430
Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6) Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6)
5. 610049 Puerta, Pantalla 5. 610049 Puerta, Pantalla
6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema 6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
7. 470048 Junta, Puerta, LCD/Cubierta Junta, Puerta, LCD/Cubierta
7. 470048
Biselada (Bezel) (2) Biselada (Bezel) (2)

Ensamble N/P 330754, Puerta de Caja Superior Ensamble N/P 330734, Puerta de Caja Superior
Parte Superior Radial con Panel de Luz LED Parte Superior Radial (c/LCD)
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 410209 Cubierta Biselada (Bezel), 1. 410209 Cubierta Biselada (Bezel),
Caja Superior Parte Superior Caja Superior Parte Superior
Radial Radial
2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 4-40x1/4 (10) Redonda Philips, 4-40x1/4
3. 610050 Puerta, Caja Superior Parte (10)
Superior Radial 3. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza
4. 191634 Soporte, Montaje, Panel Luz, Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6)
Izquierdo 4. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra (2)
5. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza 5. 610050 Puerta, Caja Superior Parte
Arandela Hex, 8-32x 0,375 (6) Superior Radial
6. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 (4) 6. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema
7. 310211 Ensamble, Panel, Luz, Caja 7. 470048 Junta, Puerta, LCD/Cubierta
Superior Biselada (Bezel) (2)
8. 850522 Inserción, Caja Superior
9. 410221 Plexiglás, Caja Superior
10. 191594 Soporte, Montaje, Panel Luz,
Derecho

N/P 810075 3- 24 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330788, Puerta, Parte Superior Ensamble N/P 310287, Fuente de Alimentación
Radial Corta, Panel con Luz Nº de
Nº de
Ítem Descripción
Ítem Descripción Parte
Parte 1. 130613 Tapón Extremo, Frontal,
1. 191559 Soporte, Montaje, Bisagra Ensamble Fuente Alimentación,
2. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Arandela Soldadura
Hex, 8-32 x 0,375 2. 490450 Fuente, Alimentación, 24 V/CC,
3. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda 240 W, 100-240 V/CA
Philips, 4-40x1/4 (10) 3. 450051 Tornillo, Cabeza Plana, 6-32x3/8
4. 191564 Placa, Leva, Caja, Sistema 4. 191608 Tapa, Ensamble Fuente
5. 610054 Puerta, Caja Superior Corta Alimentación
6. 410234 Cubierta Biselada (Bezel), Caja 5. 450109 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Superior Corta Philips, 6-32x1/2
6. 191609 Tapón Extremo, Trasero,
Ensamble Fuente Alimentación
7. 490449 Fuente, Alimentación, 12 V/CC,
150 W, 100-240 V/CA
8. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 4-40x1/4
9. 130611 Marco, Ensamble Fuente
Alimentación, Soldadura
10. 190592 Soporte, Retención, SSR
11. 490289 SSR, E/S, Fuente Alimentación
12. 830056 Calcomanía, Reemplazar Mismo
Fusible
13. 830565 Calcomanía, Alimentación
Principal
14. 490465 Interruptor, Rocker, Estilo Mini-
Euro, 240 V/CA
S/M* 110417 Arnés de Cableado, K3-URV,
Fuente de Alimentación
Ensamble N/P 330745, Cubierta Biselada *S/M = Sin Mostrar
(Bezel) de Validador de Billetes/Impresora
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 310278 Ensamble, Inserción con
Plexiglás, VB
2. 530297 PCB, K3-URV, K3Bilb-Ext.
3. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 4-40x1/4
4. 310277 Ensamble, Cubierta Biselada
(Bezel) con Plexiglás
5. 530298 PCB, K3-URV, K3-Bilb
6. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 8-32x1/4
7. 191622 Soporte, Montaje, Cubierta
Biselada (Bezel), VB
8. 191623 Placa, Base, Entrada Billetes
9. 830535 Calcomanía, Entrada Billetes,
Superior Ensamble N/P 330706, Puerta Inferior
10. 830536 Calcomanía, Entrada Billetes,
Nº de
Inferior Ítem Descripción
Parte
1. 191551 Puerta, Inferior
2. 191551 Pestillo, Puerta Inferior
3. 450430 Tornillo, Tpg, Cabeza Arandela
Hex, 8-32x0,375
4. 330705 Ensamble, Logo, Puerta Inferior

N/P 810075 3- 25 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330713, Gabinete de la CPU Ensamble N/P 330698, Gabinete, Validador de
(Unidad Lógica) Billetes, JCM
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 450389 Etiqueta, Seguridad 1. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
2. 710000 Cerradura, Barril, Largo 0,625 Redonda Philips, 6-32x1/4
3. 190020 Leva, Cerradura, Puerta CPU 2. 191645 Tapa, Cerradura de Leva,
(Unidad Lógica) Puerta VB
4. 490358 Tarjeta Compact Flash 3. 130591 Ensamble, Soldadura, Gabinete
5. 450146 Guía, PCB, 6 pulgadas, VB
Gabinete, CPU (Unidad Lógica) 4. 450014 Tuerca, Hex Kep, 4-40
6. 530210 PCB, KS, MMB, Placa Memoria 5. 490046 Interruptor, Omron, Sbmin.,
7. 450121 Tornillo, Sems, Cabeza c/Activador Rodillo
Redonda Philips, M3x5 6. 450144 Tuerca, Nylok, 2-56
8. 450366 Tuerca, Hex, 2-56 7. 191540 Soporte, Interruptor, Caja
9. 490045 Interruptor, Orion, Sbmin, Efectivo
c/Activador Rodillo 8. 190048 Leva, Puerta, VB
10. 130602 Gabinete, Caja Lógica, 9. 710000 Cerradura, Barril, Largo 0,625
Soldadura 10. 470005 Junta, Negra, 0,50 x 0,50,
11. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza c/PSA, Rollo
Redonda Philips, 6-32x1/4 S/M* 110056 Arnés de Cableado, Interruptor
12. 530307 PCB, K3-IFB, Backplane Apilador Billetes 2 (JCM)
13. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 S/M* 110055 Arnés de Cableado, Interruptor
14. 190070 Ventilador, Protector, Montaje Apilador Billetes 1 (JCM)
3,25” *S/M = Sin Mostrar
15. 530054 Ventilador, Caja Lógica, Arnés
de Cableado 60 mm.
16. 191570 Protector, Ventilador, Caja del
Sistema
17. 530250 PCB, KS, MPU, Principal

Ensamble N/P 330699, Gabinete, Validador de


Billetes, MEI, Flujo de Caja SCM
Ítem Nº de Descripción
Parte
1. 191645 Tapa, Cerradura Leva, Puerta
VB
Ensamble N/P 330099, Interruptor de la Puerta 2. 450014 Tuerca, Hex Kep, 4-40
Validador de Billetes 3. 130591 Ensamble, Soldadura, Gabinete
Ítem Nº de Descripción VB
Parte 4. 190048 Leva, Puerta, VB
1. 190596 Soporte, Interruptor, Puerta VB 5. 710000 Cerradura, Barril, Largo 0,625
2. 450144 Tuerca, Nylon, 2-56 6. 470005 Junta, Negra, 0,50 x 0,50,
3. 490050 Interruptor, Omron, Smin., c/PSA, Rollo
c/Activador de Palanca

N/P 810075 3- 26 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble 330714, Panel de Control de Ensamble 330762, Panel de Control de


Encendido (EE.UU./Canadá) Encendido (Internacional)
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 830057 Calcomanía, Apagar, Descarga 1. 830057 Calcomanía, Apagar, Descarga
Eléctrica Eléctrica
2. 830058 Calcomanía, Chequear o 2. 191642 Gabinete, Panel Control
Reemplazar Fusible Encendido, Int.
3. 191575 Gabinete, Caja CA 3. 830058 Calcomanía, Chequear o
4. 830075 Calcomanía, Fusible Maestro, Reemplazar
250 V, 10A, 115 V/CA 4. 830542 Calcomanía, Fusible Maestro,
5. 830074 Calcomanía, CA 115 V En., 10 250 V, 5 A, 240 V/CA c/Flecha
A 5. 830540 Calcomanía, CA 240 V En.
6. 490055 Porta, Fusible, 3453LF1-010 (5) c/Flecha
7. 490036 Fusible, 10 A, Diám. 6,4x31,8 6. 830541 Calcomanía, Fusible Maestro,
8. 490056 Porta, Fusible, Perilla, 3453LF1- 250 V, 5A, 240 V/CA
020 (5) 7. 830543 Calcomanía, CA 240 V, En. 5ª
9. 530032 Conector, CA 8. 490462 Fusible, 5A, 5x20 mm., IEC
10. 830061 Calcomanía, Conexión a Tierra 9. 530032 Conector, CA
(2) 10. 830061 Calcomanía, Conexión a Tierra
11. 830235 Calcomanía, Fusible Maestro, (2)
250V 10A 115 V/CA, Flecha 11. 490290 Filtro, Ruido, NSR
12. 830236 Calcomanía, CA 115V En, 10 A 12. 450015 Tuerca, Hex. Kep, 6-32 (2)
13. 830676 Calcomanía, Tomacorriente Sin 13. 830675 Calcomanía, Tomacorriente sin
Interruptor, 120 V, 1A Max (2) Interruptor, 100-240 V, 1A Max
14. 830056 Calcomanía, Reemplazar (2)
Mismo Fusible 14. 830056 Calcomanía, Reemplazar
15. 490290 Filtro, Ruido, NSR Mismo Fusible
16. 450015 Tuerca, Hex. Kep, 6-32 (2) 15. 490459 Tomacorriente, Conveniencia,
17. 830069 Calcomanía, Fusible, 250V, 5A, IEC (3)
115V/CA 16. 490463 Fusible, 2,5 A, 5x20 mm., IEC
18. 490079 Tomacorriente, Conveniencia, 17. 490464 Fusible, 1A, 5x20 mm., IEC (3)
120 V (3) 18. 490460 Porta, Fusible, con Perilla,
19. 490034 Fusible, 5A, Diám. 6,4x31,8 3455HS2(5)
20. 490033 Fusible, 2A, Diám. 6,54x31,8 (3) 19. 830538 Calcomanía, Fusible, 250 V, 2,5
21. 830068 Calcomanía, Fusible, 250V, 2A, A, 240 V/CA
115V/CA (3) 20. 830539 Calcomanía, Fusible, 250 V, 1
22. 830674 Calcomanía, Tomacorriente con A, 240 V/CA (3)
Interruptor, 120 V, 1A Máx 21. 830673 Calcomanía, Tomacorriente con
S/M* 110234 Arnés de Cableado, Interior CA Interruptor, 100-240V, 1 A Máx.
S/M* 110231 Arnés de Cableado, Entrada S/M* 110426 Arnés de Cableado, CA, Interior
CA, NSR S/M* 110231 Arnés de Cableado, Entrada
*S/M = Sin Mostrar CA, NSR
*S/M = Sin Mostrar

PRECAUCIÓN: El reemplazo incorrecto


de fusibles puede resultar en lesión o
daño serio al cuerpo. Reemplazar los
fusibles con fusibles del mismo tipo y
rango eléctrico.

N/P 810075 3- 27 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble N/P 330700, Soporte de Montaje de Ensamble N/P 330764, Impresora, Future Logic
la Impresora Gen 2
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 191542 Soporte, Inclinación, Impresora 1. 310172 Ensamble, Impresora, Seiko, Gen 2
2. 130592 Ensamble, Soldadura, Soporte 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Impresora Philips, 4-40x1/4
3. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda 3. 530214 PCB, Iluminación, Future Logic, N/G
Philips, 8-32x1/4 4. 410203 Cubierta Biselada (Bezel),
4. 230056 Perno, Pivote, Impresora Impresora
5. 450122 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, M3x6

Ensamble N/P 330728, Panel 15 Botones Ensamble N/P 330765, Impresora, Ithaca 950
Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 490393 Botón, Cuadrado Peq. , LED, 1. 310181 Impresora, Ithaca Epic 950
c/Lentes Transparentes 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
2. 130615 Ensamble, Soldadura, Panel, 15 Philips, 4-40x1/4
Botones 3. 530214 PCB, Iluminación, Future Logic, N/G
3. 490392 Botón, Rectangular Grande, LED, 4. 410203 Cubierta Biselada (Bezel),
c/Lentes Transparentes Impresora
S/M* 110422 Arnés de Cableado, K-3 URV, 5. 450122 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Botón Jugar Philips, M3x6
*S/M = Sin Mostrar 110399 Arnés de Cableado, Adaptador
Impresora, Ithaca/JCM (Sin Mostrar)

Ensamble N/P 330743, Panel, 10 Botones ]


Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 490393 Botón, Cuadrado Peq. , LED,
Ensamble N/P 330766, Impresora, Paycheck 3
c/Lentes Transparentes Nº de
Ítem Descripción
2. 130625 Ensamble, Soldadura, Tapa, 5 Parte
Botones 1. 310181 Impresora, Nanoptix Paycheck 3
3. 490392 Botón, Rectangular Grande, LED, 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
c/Lentes Transparentes Philips, 4-40x1/4
4. 130615 Ensamble, Soldadura, Panel, 15 3. 530214 PCB, Iluminación, Future Logic, N/G
Botones 4. 410203 Cubierta Biselada (Bezel),
5. 191047 Clamp, Soporte, Tapa Botones Impresora
6. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 5. 450122 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
S/M* 110422 Arnés de Cableado, K-3 URV, Philips, M3x6
Botón Jugar (S/M* = Sin Mostrar) 110399 Arnés de Cableado, Adaptador
Impresora, Ithaca/JCM (Sin Mostrar)

N/P 810075 3- 28 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble 330703, Panel de Monedas Ensamble 330304, Manejo de Monedas


Nº de Nº de
Ítem Descripción Ítem Descripción
Parte Parte
1. 130596 Ensamble, Soldadura, Panel de 1. 190819 Marco, Manejo de Monedas
Monedas 2. 450049 Tornillo, Cabeza Plana, 6-
2. 230000 Cojinete, Cerradura Deslizante, 32X1/4 (4)
Puerta Inferior 3. 410021 Clip, Montaje, Aceptador,
3. 450117 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda Moneda (2)
Philips, 8-32x3/8 4. 450120 Tornillo, Sems, Cabeza
4. 450160 Resorte, Extensión, Diám. 0,25 x Redonda Philips, M3x4 (2)
Largo 1 5. 530026 Solenoide, Foto, Aleph
5. 191547 Barra, Corrediza, Puerta Inferior 6. 450405 Resorte, Solenoide
6. 490044 Interruptor, Cherry, E79-30A 7. 450404 Resorte, Perno, 3x10 mm.,
7. 130595 Ensamble, Soldadura, Panel de Acero
Monedas 8. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza
8. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32 Redonda Philips, 4-40x1/4 (5)
9. 130033 Rampa, Caída, Soldadura 9. 230010 Cojinete, Guía, CN, Desviador
10. 450115 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda 10. 190818 Conector, Activador Desviador
Philips, 8-32x1/4 11. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza
11. 450176 Arandela, Nº 8 Plana Redonda Philips, 6x32x1/4 (4)
12. 330304 Manejo Monedas 12. 410012 Rampa, Rechazar
13. 190817 Soporte, Montaje, Inferior,
Manejo Monedas
14. 190824 Soporte, Guía, Rampa Caída
15. 450109 Tornillo, Sems, Cabeza
Redonda Philips, 6-32x1/2
16. 230014 Perno, Detención, Desviador
17. 410010 Desviador
18. 230012 Perno, Pivote, Desviador
19. 130040 Rampa, Caída, Moneda
20. 450164 Anillo E, Tamaño Eje 3 mm. x
Ranura 0,5 mm. (3)
21. 130037 Guía, Manejo Monedas,
Soldadura
22. 190824 Soporte, Guía, Rampa Caída
23. 190063 Rampa, Tolva
24. 450016 Tuerca, Hex Kep, 8-32

Ensamble N/P 330003, Medidor


Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 130032 Soporte, Medidor, Soldadura
2. 450110 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 6-32x1/4
3. 830062 Calcomanía, Medidores, Total
Ingresado
4. 830063 Calcomanía, Medidores, Total
Egresado
5. 830064 Calcomanía, Medidores, Monedas a
Caja Efectivo
6. 830065 Calcomanía, Medidores, Saldo
Jackpot
7. 830066 Calcomanía, Medidores, Total
Billetes
8. 530021 PCB, Contador BD-2

N/P 810075 3- 29 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

ENSAMBLE N/P 530289, LCD, Pantalla Táctil, ENSAMBLE N/P 310234, Tolva LP, Eyección
22” Lateral, Quarter

NOTA: Las partes del Validador de


NOTA: Las partes del LCD están
Billetes están cubiertas por un Sistema
cubiertas por un Sistema de Intercambio
de Intercambio Directo. Contactarse con
Directo. Contactarse con su
su representante Konami para mayor
representante Konami para mayor
información al ordenar estas partes.
información al ordenar estas partes.
Ensamble N/P 330760, Sensor Óptico, Lateral
ENSAMBLE N/P 310182, Validador de Billetes
del Gabinete
(UBA 10 Estándar) Nº de
ENSAMBLE N/P 310183, Validador de Billetes Ítem Descripción
Parte
(UBA 10 ICB) ENSAMBLE N/P 310188, 1. 191640 Soporte, Montaje, Sensor Óptico,
Validador de Billetes (UBA 11 Estándar) Lateral del Gabinete
ENSAMBLE N/P 310189, Validador de Billetes 2. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
(UBA 11 ICB) Philips, 4-40x1/4
ENSAMBLE N/P 310092, Validador de Billetes 3. 490354_2 Óptica, Interruptor Puerta, Lateral
(Mars SC6607) Gabinete, Puerto Rico
ENSAMBLE N/P 310205, Validador de Billetes
(Mars Cashflow c/EZ Trax)
ENSAMBLE N/P 310275, Validador de Billetes
(Mars SC8307)
ENSAMBLE N/P 310288, Validador de Billetes
(Mars, SCM6607YE, Billete de 1000)

Ensamble N/P 330761, Sensor Óptico, Lateral


de Puerta
Nº de
Ítem Descripción
Parte
1. 450107 Tornillo, Sems, Cabeza Redonda
Philips, 4-40x1/4
2. 191641 Soporte, Montaje, Sensor Óptico,
Lateral de Puerta
3. 490354_1 Óptica, Interruptor Puerta, Lateral
Puerta, Puerto Rico

NOTA: Las partes de la Tolva están


cubiertas por un Sistema de Intercambio
Directo. Contactarse con su
representante Konami para mayor
información al ordenar estas partes.

N/P 810075 3- 30 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

Ensamble 630004, Torre de Señal, Dos Niveles, Ensamble N/P 330705, Logo, Puerta Inferior
Cromada (Alta) Ítem
Nº de
Descripción
Ensamble 630007, Torre de Señal, Dos Niveles, Parte
Cromada (Baja) 1. 410207 Plexiglás, Logo, Puerta Inferior
Ensamble 630015, Torre de Señal, Dos Niveles, 2. 530287 PCB, K3-URV, K3-Inferior
Dorada (Alta) 3. 191550 Soporte, Montaje, Logo, Puerta
Inferior
Ensamble 630016, Torre de Señal, Dos Niveles,
4. 450123 Tornillo, Sems, Cabeza
Dorada (Baja) Redonda Philips, M3x8
Ensamble 630025, Torre de Señal, Tres 5. 410206 Revestimiento, Izquierdo, Logo,
Niveles, Cromada (Baja) Puerta Inferior
Ensamble 630026, Torre de Señal, Tres 6. 410208 Cubierta Biselada (Bezel), Logo,
Niveles, Dorada (Baja) Puerta Inferior
7. 450218 Tornillo, Cabeza Plana, M3x4
NÚMEROS DE PARTES DE LOS FILTROS DE S/M* 110424 Arnés de Cableado, K3-URV,
TORRE DE SEÑAL LED, Inferior
Número de S/M* = Sin Mostrar
Descripción
Parte
630001 Filtro, Alto, Amarillo
630002 Filtro, Alto, Rojo
630005 Filtro, Alto, Azul
630008 Filtro, Alto, Naranja
630009 Filtro, Alto, Verde
630010 Filtro, Bajo, Rojo
630011 Filtro, Bajo, Azul
630012 Filtro, Bajo, Amarillo
630013 Filtro, Bajo, Verde
630014 Filtro, Bajo, Naranja
630017 Filtro, Alto, Marrón
630018 Filtro, Alto, Rosa
630019 Filtro, Bajo, Marrón
630020 Filtro, Bajo, Rosa
630021 Filtro, Amarillo/Verde/Azul, Multi-
Denom.
630022 Filtro, Amarillo/Naranja/Azul,
Multi-Denom.
630023 Filtro, 2 Niveles, Bajo, Púrpura
630024 Filtro, 2 Niveles, Alto, Púrpura
630029 Filtro, Triple, Rojo/Blanco/Rojo
630030 Filtro, Tripe, Rojo/Blanco/Amarillo
630031 Filtro, Triple, Rojo/Blanco/Gris

N/P 810075 3- 31 ©2010


PODIUM PARTE 3 – PARTES, ENSAMBLES Y HARDWARE

ESTA PÁGINA SE DEJÓ EN BLANCO INTENCIONALMENTE

N/P 810075 3- 24 ©2010


PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Parte 4
Solución de Problemas
SEGURIDAD DE PUERTAS
Cuadros de Solución de Problemas Mensaje Método
Código Descripción Solución
Utilizar los siguientes cuadros para Pantalla Reseteo
PUERTA La puerta de la Cerrar la
solucionar problemas y diagnosticar errores. CAJA caja Superior puerta de la
015
SUPERIOR está abierta. caja
ABIERTA Superior.
PRECAUCIÓN: Los Distribuidores, PUERTA La puerta de la Cerrar la
Operadores y Usuarios no deben 016
CAJA
REPOSICIÓN
Caja de
Reposición está
puerta de la
Caja de
modificar el equipo para cualquier otro ABIERTA abierta. Reposición.
PUERTA La puerta de Cerrar la
uso. Konami Gaming, Inc. no será MANTENIMIE Mantenimiento puerta de
017
responsable por daños o lesiones que NTO ABIERTA está abierta. Manteni-
miento.
resulten del uso o modificación de este Se cerró la Después de
equipo. Konami Gaming, Inc. no será puerta Principal. completar la
próxima
responsable por daños o lesiones 020
jugada del
juego se
resultantes de una instalación, borra este
modificación inadecuada o no mensaje de
estado.
supervisada o uso de equipo no Se cerró la Después de
puerta de la Caja completar la
fabricado o aprobado por Konami de Efectivo. próxima
Gaming, Inc. Este equipo está diseñado 021
jugada del
juego se
como dispositivo de juego para borra este
entretenimiento solamente, para su mensaje de
estado.
venta y uso en jurisdicciones que Se cerró la Después de
puerta de la completar la
permiten dichos dispositivos. Unidad Lógica. próxima
jugada del
022
juego se
Información General borra este
INFORMACIÓN GENERAL mensaje de
Mensaje Método estado.
Código Descripción Solución Se cerró la Después de
Pantalla Reseteo
La energía Después de puerta del completar la
recién ha sido completar la Aceptador de próxima
restaurada. próxima Billetes. jugada del
023
001 jugada del juego se
juego se borra borra este
este mensaje mensaje de
de estado. estado.
El operador Se cerró la Después de
002 borró la RAM puerta de la Caja completar la
no volátil. Superior. próxima
FUERA DE El operador 1. Abrir la jugada del
025
SERVICIO puso la puerta juego se
máquina en el principal. borra este
003 mensaje de
modo “fuera 2. Girar la
de servicio”. llave de estado.
reseteo. Se cerró la Después de
El operador puerta de la Caja completar la
004 cambió las de Reposición. próxima
opciones. jugada del
026
El anfitrión El anfitrión juego se
desactivó la autoriza la borra este
005 terminal máquina y mensaje de
permite jugar estado.
el juego. Se cerró la Después de
El anfitrión Puerta de completar la
006 activó la Mantenimiento. próxima
terminal jugada del
027
juego se
borra este
mensaje de
Seguridad de Puertas estado.
SEGURIDAD DE PUERTAS SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
Mensaje Método A PUERTA Puerta Principal de reseteo. Reseteo.
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo 030 PRINCIPAL mientras la
PUERTA La puerta Cerrar la máquina estaba
010 PRINCIPAL Principal está puerta apagada.
ABIERTA abierta. Principal. SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
PUERTA La puerta de Cerrar la A PUERTA Puerta de de reseteo. Reseteo.
BENEFICIOS la Caja de puerta de la BENEFICIOS Beneficios
011 031
ABIERTA Efectivo está Caja de mientras la
abierta. Efectivo máquina estaba
PUERTA La puerta de Cerrar la apagada.
LÓGICA la unidad puerta de la SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
012
ABIERTA Lógica está unidad A PUERTA Puerta de la de reseteo. Reseteo.
abierta. Lógica. LÓGICA Unidad Lógica
SUB PUERTA La puerta Cerrar la 032
mientras la
013 ABIERTA inferior está Puerta máquina estaba
abierta. Inferior. apagada.
PUERTA La puerta del Cerrar la SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
BILLETES aceptador de puerta del A SUB Puerta Inferior de reseteo. Reseteo.
014
ABIERTA Billetes está aceptador de 033 PUERTA mientras la
abierta. Billetes. máquina estaba
apagada.
SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave
A PUERTA puerta del de reseteo. Reseteo.
BILLETES Aceptador de
034
Billetes mientras
la máquina
estaba apagada.

N/P 810075 4- 1 ©2010


PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

ACEPTADOR Y DESVIADOR DE MONEDAS


Mensaje Método
SEGURIDAD DE PUERTAS Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
Mensaje Método
Código Descripción Solución 101 ERROR El sensor de 1. Remover Abrir/
Pantalla Reseteo MONEDAS monedas las monedas cerrar
SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave INGRESADAS ingresadas está atascadas. puerta
A PUERTA Puerta de la de reseteo. Reseteo. bloqueado o hay 2. Verificar principal.
CAJA Caja de monedas que el
REPOSICIÓN Reposición atascadas en el aceptador de
035
mientras la aceptador de monedas y
máquina monedas. las conexio-
estaba nes del
apagada. arnés de
SE ACCEDIÓ Se abrió la Girar la llave Llave cableado
A PUERTA Puerta de de reseteo. Reseteo. estén
MANTENIMIEN Mantenimient montadas
036 TO o mientras la correctament
máquina e. 3. Abrir,
estaba luego cerrar
apagada. la puerta
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave principal.
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. 102 MALFUNCION El sensor de Abrir/
PRINCIPAL iento del AMIENTO monedas cerrar
040 Hardware en ACEPTADOR ingresadas tiene puerta
el dispositivo MONEDAS un bloqueo de principal.
de seguridad secuencia.
de la puerta. 104 MONEDAS Se aceptaron Abrir/
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave INGRESADAS monedas cerrar
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. EXTRA durante la puerta
BENEFICIOS iento del inhibición de principal.
041 Hardware en aceptar
el dispositivo monedas.
de seguridad 105 Se reseteó el
de la puerta. error de
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave Monedas
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. Ingresadas Extra
LÓGICA iento del 111 MALFUNCION La posición del Abrir/
042 Hardware en AMIENTO desviador no cerrar
el dispositivo DESVIADOR cambió y la puerta
de seguridad posición no principal.
de la puerta. concuerda con
PUERTO SUB Ocurrió Reemplazar Llave el pedido de la
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. máquina.
iento del
043 Hardware en
el dispositivo
de seguridad
Tolva
de la puerta. TOLVA
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave Mensaje Método
Código Descripción Solución
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. Pantalla Reseteo
BILLETES iento del 120 TOLVA VACÍA La tolva no tiene 1. Llenar la Abrir/
044 Hardware en más monedas tolva. Si la cerrar
el dispositivo para completar tolva no está puerta
de seguridad un pago. vacía, principal.
de la puerta. verificar
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave atasco o
PUERTA CAJA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. malfunciona
REPOSICIÓN iento del miento de la
045 Hardware en tolva. 2.
el dispositivo Abrir, luego
de seguridad cerrar la
de la puerta. puerta
PUERTO Ocurrió Reemplazar Llave principal
PUERTA malfuncionam la placa MPU. Reseteo. para borrar
MANTENIMIEN iento del este error y
046 TO Hardware en reiniciar la
el dispositivo tolva.
de seguridad 121 ATASCO Las monedas 1. Remover Abrir/
de la puerta. TOLVA atascadas en la las monedas cerrar
rampa de la atascadas. puerta
tolva o el sensor 2. Abrir, principal.
externo de las luego cerrar
Pago Manual monedas de la la puerta
PAGO MANUAL tolva no principal
Mensaje Método efectuaron una para borrar
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo transición este error y
080 PAGO POR Ocurrió pago Girar la llave Llave durante el pago. reiniciar la
ASISTENTE por asistente de Reseteo Reseteo tolva.
$x.xxx,xx desde cobro. de Jackpot. Jackpot 122 SOBREPAGO La tolva dio más 1. Verificar Abrir/
081 Se validó y TOLVA monedas que malfunciona cerrar
reseteó el las que debería miento de la puerta
pago por pagar. tolva. 2. principal.
asistente. Abrir, luego
082 JACKPOT Se requiere Girar la llave Llave cerrar la
$xx.xxx,xx pago manual de reseteo de Reseteo puerta
de Jackpot de Jackpot. Jackpot principal
una ganancia para borrar
de juego este error.
simple o bono 123 ESCAPE Se escaparon 1. Verificar Abrir/
externo. TOLVA una o más malfunciona cerrar
083 Se validó y monedas miento de la puerta
reseteó el después de tolva. 2. principal.
pago manual completarse el Abrir, luego
del Jackpot. pago. cerrar la
puerta
principal
Aceptador/Desviador de Monedas para borrar
ACEPTADOR Y DESVIADOR DE MONEDAS este error.
Mensaje Método 124 DESCONEXIÓ La tolva no está Conectar la Automá-
Código Descripción Solución N TOLVA conectada. tolva tico.
Pantalla Reseteo
correcta-
100 MALFUNCIO El aceptador 1. Reempla- Abrir/cerrar
mente.
NAMIENTO de monedas zar el acep- puerta
ACEPTADOR reportó un tador de principal. 125 Se reseteó el
MONEDAS malfuncionami monedas. 2. error de
ento del Abrir, luego Sobrepago de
hardware. cerrar la Tolva.
puerta 126 Se reseteó el
principal. error de Escape
de Tolva.

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PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

IMPRESORA
Validador de Billetes Mensaje Método
VALIDADOR DE BILLETES Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
Mensaje Método
Código Descripción Solución 165 ERROR El juego perdió 1. Verificar el Automático.
Pantalla Reseteo COMUNICACI comunicación arnés de
130 FALLA El validador de Remover y Automático. ÓN con la cableado y
DISPOSITIVO billetes reportó reparar el IMPRESORA impresora. Reiniciar.
VB malfuncionami validador de 2. Si este
ento del billetes. error todavía
hardware. continúa,
131 ATASCO Billete o Ticket Despejar el Automático. reemplazar la
BILLETE EN atascado en el atascamiento. impresora.
ACEPTADOR paso del
validador del
validador de
billetes.
Pantalla Táctil
132 ATASCO Billete o Ticket Despejar el Automático. PANTALLA TÁCTIL
BILLETE EN atascado en el atascamiento. Mensaje Método
Código Descripción Solución
APILADOR apilador Pantalla Reseteo
durante la 180 FALLA Falló la Reiniciar. Si Automático.
operación de PANEL comunicación este error
apilamiento. TÁCTIL entre el panel todavía
133 APILADOR El apilador de Remover los Automático. táctil y la continúa,
BILLETES billetes está billetes o máquina. reemplazar
LLENO lleno. tickets del LCD.
apilador de
billetes.
134 APILADOR El apilador de Colocar el Automático. Panel de Control
BILLETES billetes fue apilador de PANEL DE CONTROL
REMOVIDO removido. billetes. Mensaje Método
135 APILADOR El apilador de Colocar el Automático. Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
BILLETES NO billetes no está apilador de 190 ERROR E/S Ocurrió un Verificar el Automático.
LISTO en la posición billetes. SERIE error de arnés de
del apilador comunicación cableado a la
adecuada en el con el puerta
validador de dispositivo E/S Principal y al
billetes. Serial. panel de
136 ERROR El cabezal del Montar el Automático. control.
ENCABEZAD validador de cabezal del 191 FALLA El dispositivo 1. Verificar el Automático.
O VB billetes fue validador de PANTALLA de la pantalla arnés de
removido. billetes. DENOMINACI de cableado a la
137 TRANSPORT El transporte Montar el Automático. ÓN denominación placa de la
E BILLETES del validador transporte del en el gabinete Pantalla de
REMOVIDO de billetes fue validador de puede no Denominació
removido. billetes. indicar la n. 2. Si este
138 ERROR COM. Falló la 1. Verificar el Automático. denominación error conti-
VB comunicación arnés de actual del nua, reem-
entre el cableado y jugador. plazar la
validador de los placa de la
billetes y la conectores. Pantalla de
máquina. 2. Reiniciar denominación
para resetear .
el validador
de billetes.
139 ERROR VB El validador de Verificar por Automático. Contador EM (Electro-Mecánico)
billetes reportó malfuncionam CONTADOR EM
estado de iento del Mensaje Método
engaño. validador de Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
billetes.
202 ERROR El medidor del Verificar Automático.
CONTADOR hardware está arnés de
EM desconectado. cableado al
Impresora contador EM.
IMPRESORA
Mensaje Método
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo Batería
161 IMPRESORA La impresora Reiniciar. Si Automático. BATERÍA
FUERA DE de tickets está este error Mensaje Método
LÍNEA fuera de línea. todavía Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
persiste,
221 BAJA La batería que 1. Remover y Automático.
reemplazar la
TENSIÓN suministra reemplazar la
impresora.
BATERÍA electricidad a batería. 2.
162 IMPRESORA No hay papel Poner papel Automático. (BATERÍA 1) la memoria no Apagar y
SIN PAPEL en la en la volátil está volver a
impresora. impresora. baja. encender.
163 ATASCO El papel de la Remover el Automático. 222 BAJA La batería que 1. Remover y Automático.
IMPRESORA impresora se papel TENSIÓN suministra reemplazar la
atascó durante atascado o BATERÍA electricidad a batería. 2.
el avance del recargar el (BATERÍA 2) la memoria no Apagar y
papel o no se papel. volátil está volver a
cargó papel baja. encender.
nuevo en la
parte superior
de la posición
de la forma Reloj de Tiempo Real
durante 20 RTC
segundos Mensaje Método
Código Descripción Solución
después de Pantalla Reseteo
finalizado el 223 ERROR No se ha Configurar el Automático.
ticket anterior. RTC configurado el RTC en el
164 DESCONEXIÓ El juego perdió 1. Verificar si Llave Reloj de Tiempo menú de
N comunicación la opción reseteo. Real (RTC) o los configuración
IMPRESORA con la impresora en datos del reloj del reloj en el
impresora. el modo SMK son inválidos. modo SMK.
está
configurada
en el modelo
correcto de
impresora.
2. Verificar el
arnés de
cableado y
Reiniciar.
3. Si este
error
continúa,
reemplazar la
impresora.

N/P 810075 4- 3 ©2010


PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

EPROM
EPROM AUTO-PRUEBA EN REINICIO
Mensaje Método Mensaje Método
Código Descripción Solución Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo Pantalla Reseteo
230 ERROR El procesador Reiniciar. Si Llave 603 PROGRAMA EPROM Nº 3 Verificar que Llave
EPROM no pudo leer este error Reseteo. ROM Nº3 ha sido EPROM Nº 3 Reseteo
los datos del permanece, CAMBIADO cambiado es válido.
dispositivo reemplazar la después de la
EPROM. placa MPU. última
231 ERROR El procesador Reiniciar. Si Llave inicialización
EPROM no pudo este error Reseteo. del juego.
escribir los permanece, 604 PROGRAMA EPROM Nº 4 Verificar que Llave
datos del reemplazar la ROM Nº4 ha sido EPROM Nº 4 Reseteo
dispositivo placa MPU. CAMBIADO cambiado es válido.
EPROM. después de la
última
inicialización
VSU del juego.
VSU 605 PROGRAMA EPROM Nº 5 Verificar que Llave
Mensaje Método ROM Nº5 ha sido EPROM Nº 5 Reseteo
Código Descripción Solución CAMBIADO cambiado es válido.
Pantalla Reseteo
después de la
241 ERROR El juego no Reiniciar. Si Automático.
última
LECTURA pudo leer los este error
inicialización
DATOS DEL datos de continua,
del juego.
JUEGO sonido y reemplazar la
gráficos del tarjeta 606 PROGRAMA EPROM Nº 6 Verificar que Llave
juego desde la compact ROM Nº6 ha sido EPROM Nº 6 Reseteo
tarjeta flash. CAMBIADO cambiado es válido.
Compact después de la
Flash. última
inicialización
del juego.
607 PROGRAMA EPROM Nº 7 Verificar que Llave
Termómetro ROM Nº7 ha sido EPROM Nº 7 Reseteo
TERMÓMETRO CAMBIADO cambiado es válido.
Mensaje Método después de la
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo última
250 SOBRECALE La placa MPU 1. Apagar. Automático. inicialización
NTAMIENTO sobrecalienta, 2. Verificar el del juego.
GPU pudiendo ventilador de 608 PROGRAMA EPROM Nº 8 Verificar que Llave
llevar a una la placa MPU ROM Nº7 ha sido EPROM Nº 8 Reseteo
corrupción de ó reempla- CAMBIADO cambiado es válido.
memoria. zarlo. después de la
3. Encender. última
inicialización
del juego.
Comunicación 621 CF La tarjeta Verificar que Llave
COMUNICACIÓN CAMBIADA Compact la tarjeta Reseteo
Mensaje Método Flash ha sido Compact
Código Descripción Solución cambiada Flash es
Pantalla Reseteo
300 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. después de la válida.
COM. conexión de arnés de inicialización
ANFITRIÓN comunicación cableado y del juego
PUERTO Nº 1 entre el placa de
anfitrión o interfaz
control y la entre el Auto-Prueba en Tiempo de Ejecución
máquina. anfitrión y la AUTO-PRUEBA EN TIEMPO DE EJECUCIÓN
máquina. Mensaje Método
Código Descripción Solución
301 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. Pantalla Reseteo
COM. conexión de arnés de 701 ERROR El código CRC Verificar que Llave
ANFITRIÓN comunicación cableado y PROGRAMA ROM del EPROM Nº 1 Reseteo
PUERTO Nº 2 entre el placa de ROM Nº 1 programa no es válido.
anfitrión o interfaz es igual al
control y la entre el código CRC
máquina. anfitrión y la registrado en
máquina. el último
302 DESCONEXIÓN Caída de la Verificar el Automático. proceso de
COM. conexión de arnés de inicialización
ANFITRIÓN comunicación cableado y del juego.
PUERTO Nº 3 entre el placa de 702 ERROR El código CRC Verificar que Llave
anfitrión o interfaz PROGRAMA ROM del EPROM Nº 2 Reseteo
control y la entre el ROM Nº 2 programa no es válido.
máquina. anfitrión y la es igual al
máquina. código CRC
306 COBRO A Caída de la 1. Confirmar Llave de registrado en
FALLA conexión de el estado de Reseteo el último
ANFITRIÓN comunicación transacción proceso de
durante la en el inicialización
transferencia sistema del juego.
de créditos. El anfitrión. 703 ERROR El código CRC Verificar que Llave
anfitrión 2. Girar la PROGRAMA ROM del EPROM Nº 3 Reseteo
requirió llave de ROM Nº 3 programa no es válido.
interrupción reseteo para es igual al
de un pagar código CRC
asistente para créditos registrado en
la falla de para la el último
transferencia. transacción. proceso de
inicialización
del juego.
Auto-Prueba en Reinicio 704 ERROR El código CRC Verificar que Llave
AUTO-PRUEBA EN REINICIO PROGRAMA ROM del EPROM Nº 4 Reseteo
Mensaje Método ROM Nº 4 programa no es válido.
Código Descripción Solución es igual al
Pantalla Reseteo
601 PROGRAMA EPROM Nº 1 Verificar que Llave código CRC
ROM Nº1 ha sido EPROM Nº 1 Reseteo registrado en
CAMBIADO cambiado es válido. el último
después de la proceso de
última inicialización
inicialización del juego.
del juego. 705 ERROR El código CRC Verificar que Llave
602 PROGRAMA EPROM Nº 2 Verificar que Llave PROGRAMA ROM del EPROM Nº 5 Reseteo
ROM Nº2 ha sido EPROM Nº 2 Reseteo ROM Nº 5 programa no es válido.
CAMBIADO cambiado es válido. es igual al
después de la código CRC
última registrado en
inicialización el último
del juego. proceso de
inicialización
del juego.

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PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

AUTO-PRUEBA EN TIEMPO DE EJECUCIÓN


Mensaje Método
AUTO-PRUEBA EN TIEMPO DE EJECUCIÓN Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
Mensaje Método
Código Descripción Solución 722 ERROR Los datos en Reiniciar. Si este Llave
Pantalla Reseteo DATOS EPROM son error continua, Reseteo
706 ERROR El código Verificar que Llave EPROM inválidos. reemplazar la
PROGRAMA CRC ROM del EPROM Nº 6 es Reseteo placa MPU.
ROM Nº 6 programa no válido.
723 ERROR Los Datos del Verificar que la Llave
es igual al DATOS Juego en la tarjeta Compact Reseteo
código CRC
JUEGO Compact Flash es válida.
registrado en
Flash son
el último inválidos.
proceso de
inicialización
del juego.
707 ERROR El código Verificar que Llave Auto-Diagnóstico en Reinicio
PROGRAMA CRC ROM del EPROM Nº 7 es Reseteo AUTO-DIAGNÓSTICO EN REINICIO
ROM Nº 7 programa no válido. Mensaje Método
Código Descripción Solución
es igual al Pantalla Reseteo
código CRC 801 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
registrado en PROGRAMA ROM del EPROM Nº 1 es
el último ROM Nº 1 programa no válido.
proceso de es igual. 2. Apagar, luego
inicialización encender.
del juego. 3. Si este error
708 ERROR El código Verificar que Llave vuelve a ocurrir,
PROGRAMA CRC ROM del EPROM Nº 8 es Reseteo reemplazar el
ROM Nº 8 programa no válido. Programa
es igual al EPROM.
código CRC 3. Si este error
registrado en todavía
el último continua,
proceso de reemplazar la
inicialización placa MPU.
del juego. 802 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
711 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave PROGRAMA ROM del EPROM Nº 2 es
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo ROM Nº 2 programa no válido.
RAM Nº 1 programa en reemplazar la es igual. 2. Apagar, luego
la memoria placa MPU. encender.
principal no es 3. Si este error
igual al código vuelve a ocurrir,
CRC ROM del reemplazar el
Programa. Programa
712 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave EPROM.
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo 3. Si este error
RAM Nº 2 programa en reemplazar la todavía
la memoria placa MPU. continua,
principal no es reemplazar la
igual al código placa MPU.
CRC ROM del 803 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
Programa. PROGRAMA ROM del EPROM Nº 3 es
713 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave ROM Nº 3 programa no válido.
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo es igual. 2. Apagar, luego
RAM Nº 3 programa en reemplazar la encender.
la memoria placa MPU. 3. Si este error
principal no es vuelve a ocurrir,
igual al código reemplazar el
CRC ROM del Programa
Programa. EPROM.
714 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave 3. Si este error
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo todavía
RAM Nº 4 programa en reemplazar la continua,
la memoria placa MPU. reemplazar la
principal no es placa MPU.
igual al código 804 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
CRC ROM del PROGRAMA ROM del EPROM Nº 4 es
Programa. ROM Nº 4 programa no válido.
715 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave es igual. 2. Apagar, luego
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo encender.
RAM Nº 5 programa en reemplazar la 3. Si este error
la memoria placa MPU. vuelve a ocurrir,
principal no es reemplazar el
igual al código Programa
CRC ROM del EPROM.
Programa. 3. Si este error
716 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave todavía
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo continua,
RAM Nº 6 programa en reemplazar la reemplazar la
la memoria placa MPU. placa MPU.
principal no es 805 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
igual al código PROGRAMA ROM del EPROM Nº 5 es
CRC ROM del ROM Nº 5 programa no válido.
Programa. es igual. 2. Apagar, luego
717 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave encender.
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo 3. Si este error
RAM Nº 7 programa en reemplazar la vuelve a ocurrir,
la memoria placa MPU. reemplazar el
principal no es Programa
igual al código EPROM.
CRC ROM del 3. Si este error
Programa. todavía
continua,
718 ERROR El código Reiniciar. Si este Llave
reemplazar la
PROGRAMA CRC del error continua, Reseteo
placa MPU.
RAM Nº 8 programa en reemplazar la
la memoria placa MPU. 806 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar
principal no es PROGRAMA ROM del EPROM Nº 6 es
igual al código ROM Nº 6 programa no válido.
CRC ROM del es igual. 2. Apagar, luego
Programa. encender.
MEMORIA 3. Si este error
720 Los datos del Reiniciar. Si este Llave
JUEGO vuelve a ocurrir,
juego en la error continua, Reseteo
CORROMPIDA reemplazar el
memoria no reemplazar la
Programa
volátil son placa MPU.
EPROM.
inválidos.
3. Si este error
721 ERROR El juego no Reiniciar. Si este Llave
todavía
DATOS pudo leer los error continua, Reseteo
continua,
COPIA datos desde la reemplazar la
reemplazar la
RESPALDO memoria no placa MPU.
placa MPU.
(BACKUP) volátil o los
datos son
inválidos.

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PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

AUTO-DIAGNÓSTICO EN REINICIO EXCEPCIÓN DE LA CPU


Mensaje Método Mensaje Método
Código Descripción Solución Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo Pantalla Reseteo
806 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar 904 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
PROGRAMA ROM del EPROM Nº 6 es violación placa MPU.
ROM Nº 6 programa no válido. protección
es igual. 2. Apagar, luego TLB
encender. Instrucción
3. Si este error 905 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
vuelve a ocurrir, instrucción placa MPU.
reemplazar el ilegal general.
Programa 906 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
EPROM. instrucción placa MPU.
3. Si este error ilegal
todavía tragamonedas
continua, .
reemplazar la 907 Excepción de Reemplazar la Reiniciar.
placa MPU. desactivado placa MPU.
807 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar FPU general
PROGRAMA ROM del EPROM Nº 7 es 908 Excepción de Reemplazar la Reiniciar.
ROM Nº 7 programa no válido. desactivación placa MPU.
es igual. 2. Apagar, luego FPU
encender. Tragamoneda
3. Si este error s
vuelve a ocurrir, 912 Error dirección Reemplazar la Reiniciar.
reemplazar el datos placa MPU.
Programa (escritura)
EPROM. 914 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
3. Si este error (lectura) de placa MPU.
todavía pérdida TLB
continua, datos
reemplazar la
915 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
placa MPU.
(lectura) placa MPU.
808 ERROR El código CRC 1. Verificar que Reiniciar violación a
PROGRAMA ROM del EPROM Nº 8 es protección
ROM Nº 8 programa no válido. datos TLB
es igual. 2. Apagar, luego
916 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
encender.
(escritura) placa MPU.
3. Si este error
violación a
vuelve a ocurrir,
protección
reemplazar el
datos TLB
Programa
917 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
EPROM.
FPU placa MPU.
3. Si este error
todavía 918 Excepción Reemplazar la Reiniciar.
continua, escritura placa MPU.
reemplazar la página inicial
placa MPU. 920 Trampa Reemplazar la Reiniciar.
809 ERROR El dispositivo 1. Apagar, luego Reiniciar. incondicional placa MPU.
TRABAJO de la memoria encender. (TRAPA)
RAM volátil está 2. Si este error 921 INTERRUMPI Reemplazar la Reiniciar.
dañado. vuelve a ocurrir, R -NOMBRE placa MPU.
reemplazar la Interrupción
placa MPU. no esperada
816 FALLA CA La CA que 1. Apagar. Reiniciar. 923 Error de Ocurrió Reiniciar.
MONITOR suministra 2. Verificar la Software excepción del
electricidad a línea de CA. Software.
la MPU es 3. Encender.
baja.
821 BAJA La batería que 1. Apagar Reiniciar.
TENSIÓN suministra 2. Reemplazar la
BATERÍA electricidad a batería.
(Batería 1) la memoria no 3. Encender.
volátil está
baja.
822 BAJA La batería que 1. Apagar Reiniciar.
TENSIÓN suministra 2. Reemplazar la
BATERÍA electricidad a batería.
(Batería 2) la memoria no 3. Encender.
volátil está
baja.
823 DESCONEXI La tarjeta 1. Apagar, luego Reiniciar.
ÓN CF Compact encender.
Flash no está
montada.
824 ERROR CF El juego no 1. Verificar que Reiniciar.
pudo leer los la tarjeta
datos de la Compact Flash
tarjeta es válida.
Compact 2. Apagar, luego
Flash encender.
3. Si este error
vuelve a ocurrir,
reemplazar la
tarjeta Compact
Flash.
830 ERROR El juego falló Reemplazar la Reiniciar.
DISPOSITIVO en la placa MPU.
VIDEO inicialización
del chip del
video.

Excepción de la CPU
EXCEPCIÓN DE LA CPU
Mensaje Método
Código Descripción Solución
Pantalla Reseteo
901 Interrupción Problema Reemplazar la Reiniciar.
de usuario grave en el placa MPU.
procesador.
902 Error dirección Reemplazar la Reiniciar.
(lectura) placa MPU.
Instrucción/Da
tos
903 Excepción de Reemplazar la Reiniciar.
pérdida TLB placa MPU.
(lectura)
Instrucción/Da
tos

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PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Operación Suspendida
Reseteo del Jackpot
Si se gana un jackpot simple sobre el
último monto total del bloqueo, y se muestra un
error de pago por asistente 080, el juego se
suspende. Insertar la llave en el interruptor de la
llave de reseteo y girarla 90º en el sentido horario
después de pagarse el jackpot para volver al
juego normal.

Pago por Asistente


Cuando el número de monedas a pagar
es más que el número de monedas configurado
(Pago Parcial de Monedas) para el “pago por
asistente”, el juego se suspende y se muestra el
error de pago por asistente 080. Insertar la llave
en el interruptor de la llave de reseteo y girarla
90º en el sentido horario después de pagarse el
jackpot para volver al juego normal. Se puede
configurar el número de monedas que el asistente
paga en el modo Auditoria.

Mensaje de Error en Pantalla


Si aparece un mensaje de error en la Instalación de una Moneda de Muestra (Coin
pantalla, el juego se suspende hasta recuperarse Mech)
del error. Si el mensaje de error se deja en Mirando el mecanismo de monedas
pantalla y no se puede reiniciar el juego aunque desde la parte frontal, deslizar la bobina del
se ha recuperado del error, insertar la llave en el sensor hacia la derecha. Colocar la moneda de
interruptor de la llave de Reseteo y girarla 90º en muestra en posición y liberar la bobina del sensor.
el sentido horario para volver al juego normal. En la mayoría de los casos, la moneda de
muestra se colocará correctamente. Si las
Atasco de Monedas monedas no se aceptan, repetir el procedimiento.
Abrir la puerta principal y verificar la
ubicación de las monedas atascadas.

Cuando las Monedas se Atascan en el


Aceptador de Monedas
Abrir la puerta principal. Remover el
arnés de cableado del aceptador de monedas.
Sostener el aceptador de monedas con firmeza y
tirar de los ensambles plásticos.
Referirse al manual de instrucciones del
aceptador de monedas suministrado por el
fabricante para mayor información.
Instalar el aceptador de monedas en la
unidad de rastreo de monedas. Conectar el
conector al aceptador de monedas. Cerrar la
puerta principal.

Cuando las Monedas se Atascan en la


Unidad de Rastreo de Monedas
Abrir la puerta principal. Remover el Ajuste del Comparador de Monedas (Coin
conector del aceptador de monedas. Tirar con Mech)
cuidado el aceptador de monedas desde la Se puede ajustar la sensibilidad de la
unidad de rastreo de monedas. selección del comparador de monedas. Para
Remover el conector del arnés de configurar la sensibilidad óptima, ajustar el
cableado de la unidad de rastreo de monedas. potenciómetro en el sentido horario hasta
Remover los tres tornillos para remover la unidad rechazar una parte de alta calidad. Probar la
de rastreo de monedas. Remover las monedas sensibilidad utilizando monedas regulares. Repetir
atascadas en la unidad de rastreo de monedas. de ser necesario.
Instalar la unidad de rastreo de monedas
utilizando los tres tornillos. Conectar el arnés de
cableado a la unidad de rastreo de monedas.
Instalar el aceptador de monedas en la unidad de
rastreo de monedas. Instalar el conector en el
aceptador de monedas.
Cerrar la puerta principal.

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PODIUM PARTE 4 – SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Procedimiento de Enseñanza y Ejecución


(Condor)
El Aceptador Condor utiliza un método
de programación de enseñanza y ejecución.
Seguir estos pasos para programar el Condor
para las monedas requeridas.
Con un destornillador pequeño, girar el
interruptor rotatorio desde la posición “0” a la
posición 1 a 6 (posiciones de opción de la
denominación). Presionar el botón de progre-
mación. El LED se volverá rojo, indicando que el
Condor está en modo Aprendizaje. Depositar
muestras de la moneda requerida. Se recomienda
utilizar monedas diferentes para garantizar un
muestreo más amplio de ejemplos a examinar. El
LED parpadeará en verde (esto generalmente
ocurre después de cuatro monedas). Presionar
nuevamente el botón de programación.
Procedimiento de Aprendizaje de Monedas El LED volverá a verde. Girar el
(IDX) interruptor giratorio nuevamente a la posición “0”.
IDX Xeptor está diseñado para aceptar El Condor está ahora listo para aceptar monedas.
múltiples denominaciones según lo determinado
por el Operador. Seguir los siguientes pasos para
programar el Xeptor para las monedas
requeridas.
Levantar la tapa empujando hacia arriba
la esquina derecha inferior de la cubierta plástica.
Con un destornillador pequeño, girar el interruptor
giratorio a la posición 1 a 6 (posiciones de opción
de la denominación). El LED se volverá rojo,
indicando que el Xeptor está en modo Apren-
dizaje. Presionar el botón una vez para cada
crédito a ser emitido por moneda. Para una única
denominación, un crédito por moneda es lo
estándar. Para múltiples denominaciones, el
número de créditos se divide por el porcentaje
incremental más bajo (por ejemplo: un dólar
requerirá 4 créditos si la máquina también acepta
25 centavos (25 centavos = 1 crédito, $1= 4
créditos).
Deslizar la tapa hacia abajo para cerrar
el Xeptor. Depositar (6) muestras de la moneda
requerida. Se recomienda utilizar seis monedas
diferentes para garantizar un muestreo más
amplio de ejemplos a examinar.
Deslizar la cala abierta. Girar el interrup-
tor rotatorio a la posición “0”. El LED se volverá
verde para indicar que el Xeptor es funcional.
Repetir para todas las denominaciones nece-
sarias.

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PODIUM PARTE 5 – MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Parte 5
Mantenimiento preventivo
Panorama General Tolva
ADVERTENCIA: La máquina debe estar Panorama General
apagada antes de limpiar el interior de la Los componentes principales de la tolva
máquina o remover cualquier ensamble son: un motor de CC que hace girar una rueda de
mecánico o eléctrico. Desenchufar la pernos para pagar las monedas o fichas, un sensor
máquina. óptico para contar monedas o fichas durante el pago,
Este módulo describe las inspecciones del y una sonda de nivel de monedas ajustable que
mantenimiento preventivo, los ajustes y cronogramas informa a la MPU de la máquina cuándo se deberían
de limpieza para los principales ensambles de las enviar las monedas o fichas de la tolva hacia el
máquinas de Konami Gaming, Inc. Los ensambles balde de beneficios de monedas.
no cubiertos en este módulo podrán cubrirse en Remoción
módulos del mercado o de jurisdicción específica Destrabar y abrir la puerta principal del
obtenibles por su distribuidor o representante de gabinete. Apagar la máquina. Deslizar la tolva hacia
atención al cliente de Konami Gaming, Inc. Se delante y fuera del gabinete.
recomiendan los siguientes procedimientos para Inspección (Intervalo de 90 Días)
garantizar confiabilidad y un funcionamiento continuo Vaciar de toda moneda o ficha el
de la máquina. Los ensambles cubiertos en este contenedor de la tolva. Inspeccionar el contenedor
módulo son: de la tolva por posibles grietas o roturas.
• Tolva Inspeccionar el sensor óptico de la tolva para
• Aceptador de Monedas observar si hay algún daño y si las superficies se
• Desviador de Monedas encuentran limpias. Verificar que el sensor óptico
esté bien colocado. Inspeccionar la cuchilla de la
• Aceptador de Billetes WBA
tolva y el agitador de goma por posible desgaste.
• Ensamble del LCD
Reemplazarlos si fuere necesario. Confirmar que la
• Ensamble de la MPU cuchilla de la tolva esté bien asegurada y
• Gabinete correctamente posicionada. Confirmar que la sonda
• Botonera de nivel de monedas esté bien asegurada. Confirmar
Inspecciones periódicas y mantenimiento que que los tornillos del resorte que aseguran el
deberían llevarse a cabo al menos cada tres meses: contenedor de monedas al cuerpo de la tolva estén
• Aspirar el interior del gabinete y remover bien ajustados.
todo el polvo y basura de las rampas de Limpieza (Intervalo de 90 Días)
monedas, tolva y gabinete de la CPU. Localizar y remover el sensor óptico.
• Limpiar la pantalla LCD con un paño Utilizar un hisopo empapado en alcohol isopropílico
antiestático no abrasivo. para limpiar el sensor. Secar con un paño libre de
• Limpiar el exterior del gabinete. Limpiar los pelusas. Limpiar el polvo del contenedor de la tolva
botones y las tapas de conectores e de monedas con un paño limpio.
interruptores. Limpiar los vidrios de la Lubricación
pantalla y la puerta inferior. Las tolvas no requieren lubricación. La caja
• Remover todas las monedas sueltas del de engranajes y el motor son unidades selladas de
interior de la máquina. fábrica.
• Reemplazar lámparas o bombillos quema- Ajuste de la Cuchilla de la Tolva
dos. (Intervalo de 180 Días)
• Limpiar las ópticas del modulo del validador Aflojar, pero no remover los dos tornillos
del aceptador de billetes y los rodillos del que aseguran la cuchilla a la placa de montaje.
casete de efectivo. Presionar hacia abajo suavemente sobre la cuchilla
Inspecciones periódicas y mantenimiento que hasta que descanse levemente sobre la rueda del
deberían llevarse a cabo al menos cada doce estante. Ajustar los tornillos de montaje hasta que la
meses: cuchilla quede bien asegurada.
• Limpiar y probar el aceptador de billetes.
• Limpiar las ópticas de monedas y remover
todo el polvo de la PCB de la MPU.
• Inspeccionar la cuchilla de la tolva y el
agitador por posible desgaste.
• Ajustar el aceptador de monedas.
• Verificar la alineación del cabezal y la
puerta del aceptador de billetes. Ajustar
para una adecuada ubicación.
• Verificar el cableado para ver si los cables
están pelados, rotos o pinzados.
Inspecciones periódicas y mantenimiento que
deberían llevarse a cabo al menos cada veinticuatro
meses:
• Reemplazar las baterías de la MPU.

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PODIUM PARTE 5 – MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Ajuste del Sensor de Monedas Desviador de Monedas


Egresadas de la Tolva (Intervalo de 180 Días) Panorama General
Aflojar, pero no remover los dos tornillos El desviador de monedas, ubicado debajo
que aseguran el soporte del sensor a la placa de del aceptador de monedas, consiste en un solenoide
montaje. Alinear el soporte para que el sensor se conectado a la placa del desviador. Las monedas
centre sobre el brazo de conteo de rodillos. Ajustar insertadas a través del cabezal de monedas son
los tornillos de montaje hasta que el soporte quede dirigidas al contenedor de la tolva. Cuando la tolva
bien asegurado. alcanza una capacidad de monedas configurada por
el Operador, la MPU activa el solenoide del
Configuración del Circuito de la Sonda desviador. Las monedas o fichas subsiguientes
de Nivel de Monedas de la Tolva (Según lo serán dirigidas al balde de beneficios dentro de la
Requerido) base.
Llenar la tolva con el número de monedas o
fichas deseado. Las monedas o fichas deberían Inspección (Intervalo de 90 Días)
nivelarse con, o levemente por debajo de, uno de los Inspeccionar la placa del desviador de
orificios ubicados en el lateral del contenedor de monedas por posibles materiales extraños. Limpiar
monedas. Agitar levemente el contenedor de la placa del desviador utilizando un hisopo
monedas para asentar las monedas. Insertar y empapado en alcohol isopropílico. Ajustar todos los
asegurar una sonda en un orificio que se nivele con tornillos/tuercas de montaje. Verificar que la placa
(o justo sobre) la cantidad de monedas o fichas en el del desviador se mueva libremente. Verificar que los
contenedor. Esto configura el nivel de monedas. terminales de los cables estén bien conectados a los
Cuando el nivel de monedas o fichas cae por debajo terminales del solenoide.
de la sonda, el desviador de monedas dirige las
monedas o fichas insertadas a la tolva. El nivel uno
es el orificio más bajo en el contenedor.

Aceptador de Monedas
Panorama General
El aceptador de monedas MC-40 posiciona
una moneda de muestra en un campo magnético.
Las monedas insertadas a través del cabezal de
monedas se comparan con este campo. Las que
combinan favorablemente con este campo son
aceptadas. Las otras monedas son rechazadas.
Remoción
Destrabar y abrir la puerta principal. Apagar
la máquina. Desenchufar el conector del arnés de
cableado que posee un cable de seis pernos ubicado
en el lateral derecho del aceptador. Tirar Aceptador de Billetes
suavemente el aceptador del clip de montaje, y Panorama General
levantar el aceptador fuera del montaje del ensamble El aceptador de billetes consiste en un
del manejo de monedas. módulo de validador de billetes, la unidad de
Inspección (Intervalo de 90 Días) transferencia, y el ensamble del apilador de billetes.
Inspeccionar el paso de las monedas por El aceptador de billetes valida, ya sea aceptando o
posibles objetos extraños, polvo o basura. Verificar rechazando billetes o cupones en varias
que todos los tornillos de montaje del soporte del denominaciones. Los billetes o cupones aceptados
aceptador de monedas estén bien asegurados y son transferidos al apilador de billetes, y un número
ajustados. apropiado de créditos se registra en el medidor de
MC-40: Verificar la palanca del amorti- créditos. Por ejemplo, un billete de EE.UU. de $1,00
guador por movimiento libre y para que el peso muestra cuatro créditos en una máquina de 25¢. Los
correcto esté presente y asegurado (ver la siguiente billetes rechazados son devueltos al Jugador.
tabla para los ensambles correctos de peso).
Verificar que la moneda de muestra se deslice por la Inspección (Intervalo de 90 Días)
bobina del sensor por un movimiento del resorte no Inspeccionar el arnés de cableado del
restringido. aceptador de billetes para observar si hay cables
pelados o cortados y verificar que todos los
Rango del
Moneda Ensamble del Peso
Númer
os de
conectores de los cables estén bien colocados.
Peso de Tornillo de
Monedas
Típica Peso del (en Parte
Montaje Inspeccionar la entrada de billetes por posibles
Utilizada Amortiguador gr) del
(en gr)
Peso materiales extraños. Inspeccionar las etiquetas por si
1,5 a 1,9 Monedas/Fic
has
06660024 Sin
Peso
No
Requeri
No
Requerido
están despegadas o tienen los bordes rasgados.
pequeñas do Reemplazarlas si fuera necesario.
2,0 a 2,9 1¢, 10¢ 06660051 0,7 040600 No
005-01 Requerido
3,0 a 4,4 5¢, 25¢ 06660012 2,6 040600
038-01
No
Requerido
Remoción/Apertura del Cabezal del Validador y
4,5 a 5,0 25¢ 06660101 4,0 040600 No Unidad de Transporte
canadiense 084-01 Requerido
5,0 a 8,5 25¢, Ficha 06660013 6,0 040600 No
Destrabar y abrir la puerta de acceso del
039-01 Requerido aceptador de billetes. Tirar hacia abajo la manija de
8,5 a 10,0 $1 06660102 9,0 040600 P-166-6-10
canadiense 083-2 cierre de la unidad de transporte. Deslizar con
10,0 a Monedas 06660056 10,6 040600 P-166-6-10
10,5 especiales 081-02
cuidado el ensamble del cabezal del
10,5 a Dólar 06660046 12,0 040600 P-166-6-10 validador/transporte fuera del chasis del validador de
11,0 australiano 080-02
11,0 y más 50¢, Fichas 06660014 14,2 040600 P-166-6-12 billetes.
de Juego $ 040-01
11,0 y más 1,47” y más 06660076 14,2 040600 P-166-6-12
(diámetro, 040-01
sólo)

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PODIUM PARTE 5 – MANTENIMIENTO PREVENTIVO

centro o los bordes de la pantalla están descoloridos.


Verificar la alineación horizontal y vertical de la
pantalla de video. Asegurarse que todas las letras,
palabras e imágenes se vean claramente dentro de
los bordes de la cubierta biselada (Bezel) del LCD.
Destrabar y abrir la puerta principal. Inspeccionar la
superficie de la pantalla del LCD por si está cascada
o partida. Discontinuar inmediatamente el uso de
una pantalla LCD cascada o partida y reemplazarla.

Limpieza (Intervalo de 90 Días)


Limpiar suavemente la superficie del LCD
con un paño antiestático no abrasivo.

Controles del LCD (Panorama General)


Módulo del Validador Los controles del LCD están ubicados en la
Destrabar y abrir la puerta de acceso del parte superior trasera del LCD. Se puede acceder a
aceptador de billetes. Tirar hacia abajo la barra de los controles abriendo la puerta principal. Estos
bloqueo del cabezal del validador. Deslizar con controles permiten que el Operador ajuste el tamaño
cuidado el validador de la unidad de transporte. horizontal, posición horizontal, tamaño vertical,
Remover el módulo del validador de la máquina. posición vertical y brillo (GANANCIA).

ADVERTENCIA: Existe ALTO


VOLTAJE peligroso en el LCD. Tener
extremo cuidado al ajustar el monitor.
Sólo PERSONAL CALIFICADO debería
ajustar el LCD.

Ajuste del OSD


Utilizar los controles OSD para ajustar la pantalla.
AUTO Ajusta automáticamente el LCD
ABAJO Disminuye la configuración o
Sostener con firmeza en una mano, y tirar cambia a izquierda.
hacia delante las argollas de cierre de la tapa del ARRIBA Incrementa la configuración o
módulo. Rotar la tapa del módulo hacia arriba, cambia a derecha.
exponiendo los rodillos y ópticas. MENÚ Muestra las opciones para ajuste.
ENCENDIDO Cambia la placa principal a
encender o apagar
LED VERDE: Funcionamiento normal.
ROJO o ÁMBAR: Modo ahorro
energía.

Se pueden ajustar los siguientes ítems utilizando el


menú OSD:

FUNCIÓN PANTALLA
CONTRASTE

BRILLO
Remover cualquier signo de polvo, basura
o desperdicio de papel de las correas y rodillos. POSICIÓN HORIZONTAL
Inspeccionar las correas por si están peladas o con
grietas. Doblar la tapa del módulo hacia abajo; luego
colocarla en su lugar con el pestillo y con la palanca TAMAÑO HORIZONTAL
de la traba.

Ensamble del LCD FASE


Panorama General
Un LCD es un dispositivo que acepta
señales de video desde la MPU de la máquina y NIVEL AUTOMÁTICO
muestra gráficos (como tarjetas o rodillos) e
información del juego (como créditos o monedas
ganadas). El monitor consiste en una pantalla LCD COLOR
(Pantalla de Cristal Líquido) que se enciende desde
atrás. Las imágenes están formadas por control del
color y la opacidad de la pantalla LCD. TEXTO/PELÍCULA

Inspección (Intervalo de 90 Días)


Con la puerta principal cerrada y la má- POSICIÓN OSD
quina encendida, chequear visualmente la imagen
del LCD por color, contraste y brillo. Verificar si el
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PODIUM PARTE 5 – MANTENIMIENTO PREVENTIVO

PAUSA OSD atascado al presionar hacia abajo repetidamente


sobre el tapón de lentes de la leyenda, tanto en el
centro como alrededor de los bordes. Verificar que el
DEMORA AHORRO interruptor esté montado firmemente. Verificar que el
ENERGÍA microinterruptor esté correctamente posicionado.
Verificar que todos los enchufes eléctricos estén bien
IDIOMA conectados.

Batería del Sistema


INFORMACIÓN
Panorama General
La batería del sistema suministra energía a
la PCB de la MPU cuando la máquina está apagada.
Calibración de la Pantalla Táctil Sin la batería del sistema, todos los datos
(Intervalo de 180 Días) almacenados en la RAM se perderían (por ejemplo
Acceder al sub-menú DIAGNÓSTICO. los registros de contabilidad y las configuraciones
Seleccionar el icono Calibrar Pantalla Táctil. Apare- configuradas por el Operador) si se pierde la energía
cerá la siguiente pantalla. inesperadamente. Antes de reemplazar la batería,
Al tocar el centro del círculo en la esquina grabar los registros de contabilidad y las
se lleva a cabo la calibración de ubicación configuraciones de la configuración del juego.
automática de la pantalla táctil. Cualquier botón
vuelve al menú anterior.

Ensambles de la MPU
Panorama General
El ensamble de la MPU contiene los
componentes electrónicos principales (micropro-
cesador principal, Compact Flash del juego y RAM
IC) que controlan las operaciones de la máquina.
Descargar la estática del cuerpo ANTES de
manipular los ensambles de la MPU para evitar
daños a las partes sensibles a la electroestática.
Limpieza (Intervalo de 180 Días) Remoción
Destrabar y abrir la puerta del recinto de la Abrir la puerta de la Unidad Lógica y
MPU. Remover la placa del ensamble. Remover con remover la placa MPU. Remover la batería que
cuidado polvo y basura con aire comprimido de baja sostiene los EPROMS. Remover las baterías tipo
presión (15 psi o menos). Cerrar y trabar el recinto moneda insertando un destornillador pequeño
de la MPU. debajo de la batería y girando suavemente o
separando el lateral no encerrado hacia arriba.
Gabinete
Inspección (Intervalo de 90 Días) Instalación
Remover todas las monedas sueltas del La batería tipo moneda tiene polaridad.
interior del gabinete, y aspirar el polvo y basura. Insertar la batería en el porta-baterías con el terminal
Verificar el alineamiento de la puerta y ajustarlo de positivo para arriba. Colocar la batería presionando
ser necesario. Verificar las etiquetas por si están suavemente. La batería es una batería CR2032 (JIS)
gastadas o rotas y reemplazarlas de ser o equivalente. Asegurarse de que la batería esté
necesario. Reemplazar las lámparas insertada dentro del porta-baterías con el terminal
quemadas. Verificar las luces de la vela positivo hacia arriba. Reinstalar la placa EPROM.
cuando fuere necesario. Verificar el Reinstalar la placa MPU.
arnés de cableado por posibles cables
pelados, agrietados o rotos. ADVERTENCIA: El cambio inapropiado de la
batería podría causar pérdida de la
Botones información. Después de cambiar la batería,
Panorama General se necesitará ejecutar el procedimiento de
Las botoneras son interrup- BORRADO RAM para inicializar el sistema.
tores electromecánicos que el Jugador
utiliza para interactuar con la máquina. NOTA: Las baterías para este ensamble
Los botones se iluminan cada pueden pedirse al departamento de servicio
al cliente de Konami utilizando el número de
vez que su función está lista para usar.
parte 490007.
Los botones consisten en un cuerpo del
interruptor de plástico, un marco de ESPECIFICACIONES DE LA BATERÍA
respaldo, una placa con leyenda, tapo- Corriente
Tensión Capacidad
nes de lentes de leyenda transparentes, Modelo Nominal Nominal
Dimensiones de
microinterruptor, LED y un resorte. (mm.) Descarga
(V) (mAh)
(mA)
Lado terminal
Inspección (Intervalo de 90 positivo
Días) CR
Ø20,0
3 220 Lado terminal 0,2
Inspeccionar los tapones de las lentes de 2032
negativo
leyenda para verificar su apariencia y lugar Ø17,1
adecuado en el cuerpo del interruptor. Verificar que Grosor: 3,2
el botón se mueva libremente y no se queda

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PODIUM PARTE 6 – DIAGRAMA DEL CABLEADO

Parte 6
Diagrama del Cableado
Este Módulo incluye los diagramas del
cableado para el Video Juego PODIUM.

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PODIUM PARTE 6 – DIAGRAMA DEL CABLEADO

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PODIUM PARTE 6 – DIAGRAMA DEL CABLEADO

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PODIUM PARTE 6 – DIAGRAMA DEL CABLEADO

ESTA PÁGINA SE DEJÓ EN BLANCO INTENCIONALMENTE

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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

Parte 7
Glosario e Índice
Panorama General Botones de Funcionamiento
Esta parte contiene un Glosario y un Botones utilizados para navegar el menú de
Índice. sistemas.
Este índice contiene la definición de
términos especializados. Estos términos y defini-
ciones ayudan a que el Operador entienda las
funciones varias de la máquina y operaciones del
juego. Caja de Beneficios
El Índice es una lista de temas que Cuando la Tolva de Monedas está llena, las
muestra, para cada artículo, el número de página monedas son desviadas a la Caja de Beneficios.
donde el mismo puede ser encontrado.
Caja Superior
El recinto superior ensamblado a la parte superior
Glosario del gabinete.

Cerradura de la Caja Superior


Aceptador de Billetes Cerradura para asegurar la puerta de la caja
El Aceptador de Billetes valida, aceptando o superior.
rechazando billetes o cupones de varias
denominaciones. Cerradura de la Parte Superior R
Cerradura de la puerta de la Parte Superior
Aceptador de Monedas Redonda, utilizada para asegurar la puerta a la
Dispositivo para identificar monedas. caja superior.

Área de Juego Cerradura de la Puerta del Apilador de Billetes


El área de juego muestra la imagen que Cerradura en la puerta del validador de billetes
corresponde al tipo de juego. que restringe el acceso a los billetes apilados.

Área de Sub-Juego Cerradura de la Puerta Lógica


El área de Sub-Juego muestra el título del juego y Cerradura utilizada para asegurar la puerta lógica.
la imagen de juego ofrecida.
Contador EM
Área de Sub-mensaje Contador (medidor) electromecánico.
El área de sub-mensaje muestra el mensaje
comercial online u otro mensaje de información. Controlador
El controlador de la pantalla táctil.

Backplane
PCB ubicada en la parte trasera del gabinete de Desviador de Monedas
la Unidad Lógica. Desvía las monedas cuando la Tolva está llena.

Bandeja de Monedas
Recinto en la parte inferior de la puerta principal
utilizado para capturar y guardar las monedas
Entrada de Billetes/Tickets
pagadas desde la tolva.
Cubierta biselada (Bezel) plástica que guía el
billete desde la parte frontal de la máquina al
Borrado RAM
validador de billetes.
Procedimiento de Inicialización del Juego que
borra toda información del juego en la memoria no
Entrada de Monedas
volátil, completando con 00 (Hex.) en cada byte.
Ubicación en la puerta principal donde se insertan
El proceso de borrado RAM borra todos los
las monedas dentro de la máquina.
medidores de auditoria, registros e información
del juego.
Evento
Ocurrencia que es rastreada por los medidores
Botón de Función
blandos para mostrarse en un registro de eventos.
Botones adjuntos a la cubierta del monitor en el
lateral izquierdo del juego (usualmente Cobro,
Tabla de Pago y Ayuda).

Fecha de Fabricación
Fecha de fabricación de la máquina.
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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

Fuera de Servicio
Configuración inducida por un operador que no
permite jugar el juego hasta resetearlo.
Material Gráfico de la Sub Puerta
Panel vidriado de la Sub-Puerta pintado con el
diseño del juego.

Sin Entradas Medidor de Eventos


Verifica el número acumulativo y la fecha y hora
de la última ocurrencia de errores por factor.

Medidores de Auditoria
Sin Entradas Medidores generales y específicos que rastrean
las monedas ingresadas, egresadas, pago por
asistente e información del billete.

Medidores de Billetes
Interruptor del Apilador de Billetes Medidores internos que rastrean los datos de los
Interruptor de seguridad que se activa cuando se billetes.
remueve el apilador.
Medidores del Software
Interruptor de la Caja de Beneficios Medidores internos utilizados para rastrear el
Interruptor utilizado para determinar cuando se ha movimiento de monedas, eventos y errores.
abierto la Puerta de Beneficios.
Menú
Interruptor de la Llave de Auditoria La estructura de visualización de los medidores
Interruptor localizado en el lateral derecho de la del Software, medidores de memoria del Juego,
máquina, utilizado para acceder al menú medidores de Eventos, medidores de Opción,
auditoria. medidores de Diagnóstico, medidores de Reloj y
varios, e Impresión de información de auditoria.
Interruptor de la Puerta del Apilador de
Billetes Módulo del Validador de Billetes
Interruptor de seguridad que se activa cuando se Unidad que acepta moneda válida mientras
abre la puerta del apilador de billetes. rechaza billetes inválidos. Parte del Aceptador de
Billetes.
Interruptor de la Puerta Lógica
Interruptor utilizado para monitorear la posición de MPU
la puerta lógica (abierta o cerrada). Placa de circuito impreso de la Unidad de
Procesamiento Principal
Interruptor de la Puerta Principal
Interruptor que monitorea la posición de la Puerta
Principal (abierta o cerrada).

Interruptor de la Sub-Puerta Número de Serie


Interruptor para detectar la apertura o cierre de la Número único utilizado para identificar una
Sub-Puerta. máquina en particular.

Interruptor de Llave
Interruptor electromecánico que se activa
utilizando una llave.
Sin Entradas.

Sin Entradas
Panel de Botones de Función
Ensamble que posee los botones de función.

Panel de Botones para Jugar


Sin Entradas Panel de botones que contiene los botones del
jugador (Apuesta 1, Jugar 5 Líneas).

Pantalla de Juego
La Pantalla de Juego está compuesta por cuatro
Llave de Reseteo áreas: área de juego, área de sub-juego, área de
Interruptor utilizado para borrar los mensajes de sub-mensaje y tablero.
error, jackpots o pagos por asistente. Vuelve la
máquina al modo jugar juego.

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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

Pantalla Táctil Registro de Tickets Cobrados


Cubierta sobre el monitor que permite presionar Muestra el historial de tickets cobrados reciente
determinadas áreas sobre la pantalla para actuar (Nº de ticket, fecha y hora, cantidad en $ de
como botones. tickets pagados, estado y validación).

Parte Superior R Reloj


Parte Superior Redonda. Dispositivo interno de tiempo utilizado para
rastrear la fecha, hora y año de eventos.
PCB de Contadores
PCB que posee los medidores EM. Resetear Todo
Borra todo el contenido de la memoria de la copia
PCB del Conector de la Puerta de respaldo (backup) como créditos, medidores
PCB ubicada en el interior de la Puerta Principal del software, y registros del juego e inicializa la
cerca del gabinete. Es el centro principal para configuración de la máquina.
todas las conexiones de puertas (botones,
comparador de monedas). Reseteo de JP
Reseteo de jackpot.
PCB del LED
PCB para controlar el LED del Aceptador de ROM
Billetes. Memoria de sólo lectura.

PCB SNS
PCB que ensambla el sensor para detectar el
movimiento reverso de monedas.
SAS
Placa del Número de Serie Sistema Contable del Tragamonedas
Placa adjunta al lateral de la máquina con el
número de serie, fecha de fabricación y tipo de Sensor de Caída de Monedas
máquina. Sensor para detectar el movimiento reverso de
monedas (inactivo en este modelo).
Placa SAS
Interfaz de PCB del Sistema de Contabilidad del Sensor de la Cerradura de Puertas
Tragamonedas. Sensor utilizado para determinar la posición de la
leva de la cerradura de puertas o cerradura de
Prueba E/S puertas.
Prueba de entrada/salida.
SMK
Prueba GNA Sistema de Mantenimiento KONAMI, también
Inspecciona el GNA (Generador de Números conocido como modo Auditoria.
Aleatorios) a bordo.
Sub Puerta
Puerta Inferior Puerta ensamblada a la parte inferior de la puerta
Puerta de la unidad principal principal. Permite el acceso al ensamble del
apilador del Validador de Billetes.
Puerta Principal
Puerta frontal de la máquina que contiene el panel
de botones del jugador, el panel de botones de
función y el cabezal de monedas.
Tablero
El tablero muestra la información del estado del
juego, mensaje de asistente, instrucción del
juego, signo de Denominación, y otros medidores.
Sin Entradas.
Tipo de Máquina
Nombre de serie del gabinete.

Tolva
RAM La Tolva de monedas guarda las monedas
Memoria de acceso aleatorio. insertadas.

Registro de Cobros Tolva de Monedas


Muestra el historial de cobros recientes (fecha y Dispositivo a motor utilizado para devolver las
hora y monto). monedas al jugador.

Registro de Eventos Tomas Cambiables


Verifica un listado de fechas y horas y los factores Tomas en una PCB que permiten múltiples
de los Eventos que ocurrieron recientemente. configuraciones cambiando la configuración del
conector.

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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

Índice
UART
Transmisor Receptor Asincrónico Universal. A
Aceptador de Billetes 2-9, 5-2
Unidad de Contadores Aceptador de Monedas, 2-9, 5-91
Ensamble formado por la PCB de contadores y el ADN 1-3, 2-5
gabinete, luz y arnés de cableado. ADVERTENCIA, 1-3
Ajustar Cuchilla de Tolva 5-1
Unidad de la Fuente de Alimentación Ajustar Sensor de Tolva 5-2
Ensamble montado sobre el estante principal. Altavoces 3-6
Arranque 2-9
Unidad de Monitor de Video Atasco de Monedas 4-7
LCD 22” utilizado para mostrar la información del Autorización de Devolución de Mercadería (ADM)
juego. 1-3, 2-5

Unidad de Rastreo de Monedas B


Nombre del paso de viaje de monedas. Baterías 5-4
Baterías del Sistema 5-4
Unidad de Sombra de la Sub Puerta Borrado RAM 2-9
Controla la luz de la sub puerta. Botón Apuesta Máx. 2-12
Botón Cambiar 2-12
Unidad del Panel de Control Botón Cobrar 2-12
Panel con botón comenzar (play). Botón Girar 2-13
Botón Multi-Denom. 2-13
Unidad Lógica Botón Seleccionar Apuesta Por Línea 2-12
Unidad que alberga la placa del circuito impreso Botones 5-4
de la Unidad de Procesamiento Principal (MPU). Botones Seleccionar Número de Líneas 2-12

C
Caja Superior (Caja-S) 2-9
Caja Superior 1-2, 2-9
Vela Cambio de Cerraduras 2-6
Luz montada en la parte superior de la máquina, Cerradura de la Puerta de la Unidad Lógica 2-7
utilizada para mostrar errores, jackpots u otras Cerradura de la Puerta de Pantalla 2-8
condiciones. Cerradura de la Puerta del Validador de Billetes 2-
8
Ventilador CC Cerradura de la Puerta Inferior 2-7
Ventilador de refrigeración 12V/CC. Cerradura de la Puerta Principal 2-7
Cerradura de Sub-Puerta 2-5
Cerraduras 2-10
Cómo Entrar y Salir del Modo Auditoria 2-16
Comparador de Monedas 4-7
Sin Entradas.
Configuración y Funcionamiento 2-5
CONSEJO, 1-3
Controles del LCD 5-3
Cuadros de Solución de Problemas 4-1
Sin Entradas.
D
Desembalaje e Inspección 2-1
Desviador de Monedas 5-2

Sin Entradas. E
Ensamble de Distribución 3-6
Ensamble de la Impresora 3-5
Ensamble de Medidores 3-7
Entrada de Monedas/Fichas 2-13
Sin Entradas. Entrada/Ticket de Billetes 2-13
Especificaciones 2-1
Especificaciones Ambientales 2-1
Especificaciones del Gabinete 2-1
Etiquetas, ADM 1-3

F
FCC 1-1
Fecha de Fabricación 2-4
Fecha de Publicación 1-1

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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

Fecha de Publicación 1-1 PRECAUCIÓN, 1-3


Fibra Óptica 2-3 Procedimiento de Aprendizaje de Monedas (IDX)
Fuente de Alimentación 3-4 4-8
Funciones 1-2 Procedimiento de Enseñanza y Ejecución
Funciones, Hardware 1-2 (Condor) 4-8
Fusibles 8-1 Proceso, RMA 1-3
Puerta de la Unidad Lógica 2-5
G Puerta del Validador de Billetes 2-5
Garantía 1-3 Puerta Inferior 2-5
Guía de Perforación Estándar 2-2 Puerta Principal 2-4
Puertas 2-4
H Puertas de la Pantalla y Sistema 2-5
Hardware Comúnmente Utilizado 3-2
Hardware de Cerraduras 2-6 R
Hardware, Comúnmente Utilizado 3-2 Rampa de Tickets 2-13
Herramientas Requeridas 3-1 Recolección de Billetes 2-12
Herramientas Requeridas 3-1 Recolección de Monedas 2-12
Rellenado de Tolva 2-12
I Remoción de Partes 3-3
Inicialización 2-3
Instalación 2-3 S
Instalación de Partes 3-3 Servicio al Cliente 1-3
Interfaz Jugador/Operador 2-12 Servicio, Cliente 1-1
Interfaz, Fibra Óptica 2-3 Sistema Contable del Tragamonedas 2-3
Interruptor de la Caja de Beneficios 2-2 Sistema de Mantenimiento KONAMI (S.M.K.) 2-3
Interruptor de la Puerta de la Caja Superior 3-3 Solución de Problemas 4-1
Interruptor de la Puerta Inferior 3-3 Solución de Problemas de Auto-diagnóstico en
Interruptor de la Puerta Principal 3-31 Reinicio 4-5
Interruptor de la Unidad Lógica 3-5 Solución de Problemas de Auto-prueba en
Interruptor de Llave 3-5 Reinicio 4-4
Interruptor del Validador de Billetes 3-6 Solución de Problemas de Auto-prueba en
Tiempo de Ejecución 4-5
J Solución de Problemas de Comunicación 4-4
Juego 1-3 Solución de Problemas de EPROM 4-4
Jugador 1-3 Solución de Problemas de la Batería 4-3
Solución de Problemas de la Excepción de la
L CPU (Unidad Lógica) 4-6
Levas de Cerraduras 2-6 Solución de Problemas de la Impresora 4-3
Lubricación 5-93 Solución de Problemas de la Información General
4-1
M Solución de Problemas de la Pantalla Táctil 4-3
Máquina 1-3 Solución de Problemas de la Seguridad de la
Mensajes de Error 4-1 Puerta 4-1
Modo Auditoria 2-13 Solución de Problemas de la Tolva 4-2
Modo SMK 2-11, 2-13 Solución de Problemas del Aceptador/Desviador
Módulo del Validador 5-2 de Monedas 4-2
Moneda de Muestra 4-7 Solución de Problemas del Contador
MPU 5-4 Electromecánico 4-3
Solución de Problemas del Pago Manual 4-2
N Solución de Problemas del Panel de Control 4-3
Número de Serie 1-3, 2-3 Solución de Problemas del Reloj de Tiempo Real
Número de Serie Sellado 2-4 4-3
Número, Placa de Serie 2-4 Solución de Problemas del Termómetro 4-4
Solución de Problemas del Validador de Billetes
O 4-2
Opción del Aceptador de Billetes 2-12 Solución de Problemas del VSU 4-4
Operación 2-14 Sonda de Nivel de Tolva 2-9
Operación Suspendida 4-7 Sub-Puerta (Puerta Inferior) 2-5
Operador 1-3
T
P Tabla de Pago y Ayuda 2-12
Panorama General Funcional 3-2 Terminología 1-3
Pantalla Táctil del LCD 2-16 Tolva 3-4, 5-1
PCBs 8-1
Placa Backplane 3-5 U
Placa de Serie 1-3, 2-4 Unidad de Procesamiento Principal (MPU) 3-4
Placa del Número de Serie 1-3, 2-3 Unidad del LCD 3-6, 5-3
Política, Garantía 1-3 Unidad Lógica 3-4

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PODIUM PARTE 7 – GLOSARIO E ÍNDICE

V
V/CC 2-1
Validador de Billetes 3-4
Vela 2-2
Vidrio de la Puerta Inferior 3-5

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PODIUM PARTE 8 – APÉNDICE

Parte 8
Apéndice
Panorama General PCB
Este Módulo incluye el listado de insu- La siguiente tabla detalla los ensambles
mos. de la PCB para la máquina Podium.

Componentes Eléctricos PCB


La siguiente tabla detalla los compo- Nº de Parte Descripción
nentes eléctricos requeridos para la máquina 530303 PCB, K3-ÍCONO
Podium. 530307 PCB, K3-IFB-BACKPLANE
530209 PCB, KS, MPU
Componentes Eléctricos 530210 PCB, KS, MMB
Nº de 530287 PCB, KE-INFERIOR
Descripción
Parte 530297 PCB, K-3-BILB-EXT.
490044 INTERRUPTOR, CHERRY, E79-30A
530298 PCB, K3-BILB
490046 INTERRUPTOR, OMRON, SBMIN, CON
ACTIVADOR RODILLO 530021 PCB, CONTADOR BD-2
490050 INTERRUPTOR, OMRON, SBMIN, CON
ACTIVADOR PALANCA Componentes de la Placa
490055 PORTA-FUSIBLES 3453LF-1-010 Las siguientes ilustraciones indican los
490056 PORTA-FUSIBLES, PERILLA, 3453LF1- componentes principales en las PCBs utilizadas
020 en la máquina Podium.
490065 SENSOR, FOTO, ALEPH
490065 INTERRUPTOR, ROCKER, ESTILO MINI-
EUROPEO, 240 V/CA
490078 CABLE, CA, 7,5’
490079 TOMACORRIENTE, CONVENIENCIA, 120
V
490450 FUENTE DE ALIMENTACIÓN, 24 V/CC,
240 W, 100-240 V/CC
490289 SSR, E/S, FUENTE DE ALIMENTACIÓN
490290 FILTRO, RUIDO, NSR
490323 BOTÓN, RECT. GRANDE, LEC C/LENTES
TRANSPARENTES
490324 BOTÓN, PEQUEÑO, CUADRADO, LED
C/LENTES TRANSPARENTES
490358 TARJETA COMPACT FLASH, 128MB, KS
490449 FUENTE DE ALIMENTACIÓN, 12 V/CC,
150 W, 100-240 V/CA

Fusibles
La siguiente tabla detalla los fusibles
requeridos para la máquina Podium.

Fusibles
Nº de
Descripción
Parte
490033 FUSIBLE, 2 AMP, S/B
490034 FUSIBLE, 5AMP, S/B
490036 FUSIBLE, 10AMP, CERÁMICOS

Papel de Calibración
La siguiente tabla detalla el papel de
calibración del Validador de Billetes para los
Validadores de Billetes JCM y Mars.

Papel de Calibración
Nº de
Descripción
Parte
490059 PAPEL, CALIBRACIÓN, VB, EE.UU.,
JCM
490060 PAPEL, CALIBRACIÓN, VB, EE.UU.,
MARS

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PODIUM PARTE 8 – APÉNDICE

PCB, K3-IFB, BACKPLANE

N/P 810075 8- 2 ©2010

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