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Ecba Team

Planteamiento del proyecto

La rentabilidad de los negocios virtuales es un hecho demostrado a través de los


años, desmintiendo el mito antigüo de que era imposible tener ingresos que le dan a
la persona la oportunidad de disfrutar una vida cómoda. Hoy en día es posible
monetizar casi cualquier aspecto de nuestra actividad como cibernautas, desde la
simple navegación a través de los distintos portales de Internet hasta actividades
más concretas a la producción de ingresos como el __freelancing__.

Probablemente para ningún lector de este documento es un misterio lo que significa


__freelancing__, de todas formas haremos un repaso del concepto de la palabra;
podríamos catalogar como __freelancer__ a cualquier trabajador por cuenta propia
capaz de realizar alguna actividad requerida por algún empleador (claramente, de
manera online y remota).

Orientados al mercado norteamericano y europeo, Ecba Team se define a sí mismo como


una central de __freelancing__, resolviendo las necesidades de empleadores
utilizando para ello la mano de obra venezolana. Gracias a la situación que vive
nuestro país, es posible conseguir mano de obra capaz de ejecutar trabajos en línea
a bajos costos, ya que la rentabilidad que adquiere un venezolano al generar 200
USD al mes, no se compara a cómo sería la calidad de vida de un norteamericano que
percibe 200 USD al mes; el precio de la vida en Venezuela, la realidad sociologica
y el momento histórico por el que atraviesa el país hace que sea mucho más viable
para Ecba Team utilizar venezolanos residentes en Venezuela para completar las
tareas que se recibirán.

Como he resaltado en el párrafo anterior, el mercado norteamericano y europeo es el


nicho que se pretende explotar con Ecba Team, específicamente en el camino de los
videojuegos y aún más detallista, en OldSchool RuneScape; un videojuego
perteneciente a la empresa Jagex, basado en un mundo de fantasía que desarrolla su
historia utilizando elementos de la europa medieval y los mezcla con un mundo épico
de aventuras y acción, en un MMORPG lineal en el cual puedes hacer tu personaje
diestro en distintas habilidades y combatir muchísimos NPC que prometen enormes
recompensas para los jugadores valientes que se atrevan a enfrentarlos.

Las habilidades están compuestas por 100 niveles, que van desde el nivel 1 hasta el
99 con un total de 13,034,431 EXP repartidas entre esos 99 niveles. Cada habilidad
es independiente en los métodos para su entrenamiento y el tiempo que requiere para
elevarse varía, algunas son más rápidas y otras más lentas. Sin embargo, la mayoría
de ellas coinciden en el mismo factor: requieren dedicación y tiempo para su
mejora.

Esa actividad la llamamos __skilling__ cuando es realizada por la mano propia del
jugador pero __powerleveling__ cuando es realizada por un tercero a cambio de una
remuneración monetaria. El __powerleveling__ es una actividad usualmente
restringida en la mayoría de los videojuegos ya que facilita la progresión de la
cuenta sin que el jugador necesite invertir su tiempo o esfuerzo en ello,
limitándose únicamente a pagarle a un tercero para que lo haga por él.

Para los jugadores extranjeros es un buen negocio contratar la mano de obra


venezolana para realizar __powerleveling__ en sus personajes, ya que pueden
costearlo utilizando una ínfima parte de lo que perciben, la realidad económica en
ese conglomerado de países es muchísimo mejor si la comparamos con la venezolana.

Ecba Team plantea la posibilidad de utilizar la mano de obra venezolana para


completar tareas de __powerleveling__ en OldSchool RuneScape, siempre basándose en
la comunicación con los clientes, la responsabilidad y la celeridad en la
completación de órdenes, además de ofrecer precios competitivos en el mercado.

Hago la aclaración que Ecba Team no se trata de una compañía limitada a un nicho de
mercado, sino que es multiparadigma ya que la creación de una plataforma en
distintas redes sociales bajo nuestra identidad corporativa abre las puertas a
distintos negocios online, como la compra y venta de monedas virtuales en
videojuegos; el comercio de criptomonedas, objetos de videojuegos, e-shopping,
virtual lending, entre otros.

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Beneficios y beneficiarios del proyecto.

De manera directa, los beneficiarios del proyecto somos mi persona Arcángel


Calderón y Camilo Meneses, quienes somos las personas involucradas hasta el momento
en el proyecto en el aspecto de gestión y creación; en segundo lugar, los
trabajadores contratados para completar las tareas.

En líneas generales, podríamos enlistar los beneficios de la siguiente manera:

- Se generarán al menos 5 fuentes de trabajo empezando el proyecto.

- Se estima una remuneración monetaria para todo el equipo.

- Es una forma de generar dinero de manera pasiva, solamente tomando comisiones del
total abonado para la realización de __powerleveling__

- Abre oportunidades de comercio con el mercado norteamericano y europeo, en el


nicho de los videojuegos y productos relacionados a criptomonedas y e-shopping.

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