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IIEC, Volum en 1, No.

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Universidad de la Amazonía
jamarinp@uniamazonia.edu.co

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Los cursos de electricidad, como parte de la clase de física en la Universidad de la Amazonia, se desarrollaron a través de un
trabajo interactivo en ambientes virtuales usando instrumentación virtual con lenguaje de programación LABVIEW.
Gracias a este ambiente de aprendizaje los estudiantes no solo asimilaron conceptos sino también demostraron motivación,
confianza, disposición para el aprendizaje y buen uso del tiempo dentro y fuera del aula de clase. Se seleccionaron dos
grupos para esta investigación: el primero estaba conformado por estudiantes de ingeniería de sistemas, quienes conocen
lenguajes de programación. El segundo grupo estaba conformado por estudiantes de licenciatura en matemáticas y física,
quienes no conocen sobre lenguajes de programación. El tema estudiado con los dos grupos fue la ley de Ohm. Los dos
grupos fueron expuestos a dos ambientes de aprendizaje diferente; primero, a la práctica tradicional con papel y lápiz; y
segundo, al ambiente virtual, cuya primera fase consistió del experimento simulado y luego se desarrolló la adquisición,
visualización, recolección y análisis de datos.
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Electricity courses, as part of the Physics class, at the Amazonia University, developed interactive work in virtual
environments using virtual instruments with the LABVIEW programming language. Thanks to this learning environment
students had not only learned concepts but also displayed motivation, confidence, willingness, and good use of in class and
out of class time. Two classes were selected for this research: the first group included Software Engineering students, who
knew the programming language. The second group included eight semester students of Math and Physics education, who
did not know any computer language programming. The topic studied with both groups was The Ohm Law. The two groups
learned through, first, the traditional paper and pencil based classroom techniques, and then using the virtual environment.
Which initial phase was the simulated experiment, coming after the acquisition, visualization, and data analysis.
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Los ambientes para el aprendizaje de la física se han del tiempo, como también la apropiación de los
modificado a medida que la tecnología brinda conceptos trabajados.
nuevas herramientas que permiten mejorar la Con el objetivo de contribuir en los procesos de
interactividad y la adquisición de la información del enseñanza de las ciencias y en especial la Física y
evento estudiado. El lenguaje de programación teniendo como referente la incorporación de nuevas
LabVIEW, de la National Instruments, permite la tecnologías en el aula como una alternativa
construcción de instrumentos virtuales facilitando la educativa de la misma, se ha querido mostrar un
observación, adquisición, almacenamiento y análisis trabajo interactivo que permite, desde la perspectiva
de datos. Para mejorar los procesos de enseñanza– enseñanza-aprendizaje, brindar un ambiente ideal en
aprendizaje en la clase de física, en tópicos de el laboratorio para que el estudiante, a través del
electricidad, se construyeron instrumentos virtuales software LabVIEW, desarrolle la capacidad de
que permitieron el desarrollo experimental en forma análisis de los fenómenos físicos de manera sencilla
virtual, generando en el estudiante actitudes de pero sin perder de vista la rigurosidad que requiere
confianza, agrado, disposición y aprovechamiento la profundización de la misma.
La temática analizada en clase fue la ley de Ohm.

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APRENDIZAJ E INTERACTIVO DEL ELECTROMAGNETISMO USANDO LABVIEW

El trabajo se desarrollo con dos grupos de para ser confrontadas con experimentos en el
estudiantes de los programas académicos de laboratorio, los que permiten corroborar o
Ingeniería de sistemas (cuarto semestre) y transformar esas premisas iniciales presentadas.
Licenciatura en Matemáticas y física (noveno Para validar el concepto construido o transformado,
semestre). Los primeros poseen conocimiento en se realiza una segunda prueba experimental con el
programación de computadores, mientras el uso de las nuevas tecnologías, tanto en eventos de
segundo grupo no. simulación como en captura de datos en tiempo real,
 por medio de instrumentos virtuales construidos en
2EMHWLYRV LabVIEW, el cual nos permite concluir si es
Construir y evaluar herramientas didácticas para el necesario seguir transformando el concepto
desarrollo de actividades académicas trabajado o si verdaderamente se ha llegado a una
experimentales, haciendo uso del lenguaje de aproximación de las teorías validadas por la
programación icónica, LabVIEW, de la National comunidad científica.
Instruments. Apoyar el proceso experimental en los Finalmente, después de conocer el resultado de los
cursos de Electromagnetismo para estudiantes de los procesos cognitivos en el estudiante en lo
programas de Ingeniería de Sistemas y licenciatura concerniente al conocimiento y aprendizaje de las
en Matemáticas y Física, en la Universidad de la temáticas trabajadas, se hizo un análisis de las
Amazonia; Construir aplicaciones que permitan la ventajas y desventajas en los procesos
simulación de procesos experimentales de temáticas desarrollados, con la metodología utilizada y las
relacionadas con electromagnetismo, a través del herramientas que permitieron el proceso
Software LabView de la National Instruments; experimental y construcción o transformación de las
Realizar toma, análisis y tratamiento de datos, de ideas iniciales.
forma gráfica y numérica, y entender los procesos La actividad académica, en lo correspondiente al
que se desarrollan cuando se hace uso de desarrollo de prácticas experimentales en el campo
herramientas virtuales para el estudio de situaciones de las ciencias, se ha basado principalmente en la
físicas y su incidencia en el proceso de aprendizaje; realización de actividades donde el estudiante se
y Conocer el grado de incidencia del uso de las encuentra directamente con equipo de laboratorio de
Nuevas Te ecnologías, frente al proceso enseñanza tipo análogo, con técnicas de recolección de
–aprendizaje, n actividades académicas de tipo información que generan altos porcentajes de error,
experimental. los cuales no permiten precisión en los resultados,
 creando dificultad en el análisis de la información e
 igualmente el poder entender los conceptos físicos
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que describen el fenómeno en estudio.
El desarrollo de las clases de ciencias en la El trabajo se desarrolló en tres fases; la primera
Universidad de la Amazonia, tanto a nivel teórico consistió en una práctica tradicional en el
como experimental, se vienen realizando bajo laboratorio donde se hace uso del lápiz y el papel.
modelos metodológicos que no permiten una La segunda fase correspondió a trabajo en ambiente
transformación real de las ideas del estudiante, sino virtual, donde los procesos desarrollados en la
una aceptación de teorías presentadas por el docente práctica tradicional se reproducen de forma
o lo leído en los libros de texto. Se ha presentado simulada en el computador.
intentos para desarrollar trabajos donde se le de un Y la tercera fase corresponde al trabajo en el
mayor espacio al estudiante para el cuestionamiento computador con la misma experiencia pero
de los diferentes temas pero por el mismo esquema cambiando los instrumentos de medida del
general con el cual se maneja administrativamente laboratorio por instrumentos virtuales y procediendo
la universidad, no se ha logrado dar continuidad a a realizar captura de información a través de la
dichos procesos. En este trabajo reconocemos la tarjeta NI6008 de la National Instruments, la cual se
importancia de las ideas con las cuales el estudiante comunica con el computador a través del puerto
pretende explicar los fenómenos o situaciones USB.
problema con los que se enfrenta en clase o fuera de
ella, para asimilar el conocimiento y aprendizaje de
las teorías científicas. Elemento con el cual se parte


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/DV1XHYDV7HFQRORJtDV\/D(GXFDFLyQ Se presentan como resultados neoformaciones


Frente a las nuevas tecnologías hay dos posiciones cognitivas producto del tratamiento: verificación de
que tienden a diferenciarse. La una considera estas conceptos previos, preconceptos y representación
tecnologías como herramientas o instrumentos, la del mundo, curiosidad mental, construcción de
otra las considera como formas de representación modelos explicativos y diseño de actividades
del pensamiento, más cercanas al lenguaje y por experimentales, reconocimiento de discrepancias
tanto ligada a la forma del pensamiento. En el entre la representación del mundo y la
primer enfoque se pregunta por el efecto que tienen incorporación de conceptos científicos,
dispositivos diseñados en el aprendizaje o en el interpretación de la relación entre lo nuevo y lo ya
comportamiento de los sujetos. Para la segunda, el conocido, interacción significativa entre
tipo de preguntas más relacionado con la pensamiento científico y experiencia, aprendizaje
adecuación de la representación a los fenómenos generativo y confrontación cognitiva, actitud
representados y a la consiguiente comprensión de positiva ante el aprendizaje de la física, destreza
los procesos. para responder a las demandas cognitivas de la
Estos dos acercamientos son ejemplificados por la construcción del conocimiento en la física,
aplicación de software, por una parte, y por los aprendizaje por comprensión, aprendizaje
procesos de experimentación generados en los procedimental y conceptual y transferencia
trabajos de inteligencia artificial, por otra. En la cognitiva.
primera se va generando una pedagogía y una En conclusión la tendencia de investigación es la
didáctica de medios y en la segunda se busca incorporación de la informática como herramienta
generar una psicología del aprendizaje y una en los procesos de enseñanza, se centra en el interés
pedagogía computacional. Respecto a los proyectos de los proyectos, en la relación entre
relacionados con didáctica muestra que la procedimientos, recursos informáticos y resultados
integración de tecnologías informáticas al desarrollo de aprendizaje.
curricular se muestra promisoria en cuanto a En general, hay una comunidad naciente con logros
motivación, estímulo al razonamiento heurístico y significativos, hecho explicable por la entrada
desarrollo de nuevas estrategias cognitivas, apoyo al reciente de estas tecnologías a la educación en el
monitoreo del aprendizaje, soporte al trabajo mundo y particularmente en Colombia.
colaborativo, versatilidad para diferentes formas de
aplicación y promoción de actividades innovadoras.
En su conjunto son conclusiones que concuerdan ([SHULHQFLDVHQODERUDWRULRYLUWXDO

con el cuerpo general de investigaciones que ha A través del documento ³'HYHORSPHQW RI DQ

acompañado la incursión de la informática en el HQYLURQPHQWDO YLUWXDO ILHOG ODERUDWRU\´, realizado

campo de la educación, por ejemplo los trabajos de por un grupo de investigadores de la Universidad de
meta análisis de Kulik y Kulik (1987) [1], o la Florida [3], se consideran unos criterios por los
revisiones del estado del arte como los de cuales es posible realizar la clase de ciencias en un
Hawkridge, Jaworski y McMahon (1990) [2], para laboratorio virtual, entre ellas “i) Es de acceso
citar algunos trabajos dentro de la ya abundante Global, es decir se puede ubicar en la red, Internet.
literatura sobre el tema. ii) simulación para una variedad de mecanismo en el
En cuanto a dominios de conocimiento se aprendizaje. iii) La interactividad entretiene al
encuentran representados: la física, contaminación estudiante iv) Hay una estructura organizacional,
ambiental y ciencias sociales. Las temáticas tanto comportamental como jerárquica. v) La
principales son: meta cognición, rendimiento construcción de objetos geográficos en 2D y 3D
académico, aprendizaje autónomo, y el aprendizaje (llanuras y montañas), procesos de ecosistemas
colaborativo. En las últimas tres décadas, la meta dinámicos (Flujos de agua) usando técnicas de
cognición se viene constituyendo en una línea visualización geoestáticas y científicas”, criterios
promisoria de investigación al considerársele como que consideran dan elementos importantes para
una dimensión en las más recientes concepciones de generar en el estudiantes procesos cognitivos
inteligencia; en la formación para la autonomía en el relevantes frente al aprendizaje.
aprendizaje.

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APRENDIZAJ E INTERACTIVO DEL ELECTROMAGNETISMO USANDO LABVIEW

Para lograr procesos de mayor motivación éste equipo, se logró verificar la facilidad de
implementaron los siguientes mecanismos para el implementación del sistema, la obtención de
aprendizaje “i) Aprendizaje basado en la información con calidad, exactitud y
exploración; ii) Aprendizaje basado en analogías; reproducibilidad en las medidas de frecuencias
iii) Aprendizaje interrogando la ciencia; iv) harmónicas en cuerdas elásticas. Se observó que el
Aprendizaje basado en la abstracción. estudiante puede entender el concepto de onda
Todo esto se logra en el ambiente del laboratorio estacionaria y sus modos de oscilación en un corto
virtual, al implementar múltiples funciones tiempo, pueden tener más tiempo para el análisis de
interactivas, incluyendo la exploración de modelos los cálculos y permite pasar más tiempo en el
en 3D y adaptando simulaciones seleccionadas” [3]. laboratorio pensando, interpretando y llevando los
En la Universidad de Cádiz (España) en la Facultad conceptos del laboratorio a fenómenos del mundo
de Ciencias Ambientales y Marinas, en la real [5].
Enseñanza de la Oceanografía Química, desde 1994 En el documento “Transforming a teacher education
se viene empleando un simulador de laboratorio method course through technology: effects on
para el procesamiento y caracterización del proceder preservice teachers_technology competency”, se
químico de algunas sustancias que pasan a través muestra el trabajo realizado para la construcción de
del estuario. El equipo comprende el simulador que un modelo que permite un cambio en el proceso de
es controlado por un sistema de computación donde enseñanza aprendizaje, utilizando herramientas de
corre el programa OLE (Oceanografía y multimedia y software de modelación, para el
Aprendizaje), que es originalmente desarrollado diseño de las clases de ciencias por parte de los
como una herramienta de investigación en química docentes. Los elementos construidos permitieron a
oceanográfica (bajo ambiente Windows). Después, los docentes realizar mediciones en cuatro aspectos,
por la iniciativa de varios profesores, el manejo del a) selección de tópicos apropiados de las ciencias
simulador se simplificó para permitir el uso como para ser desarrollados con tecnologías. b) uso de
una fuente didáctica para la enseñanza de varios representaciones apropiadas en soporte tecnológico
procesos que tienen lugar en el sistema del litoral. y transformación de los contenidos científicos, c)
Desde este desarrollo inicial, algunas condiciones uso de tecnologías con estrategias de soporte para la
ambientales diferentes han sido simuladas, y el enseñanza y d) integración de actividades en el
proceder de algunos contaminantes químicos ha computador con una pedagogía apropiada para la
sido estudiado. Sobre la base de esta experiencia clase de ciencias. Los resultados indican que la
favorable, el diseño del simulador aparece como una preparación previa de los docentes en competencias
herramienta versátil que puede ser usado tanto para tecnológicas es bastante difícil y requiere de mucho
el trabajo de investigación como para aprendizaje en esfuerzo para proveerles esto, aunque amplia las
la academia. [4]. oportunidades durante el aprendizaje para el
El uso de equipo de laboratorio en forma virtual se desarrollo de competencias requeridas en la
busca implementar muy rápidamente de manera que enseñanza con tecnología [6].
baje costos en la obtención de equipo de laboratorio 

al igual que permita la generación de espacios 

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agradables y amenos que faciliten los procesos de
enseñanza - aprendizaje. Tal es el caso del Conociendo las condiciones en las cuales se
departamento de física, en la Universidad de desarrolla la actividad de la enseñanza de las
Tecnología de Mahanakorn en Bangkok, Tailandia, ciencias físicas, desde las metodologías utilizadas,
en donde se construyó un generador de señales de como los incipientes elementos de laboratorio con
alta precisión para el laboratorio de física, basado en los cuales se cuenta para la realización de practicas
software para el computador. Se genera señal experimentales, en los primeros semestres de
senosoidal de alta precisión, con el uso de la tarjeta programas académicos tales como la Licenciatura
de sonido de un computador personal (PC) en Matemáticas y Física, Ingeniería de Sistemas,
convencional, el cual se puede programar para la Ingeniería Agroecológica, Ingeniería de Alimentos,
repetición de señales de diferentes frecuencias. Con en la Universidad de la Amazonia, es necesario

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realizar propuestas metodológicas y didácticas que información detallada de cada una de las diferentes
permitan generar una mejor actitud hacia el estudio pruebas realizadas, a través de los datos obtenidos
de estos temas por parte del estudiante. por medio de la tarjeta NI 6008, y almacenados,
Se requiere obtener elementos que permitan el graficados y visualizados en el computador. Se
proceso experimental y para ello hoy día las nuevas evidenció que, para entender los conceptos físicos
tecnologías brindan un gran aporte, como elemento planteados en la practica experimental a través de
de apoyo para la construcción de equipo a muy bajo los VI’s, no es necesario tener conocimientos de
costo, al igual que la obtención o construcción de programación. Este elemento permite su aplicación
software para la simulación de procesos. Se en cualquier curso de ciencias.
evidencia que hay bastante deficiencia en los
conceptos adquiridos durante las clases teóricos,
pero se logra buena motivación con el uso de &RQFOXVLRQHV

nuevas estrategias que permiten superar esta Conociendo las dificultades en la Universidad de la
dificultad. Amazonia y las ventajas que se presentan con la
El impacto en el uso de laboratorios virtuales, radica implementación de las Nuevas Tecnologías de la
en la capacidad que se crea en el estudiante para Información, se vio la posibilidad de diseñar,
lograr una mejor aprehensión de los conceptos construir e implementar prácticas experimentales
físicos y un avance significativo en la forma de haciendo uso de instrumentos virtuales, basados en
realizar las experiencias, obteniendo resultados la herramienta computacional LabVIEW, de la
importantes en el momento del análisis de National Instruments.
resultados. Se deben implementar nuevas estrategias para la
Los laboratorios virtuales brindan mejores enseñanza de las ciencias para contribuir a
condiciones de trabajo y mayor participación en desarrollar habilidades y hábitos de estudio
clase por parte de los estudiantes; genera cambios permanente y poder facilitar la búsqueda y análisis
en la organización de sus ideas y construye de conocimientos, al aplicarlos en la solución de
conocimiento más elaborado; y encuentra mayor situaciones problema. Se diseñó y construyó los
relación entre la teoría estudiada y los problemas VI’s correspondientes a la verificación de la Ley de
que encuentra en su medio. Con el desarrollo de las Ohm (ver figura 1 y 2), con los que se desarrolló el
practicas experimentales haciendo uso de la análisis teórico y se confrontó con los resultados
instrumentación virtual diseñada y construida, se obtenidos en el proceso experimental tradicional.
logro que los estudiantes contaran con una

)LJXUD Panel frontal del VI, para la simulación de la )LJXUD Diagrama de Bloques del VI, para la

ley de Ohm. simulación de la ley de Ohm

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APRENDIZAJ E INTERACTIVO DEL ELECTROMAGNETISMO USANDO LABVIEW

La implementación de laboratorios virtuales, brinda Aspectos relevantes de las prácticas experimentales


la oportunidad al estudiante de trabajar con la con los instrumentos tradicionales, el uso de las
mayor independencia y autonomía, teniendo en nuevas tecnologías y la implementación de procesos
cuenta que se puede implementar el estudio pedagógicos integrantes, son importantes para
colaborativo por parte de los compañeros de clase, lograr una mayor eficiencia en los procesos de
sin dejar de lado la asesoría por el profesor. aprendizaje en el estudiante.

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