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Reino Oscuro de Oro

Índice

Introducción 2

Historia 2

Regiones y Reglas Especiales

La Zona del Caribe 25

Zona de los Andes 26

El Bosque Muerto 30

La Patagonia 33

La Tierra de Fuego 35

Organizaciones del Reino Oscuro de Oro

La Resistencia Indígena 37

La Jerarquía 43
Los Cazadores de Muertos 46

Los Gremios 48

Renegados 55

Herejes 57

Espectros 61

Artefactos y Reliquias 65

Forja de Suchi Killa junt'asqa 69

Ejemplos de Necrópolis

Tihuanaco/Tiwanacu 70

Buenos Aires 75

São Paulo 82

Manaos 89
Maracaibo 97

Introducción

Este Reino cubría en teoría toda América del Sur, pero en la practica el continente
nunca ha estado unificado pues hay regiones que ni la Jerarquía a logrado dominar
nunca, hay en la practica 5 regiones, la Cordillera de los Andes sede de los imperios
más antiguos del continente, la Zona del Caribe, antaño sede de los Caribes una serie de
tribus especialmente belicosas y independientes aunque nunca unificadas que
dominaban las zonas costeras y las cuencas de varios grandes ríos en la zona atlántica
que va de Colombia a la región Brasileña de Amapá, pasando por Venezuela, las
Guayanas y Surinam, el Bosque Muerto que hoy cubre la Selva Amazónica pero que
originalmente llegaba hasta el sur hasta la Patagonia y que aunque unida en como
mucho una coalición tenue, nunca a sido conquistada por nadie, la zona de la Patagonia
que cubre la zona sur de los Andes y va del océano Atlántico al Pacifico, de oeste a este
y entre la Tierra del Fuego y el Bosque Muerto de sur a norte, esta zona solo fue
unificada por la Jerarquía, y en el extremo sur la Tierra del Fuego, la cual nunca fue
unificada y que fue ignorada durante milenios. El Reino debe su nombre al metal
dorado obtenido al Forjar las Almas conocido actualmente como Suchi Killa junt'asqa o
Regalo de la Luna Llena.

Historia

El Principio

La primera cultura wraith de América del Sur conocida fue la de Tiahuanaco, sus
Gobernantes la Casa de Xohic con la ayuda de un poderoso ejército lograron dominar la
mayor parte de los Andes hacía el norte hasta el territorio Caribe, los Caribes eran aún
más belicosos en la muerte que en vida y rechazaron inclinarse ante nadie, atacando
ferozmente a todo el que se acercaba a su territorio, al este hasta el Océano Pacifico ,
por el sur hasta el territorio Mapuche los cuales aunque mucho menos belicosos que los
Caribes se mostraron igual de independientes, al este hasta el Bosque Muerto una jungla
de árboles muertos y animales esqueléticos poblados por numerosas tribus dispersas de
wraiths seminómadas que seguían a sus descendientes mortales (correspondería a la
Amazonia), si bien obtendrían algunos éxitos logrando esclavizar a muchas tribus y
ocupar parte de la jungla pese a lo letal del ambiente y la guerra de guerrillas de los
wraiths locales, pronto fue visible que los habitantes del Bosque no podrían vencer en la
guerra si no cambiaban de táctica, por primera vez en su historia y bajo la guía de un
poderoso Chaman llamado Napo todas las tribus libres del Bosque se mandaron
delegados y se reunieron en el Tupei de Trehujir allí durante un año hablaron,
negociaron y en ocasiones enfrentándose, finalmente escogieron a 5 de ellos para
dirigirlos, cada siglo se reunirían en Trehujir para escoger a los nuevos Señores de la
Muerte, el Señor Verde encargado de velar por los habitantes del Mundo de la Piel, el
Señor Azul encargado de las comunicaciones entre las tribus, el Señor Esquelético
encargado de la guerra y la defensa contra los enemigos sean Espectros o otros wraiths,
el Señor Recordador encargado de recordar los pactos y de juzgar a los que violen las
leyes, y el Señor Dorado encargado de las relaciones con la gente de fuera del Bosque
como los Caribes, una vez unidos un gran número de guerreros bajo el mando del Señor
Esquelético contraataco contra los wraiths de Tiahuanaco, haciéndolos retroceder y
liberando a muchos esclavos, pero el ejercito de Tiahunaco era mayor y mucho más
poderoso de lo que se esperaban y la guerra llego a un punto muerto que duraría
décadas, al final el Señor Dorado fue a la propia Tiwanaku la capital de los de
Tiahunaco y llego a un acuerdo con la Casa de Xohic para terminar la guerra y lograr la
liberación de los esclavos que quedaban, una vez fijadas las fronteras el poder de los
Señores de la Muerte paso a ser testimonial y cada vez menos tribus asistían a la
elección de los nuevos Señores, pero no fueron olvidados y con el paso de los siglos se
fueron construyendo las Cinco Ciudadelas de Trehujir, de mientras la resta de tribus
dominadas por la Casa de Xohic eran vigiladas de cerca y duramente tratadas de
mientras eran exprimidas para obtener Pathos y materias primas.

El Nuevo Imperio

Inkari fue en vida un poderoso líder y guerrero, logrando unificar por primera vez las
tierras de su tribu que más tarde serian conocidos como Incas, al morir descubrió que
sus antepasados eran dominados y esclavizados por la Casa de Xohic, el logro evitar su
captura y viajo de tribu en tribu reuniendo a los rebeldes y descontentos formando un
ejército con el que oponerse a los Señores de Tiwanaku, durante siglos se sucedieron las
batallas y combates hasta que finalmente logro derrocar a la Casa de Xohic, la Casa fue
juzgada culpable de crímenes contra los wraiths y sus miembros fueron forjados, Inkari
decreto que la división en tribus había sido lo que permitió la tiranía de la Casa de
Xohic y que a partir de entonces serian las habilidades y no la pertenencia a una tribu
determinada lo que determinaría el lugar de uno en la sociedad wraith, formándose estas
castas.

Makipuray: La casta de Intermediarios se encargaban de las relaciones con los vivos.

Awqanakuy: La Casta de la Guerra reunía a los soldados y se encargaban de la defensa


del Imperio.

Jatun kamachix: La Casta de los Jefes, reunía no solo a los líderes del Imperio sino
también a los usuarios de Castigar y Usura pues el control de ambos Arcanois daba un
gran poder y estabilidad a la casta de los Jefes.
T’uru: La Casta del Barro reunía a los Forjadores de Almas y a los usuarios de Moliar,
debe su nombre a que los wraiths son como barro en sus manos.

Yachay: La Casta del Saber reunía a los poseedores de Fatalismo, se encargaban de


interpretar los designios de los dioses.

Marka: La Casta del Pueblo reunía a los wraiths que no pertenecían a otra casta.

Si bien durante la guerra, se descubrió que era posible obtener Pathos no solo de los
sacrificios sino también de los vivos, cuando termino la guerra Inkari lo prohibió
aduciendo que era un método que robaba las emociones a los vivos. Tras un siglo de
reconstrucción se empezaron a mandar exploradores fuera del Imperio.

Auge y Expansión

Los Caribes atacaron a sus embajadores y muy pocos volvieron para contarlo, los
Mapuches que se habían estado fortificando en sus montañas durante años se negaron a
unirse al imperio, igual que los Señores de la Muerte, las exploraciones a través del
Océano Pacifico permitieron los primeros contactos con los Reinos Oscuros de Sílex y
las Tierra Despellejadas, se escucharon los primeros rumores sobre los Reinos del Mar
que no Conoce el Sol y de una misteriosa tierra de hielo muy al sur. Inkari y sus
consejeros decidieron que los Caribes necesitaban una lección para que dejasen de
atacar las fronteras del Imperio y lanzaron un ataque a gran escala, se combatió durante
30 años, la ferocidad de los Caribes fue puesta a prueba y demostrarían ser tropas de
una ferocidad increíble con grandes recursos pero desorganizados y con poca capacidad
táctica o estratégica, pero pese a la superioridad de los tropas Imperiales en número,
armamento y tácticas, los caribes cedían terreno muy lentamente y infringiendo muchas
bajas en sus contraataques suicidas, tras expulsarlos del territorio de Colombia y
asegurarse el control de la zona de Panamá, se inicio la construcción de una serie de
fortalezas encargadas de mantener alejados a los Caribes y se inicio la construcción de
la Necrópolis del Cuadrante Norte para empezar a desarrollar y poblar la zona
conquistada, luego se dirigió al sur donde llego a un acuerdo con los Mapuches, a
cambio de una gran cantidad de objetos de Killa junt'asqa estos le cederían un paso a la
Patagonia, tras tomar posesión del paso izo construir la Necrópolis del Cuadrante Sur
para vigilar a los Mapuches y servir de base a sus tropas en sus incursiones en la
Patagonia para reunir tributos y esclavos, también en esa época empezó la construcción
de la Necrópolis del Cuadrante Oeste, en la costa del Pacifico encargada del comercio
con los Reinos Oscuros, y la Necrópolis del Cuadrante Este que sería conocida como
Ildurak por las gentes de la región del Amazonas bajo control Imperial, hizo construir
posteriormente otras dos Necrópolis una en Cuzco durante el auge del Imperio Inca y la
Necrópolis del Mar de Sombras (en una isla de la Tempestad) cuando tras descubrir la
Tempestad se inicio la exploración de sus Derroteros. Posteriormente , hacia el año
1020 dC creyendo que los Señores de la Muerte serian incapaces de reunir un ejército
por segunda vez, se inicio la Segunda Guerra del Amazonas, durante medio siglo los
ejercito imperiales encontraron poca oposición, de mientras los señores trataban de
movilizar una vez más a su pueblo, un cuarto del Bosque Muerto cayó en manos
Imperiales, Inkari se puso al mando de sus tropas cuando llegaron a al Tupei de
Trehujir, si podía tomar las Cinco Torres y capturar a los Señores de la Muerte la
resistencia local se debilitaría y podría ocupar la región, entonces dio la orden de atacar,
pero los Señores de Muerte sin saberlo Inkari habían tenido éxito al fin y tras reunir el
mayor ejercito de la historia de la Región (de más de medio millón de wraiths, tal vez
más) trataron de expulsar a los invasores por segunda vez, las tropas imperiales habían
tomado tras una gran batalla las Torres Verde, Azul y del Recuerdo, luchaban piso por
piso por la Dorada y trataban infructuosamente de entrar en la Esquelética que
especialmente blindada y defendida por la guardia personal de los Señores resistía
causando grande bajas, pero los Señores no estaban en ninguna de las Torres, los
Señores Azul, Verde y Dorado encabezaron a la mitad del ejercito que habían podido
reunir en un ataque frontal que atrajo a todas las tropas Imperiales que no estaban ya
combatiendo contra los defensores de las Torres, su primer ataque fue derrotado con
grandes bajas, pero tuvo éxito al atraer la atención en dirección opuesta a donde vendría
el ataque principal, los Señores Esquelético y del Recuerdo habían usado sus tropas para
cortar las redes de suministros del Imperio y se disponían a atacar al enemigo por donde
era más vulnerable y por sorpresa, a la vez que las tropas imperiales eran atacadas desde
su retaguardia, la otra mitad del ejercito lanzaba un segundo ataque, y las tropas de la
Torre Esquelética con el apoyo de refuerzos ocultos en cuevas de las profundidades del
Tupei salían y contraatacaban, pese a estar superadas en número en 15 a uno, las tropas
imperiales estaban más organizadas y mejor armadas y durante cinco días lograron
resistir, hasta que en un movimiento desesperado lograron romper el cerco, Inkari
mismo estuvo a punto de morir a manos del Señor Esquelético, pero logro evacuar a la
mitad de su ejército, unos 20.000 miembros del ejército Imperial cayeron en Trehujir,
pero sus enemigos perdieron 6 o 7 hombres por cada soldado imperial, y solo los
Señores Esquelético y Dorado sobrevivieron , durante el siguiente siglo y medio se
sucedían los combates, y las guerrillas, el imperio perdió la mitad del territorio que
había conquistado, pero atrincherado en los territorios que aún tenía parecía estar
reuniendo fuerzas para lanzar una gran ofensiva.

El Primer Maelstrom

Entonces la Tempestad estallo y hordas de Espectros que parecían no tener fin surgían
de una docena de Nihils abiertos de forma repentina, el mayor conocido como Ñawi
Ukhupacha (Ojo del Infierno) apareció en el Mato-Grosso do Sul y de él salió un solo
Espectro, un Malfeo de doce metros llamado Khiwila Wañuy o Serpiente Dorada de la
Muerte, pues tenía medio cuerpo de serpiente, y medio de humano, cabeza de tiburón y
cuatro brazos armados con garras de medio metro, el cual se dirigió a la Patagonia
arrasando con todo lo que se interponía en su camino, enfrentados a una amenaza así se
llego a un acuerdo entre el Imperio y los Señores de la Muerte, el Imperio conservaría
sus posesiones en el Bosque Muerto pero a cambio liberaría a todos los esclavos que
tenia originarios del Bosque, durante 6 años se combatió a los Espectros haciéndoles
retroceder pese a que durante el tercer año de guerra lograron ocupar la capital del
Imperio en Tiwanaku logrando retenerla durante dos años de asedio y dejándola
prácticamente arrasada, pero los Espectros fueron derrotados en casi todos lados, los
Caribes lograron expulsarlos tras perder a casi la mitad de sus guerreros, fueron
expulsados del Bosque tras asediar durante tres años Trehujir y acabar con una décima
parte de la población wraith, los que atacaban la Tierra de Fuego fueron derrotados tras
doce años por las tribus de la región, los Mapuches tardaron 3 años en expulsarlos de
vuelta al Mar de Sombras, pero la Patagonia fue arrasada pues nada parecía capaz de
detener a Khiwila Wañuy, temiendo que tras arrasar la zona se dirigiese al norte se
firmo una alianza entre los Señores de la Muerte, el Imperio y los Mapuches, pero
aparentemente dándose por satisfecho el Malfeo volvió a Ñawi Ukhupacha y se perdió
en sus profundidades, donde se cree que aún espera para devorar a cualquiera lo
bastante loco para entrar, para asegurarse de que lo tendría difícil para volver, Inkari
ordeno que se rodease con un grueso muro del equivalente al acero estigio todo el Nihil.

El Imperio y los Reinos Oscuros

De mientras en el Mundo de la Piel los descendientes de Inkari fundaban el Imperio


Inca y lo expandían, Inkari iniciaba la reconstrucción del Imperio, con su capital en
ruinas y su ejército mermado y agotado tardaría siglos en volver a ser lo que era,
buscando nuevos recursos se propuso viajar a los Reinos de Sílex y Despellejado para
llegar a acuerdos, por ello nombro un consejo de 6 wraiths para gobernar en su
ausencia, sus últimas decisiones fueron ordenar la construcción de una nueva capital en
donde más tarde estaría Cuzco, y mandar una expedición a la Patagonia para reclamarla
para el imperio, habiendo escuchado de un mar al este dio también ordenes de que se
construyera una Necrópolis al lado de dicho mar. Y partió primero al Reino de Sílex,
durante 30 años recorrió ese territorio distante llegando a pactos comerciales con varios
de los Reinos que llegaban a la costa del Pacifico como el de los Inuit, después viajo a
las Tierras Despellejadas en las que se demoro 15 años, con ellos llego al acuerdo de
construir un camino por tierra que enlazase sus reinos y a varios acuerdos comerciales,
pasando años como invitado de Ix Chiel en el Quinto Sol, luego volvió a casa esperando
ser bien recibido tras los numerosos acuerdos logrados.

Traición y Guerra Civil

En cuanto desembarco fue capturado y encerrado en espera de que saliese la luna para
forjarlo, pero un grupo de leales tras lograr rescatarlo, le informo de que hacía 7 años,
todos los miembros del consejo habían sido asesinados, por Anka Phasa (Águila Real
Andina Blanca) el Apu de los Awqanakuy (el Jefe de Ejercito de los Guerreros) que
ahora gobernaba como Inka (Rey) y perseguía a todos los que se negaban a someterse a
su autoridad, tras reunir en secreto a sus leales Inkari trato de derrotar al usurpador y
recuperar el trono, pero tras 24 años se vio obligado a llegar a un acuerdo y repartir el
territorio debido a la superioridad numérica del ejército enemigo, Anka Phasa se quedo
con los cuadrantes Norte, Oeste y Sur, y con la nueva Necrópolis de Cuzco, debió
conformarse Inkari con el Cuadrante Este y la zona de la Necrópolis en ruinas de
Tiwanaku, la Necrópolis del Mar de Sombras se declaro independiente y tras escoger a
un triunvirato de líderes corto la comunicación, en la Patagonia había estallado una
guerra civil entre ambos bandos que tras reducir mucho el número de soldados de la
fuerza expedicionaria termino con la victoria de los seguidores de Inkari, los cuales se
vieron aislados y atacados por la población nativa que aunque muy disminuida había
estado recuperándose y no quería saber nada de ningún Imperio, al final la fuerza
expedicionaria termino siendo asediada entre los edificios a medio construir de la
Necrópolis del Nuevo Mar (que estaba en lo que después seria Buenos Aires), eso
obligo a Inkari a violar su acuerdo con los Señores de la Muerte y ocupar las zonas del
Amazonas que necesitaba para acceder a la Patagonia y mandar ayuda para levantar el
asedio y ir terminando la Necrópolis. Los Señores no lograron reunir ningún ejército
para hacerle pagar su traición, pero no olvidaron su falta de palabra.

De presagios y conquistas

Durante un siglo se libro una guerra fría entre los dos Imperios de mientras se construía
a buen ritmo la carretera hacia la Tierra Despellejada, Anka Phasa mando durante el
gobierno del Inca Huayna Cápac un gran ejercito al Reino de Sílex para ocupar una
parte y desde allí lanzar un ataque en dos frentes contra las Tierras Despellejadas, hacia
él 1512 había conquistado la zona de California, Nevada y Oregón, durante diez años
reunió tropas en el norte y en el 1520 delego el mando del Imperio en Wach'i Inti (Arco
del Sol) y le encargo que atacase en el 1522, de mientras Inkari fue informado de que en
pocos años el Imperio seria destruido y su territorio seria gobernado por los Señores de
la Muerte, el Señor Esquelético seria quien mataría a Inkari mismo tras la caída del
Imperio de Oro, si bien no creía que ellos tuviesen tanto poder decidió curarse en salud
y tras reunir a sus cien mejores hombres les encargo infiltrarse en Trehujir y acabar con
el Señor Esquelético y la resta de Señores de la Muerte, Wach'i Inti también fue
informado, pero se negó a creerse la profecía, en el 1521, los Señores eran asesinados en
mitad de las elecciones para renovar sus cargos, desgraciadamente los habitantes del
Bosque supieron quien había enviado a los asesinos y se pusieron furiosos, entonces en
el mes de agosto todos los usuarios de Fatalismo, muchos de los de Fantasma y todos
los que habían visitado en algún momento las Tierras Despellejadas tuvieron una serie
de visiones horribles al Ensoñar o al tratar de usar sus Arcanoi, visiones de
construcciones derruidas, de Necrópolis incendiadas, de hombres blancos recubiertos de
metal y montados en bestias grandes de cuatro patas matando sacerdotes, y la peor que
duro una semana y afecto a todo el que trataba de Ensoñar en la Tierra de Oro, una masa
enorme de wraiths que eran arrojados a un Nihil durante días, sin pausa por wraiths
como nadie había visto antes.
Al Otro Lado del Océano

Desconocido por el Reino de Oro al otro lado del Atlántico estaba el Reino Oscuro de
Hierro el cual desde hacía décadas sufría grandes problemas internos pues una parte
cada vez mayor de su población estaba negándose a formar parte de la Jerarquía y
aunque divididos en innumerables grupos de Herejes y Renegados, sus filas crecían a la
vez que la Jerarquía se veía incapaz de controlarlos, durante 15 años tras el primer viaje
de Cristóbal Colon se difundió entre las gentes del Reino que existía un camino al oeste
hacia el Asia, pero las cosas llegaron al extremo en 1513 cuando una alianza de
Renegados asalto por sorpresa y saqueo Estigia la capital del reino, eso obligo a pasar a
la ofensiva a la Jerarquía la cual durante cinco años libro docenas de batallas contra
Herejes y Renegados de mientras la cada vez más poderosa Orden del Ojo sin Parpado,
cazaba a los lideres Renegados responsables del Saqueo de Estigia, si bien la Jerarquía
gano la mayoría de batallas había extendido hasta el limite sus recursos y su persecución
había logrado que sus enemigos se uniesen en varias grandes coaliciones que si se unían
podían derrotar a la Jerarquía, entonces en 1518 Caronte y sus Señores de la Muerte
fueron informados de que en pocos años se produciría una Abominación monstruosa
por parte de los Herejes y que de forma inevitable un Reino se perdería, tras discutir
sobre las opciones disponibles se decidió que la única opción era desviar a los Herejes
para que fueran los Reinos Oscuros de Asia los destruiros, tras contactar con los
Solicitantes se vaciaron las tesorerías para contratar al Gremio al completo y se les
encargo convencer al máximo de Herejes y a los Renegados que pudiesen de que su
Tierra Prometida estaba más allá de las olas hacia el Oeste.

La Tetrarquía y la Marcha al Oeste

Un poderoso líder Hereje que se hacía llamar el Hijo del Sol conocido por su carisma y
fuerza de carácter reunió durante años a un nutrido grupo de seguidores, en 1518 tuvo
una visión y empezó a mandar emisarios para tratar de reunirse con los principales
líderes Herejes en Santiago de Compostela y tres de de ellos aceptaron su invitación,
Khan de los Señores del Polvo una gran Coalición de Europa del Este, Iussepe Tirreno
de la Iglesia Pura de Roma una coalición de iglesias cristianas y el misterioso Kriptos
que afirmaba representar a una coalición de grupos paganos ( y que también
representaba en secreto a los Pescadores) tras convencerlos de que su destino estaba en
el Oeste pasaron dos años robando barcos, saqueando arsenales (muchos de ellos
dejados poco defendidos por la Jerarquía a posta) y reuniéndose en una horda
interminable que ni la propia Galicia podía absorber, pues muchos Herejes que no eran
leales a la Tetrarquía se les unieron y no pocos Renegados sucumbieron a la tentación
de descubrir lo que había al oeste, durante su marcha causaron una gran destrucción y la
Jerarquía reunió un ejército tan enorme que dejo desprotegido la resta del Reino, tras
reunirse alrededor de León empezaron a avanzar hacia Galicia, la Tetrarquía se encontró
con que no tenia barcos ni para la mitad de sus seguidores, Kriptos les dijo que fueran al
cabo de Finisterre y que si oraban ellos y sus seguidores recibirían los barcos que
necesitaban, aunque desconfiando la falta de otras ideas les llevo a aceptar, durante siete
días oraron y al séptimo una flota enorme llego desde el oeste, si bien muchos de sus
barcos eran Trirremes o incluso barcos más antiguos eran lo bastante numerosos para
llevarlos a todos (en realidad era la Flota de los Pescadores la cual había sido aumentada
durante los siglos de su exilio), durante cuatro meses se mantuvo a raya al ejercito de la
Jerarquía hasta que tras lograr embarcar a los últimos de sus seguidores y lo último de
sus pertrechos y pusieron rumbo al Oeste.

La Abominación

Yendo al ritmo de sus barcos más lentos tardaron 7 meses en cruzar el océano, al llegar
durante 3 meses se desembarco a la gente y los suministros de los barcos, pero desde
hacía apenas un mes de haber llegado los Herejes estaban horrorizados por los ritos y
tradiciones de los habitantes de las Tierras Despellejadas, y estallaron grandes debates
sobre qué hacer con ellos, Hijo del Sol (un Gran Maestro de los Solicitantes pero
alguien integro y que se resistía a permitir la Abominación) era partidario de
Conquistarlos y convertirlos a una fe más aceptable, de mientras el Tirreno era
partidario de exterminarlos por completo, tras tres días de debate el Hijo del Sol fue
asesinado por un indígena según testigos, y fue sustituido por un nuevo Hijo del Sol
(también un Solicitante, pero este había inducido el asesinato de su predecesor y era un
tipo extremadamente ambicioso que había logrado que la inmensa mayoría de
Solicitantes de la expedición le obedecieran) viendo la ocasión de empezar la Conquista
de su propio reino encendió los ánimos hasta el límite antes de lanzar un ataque a escala
total sobre las Tierras Despellejadas. Durante la destrucción de este Reino todos los
miembros de la Tetrarquía sufrieron intentos de asesinatos, y muchos de sus seguidores
empezaron a dudar de ellos cuando se supo que la Flota de los Pescadores había partido
tras acabar el desembarco, haciendo que retirarse de vuelta al Reino de Hierro fuera
imposible para la mayoría de ellos incluso si lo hubiesen querido, pues los Pescadores
planeaban usar a la Flota para transportar a sus propios ejércitos para dominar a los
Herejes una vez hubiesen aplastado a los nativos, para ello necesitaban que tras la
Conquista los Herejes estuviesen demasiado debilitados y divididos para resistirse,
Kriptos llego a un acuerdo con el Hijo del Sol para repartirse el Nuevo Mundo, aunque
ambos planeaban traicionarse, pero de mientras estaba fuera la Flota estallo una guerra
civil en Paraíso, eso diezmo las filas de los Pescadores y retraso sus planes.

El Segundo Maelstrom

Fue en el 1522 cuando el Laberinto pareció estallar por segunda vez arrojando
Espectros y provocando Maremotos en el Océano Pacifico que causaron muchos daños,
sin preocuparse por tales problemas menores y creyendo que las visiones del año pasado
eran parte de un ataque de los habitantes de las Tierra Despellejadas Wach'i Inti y sus
tropas partieron a la conquista de las Tierras Despellejadas. Los Espectros salían esta
vez por una veintena de Nihils pero en general eran muchos menos, excepto uno que
abierto cerca de Tiwanaku, vomitaba Espectros especialmente Apariciones y Nefandos
en cantidades increíbles, y aún peor eran Espectros vestidos y equipados de una forma
que Inkari reconoció como propia de las Tierras Desolladas, pese a los esfuerzos de los
espectros las nuevas murallas resistían, entonces delante de la puerta principal de la
Necrópolis surgió un Espectro que dijo ser Ix Chiel, Inkari hablo con él y decidió que
era quien decía ser, tras preguntarle que le había pasado, Ix Chiel hablo, le dijo que
llegaron unos extranjeros, que las Casas de las Tierras Despellejadas de mientras
discutían si aceptarlos o expulsarlos, estos atacaron y tras matar a los sacerdotes
mortales para dejarlos sin Pathos, los derrotaron y terminaron por acorralarlos en el
Quinto Sol, tras arrasar la resta de su tierra, como lucharon una guerra casa por casa
desesperadamente y como tras ser totalmente derrotados, sus conquistadores arrasaron
hasta los cimientos el Quinto Sol y tras abrir un Nihil los arrojaron a todos en el, como
enloquecidos por el odio y la furia sus Sombras dominaron a la mayoría y la resta
fueron destruidos, tras vagar durante meses buscando un camino a la superficie al final
lo encontraban y que ellos pagarían por lo que había pasado, pues hasta ser Espectros
era insuficiente castigo a su debilidad, la llegada de refuerzos desde el Cuadrante Este
en tal número que debilitaron sus defensas fue lo única que permitió derrotar a los
Espectros que combatiendo con una ferocidad propia de Caribes y que indiferentes a sus
propias bajas se lanzaban en ataque tras ataque contra las tropas de Inkari, los Espectros
lograron entrar en la Necrópolis pero tras días de combate fueron derrotados y Inkari
mismo mato a Ix Chiel, los Señores de la Muerte de mientras lograban romper las
defensas del Cuadrante Este y arrasaban su Necrópolis antes de retirarse a defender su
territorio de los Espectros.

Llegan los Herejes

En las Tierras Despellejadas tras arrasar con la civilización local los Herejes contrarios
a la Tetrarquía apoyados por Renegados y numerosos seguidores desilusionados de la
Tetrarquía se negaron a obedecer y una rebelión armada parecía inevitable pese a que la
Tetrarquía seguía superando en número a sus opositores, pero tras la llegada de dos
ejércitos que les atacaron en un movimiento en pinza, permanecieron unidos el tiempo
suficiente para dividir la flota y decidir que la Tetrarquía iría al sur de mientras sus
opositores se dirigían al norte.

Ninguno de los wraiths que habían partido con Wach'i Inti volvieron en el 1523, sino
que siguiendo la carretera inacabada llego un ejército enorme de Herejes que
insatisfechos tras arrasar las Tierras Despellejadas habían arrasado implacablemente al
ejército Imperial, no habían noticias de Anka Phasa ni sus tropas del norte. Los Herejes
se habían dividido en seis grupos, los Herejes que irían al norte se dividieron en tres
fuerzas, la mayoría de Renegados se hicieron con la flota y arrasaron todo lo que estaba
a menos de una semana de la costa o de un rio navegable, los antiguos seguidores de la
Tetrarquía fueron al oeste a pie, y incontables Cultos y algunos Renegados fueron a pie
por el centro. Y tres fueron al sur, los grupos del sur eran un grupo de caballeros y
cruzados fanáticos que fue por tierra arrasándolo todo que eran dirigidos por el Tirreno,
un montón de cultos paganos recogieron sus barcos y atacaron la zona del Caribe por
mar bajo el mando de Kriptos, y todos los que no eran miembros de los grupos
anteriores tras fabricarse barcos forjando las almas de los pocos wraiths locales que no
habían sido arrojados al Nihil atacaron por el Pacifico bajo el mando de Khan y el Hijo
del Sol, durante cinco años se lucho en la zona del Caribe hasta que los pocos Caribes
supervivientes, se retiraron a islas en la Tempestad o huyeron a las Antillas, el
Cuadrante Norte resistió dos años y su capital un año más antes de ser arrasada, el
Cuadrante Oeste vio su capital caer en manos Herejes, pero la resta del cuadrante
resistió cuatro años más, las fortalezas en las montañas de los Andes y los pueblos
fortificados resistieron durante los siguientes cinco años, de mientras Inkari lograba re-
unificar el Imperio y reunía fuerzas para echarlos, los intentos Herejes de entrar en el
Bosque Muerto eran rechazados por sus habitantes que los veían como unos Espectros
raros. Fue en 1532 cuando aprovechando que los Herejes estaban desunidos y gastaban
tanto tiempo luchando entre ellos como con sus tropas se lanzo un contraataque
generalizado que permitió reconquistar el Cuadrante Oeste y asediar su Necrópolis,
además la Necrópolis del Mar de Sombras pese a estar muy dañada por los ataques
espectrales volvió a contactar con el imperio, entonces las cosas empeoraron aún más.

Guerra Total

Eso obligo a la Tetrarquía a dejar de lado sus diferencias y volver a luchar unida otra
vez, tras unificar una vez más sus ejércitos dispersos, y tras dejar de lado el demasiado
peligroso Bosque Muerto, desmontaron los cañones de sus barcos y los usaron para ir
destruyendo las fortalezas montañosas del Imperio, usando la Flota del Pacifico Khan y
un ejército de voluntarios asalto el Cuadrante Sur, el cual tardo tres años en ser
conquistado por completo y cuya capital resistió otro año antes de caer, de mientras
apenas un año después de ser expulsados, se rompía el asedio Imperial sobre la
Necrópolis del Oeste y tras dos años de dura batalla el Cuadrante Oeste volvía a caer en
manos Herejes. Entonces dé mientras los Herejes avanzaban y demolían con sus
cañones las fortalezas de los Andes solo retrasados por lo abrupto del terreno, los
ataques Imperiales y la necesidad de forjar más balas de cañón, llego al Imperio Inca de
las Tierras de la Piel la Expedición de Pizarro, aunque su número era escaso los
conquistadores españoles contaban con el apoyo de muchos de los Herejes y estaban
además protegidos por magos de lo que más tarde sería la Tecnocracia, usando
Intimación el Hijo del Sol convenció a Atahualpa de reunirse en Cajamarca en persona
con los recién llegados, bien protegido por su ejército y desoyendo los mensajes que le
llegaban de las Tierras de las Sombras pidiéndole que se mantuviese alejado de ellos.
De mientras la situación del Imperio de Inkari era critica, pues por un lado su método de
forja era más lento que el de los invasores lo que hacía que sus tropas estuviesen peor
armadas, la guerra civil y la plaga habían aumentado su número, pues de mientras las
enfermedades diezmaban a los Vivos no solo Incas sino de cada vez más lugares del
continente, la plaga estaba siendo especialmente dura con los sacerdotes cuyo número
disminuía y con el descendía la cantidad de Pathos de los sacrificios, haciendo que
estuviesen en un nivel muy bajo, además muchos estaban descontentos con el curso de
la guerra y creían que estos problemas eran por culpa de la ineptitud de Inkari lo que le
dificultaba hacer cumplir sus ordenes, tras ayudar a Atahualpa a terminar la guerra civil
y creyendo que un imperio unido sería lo mejor para proteger a los sacerdotes, y
expulsar a cualquier extranjero que molestase, se entero de la llegada de un grupo de
extranjeros, pese a todo Inkari creía que defendido por el grueso de sus tropas
Atahualpa no tendría nada que temer de un grupo tan pequeño de invasores, pero por si
acaso le mando señales de que se mantuviese alejado de ellos, señales que serian mal
interpretadas o ignoradas. Cuando en Cajamarca Atahualpa fue capturado el Imperio
Inca se paralizo incapaz de luchar contra los Conquistadores, y hubo una sacudida moral
que afecto mucho y mal a la moral de las tropas de Inkari, pero también llego la noticia
de que Khan había sido asesinado en el Cuadrante Sur por un grupo de Imperiales, eso
convirtió la Tetrarquía en Triunvirato cuando los seguidores de Khan fueron incapaces
de nombrar a un nuevo líder, el Triunvirato necesitado de tiempo para rearmarse y
consolidarse se ofreció a negociar con el Imperio, Inkari decidió que no quería negociar
nada con alguien así (pues creía que solo eran unos invasores y asesinos iguales a los
Espectros) pero no podía ignorar la petición sin perder el control de su imperio, por ello
izo Moliar a uno de sus lugartenientes de confianza y le mando a hacerse pasar por el
pues creía que podía ser una trampa, se llego a un alto el fuego y tras meses de
negociaciones se decidió que se celebraría el encuentro en Chavin de Huantar, en este
lugar se había construido una pequeña fortaleza aún en manos Imperiales, tras tres días
de negociaciones el encargado de las negociaciones Tirreno perdió la paciencia y les dio
un ultimátum o su imperio se rendía voluntariamente al Triunvirato o seria destruido, la
negativa a rendirse de los delegados Imperiales izo que las tropas Herejes atacasen
desde varios frentes pues un grupo bastante numeroso se había infiltrado mediante
Derroteros detrás de las fuerzas imperiales y parte de las fuerzas Imperiales cambiaron
de bando pues el Hijo del Sol les había ofrecido unirse a su iglesia, muchos de los
principales líderes imperiales cayeron en combate, un grupo de traidores mato al falso
Inkari, eso fue seguido de un ataque general de los Herejes que hizo retroceder a las
tropas Imperiales en toda la línea de batalla

Caída y Exilio

Los Herejes pasaron a actuar en dos frentes tratando de convencer a los súbditos
imperiales de que se uniesen a ellos para tratar de reducir la fuerza del Imperio y fueron
arrasando y conquistando las posiciones Imperiales de forma que en 1533 estaban frente
a la Necrópolis de Cuzco, de mientras el Tirreno dirigía el ataque a la Necrópolis,
Kriptos partió a terminar de ocupar los territorios del norte que aún resistían y el Hijo
del Sol traducía sus doctrinas a las lenguas del Imperio de mientras trataba de conquistar
a los indómitos Mapuches, la capital Imperial soportada un año de asedio antes de que
Kriptos vuelva tras arrasar las zonas imperiales del norte y tras lograr nuevos aliados
entre los indígenas que incrementan la diferencia entre ejércitos logro ocupar la ciudad
en 1534 pero fue expulsado al año siguiente, pese a que el Tirreno y muchos de sus
seguidores se negaron a retirarse luchando hasta ser destruidos, la ciudad volvió a
manos Imperiales hasta el 1537, ese año caía tras un largo asedio, el Imperio se fracturo
una parte agrupada en la zona de Vilcabamba la zona más densamente fortificada del
Imperio escogió como nuevo líder a Manco Tapac que intenta revivir el Imperio Inca
caído a la vez que combate contra los Herejes, el Cuadrante Este con su capital aún en
ruinas y con unas defensas bajo mínimos y que sufría continuos ataques desde el
Bosque Muerto, se declara independiente y se rompe en poco tiempo en cuatro zonas,
Inkari solo tiene control efectivo de la zona del lago Titicaca, Bolivia, de las fuerzas
desplegadas en la Necrópolis del Nuevo Mar y la Necrópolis del Mar de Sombras. La
Necrópolis del Mar de Sombras fue capturada por los Herejes tras un ataque por
sorpresa bajo el mando del “Almirante” Merovio que logro con su éxito ser admitido
como nuevo miembro del Triunvirato, pero no lograron mantenerla ni un mes antes de
que un ataque Espectral a gran escala la ocupase y los Espectros cerrasen la mayor parte
de Derroteros hacia ella, tras recibir respuestas a los emisarios que había mandado, vio
que su situación era desesperada, pues los Mapuches pese a estar ya combatiendo a las
tropas Herejes se negaban a una alianza, la Necrópolis del Nuevo Mar estaba bajo
asedio de las tribus de la Patagonia y estas no estaban dispuestas a ayudarle, desde el
Bosque Muerto le devolvieron a su emisario forjado en forma de escudo con el mensaje
de que habiendo escuchado su mensaje y sus disculpas habían decidido renombrar a sus
Señores como Señores del Bosque y a su Señor Esquelético como Señor Calavera para
impedir equívocos y se negaban a llegar a ningún acuerdo con el Imperio o Inkari,
además la Necrópolis de Tiwanaku había sufrido grandes daños durante el Segundo
Maelstrom y sus murallas estaban muy dañadas y con grandes brechas, los sacerdotes
mortales o habían sido ejecutados o habían pasado a la clandestinidad desde donde
apenas podían ofrecer sacrificios, su reserva de Pathos estaba agotada y aunque cediese
y permitiese usar el otro método necesitaría tiempo para enseñárselo a sus tropas,
tiempo del que carecía pues en apenas una semana tendría a los Herejes a las puertas, y
si perdía a sus tropas sus posibilidades de reconstruir el Imperio pasarían de pocas a
ninguna, por ello dio una orden de evacuación general hacia el Cuadrante Este donde
sus tropas tendrían muchas más posibilidades de sobrevivir, eso disgusto a muchos pero
eran minoría y sabiendo cual sería su destino si no se iban con el grueso del ejercito se
batieron en retirada con ellos, se dieron órdenes de dejar intacta la Necrópolis para que
con suerte eso entretuviese a las tropas de Herejes, pero los Herejes se limitaron a
demoler los templos antes de que la mitad de sus tropas siguiera a los Imperiales en
retirada para destruirlos y ocupar el Cuadrante Este de mientras la otra mitad se dirigía
al sur para conquistar la Patagonia, los Herejes no descubrieron el archivo oculto donde
Inkari escondió en secreto los Quipus de las Bibliotecas Reales de Cuzco y Tiwanaku.

La Guerra Hereje

El Hijo del Sol vio llegado el momento de hacerse con el poder en solitario, pero su
ambición y su falta de lealtad al Gremio de Solicitantes no había pasado desapercibida
para el Centro de la Rueda, que dirige el Gremio, el cual se encontró con pocos leales
entre los miembros mandados hacia América del Sur pero estos eran veteranos y
estaban en posiciones de poder, y tras nombrar a los primeros Grandes Maestros de la
Orden en el Nuevo Mundo y instituir las Ordenes Seis y Siete empezó a moverse para
derribar al traidor Hijo del Sol y hacer desaparecer su Triunvirato, Hijo del Sol mando a
su mejor asesino en 1537 para acabar con Kriptos, el cual se desesperaba ante la falta de
noticias del ejercito de los Pescadores, pero dicho asesino sufrió un arrepentimiento
repentino por sus crímenes y le confesó todo a Kriptos el cual decidió hacer creer que
había sido asesinado, para poder devolverle su traición al Hijo del Sol, en secreto fue
reuniendo a sus seguidores entre las ruinas de Cuzco, cuando las tropas Herejes llegaron
al Cuadrante Este bajo el mando del Hijo del Sol se encontraron con la Necrópolis del
Este ya en ruinas y una feroz guerra de guerrillas que termino por expulsarles en pocos
meses con grandes bajas, el Hijo del Sol creyendo propicia la situación fue a Cuzco para
iniciar la reconstrucción de su capital y nombrarse Emperador, llego con su guardia
personal y un gran contingente de leales (entre los cuales habían muchos Solicitantes y
indígenas convertidos a su causa), aunque el grueso de su ejército aún estaba lejos, de
mientras entraban en la ciudad fueron emboscados por Kriptos y sus tropas que los
masacraron a casi todos, Kriptos hizo Forjar al Hijo del Sol en una Corona y se
proclamo Emperador, la mayoría de leales al Hijo del Sol le juraron lealtad, y aunque
aparentemente los Solicitantes que habían seguido al Hijo del Sol volvieron
rápidamente a la obediencia al Gremio muchos en secreto estaban furiosos y fueron
reuniendo las piezas del puzle de lo ocurrido antes y durante la Masacre de Cuzco,
cuando terminan crean los Vengadores del Hijo y empiezan a preparar su venganza, la
primera decisión del Emperador fue mandar un grupo de asesinos a acabar con el
“Almirante” Merovio que dé mientras atacaba la Patagonia y asediaba la Necrópolis del
Nuevo Mar, de mientras Inkari no había partido con sus tropas, sino que acompañado
por 200 leales partió a la Necrópolis del Nuevo Mar donde sabia que se habían
fabricado varios barcos para explorar el Nuevo Mar. Si bien no logro entrar en la
Necrópolis hasta que los Patagónicos se vieron obligados a levantar el asedio para
enfrentarse a los Herejes y solo logro entrar con 54 compañeros, al llegar vio que habían
dos barcos cada uno con capacidad para 20 personas, tras ordenar a los compañeros que
se quedarían en tierra que se infiltrasen en cualquier organización extranjera, dio
órdenes a los del otro barco de ir a las Tierras Despellejadas a ver si habían
supervivientes locales dispuestos a ayudarles, y luego al Reino de Sílex a ver que había
sido de Anka Phasa y sus tropas y tratar de contactar con los wraiths locales, de
mientras él con la otra nave iría a Europa a aprender lo que pudiese para devolverles sus
afrentas a los Conquistadores, partió así y no hubieron noticias suyas durante mucho
tiempo. Su última orden para el gobernador de la Necrópolis fue que la evacuase, pues
aunque sus murallas estaban completadas, apenas había un puñado de edificios
terminados y no tenía apenas wraiths suficientes para defender-las ni defensas ante un
ataque por mar, pero esta orden fue desobedecida. En 1538 los Patagónicos eran
derrotados en la Batalla del Rio Uruguay y se sustituía el Asedio Patagónico por el
Asedio Hereje sobre la Necrópolis del Nuevo Mar, antes de que se pudiese asaltar la
ciudad llegaron noticias de la Masacre de Cuzco y la proclamación como Emperador de
Kriptos, Merovio que pese a sus defectos era un militar muy competente supo que el
sería el primero del que trataría de deshacerse el nuevo Emperador, luego los asesinos lo
encontraron preparado y ninguno sobrevivió para intentar acabar con él, dividió a sus
tropas en 3 grupos, un décimo mantendría el asedio de la ciudad y trataría de ocuparla,
tres decimos derrotarían a las tribus de la Patagonia y el y el resto volverían al norte y
con el apoyo de los que ya se habían rebelado contra el Emperador lo derrocarían,
durante una década se suceden las batallas de mientras los Herejes combaten entre ellos
y con los restos Imperiales de Vilcabamba y el Cuadrante Este, con los Mapuches y con
las Tribus Patagónicas que pese a ser lentamente diezmadas se negaban a ceder, en 1549
tiene la lugar la Batalla del Valle de Nazca que termina con la muerte del Emperador
Kriptos y de Merovio además de con una gran mortalidad entre ambos bandos. Las
guerras habían reducido a una cuarta parte de su número original a los Herejes y dejado
casi vacíos sus arsenales además de romperlos en muchísimos grupos distintos, los
Renegados que habían mantenido un perfil bajo durante toda la Conquista creían que
era su oportunidad para hacerse con un trozo del pastel y lanzaron varios ataques que les
permitieron adueñarse de zonas estratégicas.
Llega la Jerarquía

De mientras en el Reino Oscuro de Hierro, la Jerarquía había consolidado su poder y


reducido a un nivel manejable la cantidad de Renegados y Herejes en su territorio, pese
a saber desde hacía años que los Herejes no habían partido a Asía sino a un Nuevo
Mundo desconocido y que se estaba produciendo una serie de masacres en masa de la
población, no fue hasta el 1539 en que se manda una fuerza de combate liderada por
ocho Mariscales con Ordenes de devolver a la obediencia a los Herejes y anexionarse
los territorios del Nuevo Mundo pues obviamente sus habitantes originales eran
demasiado débiles para seguir gobernándolos, en 1540 llegan a las Tierras
Despellejadas y conquistan a los pocos Herejes que permanecían en ellas, tras juzgar
que el América del Norte era más vulnerable al ataque de su ejército, pues sus Herejes
estaban totalmente desorganizados y enfrentados tras destruir a las ultimas tribus nativas
con los Renegados ,que también se habían roto en muchas facciones, durante 7 años se
combatió hasta que toda la región paso a pertenecer a la Jerarquía, aunque solo 4
Mariscales volvieron a América Central, durante los tres años siguientes fueron
llegando refuerzos de mientras esperaban que los Herejes de América del Sur se
terminasen de desangrar solos, en 1550 aprovechando que estaban exhaustos y divididos
la Jerarquía ataco América del Sur, durante cinco años avanzo encontrando poca
resistencia por parte de los Herejes, en 1555 solo Vilcabamba, los Mapuches y la
Necrópolis del Nuevo Mar seguían luchando, pues hartos de guerras la mayoría de la
población del Cuadrante Este decidió unirse a la Jerarquía y volver a sus viejos hogares,
los Mariscales se reunieron en Tihuanaco pues la Necrópolis seguía siendo la que estaba
en mejor estado en todo el continente y se decidió que el Bosque Muerto no era
conquistable mediante las armas, que los Mapuches se resistirían tanto que harían
prohibitiva su conquista y era mejor esperar y tal vez hacerlos pagar tributo una vez
estuviesen rodearos y que el Archipiélago de la Tierra de Fuego era demasiado remoto
para merecer la atención de la Jerarquía, luego se decidió dividir en 4 Comandancias el
continente, la de Colombia que englobaría Panamá, Colombia, Venezuela, las Guayanas
y Surinam, con capital en Maracaibo, gobernada por el Mariscal Lion de Valence de la
Legión Siniestra, la de los Andes que englobaría Ecuador, Perú y Bolivia con capital en
Tihuanaco gobernada por el mariscal Faustino Trujillo de la Legión Descarnada, la del
Cono Sur que englobaría Argentina, Chile y Uruguay y cuya capital seria la Necrópolis
del Nuevo Mar una vez se capturase gobernada por la Mariscal Eva Petronia de la
Legión de Hierro, y se decidió que a medida que se consiguiese hacer retroceder al
Bosque Muerto y se conquistase su territorios se crearía la Comandancia de Brasil cuya
capital se decidiría en otro momento pero cuyo gobierno competería a David Sunfields
de la Legión de los Pobres, un traidor rebelo la localización del almacén secreto de
Quipus lo que motivo que todos los que pudo encontrar la Jerarquía, incluidos los de las
Bibliotecas Reales de Cuzco y Tiwanaku, se reunieron para llevarlos a la Gran
Biblioteca de Estigia donde serian traducidos por varios wraiths locales que se habían
unido a la Jerarquía (aunque en ninguno de ellos se trataba de la Forja de Suchi Killa
junt'asqa).

Final de la Conquista y Consolidación de la Jerarquía


La Necrópolis del Nuevo Mar se rendía a la Jerarquía en 1556, los de Vilcabamba se
negaron a negociar con los invasores de la Jerarquía lo que obligo a esta a combatirles
aunque pese a sus esfuerzos no logro ocupar y pacificar del todo la zona hasta el 1561,
si bien les habían estado llegando rumores de pueblos y fortalezas Imperiales que
habían sido pasado por alto por los Herejes dispersos por los Andes se decidió que
serian añadidos a la Jerarquía a medida que fueran descubiertos, los Mapuches aunque
con la mayor parte de su territorio aún en sus manos, decidieron llegar a un acuerdo y
pagar tributo en 1567, los emisarios mandados por lo que quedaba del Imperio de Oro
vieron rechazadas sus peticiones de que la Jerarquía se retirase y les devolviera su
territorio. Tras esto se dio por finalizada la Conquista de la Tierra de Oro, la población
indígena se redujo a un tercio de la que había antes y aunque seguía quintuplicando a los
recién llegados del Reino Oscuro de Hierro (dividiros entre un 40 % de Herejes que
habían jurado a regañadientes lealtad a la Jerarquía un 50 % de Jerárquicos y un 10 %
de Renegados que apenas habían intervenido en la Conquista) pese a sus juramentos
muchos nativos y la inmensa mayoría de Herejes ignoraron la prohibición de la
Jerarquía y empezaron a adorar en secreto a sus antiguos objetos de veneración, durante
los siglos XVI y XVII la Jerarquía expandió aún más su poder construyendo
innumerables Necrópolis y fundando en el 1643 la Comandancia de Brasil con capital
en Rio de Janeiro con el territorio que iba quedando desforestado primero en la Tierra
de la Piel y al cabo de 30 a 40 años en las Tierras de las Sombras, de mientras el
Cuadrante Este se había estabilizado en 3 reinos que habían creado una serie de rutas
secretas con los pocos bastiones Imperiales que habían sobrevivido sin ser descubiertos,
pero ambos tenían graves problemas pues casi todo su población mortal había
abandonado su territorio dejándoles poco Pathos y aún menos gente a la que reclutar,
eso les obligaba a correr muchos riesgos para seguir funcionando, de mientras los
Cultos Herejes muchos de ellos basados en deidades indígenas se extendían cada vez
más y provocaban cada vez mayores problemas y un número creciente de rebeliones
que eran brutalmente aplastadas por la Jerarquía. Tras la Conquista los Gremios se
establecieron en el Continente y el Gremio de Artesanos decidió que no querían tener
competidores por lo que los que usaban la Forja de Suchi Killa junt'asqa se vieron
perseguidos y o pasaron a la clandestinidad o fueron hechos desaparecer, todos los
Prismas Lunares que cayeron en manos de los Artesanos fueron destruiros también,
también descubrieron que podían dar nuevas formas al metal de “oro” indígena y con el
paso de los siglos el oro que aún quedaba en las Necrópolis y fortalezas fue siendo
vendido y dispersándose por todo el mundo. De mientras los Mapuches decidieron dejar
de pagar tributo en 1698 y lanzaban ataques crecientes contra el territorio de la
Jerarquía, en el Bosque Muerto, los Señores habían visto como las plagas diezmaban a
la población mortal sin poder hacer nada y como los supervivientes pasaban a ser
totalmente nómadas , además aunque la desforestación en las Tierras de la Piel al
principio parecía favorable con el paso de los años dejaba solo un terreno abierto donde
eran presa fácil para las tropas de la Jerarquía, y aunque en el Bosque aún podían hacer
retroceder en muchas ocasiones a sus nuevos enemigos su territorio se reducía y no
parecía haber forma de impedirlo. Tras mandar varias expediciones al Archipiélago de
la Tierra de Fuego se decidió que nada en el compensaba el mantener una guarnición, se
termino el Camino Transamericano hacia las Tierras Despellejadas en el 1698 y se
extendió por el Reino Oscuro de Sílex llegando desde el océano Ártico al Antártico en
1823.
El Retorno y el Destino de Anka

En 1705 volvió Inkari desde el exilio, le acompañaban 6 de sus compañeros originales y


una veintena de Renegados que se habían aliado con él. Dijo haber estado en Estigia,
haber viajado al Reino Oscuro de Marfil, por el de Jade y haber firmado pactos con
muchos grupos de Renegados y Herejes contrarios a la Jerarquía, les pregunto qué
noticias había de la expedición que mando a los otros dos Reinos de Obsidiana,
entonces se le acercaron 9 wraiths, los supervivientes de la expedición, le dijeron que no
quedaba ningún wraith de las Tierras Despellejadas y que en el Reino de Silex los
Herejes lo habían tomado al asalto con una furia aún mayor de la demostrada en las
Tierras Despellejadas y que cuando llego la Jerarquía quedan muy pocos supervivientes
pues nunca habían formado estructuras mayores que una tribu y los Herejes las habían
arrasado una por una con facilidad, además la Jerarquía acabo con la inmensa mayoría
de supervivientes al negarse a jurarles lealtad o al plantarles cara en combate, si
quedaba algún grupo de wraiths de Sílex no controlado por la Jerarquía no habían
podido encontrarlo, respecto a Anka Phasa y sus tropas habían encontrado evidencias de
que habían asaltado las Tierras Despellejadas desde el norte solo para ser masacrados
por los Herejes, tras buscar durante décadas encontraron a un grupo de tres
supervivientes y tras prometerles que los llevarían de vuelta al Reino de Oro les
explicaron el destino del ejercito del Norte, tras haber conquistado y sometido a muchas
tribus que divididas no pudieron enfrentarse a sus tropas, reunió a muchos wraiths de
Sílex para apoyar a sus tropas, algunos eran voluntarios, la mayoría eran reclutados a la
fuerza, pese a que las pesadillas y visiones horribles afectaron al Norte igual que al sur
Anka Phasa creyó que era un ataque psicológico de algún tipo y confiando en su
hombre de confianza en el sur para lanzar un ataque en pinza que le permitiría
conquistar el reino, avanzando durante semanas y no solo no encontraron resistencia
sino que solo se veían ruinas allí donde mirasen, todos estaban aterrados pero Anka dijo
que debía haber estallado una guerra civil y que en breve se reunirían con el ejército del
sur para ponerle fin al someter el reino, al llegar a una de las principales ciudades de las
Tierras Despellejadas ocurrió el desastre, pues aunque la ciudad estaba en ruinas y sus
habitantes habían desaparecido y los restos de sus Reliquias y Artefactos estaban
despedazados por las calles, no estaba vacía, pues muchos Herejes estaban en ella
terminando de demolerla y al verlos se pusieron a gritar en una lengua incomprensible
antes de lanzarse con la furia de dementes a por ellos, los Herejes hicieron retroceder al
ejercito combatiendo con escasa estrategia pero con ferocidad infinita hasta que las
tropas de Anka lograron cerrar filas y empezar a hacerles retroceder, cuando llego el
grueso del ejército enemigo, saliendo de un Nihil en las afueras de la ciudad como si
fueran Espectros muchos de ellas llevaban como trofeos las armas, Artefactos y
Reliquias supervivientes de los habitantes de la Tierra Despellejada, su número era muy
superior al del ejercito del Norte y combatían con una ferocidad como nunca habían
visto, Anka ordeno retroceder a la defensiva en busca de un lugar más defendible,
cuando los “voluntarios” de Sílex huyeron sin mirar atrás dejando un flanco
desprotegido, algunos Herejes fueron tras ellos pero la mayoría aprovecharon para
atacar por el lugar desprotegido, Anka dándose cuenta de que no tardarían en rodearnos
y masacrarnos, dio orden de dispersarnos y huir y ordeno que nos reuniésemos en su
cuartel general los que lográsemos sobrevivir, muy pocos lo lograron pues aunque no
seguían ninguna táctica sí que registraron a consciencia el territorio y bloquearon la
mayoría de rutas de escape, además la mayoría no logro alejarse del campo de batalla.
Apenas uno de cada 25 logro sobrevivir y tras reunirse en la Fortaleza del Colmillo
Dorado al lado del Pacifico (cerca de lo que más tarde seria conocido como Crescent
City) nos encontramos que un maremoto había hundido la flota y destrozado el puerto
dejándonos sin forma de volver al sur, además los “Voluntarios de Sílex” habían sufrido
muy pocas bajas al huir usándonos de carnaza para los Herejes y tras dejar al lado sus
diferencias por esta ocasión, habían venido a acabar con nosotros tras derruir el Imperio
y obligar a los supervivientes de las guarniciones a escapar rumbo a la Fortaleza, Anka
intento hacerles comprender que se estaban olvidando de los Herejes, pero ellos no
estaban dispuestos a escuchar y nos asediaron durante tres años hasta que al final
tomaron la fortaleza y solo el Torreón del Colmillo Dorado siguió en nuestras manos,
entonces literalmente de un día para otro los “Voluntarios” se fueron rumbo al sur con
prisas y sin decirnos ni adiós, temiendo lo que podía estar pasando mandamos
exploradores a seguirlos y volvieron en menos de un mes diciéndonos que un grupo de
Herejes descomunal que había estado arrasándolo todo se había enfrentado a los
“Voluntarios” que atrincherados en un paso en las montañas que trataban de detenerlos
obligándoles a luchar en un lugar donde su número era inútil, durante tres días habían
tenido éxito infringiéndoles grandes bajas sin sufrir demasiado, entonces desde el este
llego una hueste de wraiths alados que tras bombardear a los “Voluntarios” les ataco por
la retaguardia al tiempo que la resta de Herejes cargaba, durante otro día se combatió en
el paso pero ningún “voluntario” sobrevivió, tras ver eso los exploradores calcularon
que en menos de un mes los tendríamos encima, Anka decidió que eso nos dejaba con el
tiempo justo para construir nuevas naves usando los restos de las anteriores, pero de los
quinientos que quedábamos 80 no lo veíamos claro y decidimos largarnos y buscar un
buen escondite, menos de una semana después llego desde el norte una flota de Herejes
que estaban arrasando la costa desde hacía años, usando cañones demolieron en un solo
día el Torreón y masacraron a los supervivientes, menos de una veintena de wraiths
lograron escapar, la mayoría eran exploradores que estaban fuera durante el asalto, y
Anka no era uno de ellos, ellos nos encontraron y cuando dos meses después
encontramos un buen escondite en un valle remoto donde nos instalamos entre los restos
de una Morada arrasada éramos 64, durante los siguientes años nadie vino a detener a
los Herejes, los cuales aunque inconstantes y sin seguir ninguna estrategia seguían
buscando supervivientes cuando no estaban peleándose entre ellos, entonces llego la
Jerarquía y durante siete años se sucedieron las batallas entre los recién llegados, en
batallas que duraban semanas, pero lentamente la Jerarquía diezmo y arraso a sus
oponentes y se apodero de todo, a diferencia de los Herejes ellos eran meticulosos,
persistentes y no dejaban nada sin registrar, cuando nos descubrieron y nos dieron a
escoger, éramos apenas 19 y como escogimos combatirles nos arrasaron a nosotros
también, solo 5 logramos escapar y estuvimos errando durante décadas hasta que nos
encontraron y nos llevaron de vuelta al Reino de Oro. Inkari pregunto entonces que
había sido de los wraiths a los que mando infiltrarse en la Jerarquía y otras
organizaciones extranjeras, la Jerarquía tenía muchos guardianes y la mayoría de los
que intentaban infiltrarse en ella acababan forjados o desaparecían, los pocos agentes
que tenían no ocupaban posiciones de poder o influencia, los Herejes y Renegados eran
más fáciles de infiltrar pero cuando alcanzaban posiciones de poder dentro de sus filas
se convertían en blanco de la Jerarquía y no solían durar demasiado, los Herejes en
especial tenían a muchos agentes entre sus filas, pero sus mayores éxitos eran en la
facción secreta conocida como los Gremios que pese a estar disueltos desde hace siglos,
existían y tenían un gran poder, donde se habían infiltrado hasta los Rangos de Maestro
y fundado el Gremio Secreto que unía a los leales al Reino de Oro y cuyo apoyo era en
gran medida lo que había permitido sobrevivir a los resistentes.

De planes y renacimientos

Tras escucharlo todo, Inkari les dijo que tenía un plan pues aunque les llevaría siglos era
posible derrotar a la Jerarquía, recuperar sus tierras y devolver la fe en los dioses
antiguos al lugar que les correspondía en el mundo de los Vivos y en el de las Muertos.

1 Conseguir que se independizasen las Colonias Americanas, para que se redujese o


detuviese la llegada de europeos y debilitar a la Jerarquía para obligarla a abrir su puño
de hierro y poder actuar con mayor libertad.

2 Reducir el poder de las élites europeizadas para que pudiesen ser sustituidas por gente
del pueblo leal a los dioses nativos, volver inoperante a la Jerarquía de forma que los
wraiths vean con agrado un cambio de régimen.

3 Purgar la influencia extranjera y volver a los ritos religiosos tradicionales como los
sacrificios humanos, expulsar a la Jerarquía y crear un nuevo gobierno que controlase el
terreno del antiguo Imperio.

Para lograrlo anuncio tres medidas la creación de la Iglesia de la Luna Llena que como
culto Hereje atraería a los leales a los dioses antiguos nuevos o viejos y les daría una
dirección y propósitos comunes, la unión de todos los grupos leales al renacimiento del
Imperio en el Segundo Inca para mejor su coordinación y pasar a una fase más activa y
por ultimo descubrir una ruta hasta la Necrópolis del Mar de Sombras donde podrían
prepararse para cumplir el plan sin las interferencias ni incursiones de la Jerarquía. Pero
el paso de los años había hecho que muchos wraiths nativos dejasen de adorar a los
antiguos dioses pues ellos no los habían ayudado durante la Conquista y bastantes
habían empezado a adorar a los dioses extranjeros al considerar que su victoria durante
la Conquista los hacía más fiables que sus dioses anteriores, además muchos wraiths se
negaban a obedecer a Inkari al desconfiar de él por muchos motivos, solo 4 de cada 10
wraiths del Cuadrante Este se unieron al Segundo Inca y solo el 30 % de los que vivían
aún de incógnito en territorio de la Jerarquía se le unieron, se crearon dos
organizaciones grandes y infinidad de grupos pequeños entre los que no se le unieron, la
Alianza República reunió a la mayoría de los que pese a querer expulsar a los invasores
habían abandonado las viejas creencias y querían un régimen mejor que el de antes de la
Conquista pese a no ponerse de acuerdo en cual debía ser, eran un 20 % del Cuadrante
Este y un 15 % de infiltrados en terreno Jerárquico, y la Unión Solar reunía a aquellos
que pese a querer restaurar el Imperio no creían que ese Imperio debiese lealtad a los
dioses antiguos que los habían abandonado sino a los nuevos dioses que se habían
mostrado más fuertes, en especial los seguidores del Hijo del Sol cuyas doctrinas estaba
basadas en una facción Hereje de la Conquista, reunían a un 10 % en el Cuadrante Este
y un 30 % en territorio de la Jerarquía, el resto prefirió continuar de por libre o con otros
grupos menores, Inkari firmo pactos con los grupos principales de apoyo mutuo y no
agresión y con muchos de los pequeños también, el Gremio Secreto decreto que
continuarían ayudando a la Resistencia Imperial , pero que conservarían su autonomía y
no se unirían a ningún grupo.

Siglos XVIII y XIX

Inkari se aprovecho de la desconfianza entre los diferentes grupos del Reino Oscuro de
Hierro para acrecentar sus tensiones internas, mediante la corrupción, el asesinato y
ocasionalmente los ataques a pequeña escala, de mientras trataba de hacer creer a la
población que la Jerarquía estaba llena de corruptos y ineptos con poco éxito, de
mientras en las Tierras de la Piel, los cultos ancestrales que practicaban los sacrificios
humanos empezaban a actuar en secreto y en muy pequeño número, a la vez cada vez
era mayor el descontento con el gobierno colonial, en el 1759 se redescubría la
Necrópolis del Mar de Sombras, pero estaba ocupada por demasiados Espectros para ser
fácilmente conquistable, de mientras el Cuadrante Este se reducía por la deforestación
de forma lenta pero imparable lo que volvía cada vez más necesario el desarrollar
nuevas bases, Inkari traslado a parte de sus seguidores a la zona del Caribe, los pocos
grupos de Caribes que habían sobrevivido a Herejes y Jerarcas seguían siendo
tercamente independientes y se negaron a saber nada de otros grupos de Resistencia, y a
la Patagonia donde firmo tratos con muchas tribus que llevaban siglos bajo la bota de la
Jerarquía tras haber sido diezmadas por los Herejes, los Mapuches se negaron a admitir
a nadie en su territorio pero se mostraron dispuestos a ayudar a cambio de sobornos,
pues las incursiones de la Jerarquía se habían incrementado y sus fronteras estaban bajo
una vigilancia cada vez mayor, Inkari decidió que sería un grave error intentar
comunicarse con los Señores del Bosque, los cuales estaban librando una guerra de
desgaste con la Jerarquía y lentamente la estaban perdiendo junto a partes de su
territorio.

Mando a muchos grupos de wraiths al Antiguo Reino de Sílex durante su Guerra de la


Independencia para poner en práctica todo lo que había aprendido en su intento de
lograr que las Trece Colonias se independizasen del Imperio Británico, si bien sufrieron
una gran mortalidad, sacaron mucha información y Inkari pudo convencer a muchos
miembros de la Resistencia Indígena de que sus planes podían tener éxito. Tras dejar un
grupo que se encargaría de registrar el Reino de Sílex durante 50 años para asegurase de
que no quedaba ningún indígena que pudiese ayudarles, decidió que las cuatro
expediciones que había mandado habían sido suficientes para descartar la existencia de
supervivientes en las Tierras Despellejadas. En 1809 de mientras manipulaba los
acontecimientos en la Tierra de la Piel para empezar una guerra que rompiese con las
metrópolis europeas, hacía estallar la Crisis de Heinderberg, cuando se detuvo al
Inquisidor del Ojo sin Parpado Heinderberg acusado de hacer Moliar en un Barghest al
Anacreonte Trujillo en Buenos Aires bajo cargos falsos de traición tras haber sido
sobornado por el líder de un culto Hereje, aunque una investigación del Ojo sin
Parpados determino que la actuación de Heinderberg fue impecable y que no había
pruebas firmes de ningún soborno ya era tarde, pues tras convencer a muchos líderes
Herejes de que todo era un plan de la Jerarquía para lanzar una cruzada en su contra,
logro convencerlos de dejar sus diferencias de lado y rebelarse, la rebelión estuvo
apoyada por tropas del Segundo Inca infiltradas en la ciudad de forma que la rebelión
no pudiese ser aplastada de forma rápida ni fácil, a los pocos meses la Rebelión de
Creyentes se expandió por todo el territorio de América del Sur bajo control de la
Jerarquía, las batallas se sucedían con frecuentes cambios en el control de Necrópolis,
de mientras la Resistencia Indígena aprovechaba para extender sus bases y redes de
mientras trataba de prolongar la guerra, en 1837 se reunían en la Paz los representantes
de las principales facciones Herejes con la Jerarquía, el Elegido de la Luna Nueva de la
Iglesia de la Luna Llena convenció a ambas facciones de que la guerra debía terminar,
pues por un lado si no se solucionaban los problemas de opresión sobre los Herejes el
continente seria ingobernable, y por otro los Herejes no podían expulsar a la Jerarquía
demasiado grande y poderosa, por un lado la Jerarquía permitiría las muestras publicas
de devoción y no perseguiría a los Herejes que no violasen sus leyes, por su parte los
Herejes pagarían un diezmo de Reliquias y Artefactos y cumplirían las leyes de la
Jerarquía, los grupos de Herejes que se negaron a firmar el Concordato de la Paz fueron
rápidamente aplastados por la Jerarquía, pero ambos bandos incumplieron el acuerdo
pues los Herejes trataban de entregar menos de lo debido a la Jerarquía y ignoraban sus
leyes cuando entraban en conflicto con sus creencias, esta cuando un culto Hereje crecía
demasiado o se volvía problemático lo atacaban y volvían “manejable” normalmente
forjando a sus dirigentes y miembros, además los Herejes se asociarían al gobierno de
las Necrópolis y Comandancias a 3 niveles, el Martillo de Fe representara a todos los
Herejes que cumplan con los Acuerdos en América del Sur desde la Paz, los
Comendadores de los Creyentes los representaran en cada Comandancia y los
Representantes de los Fieles los representaran a nivel de Necrópolis, aunque debido a la
división de los Herejes estos cargos pasan tanto tiempo desocupados como ocupados.
Tras volver con las manos vacías su expedición de búsqueda al Reino de Sílex, se dio
por perdidos también a sus habitantes originales. La Jerarquía tras esta guerra había
perdido gran parte de su prestigio y decidió que terminar de poner el continente bajo su
control sería la mejor forma de recuperarlo, pues los Mapuches, el cada vez menor
Bosque Muerto y el Archipiélago de Tierra de Fuego seguían siendo independientes, si
bien hubo una gran discusión sobre si valía la pena tomar este último, se decidió que
sería un buen lugar para colocar una base de vigilancia y exploración del inexplorado
Reino Oscuro de la Antártida situado al sur, se empezó con una expedición al
Archipiélago en 1840 que tomo en cuestión de meses y con poca oposición la zona para
después construir la Base Expedicionaria Alpha, tras reunir tropas se decidió que los
Mapuches debían ser derrotados y anexionados, y en 1852 se lanzo un ataque general
sobre ellos, pese a la superioridad la guerra duro hasta el 1871 cuando cayó la ultima
fortaleza Mapuche y se dio por concluido el conflicto, en 1874 las Legiones de la
Jerarquía atacaban el Bosque Muerto empezando la Tercera Guerra del Bosque, cuyos
habitantes siendo totalmente nómadas y culpando a la Jerarquía de haber acabado con la
mayoría de sus descendientes con las plagas que vinieron con ellos de Europa libraron
una guerra de guerrillas desesperada, el Cuadrante Este también fue atacado, pero
habiendo previsto el ataque Inkari evacuo a sus seguidores y a todos los miembros de la
Resistencia Indígena que quisieron escucharle a bases situadas en la Tempestad o en
territorio Jerárquico, pero muchos se negaron a escucharle o no quisieron abandonar el
último territorio Imperial frente a la Jerarquía, el Cuadrante cayo finalmente en manos
Jerárquicas en 1876 y tras tomarlo la Jerarquía empezó a reconstruir la Necrópolis del
Este en ruinas desde hacía siglos. De mientras Inkari dirigía a sus leales a la Necrópolis
del Mar de Sombras, donde tras una lucha casa por casa que dejo muy dañada la ciudad
y que se prolongo hasta el 1882 lograron tomarla, con una nueva base de operaciones
desconocida para la Jerarquía, pero que se tendría que reconstruir, estaban listos para
seguir su guerra. Por casualidad un Herrero del Gremio de Artesanos se enfrento a un
Hombre Lobo en 1898 armado con una espada de Suchi Killa junt'asqa y descubrió lo
eficaz que era contra ellos, en 1899 volvió a Estigia y tras informar al Consejo de
Maestros les convenció de que era necesario investigar pues aunque más difícil de
obtener que el acero de almas común tenia cualidades que lo hacían muy interesante,
tras nuevos experimentos y descubrir que los Changelings que entraban en las Tierras
de las Sombras eran también más vulnerables a este material en una reunión en 1913 se
decidió que era necesario conocer el método de creación usado para su elaboración y se
dio orden de que cualquiera que usase ese método debía de ser capturado y mandado a
Estigia para su interrogatorio. El encargo recayó en un Maestro local miembro del
Gremio Secreto, el Gremio Secreto decidió que tras sus actos los Artesanos no merecían
conocerlo y impidieron sutilmente que tuviesen éxito en su búsqueda.

Siglos XX y XXI

La Tercera Guerra del Bosque duro hasta el 1914 y permitió a la Jerarquía capturar la
mitad del territorio y prepararse para un ataque final para apoderarse de la resta, los
Señores del Bosque apenas habían logrado impedir que se descubriese su sede en
Trehujir , entonces estallo el Cuarto Maelstrom Estigio y por primera vez en milenios
surgió del Ñawi Ukhupacha el Malfeo Khiwila Wañuy, el cual tras dos meses de duro
trabajo logro romper el muro que lo había encerrado durante el anterior Maelstrom y fue
hacia el oeste, Necrópolis tras Necrópolis cayó ante él pues incluso las mejores tropas
de la Jerarquía eran incapaces ya no de matarlo sino hasta de herirlo, en el 1915 llego al
Océano Pacifico y se hunde en el, saliendo muy de tarde en tarde para hundir algún
barco, arrasar una Necrópolis costera o para aparecer a través de un Nihil para causar
una masacre durante unos pocos días antes de volver a desaparecer. La necesidad de
enfrentarse a los Espectros obliga a no lanzar el ataque final y a reducir las tropas de la
Jerarquía en el Bosque Muerto, eso permite a los Señores del Bosque el contraatacar y
hacia el 1920 cuando se detienen los combates, la Jerarquía aún conserva un tercio del
Bosque. De mientras Inkari y sus tropas defienden a duras penas su Necrópolis, de
mientras con los Espectros infiltrándose por todas partes tanto en las Tierras de las
Sombras como en la de la Piel las fuerzas de seguridad internas de la Jerarquía se ven
desbordadas y eso permite por primera vez que entren en los rangos superiores de la
Jerarquía los agentes de la Resistencia Indígena, de mientras los cultos ancestrales se
expanden sin ser molestados y los sacrificios humanos llegan al mayor nivel en siglos,
aunque aún pasan desapercibidos para casi todos, en 1929 se produce una Gran
Depresión en las Tierras de la Piel cuyos efectos se notan en América del Sur, Inkari
decide que ha llegado el momento de infiltrarse en los gobiernos de la Tierra de la Piel y
lentamente va colocando a sus seguidores en posiciones de poder, durante los años
siguientes la Jerarquía se ve envuelta en casos de corrupción y cada vez más wraiths la
ve como una organización desfasada y cada vez más inútil de mientras lentamente
muchos gobiernos van deshilachándose y perdiendo el control de regiones enteras en la
Tierra de la Piel. Entonces llego la Segunda Guerra Mundial y aunque no afecto
demasiado a América del Sur, el Quinto Maelstrom si les alcanza de lleno y en las
Tierras de las Sombras el suelo se rompe en muchos lugares y hordas de Espectros
aullantes se lanzan a la batalla en muchas ocasiones dentro de las propias necrópolis de
mientras el propio aire se llena de gritos torturados, para empeorar las cosas frente a la
Necrópolis de Rio de Janeiro surge del océano Khiwila Wañuy la cual con un grito de
odio que se escucha a decenas de kilómetros se lanza al ataque y aunque atraviesa la
Necrópolis en pocas horas, arrasa más de la mitad de ella en el proceso y causa una
mortalidad enorme, eso obliga da a trasladar la capital de la Comandancia del Brasil a
Sao Paulo, luego se dirige al Ñawi Ukhupacha destruyendo todas las Necrópolis que
encuentra y destrozando a todos los wraiths que puede pillar y a cualquier Espectro que
no se ponga a adorarlo con bastante velocidad y entusiasmo, tras mes y medio logra
hacer otro agujero en el muro y entra en el Nihil, inmediatamente la Jerarquía manda
tropas con ordenes de reconstruir el muro que tanto dentro como fuera está en muy mal
estado y forma el Cuerpo de Vigilantes. Las hordas de Espectros que se lanzan al asalto
de la Necrópolis del Mar de Sombras parecen infinitas y las murallas recién
reconstruidas empiezan a ceder y agrietarse tras un año de asedio y al calmarse
temporalmente el Maelstrom para que fuera posible ir por los Derroteros de vuelta a las
Tierras de las Sombras, Inkari da la orden de evacuación y aunque con muchas bajas
logran volver a al Cuadrante Este cuya antigua capital con sus defensores diezmados
por los Espectros cae en un ataque por sorpresa, una rápida ofensiva permite recuperar
gran parte del Cuadrante, y usando a sus agentes logra convencer a la Jerarquía que hay
cosas más importantes que mandar una expedición de castigo. Finalmente en 1959 se
logra expulsar a los últimos Espectros y de mientras los problemas para la población se
multiplican a ambos lados del Manto, los Señores del Bosque sufren en 1974 un golpe
terrible pues la deforestación alcanza Trehujir antaño en el corazón del Bosque y tras
ella avanzan las tropas de la Jerarquía que tras descubrir las Cinco Torres piden
refuerzos, el Señor Calavera ordena la evacuación de la fortaleza y manda escapar a los
otros Señores, de mientras él y dos mil voluntarios deciden que mientras ellos existan la
Jerarquía no tendrá Trehujir, bien armados y con todo el Pathos que logran reunir se
preparan para la Tercera Batalla de Trehujir, la Jerarquía tarda un año en tomar la
primera torre y dos años más en tomar la segunda, de mientras los asaltos de tropas
suicidadas desde el Bosque Muerto fracasaban en romper el asedio, fue durante el
quinto año de asedio que cayeron otras tres torres y las cavernas del Tupei, con apenas
300 wraiths a sus órdenes y con su territorio reducido a su propia torre, el Señor
Calavera desdeño el rendirse, pese a que la Jerarquía había empezado a desplegar su
armamento pesado para aplastar de una vez su Torre. Durante dos años la Torre de la
Calavera resiste el fuego de cañón, los bombardeos aéreos y los asaltos a gran escala,
pues sus paredes de Suchi Killa junt'asqa equivalente al acero estigio de tres metros de
grosor se mostraban tan difíciles de destruir como su puerta principal de dos metros de
grosor, al final la Jerarquía decide tomar medidas drásticas y tras colocar tres Bombas
Termobáricas Reliquias las hace detonar con una fuerza tan terrible que el mismo Tupei
resulta demolido y se forma un Nihil, esto representa un golpe terrible para los Señores
del Bosque que ven que ni sus fortalezas más fuertes pueden detener a la Jerarquía. Los
Señores han visto reducirse su territorio hasta menos de una cuarta parte del que tenían
originalmente y su capital ya no existe, desde la Necrópolis de Manaos muy fortificada
y defendida por una numerosa guarnición, se lanzan ataques cada vez más violentos y
numerosos que poco a poco hacen retroceder a los habitantes del Bosque. Para empeorar
la situación se encuentran por primera vez con problemas en la Tierra de la Piel al llegar
en 1986 una subsidiaria de Pentex llamada Grupo de Desarrollo Forestal (Developers
Forestry Group) llega a la Amazonia y acelera la desforestación, contamina todo lo que
puede y aparte de enfrentarse a los seres sobrenaturales del área persigue y extermina a
las tribus nativas, no es hasta el año siguiente que los Señores del Bosque son
conscientes de ese nuevo enemigo, los Fomoris demuestran ser imposibles de poseer y
difíciles de manipular y aparte hay Hombres Lobo Renegados y vampiros en sus filas,
en 1988 descubren que al menos dos grupos de cambiaformas están luchando contra
Pentex, los Hombres Lobo y los Hombres Jaguar, en una reunión de todas las tribus que
aún resisten reciben un invitado inesperado, pues Inkari cree llegado el momento de
hablar con ellos, tras decirles que sin su ayuda en menos de un siglo no quedara nada de
la Selva Amazónica y todos serán destruiros o esclavizados por la Jerarquía, los Señores
del Bosque aunque desconfiando profundamente de él deciden que lo mejor es aliarse
con él. En cuanto el pacto está firmado Inkari da órdenes a sus tropas de abandonar el
cada vez más deforestado y vulnerable Cuadrante Este y mediante Derroteros en la
Tempestad y rutas secretas ir al Amazonas, allí empiezan a entrenar a los ejércitos de
los Señores del Bosque de mientras causan grandes bajas en las tropas de la Jerarquía y
empiezan a ser una causa creciente de pérdidas de Primeros Equipos de Pentex, de
mientras Inkari sigue acumulando fuerzas en espera de que la Jerarquía enseñe algún
hueco en sus defensas, los Señores del Bosque de mientras tratan sin éxito de ponerse en
contacto con los cambiaformas, después de descubrir a los Mokole para combatir juntos
al enemigo pero no tiene éxito, entonces ocurre el Sexto Maelstrom y cae la Jerarquía,
el Bosque logra ser la primera zona en librarse de los Espectros que salen de las grietas
en el suelo ardiente y luchan entre gritos torturas que salen del mismo aire, viendo por
primera vez en siglos la oportunidad de recuperar su imperio, Inkari da orden de ataque
a todas sus tropas incluyendo a la Iglesia de la Luna Llena y el Gremio, Manaos cae en
un ataque por sorpresa y mediante ataques internos de agentes infiltrados lo que
reducida mucho los ataques sobre el Bosque Muerto por parte de los sucesores de la
Jerarquía, además solo la Comandancia del Cono Sur logra permanecer sin romperse,
pues la de Colombia se parte en cuatro países (Colombia y Panamá, las dos Guayanas, y
Venezuela y Surinam), la de los Andes se parte en dos con el renacido Imperio de Oro
controlando el Cuadrante Este, la Zona de Bolivia y gran parte de los Andes de mientras
asedia Cuzco. La de Brasil se rompe en tres estados que guerrean entre sí y con las
tropas del Imperio, un intento de ocupar Buenos Aires fracasa y se expulsa de la
Necrópolis a los partidarios del Imperio, en general el Imperio logra capturar casi un
tercio de América del Sur, pero pierde casi la mitad de ese terreno cuando la Iglesia de
la Luna Llena, el Gremio Secreto, la Alianza Republicana y la Unión Solar deciden ir de
por libre y rompen con Inkari. Pese a todo Inkari ve que está más cerca que nunca de
lograr su objetivo de recrear un nuevo y mejorado Segundo Imperio de Oro y sus planes
en ambos lados del Manto están dando sus frutos, de mientras se procede a la
evacuación de la Isla del Pesar manda una expedición a la Gran Biblioteca a recuperar
los Quipus .

Regiones y Reglas Especiales

La Zona del Caribe: Esta zona estaba antaño poblada por los wraiths más feroces y
independientes que se recuerdan los Caribes, pese a que han sido dados por extinguidos
varias veces desde la Conquista aún lanzan sus ataques de vez en cuando, si bien
reclutan principalmente entre la población indígena, se rumorea que han empezado a
reclutar a wraiths cuya ferocidad y talento marcial logran impresionarlos, aparte de los
Caribes hay dos especies de Plasmidos endémicos de la región.
La Vid Asaetadora, una masa de hojas negras de metro veinte con un montón de frutos
rojos parecidos a cerezas en gran parte de su superficie, normalmente va moviéndose a
un metro a la hora como mucho, esperando a que alguien pique el cebo y se acerque a
por sus frutos, una vez esta a menos de 30 metros empieza a dispararle virotes afilados,
tiene hasta 15 virotes y puede disparar 1 por asalto, tras acabar con alguien o si se
enfrenta a alguien que logra llegar al cuerpo a cuerpo abrirá una boca llena de dientes de
madera afilados para morderle, si bien el ser no necesita sustento, cada vez que se come
a alguien crece, se rumorea que en zonas remotas de la región de donde no suele volver
nadie hay criaturas de este tipo mucho mayores y considerablemente más rápidas, sus
cerezas curan cada una (y tiene de 8 a 12) 2 niveles de daño pero en general se
considera que no vale la pena. Estos son los atributos de una Vid normal.

Físicos: Fuerza 3, Destreza 1, Resistencia 5

Sociales: Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 4

Mentales: Percepción 5, Inteligencia 1, Astucia 3

Habilidades: Alerta 4, Pelea 3, Armas de Fuego 4*, Sigilo 2.

Arcanos: No

Fuerza de Voluntad: 8

Pathos: 6

Angustia: N/A

Corpus: 7
Equipamiento: Ninguno

Ataques: Virote de madera, como la Ballesta, Boca Dentada 1 Nivel de daño letal por
impacto.

*A usar solo con sus virotes.

Tiburón Pulpo

Este Plasmido acecha en las zonas acuáticas de la región, normalmente usa cinco
tentáculos parecidos a los de un pulpo para cazar a sus víctimas en la superficie, los
pocos que se han atrevido a sumergirse para enfrentarse a su cuerpo bajo el plasma y
han sobrevivido dicen que tiene un cuerpo parecido al de un tiburón con rallas negras y
verdes y que devora con una mandíbula de hueso muy afilados a todos los que logra
atrapar con sus tentáculos, se rumorea que una vez cada varios años se reúnen en alta
mar en una zona conocida como Tumba de Mástiles por la cantidad de barcos que hay
hundidos en el, para reproducirse y que hunden a toda embarcación que llega en esas
fechas a molestarles. Sus tentáculos suelen ser de hasta 7 metros y se sabe de casos en
que miren más de diez metros, se rumorea que en la Tumba de Mástiles vive la
Matriarca de esta especie, una titán de tentáculos de 16 metros y 25 metros de largo, con
muchas Reliquias y Artefactos clavados en su piel. Estos son los atributos un ejemplar
normal, y de sus tentáculos.

Los Tentáculos entre paréntesis:

Atributos

Físicos Fuerza 5 (3), Destreza 2, Resistencia 4 (2)

Sociales Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 2 (1)

Mentales Percepción 3 (1), Inteligencia 2, Astucia 2

Habilidades Pelea 4 (3), Sigilo 3

Arcanos Usura 4
Fuerza de Voluntad 9

Pathos 5

Corpus 10 (4)

Angustia N/A

Equipamiento Ninguno

Zona de los Andes

Esta zona es la sede de las más antiguas civilizaciones del continente y a visto muchos
combates por su dominio, pese a estar aparentemente bajo el control total de la Jerarquía
hay una gran actividad Hereje y ocultos pero aún activos y deseosos de recuperar su
Imperio, los leales al Imperio de Oro aún acechan por toda la región. Hay otros peligros
en la zona como una especie endémica de Plasmidos y dos fenómenos meteorológicos.

Cóndor de Huesos

Estos plasmidos parecen estar hechos solo de los huesos y plumas de los Cóndores, pero
en realidad no tienen relación con ellos, construyen sus nidos con forma de panal en lo
alto de las montañas y se reúnen en grupos de hasta varios centenares que atacan a los
que se acercan a sus nidos, normalmente se limitan a ir revoloteando de una montaña a
otra vigilando a los wraiths y Espectros sin causar problemas, pero en ocasiones atacan
y tratan de llevarse a alguien volando a sus nidos por razones desconocidas, se sabe que
tienen su propio idioma y se rumorea que algunos viejos wraiths nativos son capaces de
comunicarse con ellos. Es una especie bastante prolífica y se tiene que mandar patrullas
a reducir su población a menudo para impedir que se hagan demasiado numerosos y
cierren los pasos de las montañas. Suelen atacar en grupos de tres a cinco pero los
ataques por individuos aislados son frecuentes. Les gusta iniciar el combate con un
bombardeo para luego cuando el enemigo este en las ultimas ir a acabar con él en
cuerpo a cuerpo.

Físicos Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 2

Sociales Carisma 1, Manipulación 2, Apariencia 2

Mentales Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 5

Habilidades Lingüística 4*, Rastrear 5, Pelea 2, Lucha a ciegas 4.

Arcanoi Argos 5

Fuerza de Voluntad 5

Pathos 6

Corpus 4

Angustia N/A

Equipo Ninguno

* Si bien entienden muchos idiomas solo pueden hablar en su propia lengua.

Tiempo de Espectros
Por razones desconocidas de vez en cuando parte de la Tempestad se derrama cubriendo
con una niebla espesa la región, se sabe que los Espectros lanzan ataques durante este
tiempo, pero al ser algo impredecible a menudo no pueden aprovecharlo, se sabe que
normalmente dura apenas unas pocas horas, pero en las leyendas de la Región se habla
de los Meses sin Luna, pues se dice que después del Segundo Maelstrom una niebla que
cubría toda la zona hasta más arriba del pico más alto duro más de medio año. Eso fue
aprovechado por los Espectros que durante mucho tiempo sembraron el miedo y la
desolación.

Tormenta de Relámpagos

Llamado por los nativos Maldición de Xohic, muy de vez en cuando se forman nubes
negras de Angustia sobre parte de la región que descargan una lluvia negra y rayos de
luz oscura, si bien estos rayos suelen golpear al azar, se rumorea que algunas Sombras
son capaces de dirigirlos y usarlos como armas, que causan de 3 a 7 niveles de daño, se
dice que cuando los miembros de la Casa de Xohic fueron derrotados una Tormenta de
Relámpagos que duro un mes afecto a toda la región.

El Bosque Muerto

Esta zona era mucho más extensa hasta hace pocos siglos de los que es ahora, llegando
hasta la Patagonia por el sur, en esta zona por razones desconocidas muchas de las
plantas y animales salvajes que mueren van a parar al Mundo Subterráneo, las plantas
suelen aguantar el tiempo que vivieron más unos 30 a 40 años, aunque si han sido
cortadas antes de su tiempo suelen durar solo unos 30 a 40 años, los animales suelen
durar igual que las plantas aunque que se sepa ninguno de ellos tiene Sombras ni
normalmente Grilletes, los wraiths nativos son muy suspicaces con los extraños pues
han librado muchas guerras por la defensa de su territorio contra extranjeros y ahora
libran dos guerras, una contra Pentex en las Tierras de la Piel y otra contra los herederos
de la Jerarquía, en las Tierras de las Sombras, sus tácticas tradicionales son el golpear y
huir, el montar trampas y el lanzar ataques por sorpresa, recientemente aliados con el
Segundo Inca han recibido formación en tácticas modernas y han creado sus primeras
unidades de Escupefuegos con las armas de fuego que han logrado capturar o adquirir
por cualquier otro medio, aunque no terminan de confiar en sus nuevos aliados. En las
zonas donde el Bosque hace tiempo que desapareció se siguen dando de vez en cuando
casos de animales salvajes y plantas wraith pero son mucho más raros que antes. Hay
dos plasmidos y un fenómeno meteorológico endémico de la zona.

Terror Mantis
Los pocos que se han enfrentado cara a cara con estos plasmidos y han sobrevivido
dicen que son como insectos de dos metros y medio de alto con tres brazos con forma
de guadañas que cortan como espadas, sisean mucho en combate pero se ignora si es su
idioma, son muy buenos pasando desapercibidos hasta que atacan y gustan de
disfrazarse y esconderse para pillar por sorpresa a su “comida” se sabe que han
dominado el arcanoi Moliar y que en ocasiones se han infiltrado en campamentos y
pueblos haciéndose pasar por wraiths normales, aunque mudos, se sabe que grupos de
una decena de ellos lanzan ataques en ocasiones, hay rumores de una ciudad de estos
seres oculta en algún lugar de la Tempestad, donde tres Terrores Mantis de 9 metros de
alto Molian a las presas que les traen sus “hijos” para crear nuevos Terrores Mantis.
Estos son los atributos de un Terror Mantis normal.

Físicos Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 2

Sociales Carisma 2, Manipulación 1, Apariencia 1

Mentales Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 5

Habilidades Pelea 4, Sigilo 5, Disfrazarse 3, Armas de Fuego 3

Arcanoi Moliar 5

Fuerza de Voluntad 7

Pathos 6

Corpus 9

Angustia N/A
Equipo Un Tercio de ellos llevan armas de fuego de algún tipo.

Piraña Planeadora

Estos plasmidos son un misterio para todos los habitantes de la jungla pues existen
desde hace menos de dos siglos y suelen comerse a los que se les acercan demasiado,
suelen trepar a los arboles o a rocas altas, para lanzarse en cuanto alguien pasa dentro de
su alcance, parecen pirañas rojas de unos 45 cm con dientes de 5 centímetros y 4 aletas
modificadas en alas que les permiten planear de 20 a 30 metros, van en grupos de 30 a
60, se sabe que son capaces de saltar varias veces su envergadura y que son muy tenaces
negándose a soltarse una vez muerden a alguien, solo el fuego es capaz de hacer que se
suelten una vez muerden. Se ignora como trepan, se reproducen o cuanto viven pero su
población va creciendo y se dice que han empezado a expandirse fuera de la Cuenca del
Amazonas, solo han dado muestras de inteligencia animal.

Físicos Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2

Sociales Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 3

Mentales Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 4

Habilidades Pelea 3, Atletismo Salto 5, Esquivar 5.

Arcanoi Ninguno

Fuerza de Voluntad 9

Pathos 4

Corpus 5
Angustia N/A

Equipo Ninguno

Huracán de Espinos

Se ignora que lo produce o como detenerlo, pero dando vueltas al azar por el Bosque y
por donde antes estaba el Bosque y desde hace innumerables milenios hay diez
huracanes que llevan toda clase de objetos punzantes, suelen moverse al azar por toda la
zona haciendo unos 100 kilómetros al día, miren unos cien metros de alto y tienen un
silbido característico que hace que pese a su velocidad no suelen pillar desprevenida a la
gente, se sabe que los que han sido pillados por ellos han sufrido de 8 a 10 niveles de
daño antes de ser arrojados lejos de ellos. Al menos se sabe de un caso de un Huracán
que habiéndose metido en el Atlántico hace dos años sigue dando vueltas por allí.

La Patagonia

Las tribus de esta región hace mucho que fueron conquistadas por la Jerarquía y en su
mayoría han dejado de existir al ser absorbidas por el Reino Oscuro de Hierro, las que
aún resisten han firmado un pacto con el Segundo Inca y tras la caída de la Jerarquía
luchan por independizarse, la zona tiene solo a un plasmido endémico y en general se
considera la zona más Jerarquizada.

Plaga Hormigas Sombrías

Estos plasmidos de apenas uno o dos centímetros son de los más pequeños conocidos, y
serian inofensivos si no se reuniesen en grupos de decenas de miles para cazar y
devorar, aparecen como insectos parecidos a hormigas hechos de oscuridad, son tan
rápidos como los wraiths, muy resistentes y persistentes habiéndose llegado a dar casos
de que han perseguido durante más de cien kilómetros a una presa, además se les da
bien el rastrear a sus presas, tienen miedo de la luz y el fuego, normalmente las
Antorchas que hay alrededor de las Necrópolis bastan para ahuyentarlas y impedirles el
paso, pero en ocasiones logran reunir el valor de cruzarlas y causan problemas, se sabe
que durante una rebelión reciente en Buenos Aires se dejo que se consumiesen las
Antorchas y aprovechando la falta de luz una decena de Plagas asaltaron la Necrópolis
causando grandes daños antes de que se colocasen nuevas Antorchas y se destruyese a
ocho plagas, las otras dos se suponen ocultas en sitios oscuros de la Necrópolis, a parte
se sabe que cazan en los Derroteros por lo que en raras ocasiones aparecen en zonas
muy alejadas de la Patagonia, y algunos Asesinos de Muertos dicen haberse encontrado
con ellas en la Tempestad y el propio Laberinto, sufren doble daño por fuego y por
armas de área. Si bien son de inteligencia animal y el ruido de sus patas y mandíbulas
les impide pasar desapercibidas normalmente, son mucho más astutas de lo que
aparentan y se sabe que en ocasiones se han hecho con Moradas que han convertido en
trampas mortales para cualquiera que entre en ellas.

Físicas Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3

Sociales Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 1

Mentales Percepción 4, Inteligencia 1, Astucia 3

Habilidades Pelea 5, Lucha a Ciegas 5, Atletismo Maratones 4, Buscar Gente 4

Arcanoi Ninguno

Fuerza de Voluntad 6

Pathos 7

Corpus 15 *

Angustia N/A

Equipo Ninguno
*Si bien el máximo normal de Corpus es 10, en este caso no se trata de un solo ser sino
de la unión de decenas de miles de ellos y eso los hace más difíciles de destruir de lo
normal.

Tierra de Fuego

Si bien las zonas de la Tierra de Fuego en el continente fueron absorbidas por la


Jerarquía junto a la Patagonia, el Archipiélago fue anexionado en fechas mucho más
recientes y pese a la construcción de la Base Expedicionaria Alpha se exigió poco más
que el pago de un tributo a las tribus locales, eso cambio durante el primer tercio del
siglo XX cuando se destruyo a la inmensa mayoría de tribus locales en las Tierras de la
Piel, solo la llegada de numerosos refuerzos de la Jerarquía impidió el estallido de una
rebelión, furiosos y llenos de odio por que el Dictum Mortuum les condenaba a ver
desaparecer a sus descendientes sin hacer nada, se iniciaron una serie de reuniones
secretas que culminaron en la creación de la Espada Dorada un grupo de resistencia
clandestina que esperaba que se aflojase el puño de hierro de la Jerarquía para
expulsarlos por su traición a sus descendientes mortales. Durante los años 1970 varias
filiales de Pentex se instalaron en la zona y sus métodos eran muy similares a los que
usaban los responsables del exterminio de sus descendientes, la Espada Dorada
investigo y tras descubrir gran parte de su historia y propósitos culparon a Pentex de ser
los responsables (quizás con acierto) y se lanzaron a aprender más sobre ellos buscando
venganza, han descubierto muchos secretos sobre Pentex incluyendo la localización y
defensas de su Cuartel General, pero necesitan ayuda en las Tierras de la Piel para poder
hacerles daño de verdad, durante el Sexto Maelstrom la mayoría de tropas de la
Jerarquía fueron mandadas al continente, la mitad de la guarnición que quedo cayó en
los meses siguientes contra los Espectros y cuando al final se logro expulsarlos la
Espada Dorada y las tribus volvieron sus armas contra las tropas de la Jerarquía, muy
pocos lograron escapar mediante unas arriesgadas travesías hasta llegar a la Base
Expedicionaria Alpha que estando en una isla deshabitada había sobrevivido sin ser
atacada por la Espada Dorada, juzgando que aún era demasiado peligroso el navegar y
conformándose con haberse vuelto independientes de nuevo, esperaron a que se las
cosas se calmasen y que fuera posible volver a recorrer los Derroteros o navegar sin
peligro, cuando se abrieron los Derroteros partieron a volver a comunicar las islas y ha
obtener noticias del continente, desde allí descubren la existencia del renacido Imperio
de Oro y tras una reunión deciden mandarle un embajador para que llegue a un acuerdo
de alianza para darles fuerzas para terminar de expulsar a la Jerarquía, estando dispuesto
a compartir lo que han descubierto de Pentex, pues llegando a través de Derroteros sus
exploradores han visto como a la Base Expedicionaria volvía el submarino U-Boot
asignado a la base y igual que el Zeppelin, temiendo ser atacados por el aire y bajo el
mar deciden que necesitan artillería pesada para tomar una base fuertemente fortificada,
además para empeorar las cosas un grupo de plasmidos del Reino Oscuro de la
Antártida llamados Tiburones Aéreos han llegado a la zona y lanzan ataques contra los
wraiths.
Tiburones Aéreos

Si bien son originarios del Reino Oscuro de la Antártida, muy de vez en cuando los
vientos de los Maelstrom o las corrientes de plasma llevan a estos plasmidos a la Tierra
de Fuego, si bien no les gusta la Tierra Firme y no suelen adentrarse en el continente ni
en las islas mayores, son perfectamente capaces de lanzar ataques cerca de la costa y de
atacar barcos, pese a su nombre no solo atacan por el aire, pues pueden respirar plasma
y atacar como los tiburones normales, suelen aparecer de uno en uno en la Tierra de
Fuego, si bien tras el ultimo Maelstrom aparecieron 10, se ignora si son un grupo, pero
ya han devorado a 30 wraiths y 5 Espectros, y solo se ha acabado con uno de ellos, los
habitantes están muy preocupados pues no quieren que se instalen en la región, tienen
formas parecidas a tiburones martillos de cinco metros con dientes de 15 cm, son
capaces de volar sin alas y son tan rápidos y letales en el aire como en el plasma, si bien
no parecen hablar son más inteligentes que los meros animales y tienen que ser heridos
de gravedad antes de lograr que se retiren. Se sabe que pueden llegar a un kilómetro de
altura volando.

Física Fuerza 5 Destreza 2, Resistencia 4

Sociales Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 2

Mentales Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3

Habilidades Pelea 4, Buscar Gente 4, Nadar 5

Arcanoi Argos 4

Fuerza de Voluntad 8

Pathos 8

Corpus 10
Angustia N/A

Equipo Ninguno.

Organizaciones del Reino Oscuro de Oro

La Resistencia Indígena

Las siguientes organizaciones tienen en común su deseo de derrotar a la Jerarquía y


expulsar a Herejes y Renegados, su lealtad a como era el Reino Oscuro de Oro antes de
la Conquista y su deseo de recrear un nuevo Reino de Oro, tal y como era o mejorado.

Alianza de Tribus del Bosque Muerto

Esta es la organización más antigua, siendo anterior al Imperio de Oro, reúne a los
wraiths de cientos de tribus para tratar asuntos comunes a todos los habitantes del
Bosque Muerto, pese a ser bastante numerosos han permanecido voluntariamente al
margen de lo pasaba fuera de su territorio, limitándose a defender en guerra tras guerra
sus dominios, eso ha hecho que sufran un gran desfase tecnológico y de nuevas tácticas
y estrategias que los han vuelto muy vulnerables ante las tropas de la Jerarquía mucho
mejor armadas, su supervivencia a medio plazo se ha llegado a poner en duda, movidos
por la desesperación han firmado una alianza con el Segundo Inca, eso ha motivado la
aparición de tres facciones dentro de la Alianza, la Alianza está dirigida por los 5
Señores del Bosque aunque su control sobre las Tribus de la Alianza es tenue en el
mejor de los casos, el Señor Calavera fascinado por la tecnología moderna encabeza la
facción conocida como los Escupefuegos que usan en combate la tecnología moderna y
son partidarios de incluirla en su vida diaria, el Señor Verde y el Señor Dorado son
partidarios de usar la tecnología y las tácticas modernas pero se oponen a dejar que estas
invenciones extranjeras sean de uso normal y piensan que deberían prohibirse una vez
se gane la guerra, sus partidarios son los Cerbatanas. El Señor Recordador y el Señor
Azul se oponen a todo uso de productos extranjeros y creen que es mejor enfrentarse a
la Muerte Definitiva a ceder y corromperse, aparte el Señor Recordador y el Señor
Verde se han opuesto a la alianza con el Segundo Inca de forma especialmente
vehemente en el caso del Señor Recordador, los miembros de la Alianza de Tribus
sueñan con un día en que se terminada la guerra y el Bosque volverá a expandirse a
ambos lados del Manto hasta recuperar todo su terreno. La Guerra contra Pentex no va
bien, pues aparte de no haber logrado una alianza con otras criaturas sobrenaturales los
Primeros Equipos de Pentex se han atrincherado en la zona y parece que tienen
intención de quedarse, además pese a que como parte de su acuerdo con Inkari este
debía conseguirles información sobre Pentex para lanzar ataques en la retaguardia del
enemigo, este de momento les ha proporcionado poca información.

Alianza Republicana

Este grupo reúne a aquellos que pese a querer restaurar el Imperio de Oro expulsando a
la Jerarquía, creen que el modelo de monarquía absolutista de derecho divino esta
caduco igual que el concepto de los Dioses, creen que debe crearse un nuevo imperio
más igualitario, el problema es que en siglos han sido incapaces de escoger que modelo
quieren, hay 4 grupos que gastan tanto tiempo discutiendo y ocasionalmente peleándose
entre ellos como luchando por la Alianza, están los Universalistas que creen que todos
los wraiths deben ser iguales y tener derecho a voto, los Selectores que creen que solo
una élite de wraiths veteranos y que hayan demostrado su lealtad en la lucha contra el
Olvido deberían recibir el derecho a voto, los Votantes que creen que el mejor modelo
es que un consejo de sabios se encargue de legislar nuevas leyes que serán aprobadas o
no por el pueblo mediante referéndum y los Directores que creen que la mayoría de
wraiths no están preparados para dar su opinión y que una estructura piramidal con una
pequeña élite tomando las decisiones es lo mejor para resistirse al Olvido, la Alianza
está controlada en teoría por la Asamblea de los Cien, pues habiendo dividido en cien
distritos las zonas donde tienen presencia, en teoría cada distrito tiene que escoger a
alguien cada 2 años, pero es muy raro que se superen los 60 miembros, pues muchos
distritos se muestran incapaces de escoger a nadie y en general la Asamblea emite pocas
ordenes al no poder ponerse de acuerdo sus miembros, el cargo de Presidente y el de
Portavoz de la Asamblea están vacantes desde hace 33 y 21 años, hay muchos que creen
que es solo cuestión de tiempo que se disuelva la Alianza y vaya cada facción por su
lado.

Unión Solar

Este grupo reúnen a los que pese a querer levantar un nuevo Imperio de Oro creen que
la caída del Imperio anterior fue por la debilidad de sus habitantes al adorar a dioses
indignos y que pese a toda la destrucción que provocaron los Herejes planeaban enseñar
el culto a los auténticos dioses a las gentes del Reino Oscuro de Oro (el hecho de que
arrasasen las Tierras Despellejadas y el Reino de Silex y que ni durante la Conquista ni
después los Herejes estuviesen unidos en una sola adoración son cosas irrelevantes para
este grupo), según ellos la falta de Sol y Estrellas en las Tierras de las Sombras es
prueba de que su segunda vida es una prueba que debe superarse con la fe y que
terminara con el wraith Trascendiendo y llegando junto a los dioses verdaderos, donde
está la luz que falta en el Mundo Subterráneo, el problema es que como la resta de
Herejes son incapaces de ponerse de acuerdo en cuál es la vía a la Trascendencia, la
Unión está dividida en grupos, el primero es el de los seguidores normales los Solares,
luego están los individuos carismáticos que se ganan el rango de sacerdote llamados los
Iluminadores, el siguiente grupo es el de los siete Cardenales de la Luz que deben
obediencia al cabeza de la Unión el Portador de la Llama, el cual es llamado así por el
Cetro en llamas que porta, desde que acabase con su antecesor y derrotase a sus
oponentes hace un siglo, el actual Portador de la Llama es el que fuera ultimo Sumo
Sacerdote de Pachacamac, el cual ha prometido a sus seguidores que cuando se restaure
un Imperio de Oro bajo la dirección de la Teocracia de la Unión Solar los dioses se
apiadaran de sus seguidores y harán que surja un segundo Sol que hará que el Reino
Oscuro de Oro se transforme en el Reino Iluminado, está apoyado por dos grupos los
Ensombrecedores que actúan de policía secreta y un grupo de guerreros y asesinos de
élite llamados los Lanza de Luz, estos grupos han ayudado a dar un poder casi absoluto
al Portador de la Llama sobre la Unión, este grupo es especialmente perseguido pues
nunca ha aceptado los Acuerdos de la Paz y es visto como una perversión por los
seguidores de la Iglesia de la Luna Llena, aunque muy pocos fuera de la Unión lo saben
el actual Portador quiere vengarse de dos personas, de Atahualpa por haber entregado
los tesoros de su templo a los conquistadores españoles (el cual lleva desaparecido
desde hace siglos) y de Inkari al que culpa de haberlo engañado al darle malos augurios
a través del Manto que terminaron por provocar la caída del Imperio Incaico, enterado
de la profecía de como morirá Inkari a mandado a muchos de sus mejores seguidores a
conseguirle la Máscara del Señor Esquelético.

El Segundo Inca

Este es el más numeroso grupo de leales al Imperio de Oro, su actual líder Inkari ha
logrado mantener vivo el recuerdo del reino caído y junto a sus leales planea fundar un
Segundo Imperio, piensan sus miembros que el volver a la era anterior a la Conquista es
algo posible y que los viejos dioses volverán a ser adorados de nuevo a ambos lados del
Manto, si bien Inkari es el líder y tiene un gran poder y prestigio tiene en teoría que
rendir cuentas ante el Consejo de los Ocho el cual puede sustituirlo si se muestra
incapaz, el consejo incluye el mismo número de militares y civiles, los militares están
divididos en cuatro Ordenes Guerreras y dentro de cada Orden hay un grupo de élite, la
Orden del Jaguar reúne a las tropas de combate cuerpo a cuerpo y tiene a como fuerza
de élite a los Guerreros Pantera, la Orden del Halcón que reúne a las tropas de combate
a distancia excepto las que usan armamento pesado y los expertos en demoliciones y
tiene a los Jabalineros como cuerpo de élite, luego están los Guerreros Camaleón,
especialistas en la infiltración, la guerra de guerrillas y el operar tras las líneas enemigas
su élite son los Milcaras que actúan dentro de organizaciones hostiles como la Jerarquía,
el cuarto es llamada Orden del Mono y reúne a las tropas especializadas en varios
cometidos, los Guerreros del Metal reúnen a los conductores de vehículos terrestres y a
los artilleros de artillería pesada y los expertos en demoliciones, los Redes de Plasma
reúnen a los marinos de los pocos barcos y el único submarino que tiene el Segundo
Inca, los Guerreros Cóndor tienen los pocos aviones y helicópteros que poseen, los
Infiltradores Topo se especializan en la guerra en la Tempestad y se encargan de las
expediciones al Laberinto a por Olvido en bruto, y la Guardia Azul que se encarga de
las Tierras de la Piel, sus tropas de élite son llamadas Asesinos Grises, aparte hay un
grupo de súper-élite la Guardia Implacable que en teoría solo deben obediencia al
Consejo y a Inkari, muchos de sus miembros son tropas que han sobrevivido desde la
caída del Primer Imperio, las ramas civiles se dividen en T'uru que siguen Forjando y
Moliando, Suministros que se encarga del Pathos y de obtener nuevo material,
Reclutamiento que se encarga de los nuevos wraiths y Vigilancia que se encarga de la
seguridad interna y de juzgar a los que causen problemas muchos tienen acceso a
Castigar, tres consejeros están descontentos con Inkari y querrían sustituirlo pero los
otros cinco de momento le dan su apoyo. El Segundo Inca tiene pactos de no agresión y
ayuda mutua con otras organizaciones, si bien las relaciones con la Unión Solar y la
Alianza Republicana son frías y tensas con no pocas escaramuzas, de momento los
pactos siguen en pie, la relación es mucho más cordial con la Iglesia de la Luna Llena, y
se ha enfriado con los años en el caso del Gremio Secreto aparentemente sin una causa
concreta, la situación es de guerra con la misteriosa Segunda Casa de Xohic y se ignora
la existencia de las Espadas Doradas, están aliados con la Alianza de Tribus del Bosque
Muerto pues incluso tras el Sexto Maelstrom sus conquistas son débiles y necesitan
mantener sus bases en Bosque Muerto, pese a su ayuda contra Pentex los pocos
resultados al obtener información sobre ellos amenaza con deteriorar el pacto de
alianza, también han firmado pactos con las tribus de la Patagonia que quedan y incluso
los Mapuches han firmado una alianza con ellos, aunque en su caso el Segundo Inca
planea absorberlas en cuanto pueda.

Iglesia de la Luna Llena

Esta Iglesia pese al nombre no es una organización monolítica sino un movimiento con
innumerables facciones que se reúnen alrededor de líderes carismáticos y adorando a los
dioses del Antiguo Reino de Oro, pese a todo un grupo de seis Elegidos es capaz de
movilizar a la mayor parte de la organización gracias a su carisma y prestigio, el más
conocido es el Elegido de la Luna Nueva cuya identidad real es un misterio pero cuyos
sermones y oratoria hace siglos que logran conversos para la Iglesia, la Iglesia no solo
admite a wraiths de ascendencia indígena sino también a los wraiths descendientes de
los conquistadores que se conviertan, aunque es un secreto conocido solo por los
miembros más viejos y influyentes de la Iglesia fue fundada por Inkari para actuar de
quinta columna en territorio Jerárquico de mientras su Segundo Inca intentaba atacar
desde dentro usando las bases secretas que aún quedan en territorio de la Jerarquía y
ataques externos desde los Derroteros y las zonas Imperiales que aún no pertenecen a la
Jerarquía, pese a que comparten con el Segundo Inca el deseo de derrocar a la Jerarquía
y reconstruir el Imperio han desarrollado una personalidad aparte con el paso de los
siglos y creen que la caída del Antiguo Imperio se debió a que no se adoro a los dioses
con suficiente intensidad y han decidido que cuando sea el momento debe crearse un
Imperio de base teocrática donde sean los sacerdotes quienes detenten el poder de forma
directa, de mientras fingen ser inofensivos y cumplir lealmente el Acuerdo de la Paz,
tienen su sede central en el Templo Viejo de Pachacamac, tienen tres grupos secretos
los Amantes de la Luna se encargan de buscar Artefactos y Reliquias del Antiguo
Imperio y de negociar con intermediarios para obtener equipo de Suchi Killa junt'asqa,
los Hijos de la Luna los Guerreros encargados de la protección de la Iglesia y cuyos
mayores rangos usan equipo de “oro” y los Tocados por las Estrellas que se encargan de
infiltrarse en otras organizaciones, hay muchos rumores sobre los líderes de la Iglesia,
que si antes eran Inkas que si han organizado varios ataques contra sus aliados del
Segundo Inca y el Gremio Secreto, que si son criminales buscados, pero lo único seguro
es pocos de ellos usan sus nombres y aspectos originales y que incluso la Jerarquía a
tenido muchos problemas a la hora de sacar información útil sobre ellos. La Iglesia libra
una guerra abierta con la Unión Solar y encubierta contra la Alianza Republicana, esta
aliada con el Segundo Inca y el Gremio Secreto y aun no tiene claro que hacer con la
Segunda Casa de Xohic.

El Gremio Secreto

Hace siglos que los leales a Inkari recibieron órdenes de infiltrarse en todas las
organizaciones extranjeras y tuvieron éxito con la mayoría de Gremios, solo los
Gremios Menores de Solicitantes y Mnemoi y el Gremio de Monitores han logrado
impedir su infiltración, eso ha permitido el acceso a mucha información y material a la
Resistencia Indígena, por ejemplo que necesitas más armamento filtras la información
de un almacén de armas de los Artesanos y que lo obtenga la Resistencia, a diferencia
de los otros Gremios este enseña los Arcanois de todos los Gremios en que están
infiltrados a sus miembros, si bien muchos Gremios sospechan que han sido infiltrados
de momento no han logrado sacar gran cosa en claro, los miembros del Gremio están
molestos pues creen que la resta de la Resistencia Indígena no les valora lo suficiente y
creen que deberían recibir más a cambio de sus servicios. Tras haber descubierto que es
relativamente fácil manipular entre bambalinas el curso de los acontecimientos han
decidido que su modelo de Imperio estará basado en un Gremio Unificado controlado
por una élite de Grandes Maestros cuya identidad será mantenida en secreto, pues
incluso los Gremios que han resistido su infiltración serán obligados a unirse, de
mientras un Consejo Central que reúne a los mejores en sus respectivos Arcanois se
encarga de dirigir el Gremio Secreto. El Maestro Fantasma es el Portavoz del Gremio
ante la resta de la Resistencia Indígena, y está tratando de llegar a un acuerdo con la
Alianza de Tribus del Bosque Muerto, la existencia del Gremio Secreto solo es conocida
por los miembros de más alto rango de las diferentes organizaciones de la Resistencia
Indígena y son aún menos los que saben cómo comunicarse con ellos y los que pueden
pedirles cosas.

La Segunda Casa de Xohic

Si bien se cree que todos los integrantes de la Casa original fueron destruidos hace
milenios, hará unos tres siglos que se dio a conocer la Segunda Casa mediante un ataque
que destruyo una fortaleza de la Jerarquía, tras eso se hizo saber que la Casa había sido
re-fundada y que las historias que corrían sobre la Primera Casa habían sido
manipuladas por los destructores de la Casa pues su dominio fue una Edad de Oro que
termino por las manipulaciones y mentidas de un grupo de descontentos ambiciosos que
posteriormente mentirían sobre la Casa alterando la verdad, estaban obteniendo muchos
nuevos reclutas hasta que apareció Inkari volviendo de su exilio, furioso acuso de
traición a todo el que se uniese a este grupo diciendo que sin duda eran infiltrados de la
Jerarquía y ejecuto a todos los miembros que pudo capturar, hoy en día se ignora
cuántos son y quiénes son sus líderes, pero se sabe que actúan como una piedra en los
engranajes del Segundo Inca saboteando, asaltando y asesinando, la resta de
organizaciones de la Resistencia Indígena en general los ignoran, la situación tras el
Sexto Maelstrom es que tras un ataque sorpresa logran capturar la Necrópolis de
Tiahuanaco y parte de la orilla sur del Lago Titicaca, alguien que afirma ser miembro de
la Primera Casa de Xohic los lidera.

Los Espadas Doradas

Después de ver como sus descendientes mortales eran exterminados los wraiths del
Archipiélago de Tierra de Fuego se enfurecieron incluso los pocos que conservaron su
descendencia y decidieron vengarse de quienes creían responsables de lo sucedido, la
Jerarquía en las Tierras de las Sombras por prohibirles intervenir y más tarde Pentex en
la Tierra de la Piel como la Jerarquía era demasiada poderosa para que un ataque directo
con éxito se decidió que un grupo guerrillero tal vez pudiese debilitar la presencia local
de la Jerarquía y de mientras se infiltraría y obtendría información de Pentex para
sabotear sus operaciones y tratar de hundirla, deben su nombre a que a diferencia de los
wraiths normales que se tienen que conformar con el “acero” estigio, ellos tienen a los
pocos Orfebres de las islas que lograron ocultarse de la persecución del Gremio de
Artesanos después de la llegada de la Jerarquía, ellos no solo producen lo suficiente
para equipar a su organización sino que venden a través de intermediarios gran parte de
su producción y la mayoría del “oro” en venta procede de este grupo que pese a ser muy
pequeño suele estar mejor armado que las tropas de la Jerarquía, si bien sus actividades
habían provocado una gran mortalidad entre las tropas de la Jerarquía esta se limitaba a
sustituirlas y no lograron liberarse hasta después del Sexto Maelstrom, de mientras sus
tareas de espionaje y sabotaje en Pentex les permitieron infiltrarse nivel a nivel hasta el
Secretariado de la Junta Directiva y hasta su Cuartel General en Ciudad de México,
contribuyendo a la desaparición y muerte de algunos miembros de la Junta pero siendo
tan pocos y siendo Pentex tan gigantesca necesitan ayuda para derribarla tanto desde las
Tierras de las Sombras como en la Tierra de la Piel, por eso y porque necesitan ayuda
para tomar rápidamente la Base Expedicionaria Alpha de la Jerarquía están dispuestos a
pactar con otros grupos como el Segundo Inca. Están divididos en tres grupos, los
Orfebres son uno, los Acechantes Nocturnos que se encargan de vigilar y sabotear a
Pentex por toda América y más allá son otro y los Filos Cortantes encargados de
enfrentarse a la Jerarquía son el tercero, la mayoría de Acechantes Nocturnos están en el
continente cuando ocurre el Sexto Maelstrom y no toman parte en la lucha primero
contra los Espectros y luego contra las tropas de la Jerarquía que termina dando la
independencia al Archipiélago, después de eso los Espadas Doradas empiezan a ser
organizadas para ser un autentico ejército y los Orfebres salen por primera vez en
décadas de sus escondites y tras instalarse toman nuevos aprendices.
La Jerarquía

Si bien las Legiones son parte todas ellas de la Jerarquía y tienen los mismos derechos y
obligaciones, suelen competir entre ellas por el poder y la supremacía, debido a
situaciones históricas algunas Legiones logran la preeminencia en algunas áreas o ven
su fuerza reducida en otras.

Legión de Hierro

Esta Legión es especialmente fuerte en el Cono Sur, y especialmente débil en Perú,


Brasil y Suriman aunque durante el siglo XX al aumentar la esperanza de vida se va
volviendo cada vez más fuerte en estas regiones, son muy fuertes en Buenos Aires
donde se ha instalado un Batallón de Hierro encargado de apoyar a la Legión en el
continente, aparte tienen en la Necrópolis de Valparaíso, en Chile acuartelada una
Compañía de la Orden de los Caballeros Grises que se encarga de proteger una escuela
de Abogados de la Legión y la sede regional de la Unidad de Prevención y Preparación
de Maelstroms. Tras el Sexto Maelstrom pese a que su Señora de la Muerte cae en
combate, la Legión sobrevive y tras ver que el Comandante General del Cono Sur es
demasiado débil, el Mariscal Rodrigo Plateado al mando del Batallón de Hierro lo
destituye y se hace con el poder manteniendo unida la Comandancia. Posteriormente
invita a la resta de altos cargos de la Legión para tratar de escoger a un nuevo Señor.

Legión de los Pobres

Esta Legión suele estar distribuida equitativamente por todo el continente con pocas
variaciones pues sus miembros suelen llegar a serlo por cuestión de azar, pero para
mantener los asuntos de la Legión al día sin tener que hacer el largo camino a Estigia se
ha decidido construir una sede regional en Santa Cruz de la Sierra en Bolivia, allí se
resuelve la mayor parte del papeleo sin tener que ir a la Sede de las Lagrimas Doradas
en Estigia. El ultimo Comandante General los Andes era de esta Legión pero fue
destruido por cazadores de fantasmas tras ser atraído a una emboscada, por un traidor
desconocido. Tras el Sexto Maelstrom su sede regional se pierde y la legión se da por
disuelta.

Legión del Destino


Esta Legión se muestra tan poco interesada en la política local en este continente como
en la resta del mundo, pese a ello tienen tres complejos fortificados donde se dedican a
actividades desconocidas, uno en Tihuanaco, otro en Manaos y el ultimo en Recife, los
dos primeros son evacuados justo antes del Sexto Maelstrom y se reúnen en Recife,
donde van llegando muchos supervivientes de la Legión en Estigia incluyendo a muchos
Catafractos convirtiéndose en el mayor núcleo de la Legión y en el grupo dominante de
la Necrópolis, aunque ni la Dama ni sus Damas vuelven a dar señales de vida y la
Legión es dada por disuelta. Recientemente se ha informado de la existencia de dos
facciones dentro de esta legión que combatieron entre sí y con la Resistencia Indígena
por el misterioso objeto conocido como la Voluntad de Xohic, se cree que ambas
facciones no tardaran en volver a combatir por él.

Legión Descarnada

Esta Legión fue la más numerosa tras la Conquista cuando las plagas diezmaban a la
población local pero desde entonces a fue debilitándose, y ahora solo predomina en las
zonas donde los médicos y las medicinas son raras, siguen predominando en las
provincias occidentales de Brasil, en Bolivia y Perú. Si bien hay muchos Altos Señores
de la Guerra que se hacen cargo de zonas del continente dependiendo de Estigia, tras el
Sexto Maelstron el General Señor de la Guerra el miembro de mayor rango tras la
desaparición del Señor Esquelético nombra como Alto Señor Supremo encargado de
todas las tropas del continente al Señor de la Guerra de Cuiabá en Brasil que
rápidamente empieza a reorganizar la Legión, de mientras el General partía a buscar a
su Señor y reorganizar en la resta del Reino la Legión que al menos en Sudamérica
sigue existiendo. Pero no todos los Altos Señores obedecen al General pues pese a ser
expulsado de su Necrópolis el Señor Guttierrez de Manaos se ha negado a obedecer
diciendo que el solo obedece al Señor Esquelético, y a obtenido bastante apoyo, de
mientras muchos Altos Señores se declaran o neutrales o independientes.

Legión Esmeralda

Esta Legión suele ser de las más pequeñas y dispersas pues los accidentes y catástrofes
naturales son impredecibles, no es especialmente débil o fuerte en ningún lugar, tras el
Sexto Maelstrom aunque su Señor Esmeralda sobrevive la Legión queda disuelta, con
una excepción los Guardianes del Laberinto mandados a ayudar al Cuerpo de Vigilantes
del Ojo del Infierno siguen activos y vigilando. Tenían su Cuartel Regional en una isla
de la Tempestad llamada Isla Tormentosa, pero se ignora que ha sido de ella tras la
disolución de la Legión, aparte de que antes del Maelstrom se detuvo a muchos altos
cargos de la Legión por ser Doppelganguers y no hubo tiempo de sustituirles.
Legión Penitente

La locura se suele mostrar impredecible y las bajas que causa son igualmente
impredecibles, eso ha hecho que históricamente nunca hayan sobresalido demasiado en
ningún lugar, hasta el siglo XX cuando las drogas llevaron la locura y la degeneración,
si bien eso ha incrementado mucho su número también ha sido causa de una fractura,
pues un miembro de la Legión el auto-proclamado Mariscal Ignis ha reunido a muchos
seguidores que odian a los que se benefician con las drogas, especialmente los
cabecillas de los carteles de la droga, y buscando castigarles al morir a metido en líos a
la Legión, se han instalado en Medellin y de momento la Dama Risueña a ignorado sus
actividades, aunque otra facción encabezada por el Anacreonte Festivo de Bogotá se le
opone, aunque sin llegar a las manos aún, tras el Sexto Maelstrom la Dama cae en
combate y no hay un sucesor claro, eso hace que tres wraiths se autoproclamen el nuevo
Señor, Ignis en Medellin, Hulantia en Sao Paulo y Grettyj en Caracas y eso solo en
América del Sur.

Legión Silenciosa

El suicidio es una causa de muerte menor en Sudamérica lo que hace que haya
relativamente pocos miembros de esta Legión siendo la segunda legión más pequeña, un
cuarto de sus miembro son Ángeles de la Angustia que apenas intervienen en los
asuntos de la Legión, tras una década de discusiones los Señores de la Muerte llegaron
al final a un acuerdo de compromiso y nombraron para la Comandancia General de
Brasil a un miembro de la Legión Silenciosa el Anacreonte Gualdez de Brasilia, un
valiente guerrero con siglos de experiencia, pero tras la desaparición del Señor Silente y
la disolución de la Legión tras el Sexto Maelstrom muchos miembros de esta Legión
caen de nuevo en la Desesperación, eso les lleva a formar una fuerza de Guerreros de
Lethe gigantesca con miembros desesperados de otras Legiones, al abrirse un Nihil
entre Sao Paulo y Rio de Janeiro que amenaza a muchas Necrópolis ante una marea de
Espectros, se lanzan a la batalla derrotando y haciendo huir a los Espectros tras meses
de combate, luego antes de que se cierre el Nihil siguen a los Espectros por los
Derroteros de la Tempestad hasta el Laberinto, donde según los pocos que han logrado
volver y los Asesinos de Muertos, libran una batalla de proporciones épicas donde
infringen daños atroces a los Espectros antes de ser destruidos, el Comandante Gualdez
desaparece en el Laberinto liderando a sus tropas, pero corren rumores de la Compañía
de la Muerte, wraiths que de alguna forma han sobrevivido en el Laberinto vestidos
como los Guerreros de Lethe y que llevan a cabo una guerra de guerrillas contra los
Espectros.

Legión Siniestra
Sudamérica ha sido un lugar de frecuentes combates de mayor o menor intensidad desde
hace siglos, eso ha llenado las filas de la Legión haciendo que sea la más numerosa,
especialmente en Colombia, Venezuela y en Paraguay tras la Guerra de la Triple
Alianza, sobre esta Legión corrían muchos rumores siniestros, como que sus enemigos
en las Legiones eran víctimas de asesinos enmascarados, que han lanzado ataques sin
provocación sobre otras legiones y que en los territorios donde predominan las
desapariciones de wraiths son mucho mayores que en la resta del continente, el
Comandante General Lion de Valence estaba al mando de la Comandancia de
Colombia, y tenía una gran fuerza de la Orden de la Llama Vengadora apoyándole y un
numeroso grupo de Infiltradores que vigilaban su comandancia, entonces tras el Sexto
Maelstrom se supo que el Señor Sonriente era un traidor a sueldo del Reino de Jade, tras
registrar la Sede de las Aguas Ardientes en Estigia se descubrió la existencia de los
Máscaras Negras y se encontraron pruebas de numerosos crímenes que implicaban al
Comandante Lion de Valence en la traición del Señor Sonriente y en múltiples
desapariciones y asesinatos, eso motivo que la resta de Legiones con el apoyo de
numerosos Renegados y Herejes se rebelasen en toda la Comandancia, aunque en
Colombia la rebelión fracaso, en Venezuela, las Guayanas y Surinam tuvieron éxito, la
propia Maracaibo fue asediada y tras medio año de duro combate, logran entrar en la
ciudad gracias a la deserción de muchos Siniestros, durante tres semanas se suceden los
combates Morada por Morada, de mientras el Océano Atlántico se mostraba demasiado
furioso para poder huir o recibir refuerzos por él, al final los partidarios de Lion y el
propio Lion fueron rodeados por tres partes en la Ciudadela del Comandante, teniendo
solo el Océano furioso a sus espaldas, pese a tener que demoler gran parte de la
Necrópolis los rebeldes lograron poner en posición su artillería pesada y tras cinco días
de bombardeos ininterrumpidos que demolieron la ciudadela entera, asaltan las ruinas y
acaban con todos los supervivientes, Venezuela se declara independiente y su capital es
llevada a Barcelona. De mientras al disolverse la Legión estalla una guerra civil a 3
bandas en Colombia.

Otras Organizaciones de la Jerarquía

La Legión Online tiene su sede regional en la Necrópolis de Guayaquil en Ecuador, en


un complejo hecho con decenas de miles de Ordenadores Reliquias, la Orden del Ojo
Sin Parpado, tenía 4 o cinco fortalezas secretas de las que solo ha trascendido el
nombre, Fuerte Purga en el Cono Sur, Villa Venganza en Brasil, Juicio de Caronte en
los Andes, Juzgado Negro en Colombia y el misterioso Trono de Grilletes en algún
lugar, se ignora dónde y en qué estado están estas bases tras la desaparición de la Orden.

Organizaciones de Cazadores de Muertos

Orden de la Espina: esta orden está dispersa en cientos de equipos por todo el
continente, y sufrieron muchos daños durante el Sexto Maelstrom, durante el que su
sede central de Estigia fue destruirá y sus superiores cayeron en combate, para prevenir
que la orden quedase destruirá durante los combates que afectaron a la región se ordeno
a todos los supervivientes que se reunieran en el Mato Groso do Sul donde tras
reorganizar los equipos se inicio la reconstrucción de la orden usando como base el
Cuerpo de Vigilantes que tras anexionarse toda la provincia, empezó a preparar las
defensas de la zona, se han mandado mensajes a todos los Reinos en que se han dividido
las antiguas Comandancias Generales pero de momento solo la Comandancia General
del Cono Sur, la Alianza de Legiones Venezolana, la Alianza Renegada de la Guayana
Francesa y para sorpresa de todos el Imperio de Oro han aceptado que se reanuden sus
actividades, de mientras dos facciones colombianas y uno de los reinos brasileños les
han prohibido el paso, la resta de reinos y facciones no les han respondido, han decidido
que actuaran en secreto en los reinos que los rechacen o no se pronuncien sobre ellos,
están muy intranquilos pues la Serpiente Dorada de la Muerte no ha salido a la
superficie esta vez y temen lo que pueda estar tramando se ha hablado de mandar una
expedición al Ojo del Infierno para averiguar lo que trama.

Caballeros Mártires: Siendo tradicionalmente una orden muy poco numerosa sufren
daños catastróficos durante el Sexto Maelstrom, muriendo todos sus integrantes en
Estigia, se reúnen con la Orden de la Espina, solo 5 Caballeros de la Llave sobreviven
en todo el continente, ningún Caballero del Hospital llega a la reunión, los Caballeros
del Pergamino logran reunir a apenas 32 miembros, aunque se cree que muchos más han
sobrevivido, tras instalarse empiezan a reconstruir a los Caballeros de mientras logran
ponerse en contacto con el Gremio de Perdonadores para que les manden a nuevos
Lados Oscuros.

Los Cinco: Tras perder a todos sus líderes se decidió que era preciso sustituirlos, pero la
bajísima cantidad de Caballeros Mártires hace que sea necesario escoger por primera
vez a alguien ajeno a los Cazadores de Muertos, siendo nombrado el Mariscal al mando
de los Guardianes del Laberinto, cuya integridad permanece inmaculada. Estos Cinco
además se encargan de gobernar la Marca Vigilante que cubre todo el Mato Groso do
Sul.

Instituto de Estudios Olvidograficos: Aunque sufren muchas bajas y pierden parte del
material que tenían, el Instituto sobrevive y conserva una estructura unida en todo el
Reino Oscuro de Hierro, encargándose a partir del Sexto Maelstrom de las
comunicaciones entre los grupos de Asesinos de Muertos dispersos, tras interrogar a
muchos supervivientes de Estigia deciden que hay muchas posibilidades de que el
Almacén donde guardaban toda la información obtenida por los Asesinos de Muertos
por si ocurría una emergencia haya sobrevivido intacto aunque abandonado en Estigia,
por ello han empezado a preparar una expedición para comprobarlo y salvar lo que se
pueda.
Solitarios: Tras la brutal reducción en número de los Cazadores de Muertos y habiendo
caído en picado el material de Olvido en bruto la cantidad de Solos se incrementa y
aunque sufren una mortalidad horrible, los Cazadores de Muertos se fijan en los pocos
que sobreviven lo suficiente para hacer dos expediciones para contactar con ellos y
tratar de reclutarlos.

Buzos del Infierno: Gran parte de los Buzos del Infierno caen durante el Sexto
Maelstrom, ya al quedar fritos por la explosión atómica del Laberinto o al ser
descubierto, los que sobreviven entran en contacto con los Asesinos de Muertos, pero la
pérdida de su Cuartel General los ha dejado sin Espectros cautivos y aún deben preparar
un sitio para guardarlos y prepararlos, eso empieza a reducir aún más su número y a
hacer que las incursiones Espectrales tomen cada vez más por sorpresa a los wraiths.

Lados Oscuros: Este grupo de Perdonadores sufre muchas bajas y pierde a sus mejores y
más experimentados miembros durante el Sexto Maelstrom, pero empiezan a reclutar a
nuevos miembros de inmediato, pero la situación permite que pocos de ellos puedan
responder a la llamada de los Cazadores de Muertos.

Los Gremios

Pese a estar oficialmente disueltos los Gremios aún existen, aunque infiltrados por la
Resistencia Indígena siguen siendo muy poderosos y resueltamente independientes. Por
ejemplo muchos Gremios como los Trasgos y Monitores colaboran para beneficiarse del
Espiritismo que aún tiene mucha fuerza en Sudamérica y Estados Unidos y cuyas
iglesias tiene un Manto reducido pese a la persecución de varios grupos de cazadores de
fantasmas.

El Consejo de los Gremios: Tras reunirse los Gremios en Londres en 1999, forman una
alianza entre iguales, solo el oficialmente disuelto Gremio de Juglares y el Gremio de
Solicitantes no son invitados a unirse a él, en América del Sur pero el Consejo es
bastante más débil que en Europa, pues los Gremios locales de Monitores y Usureros se
han negado a unírseles, aparte de que hay facciones opuestas al consejo dentro de los
Gremios que se han unido. Ha estallado una pugna por decidir donde instalan sus
cuarteles Generales en la Región con una docena de candidaturas, de momento Punta
Arenas en Chile, Paramaribo en Surinam y Huánuco en Perú van delante.

Artesanos: Este es uno de los Gremios más ricos y ha sido capaz de comprar en la
práctica Necrópolis enteras como las de Quito en Ecuador, Bahía en Brasil, o
empleando a intermediarios ciudades como Punta Arenas en Chile, el Culto de Nhudri
es especialmente numeroso en Sudamérica, llegando a tener uno de cada cuatro
Artesanos entre sus filas, tras el Sexto Maelstrom y la evacuación de Estigia muchos de
los Maestros más viejos del Gremio mueren o desaparecen y se hace necesario buscar
una nueva sede central para el Gremio, además al ser identificados en muchos casos con
la caída Jerarquía por usar la odiada Forja de Almas sufren persecuciones en muchos
lugares, de mientras el Consejo de Gremios trata de unir a todos los Gremio en una sola
alianza, los Artesanos compran a un alto preció a los Heraldos la localización de una
isla remota pero estable en la Tempestad donde empiezan a construir Villa Acero una
fortaleza herrería que esperan convenza a la sede central de trasladarse a Sudamérica,
aparte están financiando a las Fuerzas Republicanas de Colombia una de las tres
facciones que combaten por el dominio de la región de Colombia, contra el Ejercito
Popular financiado por el Imperio de Oro y la Alianza Libre apoyada por el Gremio de
Solicitantes, en Brasil financian a la Alianza Popular Brasileña contra la República
Democrática del Norte financiada por los Pescadores y la Legión Descarnada, aparte del
Imperio de Oro que en Brasil no cree necesitar intermediarios, muchos miembros del
Culto de Nhudri consideran un insulto que los Artesanos sean considerados solo otro
Gremio más y consideran un insulto aún mayor no solo el que se invite a los
Alquimistas sino que tras abandonar a los Artesanos deban ser considerados sus
“iguales” por ello muchos de ellos han creado la Hermandad del Humo para tratar de
devolver las cosas a su lugar.

Furias: las Furias tienen 14 Combinaciones dividiendo Sudamérica, las cuales en


general tratan de no llamar demasiado la atención, hay más Rompedores del Manto de
lo usual y algo menos de Protectores de la Vida, el Sexto Maelstrom hace que cinco de
estas Combinaciones se queden sin Boss, además al haber puestos vacantes en el
Consejo de los Cinco estalla una corta lucha para ocupar los puestos vacantes en el, pero
ningún Boss Sudamericano tiene éxito al tratar de hacerse con un puesto y dos caen en
la lucha. Aparte de que cuando se nombran nuevos Boss tres de ellos son asesinados
poco después dejando como ingobernables sus Combinaciones y otros dos Boss se
declaran independientes, uno de ellos Guillermo de Leipzing se hace con el control de la
Necrópolis de São Paulo y declara neutral la Necrópolis, aparte de firmar tratados con
otros Gremios para exprimir las posibilidades abiertas por la caída de la Jerarquía, y se
sabe que está negociando con el líder Resucitado el Arpón. El Gremio se ha unido al
Consejo de Gremios pero los dos Boss independientes no han ni ratificado ni rechazado
públicamente el ser miembros del consejo.

Heraldos: Este Gremio está formado por wraiths individuales que no tienen bases
estables y son nómadas en muchos casos, tras el Sexto Maelstrom pierden el contacto
con su Cuartel General de Santuario y su Maestro de Gremio Abd al-Karita, aunque
esperan que sea algo temporal siguen necesitando un jefe y tras una reunión en Brasilia
escogen como Maestro de Gremio provisional a Pablo “el Errante” el cual se dedica a ir
de un sitio a otro para ayudar a sus Heraldos.
Juglares: Este Gremio fue ganando influencia durante muchos años sobre la nobleza
Estigia, pero encontrándose con grandes problemas para lograr suficientes suministros
de instrumentos tratados para todos sus miembros, y aunque odiando tomar tales
medidas llegaron a un acuerdo con el Gremio de Artesanos, tras un intercambio de
favores los Artesanos les dieron los medios para controlar Punta Arenas en Chile donde
pronto se construyeron nuevas Forjas de Almas, capaces de cubrir las necesidades de los
Juglares, y los Juglares construyeron muchos teatros y una escuela de canto, tras el
Sexto Maelstrom el Gremio es dado por disuelto y debido al cambio de mandatarios en
muchos lugares pierdan gran parte de su poder, pero en Punta Arenas no hay cambios
pues los Artesanos se muestran contentos con la situación al menos de momento, pero
para tratar de mejorar su situación atraen a Soñadores y Oráculos de la facción de los
Jugadores que empiezan a construir nuevos edificios en la ciudad .

Máscaras: Este Gremio tiene a más Herreros de Guerra de lo normal y menos Idunn,
pues la peligrosidad del continente hace que haya más gente que quiere tener brazos
como espadas y menos que quiera ser perfectos en su aspecto físico, aparte uno de sus
mejores clientes es el Imperio de Oro que usa a los Máscaras para abrir huecos en otros
Gremios y en la Jerarquía para poder colocar a sus agentes, los Máscaras se han hecho
con el control de dos Necrópolis Fortaleza en Brasil y Arica en Chile donde sus mejores
talentos esperan que sus clientes más adinerados vayan a ellos, el Sexto Maelstrom no
afecta demasiado al Gremio y Fortaleza se declara neutral en las luchas entre facciones
brasileñas.

Monitores: Las Siete Familias llevan décadas luchando por extender sus tentáculos por
la región aunque aún no han llevado a cabo una división formal de la zona, tras el Sexto
Maelstrom se produce un cambio pues Jean Barents ha logrado convencer a muchos
Monitores de que ha llegado la hora de independizarse de la resta del Gremio y tras
nombrar a otros seis wraiths para que funden sus nuevas familias empieza a fortificar
sus posesiones para resistir el inevitable ataque del resto del Gremio una vez se calme el
océano Atlántico, de momento a tomado como capital la ciudad de Chimbote en Perú
que espera convertir en una nueva Florencia y se ha negado a unirse al Consejo de
Gremios al que acusa de tratar de construir una nueva Jerarquía.

Oráculos: Los Oráculos de Sudamérica gustan en muchos casos de usar métodos


tradicionales anteriores a la Conquista por lo que hay muchos En-lil y Haruspices lo que
hace que las legiones persigan aún más implacablemente a los Oráculos y que tengan
que sustituir con mayor frecuencia de lo normal a sus Barguest, también suelen usarse
muchos los fenómenos atmosféricos de la Tierra de la Piel en sus predicciones, los
Délficos han instalado su cuartel general en una pirámide hecha por una civilización
desconocida situada en las Junglas de Venezuela, los Augures han reclamado un viejo
templo de la Cultura Chavín situado en un valle remoto y lo usan para sus sacrificios de
Barguest, los Clarividentes no tienen base central sino que van allí donde los llevan sus
predicciones, a veces formando grupos y otras viajando solos, las otras facciones
menores rara vez permanecen mucho tiempo en un mismo sitio, con la excepción de los
Jugadores que de alguna forma lograron que se les cediese la Necrópolis de Maldonado
en Uruguay en 1873 y que han convertido en las Vegas de Sudamérica, con
innumerables lugares de juegos y una veintena de casinos. El Sexto Maelstrom no
afecto demasiado a los Oráculos, excepto por el asedio de dos meses que sufrió
Maldonado por parte de los Espectros y que significo la destrucción de 3 casinos, Si
bien los Juglares de Punta Arenas solo han invitado a Jugadores a instalarse en su
Necrópolis miembros de otras facciones se han autoinvitado.

Perdonadores: Los Perdonadores tienen sus Casas Capitulares en todo el continente, la


facción de los Psíquicos es más numerosa de lo normal casi igualando en número a los
Confesores, pero los Inquisidores y Flagelantes son también más numerosos de lo
habitual, los Misioneros tienen una tarea especialmente difícil en este continente pues
grupos como los habitantes del Bosque Muerto disparan primero y ni preguntan después
cuando wraiths desconocidos entran en su territorio. El Sexto Maelstrom afecto
especialmente a los Perdonadores pues muchos de sus líderes resultaron ser Caídos,
Perdonadores controlados por su Sombra o ya convertidos en Doppelgangers que guían
a numerosos Espectros en toda clase de ataques y emboscadas contra sus antiguos
hermanos, más de la mitad de Casas Capitulares son destruirás y se pierde a cuatro de
cada diez de los miembros del Gremio, para empeorar más las cosas, se hace pública la
existencia de los Caídos y la opinión pública sobre los Perdonadores cae en picado, la
pérdida de su Cuartel General en Estigia y la desaparición de su líder la Hermana
Aceptación no les ayuda demasiado, aunque esta es sustituida por el Hermano
Tenacidad, cuando reciben informaciones de la supervivencia de los Cazadores de
Muertos y su petición de que manden más Lados Oscuros a ayudarles, el Gremio se
encuentra con pocos Perdonadores disponibles para ayudarles.

Soñadores: La Unión de Sueños ha sido tradicionalmente menos numerosa en América


del Sur que los Autónomos, eso ha hecho que los Autónomos lo tengan algo más fácil
en esta región, aparte de que existen varias tradiciones locales de Soñadores que hunden
sus raíces antes de la Conquista y que se han mantenido organizadas y negándose a
unirse a la Unión de Sueños, eso ha dividido a los Soñadores entre 3 polos cada uno de
los cuales ha reclamado una ciudad, la Unión de Sueños se ha instalado en Paramaribo
en Surinam, donde hay muchos Paphians y Ángeles de la Noche aparte de varios
grandes teatros, los Ancestrales que es como se hacen llamar los indígenas Soñadores
han instalado su sede en la Necrópolis Renegada de Pucallpa, allí han entrado en
contacto con varios grupos de Chamanes de las Tierras de la Piel, hay un número
considerable de Simbolistas y Guías Espirituales entre ellos, a parte han construido
varios pequeños colegios y una decena de teatros que compiten entre sí. Los Autónomos
se han instalado en Salto en Uruguay y han construido tres complejos de teatros con
docenas de salas, se sabe que hay 4 escuelas en la ciudad pero los Autónomos intentan
mantener su localización en secreto, tras el Sexto Maelstrom Paramaribo sufre
numerosos daños al abrirse un Nihil dentro de sus murallas de los que salen numerosos
Espectros que apenas pueden ser rechazados, pero ya se ha empezado la reconstrucción,
Pucallpa fue asediada por el Imperio de Oro durante tres meses antes de unirse al
Imperio, y Salto sobrevivió sin demasiados problemas, los Ancestrales y Autónomos se
han negado a unirse al Consejo de Gremios y están trabajando en una alianza para poder
conservar su independencia.

Titiriteros: Los Titiriteros no tienen cuartel general y normalmente tratan de pasar


desapercibidos, al menos en las Tierras de las Sombras, muchos de ellos son nómadas
mudándose de Necrópolis en Necrópolis tratando de evitar a posibles cazadores de la
Jerarquía, la excepción son los Resucitados que han instalado unos complejos secreto en
varias minas de plata abandonadas del Potosi en Bolivia, y en túneles bajo São Paulo en
Brasil, el Sexto Maelstrom hace que muchos de los más viejos Titiriteros desaparezcan
o se vean convertidos en Espectros, la situación hace que muchos más Titiriteros que
nunca se decidan a probar la Senda de la Resurrección y fragmenta el Gremio en las
Tierras de las Sombras, los Resucitados se ven rotos en dos grupos los aún leales al
Gremio que en Potosi tras una reunión han nombrado Gran Maestro a Nicomides un
viejo wraith versado en muchos Arcanos el cual ha decidido unirse al Consejo de
Gremios, los Resucitados de São Paulo se han negado a saber nada del Consejo de
Gremios y han escogido como líder a alguien que se hace llamar el Arpón el cual se
dice que era uno de los primeros Parientes humanos de los Rokea, a los que odia, ha
convencido a muchos Resucitados que si otras criaturas sobrenaturales son capaces de
controlar las ciudades no hay nada que les impida hacer lo mismo a ellos, que no están
limitados por la muerte ni por el sol, de momento ha empezado con una campaña para
dominar todo el subsuelo de la ciudad en la que están teniendo mucho éxito habiendo
expulsado o destruido a casi todos los Nosferatus, la mayoría de Danzantes de la Espiral
Negra y estando luchando con los últimos reductos Ratkins y en la superficie a lanzado
ataques contra los Giovannis a los que ha obligado a encerrarse en su Mausoleo, una vez
controlado el subsuelo ira barriendo a la resta de criaturas sobrenaturales hasta hacerse
con el control total de la ciudad, sus movimientos pero no han pasado desapercibidos
entre los vampiros de la ciudad que creen que se trata de un problema de proliferación
de Caitiff y se disponen a atajar el problema de forma definitiva. A parte hay muchos
Resucitados que no se han unido a ningún bando y van por libres, de mientras en las
Tierras de las Sombras la mayoría de Titiriteros han decidido esperar a ver qué hace el
Consejo de Gremios y solo una minoría se ha unido a él.

Trasgos: Los Trasgos son un Gremio apenas organizado y muy dividido, pero hace un
siglo lograron ponerse de acuerdo el tiempo suficiente para hacerse con un
Transatlántico de 1200 plazas que rebautizaron como el Oscuro y que les ha servido de
Cuartel General desde entonces, los Viajeros del Tiempo son más numerosos que en
otros lugares y están divididos en 5 divisiones que responden ante Miriam y el Consejo
de los Cinco, hay pocos Mandelbrots en parte porque hace relativamente poco que el
Doctor Escalofrió mando a uno de sus ayudantes a extender su facción por América del
Sur, los Caligarianos son también bastante numerosos, los Dantes son menos numerosos
de lo normal pues se enfrentan a una escisión que dura siglos, llamados los Serpentinos
estos Trasgos superan en número a los Dantes y aunque coinciden con ellos en que las
Tierras de las Sombras son un Purgatorio se niegan a aceptar el credo cristiano,
adorando a numerosos dioses indígenas, esta división es lo que les ha impedido expulsar
a los Dantes o desafiar a los Viajeros del Tiempo, los Bedlameros son menos numerosos
de lo normal pues la Jerarquía y bastantes Cultos Herejes quieren librarse de ellos por
encontrarlos ofensivos, la Orden del Bestiario de Cristal es aún bastante pequeña pues
los Viajeros del Tiempo encuentran menos oposición que en otras regiones, el Sexto
Maelstrom no afecta demasiado a los Trasgos aunque el Oscuridad es gravemente
dañado por él, logra llegar a Rio de Janeiro donde los Trasgos al enterarse de la caída de
la Jerarquía se sienten liberados, muchos Trasgos de la Necrópolis de Sao Paulo son
convencidos por el Arpón de que con su ayuda tal vez sea posible lograr los objetivos
del Gremio y le juran lealtad, aunque en teoría el Gremio es parte del Consejo de
Gremios, tras el Maelstrom el poco orden que ya había en el Gremio parece estar
deshilachándose y no pueden dar demasiada ayuda por su caos interno.

Usureros: los Usureros siempre fueron el más secretista de los Gremios Mayores en
América del Sur tomando grandes precauciones en sus contactos con otros Gremios y
con sus clientes, y tratando de mantener ocultas las sedes de sus Nueve Carteles en la
región, pero pese a su medidas de seguridad sus Bóvedas de Pathos estaban llenas a
rebozar y eran muy poderosos, entonces el Sexto Maelstrom llego y las Bóvedas se
perdieron, casi todo el Pathos se perdió y incluso la Caja de Registro con menos
capacidad de almacenamiento se volvió increíblemente valiosa, los Carteles fueron en la
práctica disueltos al colapsarse su estructura de mando, y solo dos de las nueve sedes de
los Carteles seguían en manos de Usureros, muchos Usureros que sobreviven al
Maelstron son arrojados al Olvido o se convierten en Espectros al perderlo todo, eso
diezma aún más al Gremio, pero los que sobreviven empiezan a reorganizarse usando
como base las Sedes que aún están en sus manos, una la del anterior Cartel de la
Esperanza esta en Santiago de Chile, y se ha nombrado Gran Maestro a Inés Marina la
cual está tratando de restablecer los Nueve Carteles, pero de momento el Cartel del
Amor y del Miedo no han sido restablecidos por falta de miembros, la otra sede está en
Cayena en la Guayana Francesa, donde se ha nombrado Gran Maestro a Hupick Marow
el cual cree que la caída del Gremio es que tenía una mala estructura, por ello ha
decidido usar el modelo de una empresa y está atrayendo a muchos jóvenes Usureros,
ambos se han negado a unirse al Consejo de Gremios y casi todos los Usureros
independientes miran al Consejo con desconfianza, apenas un puñado se han unido a él.

Vigilantes: El Gremio de Vigilantes nunca ha necesitado de grandes bases ni grandes


divisiones, bastándoles normalmente la Reunión General del Gremio en Edimburgo,
Escocia cada 11 años, pero las cosas han cambiado, pues cuando el Sexto Maelstrom
paso no solo impidió a los Vigilantes de América del Sur ir a la reunión sino que los
deja necesitados de guía y por ello decidieron escoger a un Gran Maestro que les
dirigiese hasta la próxima Reunión en Edimburgo, tras arduas negociaciones se decidió
hacer una reunión en Leticia, Colombia, allí se dieron varias sorpresas pues los
Guardianes antes con la mayoría de votos habían sido muy castigados y del 61% de
votos pasaron al 44%, los Poshumanistas y Funboy habían visto subir su porcentaje
relativo un 2 y un 3% respectivamente, pero los Desalojadores subieron un 8% y los
Eksites en un 4% viendo que por fin podían librarse del puño de hierro de los
Guardianes y relajar las normas del Gremio que en muchos casos les dificultaban sus
objetivos se nombra a Garcilaso de Cajamarca como Gran Maestro, este es un
Desalojador que ante la situación del continente decide que el Gremio necesita un
Cuartel General, el avance de tropas del Imperio de Oro desaconseja el que sea Leticia,
y por ello tras varias consultas decide instalarse en Rio de Janeiro, se decide también
unirse al Consejo de Gremios.

Alquimistas: siendo un Gremio pequeño no han tenido demasiada necesidad de dividir


al Gremio y tienen pocas bases y muy dispersas, durante años han seguido investigando
hasta que el Sexto Maelstrom lo cambio todo a mejor, tras unirse al Consejo de Gremios
pasaron a ser un Gremio Mayor y sus habilidades pasaron a ser muy valoradas por lo
creen que en breve su número va a aumentar, pero algunos miembros del Gremio creen
que por bien que pinte la cosa hay que tener planes de contingencia pues tienen a
poderosos enemigos dentro del Consejo como el Culto de Nhudri de los Artesanos, tras
comparar notas se decide que mantendrán en secreto una de sus bases en San Pedro del
Ycuamandiyú en Paraguay la cual está siendo ampliada y fortificada.

Mnemoi: Los Mnemoi son algo más numerosos de lo normal en esta región, pues tienen
más lugares para esconderse que en Europa o América del Norte, pese a todo siguen
siendo un Gremio muy individualista sin bases y con una organización laxa, hay
muchos Ermitaños, pues el tamaño de la región y la abundancia de escondites les
facilita el perderse de vista, los Errantes son numerosos pero menos que los
Empujadores de Memorias, hay relativamente pocos Ancianos pues llegaron a la región
tarde y su caída en desgracia seguida de la Rebelión y Disolución de los Gremios los
redujeron muchísimo en número. Han estado escondidos dentro del Gremio de
Monitores actuando de policía secreta y eliminando sin llamar la atención a los
infiltrados en su Gremio anfitrión, cuando ocurre el Sexto Maelstrom el Gremio ve
como se olvidan sus faltas anteriores y es admitido en el Consejo de Gremios, eso
produce una fractura en el Gremio pues muchos jóvenes Mnemoi creen llegado el
momento de que el Gremio cambie su estructura y pase a ser más democrático y menos
dependiente de la Tiranía de Minos, el principal líder de los Cambistas como se hacen
llamar se hace llamar Pallonus por un antiguo Gran Maestro del Gremio, y ha sido
declarado Fugitivo por Minos, pero de momento ha logrado eludir a los Errantes y cada
vez tiene más seguidores, esto ha desencadenado una Guerra Fría dentro del Gremio,
aunque aún no se han dado más que algunas escaramuzas, los extraños al Gremio
ignoran esta fractura … por ahora.

Solicitantes: La Orden Seis de los Solicitantes se encarga de América del Sur y Central,
su Catedral está en la Necrópolis de Córdoba, Argentina, y desde allí se va dirigiendo a
96 Capítulos, el ultimo Gran Maestre de la Orden antes del Sexto Maelstrom se llamaba
Alejo García, en general los Solicitantes de la Región tienen peor fama de lo normal
pues cuentan con más Manos Extendidas y Agentes Provocadores de lo normal y menos
Negociadores de lo normal, cuentan también con Jardineros especialmente hábiles tanto
en las artes del interrogatorio como en la Forja de Almas, si bien tienen menos
Purgadores de lo normal parecen ser suficientes para su tarea, contra lo que podría
parecer hay una cantidad menor de lo acostumbrado de Guardianes del Templo, la
cantidad de Estatistas es menor de lo normal y los Sublevados de esta Orden son más
numerosos y mucho más agresivos de lo normal, los Tradicionalistas son también
menos numerosos de lo normal y hay muchos Pastores que en secreto se han hecho con
el control de 9 Capítulos. El Sexto Maelstrom tuvo efectos catastróficos para el Gremio,
pues el Centro de la Rueda que había dirigido durante siglos el Gremio enmudeció
durante el Maelstrom y no han vuelto a haber noticias suyas, Córdoba fue asediada por
varias tribus Patagónicas y por los Mapuches apoyados por tropas del Imperio de Oro,
tras el fracaso y expulsión de las rebeldes Imperiales en Buenos Aires los supervivientes
fueron a Córdoba con armamento pesado robado y derribaron parte de las murallas,
estallando grandes combates que solo terminaron cuando la llegada de medio Batallón
de Hierro obligo a los rebeldes a salir de la ciudad y volver a amenazarla desde fuera, la
Catedral estaba en una de las zonas más castigadas por los combates, camuflada dentro
de una prisión de la Jerarquía y fue demolida, el Gran Maestro de la Orden y casi todos
los Lideres de Capitulo fueron dados por muertos, solo tres han sobrevivido, uno partió
a América Central, el otro se proclamo Gran Maestro de la Orden y fue ignorado por
todos y el ultimo volvió con su Capitulo, aparte una orden secreta de Apostatas lanzo
ataques contra las sedes de los Capítulos y robo muchos de los Libros, y los Mnemoi
por razones desconocidas también lograron robar muchos Libros, eso izo estallar una
lucha que termino de fragmentar el Gremio por la posesión de los Libros restantes,
actualmente los Solicitantes están totalmente fragmentados con solo 32 Capítulos aún
en pie y con solo 21 copias del Libro.

Barqueros: Los Barqueros han sido vistos por América del Sur desde los tiempos de la
Conquista, y su política de ayuda combinada con su poder y grandes dosis de
diplomacia, les han hecho ser aceptados y respetados por casi todos, pues las Tribus del
Bosque Muerto les acusan de tener planes ocultos y de trabajar para Caronte y sus
Señores de la Muerte, eso ha obligado a los Barqueros a ser especialmente cuidadosos
cuando cruzan el territorio de las Tribus, durante los meses anteriores al Sexto
Maelstrom los Barqueros van desapareciendo con rumbo desconocido (en realidad se
reúnen en Dis) y durante meses después no se tienen noticias suyas, pero lentamente
han vuelto aunque son menos numerosos que antes del Maelstrom.

Renegados: Los Renegados son tan variados como en cualquier otro rincón del Reino de
Oscuro de Hierro, y aunque pocos de ellos aceptan este nombre, en teoría los miembros
de la Resistencia Indígena entran en este grupo pero ellos dicen que son tan viejos o más
que la Jerarquía y que no van a renegar de sus orígenes y dejar de plantar cara a los
invasores de sus tierras, hay más de lo normal de Disidentes Políticos, bastante menos
de Idealistas Filósofos, los Fugitivos y Renegados Situacionales son ligeramente más
numerosos de lo habitual pues hay mayores posibilidades de dar esquinazo a las
patrullas de la Jerarquía, los Renegados son menos numerosos que en otros lugares pues
la los Herejes atraen a más reclutas a sus filas de lo normal, tras el Sexto Maelstrom no
hay noticias del Señor Renegado o del Consejo de Guerra Renegado y muchos
Renegados aunque se alegran de la caída de la Jerarquía ven que ya no tienen contra
quien rebelarse y qué sentido tiene ser un Renegado sino hay de que Renegar?, pero en
la Comandancia de Colombia los Renegados odian incluso más al Comandante General
Lion de Valence de lo normal y se unen gustosos al intento de derrocarlo junto a los
Legionarios, el intento tiene éxito y como pago a su ayuda (y para tenerlos entretenidos
bien lejos) reciben la Guayana Francesa donde crean la Alianza Renegada de la
Guayana Francesa, la mejor oportunidad que los Renegados han tenido en siglos para
demostrar que hay formas mejores de hacer las cosas que como las hacia la Jerarquía,
muchos grupos de Renegados han llegado y tras muchas deliberaciones los líderes de
los doce grupos más numerosos han formado el Consejo Renegado de mientras se
escoja un sistema electoral, se cree un Consejo Legislativo y se empiece a construir un
estado moderno y democrático, la Alianza Republicana a logrado ponerse de acuerdo el
tiempo suficiente para colocar a uno de sus miembros en el Consejo Renegado. A
continuación vienen 4 ejemplos de grupos Renegados.

Los Libertadores: para liberarse del yugo del Imperio Español en América del Sur fue
precisa una guerra que produjo una gran mortalidad y una parte considerable de los
soldados que murieron en ella se pusieron furiosos al saber que dé mientras en las
Tierras de la Piel se había logrado la independencia, en las Tierras de las Sombras
seguía existiendo un imperio controlado desde fuera y que tiranizaba la región,
lentamente se fueron reuniendo y reclutando a nuevos miembros, en 1843 creyéndose lo
bastante fuertes se rebelaron en Caracas logrando tomar casi toda la Necrópolis excepto
la Ciudadela, y extender la revolución a otras ciudades cercanas, pero la Jerarquía no
perdió tiempo a la hora de responder y tras meses de combates lograron rodearlos en
Caracas donde logran entrar en 1845, pero la mayor parte del grupo logro huir por un
Puerto de la Tempestad, desde entonces han tomado parte en otras rebeliones y han
librado numerosos combates contra la Jerarquía, si bien originalmente actuaban en la
Comandancia de Colombia no tardaron en extenderse por la resta de América del Sur,
están dirigidos por el Consejo de los Cinco que reúne a los Coroneles al mando de las
tropas de cada Comandancia y a la General Libertad la líder del grupo que antes del
Sexto Maelstrom tenía más de 9.000 hombres en total, tras el Maelstron pierden a casi
un millar de hombres, pero por primera vez en años deciden reunirse todos en la
Guayana Francesa.

Los Hijos de Anteo: Este Circulo de wraiths está formado principalmente por dos clases
de wraiths, fanáticos que consideran que la destrucción de la naturaleza en las Tierras de
la Piel terminada por condenar a sus descendientes y que buscan detenerla sin
importarles el precio, y guerrilleros que creen que la causa de sus males tanto en la vida
como en la muerte fue la pobreza inducida por unos pocos que se beneficiaban de ellos,
y que hace unos 30 años varios wraiths de dos Círculos distintos se dieron cuenta de que
sus causas estaban relacionadas pues los que destruían la naturaleza y quienes
engordaban a costa de empobrecer al pueblo eran los mismos y al destruir la naturaleza
no solo buscaban enriquecerse, sino condenar a la pobreza a los demás, por ello
decidieron unirse y combatir juntos a quienes ya veían como, unos mismos enemigo, el
problema que tienen es que pasan más tiempo discutiendo sobre que es más importante
si derribar a la Jerarquía para poder concentrar sus esfuerzos en la Tierra de la Piel o
derribar a sus enemigos de la Tierra de la Piel para después concentrarse en la Jerarquía,
son un grupo democrático y sin líder por más que en ocasiones escojan a alguien para
hacer de Anteo ante los extraños. Actúan principalmente en el rio Amazonas y tienen
una base oculta cerca de Santarém en Brasil, aunque ocasionalmente lanzan ataques en
lugares muy lejanos, son unos 500.
El 63º de Cazadores de Bretón: Hasta hace 60 años eran un Regimiento de la
Comandancia del Cono Sur famoso por su lealtad y valor en combate, reclutado entre la
Legión Siniestra, hasta que durante la Rebelión de la Rioja cuando la Necrópolis se
rebeló apoyada por un gran número de Renegados (en realidad Mapuches rebeldes)
durante el primer intento de reconquista se cometieron varios errores en la planificación
de la batalla que llevaron a una derrota de las Jerarquía ante fuerzas inferiores en
número, los Cazadores de Bretón habían tenido caído en una emboscada que los diezmo
y obligo a retirarse dejando vulnerable un flanco del ejercito de la Jerarquía lo que
contribuyo a la derrota, el ejército estaba bajo el mando del Comandante General del
Cono Sur Paulo Montes el cual para encubrir sus propios errores les acuso de cobardía
en combate y de aceptar sobornados con el enemigo, Bretón un Mariscal con siglos de
experiencia no tardo en darse cuenta que defender su inocencia era una causa perdida y
deserto con sus hombres, desde entonces ha cazado a los partidarios del Comandante
General y a los que trataron de condenarlo a él y sus hombres a las Forjas, habiendo
logrado muchos éxitos y demostrando ser muy difícil de atrapar. Tienen una base
secreta en Puerto Aysén, cuenta con 120 veteranos miembros del regimiento original y
310 nuevos reclutas muchos de ellos antiguos miembros de la Jerarquía. Tras el Sexto
Maelstron el Comandante General Paulo Montes cae en desgracia y es encarcelado de
mientras el Mariscal Rodrigo Plateado lo sustituye y le ofrece a Bretón y sus Cazadores
el perdón a cambio de que se pongan a sus órdenes.

La Mano Oculta: igual que entre los Vivos hay gente cuyo único interés es conseguir
beneficios sin preocuparse de cuantas leyes tengan que romper en el proceso, existe
gente así entre los wraiths, que creen que las leyes están para romperlas y que buscan
obtener beneficios ignorándolas sistemáticamente, estos Renegados no están en contra
de la Jerarquía sino de cualquier régimen que intente poner límites a su enriquecimiento,
unidos en círculos como autodefensa, sus Círculos están dirigidos por los más ricos lo
que suele provocar constantes cambios de liderazgo a medida que crece y decrece la
fortuna de sus miembros, su líder supremo es conocido como El Dorado, entre sus
actividades están el contrabando de Jade Blanco y drogas Reliquia, los asaltos a
almacenes de la Jerarquía y el hacer de intermediarios de los Gremios por un precio.
Tienen Círculos por toda la Comandancia de los Andes y tal vez en otros lugares.

Herejes: Los Herejes son especialmente fuertes y numerosos en la región, pero por
suerte para la Jerarquía están aún más divididos de lo normal, pues desde los Acuerdos
de la Paz los Cultos Herejes han tenido dos únicas opciones o comprarse la tolerancia de
la Jerarquía pagando un diezmo de Artefactos, Reliquias o Pathos o en caso de
necesidad prestándole a la Jerarquía algunos fieles para que trabajen para ella una
temporada, eso les permite dedicarse a sus asuntos siempre que acepten las leyes de la
Jerarquía (o al menos finjan cumplirlas), la otra opción es negarse a subscribir los
Acuerdos y atraer la peor atención por parte de la Jerarquía que se concentrada en
erradicar a un Culto tan poco cooperativo, la situación de los diversos Cultos es la
siguiente, los Cultos del Karma son poco numerosos y en general reniegan de los
Acuerdos de la Paz, los Cultos del Misterio son poco numerosos pero su número crece
lentamente, la mayoría de ellos siguen los Acuerdos de la Paz (aunque siguen saltándose
el Dictum Mortuum a escondidas), los Cultos de Trascendencia Personal son tan
numerosos como en otros lugares y en general siguen los Acuerdos de la Paz, los Cultos
de Purificación son más numerosos de lo normal y están divididos entre los Cultos de
Purificación “normales” que son totalmente contrarios a los Acuerdos de la Paz y los
Cultos de Flagelantes que creen que la forma correcta de alcanzar la Trascendencia hace
necesaria el purificarse a uno mismo mediante el dolor más extremo y una vez
alcanzado el estado de pureza sacrificarse a uno mismo por una causa sagrada como
combatir a los Espectros o salvar a otros wraiths de los plasmidos, que en general se
consideran leales al Acuerdo, aunque no suelen pagar tributos pues no tienen gran cosa
al seguir estrictos votos de pobreza son tolerados pues suelen ser de los primeros en
coger las armas cuando aparecen los Espectros y nunca retroceden, la resta del tiempo
se dedican a ir dando vueltas por las Necrópolis flagelándose y pidiendo a gritos a la
gente que se arrepienta de sus pecados y se purifique pues ese es el camino a la
Trascendencia, los Cultos Sensuales son bastante numerosos y en general se niegan a
acatar el Acuerdo, los Cultos Suplicantes son muy numerosos y en general aceptan los
Acuerdos de la Paz. Aproximadamente 6 de cada 10 Herejes siguen los Acuerdos de la
Paz. Tras el Sexto Maelstrom cae la Jerarquía y el Acuerdo de Paz deja de tener sentido
en las zonas que han dejado de estar bajo el control de los herederos de la Jerarquía, en
la Comandancia de Colombia se unen todos leales o no al Acuerdo de la Paz para
derrocar al Comandante General, el cual es según todos un impresentable que se
dedicaba a chantajear y robar impunemente a los cultos leales al Acuerdo y a perseguir
de forma especialmente inmisericorde a los demás, tras derrocarlo reciben la Guayana
donde podrán demostrar que los Herejes realmente están capacitados para gobernar y
que conocen el camino a la Trascendencia, Os pongo unos ejemplos de Cultos Herejes.

La Rueda Interminable: Este Culto al Karma está localizado en la Necrópolis de Recife


en Brasil y sostiene que las almas siguen un circulo interminable de reencarnaciones, en
el Mundo de los Vivos, en las Tierras de las Sombras, tras Trascender en el Mundo de la
Luz y de vuelta al mundo de los Vivos, lo que haces en un mundo te afectara en el
siguiente y el seguir falsas doctrinas y no las verdaderas sobre la Reencarnación es lo
que está causando tanto problemas en todos los mundos, por ello actúan en la Tierra de
la Piel para combatir las falsas creencias y expandir la autentica sabiduría, tienen a
muchos expertos en Materializar y Intimación entre sus filas, son una docena de círculos
que suman un centenar de wraiths a diferencia de otros Cultos no tienen un líder
supremo, sino que los líderes de los doce círculos se reúnen de vez en cuando para
comparar notas y tomar decisiones. Están en contra de los Acuerdos de la Paz.

La Cábala Numérica: Un Culto del Misterio donde creen que puesto que al final todo se
reduce a una cuestión de números, es posible encontrar una ecuación que les permita
usar las matemáticas de forma que mediante el conocimiento puedan llegar a la
Trascendencia, este culto reúne a mucha gente que en vida estuvo obsesionada con las
matemáticas, los numero o la acumulación de conocimientos y que creen que todo es
posible mediante la ecuación correcta, tienen a muchos expertos en Flujo y Habitar,
están divididos en una veintena de círculos dispersos por una decena de Necrópolis y
suman unos 300 wraiths, su líder es llamado Míster Numero, oficialmente cumplen con
los Acuerdos de la Paz, pero no tienen escrúpulos a la hora de saltarse el Acuerdo a la
hora de usar algún ordenador para tratar de resolver algún problema matemático, o a la
hora de usar Flujo para proteger alguna base de datos donde se guarda información
imprescindible para el futuro de las sagradas matemáticas. Tienen tratos con los Magos
llamados Adeptos Virtuales.

La Senda Blanca: este Culto de Trascendencia Personal está centrado en mejorar el


autoconocimiento de sus miembros de forma que una vez logren superar las cadenas
mentales que los atan a las Tierras de las Sombras Trasciendan, tienen varios templos
dispersos por la Comandancia de Brasil, está dirigido por el Doctor Blanco el cual con
la ayuda de los Partecadenas trata de ayudar a sus seguidores por el camino del
conocimiento interior, aunque la verdad es muy distinta pues aunque llegado cierto
punto manda a algunos de sus seguidores más carismáticos a hacer proselitismo y
obtener nuevos reclutas, la mayoría de ellos terminan en las Forjas de Almas pues el
Doctor Blanco no cree en la Trascendencia sino solo en llenarse los bolsillos a costa de
sus crédulos seguidores. Es un Culto que acepta los Acuerdos de la Paz, supera el millar
de seguidores y aunque la Jerarquía sabe de las practicas del Doctor Blanco decide
ignorarlas, tras el Sexto Maelstrom se descubre la horrible verdad sobre este Culto y son
los Partecadenas los arrojados a las Forjas, el Doctor Blanco apenas logra escapar y
trata de esconderse de sus antiguos seguidores que lo buscan para vengarse.

El Culto a Pazuzu: este Culto de Purificación cree que pese a las apariencias las Tierras
de las Sombras son un Purgatorio y se están trasformando lentamente en un Infierno,
pero que originalmente eran un Paraíso hasta que la maldad y la corrupción lo
desvirtuaron y corrompieron, para detener y hacer retroceder la corrupción se necesita
mucha energía vital, la mayor fuente de la cual son los propios wraiths, esto les lleva a
capturar y sacrificar wraiths en ceremonias diseñadas para amplificar los efectos de la
energía vital, son un Culto extremadamente secretista pues hasta los otros Herejes los
atacarían si supieran de su existencia, tienen 3 Círculos que actúan alrededor de la
Necrópolis de Córdoba en Argentina sumando 34 wraiths su líder se hace llamar el
Maestro Gris y es sin que lo sepan sus seguidores un Doppelganguer. Tras el Sexto
Maelstrom la mitad de wraiths del Culto son destruidos pero al empeorar la seguridad
en la Necrópolis lo tienen más fácil para conseguir sacrificios.

La Hermandad de la Cadena Roja: Este Culto de Flagelantes es de los más antiguos


siendo anterior a la Conquista, debe su nombre a que sus miembros llevan encima y
bien visible un eslabón de cadena rojo, están divididos en nueve Círculos que suman
122 wraiths, cada circulo se encarga de varias Necrópolis distinta de la Comandancia
del Cono Sur, su líder es el Encadenado un wraith que lucha con dos cadenas rojas y
tiene el cuerpo rodeado por una tercera, del que se dice que antes de ver la luz y fundar
la Hermandad era el líder de una Tribu de la Patagonia ya desaparecida, tienen a
muchos expertos en Moliar y en Argos, no suelen tener otras posesiones que sus armas
cuando logran hacerse con ellas, pues hacen votos de pobreza, nunca usan armaduras ni
escudos pues creen que el caer en combate por una causa santa es otra forma de
Trascender, pero afortunadamente para los otros wraiths solo los Espectros y Plasmidos
son considerados unos enemigos dignos, cuando no están en combate están reclutando a
nuevos miembros a los que atraen de mientras se hieren, de mientras dan vueltas por las
Necrópolis gritando para que la gente se arrepienta de sus pecados y purgue sus faltas,
muchos miembros de la Hermandad se Molian en formas horribles o demoníacas pues
creen que deben mostrar al mundo lo que guardan en su interior, para que su corrupción
interna sea visible para todos. Durante el Sexto Maelstrom como hubo una baja
actividad Espectral en el Cono Sur al principio pero se supo de la invasión Espectral en
la Comandancia de Brasil, los nueve Círculos se reunieron y fueron a Brasil llegaron
bastante tarde pero tomaron parte en el último mes de combates antes de la huida de los
Espectros, huida en que la mayoría de miembros del Culto supervivientes
desaparecieron junto a los Guerreros de Lethe persiguiendo hasta el Laberinto a los
Espectros fugitivos, pero algunos miembros fueron dejados atrás al cerrarse los Nihils
usado por los Espectros, los ahora 6 wraiths de la Hermandad reclutaron a una veintena
de wraiths que como ellos no habían logrado entrar a tiempo en el Nihil, y tras discutir
durante varios días crearon 4 nuevos círculos que se dispersaron para extender la
Hermandad por todo el Continente.

El Culto de la Unión Sacra: este Culto Sensual cree que la forma de lograr la
Trascendencia es unir lo Vivo y lo Muerto mediante un éxtasis perfecto, esto obliga a
dominar Títeres a sus miembros, están divididos en 5 Círculos en Bogotá, cada circulo
está relacionado con varios Cultos mortales del Placer situados en la ciudad y en las
ciudades próximas y usan de sus miembros en su intentos de lograr el éxtasis perfecto
para Trascender, aunque de momento sin éxito aunque según ellos es cuestión de tiempo
que encuentren la combinación perfecta de factores y lo logren. Son en total 56 wraiths
bajo el liderazgo del Profundo, este culto no acepta los Acuerdos de la Paz.

La Iglesia de la Justa Paciencia: Uno de los Cultos de Suplicantes Herejes más


extendidos con seguidores en muchas Necrópolis de América del Sur, este culto adora a
la Muerte diciendo que es la única certeza que tuvieron en vida y que sigue siéndolo en
su nueva existencia en las Tierras de la Piel, creen que si demuestran sus buenas
cualidades durante su estancia en las Tierras de las Sombras ella les permitirá
Trascender, por eso deben ser pacientes y purificarse lentamente de lo que sea que los
ate a las Tierras de las Sombras, sus seguidores se cuentan por cientos de miles, están
dirigidos por el Consejo de Cardenales que reúne a los 10 cardenales al mando de cada
provincia de la fe, cumplen rigurosamente con los Acuerdos de la Paz.

Otros Reinos Oscuros: Desde la Maleza de los Fantasmas, el Reino Oscuro de África, se
lanzan de vez en cuando expediciones de saqueo contra América del Sur, aunque pocas
veces tienen éxito, y más a menudo de comercio con un éxito algo mayor, aunque tras el
último Maelstrom el Océano Atlántico a estado muy agitado lo que ha impedido que
lleguen desde su Reino, pero cuando se tranquilice seguramente volverán, el Reino
Oscuro de Jade tiene un número considerable de agentes infiltrados en la región
vigilando y controlando las actividades de la Jerarquía, aunque tras el Sexto Maelstrom
tras la caída tanto de la Jerarquía como del Reino Oscuro de Jade se quedan sin trabajo,
el ultimo Reino Oscuro que se ha interesado por la región es el Mar que no Conoce el
Sol (el Reino Oscuro de la Polinesia) cuyos habitantes comercial habitualmente en
América del Sur aunque el Sexto Maelstrom de momento se lo impide.

Espectros

Si bien según la Resistencia Indígena su peor enemigo es la Jerarquía, los siguientes


serian los Espectros y los peores entre los Espectros son los Malfeos, si bien muchos
Malfeos se han hecho conocidos y sus nombres son susurrados con miedo y odio como
en el caso de Lamachis el Devorador, hay uno que es especialmente temido y odiado
por haberse manifestado ya varias veces y provocado en persona una destrucción
enorme sin que nadie pudiese detenerlo, conocido como Khiwila Wañuy o Serpiente
Dorada de la Muerte si bien sus actos durante los Maelstrom especialmente durante
entre los Cuarto y Quinto Maelstrom son del dominio público se sabe muy poco de sus
motivaciones y objetivos, por eso se ha reunido toda la información que los Cazadores
de Muertos han logrado con un gran riesgo.

Khiwila Wañuy, Malfeo de Tiranía y Dolor

Este Malfeo con medio cuerpo de serpiente, y medio de humano, cabeza de tiburón y
cuatro brazos armados con garras de medio metro, de 12 metros de alto, cree que es su
destino Tiranizar a toda la creación y hundir a todos sean Espectros, Wraiths o Vivos en
una eternidad de terror, dolor y odio como el mundo nunca a conocido, pues si bien
durante sus apariciones en la América del Sur de las Tierras de las Sombras se ha
dedicado a destruir básicamente todo lo que ha podido, no lo ha hecho al azar, sino para
poder colocar a los Doppelganguer bajo su mando en posiciones de poder aprovechando
que las masacres que hace dejan pocos candidatos, cree que la forma de lograr su
objetivo es encontrar la forma de entrar de forma permanente en las Tierras de la Piel,
una vez allí aplastada a todo oposición de la forma más cruel y dolorosa y se convertida
en el gobernante de todo el mundo. A buscado durante siglos la forma de hacerlo y por
fin cree haberla encontrado, el precio que él o las Tierras de la Piel deban pagar es
insignificante a sus ojos, pues cree que esta a su alcance el lograrlo, el sabe mucho de
los Magos, Hombres Lobo y del Wyrn y ignora a la resta de habitantes sobrenaturales
del Mundo de Tinieblas, pues los cree irrelevantes para sus planes. A logrado que
muchos Danzantes de la Espiral Negra crean que es una encarnación del Wyrn y lo
adoren, aparte muchos Nefandos y otros Magos como un Culto de Eutanatos lo adoran
sepan o no a quien sirven en realidad, el y Lamachis son enemigos mortales y sus cultos
a menudo combaten entre ellos aunque de momento el de Khiwila Wañuy es el más
poderoso en América del Sur.

Planes de Conquista
Para lograr manifestarse permanentemente en la Tierra de la Piel cree que necesita que
se den nueve factores, primero necesita ser invocado por un Mago cerca de un lugar
donde vivan millones de humanos y donde los medios de comunicación puedan
transmitir su llegada a todo el mundo, para que la ola de angustia y terror que provocada
su llegada llene de energía negativa las Tierras de la Piel, segundo habiendo reducido a
0 el Manto, creada una fractura del Manto liberando una cantidad enorme de Angustia a
ambos lados del Manto, tercero habiéndose hecho con una Batería de Angustia (robada
a Lamachios el Devorador, cuyos Espectros secuestraron al Hermano Generous el
inventor de la Batería de Angustia original de los Perdonadores) y teniéndola cargada al
máximo la destruirá creando una zona donde la Angustia se filtra entre los mundos eso
provocada una conmoción enorme en el Manto que afectara al tejido de la realidad,
brecha que se agrandara aún más cuando empiece a atacar a los Vivos y matarlos a
centenares de miles, eso no solo anulada el Manto sino que lo invertida en toda el área,
eso incrementada su poder a niveles superiores a los que tendría normalmente, cuarto
sus Danzantes de la Espiral Negra con la ayuda de otros Danzantes traerán al mundo
una parte del Wyrn, si es posible a un Wyrn Triático pero cual otra cabeza del Wyrn
bastaría, quinto logran atraerlo hasta donde este el Malfeo que con su poder
incrementado lo atacada, derrotada y consumirá añadiendo su poder y conexión con el
Wyrn a su poder y conexión con el Olvido, sexto usando esta conexión empezada a
consumir al Wyrn y lo debilitara cada vez más, séptimo esto terminada por afectar a la
Tejedora cuyas telarañas se debilitaran permitiendo a un Wyrn debilitado y de menor
tamaño escapar de su cautiverio y ira a tratar de detener a quien se lo está comiendo,
octavo tras enfrentarse con sus poderes incrementados a un nivel inimaginable y
teniendo enfrente a un Wyrn debilitado logra derrotarlo y devorarlo, noveno tras lograr
el puesto del Wyrn y estando en las Tierras de la Piel de forma indefinida pondrá de
rodillas el planeta mediante un baño de sangre y con todos los supervivientes
adorándole podrá buscar una forma de ascender a niveles incluso mayores.

Recursos

Tiene 4 Cultos de Espectros a su servicio, un Culto de 47 Niños Perdidos llamado los


Apedreadores, un Culto de Doppelgangers con 31 miembros aunque solo 5 o 6 están
libres en un momento cualquiera pues la resta suelen estar infiltrados, se hacen llamar
los Rostros Olvidados, un Culto de Apariciones con 11 miembros, llamados los
Rasgadores de Corazones y un Culto de Despojos de 30 miembros llamados los
Hacedores de Gritos y una cincuentena más de Espectros que pese a no ser miembros de
ningún culto obedecen a su Malfeo. En la Tierra de la Piel tiene 5 cultos mundanos, 3 lo
adoran indirectamente, el Culto a Xibul que adora a un demonio de gran fuerza y
conocimiento con unos 50 adoradores, la Hermandad del Colmillo que adora a una
bestia marina con cabeza de tiburón y cola de serpiente con 70 miembros dispersos por
varios puertos, la Orden Implacable que se encarga de cazar adoradores de demonios
(en realidad adoradores de otros Malfeos, especialmente Lamachis) que adoran a un
ángel de cuatro brazos y son unos 40 dispersos por varias bases, solo los lideres de estos
cultos saben para quien van sus oraciones, otros dos adoran directamente a la Serpiente
Dorada de la Muerte la Orden de los Pobres Suplicantes tiene a 100 miembros y rezan
para que cuando este llegue a la Tierra de los Vivos les dé el poder de vengarse de la
forma más cruel de sus enemigos, y la Secta de la Mano Gris un grupo de 60 miembros
fuertemente armados que actúan mitad como una mafia, mitad como un grupo terrorista
y que actúan como los soldados del Malfeo, aparte tiene a cuatro grupos de criaturas
sobrenaturales que o bien lo adoran o han llegado a acuerdos con él, el más numeroso es
la Colmena del Bosque Calcinado un grupo de una treintena de Danzantes de la Espiral
Negra situado en una zona desforestada del Amazonas que lo adoran como una
encarnación del Wyrm y a una veintena más de Danzantes dispersos que lo adoran, la
Cábala del Señor Caustus llamada así por su líder, son 15 Nefandos, luego está la Logia
del Hermano Ausente un grupo de 12 Eutanatos cuyo líder ha sido engañado para hacer
que su grupo trabaje para la Malfeo (aparte de que Caustus es poderoso pero carece de
los poderes para invocar a las Tierras de la Piel al Malfeo y el Líder Eutanatos si que los
cumple y a aprendido los nuevos poderes que necesita el Malfeo), el último grupo está
formado por 14 Danzantes de la Piel a los que está ayudando a encontrar Hombres Lobo
que cazar y desollar a cambio de que le obedezcan, solo el líder del grupo a logrado
ascender a Hombre Lobo de momento. Aparte tiene una Guarida en la Tempestad,
excavara en la roca de una isla de la Tempestad a mordiscos que va dando vueltas
alrededor del Ñawi Ukhupacha (Ojo del Infierno), allí a construido un trono donde se
sienta para que su uso de Fantasma no se vea limitado por la distancia ni tenga que
gastar Pathos en el. A clavado su Batería de Angustia a un sistema de pararrayos para
que a medida que la isla se mueva vaya absorbiendo Angustia, ya está casi lleno pero
aún tiene que lograr que los Danzantes de la Espiral Negra o cual otro invoque a una
cabeza del Wyrm y luego tiene que traerla a una zona urbana donde pueda poner en
marcha su Plan de Conquista. Su enemigo Lamachis estaba decidido a vengarse y
comérselo desde antes de que le robase la Batería de Angustia y ahora está realmente
furioso, el Wyrm de momento no es consciente de los planes de este Malfeo, pero su
subconsciente a notado los problemas que ya le está causando y que a subvertido a
demasiados Danzantes por lo que esta contraatacando con furia y rabia brutales aunque
con pocos éxitos de momento, si el Wyrm se hace consciente en algún momento de los
planes que tiene para él Khiwila Wañuy este correrá un serio riesgo de ser destruido por
la encarcelada, fragmentada y enloquecida entidad cuando sus cabezas dejen de lado sus
diferencias el tiempo suficiente para hacerle saber su enojo.

Khiwila Wañuy, Serpiente Dorada de la Muerte, Malfeo de Tiranía y Dolor

Atributos

Naturaleza: Inquisidor

Conducta: Torturador
Físicos Fuerza 4, Destreza 7, Resistencia 10

Sociales Carisma 7, Manipulación 7, Apariencia 1

Mentales Percepción 5, Inteligencia 9, Astucia 5

Habilidades: Alerta 3, Consciencia 3, Empatía 5, Consunción 6, Pelea 5, Liderazgo 5,


Sigilo 4, Disfraz 5, Nadar 5, Tortura 6, Enigmas 6, Ocultismo 6, Criptografía 5, Cultura
(Wyrm 5, Garou 4, Mago 3) Señor de la Tempestad 5, Lingüística 3.

Trasfondos: Culto 6, Artefacto (Batería de Angustia) 5, Guarida 5, Odio Ambiental 4

Arcanois: Fantasma 5, Moliar 2, Corrupción 5, Forma del Terror 5

Pasiones Oscuras: Tiranía (Dominar a toda forma de existencia) 10, Tiranía y Dolor
(Torturar a todo el que se me oponga) 5, Dolor (Hacer tan miserable, dura, y dolorosa
las vidas de mis súbditos que estén dispuestos a lanzarse al Olvido) 5

Méritos y Defectos: Ahogado (Merito 6 puntos), Lingüista Natural (Merito 2 puntos),


Polifacético (Merito de 5 Puntos), Omnidiestro (Merito 2 puntos), Fanático del Control
(Defecto 2 puntos) Enemigo (el Wyrm y el Malfeo Lamachis el Devorador 5 puntos
cada uno).

Angustia: 9

Fuerza de Voluntad: 6

Odio: 5
Corpus: 10

Nota: para representar que es un Espectro muy veterano he usado el doble de puntos
Gratuitos iniciales.

Artefactos y Reliquias

Tabaco de Caipora (Artefacto de nivel 1)

Fabricada por las tribus del Bosque Muerto este Tabaco es creado mediante métodos
desconocidos, y pocas veces se encuentra fuera del Bosque, tiene dos usos puede
tomarse solo en cuyo caso reducida en uno la dificultad del próximo Arcanoi que se use
al precio de incrementar en uno la Angustia que se ganara o puede tomarse como una
sopa con plasma en cuyo caso reducida en uno el precio de la Angustia del próximo
Arcanoi que se use.

Espejo de Huaca (Reliquia de Nivel 1)

Usada originalmente por los sacerdotes de algún lugar de culto (Huaca) en ritos de
comunicación con el más allá, suelen estar hechos de bronce pulido. Estos objetos
fueron de los muchos destruiros durante la Conquista de las Tierra de la Piel, y aún
siguen facilitando la comunicación entre los mundos, pues un wraith que tenga uno de
estos objetos puede usar un punto de Pathos extra al día en Arcanois que afecten a la
Tierra de la Piel.

Flor de la Madremonte (Artefacto de 2 puntos)

Creadas por Orfebres para atraer la buena suerte y como forma de distraer a un
enemigo, tienen forma de flores de distintos tipos hechas de oro, se activan y abren
gastando dos puntos de Pathos luego se lanza al suelo y el primero que la vea tendrá que
superar una Tirada de Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la Fuerza de
Voluntad de quien la tiro, si falla la tirada cogerá la Flor y se pasara una escena
mirándola sin hacer nada más a no ser que sea atacado, en cuyo caso se romperá el
encantamiento y podrá actuar normalmente.
Chaska Chuqui, Lanza de punta de estrella (Reliquia de nivel 2)

Usada por los ejércitos Incas esta arma siguió siendo usada incluso después de la
Conquista del Imperio Inca, hecha con un palo al que se pegaba una estrella de metal
(tal vez incluso de oro o plata si su propietario era un noble) algunos han sobrevivido
hasta nuestros días, Golpean con Fuerza +2 haciendo daño letal, las Lanzas de Punta de
Estrella tienen una capacidad limitada de ataque a distancia, pues si su portador supera
una Tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 7 podrá separar la Estrella del palo y
arrojarla a hasta 7 metros, donde hará el mismo daño que si la manejase el personaje, al
asalto siguiente volverá a encajarse en el palo y podrá ser usada de forma normal, solo
puede usarse de esta manera un asalto de cada dos.

Trompeta de Concha Marina (Artefacto de Nivel 3)

Fabricada a imitación de las Trompetas usadas por los Choru Camayuk (Trompeteros de
Concha Marina) del Ejercito Inca estos artefactos se han mostrado fáciles de fabricar
con “oro” y son aún de uso relativamente frecuente, pueden usarse como Trompetas
normales o dos veces al día se pueden usar sus propiedades especiales, gastando un
punto de Pathos por victima (máximo 3 victimas) puede obligar a alguien que este a
menos de 20 metros a hacer una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8, si falla el
Trompetero podrá escoger si aplica un menos uno a su Fuerza o a su Resistencia durante
dos asaltos.

Manto de Plumas (Reliquia de Nivel 3)

Hechos con cientos de plumas, por razones desconocidas no solo suelen verse iguales a
cómo eran en las Tierras de la Piel sino que duran mucho más que la mayoría de
Reliquias, si bien la mayoría hace mucho que se dispersaron tras la Conquista aún
quedan bastantes diseminados, antaño un símbolo de estatus conserva todo su encanto
entre los wraiths, dando a su poseedor varias ventajas, gastando tres puntos de Pathos
puede hacer que brille y reluzca durante una escena dándole un +1 al Carisma, gastando
4 puntos de Pathos y ganando un punto de Angustia podrá hacer que se ensombrezca y
de un aura aterradora al wraith obligando a todo el que lo vea a Tirar su Fuerza de
Voluntad a Dificultad 8 y obtener 2 éxitos o no podrá atacar al poseedor del manto
durante 3 asaltos, ninguno de estos poderes funciona sobre Espectros.
Hualcana del Kamayuk, Escudo del Oficial (Artefacto de Nivel 4)

Creado imitando a los escudos usados por los oficiales del Ejercito Inca en las Tierras
Piel y adoptado por wraiths que nunca tuvieron contacto con dicho Ejercito, fue usado
por todo el Reino de Oro y en su mayoría cayeron en manos de la Jerarquía siendo
dispersados, pero aún son más comunes en el antiguo Reino de Oro que en cualquier
otra parte y siguen protegiendo a su portador, están hechos de “oro”. Suelen ser grandes
en su mayoría de cuerpo entero. Tienen grabados geométricos (Tocapus) en su cara.
Pueden ser redondos, cuadrados o rectangulares. Pueden absorber cinco niveles de daño,
incluso agravado, al día antes de quedar demasiado abollados, aunque el portador tiene
que interponer el escudo entre él y el golpe (tirada de Destreza + Armas de Cuerpo a
Cuerpo a dificultad 9 contra el daño agravado y 7 contra el normal) y una vez al día
gastando 5 puntos de Pathos puede lanzar una esfera de luz que puede lanzarse hasta a
30 metros y explota inundando de luz una zona de 5 metros causando dos niveles de
daño agravado, si bien se puede esquivar la esfera (Tirada de Percepción + Esquiva
dificultad 8) su luz será visible a 200 metros y el Escudo podrá tratar de absorber el
daño de su propia esfera, sin importar lo abollado que quede el escudo si se le da un día
se irá recuperando y quedara como nuevo, por ultimo puede golpearse con el (tirada de
Armas Cuerpo a Cuerpo a dificultad 7) haciendo un nivel de daño letal por golpe con
éxito.

Madera de Gualicho (Reliquia de Nivel 4)

Estas porras de madera blanca de las que se creen que solo hay 4 son los restos de un
árbol maldito que estuvo en la orilla sur del Rio Negro en la Patagonia hasta siendo
visitado por Charles Darwin y se cree que fue destruido por una inundación que ahogo a
centenares, invocada por un mago malvado que uso el árbol como foco, sus restos
fueron recogidos por wraiths que no sospechaban de su profunda maldad y cuando se
descubrió su maldad dos de los trozos fueron incautados por la Jerarquía y encerradas
en dos fortalezas distintas los otros dos han pasado de mano en mano y han provocado
numerosos problemas desde entonces, si bien hace solo un daño de un nivel letal por
golpe con éxito (Tirada de Armas de Cuerpo a Cuerpo dificultad 6, Fuerza +2) tiene
varios efectos muy desagradables si se usa para golpear a un wraith dicho wraith tendrá
que superar una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 9 o recibir un punto temporal
de Angustia, si se usa para golpear a un Plasmido no pasada nada, pero si se usa para
golpear a un Espectro su usuario será quien tendrá que tirar o ganara un punto temporal
de Angustia, además al precio de ganar puntos de Angustia y según la cantidad de
Madera de Gualicho que se tenga se podrán invocar a Espectros cada vez más
poderosos, dichos Espectros son siempre del mismo tipo pero escogidos al azar y
atacaran durante 6 asaltos a quien les mande el poseedor de la Madera, si no hay nadie
más o no se les indica a nadie atacaran a su portador.
1 Madera = 1 Niño Perdido = 5 puntos temporales de Angustia

2 Maderas = 2 Doppelganguer = 1 punto permanente de Angustia

3 Maderas = 1 Despojo = 1 punto permanente y 5 temporales de Angustia

4 Maderas = 1 Malfeo = 2 puntos permanentes de Angustia y permanece una escena


completa

Tardan dos asaltos en llegar tras ser invocados, normalmente atravesando el suelo desde
la Tempestad haciendo un agujero que se cierra al cabo de 7 asaltos, excepto el Malfeo
que tarda 3 turnos y abre un boquete enorme que tarda una escena en cerrarse, al Malfeo
ataca primero a quien le dijo quien lo invoco y luego atacara a quien quiera.

Lanza de Xohic (Artefacto de Nivel 5)

Esta es un arma increíblemente antigua pues se cree que fue usada por el misterioso y
casi legendario Xohic el fundador de la Necrópolis de Tiahuanaco y que ha pasado de
héroe en héroe, su ultimo portador conocido fue Inkari el cual la perdió de mientras
entraba en la Necrópolis del Nuevo Mar y aunque corren muchas historias sobre ella
desde entonces son muy difíciles o imposibles de comprobar, últimamente han corrido
rumores de que el misterioso líder de la Segunda Casa de Xohic se ha hecho con ella
pero no se ha demostrado nada. Es una lanza de metro y medio hecha de “oro” con la
punta esculpida en forma de relámpago, con el que puede usarse para atacar cuerpo a
cuerpo (tirada de Armas de Cuerpo a Cuerpo dificultad 5), o puede arrojarse a hasta 25
metros (tirada de Armas de Cuerpo a Cuerpo dificulta 7), en ambos casos golpea con
Fuerza +4 causando dos niveles de daño agravado por golpe y puede usarse su ataque
especial, por cada punto de Pathos gastado de la Lanza sale un relámpago negro que
golpea a un solo blanco a hasta 15 metros, si bien cada uno de estos relámpagos causan
un nivel de daño letal que pueden ser absorbido tirando Fuerza de Voluntad a dificultad
9, por cada relámpago así absorbido el usuario de la lanza gana un punto temporal de
Angustia.
Portador de la Llama (Reliquia de nivel 5)

Se cree que este fue el Cetro Real usado por todos los Inkas (reyes) de la Dinastía
Hanan Cuzco que gobernaron el Imperio Inca hasta su conquista, estaba hecho de oro
decorado con plumas y aunque se fue transmitiendo entre los Inkas coloniales
nombrados por los españoles y posteriormente tras la rebelión de Manco Inca entre los
Inkas de Vilcabamba, en 1572 al ser definitivamente derrotado Tupac Amaru I fue
fundido por los españoles, por razones desconocidas llego envuelto en llamas que
aunque no parecían quemar sus plumas, eso preocupo a los wraiths que lo encontraron
por lo que lo llevaron a Templo Viejo de Pachacamac donde se convirtió en objeto de
adoración por los wraiths nativos, hasta hace cien años cuando tras lograr hacerse con el
control de la Unión Solar el Hijo del Sol encabezo un ataque que se hizo con ella
provocando una guerra entre la Unión Solar y la Iglesia de la Luna Llena, después de
eso se decreto que el líder de la Unión seria conocido como el Portador de la Llama y
que este cetro seria su símbolo, pues sus llamas no queman a su portador sino solo a sus
enemigos, si bien se puede usar en combate (tirada de Armas de Cuerpo a Cuerpo a
dificultad 6, Fuerza +2, provoca dos heridas una letal y otra agravada) su uso principal
consiste en incrementar las capacidades de su portador, si bien sus llamas iluminan
como una antorcha en un radio de diez metros si su poseedor lo desea (y supera una
tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 9) puede hacer que se apague durante una
escena, esto reduce su daño a un nivel agravado y da un +1 a Carisma, cuando esta
encendido da además un +1 a Manipular y a Liderazgo, tiene un poder especial
gastando 4 puntos de Pathos es posible incrementar el fuego a niveles cegadores de
forma que durante 4 asaltos todo el que trate de golpear cuerpo a cuerpo o a distancia al
portador tendrá un +2 a la dificultad pues la luz le pondrá difícil incluso ver el blanco,
en este modo hace dos heridas letales.

Forja de Suchi Killa junt'asqa


Si bien es considerado un Arte perdido por la Jerarquía y actualmente es buscado por el
Gremio de Artesanos, la Forja de Almas por el sistema del Regalo de la Llena fue
antaño practicada en todo el Reino Oscuro de Oro, ahora solo es practicada por las
Tribus del Bosque Muerto, algunos miembros del T'uru que se unieron al Segundo Inca,
unos pocos Orfebres en el Archipiélago de la Tierra de Fuego y en secreto por unos
pocos miembros del Gremio de Artesanos que habiéndose infiltrado hace siglos
mantienen en secreto incluso ante el Gremio sus conocimientos.

Sistema: Se requieren un Cristal de Fuego de Almas especialmente preparado para


amplificar y modificar la luz de luna, llamado Prisma Lunar, la luz de luna puede ser
llena o no y alguien que vaya a ser forjado, primero se hace una tirada de Percepción +
Empatía a dificultad 7 para que el forjador pueda ver un potencial producto final, si falla
tendrá que desechar el Corpus y usar otro. Una vez el Forjador determina que hay algo
salvable en el Corpus, hace una serie de tiradas extendidas de Destreza + Forja de
Almas la dificultad de la tirada es la Resistencia del objetivo, con los siguientes
modificadores +1 en las noches de luna llena (las energías son mayores y más difíciles
de controlar, máximo dificultad 9) no se puede forjar sin luna, sin cambios en la resta de
noches. Se necesitan más éxitos según la dificultad de lo que se quiera hacer una barra
sencilla o una rueda necesitaría 2 éxitos de mientras parte de una maquina artefacto
puede necesitar 10 éxitos. Un solo fracaso durante el proceso de forja obliga a iniciar
todo el proceso de nuevo a la tercera vez el alma deberá ser descartada temporalmente y
el forjador ganara un punto de Angustia. Los wraiths sin la habilidad de Forja de Almas
pueden sustituirla por Artesanía aumentando en uno la dificultad. Este método es más
lento que el usado normalmente por el Gremio de Artesanos, pudiéndose crear ocho
objetos de un material parecido al acero de almas por noche sin problemas, 6 objetos
equivalente al acero de las Necrópolis mezclando almas y “mineral muerto”, y 4 objetos
equivalentes al acero estigio mezclando almas y Olvido en bruto como el material de
que esta hecho el Laberinto, esto solo puede hacerse con luna llena, pese a ello tiene
varias ventajas el equivalente al acero de las Necrópolis actúa como la plata contra los
Hombres Lobo y el equivalente al acero estigio tiene las propiedades de la plata y el
hierro frío, además gastando un punto de Pathos se consigue que cualquiera de las tres
variedades brille como una antorcha durante 4 horas, y en el caso de las dos últimas si
se les da forma de arma de cuerpo a cuerpo se puede gastar un puntos de Pathos por
escena para que lancen una flecha de luz, se pueden lanzar dos flechas por hora, que
actúen como virotes de Ballesta.

Ejemplos de Necrópolis de América del Sur

Tihuanaco/Tiwanacu

La Necrópolis más antigua de América del Sur, ha sido la capital de los mayores
imperios de la zona desde tiempos inmemoriales y hasta la Conquista en que se
convirtió en la capital de la Comandancia de los Andes y en la Necrópolis principal del
Continente, siendo de facto la capital de la Jerarquía para las 4 Comandancias. Si bien
cuando estuvo habitada en las Tierras de la Piel llego a tener 60.000 habitantes, en las
Tierras de las Sombras la Necrópolis supera los 80.000 habitantes, la Necrópolis está
bien fortificada con dos muralla y una Ciudadela muy poderosa, la Necrópolis está
construida de forma planificada con los edificios orientados hacia los puntos cardinales,
la ciudad tienen un nivel del Manto muy bajo de apenas nivel 4, pero excepto por los
turistas que la visitan en la Tierra de la Piel esta deshabitada lo que hace que sea difícil
obtener Pathos, la mayoría de edificios de la antigua ciudad hace mucho que se
desmoronaron en la Tierra de la Piel y cruzaron el Manto.

Alrededores

Hay 3 Nihils cerca de la Necrópolis, el más cercano es el Lamento del Pescador que está
a tres kilómetros dentro del Lago Titicaca, el siguiente es llamado Ira de Xohic y esta a
ocho kilómetros al oeste de la ciudad, debe su nombre a que se dice que hace milenios
era la guarida de un Malfeo hasta que Xohic lo mato en combate y fundó la Necrópolis,
pero estos dos son pequeños y fáciles de controlar comparado con la Venganza de Ix
Chiel un Nihil enorme de casi un kilómetro de ancho situado a 29 kilómetros al sur de la
Necrópolis, se dice que por este Nihil llego antes de la Conquista un ejército enorme de
Espectros de las Tierras Despellejadas dirigidos por Ix Chiel el antiguo gobernante de
dichas Tierras, un lugar temido y evitado por los wraiths cerca de la Necrópolis esta el
Templo Calcinado situado a veinte kilómetros al este de la Necrópolis, fue el lugar
donde los pocos wraiths del Imperio de Oro que se negaron a abandonar la Necrópolis
ante el avance de los Herejes se hicieron fuertes para presentar su última batalla, siendo
unos 500 de los cuales apenas 70 eran soldados, resistieron durante 3 días a un enemigo
más de cien veces superior, hasta que se incendio el Templo donde resistían, desde
entonces el edificio ha estado envuelto en Fuego de Túmulo y es evitado.

Población y Organización

Hay en las afueras de la ciudad pero rodeados por la primera muralla hay 5 enormes
Plazas de Moliación donde en cada una de ellas los condenados esperan a ser Moliados
en formas más fáciles de transportar, en cada una de ellas pueden llegar a reunirse
10.000 wraiths Moliado o por Moliar, la Necrópolis está situada en una encrucijada de
caminos con 5 Carreteras que la unen por tierra con la resta del continente, tiene 2
Puertos de la Tempestad, uno publico que puede usarse pagando un precio llamado el
Paso de Grilen situado entre la primera y segunda muralla, y otro para uso exclusivo de
la Jerarquía llamado Descenso de Mertuo situado al lado de la Ciudadela, tiene una
Estación del Expreso de Medianoche donde a diario aparecen 2 vagones. En la
Necrópolis están presentes por igual las Ocho Legiones con unos 10.000 miembros cada
una aproximadamente, toda la población excepto los tributos que vienen a ser Moliados
son Wraiths Libres, si bien el wraith de más alto rango de la Jerarquía presente es el
Comandante General, este muchas veces tiene que ausentarse y a nombrado como
encargado de la Necrópolis al Anacreonte José Censada de la Legión Descarnada, este a
su vez a delegado muchas de sus funciones en el Consejo de los 7 que reúne a los
líderes de las Legiones (excepto la del Destino), que tienen a 20 Regentes que les
ayudan a administrar los Dominios de la Necrópolis, el cargo de Comendador de los
Creyentes lleva desocupado desde hace años y el de Representante de la Fe está
ocupado por Achila Qamaqi (Viejo Zorro en Aymara) que en realidad es un agente de la
Segunda Casa de Xochil, bajo el Consejo hay dos compañías de cien Équites cada una,
bajo el mando de un Mariscal, la ciudad está dividida en 7 barrios y una fortaleza, pues
la Legión del Destino ha escogido construirse una fortaleza que rivaliza en tamaño con
la Ciudadela y que está rodeada por la segunda muralla, la Ciudad es muy Jerárquica y
existen pocos Renegados en su interior apenas un 3% de la población, pero hay muchos
Herejes, pues la verdad es que casi una quinta parte de la población adora a entidades
divinas, especialmente a los dioses de antes de la Conquista, hay tres embajadas en la
ciudad, una del Reino Oscuro de Jade, otra del Reino Oscuro de Marfil y la ultima del
Mar que no Conoce el Sol, la Orden de la Espina tiene un cuartel con una cincuentena
de wraiths que vigilan las Infiltraciones Espectrales en la Necrópolis, y el Instituto de
Estudios Olvidograficos tiene en secreto una sede en la Fortaleza de la Legión del
Destino, la Oficina de Preparación contra Maelstrom tiene una sede con un centenar de
wraiths que se dedican a comparar notas para prevenir los Maelstrom en cientos de
kilómetros a la redonda, se cree que el Magisterium Veritas tiene una base llamada la
Torre sin Retorno en algún lugar de la Necrópolis pero nadie sabe dónde está. Los
Gremios tienen una fuerte presencia en la Necrópolis con los Máscaras trabajando tanto
con los tributos como con la población, una fuerte presencia de Artesanos que usan
Forjas toleradas pues Estigia está muy lejos y en muchas ocasiones es más rápido,
sencillo y barato hacer lo que se necesita en la propia Necrópolis, debido a la falta
crónica de Pathos los Usureros son más tolerados de lo habitual habiendo establecido un
Mercado de Pathos en la plaza al lado del Kheri-kala, los Monitores son raros en la
ciudad pues apenas hay Grilletes en la ciudad antigua de la Tierra de la Piel, los
Perdonadores tienen tres Casas del Gremio que se ocupan de reducir la Angustia de los
habitantes de la Necrópolis y los Heraldos tienen una Casa del Gremio semipública
llamada el Descanso del Errante que sirve también de posada, hay dos Teatros uno
controlado por la Unión de Sueños y otro por los Autónomos de los Soñadores, los
Juglares tienen también una presencia importante, las Furias controlan una red de
Moradas francas y controlan el crimen de la ciudad, los Oráculos están casi todos
integrados en la Legión del Destino pero unos cuantos han establecido el Club del
Presagioso entre los barrios Pobre y Descarnado, apenas hay Trasgos o Titiriteros, y los
pocos Vigilantes tratan de mantener un perfil bajo, respecto a los Gremios Menores, hay
apenas 5 Alquimistas, los Mnemoi están representados por 14 Empujadores de
Recuerdos y 26 Errantes la mitad de ellos infiltrados en la Jerarquía, y los Solicitantes
tienen a tres Casas Capitulares y más de 200 miembros pues cada Casa se dedica a una
tarea distinta, una se encarga de la Administración de la Comandancia en sí, otra de la
Jerarquía de la Necrópolis y la tercera de los visitantes mortales o wraiths y los clientes
normales. Hay una importante cantidad que en ocasiones supera los quinientos wraiths
extranjeros tengan o no embajada que tienen sus propios hoteles y habitualmente hay de
15 a 20 mil wraiths visitando la Necropolis por varios motivos eso ha obligado a
construir muchos hoteles, para alojarlos, aunque en teoría todas las Legiones
contribuyen por igual al mantenimiento de los hoteles la Legión de Hierro y Siniestra
son los que tienen los mejores arquitectos y los que supervisan no solo los hoteles sino
la resta de edificios de la ciudad, cada Legión se hace cargo de supervisar una de las
Plazas de Moliación, el Mercado de Pathos, el Paso de Griles o las Forjas, se considera
que el Mercado de Pathos es el negocio más lucrativo pues se cosecha mucho menos
Pathos del que necesita la ciudad, cada Legión se encarga de patrullar su zona de la
Necrópolis, pero el Anacreonte Censada a creado una fuerza de élite llamada los
Incorruptibles que reúne a los mejores miembros de la rama militar para supervisar las
defensas de la ciudad y mantener al mínimo el desorden, y de la rama civil para que
supervisen la administración buscando casos de corrupción, derroche o ineficiencia para
tratar de mantener bien engrasada la maquinaria administrativa, peso a todo existe un
mercado negro importante aunque disperso por la ciudad y que cambia de lugar
periódicamente, está controlado por las Furias.

Descripción

La primera muralla está hecha de Acero Estigio tiene 25 metros de alto y 18 metros de
ancho con ladronera y parapeto, tiene 5 puertas de acero estigio de 5 metros de alto y
tres metros de ancho, con un grosor de 2,5 metros, se necesita un equipo de 200 wraiths
para poder abrirlas o cerrarlas, la mayoría de Moradas que hay en la zona de la primera
muralla son edificios Reliquia que se han llevado desde lejos y suelen tener varios pisos
de alto, la mayoría de hoteles están en esta zona, la segunda muralla tiene 28 metros de
alto y 20 de ancho está hecha mitad de “oro” mitad de acero estigio, con almenaje y
parapeto, hay tres puertas, las tres de “oro” de cuatro metros de alto y cinco de ancho
cubiertas de dibujos de antiguos asedios, se necesitan 300 wraiths para abrirlas o
cerrarlas, dentro de la segunda muralla están la mayoría de edificios antiguos de la
ciudad y la zona de Monumentos de la Tierra de la Piel, la mayoría de edificios de esta
zona son de una sola planta hechos de una mezcla de barro y paja, con huecos cubiertos
con otros edificios Reliquias, en medio de la Plaza Mayor hay una estatua de oro de un
guerrero armado con una lanza en forma de rayo que se cree que representa a Xohic el
fundador legendario de la Necrópolis, otros edificios reliquias famosos son el Kheri-
Kala, (Piedra del Fogón) actualmente usado como sede de la Sección de Comercio de
Pathos de la Jerarquía, otro edificio es la Akapana una imponente estructura piramidal,
con 8.000 metros de perímetro, 7 terrazas escalonadas, 18 metros de altura y algunos
exquisitos edificios como un templete semisubterranio en forma de cruz, el cual al haber
sido destruido después de la derrota de los Herejes es uno de los dos templos antiguos
que quedan en la Necrópolis, la Fortaleza de la Legión del Destino está hecha
principalmente de acero de almas, ocupa una zona de veinte kilómetros cuadrados y está
llena de torres que miran en todas direcciones, su torre más alta llega a los 100 metros, y
solo se puede acceder a la Fortaleza con invitación previa, se cree que hay un numeroso
grupo de Catafractos acuartelados en ella, a unos kilómetros de los monumentos esta la
Ciudadela construida sobre una colina de cincuenta metros, los tres caminos a la cima
de la colina están fortificados y bien defendidos por soldados de élite muy bien
armados, la colina aparte de la Ciudadela contiene los Cuarteles y establos de los
équites y numerosas torres de vigilancia llenas de armas pesadas, la Ciudadela es
llamada el Templo Dorado y era antiguamente el Templo Principal de los Imperios de
Tihuanaco y de Oro, su increíble tamaño impidió que los Herejes lo destruyeran, tiene
148 metros de alto, y cada uno de sus seis lados tiene 245 metros de largo, está cubierta
de toda clase de relieves por dentro y por fuera, se dice que originalmente tenía unas
doscientas estatuas para decorarla pero apenas le quedan 23, es una pirámide escalonada
y en su cima solo hay tres edificios, un templo consagrado a los dioses del antiguo
Imperio que antes estaba según se dice lleno de estatuas y que ahora solo contiene
dibujos algunos muy dañadas por la Conquista, el Comandante General a instalado aquí
su oficina personal, el segundo es una enorme pieza de cinco metros de alto con 4 caras
que señala los 4 puntos cardinales y que tiene escritos en cada cara, los nombres de las
Tribus miembros o tributarias del antiguo Imperio de Tihuanaco en su cima hay una
estatua de “oro” de tres metros de Inkari el último rey del Imperio de Oro, el ultimo
edificio es aparentemente un observatorio astronómico para calcular las fases de la luna
y sus eclipses, el Templo tiene dos puertas de entrada de dos metros y medio de alto por
dos metros de ancho y está lleno de cámaras y pasadizos es la sede de la Administración
de la Comandancia, sus muros tienen 3 metros de ancho y se conocen una docena de
puertas secretas lo que dificulta el asediarlo, hay otros cinco edificios de oro aún en pie,
pues los Herejes destruyeron la mayoría al creer que eran templos, uno era la Biblioteca
Real de la Necrópolis y ahora es el hotel para extranjeros la Grulla Feliz, tiene cinco
plantas y tiene relieves en forma de Quipus, otro era la Forja de la Luna Brillante y
sigue siendo usado como Forja, aunque ha sufrido modificaciones y está parcialmente
recubierto de acero de las necrópolis, es un edificio de tres pisos y tienen muchas lunas
esculpidas en sus paredes, esta un Estadio donde se cree que antes se hicieron juegos de
pelota y tal vez sacrificios de wraiths, es llamado el Coliseo de los Afortunados y ahora
es usado para los combates de gladiadores, los juicios públicos más importantes y para
las reuniones y celebraciones más multitudinarias, tiene sitio para 52.000 espectadores,
tiene 151 metros de largo por 160 de ancho y 60 metros de altura con un perímetro de
elíptica de 530 metros, y 82 filas de asientos, esta cubiertos de relieves de animales y
plantas de la Tierra de la Piel, los otros dos edificios se desconoce qué función
cumplían, uno es un edificio de siete pisos usado actualmente como sede de los
Incorruptibles y como arsenal, y el otro es un una pequeña pirámide escalonada de
apenas 9 metros de alto y tres niveles que es llamada Pirámide del Justo Castigo y
donde hoy en día se Molia a las Antorchas para el perímetro de la Necrópolis.

Tras el Sexto Maelstrom

Las noticias de lo ocurrido en Estigia no tardan en llegar y provocan el equivalente a un


terremoto dentro de la Jerarquía de la Necrópolis, con el Comandante General ausente y
llena hasta más allá del límite por la llegada de refugiados y gente de todo el continente,
el Consejo de los 7 intenta tranquilizar a la población pero dos hecho hacen añicos el
control del Consejo, el primero es que la Legión del Destino de forma inopinada hace
las maletas y se larga abandonando su Fortaleza y la Necrópolis sin explicar sus razones
y dejando casi todo lo que contenía su Fortaleza en la misma, luego el Anacreonte José
Censada desaparece en el Templo Dorado sin dejar rastro, la violencia estalla en la
Necrópolis ante la impotencia del Consejo, pero siendo desconocido por casi todos
alguien ve llegado el momento de hacerse con el control de la Necrópolis, un ejército de
ocho mil wraiths aparece a través del Paso de Grilen después de que sea capturado por
un grupo de agitadores, dicho ejercito toma una de las puertas de la segunda muralla y
empieza a conquistar la ciudad ayudado por miles de infiltrados, de mientras la
Jerarquía local trata de reunir sus fuerzas en el Templo de Oro para contraatacar, cuando
a través de una puerta secreta desconocida entran miles de tropas enemigas dentro del
Templo, tras tres días de combates los líderes de la Jerarquía abren el Descenso de
Mertuo y escapan de un enemigo que los ataca desde dos flancos, cinco días después los
últimos soldados de la Jerarquía se rinden, huyen o son destruidos, entonces el líder del
ejercito conquistador reúne a los supervivientes y se presenta como Xochil el creador de
la Necrópolis y dice que ha vuelto a reclamar su Necrópolis y rehacer el Imperio de
Tihuanaco, si bien tiene un parecido asombroso con la estatua de la Plaza Mayor y
incluso tiene una lanza idéntica no logro convencer a la mayoría, los cuales al menos
deciden guardarse las dudas, la población a caído a 100.000 wraiths de los cuales
20.000 estaban para ser Moliados, 15.000 son miembros de la Segunda Casa de Xohic y
otros 15000 son refugiados y visitantes, pues 10.000 han caído en combate y la resta
han huido, durante los meses siguientes rechaza cuatro intentos de conquistar la ciudad
(uno del segundo Inca, 2 de la Jerarquía y uno por parte de los Espectros) y conquista 15
de los 20 Dominios que dependían de la Necrópolis, la mayor parte de Moradas de la
Necrópolis están intactas y los antiguos edificios de la ciudad solo han sufrido daños
mínimos, la población se estabiliza en unos 90.000 wraiths y por primera vez en siglos
se empiezan a construir edificios de “oro”.

Buenos Aires

Si bien la primera Necrópolis situada en la zona de Buenos Aires fue la Necrópolis del
Nuevo Mar fundada por el Imperio de Oro, una serie de dificultares impidieron que se
convirtiese en una Necrópolis completa pues en 1556 cuando se unió a la Jerarquía solo
habían media docena de edificios terminados, una treintena en varias fases de desarrollo
y la muralla y un puerto, desde entonces la ciudad y la Necrópolis han crecido hasta ser
una de las mayores áreas metropolitanas del continente y del mundo, pues aunque aquí
trataremos principalmente de la Necrópolis del mismo nombre hay muchas Necrópolis
cercanas con la que forma el Gran Buenos Aires y cuya población supera los 10
millones de wraiths, esta zona esta defendida por un Batallón de Hierro y un ejército
inmenso de wraiths, para gobernar la región se fundó el Consejo de Anacreontes que
reúne 34 Anacreontes de las Necrópolis del Gran Buenos Aires, al Comandante
General, al Anacreonte Mayor encargado de mantener el área bien administrada, el
Mariscal al mando del Batallón de Hierro y al Comendador de los Creyentes el
representante de los Herejes en la zona, estos 38 wraiths se encargan de la zona
metropolitana al completo, el propio Buenos Aires, tiene una población de wraiths de
más de 2,5 millones, la mayor parte de la ciudad es bastante nueva lo que incrementa a
7 el nivel del Manto en la mayor parte de la ciudad, pero a cambio la población es más
apasionada de lo normal lo que incrementa las posibilidades de obtener Pathos, otro
problema es que la ciudad empezó a crecer de veras a partir de la década de 1870 lo que
hace que haya relativamente pocos edificios Reliquia donde se pueda cobijar la
población wraith.

Alrededores
Hay 10 Nihils en la región del Gran Buenos Aires, pero 7 son pequeños, y de los otros 3
uno es estacional y solo se abre en invierno y verano, es llamado la Boca del Diablo,
otro está entre Tigre y San Miguel y mide casi cien metros es llamado Destino del
Traidor y está rodeado de murallas y guardianes, el ultimo está en la propia Buenos
Aires en el Cementerio de Chacarita, es gigantesco y se abrió durante el Quinto
Maelstrom es llamado el Espectro Emboscado, es el único considerado lo bastante
seguro para entrar en la Tempestad desde la Necrópolis, aparte hay dos lugares llenos
permanentemente de Fuego de Túmulo, uno llamado la Brecha Humeante empieza a
diez kilómetros mar adentro y se adentra 21 kilómetros en tierra separando el Gran
Buenos Aires del Gran La Plata, es una grieta que va desde los cincuenta a los 200
metros, y está atravesado por dos puentes, el Ascenso del Creyente y el Salto del
Desesperado, se dice que tiene milenios y que fue creado durante una batalla entre dos
Malfeos, el otro lugar es llamado el Altar del Olvido pues es una columna de Fuego de
Túmulo de cien metros de alto, donde según se dice los Espectros sacrificaron a wraiths
arrojándolos a las llamas del Olvido durante el Quinto Maelstrom, existen varios
mercados de esclavos en la Necrópolis, la mayoría de wraiths mandaros a Estigia como
tributo lo eran sin Moliar, la Forja de Almas sin permiso es ilegal pero hay Forjas más o
menos toleradas, la mayoría en las afueras de la Necrópolis, las Necrópolis están
conectadas por tierra mediante cinco carreteras, hay 2 aeropuertos grandes y media
docena de pequeños, la zona portuaria es enorme y se extiende por 7 Necrópolis, hay 4
Puertos de la Tempestad, 3 en la Gran Buenos Aires, llamados Puerta de la Codicia,
Destino del Explorador y Vigilancia de Lorenzo, el cuarto está en la propia Buenos
Aires y es llamado Puerta Intocada pues ni durante el Quinto Maelstrom cayó ante los
Espectros que la atacaban desde la superficie y la Tempestad. Hay 5 Estaciones del
Expreso de Medianoche en la GBA y uno en Buenos Aires con 3 vagones cada noche.

Población y Organización

Hay una población elevada de criaturas sobrenaturales en la GBA y hay una cantidad
considerable que son una amenaza para los wraiths, pues los grupos de Vampiros
llamados Giovanni y Samedi han estado incrementando su número en la ciudad, aparte
hay una población flotante de los Hombres Lobo llamados Caminantes Silenciosos, y
una comunidad de Hadas Sluagh en las alcantarillas, los Magos están representados por
unos pocos Eutanatos y muchos Ingenieros del Vacío, aparte hay una gran comunidad
de Momias y muchos Cazadores de todo tipo, eso obliga a endurecer más de lo normal
el Dictum Mortuum, la GBA esta defendida por las murallas que rodean cada
Necrópolis pues se decidió que el construir una muralla que rodease toda la GBA no era
apropiado pues su precio seria prohibitivo y se necesitaría a un ejército descomunal para
tenerla vigilada por completo, el Anacreonte Mayor de la GBA es Vladimir Remov, el
Comendador de los Creyentes es actualmente el Cardenal Nathan Tang de la Iglesia de
la Justa Paciencia que a sobornado, intimidado y aplastado a sus rivales hasta lograr el
puesto y que es también el Representante de la Fe de la Necrópolis, el Anacreonte al
mando de Buenos Aires es Sebastián Marte que lleva gobernando desde el 1847, y tiene
a un consejo de 8 Anacreontes ayudándole (pues la Legión del Destino por sus propios
motivos le ha mandado un representante). Las Legiones más numerosas son la de Hierro
y la Esmeralda con las otras menos numerosas, la población esta dividirá entre un 50 %
de Jerárquicos, un 35 % de Herejes (un 12% de ellos que se oponen a los Acuerdos de la
Paz) y un 15% de Renegados, los Siervos representan un 39% de la población, aparte de
que incluso los miembros de la Jerarquía y los Herejes pro-Acuerdos de la Paz,
protestan por muchos motivos y es raro el día en que hay menos de una docena de
manifestaciones en alguna Necrópolis, las cuales suelen ser ignoradas de mientras no
molesten demasiado, aparte del Batallón de Hierro hay unos 5 mil Équites en la ciudad,
y un ejército de más de 250.000 soldados profesionales, entre los que hay 4 cuerpos de
élite, los Certeros son un cuerpo de francotiradores de élite, los Escudos Negros son una
fuerza de antidisturbios listos para aplastar las mayores y más violentas manifestaciones
y insurrecciones, los Hijos de Neptuno se encargan de patrullar por el Rio de la Plata y
el Océano Atlántico, la Fuerza Disciplinaria se encarga de controlar a los Herejes y en
teoría solo responde ante el Anacreonte Mayor y el Comendador de los Creyentes,
aparte es la sede de la Marina de Guerra del Atlántico Sur y tiene una decena de aviones
Reliquia para su defensa, los Cazadores de Muertos tienen un cuartel llamado el
Baluarte del Látigo, donde tienen el apoyo de un grupo de Caballeros de la Llave que
ayudan a la Orden de la Espina, el Instituto de Estudios Olvidograficos tiene una
imprenta y una biblioteca en la ciudad fuera del Baluarte del Látigo, la Legión Online
tiene una fuerte presencia aunque sin un cuartel general pues hay varios grupos muy
activos que usan Habitar para piratear ordenadores, la Oficina de Preparación Contra
Maelstrom tiene su cuartel general en el Faro Incendiado al lado del puerto y tienen
oficinas en la mayoría de Necrópolis aunque usan como Vigilantes de las Tormentas a
miembros de todas las Legiones, si bien es indudable que el Magisterium Veritas tiene
agentes y instalaciones en la zona, se ven obligados a actuar de forma secreta y tratando
de mantener su trabajo oculto, pues todos los Herejes y gran parte de los Jerárquicos de
la GBA los odian desde la Crisis de Heinderberg de la cual los culpan. Los Artesanos
tienen dos Forjas legales y una decena más de ilegales, aparte de estar especialmente
activos en la piratería informática, los Monitores son muy numerosos y han empezado
una guerra por el territorio entre ellos, aparte que odian a los miembros del Magisterium
Veritas y destruyen sus Grilletes siempre que los identifican desde que en 1893
destruyeron su Casa Capitular y capturaron a medio millar de miembros del Gremio, los
Usureros consideran que la abundancia de Pathos compensa la mayor dificultad de
hacerse con él y tratan de cosechar el que pueden sin llamar la atención, el Cartel del
Miedo tiene su sede en Buenos Aires, los Perdonadores tiene 16 Casas Capitulares y
muchos Misioneros que dan vueltas por las Necrópolis, los Heraldos no tienen cuartel
general prefiriendo reunirse en fechas señaladas en lugares concretos de la Necrópolis
para comparar notas y reunir información, los Juglares son numerosos y tienen varios
teatros y quioscos de música dispersos, las Máscaras son menos numerosas de lo normal
pues la mayoría de Herejes creen que el Moliarse a uno mismo para ser más bello es un
acto de vanidad que dificulta la Trascendencia y muchos Jerárquicos y algunos
Renegados están de acuerdo con ellos en esto, eso hace que haya el mismo número de
Herreros de Guerra que de Idunns, los Oráculos tienen a un gran número de Agoreros en
la Necrópolis y pese a que hace meses que se les ordeno ir al Templo del Panteón un
grupo de Espadas de Jade se negó aduciendo adivinaciones adversas y en la práctica han
desertado del Gremio, los Jugadores han llegado a un acuerdo con el Gremio de
Artesanos, pues habiendo fundado un casino online en las Tierras de la Piel han
contratado a los Artesanos para que usen Habitar para hundir a su rivales y proteger su
propio negocio, las predicciones de los Jugadores han ayudado a los Artesanos a
desmontar varias trampas de la Legión Online, y aunque nadie fuera del Gremio lo sepa
hay una guerra civil en su interior pues Paulo “el Cegado” el máximo responsable del
Gremio en la GBA tiene pruebas de que los Agoreros han estado haciendo sacrificios al
Olvido en forma de Artefactos y Reliquias incluyendo algunas del Gremio, si bien cree
que es algo que solo afecta a los Agoreros de la GBA y no a informado aún al Panteón a
decidido que toda la facción es sospechosa y debe ser eliminada, pero los Espadas de
Jade y algunos Augures se han puesto de parte de los Agoreros y acusan a Paulo de
excederse en sus poderes, pues solo Selene y el Panteón pueden ordenar una purga así,
los Jugadores se han declarado neutrales, los Furias de la GBA forman parte de una sola
Combinación dominada por el Boss Walter Aguirre de los Mementorianos, este controla
un importante negocio de contrabando de toda clase de cosas, Pathos, Wraiths, y incluso
Jade Blanco y Oro, pero últimamente este intranquilo, pues algunos de sus Armadars
más leales han desaparecido aparentemente detenidos por la Orden del Ojo sin Parpado,
y eso nunca es buena noticia, los Soñadores de la ciudad han firmado recientemente un
tratado de paz entre los Autónomos y la Unión de Sueños tras décadas de
enfrentamientos que los Ancestrales usaron para dominar gran parte de las Necrópolis,
hay una gran cantidad de Paphians y docenas de Espectáculos, la mayoría autorizados
pero algunos ilegales y que raramente actúan 2 veces en el mismo lugar, los Trasgos son
poco numerosos, pues el alto nivel del Manto les dificulta actuar y la mayoría de
edificios son demasiado nuevos para su gusto, los Vigilantes son bastante numerosos
pero los Guardianes están viendo en peligro su hegemonía pues un grupo de
Legionarios asalto hace 5 años su sede y capturaron una veintena de Maestros (la mitad
de esta facción) tras arduas investigaciones se averiguo que un miembro del Gremio los
había delatado, pero aún no han averiguado quien fue, eso hace que el clima de
sospecha y paranoia dentro del Gremio sea insoportable, los Titiriteros tienen muchos
escondites de Grilletes dispersos por toda la GBA y tienen también a un grupo de
Resucitados que en ocasiones supera los cien que les ayudan en la Tierra de la Piel, los
Alquimistas son bastante numerosos y tratan de crear Reliquias, los Mnemoi son
bastante numeroso con muchos Errantes y algunos Ancianos infiltrados en la Jerarquía,
además el Anacreonte Jaime Barrios que está en el Consejo de los 8 de Buenos Aires es
un agente suyo, es un Anciano y domina la Intimación, el Ultraje y la Usura entre otros
Arcanois, la Legión del Destino sabe que ellos no lo han mandado pero pese a llevar
una década en su cargo no han intervenido, los Solicitantes son menos numerosos de lo
normal, pero siguen siendo legión hay 27 Casas Capitulares dispersas por la GBA , 5
Casas se dedican en exclusiva a manipular en la Administración de la GBA, 4 en la
Administración de la Comandancia y el resto se dedican al público en general, hace 15
años la Casa Capitular principal fue descubierta y destruida y el Libro que protegían
cayó en manos de la Jerarquía, finalmente hace 3 meses lograron recuperar el Libro
sobornando a un miembro del Consejo de los 8, aparte hay de 1 a 2,5 millones de
wraiths visitantes y una numerosa comunidad de wraiths extranjeros aunque solo el
Reino de Marfil a logrado los permisos para abrir una embajada.

Descripción

Esta es una descripción de la Necrópolis de Buenos Aires, la ciudad está protegida por
dos murallas, tres Ciudadelas y una Fortaleza Costera, la primera y principal muralla es
de Acero Estigio y tiene 30 metros de alto y 20 de ancho con almenaje y parapeto, con 8
puertas de cinco metros de alto, tres de ancho y 2 de grosor de acero estigio, los
edificios Reliquia de la ciudad son muy variados y van desde las tiendas de los antiguos
indios Querandies, pasando por el primer fuerte construido por los españoles y
siguiendo con una enorme variedad de estilos, pese a todo la ciudad es bastante nueva y
las Moradas suelen estar superpobladas, la segunda muralla cubre el equivalente a un
barrio de la actual ciudad, está hecha de oro y mide 15 metros de alto por 6 de ancho
tiene 4 puertas de tres metros y medio de alto y 2 metros de ancho también de oro, la
muralla tiene ladronera, dentro de esa muralla esta el Barrio Viejo lo que queda de la
Necrópolis del Nuevo Mar, cinco edificios de oro y muchos edificios más moderno de
acero de almas, este Barrio es el Cuartel General del Batallón de Hierro y de un millar
de Équites, los edificios de oro son una pirámide escalonada de 25 metros en cuya cima
hay un templo con varias estatuas de dioses, ahora usado como puesto de vigilancia, un
edificio de ocho pisos con relieves de animales y plantas de los Andes, usado como
Cuartel General del Batallón, un edificio de 5 pisos con relieves de criaturas marinas al
lado del puerto, usado como cuartel general de los Hijos de Neptuno, el puerto que aloja
una docena de barcos Reliquias de la Marina de la Jerarquía, y dos edificios de una
planta usados de Moradas normales, se cree que habían muchos edificios de oro a medio
construir pero hace mucho que fueron desmontados y vendidos, las Ciudadelas son la
Torre de la Grandeza, en el norte, una fortaleza de acero estigio de 90 metros de alto,
llena de torres y rodeada de un foso, tiene siempre su propia línea de Antorchas, es la
Sede de la Administración de la Comandancia del Cono Sur, la Colina del Legislador,
situada en una colina de varios cientos de metros junto a la Brecha Humeante, la colina
ha sido fortificada y se ha construido una fortaleza de acero estigio de 50 metros de alto
formada por una torre central y varias zonas amuralladas llenas de armas pesadas, que
protege la Necrópolis, es la sede de la Administración de la GBA, la ultima Ciudadela
esta al oeste y es llamada la Alcaldía Púrpura, es una fortaleza en forma de estrella de
siete puntas, rodeada por un foso de plasma profundo, sus muralla miden 30 metros de
alto y su torre principal llega a los 60 metros y es la Sede del Gobierno de la Necrópolis
de Buenos Aires su nombre le viene de que el anterior Anacreonte al cargo de la ciudad
se hizo con una cantidad enorme de pintura Reliquia Púrpura y decidió repintar de ese
color la alcaldía, que antes se llamaba el Bastión de Eva (y sigue siendo su nombre
oficial), hace cien años se descubrió una zona rocosa a apenas diez kilómetros al este de
la ciudad donde el plasma apenas cubría 30 metros y que fue juzgada perfecta para
construir una Fortaleza para proteger la Necrópolis de incursiones desde el mar, se tardó
treinta años en construirla pero ahora Puerta del Hades protege la Necrópolis, la
fortaleza cubre cien metros de afloramiento rocoso y llega a los 35 metros sobre el nivel
del mar, tiene muchos cañones y está hecha de acero estigio, hace 20 años fue ampliada
usando una plataforma petrolífera Reliquia, que es usada como helipuerto, la Puerta del
Hades además es una prisión con un centenar de celdas, es considerada a prueba de
fugas pues nadie ha logrado nunca escapar de ella, aparte la Necrópolis se ha hecho con
el control de 3 islas de la Tempestad llamadas Agujereada, Negrura y Forja que forman
parte del sistema de defensa de la ciudad, Agujereada es un campo de entrenamiento,
Negrura es usada de almacén de emergencias y esta patrullada por wraiths del Batallón
de Hierro con fama de incorruptibles y Forja es la principal Forja de Almas de la
Necrópolis.

Tras el Sexto Maelstrom

La Oficina de Preparación contra Maelstroms informa que se está produciendo un


Maelstrom de gran potencia que alcanzara Buenos Aires en 16 horas, eso obliga a
evacuar a la población a las Ciudadelas y al Barrió Viejo, se logra acabar la evacuación
media hora antes de que el Maelstrom llegue y golpee con fuerza demoledora abriendo
una brecha en la primera muralla por la que empiezan a entrar numerosos Espectros,
aparte de los que entran por los Nihils, los cuales logran tomar el Puerto de la
Tempestad y abrirlo permitiendo entrar a aún más Espectros que durante una semana
atacan las Ciudadelas y el Barrio Viejo aunque sin éxito de mientras un Maelstrom de
fuerza 5 cubre la GBA y más allá durante dos semanas, la Puerta de Hades informa de
olas de más de 25 metros y que su helipuerto ha sido dañado, al final el Maelstrom se
debilita y muestra que una quinta parte de las Moradas de la ciudad se han derrumbado,
sin perder tiempo se ataca a los Espectros que se cuentan por cientos de miles y se han
atrincherado, obligando a luchar casa por casa para desalojarlos, eso provoca aún más
destrucción, para cuando ya se había logrado expulsar a la mayoría de los Espectros
llegan noticias y refugiados de Estigia, la noticia de la caída de la Jerarquía y la
Trascendencia de Caronte hacen que se produzca un estallido de pánico, un grupo de
Espectros logra infiltrarse en el Cartel del Miedo y tras acceder a sus Bóvedas de Pathos
tratan de abrirlas para que el Miedo inunde la ciudad, solo tienen un éxito parcial, pero
miles de wraiths son dominados por su Sombra y las Bóvedas son tragadas por la
Tempestad, las tropas de la Jerarquía atacan la recién descubierta sede del cartel y
provocan una masacre de Usureros y Espectros, pero el estado de debilidad de la
Jerarquía no ha pasado desapercibido y gran parte de la Marina de Guerra se amotina y
tras soltar amarras tratan de huir con sus barcos pero pocos lo consiguen por la furia del
océano, para prevenir nuevas deserciones el Comandante General ordena retirar los
Cristales de Pathos a todos los barcos, teniendo la situación de los Espectros
aparentemente controlada reciben una petición de ayuda desde la Comandancia de
Brasil, por lo que decide mandar su Fuerza Aérea con una docena de aviones de carga
llenos de voluntarios especialmente Flagelantes reuniéndose unos 3.000 voluntarios,
pero sin ser conocido por la Jerarquía Inkari a mandado un ejército a adueñarse de la
Necrópolis, a la vez que hace valer sus pactos con Herejes y Renegados para que se les
unan, los Agoreros se reúnen para un sacrificio en la Boca del Infierno cuando son
atacados y obligados a cruzar el aún cerrado Nihil, el cual se abre varios días antes de lo
previsto dejando pasar a una hueste de Espectros, los Agoreros que no caen por el Nihil
ni son pasto de Espectro son ejecutados por sus compañeros Oráculos, el Apu (General)
Michi Yurax (Gato Blanco) del Segundo Inca se acerca con un ejército de 70.000
wraiths la mitad de ellos nativos de la Patagonia que se les han unido, estallan docenas
de rebeliones por toda la GBA, diseñadas para dispersar a los defensores y dejar sus
auténticos objetivos vulnerables, ignorando la resta de Necrópolis de la GBA pues
Michi Yurax sabe que si logra capturar la propia Buenos Aires la resta caerán con el
tiempo atraviesa el territorio hasta llegar a la brecha en la muralla de Buenos Aires, de
mientras la Jerarquía reúne fuerzas para oponerse-les los principales arsenales de la
Necrópolis caen ante un ataque sorpresa y Herejes y Renegados ahora mejor armados
pasan a la ofensiva haciendo retroceder a la Jerarquía y capturando gran parte de la
Necrópolis en cuestión de horas, de mientras el Comandante General Paulo Montes,
apenas reacciona y sus indecisiones y errores cuestan miles de wraiths a la Jerarquía, de
mientras Michi Yurax esquiva la Alcaldía Purpura aún demasiado protegida y va al sur,
a la Colina del Legislador, allí el Consejo de Anacreontes convence al Mariscal Rodrigo
Plateado de que es necesario que alguien capaz se haga cargo de la Comandancia y que
siendo el mejor preparado debe cesar y sustituir a Paulo Montes, este acepta y abandona
la Colina antes del ataque del Segundo Inca, a pesar de sus armas pesadas logran tras
dos días de combate abrir una brecha y entrar en la Fortaleza de la colina, la Jerarquía se
ve obligada a evacuarla, Michi Yurax ordena que se reconstruya la brecha y tras dejar a
diez mil hombres en la Colina del Legislador, parte con su ejército incrementado hasta
los 120.000 wraiths gracias a Herejes y Renegados hacía la Alcaldía Purpura, el
Mariscal Rodrigo Plateado ve como la incompetencia del Comandante General está
permitiendo ganar terreno al enemigo y tras reunir a su disperso Batallón de Hierro va a
ocuparse de él, el cual ha estado muy ocupado reforzando las defensas de la Torre de la
Grandeza al preció de dejar desprotegidas muchas partes de la Necrópolis, Rodrigo
entra en la fortaleza y trata de convencerlo de que dimita y le ceda el mando, algo a que
Paulo se niega y ordena a su Guardia Pretoriana que detenga a Rodrigo por traición, eso
desencadena una violenta lucha en la fortaleza que durada cinco días, de mientras la
mayoría de soldados de fuera de la fortaleza se niegan a intervenir, la Alcaldía Purpura
esta defendida por 100.000 wraith pero solo la mitad son soldados profesionales,
durante tres días se combate de mientras los defensores tratan de mantener alejada la
artillería pesada del enemigo, durante dos días se sucede un feroz bombardeo, que
termina por derrumbar parte de la muralla de la Ciudadela, durante otro día el ejercito
del Segundo Inca rellena el foso para poder entrar por la brecha y durante otros tres días
se lucha en su interior, de mientras el combate en la Torre de la Grandeza a terminado
con la victoria de Rodrigo Plateado que destierra a su predecesor a la Puerta del Hades,
entonces reúne a todos los wraiths que puede y parte hacia la Alcaldía Purpura, y si bien
el ejército enemigo a seguido creciendo hasta los 140.000, se ve superado en número
por los 200.000 wraiths que comanda Rodrigo pese a las deserciones (pero solo 80.000
son profesionales) y los aún 65.000 defensores de la Alcaldía Purpura (32.000 soldados)
se combate durante una semana hasta que viendo que es una batalla que no puede ganar
Michi Turax, decide coger las armas que aún tiene y batirse en retirada, tras lograr sacar
gran parte de las armas pesadas de la Alcaldía Purpura, se bate en retirada hacía la
Colina del Legislador, pero de mientras luchan ambos bandos grandes zonas de la
Necrópolis han quedado abandonadas a su suerte y son escenarios de choques entre los
wraiths de toda condición que se han visto despojados de la protección de la Jerarquía y
los Espectros que aún no han podido ser expulsados por causa de la guerra, la sede de
las Furias en la Necrópolis sufre grandes daños al ser atacada por una horda de
Renegados saqueadores, pero muchas Moradas menos defendidas caen y son saqueadas,
los Espectros logran tomar el Nihil del Espectro Emboscado y rápidamente empiezan a
recibir refuerzos, y empiezan a acumular fuerzas para un segundo asalto, pese a los
esfuerzos de Rodrigo Plateado, Michi Turax logra llegar con su ejército a la Colina del
Legislador donde se hace fuerte, durante una semana se combate a su alrededor pero
ningún bando logra ventaja en esta ocasión, de mientras los Espectros sintiéndose lo
bastante fuertes atacan la retaguardia del ejercito de la Jerarquía causando graves daños,
sintiéndose atrapado entre dos enemigos Rodrigo hace retroceder a su ejército y se
prepara para librar una batalla en dos frentes, pero Michi tiene otros planes, pues tras
ponerse en contacto con Inkari recibe nuevas órdenes, si no puede tomar la Necrópolis
debe retirarse y ir a ayudar a los aliados que tiene en el Cono Sur y tener entretenida a la
Jerarquía para que no interfiera en la los Andes o en Brasil, sin perder tiempo hace
desmontar las armas de la Colina del Legislador y tras dar una parte a sus aliados
Herejes y Renegados les ordena dispersarse y librar una guerra de guerrillas en la
Necrópolis, luego hace que su ejército tome el puente del Ascenso del Creyente para
cruzar la Brecha Humeante y aprovechando el caos que se vive en la Plata atraviesa la
Necrópolis y logra huir con 80.000 wraiths aunque solo 31.000 estaban con él al
principio de la expedición, de mientras Rodrigo ha hecho retroceder a los Espectros
pero aún no ha logrado tomar el Espectro Emboscado por lo que siguen recibiendo
refuerzos, entonces surge otro problema pues las Antorchas que rodean la Necrópolis se
están apagando pues ya no quedan reemplazos para sustituirlas, y una decena de Plagas
de Hormigas Sombrías han tomado al asalto la Necrópolis devorando a centenares, eso
le obliga a desviar tropas para erradicarlas y a firmar un acuerdo con los Máscaras a
cambio de más Antorchas, necesitado de algo contundente para romper las defensas de
los Espectros, decide usar su ultima reserva, tras haberse calmado lo bastante el clima
alrededor de la Puerta del Hades ordena a sus helicópteros que despeguen y ataquen,
aunque 4 de los 8 son derribaros logran abrir una brecha que Rodrigo aprovecha para
tomar el Espectro Emboscado y cerrar el suministro de refuerzos a los Espectros,
entonces se averigua que el ejército enemigo a huido de la Necrópolis y manda a parte
de sus tropas a ocupar la ahora vacía y desarmada Colina del Legislador, tarda tres
meses en pacificar del todo la Necrópolis y medio año más en lograr que toda la GBA
vuelva a manos de la Jerarquía, posteriormente manda muchos refuerzos a ciudades
como Córdoba que amenazan con caer, aún a riesgo de dejar vulnerable la GBA, al cabo
de un año del Sexto Maelstrom, el 63 % del Cono Sur sigue en manos de la Jerarquía,
tras firmarse un tratado se legaliza los Gremios de Máscaras, Perdonadores, Artesanos
(aunque Habitar sigue prohibido) y Heraldos aunque el Decreto de Incompatibilidades
prohíbe ser miembro de un Gremio y de la Jerarquía, pero el mundo criminal esta
descontrolado en la GBA, desde que el Boss Walter Aguirre de las Furias fue capturado
en un ataque Espectral y arrojado al Altar del Olvido, su sucesor designado por el
Consejo de los Cinco fue asesinado por Armadars ambiciosos y el crimen se desboca en
medio de una guerra que hace incontrolable la Combinación de la GBA, los Oráculos
han terminado su guerra civil al reintegrarse al Gremio los Augures sublevados, de
mientras los Espadas de Jade han desaparecido de la escena entre medio de la
confusión, los Cazadores de Muertos han perdido su sede y sufrido bajas del 90% y solo
un Caballero de la Llave a sobrevivido, todos parten al recibir órdenes de reunirse en el
Mato Grosso do Sul, Buenos Aires a perdido un tercio de sus Moradas y la mayoría de
las que quedan están dañadas, sus murallas están muy debilitadas y con grandes brechas
y sus Ciudadelas están en estado casi ruinoso, y los Cristales de Pathos de la Flota han
sido robados dejando en el puerto a toda la Armada, ha perdido a más de 750.000
wraiths pero sigue en pie y empieza a ser reconstruirá.

São Paulo

Esta Necrópolis no solo cubre São Paulo sino también muchas Necrópolis cercanas
cuyos límites han desaparecido y forman ahora la Gran São Paulo, una megalópolis
descomunal a ambos lados del Manto con una población de más de 22 millones de
wraiths, fue en 1953 cuando viendo que en mucho lugares las ciudades crecían y
borraban los límites entre las diferentes Necrópolis, creando problemas que no podían
ser tratados por los respectivos Anacreontes, por ejemplo un grupo de Renegados crean
problemas en una Necrópolis y al ser expulsados se convierten en un problema de otra
desde esa Necrópolis lanzan ataques a una tercera y ninguna de las 3 puede encargarse
de ellos por su alta movilidad y el no poder reunir suficientes recursos, eso obligo a
crear la figura del Anacreonte Mayor para tratar los problemas de más de una
Necrópolis y impedir la extensión de los problemas, São Paulo es una ciudad que ha
crecido hasta su tamaño actual en una expansión casi descontrolada desde el 1940, eso
hace que tenga muchísimos edificios nuevos, pero por otra parte grandes zonas de la
ciudad son lugares de pobreza donde los edificios apenas reciben mantenimiento y eso
sin contar con grandes barrios de favelas, eso hace que tenga una enorme diversidad en
su nivel del Manto que va del 6 al 8, si bien originalmente la sede de la Comandancia
General del Brasil estaba en Río de Janeiro, en 1945 el ataque del Malfeo Khiwila
Wañuy causa tales daños que se hace necesario trasladar la sede a Sao Paulo.

Alrededores

Hay 15 Nihils dentro de la GSP pero solo 5 son grandes, son llamados Ojo del Odio,
Aullido Intermitente, Fuerza Oscura, Sacrificio de Velenus y Furia del Aparecido, solo
el Ojo del Odio y el Sacrificio de Velenus son transitables, el Ojo del Odio está en la
propia Sao Paulo, hay además 3 Puertos de la Tempestad en la GSP, llamados
Bendición del Usurero, Paso del Barquero y Viaje del Explorador, Bendición del
Usurero esta en Sao Paulo, hay 6 zonas evitadas por todos, tres son lugares llenos de
Fuego de Túmulo, esta la Brecha de los Suicidas llamada así porque los wraiths que
quieren suicidarse a menudo la usan para sus fines, esta la Caída del Crepúsculo una
grieta de cientos de metros que empieza en la antigua base de los Hijos del Crepúsculo
un Culto de Purificadores cuyos ritos terminaron por atraer al Olvido, y esta la Tumba
de Antiguos, una hondonada donde los últimos miembros de una tribu indígena usaron
poderes prohibidos para invocar al Fuego de Túmulo consumiéndose a sí mismos y a
sus enemigos, los otros lugares evitados por todos son el Colegio de Jesuitas original de
la ciudad, lugar de una masacre de miles de soldados Jerárquicos a manos de una legión
de Herejes fanáticos incontrolados en 1838 tras el Acuerdo de la Paz, el Barrio Maldito
los restos Reliquias de una ciudad desconocida anterior a la Conquista, tiene el mayor
porcentaje de desapariciones de la GSP, por lo que solo los wraiths más desesperados o
temerarios se atreven a vivir en el, pues incluso las tropas de la Jerarquía solo entran en
grupos numerosos y bien armados, el último lugar es la Catedral de Hueso, una fortaleza
construirá con restos de plasmidos y acero estigio desde donde el Cardenal Nathan
Darne “el Indomable” gobernó la gran parte de Brasil entre 1809 y 1846, y donde libro
su última batalla, se dice que su Espectro aún recorre en ocasiones la fortaleza medio
derrumbara, hay en toda la Necrópolis hay un solo lugar donde se permite la Forja de
Almas, llamado el Bastión de los Martillos, aunque hay una veintena de Forjas ilegales,
en general reciben el nuevo material Forjado desde Estigia, después de mandar su
tributo de almas, la GSP esta comunicada mediante numerosas carreteras, 7 aeropuertos
y cuatro estaciones del Expreso de Medianoche con 14 vagones en total.

Población y Organización

Hay una población muy importante de criaturas sobrenaturales en la GSP, desde


vampiros de muchos clanes y líneas de sangre, pasando por un gran número de
Hombres Lobo especialmente Moradores del Cristal y Roehuesos, y varias madrigueras
de los Danzantes de la Espiral Negra, hay muchas Momias, algunas de las cuales han
cruzado el Manto y se han instalado en la Necrópolis, la resta de habitantes
sobrenaturales suelen pasar desapercibidos para los wraiths, el Comandante General
tiene su Ciudadela en Sao Paulo, pero el Anacreonte Mayor Stephen Mirluns esta
enemistado con él y ha instalado su Ciudadela y la sede del Consejo de Anacreontes
formado por 40 Anacreontes, el Comendador de los Creyentes Marius Oliguer de la
Iglesia del Perdón Ganado (un Culto de Suplicantes muy numeroso en Brasil) y el
Mariscal Pedro d'Oporto el representante del Comandante General, ellos se encargan de
Gobernar la GSP desde la Necrópolis de Guarulhos, de mientras la Necrópolis de Sao
Paulo es gobernada por el Consejo de los 8 formado por 7 de las Legiones y al
Representante de los Fieles Martin Elswert de la Senda de Salomón (un Culto de los
Misterios enfrentado a la Iglesia del Perdón Ganado) que ha logrado su puesto porque
Marius quiere tenerlo bien a la vista para vigilarlo mejor, ellos han enviado como
representante al Consejo de Anacreontes a Juanjo Marino de la Legión Siniestra, las
Necrópolis de la GSP tienen una población de wraiths en general bastante jóvenes y que
no han tenido apenas oportunidades de ganar su libertad, por eso el porcentaje de
Siervos es del 44%, hay un 42% de Herejes (un 13% contrarios a los Acuerdos de la
Paz), un 18% de Renegados y un 38% de Jerárquicos, la Necrópolis de Sao Paulo está
protegida por un cuerpo de 10.000 Équites, y un ejército de soldados profesionales de
más de 350.000 wraiths, aparte han logrado reunir una veintena de aviones de combate
Reliquias (7 Bombarderos, 4 Cazabombarderos y 9 Cazas, la mitad de la Segunda
Guerra Mundial y el resto más recientes) aunque tienen poca munición, los Cazadores
de Muertos tienen numerosos puestos de vigilancia aunque su Sede oficial es la Puerta
del Juicio, han estado trasladando su sede en secreto a varias Moradas cercanas a la
Catedral de Huesos, el Instituto de Estudios Olvidograficos tiene una sede en la ciudad
llamada el Almacén de Rodrigo desde donde sacan la Gaceta del Recuerdo una
publicación con información sobre cómo combatir a los Espectros y como detectar que
otros wraiths tienen problemas con sus Sombras, aparte un Caballero del Hospital a
llegado desde Estigia para probar un nuevo Arcanoi, la Oficina de Preparación Contra
Maelstrom tiene su sede en una Isla de la Tempestad llamada Vientos Azules bajo la
Necrópolis, esa Isla sirve también de sede a los Heraldos a cambio de su trabajo para la
Oficina, el Magistratum Veritas tiene una pequeña fortaleza prisión llamada la Roca del
Renegado aunque desde hace años no se ha observado actividad en ella por lo que se
sospecha que se han trasladado, la Legión Online tiene una docena de bases dispersas
por la Necrópolis, que coordinan sus acciones en el Cinturón Eléctrico, un cortafuegos
contra las incursiones informáticas, el Gremio de Artesanos a sufrido un duro golpe
hace pocos días cuando uno de sus principales almacenes fue descubierto y las Legiones
empezaron una purga generalizada de Artesanos en la GSP, 30 miembros del Gremio
han sido detenidos y otros 15 están en busca y captura, aparte los Artesanos de la GSP
suelen trabajar a menudo con Acero Mártir hecho con wraiths que encuentran tan
insoportable la existencia en las Tierras de las Sombras que se ofrecen voluntariamente
para ser Forjados, siendo la principal fuente de este Acero en América del Sur, los
Máscaras están en guerra con las Furias por el control del mundo criminal de las
Necrópolis, bajo el mando del agresivo Herrero de Guerra llamado Tres Espadas, de
mientras el Boss Aulo Gribal de las Furias ve como su gremio está perdiendo la guerra
pues los Máscaras les superan en número y tienen a un misterioso Capitán cuyas tácticas
han demostrado ser muy eficaces, los Usureros son más numerosos de lo habitual, pues
su líder Julian Delmonte ha logrado que se olviden las pasadas traiciones de su Gremio,
sus Investigadores de Mercados son especialmente hábiles y carismáticos lo que a
permito que el Gremio sea tolerado en vez de perseguido con saña, los Perdonadores
lograron hace siglos permiso para construir una escuela donde se formase a los nuevos
Perdonadores llamada la Antorcha Iluminadora, es famosa por la gran cantidad de
Misioneros que han salido de ella, aunque no faltan miembros de las otras facciones de
Perdonadores, aparte hay 32 Casas Capitulares de los Perdonadores dispersas por la
GSP, 3 de ellas en Sao Paulo, los Heraldos aparte de su cuartel en Vientos Azules solo
tienen una sede llamada el Ágora del Viento, un edificio de tres pisos con varias paredes
agujereadas situada frente al Barrio Maldito, los Juglares han visto recientemente como
uno de sus principales Teatros era ocupado por los Soñadores, eso ha llevado ya a
algunas escaramuzas los Juglares han dado un ultimátum a los Soñadores diciéndoles
que o se retiran o se preparen para una guerra, los Soñadores de la Necrópolis son en su
mayoría miembros de la Unión de Sueños los cuales han escuchado a un poderoso
Dramaturgo llamado Vidente de Cristal, este los ha convencido de que es la hora de
expandir el Gremio y acabar con el poder que tienen los Juglares en la Necrópolis es la
mejor manera, pues acaparan demasiados clientes, los Oráculos están muy nerviosos
desde hace meses y incluso los que no son Agoreros tienden a estar desconcertados y
ver malos presagios, pues todas su adivinaciones ven problemas en el futuro, pero no
han logrado averiguar de qué clase excepto que serán de la clase más peligrosa y que el
Olvido estará implicado, para tratar de saber más el líder del Gremio Local Gerardo “la
Voz” a decidido reunir a los mejores Oráculos de cada facción para ver si combinando
sus técnicas logran información fiable, los Trasgos son menos numerosos de lo normal
y por algún motivo muchos Bedlameros son atraídos a estas Necrópolis, hay amplias
zonas de la ciudad en las Tierras de la Piel que tienen un nivel del Manto demasiado
alto y son rehuidas por los Trasgos, otras son un paraíso y atraen a muchos Trasgos,
aunque los Desalojadores son más numerosos de lo normal en dichas zonas, los
Vigilantes han declarado la guerra a los Titiriteros a los que acusan de no sentir respeto
alguno por los Vivos y de crear nuevos wraiths con su forma de actuar, los Titiriteros
por su parte acusan a los Vigilantes de ser unos Herejes disfrazados de Gremio y bajo su
líder el Arpón han contraatacado tomando el cuartel general de los Vigilantes y
obligando a dispersarse al Gremio, al menos de momento, los Alquimistas son bastantes
numerosos con 5 Casas Capitulares dispersas, los Mnemoi son también numerosos pero
han tenido que extremar aún más sus medidas de seguridad pues tanto los Máscaras
como los Furias les acusan de apoyar a sus enemigos, pero la verdad es que los Mnemoi
solo quieren que los dejen tranquilos, los Solicitantes son muy numerosos teniendo 41
Casas Capitulares , de las que 5 se encargan de la Administración de la Comandancia, 5
de la Administración de la GSP y 4 de la Administración de Sao Paulo, y el resto de los
clientes normales, los Pastores tiene el control de este Capitulo con el apoyo de muchos
Sublevados, su Líder de Capitulo Van Esex está promoviendo la guerra entre Gremios
para colocar a sus Clientes en posiciones de poder, hay siempre millones de wraiths
visitando la Necrópolis, incluyendo decenas de miles de wraiths extranjeros, eso ha
motivado la creación del Barrio de las Embajadas con 3 embajadas, una del Reino
Oscuro de Marfil, otra del Reino Oscuro de Jade y la ultima de Swar (el Reino Oscuro
de la India), aparte de muchos hoteles para extranjeros en dicho barrio, por ultimo un
grupo de Barqueros se ha instalado en un edificio del Barrio Maldito por razones
desconocidas.

Descripción
La Necrópolis de Sao Paulo está protegida por 5 murallas, la primera es la muralla que
protege a la GSP de 40 metros de alto y 25 de ancho y hecha de acero de almas, la
segunda es la que protege a la propia Necrópolis de igual altura y anchura pero hecha de
acero de las Necrópolis, las otras 3 son la del Barrio de las Embajadas de 20 metros de
alto y 15 metros de ancho con puertas de cinco metros de alto y tres metros de ancho
con 3 metros de grosor todo de acero estigio. La otra muralla rodea el Puerto de la
Tempestad, los cuarteles de los Équites y los principales almacenes de la Jerarquía en la
Necrópolis, tiene 30 metros de alto y 20 de ancho con puertas de cinco metros de alto
por 3 y medio de ancho y 2,5 metros de grosor, todo de acero estigio, la ultima rodea el
Barrio de los Templos, donde los Cultos Herejes más importantes y ricos construyen sus
Templos, está rodeado de una muralla de 25 metros de alto por 15 de ancho con puertas
de seis metros de alto y dos metros de ancho por metro y medio de grosor, de acero
estigio, aparte hay dos Ciudadelas en la Necrópolis, la primera esta al oeste y es llamada
la Mano de Siete Dedos pues tiene siete torres que la presiden, la fortaleza está rodeada
de un foso y una línea de Antorchas, tiene muros de 35 metros y sus torres se levantan
hasta los 95 metros, es la sede de la Comandancia de Brasil, la otra esta en el sur y es
llamada el Bastión de Arantes el cual está en lo alto de una colina de varios cientos de
metros, tiene murallas de 30 metros y su fortaleza central llega a los cien metros de
altura, la colina está llena de pasillos y salas donde en caso de necesidad pueden
refugiarse cientos de miles de wraiths, hay una escasez crónica de Moradas y las que
hay suelen estar sobrepobladas con dos o tres veces la población usual de wraiths, eso
ha llevado a improvisar toda clase de Moradas en vehículos, por ejemplo si en esta
Necrópolis te encuentras con un coche Reliquia parado con 9 o incluso más wraiths en
su interior lo más probable es que vivan en el, también hay bastantes Moradas hechas de
acero de almas o de las necrópolis o incluso de acero estigio, pero suelen ser usadas por
tres clases de wraiths, las tropas de la Jerarquía, los cazadores de wraiths pues se sabe
que según la cantidad de wraiths que entregues a los Artesanos estos están dispuestos a
pagarte haciéndote una Morada, y los wraith más ricos como los Anacreontes y los
Lideres de los Cultos Herejes, estas Moradas de Forja como son llamadas representan
un 15% del total de la Necrópolis (8% de acero de almas, 6% de acero de las Necrópolis
y 1% de acero estigio) más del triple de lo habitual, las Moradas Ambulantes hechas con
vehículos Reliquias son un 20%, el cuádruple de lo normal, y las Moradas Reliquia que
son de muchos estilos distintos forman el resto, pese a todo un entre un 20 y un 25 % de
la población wraith, principalmente Siervos no tienen Morada y se ven obligados a
buscarse la muerte como puedan, los únicos lugares que no suelen estar abarrotados
hasta el límite son el Barrio de las Embajadas, donde los Guardias de Extranjerías
mantienen a raya a los wraiths locales que no tengan un permiso especial para entrar, y
en las Ciudadelas pues solo el personal de la Jerarquía autorizado tiene permitido el
paso, pues incluso las murallas de la Necrópolis suelen estar llenas de wraiths.

Tras el Sexto Maelstrom

Los Oráculos tienen éxito en su misión y aunque muchos de sus mejores miembros
enloquecen como resultado obtienen información muy valiosa, viendo la llegada del
Sexto Maelstrom, el retorno de Caronte en Estigia, y lo que realmente hace enloquecer a
la gente una horda de Espectros tan enorme que parece interminable se prepara para
asaltar a la vez la GSP y Rio de Janeiro aparte de muchas otras Necrópolis de forma
simultánea, pese al riesgo logran avisar al Consejo de Anacreontes de lo que se avecina
con una semana de antelación, pero no son creídos, sin preocuparse más del asunto los
Oráculos se atrincheran en varios pasillos ocultos de la Colina de Arantes bajo el
Bastión, los Furias tras contratar a varios grupos de Renegados contraatacan solo para
caer en varias trampas especialmente preparadas, eso les obliga a retroceder y dejar el
60 % de la Necrópolis en manos de las Máscaras, furioso el Boss ofrece una gran
recompensa por el Capitán de las Máscaras de quien sospecha que es uno de sus propios
Armadars de confianza, los Juglares y los Soñadores se enfrentan por toda la GSP sin
que nadie obtenga una ventaja decisiva de mientras la Jerarquía observa sin intervenir
las escaramuzas, los Cultos de Flagelantes se van volviendo cada vez más activos y
recorren con aún más ansia de la normal la GSP, entonces con 18 horas de adelanto la
Oficina para la Preparación contra Maelstroms avisa de que se prepara un Maelstrom de
los grandes y se inicia la evacuación, pero muchos wraiths deciden confiar en sus
Moradas Forjadas y se atrincheran, aparte el Arpón convence a muchos Titiriteros al
informarles de las visiones de los Oráculos que ha comprado a un alto precio, de que
estarán más seguros en la Tierra de la Piel y casi un tercio del Gremio cruza el Manto
para quedarse, el Maelstrom golpea con una fuerza terrible y sacude incluso las
inamovibles Ciudadelas, pero pocos Espectros llegan con él, apenas unas decenas de
miles, durante dos semanas el Maelstron aúlla y incluso derriba varias secciones de la
muralla de la GSP y de la Necrópolis, cuando la cosa al final se calma los wraiths salen
y tras expulsar sin demasiados problemas a los pocos Espectros empiezan a reconstruir,
entonces ocurren dos terremotos que sumergen en el caos a la Comandancia, primero
llegan noticias de lo ocurrido en Estigia, del Retorno de Caronte su Trascendencia, la
disolución de la Jerarquía y la evacuación de Estigia, el Comandante General y muchos
de los wraiths Jerárquicos y algunos Herejes caen en la Desesperación, cosa que
empeora aún más cuando entre Rio de Janeiro y Sao Paulo se abren una veintena de
Nihils que nadie conocía por los que van saliendo Espectros de todo tipo en un numero
que se cuenta por millones, el Comandante General logra sobreponerse lo suficiente
para pedir ayuda, los Espectros avanzan durante una semana tomando Necrópolis
enteras que apenas da tiempo a evacuar de mientras se reúne un ejército para tratar de
detenerlos, entonces el Comandante General Gualdez da un discurso por radio que es
escuchado por toda la Comandancia y más allá en con el que convence a muchos
wraiths de que la mejor forma de combatir la Desesperación y no caer ante la Sombra es
atacar a los Espectros y caer en combate, durante tres semanas los Espectros asedian
muchas Necrópolis como las de Rio de Janeiro y Sao Paulo llegando hacía el norte hasta
la Necrópolis de Belo Horizonte, los ejércitos wraiths se muestran apenas capaces de
impedir que arrasen las Necrópolis ante su número aparentemente interminable,
entonces empiezan a llegar los refuerzos en forma en muchos casos de wraiths
enloquecidos por la Desesperación que luchan sin preocuparse por su propia seguridad
con la furia de un jaguar herido, una parte han conseguido vestidos de Guerreros de
Lethe, pero la mayoría no llevan dicho vestido su número inmenso y su desprecio por la
existencia poco a poco van haciendo retroceder a los Espectros, de mientras
innumerables Cultos de Flagelantes de las Comandancias de Brasil, los Andes, y el
Cono Sur, pero no de Colombia donde los flagelantes libran su propia guerra, han
dejado de lado sus diferencias para formar una único ejercito que lentamente va
diezmando a los Espectros de mientras cada vez se adentra más en su ejército,
finalmente van llegando al centro del ejercito de Espectros que trata de rodearlos o
detenerlos sin éxito pues se reúnen detrás de ellos una hueste enorme de wraiths que
aumenta los daños causados a la vez que impide que se les ataque por detrás, en el
centro de la horda Espectral esperan una veintena de Hecatonquiros y varias decenas de
miles de Despojos que se reservaban para el golpe de gracia a las Necrópolis, que se
lanzan al ataque contra los Flagelantes logrando romper su formación y dispersarlos,
pero detrás tienen a los Guerreros de Lethe y a muchos wraiths suicidas que logran
frenar su contraataque sufriendo enormes pérdidas, el Comandante Gualdez decide
llegado el momento de usar el arma que había reservado y una lluvia de misiles y
bombas Reliquias caen desde el aire pues todos los aviones y helicópteros que ha
logrado reunir gastan su munición contra los Espectros, 7 Hecatonquiros y miles de
Despojos son destruiros, aunque la muchos de de los aviones son derribaros por los
Espectros, pese a todo la batalla sigue en un punto muertos durante dos semanas de
mientras los Hecantonquiros que quedan caen uno a uno a un alto precio ante los
wraiths, tras la caída del último Hecantonquiro los Espectros se baten en retirada pero
los Flagelantes pese a ser dispersaros se han colado entre sus filas y aunque muy pocos
han sobrevivido han logrado romper la organización de los Espectros que se baten en
retirada hacía los Nihils de forma desorganizada sufriendo numerosas bajas, los
Espectros se retiran durante 3 semanas de mientras los wraiths tratan de llegar a los
Nihils, hasta que al llegar los Guerreros de Lethe, la mayoría de Flagelantes y muchos
wraiths logran entrar en los Nihils y siguen a los Espectros hacía el Laberinto, pero los
Nihils se cierran dejando a cientos de miles de Espectros atrapados en las Tierras de las
Sombras junto a todos los wraiths que no han podido o querido usar los Nihils, tres días
después se da por terminada la batalla, que será conocida como la Batalla de los
Cincuenta Millones pues se cree que esos son los combatientes que tomaron parte en
ella, unos 28 millones de Espectros contra unos 22 millones de wraiths, se cree que los
espectros pierden 16 millones de combatientes por 13 de los wraiths, sin contar con
unos 3 millones de fanáticos que encabezados por el Comandante Gualdez parten al
Laberinto a seguir combatiendo, la perdida de tantos wraiths veteranos rompe en
pedazos lo que queda de la Jerarquía en Brasil, y hace inevitable el estallido de una
guerra civil, la GSP ha perdido a un 20% de su población y su Anacreonte Mayor y la
mitad de los Anacreontes han desaparecido en combate, eso hace que estallen combates
en una veintena de Necrópolis, en la propia Sao Paulo, el Boss Grival es destituido de
forma fulminante por el Consejo de los Cinco y desaparece poco después, se nombra
como sustituto suyo a Guillermo de Leipzing, uno de sus Armadars, el cual convence a
los Gremios de la Necrópolis de reunirse pues es el momento de que los Gremios
gobiernen Sao Paulo, allí el emisario de los Solicitantes se revela como miembro de una
orden de Apostatas y denuncia que es su Gremio el que ha promovido las guerras
intergremiales en la GSP, los Gremios reaccionan expulsando a todos los Solicitantes de
la Necrópolis excepto a los Apostatas y destruyendo sus Casas Capitulares, rápidamente
se llegan a acuerdos de paz entre los Gremios, los Máscaras aceptan devolver su
territorio a las Furias a cambio de una indemnización, pero se niegan a revelar quién es
el Capitán, los Vigilantes aceptan la promesa de los Titiriteros que han perdido a dos
tercios de sus miembros, de que tendrán mucho más cuidado al poseer a los vivos, los
Soñadores y Juglares llegan a un acuerdo y los Soñadores conservan los teatros que han
tomado pues los Juglares están demasiado débiles para seguir combatiendo, todos ellos
deciden que la mejor opción para dirigirlos es Guillermo de Leipzing pues es el único
dispuesto a dar la cara y actuar públicamente de portavoz, al cabo de varias semanas el
Arpón se pone en contacto revelando que ha empezado a empezado a construirse un
imperio en las Tierras de la Piel y ofrece un pacto para ayudarse a los wraiths de los
Gremios de Sao Paulo, muchos son los que aceptan, aunque los líderes de los Gremios
tiene grandes dudas de lo se propone el Arpón.
La Batalla del Laberinto

Tras la Batalla de los Cincuenta Millones un ejército de wraiths fanáticos formado por
Guerreros de Lethe, Flagelantes y wraith desesperados encabezados por el Comandante
Gualdez llega al Laberinto pues incluso una batalla tan enorme y sangrienta no han
saciado su deseo de destruir a los Espectros, llegan divididos en una docena de lugares
distintos del Laberinto y hacen retroceder a los Espectros, pero los Derroteros que les
han llevado allí se cierran detrás de ellos, dejándoles sin forma de retroceder incluso si
lo quisieran, empiezan a abrirse camino y a tratar de reunirse, pero el medio ambiente es
extremadamente hostil y causa más bajas que los propios Espectros, estos se ven
sorprendidos pero no por mucho tiempo y empiezan a organizarse en un ejército como
el Laberinto no ha visto nunca, además una treintena de Malfeos incluyendo al menos 5
Nunca Muertos se han despertado y están muy hambrientos, los Espectros logran
convencerlos de que en vez de atiborrarse de comer Espectros se atiborren de comer
wraiths, los Espectros lentamente van dividiendo y dispersando a los wraiths por el
Laberinto, y cuando juzgan que es el momento al cabo de 4 meses contraatacan, su
número es más de cien veces superior al de los wraiths, y los Malfeos arrasan sin
misericordia con cualquiera que logre resistirse a los Espectros, pero los wraiths venden
cara su existencia derribando a tres espectros por cada uno de ellos que cae, pero incluso
eso solo es una gota en un mar de Espectros, aquellos wraiths que no han sido
totalmente dominados por la Desesperación se dan cuenta que esta batalla solo puede
tener un resultado, y muchos de ellos logran esquivar los ataques Espectrales y a los
Malfeos, huyendo a las profundidades del Laberinto buscando una salida, tras acabar
tras un mes de lucha con el grueso de wraiths, los Espectros parten a rastrear el
Laberinto para acabar con cualquiera que haya logrado escapárseles, los Cazadores de
Muertos de la Orden de la Espina y los Buzos de las Profundidades intervienen y logran
llevar hasta las salidas a unos 50.000 wraiths que han logrado dominar su
Desesperación, pero una cifra el doble de alta de wraiths se niegan a retirarse y vestidos
en su mayoría como Guerreros de Lethe (aunque solo unos pocos lo sean realmente)
deciden llevar a cabo una guerra de guerrillas en el Laberinto y aunque son lentamente
diezmados siguen tratando de sobrevivir y molestar a los Espectros en su propio terreno.

Manaos

Situada en el centro de la Comandancia de Brasil, esta Necrópolis situada en el centro


del Bosque Muerto y de la Jungla Amazónica es el principal centro de mando de los
ejércitos de la Jerarquía que luchan por dominar el Bosque Muerto, tiene dos millones y
medio de wraiths habitándola, muchos de ellos Habitantes del Bosque que se han
rendido y aceptado unirse a la Jerarquía, la Necrópolis está muy fuertemente fortificada
y cuenta con un ejército muy numeroso, la Legión del Destino tiene una presencia muy
importante en la Necrópolis. La ciudad de Manaos es muy vieja (para lo normal en el
continente) con bastantes edificios de hace más de un siglo, desde el 1889 cuando la
Fiebre del Caucho, de mientras era la primera y única ciudad del país con luz eléctrica,
alcantarillado y sistema de aguas por cañerías, y otros incluso más viejos, eso hace que
tenga un nivel del Manto de 6 durante el día que baja en muchos lugares a 5 durante la
noche.

Alrededores

Hay 3 Nihils dentro de la Necrópolis, dos son pequeños y son llamados Paso del
Purgatorio y Caída a la Nada, hay uno grande llamado el Grito del Demonio, solo el
Paso del Purgatorio es transitable, los tres están sumamente fortificados y vigilados, a
menos de cincuenta kilómetros de la Necrópolis, hay otros 7 Nihils a menos de
cincuenta kilómetros, 5 son pequeños y en general parecen abrirse al azar y dos son
grandes y permanentes, llamados la Puerta de Sombras y el Ojo de Condenación solo la
Puerta de Sombras y uno de los pequeños llamado Abismo de Napo son transitables,
aparte hay un Puerto de la Tempestad llamado la Joya Apagada en la Necrópolis, hay 4
zonas de Fuego de Túmulo en la Necrópolis, esta la Grieta Circular que rodea como si
fuera un rio de fuego la Isla del Castigo donde está la Prisión del Irredento, la cual solo
es accesible por el aire, luego está el Monte Enfuegado, en el cual estallan Fuegos de
Túmulo al azar desde antes de la construcción de la ciudad , esta la Grieta Sumergida,
donde el fondo del río Negro a desaparecido y ha sido sustituido por una gran cantidad
de Fuego de Túmulo, el último lugar es llamado el Ojo de Fuego pues es un agujero de
medio kilómetro, lleno de Fuego de Túmulo en forma de remolino, hay dos zonas
evitadas por todos los wraiths, el Templo de los Suplicantes el lugar de la masacre de
miles de wraiths del Culto Suplicante de los Santos de la Luna a manos de las tropas del
Cardenal Nathan Darne en 1836, una Catedral parcialmente en ruinas es lo queda en el
lugar de la masacre, el otro lugar es la Plaza del Esclavo donde durante siglos se han
vendido a los habitantes del Bosque Muerto que se negaban a unirse a la Jerarquía y era
un lugar evitado por la mayoría de la población hasta que en 1972 tuvo lugar la Masacre
de Esclavistas, cuando un grupo de suicidas logro colarse en la plaza liderados por el
Señor Calavera y liberar a los esclavos que furiosos se vengaron de esclavistas y
compradores por igual, el Señor Calavera logro escapar de algún modo, pero los
esclavos lograron que los siervos se rebelasen causaron muchos daños en la Necrópolis
antes de que se lograse hacerlos retroceder hasta la Plaza donde lucharon durante cinco
días hasta ser destruiros, ahora la Plaza es un paisaje lunar lleno de cráteres, restos de
cadenas y armas y según se rumorea trampas construidas por los esclavos para vengarse
de quien se atreva a volver a la Plaza. Hay una estación del Expreso de Medianoche con
un vagón.

Población y Organización

Hay una población importante de criaturas sobrenaturales en la ciudad, hay Hombres


Lobo principalmente Danzantes de la Espiral Negra, muchos Fomori y otras criaturas de
Pentex pues tiene la corporación una gran cantidad de instalaciones en la ciudad de la
Tierra de la Piel, pero también hay otros cambiaformas, desde Hombres Lobo, pasando
por Hombres Jaguar que luchan contra Pentex, y incluso un grupo de Mokolé en las
afueras en una granja de Caimanes donde tienen a muchos de sus Parientes, hay también
Ananasis y una gran comunidad de Ratkins, los Magos están representados por varias
Tradiciones como los Cuentasueños, hay también muchas instalaciones de los
Progenitores, los cuales están cada vez más molestos con Pentex pues sus actividades
les están dejando sin material de estudio, hay una población de vampiros bastante
pequeña y bastantes cazadores de la Sociedad de Leopoldo, por ultimo hay un gran
número de Momias Teomallki especialmente de Uchumallki, eso ha llevado a que la
ciudad sea un campo de batalla especialmente disputado y a que la Jerarquía extreme la
vigilancia del Dictuum Mortum en la Necrópolis. Un 32% de la población de la
Necropólis son Siervos, hay un 32% de Herejes (12 % de Herejes contrarios a los
Acuerdos de la Paz), hay también un 16% de Renegados, la Necrópolis está dirigida por
el Anacreonte Guttierrez de la Legión Descarnada que dirige con puño de hierro la
Necrópolis en teoría asesorado por el Consejo de los 9 formado por 7 Anacreontes, el
Representante de loa Fieles es Andrew Wiggins de la Iglesia de la Luna Llena, y el
ultimo es el representante de los Habitantes del Bosque leales Quikih Mitkeria, pero
hace 3 años que el Consejo no se reúne, los Cazadores de Muertos tienen una base
dentro de la Fortaleza del Viento Predestinado de la Legión del Destino, y una treintena
de Moradas dispersas por toda la Necrópolis, teniendo además uno de los campos de
entrenamiento de la Orden de la Espina, el Instituto de Estudios Olvidografico tenía una
biblioteca llena de información sobre los Espectros, pero han sufrido diversos robos y
han decido trasladarla a un sitio más seguro, de mientras encuentran dicho lugar han
dejado todo el material en un almacén protegido por una decena de Équites cedidos por
Anacreonte Guttierrez, los Équites en la Necrópolis son unos 1500 que se dedican a la
seguridad urbana, pues las monturas que tienen no sirven de mucho en el Bosque
Muerto, aparte hay dos grandes ejercito en la Necrópolis esta la Fuerza de Defensa
liderada por el Mariscal Campos de Luna que reúne a 150.000 Legionarios que se
encarga de la seguridad interna de la Necrópolis y de ayudar en su defensa en caso de
ataque exterior y la Fuerza Expedicionaria liderada por el Mariscal Jorge Barra, un
ejército de 400.000 wraiths encargados de dominar el Bosque Muerto, aunque solo unos
50.000 están en la Necrópolis en un momento dado, la Oficina de Preparación contra
Maelstroms tiene sus oficinas en un edificio de 5 plantas llamado el Observatorio pues
la última planta tiene un telescopio para observar las menores fluctuaciones del clima de
las Tierras de las Sombras, aparte tiene una gran red de agentes pues incluso algunos
Gremios han mandado miembros a ayudarles, el Magisterium Veritas tiene una pequeña
fortaleza de Acero Estigio llamada la Puerta del Doppelganguer, pero hace mucho que
no actúan en la Necrópolis, la Legión Online se ha instalado en una vieja fábrica
Reliquia de Pentex que ardió hace unos años y que estaba repleta de ordenadores y otro
material informático, llamada ahora la Central de Datos sirve de Morada y cuartel
general a 120 miembros de la Legión con otros 50 dispersos por varias Moradas, el
Forjado de Almas es ilegal en toda la Necrópolis y solo a un puñado de Legionarios de
alto rango se les permite usarlo para reparar y mantener Reliquias y Artefactos, los
Artesanos además tienen el problema añadido de que los Habitantes del Bosque Muerto
leales a la Jerarquía y los que no, los odian pues creen (con motivos) que son
responsables de la desaparición de muchos de sus Forjadores del Regalo de la Luna
Llena, pese a todo los Artesanos tiene 4 Forjas dispersas por la Necrópolis y su líder el
Descabezado planea abrir una quinta en breve, los Monitores están furiosos con los
Alquimistas a los que acusan de haber vendido la localización de varios Grilletes de sus
líderes a la Jerarquía, los Alquimistas lo niegan y dicen que todo este asunto es una
trampa de la Jerarquía pero eso no a detenido los ataques de los Monitores cuya líder
Sara Barents a puesto como condiciones para parar la guerra, que o bien los Alquimistas
les den pruebas de que es una trampa de la Jerarquía o les compensen con una gran
cantidad de Reliquias, los Usureros tenían la sede de uno de sus Carteles en la
Necrópolis hasta el 1920 cuando decidieron por sus propios motivos trasladarla a otro
lugar menos vigilado, ahora el líder del Gremio de Usureros en la Necrópolis es Jacinto
Llull que en realidad es un Doppelganguer y que está preparando un ataque para dejar
sin Pathos la Necrópolis justo antes de un ataque espectral a gran escala, los
Perdonadores tienen 7 Casas Capitulares en la Necrópolis, además hay una proporción
enorme de Misioneros en las Casas Capitulares, los cuales en teoría están allí para
ayudar a los Habitantes del Bosque Muerto, pero incluso en las épocas de paz los
Habitantes tienen a sus propios Perdonadores, y no tienen ninguna confianza en los
Misioneros que normalmente son atacados acusados de espías y agentes de la Jerarquía,
muy pocos han logrado ser aceptados por las Tribus del Bosque y con la guerra es
incluso más difícil que confíen en ellos, los Heraldos se han infiltrado en la Oficina de
Preparación contra Maelstroms y su líder Jaime Armendua es también el jefe de dicho
Departamento, eso les permite ir a muchos lugares prohibidos a otros Gremios sin
despertar sospechas, los Juglares han tenido siempre una presencia importante en la
Necrópolis aunque solo tienen 4 de los 6 teatros de la Necrópolis hay muchas bandas
itinerantes de músicos, recientemente se ha detenido a la Orquesta Zapatilla acusados de
subversión y de estar aliados con Espectros, los Juglares dicen que la segunda acusación
es falsa y ofrecen una recompensa a quien los saque de la prisión antes de que sean
mandados a Estigia, los Máscaras tienen a muchos Herreros de Guerra en la Necrópolis
y sus negocios van viento en popa, recientemente se les ha presentado un cliente que les
ha ofrecido una cantidad descomunal de dinero a cambio de que los Máscaras eliminen
y sustituyan a una veintena de miembros de alto rango de la Jerarquía, ese cliente a
demostrado su solvencia pero los Máscaras saben que solo es un representante y que no
trabaja para los Señores del Bosque, por eso dudan en aceptar sus contratos, los
Oráculos tienen 4 sedes, 2 publicas, una llamada la Casa de las 100 Columnas es la sede
de los Délficos que tienen a un Minotauro que se encarga de convencer a la gente de
que esperen su turno y no molesten, la otra es la Plaza de los Ciegos donde muchos
Oráculos con los ojos vendados usan centenares de formas de adivinación para
enseñarte tu futuro, la población en general no tiene nada claro si son unos charlatanes o
si de verdad ven el porvenir, luego los Jugadores tienen el Dado Rojo un casino que se
traslada cada pocas semanas y que es buscado para destruirlo por el Anacreonte
Guttierrez que los acusa de amañar las partidas, el último lugar es la Ciudadela Elevada,
que situada en un segundo sótano secreto es usada para hacer sacrificios de wraiths (en
ocasiones) o de Barguest de las Legiones (una vez al mes si pueden) siendo la principal
causa de su desaparición en la Necrópolis, los Legionarios están furiosos y buscan la
Ciudadela Elevada con ahincó aunque sin suerte de momento, las Furias se están viendo
sacudidas por una guerra civil, pues el Armadar Eustaquio Ovejero se ha rebelado
contra el Boss Miguel d'Este al que acusa de ser un tirano y un explotador además de
estar aliado con el Anacreonte Guttierrez, el Boss ha fracasado hasta ahora en sus
intentos de acabar con la guerra civil y a decidido no informar al Consejo de los Cinco,
estos sin embargo ya lo saben y han mandado a un agente a observar y sacar en claro si
las acusaciones contra el Boss Miguel son ciertas o no, los Soñadores tienen 2 teatros
uno la Dama de Verde está controlado por Autónomos, y el otro la Luz Difusa está
controlado por los Ancestrales lo que hace que la situación para la Unión de Sueños sea
la contraria de la habitual, aparte de ser la menos numerosa de las 3 facciones en la
Necrópolis, los Trasgos de la Necrópolis son más numerosos de lo habitual pues el
relativamente bajo nivel del Manto los atrae, otra diferencia a lo que es normal es que el
Gremio de esta Necrópolis cuenta con un líder fuerte, llamado Caimán Alado es un
Serpentino y vigila de cerca el Gremio aunque pocas veces interviene, los Dantes de
esta Necrópolis son muy poco numerosos y tratan de no atraer la ira de Caimán Alado
sobre ellos, los Vigilantes han sufrido muchos quebraderos de cabeza y bastantes bajas,
pues la Sociedad de Leopoldo local párese especialmente interesada en ellos , pues los
Hijos de Tertuliano tienen una importante presencia en sus filas, si bien el Gremio
considera que los vivos son criaturas que deben ser protegidas a cualquier precio,
muchos Vigilantes sostienen que o se solucionan el problema con la Sociedad de
Leopoldo o será imposible seguir con su misión, los Guardianes de momento han
impedido una guerra abierta entre ambas organizaciones pero si la Sociedad no deja de
entrometerse no tardaran en verse desbordados, los Titiriteros son más numerosos de lo
normal y tienen una pequeña fuerza de una decena de Resucitados protegiendo sus
principales almacenes de Grilletes, un grupo de vampiros se adueño hace varios días de
una mansión en ruinas donde esta uno de sus almacenes, eso ha molestado al Gremio
que planea convencerlos de que han escogido un mal lugar para esconderse de la
Sociedad de Leopoldo que los está buscando, los Alquimistas de momento han logrado
rechazar los ataques de los Monitores pero estando superados en número y creen que es
solo cuestión de tiempo que les ataquen con demasiada fuerza y los expulsen de la
Necrópolis, su líder el Maestro Paulo Merania ha decidido que no pagaran nada a los
Monitores, en cambio a decidido contratar a varios wraiths para que le ayuden a
infiltrarse en la oficina del Anacreonte Guttierrez donde espera encontrar las pruebas
que necesita para detener la guerra, los Mnemoi son menos numerosos de lo normal y
hay pocos Ermitaños pues la Necrópolis no tienen apenas buenos escondites, pues el
Bosque Muerto está lleno de luchadores que no tienen miedo y atacan a cualquier
Mnemoi que trata de esconderse en su territorio, la propia Necrópolis es un hervidero de
grupos que buscan escondites y la mayoría de ellos son más fuertes que los Ermitaños,
los Empujadores de Memorias son más numerosos de lo normal, pero son nómadas
dentro de la Necrópolis, los Ancianos son también más numerosos de lo normal y han
creado pese al riesgo una Forja clandestina llamada Recuerdos de Acero, la mayoría de
Artefactos que usa el Gremio en América del Sur salen de esta Forja, los Solicitantes
tienen a 4 Casas Capitulares en la Necrópolis, pero 3 de ellas han caído en manos de una
Sociedad de Apostatas llamada los Vengadores del Hijo, que descienden de los
seguidores del Hijo del Sol y que creen que la traición que sufrió su antiguo líder en
Cuzco por parte del Centro de la Rueda y de los máximos dirigentes del Gremio
demuestran que sus promesas y objetivos son falsos y que el Gremio es una
construcción basada en mentidas y manipulaciones malintencionadas, habiéndose
extendido entre las diferentes facciones del Gremio y por toda la Orden Seis y incluso
más lejos y están esperando su oportunidad para destruir el Gremio actual y empezar un
nuevo Gremio de Solicitantes, su actual líder es llamado Trioculus y está preparando el
asalto a la ultima Casa Capitular leal al Libro en la Necrópolis. Los wraiths extranjeros
no son bienvenidos en esta Necrópolis a no ser que lleven un pase especial firmado por
el Comandante General o el Comendador de los Creyentes, habiendo menos de una
docena de wraiths extranjeros públicamente, el reino Oscuro de Jade tiene a un centenar
de agentes infiltrados en la Necrópolis.

Descripción
La Necrópolis al estar en una zona especialmente conflictiva y rodeada de un enemigo
impredecible y temerario ha sido especialmente reforzada por la Jerarquía pues tiene 2
Ciudadelas y una serie de murallas internas que la hacen especialmente difícil de
conquistar, estas murallas dividen la Necrópolis en 4 barrios normales, 2 barrios
especiales y el Barrio del Centro, los Barrios normales son el del Sur donde viven la
mayoría de Renegados y Herejes contrarios a los Acuerdos de la Paz, es una zona muy
anárquica y donde los Legionarios solo entran en grupos numerosos y bien armados, el
Anacreonte Guttierrez necesita tantos soldados en el Bosque Muerto que no puede dar
el tratamiento que quisiera a los habitantes de este Barrio, el del Oeste donde viven la
mayoría de Herejes pro-Acuerdos de la Paz, es una zona mucho más organizada, pero
son frecuentes las escaramuzas entre los distintos Cultos Herejes que la Jerarquía suele
ignorar de mientras no pasen a mayores, el Barrio Norte es donde viven los Siervos de
la Jerarquía y el resto de Herejes, es una zona patrullada por muchos Legionarios y por
muchos Barguest, el Barrio Este es donde viven los wraiths libres de las Legiones, es un
barrio muy tranquilo y apenas hay patrullas excepto en la Joya Apagada que está muy
vigilado, aunque se ven a muchos grupos de Barguest, el Barrio del Centro es donde
están los Cuarteles de la Fuerza Defensiva y los más altos cargos de las Legiones, el
Representante de los Fieles también vive aquí, este Barrio tiene en su centro la
Ciudadela de las Puertas Negras, hay también un pequeño aeropuerto con 2
Helicópteros de combate y un avión de despegue y aterrizaje vertical, los dos Barrios
especiales son el de la Legión del Destino que es especialmente numerosa en la
Necrópolis y está situado en las afueras entre los Barrios del Sur y el Este y que tiene en
su centro la Ciudadela de las Aguas pues está al lado de un rio, este Barrio es el feudo
de la Legión del Destino y no admiten interferencias de otras Legiones, el único intento
de Guttierrez por cambiar la situación fue en 1979 y fue cortado en seco cuando la
propia Dama del Destino vino desde Estigia a hacerle saber que estaba muy molesta, el
ultimo Barrio está en las afueras entre el Oeste y el Norte es llamado el Barrio de la
Conquista es la sede de la Fuerza Expedicionaria, es un barrio muy fortificado y
militarizado, la primera muralla mide 35 metros de alto por 20 de ancho, y tiene una
puerta en cada lado de la muralla de 8 metros de alto por 4 metros de ancho, para cruzar
la muralla por cualquier puerta es necesario cruzar dos de estas puertas, la muralla tiene
ladronera y parapeto y está hecha de acero estigio, el Barrio Central está rodeado de su
propia muralla de 50 metros de alto por 30 de ancho, siendo preciso atravesar 3 puertas
de 8 metros de alto y 4 de ancho para entrar, está hecha de acero estigio y tiene
ladronera, almenaje y parapeto, la Ciudadela de Puertas Negras tiene muros de 55
metros , tiene puertas de 12 metros de alto por 6 de ancho, detrás de las cuales hay
muchos edificios de hasta 6 plantas, la Ciudadela del Agua es mucho más maciza
llegando a los 65 metros de altura ambas están hechas de acero estigio, en la Necrópolis
predominan los edificios lujosos y de decoración recargada pues muchas Moradas
fueron antaño la sede de familias muy ricas y extravagantes, pero un 5% de la población
especialmente en los barrios Sur y Oeste no tienen Morada, aparte dentro de la
Necrópolis hay varios parques con arboles del Bosque Muerto.

Después del Sexto Maelstrom


Habiendo sido avisados con apenas 12 horas de antelación se procedió a la evacuación
de la población, pero de mientras se hacía Jacinto Llull mueve sus fichas y tiene éxito al
destruir los principales almacenes de Pathos de la Necrópolis incluyendo los de los
Usureros, incluso las reservas de Pathos de la Fuerza Expedicionaria son destruirás pero
muchos Usureros caen durante el proceso, la Jerarquía no tiene tiempo de hacer nada
ante este ataque, durante dos semanas el Maelstrom tiene a todos encerrados de mientras
los Espectros entran a miles en la Necrópolis, especialmente Doppelganguers que tratan
de infiltrarse entre la población al acabar el Maelstrom de mientras esperan su
momento, el Anacreonte Guttierrez sin preocuparse del aparente bajo número de
Espectros ordena una búsqueda de los Usureros para detenerlos por alta traición,
muchos de ellos se han delatado y son detenidos siendo mandados a Estigia para ser
Forjados, pero pocas semanas después están de vuelta junto a una gran cantidad de
refugiados de Estigia, las noticias que llevan son terribles pues significan la caída de la
Jerarquía, los Usureros son encerrados en una Prisión del Barrio Oeste de mientras se
decide qué hacer con ellos, inmediatamente estallan disturbios en los Barrios Sur y
Oeste (pues el Segundo Inca tiene pactos secretos con muchos grupos de Herejes y
Renegados, aparte de que muchos Habitantes del Bosque supuestamente leales a la
Jerarquía son agentes dobles) que la Fuerza de Defensa se ve incapaz de controlar, de
mientras los Habitantes del Bosque se lanzan a la ofensiva y atraen a más miembros de
la Fuerza Expedicionaria fuera de la Necrópolis dejando unas reservas de apenas 30.000
soldados, entonces les llegan ordenes de mandar con urgencia refuerzos a Sao Paulo,
para enfrentarse a un ataque Espectral masivo, aunque apenas quedan tropas en la
reserva se procede a reclutar voluntarios, al final un ejército de 70.000 voluntarios
(entre ellos hay 10.000 Legionarios de la Fuerza Expedicionaria, 12.000 de la Fuerza de
Defensa y los dos helicópteros) parte hacia Sao Paulo, poco después se reciben noticias
de que una gran fuerza enemiga de 60.000 wraiths a sido vista viniendo desde el sur, no
parecen ser Habitantes del Bosque los cuales están luchando principalmente al norte de
la Necrópolis, para enfrentarse a ella el Anacreonte Guttierrez reúne a los 20.000
Legionarios de la Fuerza Expedicionaria que quedan, a 20.000 miembros de la Fuerza
de Defensa y a 10.000 Siervos que mal armados van a servirle de carne de cañón, el
mismo se pone al mando y parten a enfrentarse al enemigo tras dejar al Mariscal
Campos de Luna al mando de la Necrópolis, en cuanto se pierde de vista la Legión del
Destino coge los barcos que han estado fabricando en secreto desde la visita de su Dama
y parten lejos de la Necrópolis dejando vacía la Ciudadela del Agua y el barrio que se
extiende a su alrededor, dejan casi intacto su contenido y no se molestan ni en cerrar las
puertas, eso le viene de perlas al ejercito de 100.000 wraiths del Segundo Inca que se ha
estado acercando sin ser detectado desde el oeste y que al enterarse acelera y toma el
barrio y la Ciudadela del Agua sin oposición además logran ocupar las puertas a los
Barrios del Este y el Sur, tras dejar una cuarta parte de sus tropas en la Ciudadela, las
tropas del Segundo Inca asaltan el Barrió del Este sin que la Fuerza de Defensa ya muy
dispersa y casi sin Pathos logre detenerlos, de mientras en pequeños grupos 20.000
Habitantes del Bosque han atravesado la línea del frente y usando armamento pesado
logran romper las puertas de acceso del Barrio de la Conquista y ocuparlo con poca
oposición, de mientras la Fuerza Expedicionaria manda informes apremiantes diciendo
que si no reciben Pathos de inmediato el frente se derrumbara, el Mariscal Campos de
Luna se ve obligado a dar por perdidos los Barrios Sur y Oeste y empieza a reunir a sus
tropas en el Barrio Central junto a miles de voluntarios, entre los cuales hay la mayoría
de Doppelganguers infiltrados en la Necrópolis que viendo su oportunidad atacan por
sorpresa, la Ciudadela de las Puertas Negras cae ante ellos en apenas 2 días y aunque
más de 5 mil Espectros son destruiros, 15.000 logran ocupar la Ciudadela, más de
20.000 wraiths de la Fuerza de Defensa caen en ese ataque por sorpresa, y el Mariscal
Campos de Luna es gravemente herido, de mientras el Anacreonte Guttierrez llega al
encuentro con el enemigo solo para descubrir que la fuerza enemiga apenas llega a los
15.000 wraiths, de mientras recibe informes de que toda va bien (los encargados de las
radios Reliquias de la Necrópolis han sido sustituidos por miembros del Segundo Inca
gracias a los Máscaras) trata de acabar con ellos para volver victorioso a la Necrópolis,
tarda dos semanas en poder dispersarlos y durante el camino de regreso se encuentra
con grupos de miles de habitantes del Bosque cuyos ataques de guerrilla le hacen
avanzar a paso de tortuga, sin que sus peticiones de ayuda logren nada de la Necrópolis,
de mientras la Fuerza Expedicionaria es derrotada y sus miembros dispersados, solo
unos 40.000 logran volver a Manaos para encontrarse su Barrio ocupado por el enemigo
y que la mayor parte de la Necrópolis a caído ante el enemigo, pero el Barrio Norte aún
está en manos de la Jerarquía y logran entrar en él, el Barrio Este es abandonado y los
Mariscales se reúnen para ver qué hacer, tienen aún a 75.000 Legionarios apoyados por
35.000 voluntarios, pero no tienen apenas Pathos y sus Ciudadelas están ocupadas,
aparte de que un ejército enorme puede plantarse en la Necrópolis desde el norte en
cualquier momento, además los encargados de las radios les informan de que el
Anacreonte Guttierrez ha sido derrotado y que se está retirando rumbo al este en busca
de refuerzos, eso desanima aún más a los defensores de la Jerarquía, el Mariscal
Campos de Luna decide que la Necrópolis está perdida y decide que hay que retirarse a
un lugar más defendible por ello el y 30.000 soldados y 15.000 voluntarios abandonan
la Necrópolis, rumbo al este, pocas horas después llega el ejercito de la Alianza de
Tribus del Bosque Muerto formado por 300.000 wraiths y apoyado por 120.000 wraiths
del Segundo Inca liderado por Inkari, estos atacan el Barrio Norte apoyados por cientos
de miles de Renegados y Herejes desde el Barrio Oeste, y por más de cincuenta mil
wraiths desde el Barrio Este, al no tener suficientes soldados para enfrentarse a
semejante ataque, las tropas de la Jerarquía se ven obligadas a retirarse al Barrio
Central, allí tienen dos semanas para prepararse que es lo que tardan los invasores en
devolver el orden a la Necrópolis y preparar el asalto final, de mientras el Anacreonte
Guttierrez logra llegar a la Necrópolis donde un grupo de leales logra abrirle una de las
puertas del Barrio Sur y este se abre camino todo lo rápido que puede a través del Barrio
hasta llegar a la puerta del Barrio Central siendo perseguido por decenas de miles de
enemigos, logra traspasar la puerta del Barrio Central con 20.000 Legionarios y 1.000
Siervos y averigua que defendiendo el Barrio Central hay 35.000 Legionarios y unos
5.000 voluntarios, y que los Espectros lanzan incursiones desde la Ciudadela, tras
descubrirse la traición de los Operadores de Radio no puede ejecutarles pues desertaron
durante la retirada del Barrio Norte, tras comprobar que habiéndose hecho con el control
efectivo de la Necrópolis el enemigo, se están preparando para el ataque final Guttierrez
da por perdida la Necrópolis y tras hacerse con el avión de despegue y aterrizaje vertical
abandona la Necrópolis, el abandono de Guttierrez termina de romper la determinación
de los defensores que negocian su rendición con Inkari, el cual les ofrece unirse a su
ejército o abandonar la Necrópolis, 15.000 Legionarios deciden unirse al Segundo Inca
y la resta abandona la Necropolis, tras una semana de combates la Ciudadela de la
Puerta Negra cae en manos del Segundo Inca, y Inkari se reúne en ella con los Señores
del Bosque, los cuales están sorprendidos pues ha sido mucho más fácil de lo previsto
tomar la Necrópolis, tras decir que ha sido un caso de ayuda divina Inkari les dice que
Manaos será una base perfecta para futuras campañas y que ahora la Jerarquía lo tendrá
mucho más difícil para atacar el Bosque Muerto, los Habitantes del Bosque leales a la
Jerarquía se ven en entre la elección de jurar lealtad al Segundo Inca o volver al Bosque,
15.000 de ellos deciden volver al Bosque pese a saber que serán Forjados por su
traición, la resta de miembros de la Alianza de Tribus sintiéndose incómodos en una
Necrópolis no tardan en volver al Bosque, tras dejar una fuerte guarnición de
Escupefuegos, de mientras Inkari nombra como Gobernador de la Necrópolis a
Machuyaya Qaqa (Bisabuelo Roca) uno de los más viejos y leales miembros del
Segundo Inca, que es incluso más viejo que Inkari. La prisión donde estaban encerrados
los Usureros y Juglares es asaltada y sus prisioneros liberados, los Solicitantes de la
Necrópolis pasan a estar formados en exclusiva por miembros de los Vengadores del
Hijo y reúnen en ella los 34 Libros que han obtenido, los Alquimistas y Monitores
firman la paz después de que Paulo Merania logre encontró pruebas que vinculan a tres
Monitores con el descubrimiento de los Grilletes de su Gremio, los Vigilantes locales
sufren muchas bajas y los Guardianes pierden a la mitad de sus miembros pasando a
tener tan solo el 37% de los votos, la resta de facciones de Vigilantes les han desposeído
del mando y tras escoger a Ernesto Heration un Desalojador que firma un pacto con los
Titiriteros muchos de cuyos miembros están convertidos en Resucitados, su objetivo es
librarse sin importar el coste de la Sociedad de Leopoldo para lo cual se aprueba una
excepción a los Principios contra los miembros de dicha sociedad, el ambiente esta tan
caldeado que ningún Guardián osa oponerse, lo que hace inevitable la guerra. Tras la
desaparición del anterior Boss, el Armadar Eustaquio Ovejero se hace con el control de
la Combinación y tras acusar a la Comisión de los 5 de haber traicionado a las Furias al
permitir los desmanes de su antecesor, declara independiente su Combinación.

Maracaibo

Escogida como sede de la Comandancia General de Colombia tras la Conquista, pues


era un puerto magnifico y estaba situada en un lugar estratégico, desde entonces esta
Necrópolis de 1.200.000 wraiths a estado en el centro de la política de la región, la
ciudad de Maracaibo empezó a desarrollarse de veras hacía el 1880 lo que hace tenga
muchos edificios relativamente nuevos y tenga un nivel medio del Manto de 7 durante
el día y de 6 por la noche, hay relativamente pocos visitantes de otros lugares de la
Comandancia pues corren muchos rumores de desapariciones y experimentos terribles
realizados a los que molestan en esta Necrópolis, además de que se sabe de muchos
asesinatos sin resolver especialmente de enemigos de la Jerarquía o del Comandante
General Lion de Valence de la Legión Siniestra, la Jerarquía dice que son rumores sin
fundamento difundidos por los Herejes y Renegados, pero pocos la creen en este caso, si
bien la Jerarquía tiene reputación de estricta, en esta Necrópolis es especialmente férrea
la aplicación de sus leyes y los castigos públicos son algo muy habitual. Las otras
Legiones están muy descontentas pero pocos se atreven a hablar contra el Comandante
General.

Alrededores
Hay 6 Nihils a menos de 50 kilómetros de la Necrópolis, 4 son pequeños, los grandes
son la Rotura del Infierno y el Paso Profundo, el Paso Profundo está en la propia
Maracaibo y es el único transitable, aparte hay 2 Puertos de la Tempestad, el Sueño del
Mercader y la Puerta de Plata, hay 3 lugares rodeados de Fuego de Túmulo, esta la cima
del Monte Fuego Oscuro desde donde una columna de llamas negras de más de 300
metros de alto se deja ver desde muy lejos, luego en el Lago Maracaibo esta la Isla del
Garfio, un sitio totalmente rodeado de Fuego de Túmulo que es la supuesta base de un
grupo de piratas Espectros, por ultimo esta la Brecha de la Condenación que se abrió
hace 30 años en las afueras de la Necrópolis, mire 50 metros de ancho por 4 kilómetros
de largo y se sabe que de vez en cuando vomita Fuego de Túmulo, hay dos lugares de la
Necrópolis evitados por todos, esta la Cima de los Caribes, donde un centenar de
Caribes resistieron durante décadas el asedio de los Herejes, cuando la Jerarquía llego se
negaron a unirse a ella y se lanzaron en un ataque suicida, además se sabe de grupos de
Caribes que atacan a los que se instalan en la Cima, el otro lugar es la Plaza de Mario
Hierro, el único otro Comandante General que ha conocido la Comandancia de
Colombia fue asesinado en esta plaza por sus propios guardaespaldas. Hay también una
estación del Expreso de Medianoche con 3 vagones.

Población y Organización

La ciudad de Maracaibo tiene una población pequeña de criaturas sobrenaturales, con


una pequeña comunidad de vampiros, entre los cuales hay 6 Giovannis, unos pocos
Hombre Lobo de los Roehuesos y Moradores del Cristal a los que recientemente se ha
sumado un Caminante Silencioso que va buscando algo, hay medio centenar de Momias
Teomallki y una comunidad de Magos de los Adeptos Virtuales, la Tecnocracia está
representada principalmente por el Sindicato, Pentex ha intentado muchas veces
instalarse en la ciudad pero el Sindicato hasta ahora ha logrado cerrarles el paso pues no
quieren competidores, un 41% de la población de la Necrópolis son Siervos, hay un 23
% de Herejes (10 % de Herejes anti-Acuerdos de la Paz) y un 14 % de Renegados, la
Necrópolis esta defendida por 6.000 Équites, de ellos 500 Verdugos de Acero un grupo
de élite que solo obedece al Comandante General, van armados con armas de acero
estigio normalmente una lanza de caballería y una espada, armas automáticas Reliquia,
Armaduras de Acero Estigio y el Comandante les ha proporcionado además Escudos del
Oficial de Oro, por ultimo sus corceles llevan también Armaduras de Acero Estigio, hay
también 180.000 soldados profesionales, incluyendo una fuerza de 20.000 miembros de
la Orden de la Llama Vengadora, la Necrópolis incluye la base principal de la Flota
Caribeña de la Jerarquía y varios aeropuertos con 16 aviones Reliquia aunque con poca
munición, además hay 18.000 Infiltradores en la Necrópolis que espían y vigilan por
todas partes, el Comendador de los Creyentes decidió hace casi medio siglo que se
instalaría en Barcelona y muy rara vez se pasa por Maracaibo, el cargo de Representante
de los Fieles está vacante pues de los tres últimos wraiths que ocuparon el cargo dos
fueron asesinados y sus muertas siguen sin resolverse y el ultimo desapareció sin dejar
rastro hace 7 años, el Comandante Lion gobierna directamente la Necrópolis, en teoría
esta asesorado por un Consejo de 12 miembros (7 por las legiones, el Comendador de
los Creyentes, el Almirante de la Flota Caribeña, el Representante del Ojo sin Parpado,
el Mariscal de la Legión Online, y el Delegado del Dictuum Mortum (que se encarga de
coordinar la vigilancia de dicho decreto)) pero el Representante del Ojo sin Parpado
lleva 20 años sin aparecer, y el Consejo no se ha reunido en una década, los Cazadores
de Muertos de la Necrópolis responden ante el Mariscal Diaz de la Legión Siniestra un
Verdugo de Acero muy leal al Comandante Lion, los cuales creen que restringe
demasiado sus operaciones, eso ha llevado a que envíen una comisión a Estigia para
quejarse al Consejo de los Cinco, el Instituto de Estudios Olvidograficos no tiene una
sede oficial en la Necrópolis pues hay una baja actividad Espectral, normalmente se
reúnen en el Faro Decimononico que sirve de cuartel a la Orden de la Espina, los
Caballeros Mártires tienen su sede en el Rio Negro, un viejo carbonero situado en el
puerto de la Necrópolis, la Oficina de Preparación contra Maelstroms tiene su sede en
una vieja biblioteca llamada la Voz de Platon, un edificio de 4 pisos y un sótano, su
líder el Centurión Juan Marino es en secreto el líder de un grupo dentro de la Jerarquía
que piensa que hay demasiados crímenes sin resolver y desapariciones en la
Comandancia de Colombia y se han puesto a investigar en secreto pues creen que la
falta de resultados es cosa del propio Comandante General, el Magisterium Veritas no
tiene oficialmente ninguna sede en la Necrópolis pero se susurran rumores de un lugar
llamado la Piel del Lobo donde en teoría se reunirían los Inquisidores, pero hace
décadas que no se ve movimiento de la Orden del Ojo sin Parpado en la Comandancia o
en la Necrópolis, la Legión Online lleva desde hace décadas intentando desmantelar a
tres grupos que usan Habitar y sus conocimientos de Informática para infiltrarse en
ordenadores tanto de la Tierra de la Piel como de las Tierras de las Sombras, están los
Cribadores de Datos (financiados por los Pescadores), los Jinetes del Rayo (Renegados
que trabajan para el mejor postor) y los Niños de Neón (Artesanos) todos estos grupos
se han mostrado más escurridizos que una anguila y han esquivado a la Legión Online
durante décadas, el Mariscal de la Legión el Barón Eduardo Roble está tratando de
contratar a los Jinetes del Rayo para que le ayuden a cazar a los otros dos grupos, la
sede de la Legión está en una vieja nave industrial llamada La Luz de la Pantalla, los
Artesanos de la Necrópolis están divididos pues el Culto de Nhudri es especialmente
numerosos teniendo a un tercio de loa Artesanos de la Necrópolis y ven con malos ojos
el uso de las Artes Nuevas, eso ha molestado a muchos jóvenes Artesanos (un 10 % del
Gremio) que tras fundar los Niños de Neón se han distanciado cada vez más del
Gremio, la Forja de Almas es ilegal en la Necrópolis y solo hay 12 Herreros autorizados
a practicarla en la Forja de la Ciudadela (10 son miembros del Gremio) hay otras 3
Forjas ilegales y los Niños de Neón han montado una cuarta Forja sin informar al
Gremio, los Monitores de la Necrópolis están divididos en siete facciones distintas pues
nadie ha logrado unificarlas y no se ha nombrado a nadie como Gran Maestro del
gremio en la Necrópolis, por ello han dividido en 7 zonas la Necrópolis, los Usureros
han visto desaparecer a una cuarta parte de su Gremio en una purga ordenada por el
Comandante Lion y como gran parte de sus reservas de Pathos eran confiscadas, el líder
del Gremio el Maestro Ricardo Milano está furioso y tras apenas haber escapar de la
purga a jurado que se vengada de Lion de Valence o se arrojada a un Nihil, los
Perdonadores tienen 3 Casas Capitulares en la Necrópolis, recientemente han
descubierto por casualidad que algunos miembros de su Gremio desaparecido están
secuestrados en la Ciudadela de Ónice sirviendo al Comandante General y a un puñado
de privilegiados, eso ha enfurecido a los normalmente tranquilos y pacíficos
Perdonadores que han decidido que primero rescataran a sus hermanos y luego se
vengaran de esa panda de secuestradores, los Heraldos han decidido que la mejor forma
de tener un lugar donde reunirse y al mismo tiempo pasar desapercibidos es convertirse
en un Culto Hereje, se hacen llamar los Caminantes de Fharlanghn un Culto de
Suplicantes basado en el ayudar a los demás y en una búsqueda incesante de la
inspiración divina, eso les ha permitido tener dos pequeños templos y poder reunirse sin
llamar demasiado la atención, pero a cambio los ha vuelto víctimas de los recaudadores
de impuestos de la Jerarquía que son peores que los buitres y están haciendo que
muchos se replanteen si es una buena idea, los Juglares han visto como de 5 teatros que
tenían solo les quedan 3, pues el Comandante General ordeno que dos fueran
incendiados y demolidos por criticar a la Jerarquía, los Máscaras de la Necrópolis
suelen tener problemas para dar abasto ante la gran cantidad de peticiones que reciben
tanto para Moliar a los wraiths como para obtener información o hacer desaparecer a la
gente por encargo, pero ellos han recibido recientemente tres encargos que se salen de
lo normal y que no pueden ignorar, los Perdonadores les han contratado para liberar a
un grupo de Perdonadores secuestrados en la Ciudadela de Ónice, una de las Damas del
Destino les ha contratado para eliminar a 4 wraiths de los más próximos al Comandante
General, que según ella son miembros de las Máscaras Negras un grupo secreto de
asesinos de élite, de mientras buscaban información sobre dicho grupo, Slander el
Maestro de Asesinos a llegado a la Necrópolis y a reclamado el contrato, y los Mnemoi
les han encargado que recuperen un Golem de Memoria y capturen a un Fugitivo que ha
robado dicho Golem, llamado Ricardo Buenaplata, los Oráculos suelen encontrar
incomoda esta Necrópolis y pocos que no pertenezcan a la Legión del Destino viven en
la Necrópolis, pero tienen dos lugares donde se les puede encontrar, está el Muelle del
Ahogado desde donde si tiras un oboli o una Reliquia al Lago de Maracaibo al rato
saldrá del plasma un wraith Moliado en forma de pez que tras vendarte los ojos y
ponerte un equipo de respiración submarina, te llevara a Villa Visiones, el cuartel de los
Augures y Délficos, un sitio lleno de goteras que parece ser una antigua estación de
metro, el otro lugar es Villa Nueve, la sede de los Jugadores y Clarividentes es un
edificio de 4 plantas las dos primeras son un casino, y las dos últimas son un lugar
donde te puede pasar de todo, desde estar un año entero sin poder encontrar la puerta de
salida a que te revelen la forma de obtener un poderoso Artefacto, incluso los
Infiltradores temen acercarse a este lugar pues ya han enloquecido varios de los agentes
que trataban de infiltrarse en la 3 y 4 plantas, aparte hay un numeroso grupo de
Agoreros que va de un sitio a otro prediciendo calamidades sin que nadie les preste
atención la mayor parte del tiempo, los Furias han visto como varios de sus mejores
fuentes de Pathos eran descubiertas por la Jerarquía y como el Comandante General
mandaba a sus propios Recolectores de Pathos a por ellos, eso ha molestado al Boss
Enrique “el Espadero” que ha visto comprometidos varios encargos de Pathos y que ha
decidido que si hace desaparecer a todo el grupo, los otros wraith se lo pensaran dos
veces antes de hacerles la competencia, los Soñadores tienen a 8 Espectáculos
Nómadas, 4 de la Unión de Sueño, 2 de los Autónomos, y 2 de los Ancestrales, estos
Espectáculos están supervisados por grupos de Infiltrados que en secreto revisan el
equipo de la gente buscando señales de traición de mientras Ensueñan, los Trasgos
encuentran incomoda la Necrópolis y pocos viven en ella, los que lo hacen se reúnen en
el Locutorio, un viejo manicomio sede de los Bedlameros y de algunos Caligarianos
excéntricos, y la Casa de la Flor Marchita donde se reúnen la resta, los Trasgos cambian
su base cada año normalmente pero siempre tiene el mismo nombre, los Vigilantes han
dicho siempre que el Comandante General es un antiguo miembro de su Gremio que los
traiciono durante la Rebelión de los Gremios y por ello llevan mucho tiempo esperando
vengarse de él, el Comandante Lion teme a este Gremio y cada pocos meses ordena una
purga de sus miembros, usualmente sin suerte, el líder del Gremio el Guardián Linno
Romano hace poco que se arriesgo a una visita a Villa Nueve y aunque tardo 3 días en
volver y tardo otros 4 en librarse de un Barghest que no dejaba de seguirlo, informa al
Gremio de que el momento de la venganza está muy próximo, pues cuando el Lago
Maracaibo se rebele será su ocasión, los Titiriteros están totalmente infiltrados en la
Jerarquía, especialmente en la Legión Siniestra mediante Marcas de la Muerte falsas
cuando es necesario, aparte tienen a 4 Resucitados que ayudan al Gremio al otro lado
del Manto, los Alquimistas encuentran agradable la Necrópolis pues son un grupo muy
pequeño (menos de 100 wraiths) y están dispersos recientemente su líder el Maestro
Jacobo “el Guitarrista” se ha reunido hace poco con los Niños de Neón y han llegado a
un acuerdo de alianza pues a los Niños no les importa demasiado la historia antigua, los
Mnemoi han conseguido que los jefes de la Jerarquía se olviden de ellos, eso les ha
dado mucha más libertad de la normal en una Necrópolis tan vigilada, hay muchos
Empujadores de Recuerdos dispersos por la Necrópolis, los Errantes se han infiltrado en
los Infiltradores de forma que puedan asegurarse de que nadie los recuerde ni por
casualidad, y los Ancianos han decidido que es un buen sitio para construir varias casas
de acogida para miembros del Gremio perseguidos, pero recientemente uno de los
Ancianos a huido con un Golem de Memoria con información muy delicada, como que
él conoce a todos los Errantes de la Necrópolis han tenido que arriesgarse a contratar a
los Máscaras para dar con el antes de que desaparezca del mapa, los Solicitantes tienen
4 Casas Capitulares, pero los Solicitantes están teniendo cada vez más problemas para
manipular las cosas pues el Comandante General cada vez está más aislado y su
paranoia hace cada vez más difícil manipularlo sin correr riesgos, los seguidores del
Comandante Lion cada vez están más asustados por sus ataques de furia aparentemente
gratuita y ese miedo dificulta el manipularlos pues temen molestarle y atraerse su
atención, tras una reunión han decidido que lo mejor es hacer que lo sustituyan pues su
sucesor será más fácil de manipular, de momento han revelado a los Perdonadores la
existencia de una prisión secreta de Perdonadores en la Ciudadela de Ónice, y han
empezado a modificar las lealtades de muchos miembros de la Jerarquía respecto al
Comandante General haciendo que lo odien más de lo que le temen, hay muy pocos
wraiths extranjeros, pues como mucho recibirán una bienvenida fría como el hielo, pero
eso no ha impedido que el Reino Oscuro de Marfil, y el de Jade tengan embajadas, el de
Jade además tiene a cientos de agentes y el propio Comandante General a jurado lealtad
en secreto al Emperador Amarillo, el Anciano Fugitivo que buscan Máscaras y Mnemoi
es uno de sus agentes y se ha hecho con información vital sobre los Gremios y no
únicamente el suyo, aparte hay un grupo que lleva desde hace siglos luchando y que
parece capaz de entrar, golpear y escapar de la Necrópolis cuando quiere, se trata de los
Caribes que aunque dispersos en muchos grupos siguen negándose a rendirse, se
cuentan historias horribles de su ferocidad, capacidad de desaparecer sin dejar rastro y
habilidad para las emboscadas, se cree que hay de 14-17 grupos con unos 20.000
wraiths en toda la Comandancia y de 5-8 grupos con unos 700 wraiths en la Necrópolis
de Maracaibo, hace poco emboscaron y masacraron a 10 Verdugos de Acero de
mientras participaban en una purga de Usureros, muchos de sus ataques parecen ser al
azar pero la mayoría son contra la Jerarquía, luego el Segundo Inca tiene a una veintena
de espías en la Necrópolis.

Descripción

La Necrópolis cuenta con dos Ciudadelas y está rodeada por una muralla, la muralla es
de acero estigio de 45 metros de alto por 25 metros de ancho con ladronera y parapeto
sus puertas tienen 7 metros de alto por 3 de ancho y 2 metros de grosor, incluyen
rastrillos para dificultar el atacar las puertas directamente el muro rodea por completo la
Necrópolis y solo la zona portuaria esta fuera de el, aparte la ciudad está dividida en 8
barrios por muros de acero de almas de 10 metros de alto por 6 de ancho y con
almenaje, tienen puertas de acero de las Necrópolis de 3 metros de alto por 2 metros de
ancho y metro y medio de grueso, las Ciudadelas, la que protege la Necrópolis de
ataques desde el interior es llamada la Puerta de las Picas pues muchos wraiths suelen
ser atravesados por ellas y colgados a varios metros del suelo por sus crímenes, es una
fortaleza de muros de 50 metros y cuyas 8 torres llegan a los 80 metros, cada torre lleva
el nombre de una Legión, la mayor parte de la administración de la Comandancia y la
Necrópolis se hace aquí, la otra Ciudadela es llamada la Ciudadela de Ónice, está al
lado del Lago de Maracaibo, tiene muros de acero estigio de 60 metros de alto, esta
coronada por una copia a tamaño real de la Torre de Ónice de Estigia, fue su
construcción lo que llevo a que se destituyese a Lion de Valence y se le sustituyese
durante 7 años hasta su asesinato por Mario Hierro, esta Ciudadela incluye su propio
puerto y esta defendida por un Acorazado Reliquia de ataques desde el plasma, las
puertas de esta Ciudadela son de 10 metros de alto, 5 de ancho y 4 metros de grosor de
acero estigio, la Ciudadela es la sede de los Verdugos de Acero y de la Orden de la
Llama Vengadora, el Comandante General raramente abandona esta Ciudadela y trata
aquí de los asuntos más graves, aparte hay dos lugares turísticos en la Necrópolis, esta
la Plaza de las Estatuas, en el pasado los Caribes dominaron el arte de la Forja de Oro y
usaron esa habilidad no solo en la creación de armas y armaduras sino también en crear
monumentos como estatuas de sus líderes y héroes, si bien la mayoría de esos
monumentos no sobrevivió a la Conquista, muchas estatuas fueron escondidas por los
Caribes, arrojadas al plasma de ríos y lagos por los Herejes o simplemente olvidadas
entre las ruinas de las comunidades Caribes destruidas, a medida que eran encontradas y
recuperadas eran mandadas a Maracaibo, hoy en día hay 27 estatuas, 7 muy dañadas
pero aún reconocibles, 8 con daños menores como que les falte una extremidad o la
cabeza, y 12 intactas, esta Plaza es considerado un lugar sagrado por los Herejes leales a
los dioses de antes de la Conquista y los Caribes raramente atacan cerca de la Plaza, si
bien puede parecer que no hay seguridad, la única vez que alguien trato de robar una de
las estatuas, al abandonar la Necrópolis con la estatua fueron emboscados por los
Caribes, la estatua volvió de una pieza a la Plaza a las pocas horas, y a los pocos meses
aparecieron los restos de los ladrones, aún capaces de hablar y contando cosas que
dejaban en niñerías las historias que se cuentan normalmente de los Caribes, los Caribes
de hoy en día han olvidado como Forjar el Oro pero saben Forjar el Acero y aún tienen
algunas armas y armaduras de oro, el segundo lugar es la Casa de las Lenguas, un
pequeño complejo con muchos libros Reliquia raros que normalmente uno tendría que ir
hasta Estigia para encontrarlos, aparte de que hay allí muchos traductores de lenguas
muertas, incluyendo el idioma Caribe original, por ultimo por un precio pueden ponerte
en contacto con un Criptógrafo para traducir o desarrollar códigos secretos, estos dos
lugares son la causa de que muchos wraiths estén dispuestos a venir a Maracaibo. Hay
una falta crónica de Moradas, lo que hace que entre un 7-9 % de la población no tenga
Morada de ningún tipo, esos son principalmente Renegados y Herejes con algunos
Siervos.

Tras el Sexto Maelstrom


Se recibe con 16 horas de antelación la llegada de un nuevo Maelstrom, eso apenas da
tiempo para evacuar a la población, durante dos semanas el Maelstrom mantiene a todos
encerrados pero las murallas resisten, los Espectros lanzan ataque tras ataque pero no
logran entrar en las Ciudadelas y son menos numerosos de lo esperado, de mientras el
Océano Atlántico está furioso con olas de más de veinte metros que lo vuelven
innavegable para los barcos, muchas olas entran en el Lago de Maracaibo, el cual está a
punto de salirse de sus límites al ser recorrido por olas de más de 15 metros, eso causa
daños graves a la Flota Caribeña, al acabar el Maelstrom los Espectros son expulsados
en apenas una semana, y durante una semana parece que las cosas van a volver a la
normalidad cuando se sucede el asesinato en Maracaibo del Anacreonte Manual Ruiz de
la Legión Penitente, y llegan noticias desde Barcelona de que el Comendador de los
Creyentes Martino “el Humilde” el líder del Culto Suplicante de los Ángeles Albinos ha
sido asesinado, en ambos casos se tratan de crímenes sin resolver, Slander hace su
primer movimiento y termina con su primer Máscara Negra aunque al precio de
delatarse ante los otros 3 que salen a cazarlo, entonces llegan noticias de lo ocurrido en
Estigia y de la Caída de la Jerarquía, pero lo que realmente hace hervir el plasma a
innumerables wraiths por toda la Comandancia son las noticias de lo obtenido al
registrar la Sede de las Aguas Ardientes pues en ella se encuentran pruebas de que el
Comandante Lion es responsable de innumerables desapariciones y de muchísimos
asesinatos, también se descubre que justo antes del Sexto Maelstrom planeaba asesinar
al Anacreonte Manual Ruiz de la Legión Penitente, pues era un líder muy popular y
amenazaba la supremacía del Comandante Lion y del Comendador de los Creyentes
Martino “el Humilde” por negarse a dejar de quejarse del clima de impunidad y la falta
de soluciones de la Jerarquía, además se descubre que como el Señor Sonriente a jurado
lealtad al Reino Oscuro de Jade, en Venezuela se suceden las reuniones durante una
semana y todos los que quieren librarse de su Comandante se unen, sean Renegados,
Herejes o Legionarios, muchos Gremios también se unen a la Alianza Mataleones, de
mientras el Comandante Lion dice que se trata de información falsa creada por sus
enemigos, entonces les llega una petición de ayuda desde la Comandancia de Brasil para
enfrentarse a una ataque Espectral a una escala gigantesca, pero el Comandante Lion se
niega a mandar ayuda diciendo que sin duda se trata de una exageración, tras comprobar
que el Comandante Lion aún tiene muchos aliados y seguidores se decide que se
necesita una maniobra de distracción para alejarlos y volver vulnerable a un asedio la
Necrópolis de Maracaibo, estallan pequeñas rebeliones en Venezuela y la Guayanas que
pronto son derrotadas, pero estalla una rebelión enorme en Colombia y Panamá que
toma muchas Necrópolis y que no tarda en atraer una respuesta militar enorme de la
Jerarquía pero las tropas Legionarias involucraras en la Alianza Mataleones van
maniobrando para que sean las tropas leales al Comandante las que llevan el peso de los
combates de mientras se alejan cada vez más de Maracaibo, entonces se nombra como
Comendador de los Creyentes a Goliat “el Martillo Implacable” un Flagelante, que se
pone a recorrer la Comandancia para convencer a los Flagelantes que no han partido aún
a Brasil de que se reúnan en Barcelona, según él para ir en grupo a Sao Paulo, una vez
reunidos y de mientras se aplastan los últimos focos de rebelión en Colombia, Goliat
convence a incontables miles de Flagelantes de que las acusaciones contra Lion de
Valence son ciertas y que tanta villanía solo puede ser obra de un Espectro, por lo que
es su deber el acabar con el Comandante Lion y todos sus aliados traidores a los
wraiths, tras convencerlos de que es una causa justa por la que luchar se abren camino
hacía Maracaibo destrozando a todo el que trata de detenerlos, estando al tanto de la
Cruzada Flagelante se hace volver a muchas tropas, pero sin saberlo Lion son tropas de
la Alianza que primero aíslan por tierra la Necrópolis de Maracaibo y luego empiezan a
desplegar la artillería pesada y anti-aérea que tienen de mientras muchos Renegados y
muchísimos Herejes aparte de los Flagelantes se dirigen a la Necrópolis pues incluso los
Herejes que cumplen los Acuerdos de la Paz están furiosos y quiere borrar del mapa a
Lion, la Necrópolis se prepara para el asedio de mientras en los cielos se libran furiosos
combates entre los partidarios y los enemigos de Lion, en la Necrópolis el clima de
paranoia y desconfianza crece a niveles desconocidos, de mientras las ejecuciones y los
castigos públicos se multiplican, de mientras la Ciudadela de Ónice demuestra estar
bien defendida contra ataques por el aire gracias a media docena de baterías antiaéreas,
de mientras el Acorazado Reliquia que la defiende de ataques desde el Lago es hundido
por dos explosiones bajo la línea de flotación, eso resulta sorprendente pues el lago está
demasiado revuelto para que ningún barco navegue por él y ningún avión se ha
aproximado, pero escondido bajo las aguas esta el Churi Mamaqucha (Hijo del Mar) un
submarino U-boot de la Primera Guerra Mundial propiedad del Segundo Inca, que
indiferente a las olas de plasma de la superficie tiene órdenes de hundir la Flota
Caribeña ahora que está en puerto y no puede escaparse, los Máscaras Negras con una
compañía de la Orden de la Llama Vengadora han logrado seguir a Slander hasta la sede
de los Recolectores de Pathos que se preparan para salir a trabajar, tras reunirlos a todos
logran desenmascarar a Slander, que resulta ser un impostor, antes de que puedan
interrogarlo son atacados, pues Furias, Máscaras y Usureros han firmado una alianza y
atacan a los Recolectores causando muchas bajas y robando la mayor parte del Pathos,
el falso Slander logra escapar y los Gremios se retiran de improviso pues viene alguien,
los miembros de la Jerarquía respiran aliviados hasta que descubren que son los Caribes
los que vienen tras arrasar con los refuerzos de la Jerarquía, estos terminan de masacrar
a los Recolectores de Pathos y se llevan todo el Pathos que aún queda, muy pocos
logran escapar a su ataque, los 3 Máscaras Negras logran escabullirse del ataque, pero
antes de poder ponerse a salvo el autentico Slander los ataca matando a uno y hiriendo
gravemente a otro antes de escapar, de mientras por toda la Comandancia los leales al
Comandante Lion van siendo derrocados, aunque en Colombia y Panamá la Legión
Siniestra se muestra más fuerte y va resistiéndose a ceder el poder, de mientras intenta
romper el asedio de Maracaibo, aunque sin éxito pues el ejercito que la asedia supera en
número a los habitantes de la Necrópolis y rechazan con grandes bajas cada intento de
atravesar sus filas, durante seis meses se llega a un punto muerto de extrema mortalidad
de mientras se bombardea la Necrópolis con artillería pesada, aunque las murallas
aunque cada vez más agrietadas y con múltiples agujeros aún resisten, y la Puerta de las
Picas aunque cada vez más dañada resiste los asaltos que sufre varias veces al día,
dentro de la Necrópolis se libra una guerra de guerrillas en que los opositores al
Comandante Lion golpean y huyen, obligando a destinar tropas que se necesitan con
urgencia en las murallas a perseguirlos y eliminarlos , pero sus esfuerzos no logran
impedir que lentamente los Infiltradores sean eliminados y que las bajas entre la
guarnición suban por esta guerrilla urbana, de mientras la Flota Caribeña a perdido más
de la mitad de sus barcos y no ha sido posible detener a los responsables, pero lo que
decidirá el asedio es una traición pues aunque la Puerta de las Picas tiene una guarnición
formada casi exclusivamente por Legionarios Siniestros, pero lentamente la Ciudadela a
quedado en manos de los Titiriteros que con ayuda de los Solicitantes se disponen a
rendir la Puerta de las Picas, pero tienen un problema pues el Comandante Lion a
mandado a una fuerza de 2.000 miembros de la Orden de la Llama Vengadora a reforzar
las defensas y nombra jefe de la Ciudadela al desconocido Mariscal Rodrigo Yañez (en
realidad un Máscara Negra), Slander se pone en contacto con los Titiriteros y les ofrece
su ayuda para lograr sus fines comunes, tras atraer al Mariscal Rodrigo Yañez a una
reunión este es atacado de mientras la resta de la guarnición formada por 25.000 wraiths
ataca por sorpresa a los miembros de la Orden de la Llama Vengadora, pero unos 200
logran atrincherarse y dar la alarma sobre esta traición, el Mariscal Rodrigo logra
escapar de la trampa pero antes de que pueda abandonar la Ciudadela es atacado por
Slander, libran un duelo que dura una hora pero al final gana el Maestro de Asesinos
que sabe que el ultimo Máscara Negra será el más difícil de eliminar, pues es más
peligro que sus tres compañeros juntos, sin perder tiempo en acabar con los miembros
de la Orden de la Llama Vengadora que aún quedan, se abren las puertas de la
Ciudadela y los Flagelantes que han estado en reserva o protegiendo la artillería pesada
entran en masa hacia el interior de la Necrópolis luchando con una ferocidad y violencia
increíble y sin preocuparse de nada más que de ir hacia la Ciudadela de Ónice, allí se
reúne un ejército de forma improvisada para tratar de retomar la Puerta de las Picas y
impedir que entren demasiados enemigos, de mientras los Máscaras logran liberar a los
Perdonadores encerrados y haciéndolos pasar por Legionarios logran que abandonen la
Ciudadela de Ónice eso permite a los Perdonadores unirse a la Alianza Mataleones y
hace enfurecer al Comandante Lion, el contraataque llega demasiado tarde pero durante
dos días se logra frenar el avance de los Flagelantes que sin preocuparse de sus bajas
siguen entrando y atacando, entonces una gran sección de muro es destruida y muchas
criaturas de los Cuerpos de Carne y Maquinas de la Legión Penitente entran por la
brecha seguidos de innumerables wraiths, lentamente se hace retroceder a la guarnición,
de mientras se lucha Morada a Morada, y se van destruyendo las murallas interiores,
tras dos semanas de lucha caen los aeropuertos lo que deja sin cobertura aérea la
Necrópolis, pero se tarda un mes más en obligar a las leales al Comandante Lion a
replegarse del todo en la Ciudadela de Ónice, estos están rodeados por tres lados y el
Lago de Maracaibo sigue demasiado agitado para ser navegado, aparte de que los
últimos barcos han sido hundidos, pero de mientras se combatía se ha procedido a
demoler todo lo que estorbaba a la hora de situar en posición la artillería pesada, por lo
que pese a tener que arrasar casi un tercio de las Moradas de la Necrópolis se está listo
para la fase final, además Titiriteros y Vigilantes vigilan la Ciudadela desde las Tierras
de la Piel para asegurarse de que nadie escapa, en la Ciudadela de Ónice aún hay 8.000
miembros de la Orden de la Llama Vengadora, 1.000 Équites, 150 Verdugos de Acero,
24.000 soldados profesionales y 12.000 otros wraiths, cuyas ofertas de rendición son
ignoradas, durante cinco días la Ciudadela es bombardeada por tierra y aire, el
bombardeo hunde pisos enteros y arrasa zonas enteras, solo la falta de munición detiene
el bombardeo, cuando se acaba el bombardeo se procede al asalto, más de la mitad de
los wraiths defensores han caído pero el resto se ven atacados por una horda inmensa
que no toma prisioneros, los 670 Équites y los 95 Verdugos de Acero que quedan cogen
sus corceles y tratan de romper el asedio y escapar en cuanto termina el bombardeo,
solo 150 Équites y 14 Verdugos lo consiguen y intentan abandonar la Necrópolis
cuando su camino de huida es cortado al demolerse una decena de Moradas, entonces
son atacados por todos lados, pues Slander a previsto su huida y les esperaba, Slander
lucha durante un día con el ultimo Máscara Negra que se está haciendo pasar por un
Verdugo de Acero, nadie se atreve a intervenir en este duelo, al final la lucha los lleva
hasta un Nihil, el Paso Profundo al que se arroja el Máscara Negra siendo seguido por
Slander, los escapados resisten durante dos días antes de ser derrotados, y se lucha en la
Ciudadela de Ónice durante dos semanas hasta que los supervivientes se hacen fuertes
en la propia Torre de Ónice, que aunque muy dañada por los bombardeos sigue en pie,
se lucha piso a piso y tras 5 días de combate se da por acabada la limpieza, al saberse la
caída de la Necrópolis, los leales al Comandante Lion se desmoralizan y estalla una
guerra civil en Colombia, de mientras en Venezuela se crea la Alianza Legionaria de
Venezuela y se da parte del territorio a Herejes y Renegados, la Alianza necesita tiempo
para consolidarse y no puede intervenir aún en los avisperos de Colombia o Brasil, la
Legión Siniestra es renombrada como Legión de Medianoche pues su anterior nombre
está desacreditado, de mientras en la Necrópolis los Máscaras encuentran en una
habitación secreta de la Ciudadela de Ónice el Golem de Memoria que buscaban, tras
capturar y interrogar al Fugitivo que buscaban, la Necrópolis ve bajar su población hasta
apenas medio millón de wraiths, pues muchos supervivientes abandonan la Necrópolis,
pues más de la mitad de sus Moradas han sido demolidas y la mayor parte de las que
quedan han quedado muy dañadas, la Puerta de las Picas está muy dañada, la Ciudadela
de Ónice a sufrido tales daños que tendrá que ser demolida, sus murallas han sufrido
daños muy graves y están parcialmente destruirás, la Flota Caribeña ha sido hundida y
todos los aviones que la defendían fueron destruidos, esto obliga a trasladar la capital a
otro lugar y se decide que Barcelona es la Necrópolis que mejor reúne los requisitos, de
mientras se nombra al Mariscal Pedro Granjero de la Legión Descarnada nuevo
Anacreonte al mando de la Necrópolis de Maracaibo, tiene a 45.000 wraiths formando
la nueva guarnición, de los que 32.000 son desertores de la antigua guarnición, bajo sus
órdenes se empieza a reconstruir la Necrópolis y a tratar de desbloquear el puerto, pues
aunque el océano Atlántico sigue estando muy furioso, el Lago de Maracaibo empieza a
ser transitable aunque no sin peligro. La Casa de las Lenguas fue arrasada durante los
combates, pero los libros que atesoraba fueron evacuados y dispersados sobreviviendo
en su mayoría, incluyendo un fragmento de un misterioso Libro de Nod llegado desde
Londres días antes del Maelstrom, la Plaza de las Estatuas fue lugar de intensos
combates aunque la mayoría de estatuas sobrevivieron indemnes, 3 de las más dañadas
fueron destruidas, 2 de las menos dañadas sufrieron graves daños y una fue destruirá y
dos de las intactas fueron destruirás, y una tercera fue dañada lo que deja con solo 21
estatuas la Plaza. Finalmente se decide que al no haberse encontrado pruebas de que el
Comandante General Lion este entre los destruiros durante el ataque final a la Ciudadela
de Ónice no se retirada la recompensa por sus captura o ejecución, los Oráculos al ser
preguntaros dicen que no ha sido destruido pero que ya no está en la antigua
Comandancia General de Colombia, aunque nadie entiende como logro escapar, de
mientras en el Reino Oscuro de Jade Lion de Valence utilizo el Artefacto que recibió
como muestra de su lealtad al Emperador Amarillo para huir durante el asalto final a la
Ciudadela de Ónice, un Talismán de Jade Autentico, , usando una entrada secreta a la
Tempestad lo usa para crear un Derrotero, esto le permitió escapar y llegar a Tokio
donde tras encontrarse que la Necrópolis a caído tras un asedio por parte de los enemigo
del Emperador se hizo Moliar y mantiene un perfil bajo, de mientras busca una forma de
volver a cruzar a América del Sur para ponerse a la cabeza de sus seguidores y
recuperar lo que es suyo por derecho...