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ESTRATAGEMAS Y CELADAS

EN US

APERTURAS DE AJEDREZ
ESTRATAGEMAS Y CELADAS
EN LAS

APERTURAS DE AJEDREZ
POR

EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

CUARTA EDICION
REVISION TECNICA DEL AUTOR

ediciones
HACHE EFE -

1974
Todos los derechos reservados

Queda hecho el depósito que marca la l.ey 11.723

@ by EDICIONES HACHE-EFE
Maipú 3S9 - Buenos Aire� - Argentina
COMO SURGE UN TEORICO
PROLOGO DE LA PRIMERA EDICION

Un día, hace dos años, llegó a la Redacción d e la Revista


CAISSA, una colaboración de un joven aficionado argentino,
residente en la ciudad de Montevideo, la cual consistía en un
sucinto estudio sobre una variante de apertura.
Se ofrecía con la timidez propia del que ignora la inten­
sidad de su propia fuerza, temeroso quizás de esfumarse en
el halo brillante de los ya consagrados, y examinada su breve
monografía con la natural desconfianza a todo lo incógnito
resultó ser un trabajo técnicamente correcto y digno de ins­
cribirse en una página de la gran revista argentina.
A este ensayo siguieron otras colaboraciones, cada vez
más extensas y de mayor envergadura, a medida que nuestro
aficionado robustecía su ánimo con la confianza del que com­
prende que pisa en firme.
Y así fuimos conociendo a Eduardo Jorge Marchisotti,
un estudioso teórico de las aperturas que se ha hecho familiar
a los lectores de CAISSA por sus calificados trabajos sobre
los más variados planteos en esta difícil y escabrosa parte
del juego.
Hoy Marchisotti, afirmando en la plena confianza de su
vigor, y como el cóndor puesto en libe1·tad tras largo cauti­
verio, luego de cortos vuelos, se decide a tomar altura, afron­
ta ahora una labor más ardua y publica un libro donde ev,i­
dencia una parte de su erudición en aperturas, fruto de su
entusiasta y empeñosa dedicación al más hermoso de los
juegos de inteligencia.
6 EDUARDO JORGE MABCHISOm

Evitar los errores es la base de la. técnica ajedrecística,


ha dicho más de un maestro, y en "Estratagemos y Celadas
en las Aperturas", el aficionado conocerá los errores funda,.
mentales de los que deberá preca.verse y cómo tendrá que ex­
plotar las equivocaciones del adversario.
En su primer libro el novel autor ha tenido especial cui­
dado en la selección de las Estratagemas y Celadas que con,.
tiene l,a obra tratando en lo posible de me-ncionar su origen
y creadores, guiado por su rectitud y modestia, cualidades
éstas que se manifestaron ya desde su pri1nera y tímida co­
l,aboración en CAISSA, dos años atrás.
Una reconocida autoridad en la materia, el destacado
maestro argentino, señor Juan Iliesco, contribuye a acrecen­
tar los méritos de la obra al hacerse cargo de la revisión
técnica de la misma, tarea en la cual se ha esmerado anun,.
ciando además la preparación de un suplemento a publi­
carse próximamente y el que contendrá la serie de celadas
no abarcadas en �te libro.

MAXIMO V. PODESTA
(Secretario de Redacción de la Re­
vista Argentina de Ajedrez Coissa)
AFICIONADO LECTOR

Este libro que surge a vuestra consideraci6n, tiene una


doble finalidad; ser ameno e instructivo. No recomiendo al
no'l;·el aficionado tratar de aplicar en sus partidas las estra­
tagemas y celadas que aquí hallare, pues no es ese el propó­
sito que me guía, sino qu e mediante su conocimiento las evite,
ya que las hay muy sutiles, al punto que maestros renombra­
dos han experimentado en carne propia sus efectos.

La observación y el estudio de las mismas contribuirá a


afinar sensiblemente su 'l,'isión y, por sobre todo, aprenderá
a desconfiar, lo que en ajedrez es muy necesario.

Además, el aficionado lector tendrá una idea general de


cada apertura con sus mejores variantes, en el estado actual
de la teoria y también junto al error -médula misma. del
ajedrez- hallará el camino correcto a segitir.
Me sentiría íntimamente satis! echo si éste, mi propó­
sito, se viera vlenamente logrado.

E. JORGE MARCHISOTTI
DEFENSA TARBASCH

l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; gurar mayoría de peones en el


3. C3AD, P4AD: flanco dama.

La defensa de Tarrasch: las 7. A2C, A5C:


negras se aislan un p e ón pero
tiene buenos recursos tácticos. La variante Wágner. Lo
Puede considerarse tan buena mejor es 7. , A2R y si 8.
. . .

como cualquiera otra defensa 0-0, 0-0; 9. ASC, A3R; 10.


contra el gambito de la dama, PxP, AxP; 11. TlA, A3C ; 12.
pues no está probado que el P3C, TlR; con igualdad.
peón aislado sea una debili­
dad explotable. 8. C5R!, CxP?

4. PAxP, PRxP,

Si 4 . . , PAx Pse entraría en


.

el peligroso gambito Duisburg,


de eficacia dudosa ante un
juego correcto de parte del
blanco.

5. C3A. C3AD: 6. P3CR,

El s:.Ste:ma de ataque Schle­


tG::--Rub::is!ein considerado co­ Posición después de 8. CSR!
mo lo mejor para el blanco.
La jugada correcta es 8.
6. , C3A,
PxP.
Otra alternativa es 6. . .. ,
P5A entrando la variante
en 8. CxA, CxC: 1 O. P3R y ga­
Folkestone, que trata de ase- nan una pieza.
10 EDU.AJU)O JORGE MARcmsom

DEFENSA TARRASCH
CORRESPONDENCIA 1936

Demetrescu Dr. Naqy blanco es preferi ble después

l. P4D, P4D: 2 P4AD, P3R:


de 10. C4TD, A2R; 11. A3R,
CSR; 12. C4D, e t c
3. C3AD, P4AD: 4. PAxP.
.

PRxP: 5. C3A, C3AD,


10. C4TD.
No 5. . .., C3AR a causa de
6. ASC, A3R; 7. AxC!, DxA; 8.
P4R y el juego del blanco es
superior.
6. P3CR. C3A: 7. A2C, A2R.
Inferior es 7. . , PxP por 8.
. .

CRxP, A4AD; 9. C3C!, A3C;


10. 0-0, A3R; 11. ASC, 0-0;
12. C4T, P3TR; 13. CxA, PxC;
14. A3R, C4TD; 15. C4D con
superioridad. Posición después de 10. C4TD.
8. 0-0, 0-0.
Si 8. . .. ,
A3R el blanco que­
La prosecución 10. CSCD,
significaría perder toda venta­
daría mejor con 9. PxP, AxP;
10. C4TD, A2R; 11. A3R, etc. ja, por e j emplo : 10. . .. , AxP;
ll. ASC, P3TR; 12. Axe, DxA;
9. PxP. 13. C7A, TIC; 14. CSD, DID.
La variante Reti. Buenas y la po sición es de igualdad.
perspectivas ofrece la prosecu­ 10 A4A: 11. A2D.
ción 9. ASC, por e jemplo : 9.
• . . .•

. , A3R; 10. TIA, D4T; 11. Una jugada pas iva. Lo me­
jor es la jugada de Alatorzev
. .

PxP, TDID; 12. C4D, DxPA; 13.


AxC, AxA; 14. CxA, PxC; 15. 11. A4A ! y si 11. . . , CSR; 12. .

CxP I , con ventaja blanca. P4CD!, A3A; 13. PSC, C2R; 14.
ASR!, con superioridad.
8. , P SD .
El gambito
del gran Tor­
11•
, ASR: 12. C4T, AxA:
. . .

13. CxA, CSR!: 14. D2A?


rase para combatir la variante

Reti. La continuació n normal Mejor era 14. A4A.


es 9. . .. , AxP, pero el juego 14. ... , P6DI
F.s'IRATAGEMAS Y CELADAS 11

Y ganan, pu es si 15. PxP, CGA jaque y si 15. DxP, DxD:


CSD: 16. DlD, CxA; ;17. DxC. s egu ido de CxA.

DEFENSA TARRASCH
GAMBITO DUISBURG
LIMA 1936

Gutiérrez Wong Recomendada por el francés


l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R: Rom ani No obstante se con­
.

sidera lo mejor 5. D4Tj., que


3. C3AD, P4AD; 4. PAxP, PAxP.
obliga al ci erre de la columna
Este s acrificio de peón cons­ abierta de dama.
tituye el gambito Duisburg, cu­
S • . . . , PxC?
ya corrección es dudosa, pero
encierra no poco tóxico. Lo justo es 5. . .. , AxP; 6.
C4R, C3AD; 7. C3AR; ASCj.;
s. PxP. 8. A2D. D3C! con buen juego
para el ne gro a pesar de su
peón de menos.
6. PxPj., R2R.
Unica, para no perder la da­
ma.
7. PxC=Cj., RlR:
Si 7 . - . , TxC ganaría la da
. ­

ma 8. A5Cj .
8. DxDj., RxD: 9. ASCJ., RlR:
10. PxP y las blancas tienen
Posici6n después de S. Pii:P. ventaja decisiva.

DEFENSA TARRASCH
GAMBITO DUISBURG

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R; C4R, C3AD; 7. C3AR, A5C!; 8.


3. C3AD, P4AD: 4. PAxP. PAxP: A2D. D3C!; 9. P3TD, AxAj.; 10.
S. D4Tj. DxA, TlD; eón buen juego pa­
Lo más fuerte. Otras posibi­ ra el negro. Si 5. DxP, C3AD;
lidades son 5. PxP, AxP; 6. 6. DlD, PxP; 7. DxP, A3R!; 8.
12 EDUARDO JORGE MARCHISOm

DxDj., Tx:D; 9. P3R, CSC; 10. 6. DxPCj.?,


ASCj., R2R; 1 1. A4T con peque­
ña ventaja del blanco. Lo justo es 6. DxPD!, PSC;
7. CSC, P3TD; 8. PxP con s u ­

S • . . . , P4CD.
perioridad del blanco.
Lo mejor es 5. .. , A2D; 6. .

DxP, PxP; 7. DxPD, C 3AR; 8. 6 • . . . , A2D; 7. D7C.


D3C, C3T!; 9. P3R, C4A con
En procura de una buena
igualdad.
presa.

7. . . .• PxC; 8. DxT. PxPC;


9. AxP,

Si 9. TIC, PxA-Dj.; 10. TJO>,


ASCj.; 1 1. RID, ASTj.; 12. T2A,
DIA! con mate inevitable o ga·
nancia de material.

9. . . . , D4Tj.; 10. RlD. ASTj.


Posición después de 5 . . . , P4CD. y mate a la siguiente.

DEFENSA TARRASCH

l. P4D� P4D; 2. P4AD P3R; . La ju ga da de Pillsbury. La al­


3. C3AR, C3AR; 4. C3A, P4A. ternativa es 5. PxPDC, CxP; 6.
P4R, CxC; 7. PxC PxP; 8. PxP, ,

La "defensa Tarrasch retar­ ASCj.; 9. A2D, AxAj.; 10. DxA,


dada" poco recomendable ya 0-0; 11. A4A, C3A con juego
que cede el centro. Si los ne­ equilibrado.
gros adoptan el sistema Rago­
sin 4. . , ASC debe aplicar­
. •
5 . . . .• PxPD; 6. CRxP.
se la receta de Alekhine: 5.
No 6. DxP por causa de 6.
D4Tj.,C3A; 6. CSR, A2D; 7.
. . . , A2R! seguido de C3A.
CxA, DxC; 8. P3TD, AxCj ; 9. .

PxA, P4R; 10. P3R con ventaja 6 • . . •I P4R.


blanca, por el par de alfiles.
Mejor es 6. . , PxP y si 7. . .

5. ASC. P3R, P3TD se guido de P4CD.


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 13

7. C3AI Lo mejor. Si 7. C(4)5C, P3TDI;


8. D4T!, A2D; 9. P4R!, PxPA;
10. AxP, PxC; 1 1. AxPj., RxA;
12. DxT, A3A; 13. 0-0, D2A;
14. D7T, CD2D con posibilida­
des equival ente.
7 • PSR?
. . .•

Lo justo es 7 PSD y a . . . . •

8. CSD, A2R es suficiente pa­


ra equilibrar.
8. CxPDI, PxC; 9. CxCj., PxC:
10. DxDj., RxD.
Posición después de 7. C3A. 11. AxxPJ. ganando la torre.
·

DEFENSA TARRASCH
MOSCU 1937

Fine Yudovitcb Y no 7 'PSD por 8. CSD,


. . . .•

C3T; 9. D4T,. A2D; ;10. Axe,


l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R:
PxA; 11. P4CD que da juego
3. C3AR, C3AR: 4. C3A, P4A.
favorable al blanco.
Más sólido sería entrar en 8. CxP?
la Ortodoxa con 4. . . . , A2R.
Lo justo es 8. C3T y a 8. . . , .

5. ASC, PxDP: 6. CRxP, P4R: PSD; 9. AxC, PxC; 10. CSD,


7. CRSC, P3TDI A3R; 1 1. D3C con equilibrio.
8. . .. , PxC: 9. CxCi DxCll ••.

.1 '" ' �·:!!.


. . ,. , , , Y/ ... . il
,..,�1'/9''}._,,,,,, ..,.. Las blancas habían creído

�--·
�,�
� i '.l<?
¡�A.. i ganar, si el negro replicara 9.
. . , PxA con 10. DxDj. segui­

, .. r:Íffi1r:/iJ:if:f!J
.

do de AxPj. ganando la torre,


....... �, ,,•• ?''" "��
pero no vieron este golpe con­
fa

....... �/%{·�·;,w;.::''-
�r�:.J . � .., ��j
. .
t.::21�, <V//)··�-�:. tundente.
� : .·� f1i�
,r�-r"' t" r"�i""!! 10. AxD. A5Cj.; 11. D2D.

II{;· .J��,�·;¡ �;:if� J;X. AxDj.


·

Y ganaron una pieza las ne,


Posición después de 7 .. .. P3TD. gras.
14 EDUARDO JORGE MARCHISOm

GAMBITO DAMA REHUSADO


TRAMPA DE t.\ARSHALL

l. P4D, P4D: 2. P4AD, C3AR.


El sostén del centro con una
pieza no es recomendable. EJ
preferible 2. . . . , P3R o 2.
P3AD.

3. PxPI, CxP.
Si 3. . .. , DxP entonces 4.
C3AD, D4TD; 5. C3A, P3A; 6.
P3R y mejor blanco.
'· P4R.
Parece preferible, 4. C3AR y
si 4. . . . , A4A; 5. P3R, P3R; 6. Una jugada aparentemente
A3D con posición superior pa­ lógica, pues pretende mante­
ra las blanc as. Freyman-Tho­ ner el peón de ventaja Lo co­
mas. rre c to es 8. ASCR.
'· . . . , C3AR: S. A3D: 1J. .. , CSC; 9. A2R, DxDj.:
.

En caso de 5. C3AD la res· 10. AxD.


puesta sería S. . . , P4R! con .
Si 10. RxD es claro que 10.
una liberación inmediata. . .., CxPj. gana la torre.
5 P4RI:
1 O. . C6Dj . ganan una
• . . .•
. • ,

¡A todo trance! pieza.

GAMBITO DAMA REHUSADO


(CELADA DE DURAS)

l. P4D, C3R: 2. C3AR, P3R, el blanco hubiera jugado 2.


P4AD.
Con 2. . . . , P3CD puede en·
3. P4A, P4D: 4. ASC,
trarse en la India de Dama, Esta clavada se considera
que no sería satisfactoria si más fuerte que 4. C3A que per-
ESTRATAGEMAS Y CELAD.AS 15

mite al negro igualar mediante La astuta réplica de Duras.


4 . . , P4A.
. . Con 4. . .. , A5Cj., seguido de
PxP, se entrmía en la peligro­
4 • . . .• P3T:
sa "variante vienesa".
5. A4T?
Debe replicarse con la "va­
riante moscovita": 5. AxCI,
DxA; 6. C3A, P3A; 7. D3CI,
C2D; 8. P4RI y las blancas es­
tán mejor.
5. . .., ASCI.. o también 5 .

. . . , PxP; 6. P3R, P4CD; 7. P4TD4


P3A; 8. C3A, D3C; etc.
6. C3A. PxP; seguido de
Posición después de 4 . • . , P3TR. P4CD y ganan un peón.

GAMBITO DAMA REHUSADO


(DEFENSA JANOWSKY)

l. P4D. P4D: 2. P4AD. P3R: Lo usual es 5. C3A, C3AR;


3;, C3AD, P3TD. 6. ASC, A2R; 7. P3R, CD2D; 8.
D2A. 0-0; 9. A3D , TlR; 10.
La defensa de Janowsky,
P3TR, P3A; 11. 0-0-0 con su­
planteada con esta j ugada ee­
perioridad del blanco. O tam­
tá considerada inferior por lv
bién S. A4A, C3AR; 6. P3R,
,

que ha desaaprecido de la
A3D; 7. AxA, DxA; 8. A3D.
práctica magistral.
C3A; 9. CR2R, O·O; 10. P3TD,
4. PxPI C2R; 11. D2A c on ligera ven­
taja del blanco.
Esto refuta la defensa del ne­
gro que amenazaba 4. . ., .
5 • . . .• C3AR?
PxP seguido de P4CD. En cam­ Lo justo es 5. .. , C3AD y .

bio no es bueno 4. C3A por e st á prohibido 6. CxP?, por 6.


causa de 4. . , PxP!; 5. P4TD.
. . . . , CxP!; 7. D3Rj A3R; 8.
. .,

P4Al con buen juego para el CxPj., DxC; 9. DxC, TlDI y ga­
negro. nan las negras.
4. . .. , PxP: S. D3C. 6. ASC.
16 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

La lucha gira en tomo al dé­


bil peón n<lma negro.
6. . .. , A2R: 7. AxC, AxA; 8.
DxP, AxP?,
Lo justo era 8. .. , 0-0. No .

serí a bueno 8.- , DxD po r


. . .

9. CxD y por la amenaza CxPj.,


las blancas conservarían el
peón de más.
9. DxDjl, RxD: 10. 0-0·0 y
ganan una pieza. Posición después de 8. DxP.

GAMBITO DAMA REHUSADO


VARIANTE VIENESA

l. P4D, P4D; 2. C3AR, C3AR; juego. Otra alternativa seria 7.


3. P4A, P3R: 4. ASC, ASCj; 5. PxP, D4T; 8. AxC; PxA; 9.
C3A. PxP. D4AD, C2D; 10. AxP, DxPA eon
equilibrio.
La "variante vienese". idea­
do por Grunfeld, que preten· 7. . .. , PxP: :8. PxC.
de asumir la iniciativa en las
operaciones. Mej or es 8. D4Tj., C3A; 9.
0-0-0, A2D!; 10. C4R con una
6. P4R.
po sición.
Lo mejor. En el caso de 6.
P3R, P4C! y las negras conser· 8. . . .• PxP: 9. A4T. PxC?:
van el peón del gambito con
buena posición.
6 • . . .• P4A .

Incorrecto se ría 6. . .. , P4C?


por7.P5R,P3TR;8.A4T,P4CR;
9. CRxP! D4D; 10. CxPA; D5Rj.;
11. A2R con superioridad.
"/. PSR.
Aquí puede jugarse la va­
riante Selesniew: 7. AxP, PxP;
8. CxP, D4T; 9. AxCI con buen Posición después de 9. A4T.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 17

Lo lógico es 9. . .. , C3A. 11. AxPj. seguido de PxP y


10. DxDj., RxD. ganan.

GAMBITO DAMA REHUSADO


VARiANTE STONEWALL

l. P4D. P4D: 2. P4AD, P3R: 10. TIR. C2R?.


3. C3AD, P3AD: 4. P3R. C2D:
5. C3A, A3D: 6. A3D. P4A:
Jugada constitutiva de la de­
fensa "Stonewall". Muro de
Piedra, original del yanqui
Ware. Las ne gra s cierran el
centro, pero atrasan su des­
arrollo por lo que no es reco­
mendable su adopción.
7. PxPI. PAxP: 8. A2D.
Más enérgico es 8. C5CD!,
Posición después de 10. TIR.
D2R; 9. A2D, CR3 A; 10. D3C,
P4TD; 1 1. 0-0, 0-0; 12. CxA. Algo mejo:r es 10 . .. , AlC
.

DxC; 13. TDIA, C5R; 14. A3A, aunque el blanco logra supe­
P3CD; 15. C5R, con ventaja del riorida d con 11. TlAD, C2R; 12.
blanco. P4R!, PAxP; 13. AxPR, PxA; 4.
8• . P3TD.
. .•
CxP, D l A; 15. D3Cl etc.
En prevención de C5CD.
9. 0-0. D3A: 11. P4R!, PAxP: 12. AxP, PxA:
Era preferible jugar 9. . .. , 13. CxP seguido de CxAj. con
CR3A. ventaja decisiva.

DEFENSA O RTODOXA

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R: P3CR, C3AR; 6. A 2C, A2C; 7.


3. C3AD, C3AR. C3T, A2R; 8. 0-0, 0-0; el jw;;·
go es equilibrado.
Plausible es la variante Tar­
takower, 3. . , P3CD, ya que
� .
4. ASC.
después de 4. PxP, PxP; 5. Si 4. C3A, P4Aj.; PAxP. CxP;
18 EDUARDO JORGE .MARCHISOTTI

6. P4R , CxC; 7. PxC, PxP; 8. ras 8. PxP, PxP; 9. D4T,


PxP, ASCj.; 9. A2D, AxAj ; 10. P4A; 10. ASC, A2C; 11 . . ASA,
DxA, 0-0, etc. , jugando una AxA; 12. DxA y el blanco está
defensa Tarrasch. mejor. La defensa argentina:
7. . .. , P3TD es jugoble aquí.
4 • . . •I A2R; por ej em plo : 8. P3TD, P3T;
9. A4T, PxP; 10. AxP, P4CD;
Entrando en la "defensa or· 11. A2R, A2C; 12. 0-0, P4A
todoxa". Malo sería ahora 4. con juego parejo .
. . . , P4A; a causa de 5. PAxP,

PRxP; 6. AxC, y las negras ten­ 8. A3D, PxP.


drían dificultades. En caso de
4. . . . , CD2D; las blancas po­ La alternativa sería la reco­
drían jugar. 5. PxP, PxP; 6.P3R, mendación de Alekhine 8. . .. ,
P3A; 7. D2A, A2R; 8. A3D sé· P3TR, que lleva a j ueg o s equi·
guido de CR2R y 0-0-0 con librados, por e j e mplo : 9. A4T,
buen ataque, l o que se evita PxP; 10. AxP, P4CD; 11. A3D,
con la del texto. P3TD; 12. P4TD, PxP; 13. CxP ,
D4Tj; 4. C2D, ASC, et c.
5. P3R, 0-0: 6. C3A. CD2D;
'J. TIA. 9. AxP, C4D.

Continuación favorita de
Pillsbury, tendiente a ocupar
la columna alfil dama. Menos
eficaces son 7. A3D por 7. . . . ,
PxP; 8. AxPA, P4A; 9. 0-0,
P3TD; 10. PxP, CxP; 11.
D2R, A2C; 12. TRlD, D2A;
13. A4A, A3D con equilibrio
y 7. P3TD a causa de 7 . . . . ,
PxP; 8. AxP, P4A; 9. 0-0,
P3TD; 10. PxP, CxP; ll.
Posición después de 9..., C4D.
P4CD, CDSR; 12. CxC, CxC;
con igualdad.
La idea de Capablanca,
7 • . . . , P3A. tend iente a simplific a r el jue­
go. Grunfeld prefiere iniciar
Desventajoso es 7. una demostración del flanco
PJCD a causa del ataqu e Du- con 9. . . , P4CD; 10. A3D,
F.sTRATAGEMAS Y CELADAS 19

P3TD: 11. 0-0, P4A; 12. 1 1. TxC, P3CD; 12. A3C, con
P4TD, PSC: 13. C4R. PxP: igualdad. Y si 10 A4A enton­
14. CxP, y estima que el jue­ ces 10. . .. , CxA:. 1 1. PxC,
go es equilibrado. C3C; 12. A3C, C4D; 13. P3C,
CxC: 14. PxC, P4AD con
10. C4R?;
equilibrio.
Lo justo es l O. AxA. El ata­ 10. . ., P3A:
. 1 1. A4T
que Janowsky, 10. P4TD, se P4CR!: 12. A3C, P4AR; 13.
responde con 10. . .. , CxC; C2D. PSA y ganan una pieza.

ORTODOXA
DEFENSA LASKER

l. P4D, P4D: 2. P4AD. 9. . .., P3AD; 10. C3A, 0-0;


P3R; 3. C3AD, C3AR; 4. ASC, 11. P4A, TID: 12. A3D, A3R:
A2R; 5. P3R, CSR. 13. PSA. P3CD: 4. TDlA con
mejor juego.
La defensa Lasker "adelan­
tada". Pero es preferible per­
derla con el golpe de Berns­ 10� P4AD.
tein S . .. . , P3TR; 6. A4T, CSR,
ganando un tiempo para el fi­ Jugando el gambito de la
nal ya qua se da aire al rey
" "
dama por segu nd a vez en la
negro. misma partida decía Tarrasch�
10• .PxP: 11. AxP. 0-0.
. . ,

6. AxA, DxA: 7. PxP. •


12. C3A, C3AI.
Recomendado por Tarrasch.
Las blancas suprimen la ten­
sión central y abrirán las co­
lumnas del blanco para presio­
nar en el sector dama.

7. . .. , CxC: 8. PxC, PxP:


9. D3C, D3D.

Continuación de Bernstein,
que es más eficaz en la va­
riante de 5. .. , P3TR y es·
.

tando enrocado el n egro. Si Posición después de 12. C3A !


20 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

Amenazando eliminar el al· 14. AxC: . . .• 15. PxÁ.


fil con C4T. TDlC: 16. D6T.
13. D2C, No hay opción.
Más eficaz es aquí 13. D3A.
16 D5Cjl
13 ASCI: 14. DxP?.
• . . .•
• . . . ,

Debía jugarse 14. 0-0. Aho- Y ganan una pieza después


ra l1IS blancas están perdidas. de 17 T3C.
. . . .•

ORTOD OXA
VARIANTE ARGENTINA

l. P4D. P4D: 2. P4AD.


P3R: 3. C3AD, C 3AR : 4.
A5C. CD2D: 5. P3R, A2R: 6.
C3A. 0-0: 7. D2A.

La variante argentina, ana­


lizada por Reca y favorita de
Lilienthal y Flohr. Las blan­
cas se preparan a dificultar el
desarrollo del alfil dama negro,
presionando en la columna
Posición después de 9 . , P3CD.
AD.
. .

7 • . . .• PU.I Podría jugarse 9. . . , P3TR .

o también 9. . . , PxP.
La mejor respuesta El ne­
.
.

gro se propone abrir la colum­


10. PxP!, CxP: 11. CxC.
na AD para emplazar la to­ AxA.
rre en previsión de un facti­
ble 0-0-0 que ahora sería Es evidente que no es juga­
arriesgado efectuar. ble 11. . , PxC por 12. CSA,
. .

8. TIA. D l R ; 13. CxAj. y ganan una


pieza.
Más exacto es 8. TID o 8.
PAxP como aconsejara Reca. 12. C6AD!

8. . . .• PxPD: 9. CxP. Y ganan la dama ya que si 12.


P3CD?: ... , D lR. sigue 13. C7A.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 21

ORTODOXA
VARIANTE ARGENTINA

l. P4D. P4 D; 2. P4AD. superioridad blanca. También


P3R: 3. C3AD. C3AR; 4. es satisfactoria 8. PAxP y si
ASC. A2R: S. P3R. CD2D: 6.
8 . , CxP; 9. CxC, PxC, 10.
. .

AxA, DxA; 1 1. A3D, P3CR;


C3A. 0-0: 7. D2A. P4Al
12. PxP, CxP; 13. 0-0, ASC;
14. C4D, TDIA con equilibrio.
Las alternativas son: 7 . . . .•

P3A; 8. P3TD, TlR; 9. TID,


P 3TD; 10. A3D, PxP; 1 1. 8. . .. , CxP; 9. TID, D4T:
AxP, C4D; 12. AxA, DxA; 10. PxP, CxP?:
13. C4R con mejor juego para
las blancas. También P3TR;
8. A 4T, P4A!; 9. PAxP, CxP;
10. AxA, DxA; 1 1. CxC PxC; ,

12. PxP, CxP; 13. A2R, ASC;


14. 0-0 con buena ventaja del
blanco.

8. PDxP.

Mejor es 8. TID! y si 8.
... , P3TR; 9. A4T, D4T; . 10 Posición despu�s de 9 . . . ; D4T
A3D, PAxP; 1 1. PRxP, PxP;
12. AxP, C3C; 13. A3C, A2D; Lo exacto era 10 . . . . , PxP
1 4. 0-0, TDlA; 15. CSR con 11. TxC! y ganan material.

ORTODOXA
l. P4D, P4D; 2. P4AD, 11. CSR y el juego blanco es
P3R; 3. C3AD, C3AR ; 4. muy superior. Tampoco es
ASC, A2R: 5. P3R. 0-0: 6. posible 7. .. , CSR? porque
.

C3A.CD2D; 7. TIA. P3A. per d ería un peón así: 8. AxA,


No es jugable 7. , P4A
. . . DxA; 9. PxP, CxC!; 10. TxC,
por causa de 8. PD xP PxP; , PxC; l l. TxP D5Cj; 12. D2D,
,

q. AxP, CxP; 10. 0-0, A2D; ek:át�ra:�


22 EDUARDO JORGE MARCHISOm

8. A3D, PxP; 9. AxP, C4D; caminos: 11. 0-0, CxC; 12.


10. AxA. CxC; Tx C , P4R; 13. D2A, entrando
en el ataque Vidmar (o tam­
bién 13. CxP, CxC; 14. PxC,
DxP; 15. P4A encaminándose
al taaque Rubinstein), y 11.
C4R que constituye el ataque
Alekhine, que debe neutrali­
zarse así:11. , CR3A; 12.
. . .

C3C, P4R; 13. 0-0, PxP; 14.


C5A, DID; 15. CRxP, C4R;
16. A3C, AxC; 17. CxA,
P3CR! y el negro logra igul·
Posición después de 9. . ., C4D.
dad.
11. AxD, CxD; 12. A7R.
Lo exacto es 10. . . , OxA y . TIR: 13. A3T y las blancas ga­
ahora el blanco dispone de dos nan una pieza.

ORTODOXA

l. P4D. P4D; 2. P4AD,


P3R; 3. C3AD, C3AR: 4.
ASC. A2R; 5. P3R 0-0; 6. .

C3A. CD2D: 7. TIA. P3A;


8. D2A.

La variante Rubinstein, en
desuso por estimarse que no
da iniciativa al blanco.
8 • . . .• CSRI:
Laréplica de Wolf, con la Posición después de 8 . . . , CSR.
que los negros logran cómoda
igualdad. Las alterna t i v a s CIR: 12. A3C. A30 y aún
8. PxP; 9. AxP.
. . .• C4D; 8. .. , P3TR; 9. A4T, P3T:
.

10. AxA, DxA: 1 1 . 0-0, CxC: 10. P3TD, P4CD; 11. P5A, P4R;
12. OxC, P3CD; 13. 030, TID: 12. PxP, ClR: 13. AxA. OxA,
y 8. . . . , P3TD; 9. PxP, son continuaciones satisfacto­
PRxP; 10. A30, P3T; 1 1 . A4T, rias para el negro, pero de me-
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 23

nor vitalidad que la del texto. CELADA DE JAGlELSKl


Malo sería 8. . . . . P4A? por
9. PAxP, PRxP; 10. AxC, CxA;
l. P4D, P4D; 2. P4AD. P3R:
3. C 3 A D C3AR: 4. ASC, A2R:
11. PxP, D4T; 12. A3D,
,

DxPA; 13. 0-0. A2D; 14. C4D S. P3R, 0-0; 6. C3A. CD2D:
y la posición del blanco su·
7. TIA. P3A; 8. A3D; PxP:
9. AxP. C4D; 10. AxA, DxA:
perior.
11. 0-0. CxC:
9. AxA.
La idea de Lásker para po­
Si 9. A4A entonces 9. . , . •
der realizar el avance libera­
CxC; 10. PxC, P4AD; l l. A3D,
dor. . . P4R. No sería bueno
P3TD; 12. 0-0, P3CD con
1 1 . .. . , P3CD por motivo de
buena posición. También 9 . . . 1
12. A3C! ! con superioridad
.

P4AR y si 10. P4TR, C(2D)


del blanco.
3A; 11. A2R, CSC; 12. CxC,
PA x C ; 13. C2D, P4R! con 12. TxC.
buen ataque para el negro.
9 • . . . , DxA: 10. A3D. No es aconsejable 12. PxC
a causa de 12. . .. , P4CD;
O también es bueno 10. CxC, 13. A3D, P3TD; 14. P4A, P4AD;
PxC; 11. DxP, DSCj; 12. d2D. 15. PAxP, PTxP; 16. AxP. PxP:
DxPC; 13. TD1C,D6T; 14. D2A, con buen juego para las ne­
P4R con igualdad.
gras.
10 CxC :
P4R.
• . . . •
12 • • . . •

O asimismo 10. . . , P4AR; .

11. CSR, C2DxC ! ; 12. PxC. Realizando el avance libe­


P3CD; 13. 0-0, CxC; 14. rador. Sin valor es 12. .. . ,
DxC, P4A! y el negro obtiene P3CD por 13. D2A, P4AD;
buen juego. 14. PxP, CxP; 15. P4CD,
C3T; 16. P3TD, A2C; 17. A3D,
ll. AxPi?. RlT.
�3C; 18. TIA con juego supe­
Justo es 11. DxC. rior.
12. PxC. P4AR. 13. PxP.
No 2 P3CR por 13 AxP,
Con 13. D2A se llega al taa·
. • . .• .•

PxA; 13. DxP y las blancas ob­ que Vidmar. También es bue­
tienen 3 peones por la pieza. na continución 13. a A3 C , PSR.

13. AGC. D3A; 14. AST. 14. C2D. RIT; 15. D2A. C3A;
P3CR y ganan una pieza. 16. P3TR con mejor posición.
24 EDUARDO JORGE MARCHISOTfI

A nada conduciría 13. P4R. 15 • D3A.


. . .•

TlR; 14. P5D, PxP; 15. PxP. Retirada de Maroczy. La


D3D y el negro está mejor, ni continuación de Lasker 15 . •.. ,

tampoco 13. PSD, P5R; 14. C4D, D2R no es satisfactoria por


PxP; 15. AxP, C3A y el jue­ 16. P5A, P4CD; 17. A3C, P5C;
go es parejo. 18. P6A!, PxP; 19. TDxP, DxPj;
20. RlT. A2C; 21. TDxP con
13 • . . . , CXP: 14. CxC, DxC:
juego preponderante del blan·
15. P4A.
co. Lo mejor es la variante
Wagner 15 . . , D5R ya que. .

después de 16. A3C, A4A;


17. D5T, P3CR; 1.8. D4T, TDlD:
19. A2A. D4D el juego es equi­
librado.
16. PSA.
Si 16. P4R el negro repli c a
con 16. . ... A3R; 17. P5R.
D2R; 18. AxA, PxA! como in·
dica Maroczy.
Posición después de 15. P4A 16 • . . . , TlD:
Se considera mejor la conti­
El famoso "ci:taque Rubins·
nuación Metzer: 16.... ; P4CD!
tein", me dian te el cual lmt
blancas pretenden hacer valer 17. T3DI. TxT: 18. DxT.
la superioridad de peones del P4CD?: 19. AxPCI
blanco rey, atacando en ese Y ganan un peón continuan ­

sector. do con 20 D4R!

CAMB RIDGE SPRI NGS


ZOPPOT 1935

Stahlberg Rellstab Springs, que intenta un ataque


de clav ada sobre la diagonal
l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R:
lR-STD del blanco y en espe­
3.C3AD.C3AR:4.ASC,CD2D:
cial sobre el cuadro 3AD.
5. C3A, P3A: 6. P3R, D4 T.
1. PxP.
Con este golpe queda inau·
qurada lo. defe�a Cambridge Este cambio en el centro fué
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 25

calurosamente recomen d a d o
por el Dr. Tarrasch.

'/
• . . . , CxP.

La "variante yugoeslava".
Las alternat iva s 7 . . . .. PAxP
como 7. . , PRxP son recono­
. .

cidas como de menor eficacia.

8. D2D.
Jugada de B ogo lj ub ow. La
lterntiva es 8. D3C que es
también igualmente buena.
Posición después de 11. A4AD
8. . . . , CD3C.
No 15. D2A, a causa de
R épli ca de Becker. S u peri or
l·S . . .. , D6A!
a la otra continuación 8. . . . ,
15. CxA: 16. CxC!, y ganan
ASC.
pue s la d a ma está perdida,
9. TIA, CxC: 10. PxC, C4D: luego de 17. C4R. En cambio
11. A4ADI si 16. TxD seguiría 16. . . .,
CxCj. se guid o de 17. . . . , AxT
La astuta jugada d e Landau.
con compensaciones para el
11 . ... , CxPA? 12. 0-0, ASC: negro por su d am a.

CAM B RI DGE SPRI NGS


BAD NAHUEIM 1936

Boqolfubow V. den Bosch 7. . .. , CSR: 8. PxP, Ase.

l. P4D . P4D: 2. P4AD, P3R: Recomendado por Tartako­


3. C3AD, C3AR: 4. ASC, CD2D: wer.
5. C3A, P3A: 6. P3R. D4T:
9. DxC!?
7. D2A!?
Una novedad de Bogolju­ Preparando una trampa pa­
bow. Las continuaciones usua­ ra cazar la dama negra.
les son 7. AxC; 7. C2D y
7. PxP, toda s ellas satisfacto­ 9 •, AxCi.: 10. PxA, DxDJ:
. . .

rias para el primer j ugador. 11. R2R, DxT: 12. D2�li.. P3CD?
26 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

Ganzo da la siguiente refuta­


ción a la trampa del blanco:
12. . .. , C3C! y si 13. C2D,
CxP; 1 4. C3C, DxPT! recupe­
rand o la dama y ganando. Si
13. PxPA, 0-0!; 14. P4R, P4R
seguido de ASC y salva la da­
ma.
El juego prosiguió así:
13. C2D. C4R; 14. PxP.
Posición después de 12. D2A 0-0: 15. P4A.
Y las negras abandonaron,
El ajedrecista español Julio pues la dama está perdida.

CAMBRIDGE SPRINGS

l. P4D. P4D: 2. P4AD. P3R:


3. C3AD.C3AR:4. A5C.CD2D:
5. C3.'\.
Si a h o ra 5. PxP, PxP;
CxP?, 6. CxP?, CxC!; 7. AxD,
ASCj. y ganan una pie za las
negras.

5. . . . • P3A: 6. P3R.

Un modo de evitar la "Cam­


bridge Springs" es 6. P4R, Posición después de 7. A3D.
PxPR; 7. CxP, A2A; 8. C3A.
0-0; 9. D2A, P4R; 10. 0-0-0 Amenazando ganar con A x C
PxP; 1 1. CxP, D4T; 12. A 3 R y DxPj.
con juego preferible.
8. TIAD. PxP: 9. AxP.
6. . . . • ASC: 7. A3D? C5R .
Lo justo sería 7. C2D o
Y ganan por la doble ame­
7. PxP y aún 7. Axe.
naza de Cx A o CxC que no es
7 • . . . , D4TI, posible neutralizar.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 27

DEFENSA ESLAVA

l. P4D. P4D: 2. P4AD. 6 • . . .• D2Al: 7. DxT. A2C;


P3AD.

La defensa eslava, una de


las mejores para oponérsele
al gambito de la dama.
3. C3AD, PxP.
Si jugasen las negras el con­
tragambito Winawer 3 . . . . , P4R:
debe contestarse 4. PAxP !.
PAxP; 5. P4R, PxPR; 6. A 5C j
con ventaja.
4. P3R. Posición después de G. D3A
Más es 4. P4R I ,
preciso
8. DxP. P4RI; y la dama está
P4R; 5. AxP, PxP; 6. C3A!, etc.
copada d espué s de 9, ... ,
4. . P4CD;
. .• 5. CxP?. A4A: en el caso de 9. PxP o
PxC: 6. D3A. 9. . .. , C3A. según lo que jue­
Creye nd o ganar materiat gue el blanco.

DEFENSA ESLAVA
VARIANTE CANAL
ADELAIDA 1948/49

Purdy Hanks 10. A3C, A3D; ll. D3A ,etc.,


en ambo s casos con ventaja
l. P4D, P4D: 2. P4AD. P3AD;
para las blancas.
3. C3AR, C3A: 4. C3A; PxP:
5. P4TD. A4A: 6. P3R. 6 • . . . , P3R.
La mani ob ra de Mar echal
La nueva variante Krause
6 . , C3T se refuta con 7.
6. C4 T se estima com o alg o
. . .

AxP, P3R ; 8. 0-0, CSCD; 9.


favorable para el blanc o , por
ej emplo . 6 . . . . AIA; 7. P 3R,
.
C5R!, A2R; 10. D 2R, 0-0;
P4R; 8. Ax P, Px P: 9. PxP, etc.,
ll. P4R con juego superior.
o si 6. . .. , P3R: 7. CxA, PxC: 7. AxP. ASCD; 8. 0-0
8. P3R. CD2D: 9. AxP, C 3C ; CD2D.
28 EDUARDO JORGE MARCHISOm

9. D3CI
Esta continuación de Euwe
es superior a 9. D2R.
9 • . . . , D3C.
Si 9. . .. , D2R; 10. C2Tl;
P4TD ; 1 1. CxA, DxC; 12. DxD
y el blanco posee los dos al­
files.
10. P4RL CxP?:

Posición después de 8 . . . . CDZD Mejor es 10. . .. , ASC.


1 1. CxC, AxC: 12. AxPI.
Es preferible e n este mo­ PxA: 13. DxPj.; seguido de DxA
mento 8. . .. , 0-0. ganando un peón.

DEFENSA ESLAVA
ATAQUE KRAUSE
LA HAYA 1928

Przepiorka Cherón 7. P3A, ASCD.

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3R: Recomendación de Krause.


3. C3AD. C3AR: 4. C3A, PxP:
8. P4RI
5. P4TD. A4A: 6. CSR.

El an ti gu o ataque Krause
que deja libre la casilla 3AR
p ara intentar la ocupación del
centro.

6 . . . . , P3R.

Contra la continuación 6 .....


CD2D las blancas adquieren
superioridad con 7. CxP4A,
D2A; 8. P3CR!, P4R ; 9. PxP. Posición después de 8. P4R
CxP; 10. A4A, CR2D; 1 1. A2C,
P3A; 12. 0-0, TID; 13. D IA . La prosecución escueta es
A3R: 14. C4RI, etc. 8. ASC. P3TR!; 9. Axe, DxA
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 29

con igualdad. O 8. A SC, P4A ; Ax Pj ;


12. A2D, AxT; 13. DxA.
9. PxP, D4D; 10. DxD, PxD, P4CD asegura ventaja a l ne·
l l. P4R, etc. gro.

8 • . . . , AxP! 10. . .., DxPI: 11. DxPJ .•

RlD: 12. DxPCR.


Con esta combinación la s
negras se aseguran v entaja La continuación 12. A5Cj., RIA;
material. 13. DxPRj., C2D!; 14. DxCj.,
9. PxA, Cx P. DxD; 15. CxD, CxC ; 1 6. AxP ,

CSRj. deja tam bi én sin chan·


Amenazando CxC y DST j. ces al blanco.
10. D3A.
12. . AxCj.; 13. PxA.
. .•

Si 10. C3A, CxC; 11. PxC, D7Aj.: 14. R lD, CxP mate.

DEFENSA ESLAVA
ATAQUE KRAUSE

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3AD: 6. P3R.


3. C3AD, C3AR: 4. C3A PxP. ,
Lo más só lido. Si 6. C SR,
La variante Alapin, línea de P3R!: 7. P 3 A , ASCO; 8. ASC,
juego niveladora. Otras alter­ P3TR! con juego e quilibrado.
nativas serían: 4. . . . , P3R, 6 • . . . , P3R; 7. AxP, ASCD.
para entrar en la semieslava u La variante Canal que im·
ortod oxa y 4. .. , P3CR. de­ .
pide P4R.
fensa de Schlehter, amb os co­
8. 0-0, 0-0: 9. D2R. P4A.
rrectos.
5. P4TD.
Si 5. P3R, la maniobra de
Alekhine 5 . . . . , P4CD!; 6. P4TD ,
PSC! brinda buenas posibili·
dades a las negras.
5 • . . . , A4A.
Lo mejor. Si S. . . . , P3R;
6. P4R! , ASCO; 7. PSR, C4D;
8. A2D, P4CD: 9. CSCR! con
superioridad. Posición después de 11. PSR
30 EDUARDO JORGE MARCIDSOTl'I

Se considera algo mejor A lgo mejor era 14. CxP; 15.


9. ... , ASC. A3T, TRlA; 16. TDlA, D3C.
10. TlD, C3A; 11. C2T. 17. CxA, Px C ; 18. TlC, pero
las blancas ganan.
La maniobra de Belavenetz.
11. . .. , A4 T; 2. PxP, D2R; 15. CxC, PxC: 16. CxA, DxC;
13. C4DI, DxP: 14. P4CDI. AxP. 17. A3T y ganan calidad.

DEFENSA ESLAVA
ATAQUE KRAUSE
BERLIN 1932

Nadel Marqulies 7. P4RI,


Lo más enérgico. La conti­
l. P4D, P4D; 2. P4A D,
nuación 7. P3R, PxP; 8. PxP,
P3AD: 3. C3AD.
P3R; 9. AxP, A2R permite al
Es mejor 3 . C3AR, pues el negro manten er el equilibrio.
negro puede jugar ahora 3 .... ,
7 C x P.
PxP ! y si 4 . P4R ! , P4C D;
• . . . ,

5. P4TD, PSC con buen juego. La alternativa es 7. ..., A3 C ;


3. . .., C3AR: 4. C3A, PxP; 8. C xA, PTxC ; 9. PxP con ven­
taja blanca.
5. P4 TD, A4 A; 6. C5R, P4A?
8. D3AI,
C ontestación del gran teóri­
co Krause.
8 • . . .• P.xP;
Mejor era 8. .. . , C3 D; 9. P xP,
D4T; 9. PxC , DxC Rj; 10. A 2R,
C3A! según indica Tartakower.
9. DxA. C3D; 10. A.xP, P3R.
Es claro que si 10. . . . , CxD,
11. AxP mate.
. Posición después de 6. . . P4A 11. A5Cj, R2R; 12. C6CI,
PTxC.
U n a continuación sugerida Si 12. .. , PAxC sigue 13 . ASC
.

por Saemicsch que se revela mate.


muy inferior a 6. . . . , C D 2D o 13. CSDj.. PxC: 14. DSR.
6. . . . , P3 R. mate.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 31

DEFENSA ESLAVA
DEFENSA BOGOUUBOW

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3AD: 1 1. TDlD, D2A : 12. C5R. CxC.


3. C3AD: C3A: i&. P3R.
Si 12. . . ., TRlD; 13. P4A,
Con 4. PxP, PxP ; 5. C 3 A, C3A; CIA; 14. P4CR, con ataque.
6. A 4A se puede entrar en la
vari ante del cambio, que ofre­ 13.. PxC. D.xP?.
ce buenas posibilidades a las
blancas. Lo exacto es 13 . . ., C2D.
.

4. . .. , P3R: 5. C3A. CD2D:


6. A3D, A2R.

La defensa auspiciada por


Bogoljubow. Las negras con
6. . . ., Px P pueden entrar en
la variante Merano, rehabilita­
da últimamente por el mismo
B ogol jubow .

7. 0-0, 0-0: 8. P3CDI


Posición después de 13 . . . , DxP?

La continuación de Botwi­
14. CxPI, D3D: 15. CxCj, AxC.
nink.
En caso de 8. P4R Bogolju
Si 15. . . . , R lT; 16. C4R con
­

bow recomienda 8. .. , PxPR;


.

una pieza de más, o también:


9. CxP , P3CD; 10. D 2 R, A2C ;
16. DS T, P3TR; 17. C B R ! segui­
11. TID, D2A ; 12. ASC, P4A co n
do de 18. DxP j y ganan.
equilibrio.
Una variante "fantasista" se­
8. . .. , P3CD: 9. A2C, A2C: ría 17. DxPj.!!, PxD; 18. C8Rj.,
10. D2R, TIA. RlC ; 19. CxD, AxC; 20. A7Tj.,
Rx A ; 21. TxA y ganan igual­
Si 10. . . . , P4A; 11. TDID, mente, aunque con mayor di­
CS R; 12. P DxP, CxC; 13. Ax C, ficultad.
PCxP; 14 . PxP, PxP ; 15. A6T
con superioridad. 16. AxPj y le gana la dama.
32 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

DEFENSA ESLAVA
VARIANTE NEO MERANO

l. P4D. P4D: 2. P4AD, P3AD: 8 • . . . , P3TD.


3. C3AR. C3A; 4. P3R. P3R;
Inferior es 8. .. , PSC a cau­ .

5. C3A. CD2D; 6. A3D. PxP:


sa de 9. C4R!, A2R: 10. CxCj.,
La famosa "variante Mera­ CxC: 11. P4R!, A2C; 12. ASCR.
no" introducida en los torneos 0-0; 13 . Tl AD! co n ventaja
magistrales por el gran Ru· blanca.
binstein. Esta réplica es más 9. P4R.
a ctiva que 6. . .. , A3D, o 6 ....,
A2R. Si 9. O-O. las negras iqualan
con 9. . . P4A; 10. P4 TD, PSC;
..

7. AxPA. P4CD. 11.C4R, A2C, etc.

9 . . . . . PSC:

La jugada de Pire, que cons­


tituye la "Neo-Merano". La va­
riante pri ncipal de la defensa
Merano es 9. .. , P4A; 10. PSR! .

PxP ; l l. CxPCI, CxP!: 12. Cx C ,


PxC; 13. D3A!, ASCj.; 14. R2R,
D4D ! ; 15. DxD, CxD; 1 6.AxPj.,
R2R! con equilibrio.

Posición después de 7. . . P4CD 10. C4TDI, P4A; 11. PSRI.

Con 7. .. , P4A se entraría


.
La jugada de R agosin.
en una variante del Gambito 11 • . . . , C4D; 12. 0-01. PxP.
Dam aaceptdo, favorable para
el blanco. Si 12. ... , A2R; 13 . PxP ,
CxPA; 14. CxC , Ax C ; 1 5. C SC!
8. A3D.
co n ataque.
El mejor retroceso es 8. A3 C 13. TlR, C4A.
entonces 8 . . , PSC!; 9. C2R,
. .

Si 13 . . . . , A2C; 14. C xP, C4 A;


A2R; 10. 0-0, 0-0; l l. C3C,
P4A; 12. P4R, A2C con juego
15. A2A, TIA; 16. D4C con me-
cómodo para el negro. 14. A5CRI, A2R?.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 33

La continuación debida es 17. CxA, DxC: 18. D6A.


14. .... D4T.
Y ganan una pieza, pues si
17. CxA. TIC sigue 19. D6Dj. D2R;
Es claro que si 16. . .. , R2R: 20. DxT y no es posible 20. . .. ,
15 . CxC, AxA: 16. D4Tj., RIA. DxC por causa de 21. TRlAD.

DEFENSA ESLAVA
l. P4D,D P 4D: 2. P4AD, P3AD:
3. C3AR. C3A: 4. C3A. P3R:
5. A5C, PxP.

Esta aceptación del gambito


es inferior a 5. . .. , CD2D, o
5. . .. , A2R. reservándose la
posibilidad de entrar en una
Cambridge Springs de Ortodo­
xa. Tampoco es recomendable
5. . .. , P3TR por 6. AxC, DxA; Posición después de 9. . . C4D
7. D3C, C2D; 8. P4R! con me­
jor juego. Lo exacto es 10. CxPA!,
DxA; 11. CxT, ASC; 12. D2D.
P4A; 13. PxP, A2C; 14. A2R.
C2D; 5. ese con ventaja del
Lo más enérgico. Si 6. P3R, blanco.
P4CD; 7. P4TD, ASC y mantie­
nen el peón con buen juego. 10. . . . , DxA: 11. CxC.
6. . .. , P4C: 7. PSR. P3TR: Para dar el jaque doble en
8. A4T. P4C: 9. CRxP. C4D?. 7AD.

La continuación teórica es 11 • .P3ADxC: 12. C7Ai


. .• .•

9 . PxC; 10. AxPC, CD2D;


. . • RlD; 13. CxT.
11. D3A ! A2CD; 12. A2R. TlCR;
13. P4TR! con superioridad del "La codicia rompe el saco".
blanco.
13 • . . . • A5Cj.I: 14. R2R. DSB
10. CxPB?. mate.
EDUARDO JORGE MARCHISOm

DEFENSA SEMI ESLAVA


l. P4D. P4D: 2. P4AD. P3AD: Naturalmente que si 9 . . . .,
3. C3AR. C3Afb 4. C3A. P3R: PxC sigue 10. TxT.
S. ASC. PxP: 6. P3R.
10. C3T?,
Esta continuación no es re­
comendable, pues el negro ad­ Lo justo sería 10. C3A, DxPC;
11. DlA, A6T! con mejor juego
quiere un j ue go ventajoso co n­
para el negro.
tra ella.
La réplica co:rrecta es 6. P4RI 10. . .. , D4Ti.: 1 1. R2R.
suficiente oara refutar la línea
- No hay opción. 11. C2D per·
de ju ego adoptada por las
dería una pieza.
negras.
11 CSR.
6. P4CD: 7. P4TD.
. . .•
• . . .•

Las blanc as tratan de minar Amenazando ganar el lafil.


el peón del gambito. 12. A4A, AxC; 13. TxA. DxTh
7 • P3TD; 8. PxP. PAxP:
. . .• 14. PxD, C6Aj.; y ganan las
9. CxP. D3C: negras.

DEFENSA ESLAVA
VARIANTE SCHLECHTER

1. P4D, P4D: 2. P4AI>, P3AD: 6 • . . .• 0-0: 7. A2D, C5D.


3. C3AR, C3AR: 4. P3�t. P3CR:
La defens a de Karl Schlech­
ter adoptada por primera vez
en la lOc;i partida de su célebre
match con el entonces cam­
peón mundial, Dr. Emanuel
Lasker.

5. C3A, A2C: 6. D3C.

Esta sugestión de Rubinstein


impide el desarrollo del AD ":!
Posición después de 7. . . C51
del CD negro , pues de lo con­
trario perderían un peón las Lo correcto es 7 , P3R y • . • •

negras. aún 7. .. , PxP, aunque esta.


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 35

última res puesta desarro eco­ nan un peón por la amenaza


nómicamente el AR blanco. de 10. PxP re cupe rando la pie­
8. PxP, CxC: 9. PxPl y qa· za con ventaja de material.

DEFENSA ESLAVA

l. P4D, P4D: 2. P4AD, P3AD;


3. C3AR. A4A:
Esta salida del Alfil es ma·
la, ya que debilitó el flanco
dama. Lo justo es 3. . .. , C3A.
4. D3C.
Las blancas e spec ul an con
la debilidad mencionada pre­
sionando en el flanco desguar·
necido.
Posición después de 6 . , AxC
4 , D3C:
• .
• . . .

Puede jugarse también 4 . .. . , pieza es fatal. Lo justo es como


Al A. jugó Perlis 7 • , CxP, aunque
. . .

s. PxP!, DxD; 6. PxD, Axe. deja a las blancas con un peón


Para evitar los peligros. Si de ventaja.
6 . .•. , PxP; 7. C3A, P3R; 8. CSCD. 8. TxPI. TxT:
7. PxPll.
No hay más remedio que
Esta combinación se produ­ tomar.
jo en la partida Schlechter ·
Perlis del torneo . de Carlsbad, 9. P7AI
191 1.
Y ganan, ya que el adveni·
7 • . . . , ASR?: mie ntode una da.'lla es inevi·
Este intento de conservar la table.

DEFENSA ESLAVA
l. P4D, P4D: 2. P4AD: P3AD; por la variante Alapin 4 . . . • ,

3. C3AR, C3A: 4. C3A, CSR?. PxP o entrar en la semieslava


Las negras tienen dos cami· con 4. . .., P3R. Desventajoso
nos correctos a seguir: optar sería 4. . .. , A4A por 5PxPI,
36 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

PxP; 6. D3C, D3C; 7. CxP!. CxC; 7. CxPI. DxC; 8. DxAt. y


8. DxC, P 3 R ; 9.. D3C, C3A; ganan.
10. A2D!, CxP; 1 1. CxC, DxC;
1 2. DxPC con ventaja blanca.
5. D2A!.
Amenazando el cambio CxC .

que ganaría un peón.


5 . . . .• P4A R .

Las negras adoptan una for­


mación "Stonewall".
6. PxP. PxP?:

Se debía jugar 6. .. , CxC; .

para evitar el golpe siguiente. Posición después de 5. D2A

GAMBITO DAMA ACEPTADO

l. P4D. P4D; 2. P4AD. PxP. Esta clavada es original del


campeón mundial Alekhine.
La aceptación del gambito s. AxP.
de la dama no es ni mejor ni
Amenazando AxPj. seguido
peor que otros tratmientos de
de CSRj. y DxA.
las perturas.
5 • . . .• P3R: 6. D3CI.
3. C 3A R P3TD. .

Mejor es 3. . .. , C3AR y si
4. P3R, P3R; 5. AxP, P4A;
6. 0-0, P3 TD ; 7. D2R, C3A con
igualdad. O también es juga­
ble 3. .. , P4AD; 4. PSD. P3R;
.

5. P4 R. PxP; 6. PxP, C3AR;


7. AxP. A3D; 8. 0-0, 0-0;
9. ASCR. ASC con equilibrio.

t. P3R, ASC. Posición después de 6. D3C


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 37

Esta continuación de Euwe Más fuerte que 6. . . . AxC .

es lo mejor. La alternativa es y si 7. PxA, P4CD; 8. A2R.


6. P 3 TR, A4T; 7. C3A, C3AR; C3AR; 9. P4TD. P5C; 1 0. D4A!
8. 0-0, C3A ; 9. P3T, A3D; con j ue go preferible.

10. A2R, 0-0 con igualdad. 7. DxP?, C4T!


6 • . . .• C3AD. Y ganan una pieza.

GAMB ITO DAMA ACEPTA DO


HANNOVEK 1902

Atkins Gunsberq

l. P4D. P4D: 2. P4AD. PxP:


3. C3ARI, . . . . . . . . . . . . . . .

Esta jugada de Blakburne es


la mej or. Si 3. C3 AD o 3 P4R, .

seguiría P4R! con una rápida


liberación.
Posición después de 4 . , ASC
3 . . . . • P4A!. . .

Si 3. .
. , P4CD?; 4. P4TD,
.
Lo jus to es 4. . .. , P3R.
P3AD; 5. PxP, PxP; 6 P3R,
S. AxP. P3R.
D3C; 7. P3CD!, PxP; 8. D xP ,

P5C; 9. D5D!, A2C; 10. ASCj., Parando la amenaza AxPj.


A 3A ; 1 1. CSR, DxA; 12. DxPj ..
6. D4Tj., C2D: 7. CSR.
RID; 13. DxA j. y ganan. O si
3. . , P3R entonces 4. P4R!.
. . Atacando aparentemente el
P4AD; 5. AxP, PxP; 6. CxP, alfil.
C 3AR; 7. C3A D, A4A; 8. A3R,
7 • A4A: 8. CxC! y ga­
. . . •

CD2D; 9. AxP!, PxA ; 10. CxP nan una pieza, por la clavada.
con superioridad.
Si 8. . , DxC ; 9. A SC ga­
. .

4. P3R. ASC?. naría la dama.


38 EDUARDO JORGE MARcmsom

GAMBITO DAMA ACEPTADO


l. P4D. P4D: 2. P4AD. PxP: 7 • . . .• P4CD!: 8. A3D.
3. C3AR. C3ABI.
Es m e j o r 8. A3C. A2C;
También es buena continua­ 9. P4TD!; 10. TlD. PSC! con
ción 3 .P4A! Mala sería
. . .•
equilibrio.
3. ASC, por 4. CSR!. A4T;
5. P4CRI, A3C; 6. P4TR con 8. . . .• A 2C; 9. PxPI.
superioridad.
4. P3R.

Contra la continua ción de


Bogoljubow 4. D4Tj. las negras
igualan con 4 . . P3A; 5. DxPA.
. ..

A4A; 6. C3A, CD2D; 7. P3CR.


CSR: 8. A2C, CxC!; 9. PxC.
C3C; 10. D3C ASR; etc. ,

4. . . .• P3R: S. AxP. P4A:


6. 0-0. P3TD!.
Posición después de 9. PxP
La continuación preferida de
Reshevsky. En cambio, F l ohr Más consecuente con la ju-
juega aquí 6. . C3A . . , . gada anterior sería 9. P4TD.

7. D2R. 9 • . . .• AxP?;
Reservándose la op ció n de Lo justo es 9. ..., C3A.
usar el caballo por 3A. 2D, se­
gún las circunstancias. 1 o. AxPj. y ganan un peón .

INDIA DE DAMA
VARIANTE MARIENBAD

l. P4D. C3AR: 2. C3AR. las negras un equilibrio per­


P3CDI. fecto.
3. P3CR.
La defensa india de dama. Puede jugarse 3. P4AD, pero
constituída con este g olpe se la del texto está reconocida
considera que proporciona a como la más cientüica.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 39

3. . .. , A2C: 4. A2C. P4ADI


El sistema de Marienbad,
que tiene por objeto romper el
puesto avanzado blanco.

s. 0-0.
Continuación preferida d e
Capablanca. Recomendable es
el sistema de Reca: 5. P.xP se­
quido de P3AD y D3C presio­
n ando en el debilitado flanco Posici6n despuñ d• 7 . • ., AlC
dama enemiqo.

5 • . . .• DlA. 8. CSR, 0-0: 9. Ax.A. DxA:


10. PxP, DSR.
La alternativa es 5. . .. , PxP;
6. CxP, AxA: 7. RxA, P3CR!
con buenas perspectivas para Intentando recuperar el peón.
el neqro.
10. PxP. y qanan dos peones.
6. P3A. P3C: '/. D3CI. A2C?.
ya que el e es intomable por
Mejor era 7. . . . , P5A. la amenaza de 12. P7C.

INDIA DE DAMA
CELADA DE VICTOR KHANN
VIENA 1933

Becker Fuss Continuación de Bogoljubow.


Pero es preferible 5. . .. , A2R;
l. P4D. C3AR: 2. P4AD. P3R:
6. 0-0, 0-0: 7. C3A. CSR;
3. C3AR. P3CD.
8. D2A, CxC; 9. DxC, ASR con
La variante Saemisch. igualdad.

4. P3CR. 6. A2DI. AxAJ.: '/. DxA. P3D.


Las blancas oponen un alfil, Los peones se sitúan en ca·
para contraarrestar la presión sillas para suplir la ausencia
en la qran diagonal. del alfil.

4. . . . • A2C: S. A2C, ASC;.: 8. C3A. CSR?.


40 EDUARDO JORGE MARCHISOm

Era necesario B. . .. , 0-0. 10. C5CI,

9. D4A, CxC?. Amenazando mate y AxA.


Lo justo era la retirada 9. . . . ,
10 P3AR; 11. AxA, PxC;
C3AR.
• . . .•

12. D4C, C2D,

Obligado para no perder la


torre.

13. DxPj., RIA; 14. AxT, DxA:


15. P3 A y las negras abando­
naron, pues uno de los caba­
llos es tá perdido.

Esta celada fué ideada por


el maestro franco-ruso Víctor
Posición después de 9. D4A Khann.

INDIA DE DAMA
VARIANTE BOGOUUBOW

Euwe Calle 7. CDxA. P3D: 8. 0-0, 0-0:


9. TIR,
l. P4D, C3AR; 2. C3AR, P3R:
3. P4A, P3CD; 4. P3CR, Preparando el avance P4R.
Si4 . C3A ,A 2C; 5. D 2A , P4A ;
6. P4R, P xP ; 7. CxP , C3 A lo que 9. CD2D: 10. D2A, P4R?:
es suficiente para dar buen jue­
go a las negras.

4. . .. , A2C: 5. A2C . A.5Cj.


Si 5 . . .. , P4A; 6. PSD!, PxP;
7. C4T, D2A; 8. PxP, P3 D;
9. 0-0, CD2D ; 10. C3AD con
pequeña ventaja de). blanco.
4. A2D, AxAj.;
Es de considerar también la
jugada de Nillnzowits<.;h; D2R. Posición después de 10 ... , P4A
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 41

Era necesario continuar con Algo mejor hubiera s i d o


10 . . . ., TlR ó 10. . . , P4AD.
. 11. . . . , PxC; 12. AxA, PxP.
12. CxC, A6T; 1 3. CxT.
11. CxPJ, AxA. Y ga nó la c alidad.

INDIA DE DAMA
CELADA DE MONTICELLI

l. P4D, C3AR: 2. P4AD, P3R: Mejor que 7. CDxA, 0·0;

3. C3AR, P3CD: 4. P3CR, A2C: 8. D 2A, P3D ; 9. 0-0, P4A;


10. TRID, D 2 A; 11. P3TD, C3A
5. A 2 C ASC; , • •

con cómoda igualdad para el


negro.
Si 5. . . , DIA; 6. 0-0, P4A;
.

7. P3C , PxP; 8. A2C A2R;


7. . 0-0: 8. C3A, C5R:
,
. .•

C x P, AxA; 10. R x A, P4D;


9. D2AI, CxC?.
1 1. PxP. CxP; 12. P4R c on su­
O si 5. . .. , P4D:
perioridad.
6. PxP, CxP; 7. 0 0 C2D; - ,

P4R!, C(4D)3A; 9. PSR con ven­


taja del blanco.

6. A2DI

En caso de 6, CD2D las ne­


gras repl ican 6. 0-0; 7. 0-0,
P4D; 8. P3TD, A2R!; 9. P4CD, Posición después de 9. D2A

P4 Aj. ; 10. PCxP, PCxP; 1 1.


D e bi ó ju gars e 9. . .. , P4AR.
PxPA, AxP; 12. A2C, CD2C con
buen juego para el negro. 10. C5C!.

6. . .. , AxAj.: 7 DxA!. Y qanan la calidad.


42 EDUARDO JORGE MARcmsom

INDIA DE REY
l. P4D. C3AR: 2. P4AD. P3CR. ble es también la variante Sae­
misch 5. P3A. 0-0; 6. A3R,
Con esta j u gada qu eda pl a n­ C3A; 7. D2D, P4R: 8. CR2R con
teada la defensa India de Rey. ligera ventaja. Y también pue­
línea de Juego correcta. p ero de seguirse con 5. C3A. 0-0;
de difícil conducción. Las ne­ 6. A2R, CD2D; 7. 0-0. P4R;
gras se propo nen vulnerar el 8. PSD, C4A.: 9. D2A, P4TR con
punto 4D. c entro, p resio nando sobre el
juego ligeramente sup eri or pa­
3. C3AD. ra el blanco.

5. 0-0: 6. C3A. P4AI


P u ede adoptar se aquí el ata­
. . . •

que Nimzowitsch 3. P3A. P4D;


4. PxP, CxP; 5. P4R, C3C;
6. C3A A2C; 7. A3R, 0-0; etc.,
.

con ligera ventaja de espacio


para el blanco. Pero lo más
científico e s 3. P3CR, P3A:
4 . A2C, P4D; 5. PxP, PxP;
6. C3AR, A2C; 7. 0-0, 0-0:
B. C3A. CSR con equilibrio.

3 .A.2C.
Posición después de 6 . P4A
• . . .•
. •,

Con 3. . .. , P4D! s e entraría


La réplica d e Vidmar. Si 6 . . ,
en la complicada d e f en s a
..

P4R?; 7. PAxP, PxP: 8. PSD,


Grünfeld.
CD2D; 9. A3D, C4A; 10. A2A y
4.P4R.P3D: 5.P4A. m ejor el blanco. O si 6. . .. ,
ASC; 7. A2R,C3A;8. PSD,ClC;
La v ari ante de los "cuatro 9. 0-0, CD2D: 10. CSCR, AxA:
peones de la India". En la ac­ 11. DxA, P3TR; 12. C3A con su­
tualidad se considera más fuer­ perioridad.
te la continuación 5. P3CR.
7. PxP.
0-0: 6. A2C, CD2D; 7. C3A.
P4R: 8. 0-0. TlR; 9. PSD con Más fuerte es 7. PSD, P3R;
superioridad del blanco. Juga- 8. A3D, PxP; 9. PAxP, D3C;
fm'RATAGEMAS Y CELADAS 43

10. C2D , C S C; 1 1. C4A , DlD; 9. D2R, C3A; 10. 0-0, ASC;


12. A2R P4TR con juego pre·
. ll. D3 R, C 2D con mejor juego
ferible para las negras. las negras.
7 • • . .• D4TI 8. CxP: 9. PxP, TlR:
. . .•

Desventajoso sería 7 , PxP


• •.. 10. A2D. AxC.
por 8. D x D , TxD ; 9. P S R etc.
Y ganan, pues, a 11. Ax A
,
,

8. PxP? C xA y si 1 1. PxA. TxP y con


Lo justo es 8. A2D, D x PA; ventaja decisiva.

DEFENSA GRUNFELD
l. P4D. C3AR: 2. P4AD, P3CR: 7. PxPA, CSR!; 8. PxP, D4T;
3. C3AD. P4D. 9. CR2R. CxPAD; 10. D4A, P4R!
con supremacía del negro.
La defen sa ideada por el
gran teóri co vienés Grünfeld. O si 6. C3A, P4A!; 7. D3 C ,

Las negras impiden el dominio PAxP; 8. CRxP, P xP ; 9. AxP ,

del centro con P 4R y se prepa­ CD2D; 10. A3C , C4T; 11. TlD,
ran para vulnerar mediante CxA con equilibrio.
P 4AD. Línea de juego correcta,
pero de muy difícil conducción . 6 . . . . . P4AI: 7. PDxP. A3RI

4. A4A. La novedad de Botwinlk.

E sta es la mejor respuesta 8. C3A.


del blan co contra la "Grün­
feld". Si 4. D3C, entonces 4 . , . ..
Si 8. P x P se guiría 8. ... , C xP ;
Px P ! ; S. DxPA , A 3R ; 6. D S C, 9. Cx C , AxC; 10. P 3 C D , D 4Tj.;
C3A; 7. C3A, C4D! con buenas 1 1. D2D, DxDj.; 12. RxD, TID
perspectivas. Si 4. ASC, CSR!; con buen ataque para el negro.
S. CxC, PxC; 6. D2D, A2C;
7. 0-0, P3TR; 8. A4A, P 4AD 8. . .. , C3A: 9. PxP?
con mejor juego.
M e j o r es continuar con
4. . . ., A2C: 5. P3R, 0-0: 9. D4T.
6. TlAI
9. CxP; 10. CxC, AxC;
. . . •

Lo mejor. Si 6. D 3 C , P4A!; 1 1. P3CD. D4Ti.


44 EDUARDO JORGE MARClUSOm

Las negras han adquirido 12. D2D. C5CI


gran superioridad de desarro­
llo a cambio del peón entre­ Amenazando 13 . . . . • A7C!I
gado. 13. A2R. AxC; 13. AxA. TDID;
14. A7A.

Unico recurso, p ues la dama


no tiene donde ir sin perder
calidad.

14 . . . .• C6Dj.; 15. BID.


Si 15. R2R, CxTj gana igual­
mente.

15. • C x Pj.

Posición después de 8. C3A Y ganan.

INGLESA

l. P4AD. 2. C3AR.

"La apertura más fuerte del El desarrollo de este caballo


mundo". s e g ú n Tartakower. se considera mejor que el del
Los mae stro s pr efier en eludir otro en est a variante.
sus líneas principales, tra ns ­

formando el jue g o en un gam· 2. . . .• C3AD: 3. C3A. C3A.


bito dama rehusado, en la es·
"Los cuatro caballos de la
lava u ortodoxa y t amb ié n en
Ingles a".
algunos casos el j u e g o se
transforma en una d efe ns a Ca­ 4. P4D.
ro Kann, de mane ra que se la
considera como muy fuerte p a ­ Satisfactoria es la continua­
ra el blanco. ción de Nimzowitsch 4. P4R, y
si 4. .. , P3D las blancas res­
.

l • . . . , P4R. ponden ventajosamente c o n


S. P4D! dominando el centro.
Probablemente ésta c ons ti ·

tuya la mejor réplica. 4 . . .• P5R.


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 45

Mejor es 4 . . . , PxP; 5. CxP, .

ASC; 6. ASC, P3TR; 7. A4T.


A.xCj.; 8. PxA, C4R!; igualdad.
5. C SR .
Lo exacto es S. C2D!.
5 • . . . , C2R.
Pretendiendo ganar una pie­
za con 6. . .. , P3D.
6. ASC, P3D: 7. AxC, PxA:
8. CxPR!. PAxC : 9. C6A, mate. Posición después de 5 ... , C2R

INGL E SA
LONDRES 1939

Cradock Mieses
l. P 4AD. P4R: 2. C3AD, C3AR:
3. P3CRI
Mayores posibilidades ofrece
3. C3A y también 3. P4R.
3 • . . . • C3A .
Más exacta es la réplica de
Euwe 3. . .. , P4D y si 4. PxP,
exP; 5. A2C, e3e; 6. e3A.
C3A; con juego aproximada­
Posición después de 9 . .., D.C
mente igual.
4. A2C. ASC: S. P3R. Una há bil trampa.
En caso d e 5. P4R. P3D;
6. P3D, A 4A D con buen juego 10. AxCX, PxA: 11. DxTX.
para las negras. R2D.
5. . .. , P3D: 6. CR2R. ASC: Una partida típica s obre el
7. D3C. sacrificio de las torres, que ha
Amenazando 8. Axe seguí· dado luqar a tantas joyas.
do de 9. DxA.
12. DxT, D6A: 13. RID.
7 •TDie: 8. eso. A4AD:
. . .•

9. CxCi .. DxCI Es da-ro que si 1 3. O O, AST


46 EDUABDO JORGE MARCIUSOm

y si 1 3. R IA, DxCj.; 1 4. R2C, 13 • . . . , DxCJ.; 14. R2A, DxPJ.


D6Aj . ; 1 5 R lC, A6T con mate
. Y abandonaron porque es
a la siguiente. mate a la otra.

I N G L E S A
TRAMPA D E S U D N I TZ K Y

l. P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AR; 1 1 . A2C con juego preferible


3. C3A, 4. P4D. para el blanco.

5. . . . P3TR I : 6. CRxPR. CxC:


.

Si 4. P 3R entonces 4. . . . , 7. CxC. DST: 8. 030.


P 4 D; 5. P xP , CxP; 6.A 5C, Cx C ;
7. P Cx C , A 2D; 8. P4 D, A3D con Unica para no perder mate­
equilibrio. rial.

4 • . . . , PSR: 5. CSCR?. 8 . . . . . P4Dl

Un sacrificio de desviación,
que se encuentra también en
la defensa Cambridge Springs.

9. PxP. C S C; 1 0. D l C, A4AR:
1 1. C6Dj.

El único recurso.
1 1 .. ., PxCI ; 1 2. DxA, P3CR I :
.

Nuevamente la única para


Posición después de 5. C5CR evitar C7A j .

1 3. D I C.
Lo justo es 5. C2D ! y si 5.
5. . . , CxP; 6. C RxP, C 3R ;
. 13 , T IA , y ga nan pues
• . . . ,

7. P3CR, CxC ; 8. C x C, A5C j.: no hay defensa contra el jaque


9. A2D, AxA j. : 10. DxA , 0-0; en 7A que gana ma terial .
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 47

I N G L E S A
S U D AF R I CA 1933
COR RESPONDENC I A

John Brooks u. v. la simetría sino continuar co n


4 . .PxP.
. . •

l. P4AD. P4AD: 2. C3AR.


5. PxPD. CRxP: 6. P4R. C3A?
C3AR: 3. C3A. C3A: 4. P4D:
P4D?; Lo justo era efectuar 6 . . . . .
CxC. Si 6 . . , C2A? sigue 7.
. .

PSD . CSC; 8. P3TD , C3T ; 9.


PSR, P3CR; 10. A4AD, P3 C ; 1 1 .
PSD!, PxP; 1 2. CSC R, P4D ; 13.
C xPD, P4C D; 14. C xPA , DST :
1 5. C6Aj. y ganan.
7. PSD. CSC; 8. P3TD, C3T !
Comienza el repliegue de la
caballería.
9. PSR. C 2D ; 10. PGR� CR lC:
11. ASCj.
Posición después de 4 . . . , P40
Abandonan, si pierde una
Aquí no debió prolongarse pieza.

DE FENSA N I M Z OW I TSC H
CORRESPO N D ENC IA 1929

Batik Dr. Siegel goza de más popularidad, lo


que da un índice de su incues­
l. P4D, C3AR: 2. P4AD. P3R;
tionable bondad.
3. C3AD. ASCI
4. D2A.
La d efens a ideada por el
gran Nimzowitsch, que tiende La variante C apablanca con­
a imp e d ir la formación central siderada c o m o la mejor. La
blanca a base de 4. P4R. Es dama en esta casilla do m in a y
una de las líneas d e j ue go que apoya el centro.
48 EDUARDO JORGE MARCffiSOTTI

4 • . . . • P4D. 7. . . . . P4A; 8. 0-0 , C3A?,


Répl i ca de Kmoch, conside­
rada como la más sólida. Pue­
den adoptarse a q uí también,
la variante Zurich 4. . . . , C3A,
la Leningrado 4. 0-0 o
asimismo 4 , P4A y aún . . . .

4. , P3D.
. . .

5. P3R.
Es mejor la variante reco­
mendada por Klein 5. P3TD ! ;
Ax C j ; 6 . DxA, CSR; 7 . D2A,
después de 8 . .. C3A
.
Posición .

P4AD; 8. P xP A , C3AD; 9.
C3AR ! . etc. O. también 5. PxP,
PxP; 6. ASC, P3TR; 7. A x C , Debía efectuarse 8. . . . , AxC.
DxA; 8. P3TD, A x Cj ; 9. Dx A , .
9. C2RI. PAxP; 10. PAxP,
0·0; 10. P3R con juego pre­ DxP.
ferible. Prácticamente obliga do .

5. . . . , 0-0: 6. C3A, P3CD; l l . P4R ! , D4AD; 12. D l D,


7. A3D. D2R; 1 3. P5R, C4D; 1 4. P3TD.
Otra alternativa sería 7. Y las negras abandonaron
P3TD, AxCj.; 8. PxA, P4A; 6. ante la amenaza de 15. P4CD
PA xP P RxP con equilibrio.
, que gana material.

D E F E N SA B U DAPEST

l. P4D. C3AR: 2. P4AD. 4. P4R.


P4R.
La continuación más agresi­
La defensa Budapest idea­
da por el mastro húngaro va, re comendada por Ale­
Abonyi es una de las l íneas de khine. Otras posibilidades son
juego más ricas en sutileza s .
4. A4A como aconseja Rubins­
3. PxP, ese.
tein y 4. C3AR que llevan a
Otra buena continuac i ón es
la variante de Fajarowi c z juegos más sólidos y tranqui­
3. , CSR.
. . . los.
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 49

4. . . . • P3 D : 5. PxP. AxP: Mejor es 7. A2D aunque la


C3AR? ventaja es del negro después

Lo justo es 6. A2R !
de 7 . . , A4AD! . .

7. DxDj.: 8. RxD CxPj


. . . • . .•

6. . . . . A5Cj.: 7. C 3A? ganando la torre.

DE F ENSA B U DA P EST
CORRESPO N D E N C I A 1 935

Mues Reinhardt

J. P4D. C3AR: 2. P4AD. P4R:


3. PxP. CSR.

La variante Fajarowicz, tan


rica en perspectivas como la
usual 3. . ese. . . •

4. C2D.

Continuación de Alekhine.
Pero es m ej or 4. C3AR ! y si
Posición después de 5. 02A .
4. . . , C3A; 5. C3A! , CxC; 6.
.

Px C A4A; 7. A 5C, P3A: 8.


AxCj.: 1 1 . AxA. CxA: 12. CxC.
,

PxP, PxP; 9. A4A con buen jue­


TxC l l
go para e l blanc o.
4 • • . . • ASCI: Eliminando las defensas del
Esto es más fuerte que 4. . . . •
rey blanco.
C4A. 1 3. RxT. D4RI
5. D2A. Estrechando los lazos sobre
En lugar de esta salida de el rey desguarnecido.
la dam a era m e j or jugar 5.
1 4. R l R.
C3AR.
Si 1 4. DSC s igue 1 4. T l Dj.:
S. . . .• P4DI: 6. PxP a. p.,
A4AR. 1 5. R I A, CSD! l con mate in­
evitable.
Ame n az a n d o ganar con
ese. 14 . . . . . DxPC:
7. PxP, DxP: 8. D4Tj., C3AD: Y los blancos abandonaron
9. C3AR. 0-0-0: 1 0. P3TD. pues si 1 5. T I D, D6Aj. decide.
50 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

D E F E N SA B U D A PE ST
M E N D O Z A 1 932

A. Westein M. Román
l. P4D. C 3 AR: 2. P4AD. P4R:
3. P5D.
Una continuación inferior. Lo
mejor es 3. PxP. aceptando el
gambito.
33 . . . . • A4A.
Los negros han desarrolla­
do dos piezas contra ninguna
de su adversario. Una impor­
Posición después de 4 P3TR.
tante conclusión.
4. P3TR?
6
. P4AR: 7. C3AR, P3D:
. . .•

Pudo jugarse aquí 4. C3AR. B. C3A, P5Aj.: 9. RxC.


Si 4. ASC?, CSR ! ; 5. A3R (5.
AxD?. AxP mate); AxA; 6. Forzado, pues es evidente
PxA. D5T; 7. P3C, CxP, ganan­ que si 9. R3D gana C7Aj.
do las negras.
9 • . . . A4Aj.
4. . . . , AxPj.; 5. RxA: CSRj.; ·

6. R3R. Otro presente que no es po­


sible rehuir.
Si 6. R IR sobrevendrícc un
mate en dos con 6. . . , D5Tj. . 10. RxA. D3Aj.: 1 1. R4C,
y 7. DxP mate. P4TR mate.

C O N TRAGAM B I TO A L B I N
AUSTRAL I A 1 939
CORRESPO N D E N C I A

H . A . Shearer C. G . She arer desarrollo d e piezas; a pesar


l. P4D, P4D: 2. Pl!AD, P4R. de considerarse inferior las
El contragambito ideado por blancas deben jugar con juste­
el maestro vienés Albin que za para evitar alquna de sus
tiene por finalidad un rápido muchas sutilezas.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 51

S. PxPR.
Si 3. P3R con 3. . . . PRxP; .

4. PRxP s e entraría e n l a "va·


riante del cambio" de la Fran­
cesa.
3. . . . . P5D.
Este avance tiene por obje­
to entorpecer el desarrollo del
blanco y constituye la clave
del contragambito. Posición después de 5. P4AR.

4. P3TD.
Los blancos parecen igno­
Lo mejor es 4. C3 AR y si rar la tormenta. Mero era 8.
4 . C3AD; 5. CD2D ! como
. . .•
C3AR .
aconseja Bogolj u bo w .
8 • . . . , D5Tj.; 9. R2D.
4 • . . . • C3AD: 5. P4AR?.
Si 9. P3 CR, DxPRj.; 10. R2D,
Esto debilita el flanco rey. DxT, etc.
Lo mejor es 5. P3R, A4AR; 6.
C3AR, PxP; 7. DxDj.; TxD 8. 9. . . . • DxPR: 10. C3AR.
AxP, CR2R con juego igual. A5Ci . 1

5. . . , A3R: 6. P4R. P3A:


.
Y ganan, pues s i 1 1 . PxA
7. PSA. PxP. s igue 1 1 . . . . , D 6 Rj ; 12. R2A,
CxP mate o si 1 1 . C3A, PxCj.
Un sacrificio bien calculado.
seguido de T l D g anando la
8. PxA. dama.

CON TRAGAM B I TO A L B I N

l . P4D, P4D: 2. P4AD, P4R: 3. . . • I PSD.


3. PxPR.
Insuficiente sería 3. . . . , PxP
Malo sería 3. C3AD por 3 . a caus a de 4. DxDj., RxD; 5 .
.. . , PRxP ! ; 4. D x P , C3AD ! ; 5. C3.AD, P3AD; 6. P4R, P4CD; 7.
D3Rj., CR2R; 6. CxP, A3R con P4TD, A3R; 8. P4A con supe­
ventaja del negro. rioridad del blanco.
52 EDUARDO JORGE MARCHISOm

4. P 3R? 6• PxPJ.: 7. R2R, PxC


. . . ,

La jugada justa es de C3A R ! pide Caballo y jaque.


4 • . . . , ASCj. No 7. . . . • PxCD por 8.
No 4 PxP por 5. DxDj.
• • . . ,
DxDj., RxD; 9. TxD con igual­
RxD; 6. AxP con buen jtiego. dad.
5. A2D. PxPl: 6. AxA?
8. BIB.
Las alternativas son 6. PxP,
DSTj.; 7. P3C, DSR! con ventaja Es claro que si 8. TxC gq­
del negro. O 6. D 4Tj .. C3A!; na ASC.
7. AxA, PxPj.; 8. RxP, DSTj ; 9. . 8. .. , DSTj.; 9. R2D. C3ADI
.

R3R, DSDj. 10. R3A, ASCj., 1 1. y quedan con una pieza de


R3C, C3TR! y ganan. más.

DEFENSA BENONI

l. P4D, P4AD.
Con este contra-ataque las
negras pretenden obtcmer la
liberación, pero dan al blanco
la ocasión de un íuego más li­
bre por lo que no puede con·
siderarse satisfactorio.
2. PSD.
El único medio de asegurar­
se la superioridad.
Posición después de 4. C3AD.
2 , P4R.
• . . .

Esta réplica del maestro C2R; 6. C2R, C3C; 7. C3T, A2R;


Richter es lo mejor. 8. C4A con superioridad.
3. P4R, P3D: 4. C 3 AD . 4 •. P4A? . • ,

Igualmente buena es la con­ Aquí lo justo es 4. .. , C2R .

tinuación. para liberarse luego con P4A.


4. A3D,P3TD; 5.P4TD, P4TD, S. ASCj., y ganan un peón.

CONTRAGAMBITO BLUMENFELD
l. P4D, C3AR: 2. P4AD. P3R: Esta agresión lateral es idea
3. C3AR, P4A: 4. PSD, P4CD. del maestro ruso Blumenfeld.
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 53

Las blancas deben abstenerse. 6. PxPD, P3TR.


de tom ar el peón, so pena de La réplica de Spiehmann.
ceder el centro al negro.
7. AxC.DxA;8.C3A?
S. ASCI
Lo mejor. Si 5. PxPR, P AxP ;
6. PxP, P4D; 7. P3eR, A3D; 8.
A2C, 0-0; 9. 0-0, P3TD; 10.
PxP, AxPT: 11. TIR, e3A, con
buen juego para el negro. Si
5. C3A, P5C; 6. C4T, PxP; 7.
PxP, P3D: 8. A5e, A2R; 9. P3R.
0-0: 1 0. A4AD, eD2D; 1 1 . 0-0,
A2C y m ej o r el negro. Y si 5.
PxPC?, A2e; 6. PxP, PAxP; 7.
e3A, P4A y las negras d om i­ Posición después de 7. PxC.
nan en el centro.
Lo justo es 8. D2A y si 8.
5 • . . •I PRxP. . .. , P3D: 9. P4R, P3T; 10.
P4TD, PSC; 1 1. P3T!, A2R; 12.
Men os precisas son las al­
eD2D, con superioridad.
temativas 5. . . . , P3TR po r 6.
Axe, DxA; 7. e3A, P5e; 8. 8. . .. , PSC!; 9. CSCD.
ese, C3T; 9. P4R, P4R; 1 0.
P3CR, P4C; 1 1 . A3T, con supe· Lo mejor es 9. C4TD, P3D; 10.
rioridad o si 5. ... , D4Tj.; 6. P4R, A2R; 1 1. P3TD, e2D; 12.
D2D, DxDj.; 7. CDxD, PxPD; PxP, PxP, etc., con igualdad.
8. Axe, PxA; 9. PxP, A2CD;
10 • . . . , C3T: 11. P4R. A2Cl
10. P4RI con ventaja del blan-
co. Y el caballo está pe rdido.

DEFENSA HOLANDESA
GAMBITO STAUNTON

l. P4D, P4AR. precedida por l. ... , P3R, pa­


Con esta respuesta se origi­ ra evitar el gambito Staunton,
na la defensa holandesa, que constituído con la siguiente ju·
gada.
tiene por finalidad atacar en
el flanco rey. Suele jugarse 2. P4R.
54 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

El objetivo del gambito es También es una buena al·


organizar un ataque sobre las tern a tiv a 4. .P 3 eD ya que
. . •

posiciones d el rey negro, me· si 5. A4AD, P3R; 6. Axe, DxA;


diante un desarrollo acelerado 7. CxP, D2R; 8. A3D, e3A; 9.
de piezas sobre ese sector. P3A, A2e; 10. e3A, 0-0-0 y
el juego negro es preferible.
2 . . . .• PxP.
5. P3A.
La variante Balogh 2. . . . •

P3D es favorable al blanco. 3. La jugada de Lasker. No es


C3AD, C3AR; 4. PxP, AxP; 5. bueno 5. Axe, por 5. PRxA 6 .
A3D. D2D; ;6. AxA, DxA; 7. CxP. D3C; 7. TIC, P4D y las
D3A, DxD; 8. CxD, C3A; 9. negras igualan cómodamente.
A4A; P3R; 10. 0-0-0 con su­
perioridad. 5. . .. , PxP: 6. CxP, P3R:

3. C3AD.

Si 3. P3AR entonces 3.
P6R! como aconseja Petrov.

3 • . . . , C3AR.

Jugable es 3. P3CR! y . . .•

si 4. CxP. P4D; 5. C3C, A2C;


6. P4TR. C3AD; 7. ASCD. D3D;
8. Axe. PxA; 9. P5T, P4R con
buen juego para el negro.
Posición después de 6 . . . , P3R.
t. ASCR.
Si 4. P4eR debe replicarse O también 6. . . , D3C pa . ·

con 4. . P3TR; 5. P5e, PxP; . .• ra preparar el 0-0-0.


6. AxP. P4D con e quil ibrio.
7. A3D, A 2 R : 8. C5R, D2A?
4 • . . . , P3A.
Lo justo es 8. . . , 0-0. .

Lo mejor. Si 4. . P3eR; . • •

el ataque Al e khme 5. P4TR. 9. Axe. AxA; 10. D5Tj.,


P3D; 6. P5T, A5e; 7. A2R, Px P ; P3CR: 11. AxPj. y ganan
8. Axe. PxA; 9. AxA. PxA; 10.
AxP, D2D; 11. D S Tj .. RID; 12. Si 11. PxA; 12. DxPj. RlD;
0-0-0, es muy fuerte, 13. DxAj. se g uid o de DxT,
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 55

RUY LOPEZ
DEFEJ�S/\ STEINITZ
DRESDEN 1892

Tarrasc:h Marco Más fuerte es 6. AxC. AxA;


l . P4R. P4R: 2. C3AR. C3AD: 7. D3D, PxP; 8. CxP, A2D; 9.
3. A5C. A S C, A2R; 10. 0-0-0, con su­
perioridad.
La apertura Ruy López, con·
siderada como la línea de jue· 6. . . .• A2R: 7. TlRI, 0-0?
qo que mantiene para el blan·
co más tiempo la iniciativa y
es po r lo tanto una de las aper·
turas más usadas.
S • . . . • P3D.

La defensa Steinitz en des­


uso a causa de que deja a las
negras en posición restringida.
Se p refiere la " Steinitz diferi·
da"; 3. . . . , P3TD; 4. A4T, P3D
que da un juego satisfactorio Posición después de 7·. . . , 0-0.
al negro.
Lo justo es 7 . . , PxP. Mar­
. .

4. P4D. A2D. co ignoraba que pocos meses


Si 4. . PxP; 5. PxP segui­
. .•
antes Tarrasch había publica­
do de 0-0-0 con mej o r juego. do esta celada magnüica y
O si 4. . .. , ASC?; 5. PSD, por lo tanto cayó en ella, lo
P3TD; 6. A4T, P4CD; 7. PxC, que no es extraño, ya que es
PxA; 8. P4A. C2R; 9. DxPT, muy difícil preverla.
AxC; 10. PxA. C3C; 11. A3R, s. Axe. AxA.
con superioridad.
Forzado para no perder un
5. CSA.
peón.
La continuación S. PxP, PxP;
9. PxP, PxP: 10. DxD!, TDxD.
6. A.xC, A x A; 7. DxDj., RxD;
8. CxP, CxP; dej aría al negro Si 10 . . . , TRxD; sigue ll.
.

con el par de alfiles. CxP, AxP; 12. CxA, CxC; 13.


S • , C3A: 6. 0-0,
• . . C3D, P4AR; 14. P3A , A4Aj.¡
56 EDUABDO JORGE MARCHISOm

15. RlA!, TlAR; 16. R2RI y qa· P4AB: 14. P3AI, A4Aj.: 15.
nan una pieza. CxAI
1 1. CxP, AxP.
La jugada justa. Si 15. RIT,
Malo sería 11. . . , CxP; por
C7Aj.; o si 15. RlA, A3C.
.

CxA, CxC; 13. CxAj., sequido


de PxC, ganando una pieza. 15 ...., CxC: 16. ASCI, T4D:
12. CxA, CxC: 13. C3DI, 17. A7R y ganan calidad.

RUY L O PEZ
VARIANTE MORPHY

l. P4R• P4R: 2. C3AB. C3AD: 5. . .. , PxP: 6. D:xP, D3A.


3. A5C, P3TD.
Esta continuación de Ale­
La defensa Morphy, la me­ khine es lo más fuerte de que
jor contra esta a p ertura. disponen las negras.
4. Axe.
7. P5R.
La "variante de los cam·
bios" favorita de T�asker. Las No es recomendable 7. 0-0
blancas logran mayoría de por causa de 7. .., DxD; 8. .

peones en el flanco rey, pero CxD, TIC; con juego excelen­


dejan al negro con el par de te p ara el negro.
alfiles y un j ue go muy libre,
7 • . . . , D3C: 8. 0-0, A2CI:
por lo que se estima inferior
a la usual.
4 • . . . , PCxA.
También es buena 4 ., . . .

PDxA y si 5. P4D, PxP; 6. DxP,


DxD; 7. CxD, A2D; 8. A3R,
0-0-0; con buen juego para
los negros. O si 5. C3A, debe
aplicarse ia receta de Berns­
tein . .. , P3A!; evitando los
.

cambios en el centro.
Posición después de .8.. . . • A2C.
5. P4D.
Infructuoso es 5. CxP, a cau­ A 8. .., DxP; l.as blancas
.

sa de 5. .. , D4C. . responderían con 9. C3A, oh-


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 57

teniendo un desarrollo que Una jugada aparente.


compensaría el peón entrega­
9. PAxP: 10. C5R, DxPX!!;
do.
1 1 . RxD, P4AX y recuperan la
9. PGR? dama con v entaja decis iva.

RUY LO PEZ
DEFENSA MORPHY
!TRAMPA DE TARRASCHl

l. P4R. P4R; 2. C3AR, C3AD; P3D; 8. P3A, C4TD; 9. A2A,


3. ASC, P3TD: 4. A4T� P4A; 10. P4D, D2A; realizando
Erróneo sería tratar de ga­ el plan Tchigorin , con juegos
nar un peón con 4. AxC, iguales.
PDxA; 5. CxP, a causa de 5. 6. P4D •

. . ., DSD!
Lo mejor. Jugable es la su­
4. . . . C3A. .
gestión de Tartakower 6. D2R,
Contra la defensa "Steinitz C4A; 7. AxC, PDxA; 8. P4D,
diferida" 4 . . . , P3D; lo me­
. .
C3R; 9. PxP, CSD; 1 0. CxC.
jor parece ser 5. AxCj., PxA; DxC; 1 1 . P3TR, A2R; 1 2. C2D.
6. P4D, P3A; 7. A3R ! , etc. O con juego preferible para el
también 5. P4A, A2D; 6. P3CR;. blanco.
7. P4D, A2C; 8. A3R, PxP; 9. 6 .. . . P4CD.
.

CxP, CR2R; con posibilidades La variante de Riga 6.


recíprocas. PxP; 7. T l R, P4D; 8. CxP,A3D;
5 0-0. 9. CxC, AxPj.; 10. HIT, DST;
Menos eficaz es la variante 1 1 . TxCj., PxT; 1 2. D 8Dj .. DxD:
Alapin 5. D2R, por c ausa de 13. CxDj., RxC; 14. RxA, da
5 . . . , A4A!; 6. P3A, D2R; 7.
. una ligera ventaja al blanco.
P3D; 0-0; 8. CD2D, CS CR! ; 9. 7. A3C.
0-0, P3D; 10. P4C, A2T; 1 1 . El ataque Friess 7. CxP, se
A3C, RlT: 12. P3TR, C3A; 13.
rebate así: 7. . .. , CxC; 8.
C4A, C4TR y mejor el negro. PxC, P4D; 9. PxPa. p., AxP!;
5 • .CxP.
. . ,
10. D2R, A2C; 1 1. C3A, 0-0;
La variante Tarrasch. Otra 1 2. CxC, T l R, y mejor el ne­
buena continuació n es S. . .. , gro. Si 7. PSD, debe contestar ­

A2R; 6. TlR, P4CD; 7. A3C, se con 7. .. , P:x A: 8. PxC,



58 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

P3D; con superioridad del ne­


gro.

7• . . . , P4D.

Si 7. . .. , PxP;
8. TIR, P4D;
9. C3A, A3R; 10. CxC, PxC;
ll. TxP, A2R; 1 2. AxA, PxA;
13. TxPR, con ventaja blanca.

8 PxP.
Desventajoso es 8. P4TD Posición después de 10. TIR.
por 8. . .. , CxPD; 9. CxC, 10.
PxP, A4AD; etc. CxPR!; 1 2. P3A, A3Dl; 13. PxC,
A S CR; 14. D2D,D5T; 15. P3TR,
8. . .. , A3R; 9. P3A, A2R:
TIR. C6D; con compensaciones pa­
ra el negro.
En la actualidad se prefiere
10. CD2D, 0-0; l l . D2R, que Jugable es tam bién 11. ... ,
según Malkin da ventaja al C4T; 12. A2A, P4AD; 13. CxA,
blanco en todas las variantes. PxC; 14. AxC, PxA; 15. D2R.

10 • . . . , 0-0: 11. C4D, D2D? DSD, etc.

Lo justo es entrar en la va­ 12. CxA!. PxC: :13. TxC!.


riante Breslau con 11. ... , y ganan.

RUY LO PEZ
DEFENSA MORPHY
(TRAMPA DE ALEKHINEJ

l. P4R, P4R: 2. C3AR, C3AD: P3D; 6. P4A, P3CR; 7. P4D,


3. ASC. P3TD: 4. A4T, C3A: 5. A2D; 8. PxP, PxP; 9. D2R, A2C
0-0. con igualdad. O si 5. C3A.
P4CD; 6. A3C, A2R; 7. 0-0,
La variante Treybal: 5. AxC,
P3D; 8. P3D, A5C; 9. A3R.
es inferior por causa de 5. . .. ,
C 4TD , con equilibrio.
PDxA; 6. C3A, A5C R!; 7. A3R,
ASCD; 10. A 2D , D2R con supe­ 5 • . . .• A2R.
rioridad del negro. Y si 5. P3D, La "defensa cerrada. lnfe·
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 59

ñor es la variante Moller 5 . .. . ,


A4A por 6. P3A, A2T; 7. P4D,
CxPR; 8. TlR, P4A; 9. CD2D,
0-0; 10. CxC, PxC; 1 1 . ASCR.
DlR; 12. TxP, P3D; 13. PxP con
superioridad del blanco.

6 • . . . • D2R.

El ataque Worall, menos


usado que la otra continuación
Posición después de 6..., 0-0.
6. T lR , pero igualmente bue­
no. Contra esta última jugada
es indicada la variante Tchi­ 7. AxC. DxA:
gorin 6. .., P4CD; 7. A 3C , .

P3D; 8. P3A, C4TD ; 9. A2A. Mejor sería 7 . . . , PCxA; 8.


.

P4A; 10. P 4 D, D2A con bue­ CxP, P4A; aunque quedarían


nas chances para ambos ban· con un peón menos.
dos.
8. CxP. D S D.
6 • • . .• 0-0?
Los negros pretenden recu
Lo justo es 6 P4CD; 7. . . . . • perar el peón perdido.
A3C, P3D; ; 8. P4TD!, ASC; 9.
P 3A , 0-0!; 10. PxP. PxP; ll. . . 9. C3AR ! . DxPR?; 10. DxD,
TxT, DxT: con igualdad apro­ CxD: 1 1. TlR y ganan una pie­
ximada. za.

DEFENSA P OLACA
BOURNEMOUTH 1940

Euwe Abrahams arrollo del Alfil por el fianchet­


to, pero este plan es ineficaz.
l. P4D. P4CD.
ya que engendra serias debili­
Con esta jugada constitutiva dades en el flanco dama.
de la Defensa Polaca, las ne­
gras se proponen dominar el 2. P4R. A2C: 3. P3AR. P3TD:
cuadro SR medionte el des- 4. P4AD, PxP; S. AxP, P3R.
60 EDUARDO JORGE MARClDSOm

Anticip ándose a la amenaza 8. PxP, CxP1 9. DxA. T lC1 10.


6. AxPj., RxA; 7. D3Cj., que DxPT. TIT111. ASCDj., R2R112.
g ana un p eón. P6Dj.J

6. C3AD, P4D1 7. D3C. C3AD. Abandonan, pues, si 12. ... ,


PxP; 13. ASCj., P3A: 14. D7Cj.,
Si 7. .. . , PxA; entonces 8. y 14. DxD mate; y si 12. . . . ,
DxA, C2D; 9. DSA, etc. R3A; 13. PxP y qanan.

ZUKE RTO RT- RETI


EL GAMBITO RETI

l. C3AR, P4D1 2. P.tA. PxP. P5R; con incomodidades para


laa blancas.
Decididamente inferior.
Cambiar un p e ó n central por 4. . .. , AxC1 5. D4TI.
uno lateral, es siempre un mal
ne go cio . P u e d e n adoptarse
aquí las continuaciones 2. . ...
P3AD; 2. . .. , P3R; y 2. . .. ,
PSD; que brindan mejores po­
sibilidades.

3. C3T.
La idea de este salto es ubi­
c ar el caballo en 4A, que no
es posible desalojar sin debili­ Posición después de S. D4TJ.
tar la posición negra.
No hay nada mejor. 5. PxA.
3 • . . . , P4R!? dej aría a los blancos con una
configuración débil.
Recomendación d e Spiel­
mann. Más se guro es 3. . .. , 5. . P4CD1 6. DxA. A2C1
. .•

P4AD y si 4. P3CR, C3AD; 5. 7. P3CD.


A2C, P3AR; 6. CxP, P4R con
juego equivalente. Mejor e s seguir con 7. P3R.
como recomienda Tartakower.
4. CxPR.
7. . .. , D3D1 8. A2C?. P6AI:
Si 4. CxPA seguiría 4. . . ., ganando una pieza.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 61

RUY LOPEZ
DEFENSA MORPHY
VARSOVIA 1935

Boolc .Andersen 7 • . . . PxC.

l. P4B. P4R: 2. C3AR. C3AD:


3. ASC, P3TD: 4. A4T, P3D: 5.
P4A.

La variante Alapin, favorita


de Duras. El blanco evita la
reacción P 4CD y se asegura el
dominio del cuadro 5D. Lo
usual es S. P3A, A2D: 6. P4D.
C3A: 7. 0-0, A2R: 8. PSD.
CICD: 9. A2A, ASC: 10. P4A,
con mejor juego. También 5. Posición después de 7. . . PxC.
0-0, C3A: 6. AxCj., PxA: 7.
P4D, CxP; 8. TlR, P4AR: 9. No hay más remedio que
PxP, P4D: 10. C4DI con supe­ aceptar el presente debido a
rioridad.
las amenazas de DST y CxC.
S • . . . , P4A. 8. DSTj., R2R: 9. AxC, DxP?
Una especie de variant e
Más resistencia daba 9. ... ,
"Siesta" que se revela inferior
C3A: 10. DxPj., R2A: 11. A5D,
Mejor era S. , A2D y a que • • .

CxA: 12. DxCj., DxD: 13. PxD,


después de 6. C3AI, P3CR: 7.
A4AR: 14. A4A, TIA: 15. 0-0
P4D, PxP; 8. CxP, A2C; 9.
con superioridad del blanco.
A3R, CR2R: y los ensayos lo­
Contra 9 PxA sigue 10.
gran equilibrio. O si 6. P4D,
. • • • ,

A 5Cj., C3A; 11. PxP con ven­


CxPI; 7. CxC, PxC: 8. AxAj , .

DxA con igualdad.


taja.

6. P4D, PAxP: 7. CxPJ 10. DSRi: R3D.

Un sacrificio que demuestra Si 10. . . . R3A: 11. DxAj .•

la Inconsistencia de la línea R3R: 12. ASD. j , R2D: 13. DxPj.


adoptada por el negro. y ganan la torre.
62 EDUARDO TORGE MARC!IlSOTTI

11. A3R, DxPA; 12. C3A, 13. TlDU y ma1e a la si-


ASC. guiente ya que s i 13.... , AxT;
14. D7D ma te y s i 13 . ... , D6D;
El último la nce. 14 . CxP mate.

RUY LO PEZ
DEFENSA BERLINESA

l. P4R. P4R; 2. C3AR, C3AD: CxP, A2R; 7. A3D, 0-0; 8.


3. ASC, C3A. C3AD, CxC; 9. TxC, P3AD; 10.
P3CD, que da juego equivalen­
La defensa "berlinesa", po­ te.
co usada porque a pesar de
se r sólida, d eja a las ne gras 5. . . . , P3TD.
en posición r e s tringida .
Más usual es 5. . .. , A2R;
4. 0-0. 6. D2R. C3D; 7. Axe. PCxA;
8. PxP, C2C con equilibrio.
Lo mejor las alternativas 4.
D2D, P3D; 5. P4D, PxP; 6. PSR, 6. A3D.
P6D!; 7. PAxP, PxP; 8. CxP,
A5Cj. ; 9. A2D, 0-0; etc. y 4.
P4D. PxP; 5. 0-0, A2Rl; 6 .
CxP! , 0-0!; 7 . C3AD, CxC, 8.
DxC, P3AD, etc., brindan jue­
gos cómodos al negro.
4 • . . . , CxP.

Continuación pr e ferida de
Zuckertort y la más agresiva.
Jugable es asimismo 4. ...,
P3D y si 5. P4D, A2D; 6 TlR. Posición después de 6. A3D.
PxP; 7. CxP, A2R; 8. P3CD.
CxC; 9. AxAj., CxA; 10. DxC, Más fuerte es, como indica
A3A; con igualdad. Svenonius, 6. AxC, PDxA; 7.
5. P4D. TlR. C3A; 8. C3A, A2R; 9.
ASC, 0-0; 10. PxP con mejor
Superior a 5. T l R, C3D; 6. j u ego.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 63

6 • . . .• P4D: 7. P4A. PRxP? No hay otro remedio, ya que


Lo justo era 7. . .. , CxPD; hay dos piezas amenazadas.
8. CxC, PxC; 9. PxP, C3A; 10. 9. AxC y ga na n una piez:c,
TlRj. A2R con mejor juego.
.
ya que a 9. . .., DxA decide
8. PxP. DxP. 10. TlR.

RUY LOPEZ
VARIANTE LUCENA

l. P4R P4R; 2. C3AR, C3AD: . con buen desarrollo para el


3. ASC, A4A. negro.

8. . . .• AxC: 9. AxA.
La variante Lucena, poco re­
comendable ya que aparta al
fiscalizar casillas del flanco
AR de su cotnetido, esto es,
rey. Lo mejor es la defensa
Morphy 3. . . . , P3TD.

4. O·O. P3D: S. P4D, PxP: 6.


CxP. CR2R:

Si 6 A2D 7. CSA, D3A;


. . . . •

8. C3 A CR2R; 9. CxC, CxC; .


Posición después de 9. AxA.
10. AxAj RxA; 11. D3D y me­ .•

jor el blanco. Más fuerte es retomar con 9.


DxA!
7. ASC.
9 • A3RI: 10. C3A P3TD!:
. . .•

A m e nazando nuevamente 11. A4T?


ganar con CxC seguido de
AxPj. La retirada justa es 11. A2R
Ahora comienza la caza.
7 • . . .• P3A: 8. A3R.
11 . P4CD: 12. A3C. CxA:
. . . .

Si 8. A4T s igue 8 , P4TR; . . . . 13. DxC. P4AD. seguido de PSA


9. CxC, CxC! 10. A2R, ASCR! ganando el alfil.
64 EDUARDO JORGE MARClilSOTTI

RUY LOPEZ
VARIANTE LUCENA

l. P4R, P4R: 2. C3AR, la ventaja es del negro, según


C3AD; 3. A5C, A4A: 4. P3A. Fine.
La continuación más fuerte,
5
• P AxP.
. . . •

preparando el avance P4D. Es mejor 5. . .. , PRxP;


T a m b i é n es recomendable 6. PAxP, A5Cj.; 7. C3A, PxP;
4. 0-0. 8. CSR, C3A; 9. 0-0, D2R! con
igualdad.
4 • . . . , P4A.
6. CR2DJ
La respuesta de Bething.
Inferior es 4. . .., D3A por
5. P4D, PxP; 6. P5R! , D3C;
7. PxP, ASCj .; 8. C3A. P4D;
9. 0-0, C2R ; 10. D3C con ven·
taja. La variante Charousek
4. . . . , A3C, da ventaja al blan­
co después de 5. P4D, PxP;
6. PxP, CD2R; 7. C 3A, P3AD;
8. A3D, P4D; 9. PSR , ASC;
1 0 A3R, etc., y lo m is mo 4. . ...
.

CR2R, después de 5. P4D, PxP; Posición después de 6. CR2D.


6. PxP, A5Cj.; 7. A2D, AxAj.;
La continuación 6. PxA.
8. DxA, P3TD; 9. A4T , P4D;
PxC; 7. DxP no conduce a
10. PxP, DxP; 11. C3A, etc.
nada.
5. P4D. A3CJ
6 • . . . . •

También es b ueno 5. PxP, Mejor que 6 ... , A2R; 7. PSD, .

P5R;6. P4D,A3C; 7. C5R,C3A; C l C; 8. DSTj ., P3C; 9. DxPR,


8. P4CR, 0-0; 9. PSC, CxC; C3 A; 1 O. CxP con superioridad
10. PDxC . ClR; 11. PSA con del blanco.
ventaja blanca. No es re­ 7. AxC, PCxA; 8. D5Tj., RIA.
comendable 5. AxC, PDxA;
6. CxP, A3D; 7. DSTj., P3C; No 8 . . . . R2R por 8. CxP .

10. CxPC , C3A; ll. D4T, TRIC;


seguido de ASC.
12. PSR, TxC; 13. PxC, A3R; 9. DxPR, C3Al
14. P7Aj., RxP; 5. DxD, TxD y Una astuta jugada.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 65

10. CxP? No hay otra para defender


Lo exacto era 10. 0-0. A3T;
el caballo.
11. TIR, A6D con ligera venta­ 11 • . . .• D2R.
ja del negro .
Y ganan una pieza median
10 . . . .• P3D; 11. D4A. te 12. P4D.

RUY L O PE Z
DEFENSA SCHLI EMANN
LUDWISGHAFEN 1933

Brinckman Kieninqer CxCj ; 7. DxC, D3A; 8. P4D!.


PRxP; 9. PSR. DST ; 10. C2R.
l. P4R. P4R; 2. C3AR. C3AD; A4A; 11. P 4CD, con superiori­
3. ASC, P4A. dad clara en ambos casos.
5. CDxP. C3A: 6. CxCi PxC.
Esta réplica constituye la
.

defensa Schliemann, línea de Si 6. . DxC; 7. 0-0.


. . •

juego inferior, pues crea debili­ A2R; 8. D2R, P3D; 9. P4D da


dades serias en el flanco de v entaj a al blanco.
rey.

4. C3Al

Lo más enérgico La alterna­ .

tiva es 4. P3D, PxP; 5. PxP.


C3A ; 6. 0-0, P3D; 7. ASC. A2R;
8. AxC, AxA; 9. DSD! con su­
perioridad.

4. . . . PxP.

Otras continuaciones favore­


cen al blanco, por ejemplo:
4. . .. , C3A; 5. PxP!. PSR;
6. ese. P4D; 7. P3D, AxP; Menos efi caz es 7. . .. , P3D
8. PxP, PxP; 9. D2R, ASCD; por 8. PSD. P3T; 9. A2R, C2R;
10. A2D. D2R; 1 1 . AxCj., et c. O l O. C4T, P3A; l 1. A5Ti. y el
4. . , CSD; 5. A4A. P3A; 6. 0-0.
.. blanc o está mejor.
66 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

8. CSCI, ASCj. A. 11. DlR sigue simple ­

Es claro que el caballo es in ­


mente 12. A6Tj, R2R; 13. DSCj,
tomable a causa de. 9. DSTj, R3R; 14. A4Aj, R3D; 15. D6Aj,
R2R; 10. AxPj. ganan d o la da­ y hay que entregar la dama
ma. para salvar el mate.

9. P3A, PxC. 12. A4AD. P4D: 13. AxP!


Mejor era 9 . . . , 0-0.
.
Y ganan pues si 13. . .. ,
10. DSTj .. RIA: 11. AxP, C2R. DxA; 14. A6Tj. seguido de
10. C4T, P3A; 11. ASTj. y el mate.

RUY LO PEZ
DEFENSA BIRD

l. P4R, P4R: 2. C3AR.


C3AD: 3. ASC, CSD.

La defensa de Bird, linea de


juego inferior y radiada de la .
práctica pues proporciona al
blanco una s uper ioridad in­
cuestionable en todas sus va­
riantes.

4. A.&A.
Posición después de 4 . . . , A4A.
Recomendada por Lasker
La alternativa es 4. CxC, PxC; 10. A3R con ventaja del blan­
5. 0-0, P3AD; 6. A4A, C3A; co.
7. P3D P4D; 8. PxP, CxP ;
,
5. CxP?
9. TlRj, A3R; 10. D4C, D3A;
Lo justo es 5. 0-0.
11. ASCR con superioridad del
blanco. 5. . . . , D4CI

4 • . . . , A4A. Amenazando simul t á n e a -

mente el PCR y el caballo.


Más usual es la continuación
6. CxPA.
4. .. , CxCj.; S. DxC, D3A;
.

6. D3CR, A4A; 7. C3A, C2R; Si 6. AxPj se gana con 6 . . .. ,


8. P3D, P3TR; 9. ese. A3C; R2R.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 67

l • . . .• DxPC: 7. T I A. te. O también 7. . . . , CxPj.!;


No hay salvación. ya que si 8. DxC, AxPj, etc.
7. CxT, DxTj; 8. A l A , DxPj.; 6. .., DxPRj.: 7. A2R. C6A
.

8. A2R, CxPj. seguido de ma- mate.

DEFENSA FRANCESA
VARIANTE MAC CUTCHEON

l . P4R. P3R. 5. P5R.

Esta respuesta constituye la Lo más enérgico. Las alter­


defensa francesa, una de las nativas son 5. PxP, DxP;
mejores líneas para oponerse 6. AxC, PxA; 7. D2D, D4TD!;
a la apertura del peón rey. 8. CR2R. C2D; 9. ClA, C3C;
2. P4D, P4D: 3. C3AD. 10. C3C D4CR! con juego có­
,

modo para el negro. O


La "variante de los cam­
5. CR2R, PxP; 6. P3TD, A2R;
bios" 3. PxP, PxP; 4. A3D,
7. AxC, PxA; 8. CxP, P3CI;
C3AD; 5. P3AD, A3D; 6. C3A ,
9. C(2R)R4, A2C con igualdad.
CR2RI; 7. D2A A5CR; 8. CD2D, ,

D2'0; 9. 0-0, P3A conduce a 5. . .. , P3TR: 6. A2D.


rápida igualdad. Continuación de L a s k e r.
3 • . . . C3AR. Otra buena continuación es la
No es bueno. 3 . . , PxP por . .
recomendada por Bemstein
4. CxP, CD2D; 5. C3A CR3A; .
6. A4T, P4CR; 7. A3C, C5R;
6. CxCj., CxC; 7. A3D, P3CD; 8. C2R, P4AD; 9. P3TD; AxCj.;
8. D2R, A2C; 9. A5C y las 10. CxA. D 4 T; 11. PxP, etc.
blancas están mejor. Más complicada es la va­
4. ASCR. riante Tchigorin 6. PxC, PxA;
7. PxP, T I C ; 8. P4TRI, PxP;
El ataque Gledhill 4. P5R,
9. D5T, D3A con juego apro­
CR2D ; 5. D4C es muy arries­
gado y parece dar mejores
ximadamente igual.
chances cxl negro. 6 • . . .• Axe.
4 • . . . ASC. Inferior es 6. .. , CR2D a .

La variante Mac Cutcheon, causa de 7. D4C AlA; 8. P4A, ,

rehabilitada por el maestro ru· P4AD: 9. A3D ; PSA; 10. A6C!


so Bondarevsky. etcétera.
68 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

C3A; 10. 0-0, CxA con equi­


librio.
8 • P3 CR I
. . . ,

Sup eri or a 8 RIA. . . . .•

9. P4TR. P4AD: 10. A3D.


CxA: 11. RxC. C3A: 12. T3T.
Las blancas continú an el
ataque en el flanco rey, tra­
yendo al combate la artillería
pesada.
12 • . . .• D4T?
Lo justo es 12. . . . , PxP! y
si 13. PxP, D3C!
13. AxPI
Lo más enérgico. Más posi­
tivo es 8. C3A. P4AD; 9. A3D. Con ataque ganador.

DEFENSA FRANCESA
ATAQUE CHATARD
NUEVA YORK 1933

A. S. Pinkus J. Mathias 0-0; 9. 0-0-0 etc. , da ve:uta­


ja a los blancos.
l. P4R. P3R; 2. P4D. P4D:
3. C3AD. C3AR. 5. PSR. CR2D: 6. P4TR.

Continuación normal. La al­ El famoso ataque Chatard,


t ernativa sería la "defensa introducido en la práctica ma­
Winawer" 3. . . , ASC; que
. gistral p or el campeón mun­
tiene muchos partidarios, aun­ dial Alekhine.
que parece favorecer al blan
6 P4AD.
co.
• . . • I

La receta de Breyer. Hoy se


4. ASC. A2R.
estima que la mej o r réplica es
La varian t e Rubinstein 4.• ..• 6. . . . , P3AR! y si 7. A3D,
PxP; 5. CxP, A2R; 6. Axe, P4AD! Esta continuación, ori­
AxA; 7. C3AR, C2D; B. D2R, ginal de Judowitsch y Bela-
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 69

wenetz es suficiente para refu­ Lo más fuerte Tanto 7. .

tar el ataque blanco. C3AD como 7. PxP permiten


la prosecución del ataque
7. CSCD.
blanco .

Lo mejor es ahora 7. AxA y


8. A3D. P3CR?
si 7. . .. , RxA! 8. D4CR.
Lo justo es 8. . , P3TD! y
7. P3AI
. .

si 9. DSTj, RIA!
9. PST. PSAD.
Si 9. . PxA; 10. PxPC con
. . •

la amenaza P7CR y DST. Y si


10. . , AIA; 11. TxPT. TlC:
. .

12. DST, T2C; 13. C6Dj. etc.

10. PTxP!. D4TI: 1 1. A2DI.


Dx C : 12. TxP. TIC. 13. DST.
Y abandonan las negras an-
Posición después de 7 . . . , P3A. te la amenaza de P7C y T8T.

DEFENSA F RANCESA
VARIANTE WINAWER

l. P4R P3R: 2. P4D, P4D:


. El ataque Gottschall revalo­
3. C3AD. ASC. rizado por Bogoljubow.

La variante Winaver, favori­ 5 • . . .• C2R.


ta de Maroczy. En la actuali­
Las negras no pueden ganar
dad se considera que las blan­
cas logran mejor juego contra el PO; ej. 5. . . , PxP; 6. CSC, .

esta defensa. AxAj; 7. DxA C3AD; 8. C3AR , .

D3C; 9. 0-0-0 recuperan do el


4. P5R. peón con mejor juego.
Lo más enérgico. Las alter­ 6. C3A. C4A?
nativas 4. P3TD, 4. A3D,
4. PxP, 4. CR2R y 4. D4C, no
Lo lógico es 6. . . . • CD3A.

dan ventaja al blanco. 7. PxP. AxP: 8. A3D. D3C.


4. . . .• P4AD: 5. A2D. Mejor es 8 . . . . , CST; 9. 0-0.
70 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

C3A; 10. TIR. P3TR; 11. e4T Y ganan por la doble ame­
con ventaja blanca también. naza de 11. e7A ganando ca·
lidad o 11. A3A cazando la da­
9. o-o. DxP?: 10. ese. ma negra.

DEFENSA FRANCESA
ATAQUE AN:.JERSEN

l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D:


3. e3AD, e3AR: 4. ASeR A2R: ,

5.AxC.

El viejo ataque Anderssen", "

resucitado en la actualidad por


Richter.

5 • . . . , AxA.

Si 5. , PxA; 6. PxP, PxP; . . .

7. D3A, A3R; 8. e3T!. e3A;


9. Ase. D2D; 10. e4A!. O-O.O;
1 1. P3TR con superioridad del El comie nzo del asalto al
blanco. enroque negro.

6. C3A. 8 • . . •I A2C?

Más agresiva es la conti­ Había que eliminar el fuerte


nuación 6. PSR, A2R; 7. D4e, alfil blanco mediante 8.
O.O; 8. A3D, P4AD; 9. PxP. A3T.
P4A; 10. D3T. e2D; 1 1 P4A
9. PSR, A2R: 10. AxP;.
.

con mejor juego para el blan­


co. Un sacrificio correcto, dado
las fuerzas que actúan sobre
6 , 0-0: 7. A3D. P3CD.
el ataque.
• . . .

Lo justo es 7 .... , P4A; 8. PSR. 10 • . . . , RxA.


A2R; 9. PxP, AxP; 10. O.O,
e3A; 11. D2D. A2R con igual­ Si 10. .. , RIT; 11. ese .

dad. amenazando 1 2. DST.


8. P4TB. 1 1 . ese;, Axe.
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 71

Si 11 . , R3C entonces 12.


. . . 13. D3Dj seguido de 14. D3CRj
C2R! es tre c hando el cerco so­ mate a la siguiente.
bre el rey negro.
13. D5T.
12. PxAi. RlC. Y ganan ya que si 13.
Es claro que si 12 . . , R3C; . . P3A; 14. P6C, es decisivo.

DEFENSA CA RO KANN
VARIANTE NIMZOWITSCH
VIENA 1910

Reti Tartakower P4AD; 6. C3AR, PxP ; 7. DxP,


DxD; 8. CxD, P3TD con equi­
l. P4R, P3AD. librio.
Esta jugada constituye la
defensa Caro Kahn, una de l as
más eficaces y sólidas contra
la apertura del PR.

2. P4D, P4D; 3. C3AD.


El tratamiento preferido en
la actualidad es el ataque "

Panov"; 3. PxP, PxP; 4. P4AD,


C3AR; S. C3AD, C3A; 6. ASC
con e xcelente posición p ar a el
blanco.
Posición después de 5 . , P4R.
3 PxP: 4. CxP, C3A.
. .
• . . .•

En lug ar de esta receta de Más racio nal era S. . .. ,


Nimzowitsch es preferible la CxC; 6. DxC, C2D seg u ido de
variante b urguesa 4. . .. ,
" "
C3A.
A4A.
6. PxP, D4Ti; 7. A2D,
5. D3D. DxPR: 8. 0-0-0!1

Más sólido es S. CxCj, Una trampa di gna del genio


PRxC; 6. A4AD, A3D; 7. D2Rj !, de Reti.
A2R; 8. C3A con juego más
cómodo. O también S. C3C , 8 • . . . , CxC?
72 EDUARDO JORGE MARCHJSOTTI

Era tiempo de jugar 8. . .. , 9. . .. , RxD: 10. ASCBJD.


A2R. R2A.
9. D8Djll Si 10 . . . . , RIR; 1 1 . T8D ma·
Un prese nte griego que no te.
es posible rehusar. 11. ASD mate.

DE FENSA CA RO KANN
VARIANTE MODERNA
'.'LYMOUTH 1938

Alekhine Bruce
l. P4R. P3AD: 2. C3AD.
Continuación moderna. Lo
clásico es 2. P4D o también
como sugieren los hermanos
Steiner 2. P4AD.
2. . .. , P4D: 3. C3A, PxP:
4. CxP. A4A?
Lo lógico sería 4. . .. , C3A
y si 5. C3C, P4A; 6. P4D, PxP; Posición después de 4 .. ., A4A.
7. DxP, DxD; 8. CxD, P3TD;
9. A2R, A5C con juegos igua­ 9. A4AI. P3R.
les. Es evidente que a 9. . ., •

5. C3C, A3C: 6. P4TR, P3TR: PxD seguiría 10. AxP mate.


7. CSRI. A2T: 8. DST, P3CB. 10. D2B, C3A: 11. CxPARI,
Comenzaron las debilidades RxC: 12. DxPj y mate a la ai·
en el flanco rey. guiente.

DEFENSA CARO KANN


VARIANTE BURGUESA
PRAGA 1931

Horowitz Gudju El gambito 5. A3D, DxP;


l. P4R, P3AD: 2. P4D, P4D: 6. C3AR, DlD!; 7. D2R, C3Al;
3. C3AD. PxP: 4. CxP, A4A: 8. C6Dj, DxC; 9. AxA, P3R;
5. C3C. 10. A3D, CD2D; 1 1. 0-0, no da
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 73

mayores chances al blan­


co. Tampoco es conveniente
5. D 3A, por causa de 5. . .. ,
P3R: 6. A3R, C3A; 7. CxCj,
PxC: 8. 0-0-0, TlCI; 9. P3TR,
D4D!: 10. DxD, PAxD; 11. P4CR,
A5R l : y el negro está mejor.

5. . .., A3C; 6. P4TR.

Lo mejor es 6. C3A, C2D;


7. A3D, P3R; 8. 0-0, CR3A; Posición después de 7 ..., P3R.
9. TlR, D2A: 10. P4A; A5C:
11. T2R con ligera ventaja del
Lo justo es 7 . , C2D.
blanco. No es bue n o 6. C3T
• . .

por 6. . . . , C2D: 7. C4A, P4R!;


8. CSR, A2T: 9. A4AD, C2D:
S. CxA, PTxC; 9. PxP, DST! y
10. D2R. CR3A?; 11. CxPARI.
m ejor el negro.
RxC; 12. DxP y mate a la si­
6. ... , P3TR; 7. C3 A . P3R? guiente.

DEFENSA CA RO KANN
ATAQUE PANOV

l. P4R, P3AD: 2. P4D. P4D: 4 • . . .• C3AR: 5. C3AD, C3A..


3. PxP.
También es jugable 5 . . . . ,
Contra el "ataque antiguo" PxP, 6. AxP. P3R: 7. C3A,
3. P5R, el negro logra igual­ P STD: 8. P4TD, C3A; 9. 0-0,
dad con 3. . .. , A4A; 4. A3D. A2R: 10. A3R, 0-0: o bie:a
AxA: 5. DxA ; P3R; 6. C2R, S. . .. , P3CR: 6. D3C, A2C:
D3C: 7. 0-0, P4AD; 8. P3AD, 7. PxP. 0-0; 8. A4AD, CD2D;
CD3A; 9. C2D, TIA, etc. 9. CR2R, C3C; en ambos casos
con juegos iguales.
3. ..., PxP; 4. P4AD.
6. ASC.
El ataque Panov, que ya
fuera empleado anteriormente La jugada de Botwimük.
por el gran Schlechter. La alternativa 6. C3A, ASC:
74 EDUARDO JORGE MARCHISOTII

6. . . . , P4R?

P ropuest o por Snosk:o-Bo·


rovsky, pero lo correct es 6. ... ,
P3R. cmo recomienda Flohr.

7. C:xP?

2�:1�
Lo e x acto es 7. PxPR.
� "'; JB • fl;
ij Jt �'
í{
__
7 . . . .• exCll: 8. AxD, ASCi:
9. R2R, CxPi: 10. R3D.
Posición después de 6. A5C.
No había más que devolver
7. A2R, P3R; 8. PSA, e SR! ; la dama con 10. DxC, PxD;
9. P3TR, Axe; l O. AxA, exe; ll. PxC, RxA; quedando c on
ll. Pxe, A2R; 11. 0-0, 0-0; un juego inferior las blancas.
permite al negro igualar el
juego. 10. . . .• A4AR, mate.

DEFEN S A C ARO KANN


ATAQUE TARTAKOWER
BUDAPEST 1929

TartaJcowar Przepiodca 4. P:xP. P4R: 5. C3AR, P:xP.

l. P4R. P3AD: 2. P4D, PID: Debe ser mejor 5. , .. ,


ASCR; como indica Reca.
3. P3AR.
6. A4AD, A3R.
El ataque Tartakower, más
espectacular que efectivo. De­ Lo mejor. Si 6. . . . , A4AD;
ben preferirselas alternativas 7. 0-0!, e 3A; 8. ese, etc. y

3. PxP o 3. e3AD.
si 6. . . ., ASe; 7. P3A!, PxP;
8. AxPj, en ambos cas os con
3 . ... , PxP? ventaja del blanco.

7. AxA, PxA: 8. 0-0, A2R.


Lo justo es 3. . . ., P3R y si
4. A3R; e3A; como recomien­ Si 8. . .. , D2R; entonces
da el gran teórico Kmoch. 9. Ase, D4A; 10. P4eDI, D3e;
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 75

l l. CSR, con fuerza. Lo más Es claro que no ea posible


exacto es 8. . .. , C3A. 10 . . . . , P3C; por la respuesta
11. DSR, que ganaría.
9. CxP, D2D: 10. DSTj, BID. 11. A3R!. PU: 12. TIDI
Una elegante jugada. El
blanco e specula en la preca­
ria situación de rey y dama
negros.
12 PxC: 13. TxP, A3D.
• . . . •

¡Qué más remedio!


14. P5R. C3AR.
Impidiendo el golpe TxA.
15. PxC. PxP: 16. C3A. y el
negro se rindió porque a 16 . , . ..

C3A, gana; 17. TxA ! , DxT;


Posición después de 10 ... , R 10. 18. TlD.

DEFE NSA SICILIA NA


VARIANTE RICHTER
BERLIN 1932

Koch Kuppe 3. P4D, PxP: 4. CxP. C3 A.

l. P4R. P4AD. Impidiendo 5. P4AD que de­


jaría el centro en manos del
La defensa Siciliana. Las blanco y forzando la j ugada
negras buscan sus contrachan­ siguiente.
ces en el flanco dama, mien­
5. C3AD. P3D.
tras que las blancas acom ete­
rán en el flanco rey, una lí­ Evitando la amenaza de
nea de juego delicada para el 6. Cx C , PCxC; 7. PSC, ClC;
negro pero de gran vitalidad. 8. A4AD, etc.

2. C3AR. C3AD. 6. ASCRI

En la actualidad se prefie­ El ataque Richter.


re la "variante moderna" 2 . . .. , 6 • . . . P3RI:
P3D! para efectuar el "fian­
chetto" rey sin dificultades. Lo mejor. Si 6. . .. , P3CR;
76 EDUARDO JORGE MARCHISOm

Las últimas investigaciones


teóricas preconizan 7. D2Dl .
P3TD; 8. A2R; A2R; 9. OO.
D2A : 10. AxC I . PxA: 1 1 . P4A,
A 2D ; 12. A ST , con superiori­
dad.
7. . . . • PxC: 8� PSR. D4T!

Si 8. . . . , PxP; entonces
9. D3A ! Esta jugada de Kuppe
Posición después de 6 . . . , P3R. constituye la refutación del
ataque Richter.
7. AxC, PxA: y el peón dama
9. ASCI, PxA: 1 0. PxC. PSCI:
negro quedaria debilitado. O
1 1 . D3A, PxC?
si 6. . . . . D4T: 7. ASC, A2D:
8. C3C, con ventaja. Y si 6. . . . , Lo exacto era 1 1 . . . . , D4Rj!
A2D; 7. AxC, PCxA: 8. CSAI Y si 1 2. C2R, P4D ; como indi·
ca Tartakower. .
con superiori dad , como sugie­
. • • . •

re Becker. 1 2. D6Aj. Y ganan, ya que


si 1 2 . . . . , A2D: 13. D x Tj o si
7. CxC. 12 . . . . , R ID; 1 3. PxPj, etc.

D E F E N SA S I C I LI A N A
PETROGRADO 1 9 1 4

Taubenhaua Snorodsky 6 • . . . , P3CR.

l . P4R, P4AD: 2. C3AR. La "variante del Dragón"


C3AD: 3. P4D, PxP: 4. CxP. reputada como la mejor de­
C3A: 5. C3AD, P3D: 6. A2R. fensa de las negras en la Si­
ciliana.
El ataque Becker: 6. P3CR.
P3R; 7. A2C , A2R; 8. 0-0, 7. A3R, A2C: 8. P3TR.
0-0; 9. CxC, PxC: 10. PSR,
PxP; 1 1 . DxD, TxDá 12. Ax P, Es preferible 8. O-O. 0-0:
etc. brinda buenas posibilida­ 9. C3C. A3R: 1 0. P4A; C4TD:
des al blanco. 1 1 . PSA I , ASA ! , 12. A3Dl . con
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 77

Es mej or aquí 9. . . . , A2D.


10. TlD. D2A.
Las negras aplican el "tra­
ta mien to Paulsen" de la Sici­
liana, 'Combinado con el "fian­
chetto" rey.
1 1. P4CR.
"El ataque a la bqyoneta",
como e xpresara Tartakower.
Posición después de 8. P3Tl.
1 1. P4CD?
mejor juego. La del texto pre­
Un contrajueqo tardío en el
para el avance de PCR.
flanco dama. Preferible era
8. . . . • 0-0: 9. D2D. 11 . , C4R; con vistas a SAD.
• . .

Si 9. P4CR la respuesta se­ 12. PSC. C2D; I S. CSDI Y


ganan una pieza con 14. CxC,
ria 9 . . , P4D! . .

ya que no es posible retornar


9 • . . . , P3TD. causa del j aque doble.

D E F ENSA S I C I L I A N A
VAR I ANTE MOD ERNA

l. PG. P4AD: 2. CSAll. P3D.

Con la "variante modema"


las negras se reservan el plan
de combate a seguir y eludir
el ataque Richter.
3. P4CD.
El gambito de Keres. Las
blancas plantean en tercera
jugada el "gambito del ala".
evitando la liberación negra
Posición después de 3. P4CD.
que se habría producido de
plantearse en sequnda. 3 • . . . • PxP: 4. P40. C3AB..
78 EDUARDO JORGE MARCHISOm

Si 4. . . . , P3CR; 5. A5Cj , 8. C(4R) SCI


A2D; 6. A4AD, D I A ; 7. CD 2D .

A2C; 8. 0-0, C3AR; 9. P5R. La alternativa 8. 0-0. CxC;


PxP; 10. PxP. C5C; 1 1 . D2R. 9. AxC. P3CR; 10. T I C ! , da
0-0; 1 2. P3TR. con superiori­ también mejor partida al blan­
dad. co.

5. A3D. P4D: 6. CD2D. PxP. 8 • . . • I D2A.

Si 6 .P3R; 7. 0-0, C3A;


. . . •
Si 8. P3TR, sig\;419
B. TlR, A2R; 9. P5R, C2D; 9. C6R ! D3C; 10. CxA, con ven­
1 0. C I A. 0-0; l l . C3C, con taja evidente del blanco.
mejor j uego .
9. Po&A.Dl. PxP a.p.�
7. CxP, CD2D.
Lo e x act o es 9. . P3TR; . . •

Es preferible. como sugiere seguido de 10 P4CR. . . . . •

el teórico vienés Müller, 7 . ...•

CxC; seguido de C2D, e vitan­ 10. D3CI. P3R: 1 1 . C xPA l


do la jugada siguiente del y ganan. ya que si 1 1 . . . . ,
blanco. RxC; 12. C5Cj, fuerza el mate.

D E F E N SA S I C I L I AN A
VARIANTE N I MZOW I TSCH

l. P4R, P4AD: 2. C3AR. Si 3. C3A. P4D; 4. PxP. CxP;


C3AR. 5. A5Cj A2D; 6. CSR ! , AxA;
,

7. D3A, P3A; 8. CxA, PxC;


La v ariante Nimzowitsch, 9. Dx C y mejor las blancas.
que a semejanza de la defen­
sa Alekhine, trata de provocar 3. . . .• C4D: 4. C3A. CxC.
el avance de los peones ene­
migos; hoy se estima que las Es mejor 4. . P3R ; pero . . •

blancas adquieren una visible también el blanco queda su­


superioridad, por lo que ha perior con 5. CxC, PxC; 6. P4D,
desapmeci do de la práctica P3D; 7. A5C ! , D4Tj ; 8. P3A.
magistral. PxPD; 9. A3D I , etc.

3. PSR. 5. PDxC, P3CD?


ESTRATAGEMAS Y CELADAS 79

Me jor es 5 . . . . , P4D; 6. PxP, Un presente que hay que


DxP; 7. DxD, PxD, como suge­ ace ptar, pues de lo contrario
ría Nimzowitch. seguirla 7. PxPj, haciéndole
perder el enroque al negro.
6. P6RI
6. . . . , PDxP; 7. DxDt, RxD:
8. CSR.
Amenazando 9. CxPj Luego
la respuesta es obligada.
8. . . . , R l R ; 9. ASC;, A2D:
10. CxA , CxC.
1 1 . A4AR I s e g u i d o de
1 2 . 0-0-0 y ganan el Caballo.
N. D. Si l l . P 3TD , ASA y la
persecución de la torre por los
Posición después de 6. P6l. dos alfiles es inevitable.

D E F E NSA S I C I L I A N A
VAR I ANTE N I MZOW I TSCH
ANTWERP 1 933

Sir Thomas Sapira 6. PxC, P3R; 7. A3D, C2D;


8 . 0-0, A2R, etc.
I.P4R, P4AI>: 2. C3AR.
C3AR: 3. C3A. S. . . . . A2D.
Más enérgico es 3. P5R.
O t r a continuación sería:
3. . . · • P4D. 5. . . . , C3A; 6. CSR, CxC;
Más usual es 3 . . . . , P3D; 7. PDxC, DxDj ; 8. RxD, A2D;
4. P4D, PxP; 5. CxP, etc. 9. CxA y el blanco queda con
el par de alfiles.
4. PxP.
A un combate más agresi­ 6. CSR! . CxC?
vo c onduce 4. P5R, C2D;
Debía jugarse 6. . . , AxA;
5. PSR!.

7. D3A; P3 A ; 8 . CxA , PxC;


4. . . . • CxP: S. ASC;. 9. D xC ! , DXD; 10. C7Aj, R2D;
En caso de 5. P4D los ne· 1 1 . CxD, C3A; 12. P 3D con me­
groe igualan con S. . . . , C:xC; jor juego parq el blanco.
80 EDUABDO JORGE MARCHJSOm

Amenazando mate en pri-


mera.
1. . . ., P3A: 8. D5TJ. P3C:
9. CxP R2A .

Forzada, pues se amenaza


mate con el descubierto de C.
10. C5RJ.

Más fuerte que 1 1 . CxT.

Posición despuá de 5 . . . , A2D. 10 R3R: 1 1. C7AI y ga­


• • . . •

nan por la doble amenaza de


1. D3AI . .. CxD y AxA mate.

D E F E N SA S I C I L I A N A
S I STEMA ANT I GUO

l. P4R, P4AD: 2. C3AR. Menos enérgicas son las alter­


nativas, 6. CRSC y 6. A3D,
Si las blancas juegan el contra las cuales el negro ob­
"gambito del ala" : 2. P 4 C D .
tiene igu aldad mediante 6. . . . •

las negras igualan con 2. .


P4D !
. . •

PxP; 3. P3TD. P4D !

2 • . . . • P3R.
6 • . . . • C5B.

El sistema antiguo de la Si­ Si 6 . . . ., D4T; 7. PxC ! , AxCj ;


ciliana. Las negras se propo­ 8. PxA, DxPAj; 9. D2D! , DxT;
nen desarrollar el AR por la 10. P3AD I , DSC; 1 1 . A3D, D3C;
diagonal l. AR-STD. 1 2. PxP, T I C; 1 3. D6T con gran
ventaja según análisis del
3 . P4D. PxP: 4. CxP. CSAR: maestro Ahue s .

5. C3AD, A5C.
O si 6 , D4D; 7. D4C, . . .

Desarrollo comentado por R IA; 8. P3TD, A4T; 9. A2D,


Tartak:ower.
CxC; 1 0. PxC, con superiori­
6. PSRI dad del blanco.

La continuación de ICoch. 1. D4CI. CxC?


F.STRATAGEMAS Y CELADAS 81

R. I D ; 1 2. P3AD, e3A; 13. A4AD


P3TD; 14. R2A ! , etc.

8. DxPe, TIA.
Si 8. . . . , eSRj; 9. P3AD,
T I A; 10. PxA, D3e; 1 1 . ese.
DxPj ; 1 2 . R lD seguido de A6T
ganando.

9. P3TDf, A4T.

Mejor era 9. . . . , e4ej;


Posición des¡¡ués de 6 . . . , C5R.
1 0. PxA, exe; 1 1 . ASCRI D3e;
,

1 2. A6TR con ventaja para el


Mejor es 7. . . . , D4T, pero el
blanco, según Ahues.
blanco debe ganar después
de 8. Dxe, AxCj; 9. PxA, 1 0. A6TR, D2R: 1 1. C3CI
DxPAj ; 1 0. R lD, DxT; l l . ese, y ganan la calidad.

D E F E N SA S I C I L I A N A
SISTEMA ANT IGUO
PRAGA 1 933

Treybal Reij6r 8. PxP, exP; 9. 0-0, C3AD ;


10. exe, DxC; 1 1. P3TD, A4T;
J. P4R. P4AD: 2. C3AR, P3R: 12. P4eD, A2A; 1 3. TlR. P4A
3. P40, PxP: 4. CxP, C3AR: con igualdad. Y en caso de
S. C3AD. ASC. 6. . . . , D3A las blancas ad·
La lucha gira sobre la casi­ quieren mejor j u e g o con
lla blanca de 4R. 7. exe, PDxC; 8. PSR, e2D;
9. D 4 C , D4T; 1 0. 0-0. A x e ;
6. A3D. 1 1 . PxA, DxPR; 1 2. A3T,
P4AD; 1 3 . TD l , etc.
Es más enérgica la conti­
nuació de Kmoch: 6. PSR I 7. PSRI. CR2D?
6 P4D.
Mejor era 7.
• . . . •

.. . , CSR;
Mejor es la variante Jaffe : 8. Ax e Px.A.; 9. 0-0, Axe;
,

6. . P4R; 7. e2R. P4D;


. . • 1 0. PxA. D4D; 1 1 . DST, e2D;
82 EDUARDO JORGE MARCIDSOm

Unica. Si 8. . . . , R I A;
9. CxPj l , Px C ; 1 0. DxA, etc. Si
8. . . . , P3CR ; 9. CxP ! , A xCj ;
1 0 . PxA, PxC; 1 1 . Dx Pj y ga­
nan. Y si 8. . . . , T I C; 9. CxP.
9. CxPR, D4T.
Lo menos malo. Si 9. . . . ,
PxC; 1 0. A6Cj ! , PxA: l l . DxPCj,
R2R; 1 2. A5Cj, C3A; 1 3 . PxC,
R2D: 14. PxP y ganan.
Pos ición después de 7 . . . , C R2D. l O. CxPj, R l D.
Si 1 0 . . . , AxC: 1 1 . DxA.
.

1 2. P4AR con superioridad del


TIA; 1 2. 0-0, con ventaja ma­
blanco. Malo sería 7. . . . , D2A
terial.
por 8. P xC , Ax Cj : 9. PxA, DxPj:
10. D 2D, DxT: 1 1 . P3AD, ga­ 1 1 . A5Cj y ganan ya que si
nando la dama. l l . . , R2A: 1 2. C 8R j , R3A;
. .

1 3 . ASCj, R4A; 14. A3Rj, PSD;


8. D4C, A l A. 15. DxP mate.

D E F E N S A S I C I L I ANA

l . P4R. P4AD; 2. C3AR, igualdad. O si 5. PxP, DxP:


C3AD; 3. P 4D, PxP: 4. CxP, 6. A3R, P3R; 7. C3AD, ASC;
P4D. 8. C SC D4R con buena par­
,

tida.
Réplica original del gran
Nimzowitsch, que tiene por fi­ 5 • . . . • D3D?
nalidad salir de los caminos Lo justo es 5. . . . , PxP I :
trillados; su adopc i ón es re­ 6. CxC, DxDj ; 7 . R xD , P3TD:
probable, pues las blCl'.ncas ob­ 8 . C 4Dj, PxA: 9. CxP, ASC j :
tie ne n mejor juego. Lo usual es 10. R l R, T l D con equilibrio.
4. C3A.
6. PxP, DxP; 7. CxCI
5. A5CD.
Y g an an una pieza, pues el
Lo más e n érgi co . Si 5. CxC caballo es intomable, ya que
sigue 5 , PxC: 6. PxP, DxP;
• . . . se perdería la torre de lo con­
7. C 2D C3A; 8. A2R: P4R con
, trario.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 83

DE F E N S A F I L ID
OR
S I M U LTANEAS
VALGA 1 936

Xeres Aficionado
l. P4R, P4R: 2. C3AR. P3D.
La defensa de Filidor, que
tiene el inconveniente de en­
cerrar el alfil rey y c e der el
centro al blanco, por lo que se
estima como inferior.
3. A4A,
Lo mejor es el avance cen­
tral. 3. P4D.
Posición después de 6 . . . , AZR .
3. . . , C3AR: 4. C3A. CD2D:
.

5. P4D, PxP; 6. DxP. Unica, ya que R I R o RIA


Las piezas blancas se mues­ perdería la dama con C6R.
tran activas mientras que las 9. D4Aj, P4D; 10. CxPD.
negras están "apelotonadas". Amenazando mate en dos
con 1 1 . CxAj.
6 • . . • I A2R?
10 • . . . , C4R.
Debía jugarse 6 . , P3A. . .
Vigilando la casilla 2 A R .

Ahora sobreviene un desenla­ l l . e X e j. d., R 1 A: 1 2.


ce fulminante. C(SClxPTj l, TxC; 13. DSC ma­
7. AxPj l, RxA; 8. C5Cj, R l C. te.

DEFE NSA F I L I D
OR
VAR I A NTE HAN HAM

Tarrasch Aficionado 4. A4AD.


l. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D: Continuación de Schlechter.
3. P4DI, C2D.
• . . . , P3AD : s. ese.
La variante de Hanham,
menos efectiva que la conti­ La variante Leonhardt. Me­
nuación de Nimzowitsch. 3 . ...• jor es el cambio central 5. PxP,
C3AR. PxP; 6. 0-0. A2R; 7. CSC I ,
84 EDUARDO JORGE MARCHISOm

AxC; 8. DST, P3CR; 9. DxA,


DxD; 1 0. AxD y las blancas
tienen mejor final.

5. . . . . C3T: 6. P4TDI

Con esta jugada que apa­


rentemente pretende evitar to­
da reacción de las negras en
el flanco dama, las blancas se
proponen ganar la dama ne­
gra. Posici6n después de 6 . . . , A2l.

6 . . . . , A2R?
Estrechando el cerco.
Euwe llama este error "la
jugada más plausible del ta­ 9. . . . , DSCj: 10. P3A, DSA.
blero". pues prepara el enro­
que y ataca una pieza. No hay opción.
7. AxPJJI. CxA: 8. C6R, D3C.
1 1. C7Aj, R lD: 12. P3CDI
Si 8. . . . , D4Tj sigue 9. A2D, y la dama no tiene donde es­
D3C; 10. PST, DxPC; 1 1 . AxA. capar.
D . C; 12. C7Aj. y la dama está
perdida. Esta celada es "la más her­
mosa de todas" según el ex
9. PSTI campeón mundial, Dr. Euwe.

DEF E N S A F I L I DO R
ESTOCOLMO 1 937

Castaldi Tartakower Más fuerte es la variante


Rellstab: 4. PxP ! , CxP; 5. DSD I ,
l . P4R. P4R: 2. C3AR. P3D:
3. P4D, C3AR. C4A; 6. A5CR! con ventaja
del blanco.
3. . . . , PxP es suficiente
Si
para mantener la iniciativa 4. . . ., CD2D; S. A2R.
DxP!, A2D; S. A3R, C3AD; Más enérgico es 5. A 4AD y
6. D2D ! , etc.
si 5. . . . , A2R; 6. 0-0 seguido
4. C3A. de 7. D2R.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 85

S. .
. A2R: 6. 0-0. P3TIL
. • 10. TRlD, ClA: 1 1. PxP. PxP:
7. P3CDI, P3.A: 8. A2C, D2A: 12. CxPR!, A3R.
9. D2D. P4CR.
Si 12. . . . • DxC; 13. CSDI es
decisivo.

1 3. CSCI, DIC.

Es claro que si 13. . . , PxC •

sigue 14. AxPj, A2D; 1 5. CxA,


CxC; 1 6. AxCj, CxA; 17. A xT
y ganan.

14. DST. A ID.

Posición después de 9 . . . , P4CR. Parando la amenaza C7Aj.

Las negras adoptan un plan 1 5. TxAj. DxT: 1 6. C7Aj.


pre co niza do por el maestro
Marco, pero no se ajusta al Y abandonan las negras,
planteo efe ctuado por el blan­ pues hay que entregar la da­
co. ma para salvar el mate.

G I U O C O P1 A N O
CTRAMPA DE GRECO>

l. P4R. P4R: 2. C3AR, C3AD: 1 1. A3R con superioridad del


3. A4A. A4A. blanco.

La apertura Giuoco Piano 4. P3A.


poco usual dado que no brin­ Lo mejor. Menos eficaz es
da al blanco iniciativa. La al­
al "Giuoco Pianíssimo" 4. P3D
ternativa sería la defensa Hún· por causa de 4. . . . , C3A;
gara 3. . . . , A2R, que aunque 5. C3A, P3D ; 6. A3R, A3 C ;
sólida deja al negro en posi­ 7. D2D, A3 R ! ; 8. ASCD, 0-0;
ción restringida, por ejemplo: 9. P 4D, PxP; 1 0. CxP, CxC;
3. . . . , A2R; 4. P4D, P3D;
1 1 . AxC; AxA; 1 2. DxA, P4D
5. PSD, C I C; 6. A3D, C2D;
la posición e s de igualdad.
7 P4AD, CR3A; 8. C3A, 0-0;
9. P3TR, C4A; 1 0. A2A, P4TD; 4 • . . . • C3A.
86 EDUARDO JORGE MARCHISOm

La juga d a de Lasker. Alek­ Réplica de Schlechter. Si


hine prefiere 4. . . . , A3C; 7 . . . . , P4D las blancas quedan
5. P4D, D2R ; 6. 0-0, C3A ! , con mejor co n 8. PxP, CRxP; 9. Q.Q,
buena posición y Tarrasch di­ AxC; 10. PxA. 0-0; 1 1 . T I R .
ce que lo mejor es 4. . . . , etcétera.
D2R. 8. 0-0 , CxC.
P4D. La variante Greco. Con 8. .. . ,
A.xC se entraría en el ataque
Con S . P3D s e arriba a una
Moller después de 9. PSD ! In­
posición d e i q ualdad 5. . . . ,
ferior se ría 8. . . , C3A? por
.

P3D; 6. A 3 R . A3C; 7. CD2D, 9. T l Rj, A2R ; 10. PSD, C4TD ;


C2R ; 8. P4D, C 3 C ; 9. P 4 TR .
1 1 P6D ! , PxP; 1 2. CSD ! con su­
D2R; 1 0. P ST , CSA, etc.
perioridad.
5 . . . . , PxP. 9. PxC. AxP.
Malo sería 5. . . . , A3C p r
6 . P xP ! , CR xP; 7. D SD ! , AxPj ;
8 . R2R, 0-0; 9. DxC y ga n a­
rían las blancas.

6. PxP.

Si 6. PSR e n ton ce s 6 . . . , .

P4D; 7. A2R, CSR; 8. PxP. A3C;


9. 0-0, 0-0; 1 0. C3A, P4A
con igualdad

6. . . . , ASej; 7. C3A. Posición después de 9_ • . , AxP.

Recomendación de Steinitz. Tar::bién es bueno respon·


Si 7. A2D las negras igual a n der con 9 • , P4D y si 1 0. PxA,
•••

con 7 . . . . , CxPR ; 8. AxA. CxA; P xA; 1 1 . TlRj, C2R; 12. D2R.


9. D3C, P4D; 1 0. DxC. PxA; A3R; 13. ASC, D4D con buen
1 1 . 0-0, D 4 D. etc. Y contra la juego p ara el negro.
variante Cracow 7. R I A debe 1 0. D3C. AxT?
responderse así: 7 CxPR; . . . . •

8. PSD. C2R ; 9. D4D, C3AR;


Lo justo es la continuación
de Bemstein 1 0 , P4D y si
1 0. ASCR. P4A ! ; 1 1 . D3R, ese • . . .

1 1 . A xP, 0-0; 1 2. AxPj, R lT;


un equilibrio.
13. DxA, TxA; 14. CSR, CxC;
'J • . . . , C x PR . 15. PxC, A3R con igualdad.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 87

1 1 . AxPj, R I A: 12. ASC. C2R: Y no hay defensa para el


1 3. CSR.
ne gro, porque a 1 4 , A4A;
la
. . . .

También podía ganwse


dama con T IR. sigue 15. A6R, P3eR; 17. A6Tj,
1 3. . . . • P4D : 1 4. D3AR. con mate a la siguiente.

G I U O C O P 1 A N O
PART I DA P I NG- PONG

Rietman Michel La jugada justa es 6. C3A


y si 6. . . . , ASeR entonces
1. P4R. P4R: 2. C3AR. C3AD: 7. A3R, A3e; 8. R l T , e2R;
3. A4A, A4A: 4. P3D. 9. P3TR con buen juego.
6 P3TR; 7. A4T.
El "Giuoco Pianíssimo". Si
• • . . •

ahora se jug ara 4. P4D, PxP, No es recomendable el cam­


se estaría por trasposición en bio 7. Axe ya que facilita al
el Gambito Escocés y con negro el ataque sobre el enro­
4. 0-0 se llegaría al ataque que. después de PexA, dispo­
Lange. niendo de la columna abierta
para la torre.
4• . . . , C3A.
7. . . . , P4CR!; 8. A3C.
Si 4 . . . . , eR2R? se produ­
ciría un desenlace fulminante:
5. ese. 0-0; 6. D S T , P3TR;
CxPA, D IR; 8. CxPTj, BIT;
9. C7Aj, R I C; 10. D8 T mate.

5. 0-0.

Esto es prematuro, lo exac­


to sería 5. eaA, P3D; 6. ASeR.
P3 TR ; 7. Axe ! , DxA ; 8. esD,
DlD; 9. P3A, e2R; 1 0. P4D, PxP; Posición después de 8 . . . , A3C.
l l . eR xP exe; 12. AxC, 0-0
,

con equilibrio. Falso sería 8. CxP por 8 . . , . .

Pxe; 9. AxP, T i eR con fuerte


$. . . . , P3D: 6. ASCR? presión.
88 EDUARDO JORGE MARCHISOm

8 • . . •• P4TRIJ A 1 2. D l A o DlR sigue igual­


mente 1 2 . . . , C5D. .

Esta magnífica jugada fué


concepción del gran Steinitz. 12 • . . . • CSD I . 1 3. P3TB.
Si 1 3. C3A, C6Aj; 14. PxC.
9. CxPC. PST!: 1 0. CxP.
AxP y ganan.
PxAI
13 • . . . • A6A?
Las negras entregan la da­ Con escaso tiempo las ne·
ma especulando en la acción
gras no vieron lo c orrecto , que
agresiva de sus piezas meno­ era 1 3. . . . , C7Rj; 14. R lT,
res. TxPj; 1 5. PxT. ASA mate.
U. CxD. ASCR: 1 2. D2D. 1 4. DSC?. C7BJ.

Si 1 2. C7A, entonces 1 2. . .. , De nuevo por el buen cami-


T4T!; 1 3. DxA, CxD; 14. PTxP. no.
C5D; 1 5. C3A, P3A y ganan. 15. R l T. TxP mate.

G I U O C O P 1 A N O
ATAQUE MAX LANGE

l. P4R. P4R: 2. C3AR. C3AD: A3C? ; 6. PxP. CRxP; 7. DSD y


3. A4A. A4A: 4. 0-0, C3A. ganan.

Esta j ugada da occrsión a las 6. PSR.


blancas de adoptar el ataque
El ataque Max Lang a , que
Max Lange. Lo mejor para
cortarlo es 4. . P3D; 5. P3A,
. .•
exige una defensa muy preci­
ASCR ! ; 6. P4D, PxP; 7. D3C!, sa del negro, para evitar sus
AxC; 8. AxPj, R I A; 9. PxA ! , sutilezas.
C3A ! ; 1 0 . A4AR, PxP; 1 1 . PxP, 6 • . . . • P4D.
C4TD, con igualdad.

5. P4D. PxP. Ahora 6. . . . , C5CR como


recomendara Steinitz d a al
Lo m ej or. Si 5. . . . , AxP; blanco juego superior c onti­
6. CxA, CxC; 7. P4A, P3D; nuando con 7. P3A, P4D;
8. PxP, PxP; 9. A5CR y las 8. PxPa.p., AxP; 9. T lRj, C2R;
blancas están mejor. Si S. . . , . 1 0. P3TR, C3A; 1 1 . ASC, C2D;
�TRATAGEMAS Y CELADAS 89

1 2. CxP, C3CD; 13. ASCj, como 1 1 . T I Rj , A3R; 2. T4R ! ! da la


indica Krause. ventaja al blanco .
7. PxC. 8 • . . . • A3R.
Débil sería 8. . . , R I A? : .
La continuac ión 7. ASCD,
por 9 . ASC, PxP; 1 0 . A6Tj ,
CSR; 8. CxP, A2D; 1 0. C3C.
R lC ; 1 1 . C3A, ASCR; 1 2. C4R,
C2R; 1 1. A 3D, A3C; 12. Axe,
con superioridad.
PxA; 1 3. C3A, A3A ; etc., da
buen juego a las negras. 9. ese.
O también puede jugarse la
7. . . . , PxA: 8. T I RJ.
variante Schlechter 9. PxP,
TR l C; 1 0. ASC, entrando en la
variante de la nota a la juga­
da octava del blanco.
9 • • . . , D3D?
Lo justo es 9. . . , D4D. Y .

si 10. C3AD, D4A; l l . CD4R.


0-0-0, con igualdad.
10. C4R!. D4D.
Si 10 , D lA; 1 1 . PxP, y
. . . .

Posición después de 8 . , Tl RJ.


. .
ganan el alfil.
También 8. PxP, T l CR; 11. PxP. T I CR; 12. C6AJ,
ASC, A2R ! ; 1 0. AxA, R xA ! ; y g anan .

G I U O C O P 1 A N O
ATAQUE MOLLER

Loye Samisch gaba aquí 9. PxA, y luego de


9. . . , P4D; 1 0. A3T, pero las
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
.

negras, como se lo demostra­


3, A4A, A4A; 4. P3A. C3A:
ra Lasker, quedan mej or con­
5. P4D, PxP: 6. PxP. ASCi.:
tinuando con 1 0. . . . , PxA;
7. COA, CxPR: 8. 0-0, AxC;
1 1 . T I R, A3R: 12. TxC, D4D;
9. PSDI.
13. D2R. 0--0-0; 1 4. CSR ,
El otaque Moller. Steinitz ju- TR l R, etc.
90 EDUARDO JORGE MARCHISOm

Si 1 1 . . . . , P3D; sobreviene el
"ataque a la bayoneta" de
Schlechter; 1 2. P4CR, 0-0:
I 3. PSC, A4R; 1 4. CxA, PxC;
I 5. TxP, C3C; I 6. T I R, con buen
juego para el blanco.
I2. P6D.
Mejor que 12. ASCR, contra
lo que parece suficiente la res­
puesta de Fine 1 2. . . . , C3C!
Posición después de 9 . . . , P5D.
I 2. . . . , PxP; I 3. DxP.
9 • . . . , A 3 A I. Y no 1 3 . A4A, a causa de
1 3 . . . . , P4D ! ; I4. AxP, CxA;
La jugada justa. Si 9. . . . ,
I S . DxC, P3D; 1 6. AxP, A3R:
A4T: 1 0 . PxC, PCxP; I 1 . CSR,
y mejor el negro.
C3D; 1 2. D4C, con buen ata­
que. Si 9. . . . , C4R: 10. PxA, 14 • . . . , C4A; 1 5. DSD, P3D?.
CxA; 1 1 : D4D, P4AR; 1 2. DxC, Lo exacto es 14. . . . , C2R;
P3D; 13. C4D, 0-0; I4. T I C. 1 5. D6D, C4A; y el negro pue·
P3CD; I 5. T I R, con superio­ de hacer tabla por repetición
ridad. de jugadas.
I D. T l R. 15. ese. Axe.
Evidentemente forzado, para
No I O. PxC, a causa de I O . ....
eliminar la fuerte presión so­
PCxP; seguido de 1 1 , P4D;
bre el punto 7AR.
• . . .

que daría buen juego al negro.


1 6. AxA. DxA: 17. DxPj, TxD:
10. . . . , e2R: 1 1,. Txe, 0--0 . 1 8. TBR. mate.

G I U O C O P 1 A N O
GAMB I TO EVANS

l. P4R. P4R: 2. e3AR. e3AD: brindar m a y o r iniciativa al


3. A4A, A4A: 4. P4CD. blanco. Se entrega un peón a
El gambito Evans, poso usa­ cambio de un ágil desmrollo
do en la actualidad por no de piezas, pero el negro. sea
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 91

rehusado o aceptado el gam­


bito, logra el equilibrio.

4 • . . . , AxPC.

Contra la retirada 4.
A3C; lo mejor es la variante
Córde l 5. A2C, P3D; 6. P4TD.
.

P3TD; 7. P5C. PxP; 8 . PxP, TxT;


9. AxT, CSD; con juegos igua­
les. Malo es 4. . CxP; por . . ,

5. P3A, C3AD; 6. P4D. con po­ Posició n después de 6 . . . , C3A.


sición superior. Y si 4 . , P4D; . ..

en tonce s 5. PxP, CxP; 6. A3T, 1 0. A5C, AxC; 1 1 . A x Cj , PxA; .

como recomienda Maroczy. 1 2. PxA, C2R; 1 3. R l T, C3C;


etc., con buen juego para el
5. P3A. negro.

En caso de 5. 0-0, C3A ! ; 7. P4D, PxP: 8 PxP. A3C;


6. P4D, PxP; 7. P3A. PxP; 8. P5R, 9. PSR.
P4D; 9. A5CD, C2D ! ; y mej or
Ahora se evidencia el error
el negro.
de 6 . . , C3A. . .

S A4T.
9. P4D; 1 0 . PxC. PxA;
. . . . •
. . • I

E s ta retirada se superior a 1 1. PSD ! .


la otra A4A, ya que el alfil no
Las blancas entregan cali­
está expuesto al ataque de
dad a cambio de un ataque de­
P4D.
cisivo.
6. 0-0 .
11 • . . . • DxPA.
Más usual es 6. P4D contra
Forzada p o r la amenaza
la que el negro puede adop­
A5C, seguida de PxPC.
tar el sistema Alapin 6. . . . ,
P3D ! ; 7. D3C. D2D ! , obtenien­ 1 2. PxC. DxT.
do cómoda igualdad.
Rapacidad fatal.
6 • . . . • C3A?
1 3. T l RJ., A3R; 1 4. TxAj, y
Lo justo es 6 . . , P3D; 7. P4D,
. . ganan, pues, si 14 PxT; . . . . •

A3C! . (El sistema L a s k e r). decide 1 5. D7Dj, seguido de


8. A3T, PxP; 9, P.xP, A5C; A 3 Tj.
92 EDUARDO JORGE MABCHISOTTI

D E F E N SA DOS CABALLOS
CORRESPON DENC IA 1 93 1

.Ahrends ])yckhoff P4D; 6. PXP, D2Rj ! ; 7. R IA, C4R;


8. DxP, CxA; 9. DxDC, A4A;
l. PG, PB: 2 C3AR. C3.AD: 10. D xD, AxD; 1 1 . P4AD, A4A;
3. A4A, e3A.
con juego preferible para el se­
Con esta respuesta queda gund o jugador.
inaugurada la defensa de los
S • . . . , CxP.
"2 Caballos", satisfactoria pa­
ra el negro y muy empleada Inferior es 5. . . . , P3D ; por
en la práctica magistral. 6. CxP, A2R; 7. e3AD, 0---0 ;
8 . P3TR, exe; 9. DxC, A3R;
4. P4D.
1 0. AxA, PxA; 1 1 . PSR, y el
Lo más enérgico. Menos po­ blanco está mejor. O si 5 . . . . ,
sibilidades da la continuación A2R; entonces 6. CxP, C xP;
clásica 4. ese, porque el ne­ 7. CSA, P4D; 8. CxPj, R IA;
gro contestando con 4. . . . , 9. ASTR, RlC; 10. DxP, DxD;
P4D; 5. PxP, C4TD; 6. A5Cj, 1 1 . AxD, con superioridad.
P3A; 7. PxP, PxP; 8. A2R, P3TR;
9. C3AR, P5R; 10. C5R, A3D; 6. T l R, P4D: 7. e3A.
l l . P4D, PxPa.p. ! ; 1 2. CxPD,
D2A; 1 3. C3T, A3T ! ; logra jue­
go muy prome tedor. Y contra
4. C3A, el negro iguala me­
diante 4 . . . . , CxP; 5. exC, P4D;
6. A3D, PxC; 7. Ax'P, ASCR;
8. P3TR, AxC ; 9. DxA, D2D;
1 0. AxC, PxA; 1 1 . �. A4A,
etcétera.
4. . . . , PxP: s. 0-0
Posición después de 6 . . . , T I R.
Lo mejor. Si 5. PSR, P4D:
6. A5CD, eSR; 7. CxP, A2D; La variante Canal refutada
8. C3C, DST; 9. 0-0, 0-0; en esta partida por el conduc­
1 0. Axe, AxA; 1 1 . C3A, P 3A ; tor de las negras. Lo indicado
1 2. CxC, PxC; 1 3 . D2R, T4D; es aquí 7. AxP, DxA; 8. C3 A,
y mej or el negro. o si 5. ese, D4TD; 9. CxC, A3R; 1 0. CD5C,
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 93

0-0-0; con juegos iguales. nazando la dama y el mate.


7 • . . . • PxCI; 8. AxP, A 3R ! . Lo mejor es 9. AxCj, PxA ;
10. DxDj, TxD; 1 1 . TxC, T8Dj;
L a clave d e l a refutación. 1 2. T lR, TxTj ; 1 3. CxT, PxP; y
9. TxC? mejor el negro.

Tirándose el lance 9. . . . , CSC?; 9. . . . , C2R! I : 10. PxP, C:xA.


1 0. A S C ! , DxAR; 1 1. T4D ! , ame- los negros ganan una pieza.

D E F E N SA DOS CABALLOS
CORRESPONDENC I A 1 93 1

Perrine Wilkes Barre

l . P4R, P4R: 2. C3AR, C3AD;


3. A4A. C3A; 4. ese. A4AI.
En esta vieja línea de juego
tenemos esta nueva variante
de no minada Wilkes Barre .

S. CxPA.

Si 5. P4D?, P4D! ; 6. PRxP, Posición después de 6 . . . , RxA


CD.xP; 7. P6D, 0-0; y mejor
el negro. Lo mejor es 5. AxPj, 6 • . . .• CxPj; 7. RlC.
R2R; 6. A3C, T I A ; 7. 0-0,
Si 7. R3R, sigue 7 . . . , D2R l ;
P3TR; 8. C3AR, P3D; 9. P3TR, .

C xP; 1 0. P3A, D lR; 1 1 . P4D,


8 . RxC, D5Tj; 9 . R3R, DSAj;
A3C; 12. D2R, y el juego del
1 0. R2R, DxAj; 1 1 . P3D, DxC;
co n ventaja del negro.
blanco es preferible.
7 • . . . , DST.
5 • . . . , AxPj; 6. RxA?.
Con la amenaza de mate in·
Lo j usto es 6. R I A, y s i 6 ... , .
mediato.
D2R; 7. CxT, P4D; 8. A2R, A3C;
8. D lA.
y el blanco mantiene su ven·
taja sin peligros. Es mejor 8. P 3CR I , aunque
94 EDUARDO JORGE MARcmsom

el negro replicaría con fuerza 10 • . . . , PxC: 1 1. D2R.. CSD:


8. . . , CxPC ! : 9. PxC, D xPj;
. 1 2. D2D.
1 0 . R I A, T I A ; 1 1 . DST, P 3 D;
1 2. C3A, ASC; con ataq ue ga­
Unica para defender el pun­
nador. to 2AR.

8. . . . • T I A: 9. P3D, C3D: 12 • . . . , DSCI.


1 0 CxCJ.
Y el blanco está perdido por
Obligado por la a m e naz a la amenaza C7Rj, ya que no
CxC, recuperando la pieza con sirve 1 3 . P3T, por la réplica
ventaja material y posicional. C 6Aj.

D EFEN SA DOS CA BAL LOS


ATAQU E "FEGATELLO"

1 . P4R, P 4 R : 2. C3AR. C3AD: A4AD; 14. DSC, PSR ! con buen


3. A4A, C3A: 4. C5C, P4D. ataque), P4C ; 7. A l A, CxP;
8. C4R ! , C3R; 9. AxPj, A2D;
Neutralizando la acción del 10. Ax Aj DxA; 7. 0-0, A 2R;
,

alfil sobre el puesto 2AR. No 1 2. P 4 D con superioridad del


es sano 4. . . . , CxP por causa blanco.
de S. A xPj R2R ; 6. P4D ! , P 3D ;
,

7. A3C, C3A; 8. C7A, D IR ; 6, CxPA !


9 . PxP, PxP; 1 0. C x T con ven­ Eliskases prefiere 6. P4D ! ,
taja del blanco. A3R; 7 . CxA, PxC; 8 . PxP, CxP;
9. D S Tj , C2A; 10. 0-0, A2R;
5. PxP, CxP?
1 1 . TIR, D2D; 1 2. D4C y la po­
Esta da lugar al ataque "Fe­ sición del blanco es muy su­
gatello". Lo justo e s S . . , C4TD ..
perior.
rechazando una de las pie zas 6. . . . , RxC: 7. D3A;.
agresoras. T a m bié n es intere­
sante la variante Fritz S. . . . , Oblig ando a defender el ca­
CSD contra la que d e b e seguir ballo de 4D con el monarca.
el b l a n c o con 6. P3AD (No
7. . . . , R3R: 8. C3A.
P6D?, por 6 . . . , DxP; 7. AxPj,
.

R2R; 8. A3C, CxA; 9. PTxC, Jugada de desarrollo e lIU·


P3TR; 1 0. C3 AR, PSR; 1 1 . C l C, ciativa, pues reanima el com­
R2A; 1 2. C3AD, D3A; 1 3. D2R, bate sobre el caballo ne<p"o.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS
95

8• . . . • C2R. Amenazando CxC seguido


de A xPj.
10 • . . . • R2D; 1 1 . PxP, R l R.

Resguardándose de los posi­


bles efectos de 0-0-0.
1 2. o.o.o.
La presión sobre el caballo
negro de 40 ha llegado al má­
ximo.
12 • . . . • A3R.
Posición después de 8 . . . , C2R
No hay otra defensa satis­
factoria.
La alternativa es 8. . . , ese .

y el ataque sigue así: 9. D4R. 1 3 . cxc. Axe.


P3A; 1 0. P3TD, e3T; 1 1 . P4D.
Si 1 3 PxC gana 1 4. ASCj .
. ...•

C2A: 1 2. A4A, R2A; 1 3. AxP.


A2D; 1 5. P6R !
seguido de 0-0-0 y ganan.
1 4. TxAI. PxT: 1 5. ASCi, y
9. PID, P3A: 1 0. ASCR. ganan.

D E F E N SA TRES CABAL LOS

l. P4R. Po&R; 2. C3AR, C3AD; La del texto es la mejor res­


3. C3A. puesta del negro. Otras alter­
nativas serían 3. . . , A4A: .

Plateando la apertura de 4. CxP, C xC : 5. P4D, A3D;


los "3 caballos" que no brin­ 6. PxC, AxP: 7. P4A, AxCj :
da mayor iniciativa al blanco 8. PxA, P 3 D : 9. D4D, D 3 A ;
pues permite al negro realizar 1 0. A4A con juego preferible .
un desenvolvimiento cómodo. O 3. . . . , P3CR; 4. P4D, PxP:
5 . CxP, A2C: 6. A3R, CR2R ;
3 • . . . • ASC.
7. D2D l , P 3 TR : 8. 0-0-0, P3D;
Con 3. . . , e3A los negros
. 9. A2R, A2D; 1 0. P3TR. CxC;
entrarían en los "4 caballos" 1 1 . AxC con mejor juego. Y por
con juego satisfactorio para el último, 3. . . . , P3D; 4. P4D,
sequndo jugador. A2D; 5. A4AD, PxP; 6. CxP,
96 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

C3A: 7. 0-0. A2R: 8. CSA,


AxC; 9. PxA, D2D: 10. P4CR.
C4R con juegos iguales.
4. CSD.
Lo mejor. También es juga­
ble 4. ASC y si 4. . . . , CR2R:
5. P4D ! , PxP: 6. CxP, 0-0:
7. 0-0. P3 TD : 8. CxC, PCxC;
9. A3D, AxC; 10. PxA, P3D:
1 1 . TIC, con juego preferible. Posición después de 7 . . . , P3T.

4. . . · • A4A.
No 7 . . , C3A por causa de
. .

Mejor es 4. .. , A2R: o 4. .,
. .. a P4D seguido de 9. ASCR, con
C3A: como r e c o m e n d a r a ventaja.
Schlechter.
8. P4D, PxP; 9. PxP, ASCj?
5. A4A. P3D: 6. P3A, P3TD.

Procurándose una retirada Lo justo era 9. . . . , A2T.


para el alfil.
10. CxA. CxC; U. D4TJ, C3A:
7. P3TR, P3T. 12. PSD, y ganan una pieza.

D E F E N SA C UATRO CABALLOS
VAR IANTE R U B I NSTE I N

t . P4R. P4R: 2 . C3AR. C3AD: 4 • . . • I CSDI.


3. C3A, C3A.
La defensa Rubinstein, úni­
La apertura de los Cuatro ca continuación q u e brinda
Caballo s, poco empleada en la equilibrio a los negros.
actualidad, ya que las negras
5. A4T.
tienen posibilidades de igualar
el juego cómodamente. Lo mejor. Si 5. CxC, Px C :
6. PSR ! , PxC: 7. PxC, DxP! ;
4. ASC.
8. PDxP, A4A; 9. D2R, D3R ! ;
La "variante española". con equilibrio. O si 5. O - 0,
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 97

P3A; 6. A 4A, P3D; 7. P3TR, 6 • . . • I A4A: 7. D3C, 0-0:


P4 CD; 8. A3C, P4TD ! con buen 8 . DxP?.
juego.
Debía jugarse a. 0-0, o
5 • . . • , CxCJ. también 8. P3D.
Puede seguirse también con
5. . . , A4A; 6. C xP , 0-0;
.
8. . . , AxPJ I.
.

7. C 3D, A3C; 8. C4A, P4D ! ;


9. P3D, ASC; con equilibrio. Y las negras quedan con
ventaja por la pérdida del en­
6. DxC. roque del blanco, ya que no
Si 6. PxC, la configuración es posible capturar el alfil por
de peones sería débil. el jaque doble.

D E F E N SA C UATRO CABALLOS
VAR INHE S I M ET R I CA

l. P4R, P4R: 2. C3AR, C3AD;


3. C3A. C3A: 4. A5C.
Con 4. P4D, P x P ; S. C xP, se
entraría e1., una "escocesa" y
con 4. A4A, en la vaxiante
"Italiana". La del texto es la
más fuerte.

4. . . . . A5C .

El doble Ruy LopezSS. Lo


"
Posición después de 7 . . . , ASC R.
mejor es la defensa Rubina­
tein: 4. , CSDf. • . .

6 • • . . , P3D: 7. A5C, ASC?.


S. 0-0, 0-0: 6. P3D.
Nimzowitsch recomendaba El intento de prolongar la
6. AxC, para iniciar el ataque simetria es malo. Se juega 7 . . . , .

en el ala de rey, p ero las ne­ AxC; 8. PxA, D2R; 9. D 2R , CID;


gras igualan con 6. PDxA; ...,
1 0. P4D, C3R con partida de
7. P3D, ASC; 8. P3TR. ADxC; igualdad.
9. DxA, AxC; 1 0. PxA, C2D;
etcétera. 8. C5Dl
98 EDUARDO JORGE MARcmsom

La jugada de Lasker. PxC; 1 5. A4T, R lT; 16. R2T, con


ventaja blanca.
8 • , C5D: 9. CxA, CxA:
. . .
1 2. AxC!, Axe.
10. C5D, C5D: 1 1 . D2DI, D2D.
El último "plagio" del negro.
Si 1 1 C xC j ; 1 2. PxC, A xP ;
. ...• 1 3 . C7Rj. R l T: 1 4. AxPj !, RxA:
13. P3TR I , P3AD; 1 4. CxCj , 1 5. D5CJ, y mate a la siguiente.

D E F E N SA C U ATRO C A B A L LOS
VAR I ANTE BOGOLJ U BOW

l . P4R, P4R: 2. C3AR; C3AD; CxC; 1 1 . PDxC, D2A con equi­


3. C3A. C3A: 4. A5C, CSDI: librio.
5. CxP.
9. R2A, C5Ci: 10. R3C?.
La variante Bogoljubow. Si
5. A4A, A4A; 6. P 3D , P3D;
7. C4TD, P4CD ! ; 8. CxC, PxA;
9. C2R. PxP; 1 0. DxP, A3C; con
igualdad.
5 • . . . , D2R.

Si 5. A4A, la variante Sch­


lechter 6. 0-0 , 0-0; 7. A4A,
P3D; 8. C3A, A5 CR ; 9. A2R ! .
da mejor juego al blanco.
Posición después de 10. R3C.
6. P4A.
Si 6. C3A. CxA; 7. CxC.
La r e t i r a d a justa sería
DxP + ; 8. D2R, DxDJ. 9. RxD.
10. R l A, o RIC.
R lD; 1 0. T I R, P3D con lig era
ve n taj a de l n e g ro . 10 • . . . , D3C!.

6. . . , CxA: 7. CxC. P3D:


. La jugada de Wágner que
8 . C3AR. DxPj. parece refutar la variante Bo­
goljubow.
También es jugable 8 . , . . .

P3TD; 9. C 3A CxP; 1 0. 0-0, , 1 1 . C4T.


F.STRATAGEMAS Y CELADAS 99

Si 1 1 . D2Rj, RID; 1 2. P3TR. La clave de Wágner.


C6Rj ; 1 3. R 2 T , C x PA ; con v e n­
1 5. RxD. CSRI : y los blan­
taja del negro, como indicara
cos están vencidos, ya que si
Teichman.
1 6. P4CR, sigue 1 6 . . . . , A2Rj :
l l . . . . . D 4T.
17. PSC, P3TR; con mate inevi­
Más fuerte que 1 1 . . .. D3A; .
table o si 1 6. D4C, A 2Rj;
1 2. CxPAj, R lD ; 1 3 . CSD, DSD; 17. DSC, AxDj ; 18. PxA, P3TR;
1 4. C3R, P4CR; etc. 1 9. P6C, PxP; 20. T I A, P 4Cj;
1 2. P3TR. C3A: 1 3. CxAi, R lD: 21. RST, C6 Aj ; ganando mate­
1 4. CxT, Dxcm . rial.

D E F E N SA V I E N E SA
ATAQU E PAULSEN

l. P4R. P4R: 2. C3AD. ventaja mateñal a cambio de


ataque.
La apertura Vienesa, poco
usada ya que las negras con­ 3 • . . . • P4D: 4. PAxP.
siguen sin esfuerzo equilibrar La variante Steinitz: 4. P 3 D ,
el juego. es inferior po r 4. . . . , PxPA;
5. PxP, ASCD; 6. AxP, CxP;
2 C3AR.
7. A2D, AxC; 8. PxA, 0-0;
. . . . •

Lo mejor. Menos preciso es 9 C 3A , T l Rj, y mejor el negro.


2 . . , A4A: por 3. C3A. P3D:
. .
4. . . . • CxP: S. D3A.
4. P4D ! , Px P; 5. CxP, C3AR;
6. ASCR, P3TR; 7. A4T, C3A;
8. C x C, PxC; 9. A3D, D2R;
0-0, y el blanco está mejor.
3. P4A.

Jugable es también la va­


riante analizada por K l e i n
3. A4A C x P ; 4. DST, C3D;
5. A3C, C3A; 6. ese, P 3CR ;
7. D 3A , P4A; 8. DSD, D2R;
9. CxPAj. RlD; 1 0. CxT , con P osición después de S. D3A.
100 EDUARDO JORGE MARCHISOm

El ataque Paulsen. Más s6- Lo justo es 6. ASC, CxC;


lido es 5. C3A, pero las n� 7. PCxC, DSTj; 8. P3C, DSRj;
gra s logran juego i g u al con 9. DxD, PxD; 1 0 . A x Cj , PxA;
5. . . , A5CR; 6. D 2R, CxC;
. 1 1 . C2R, A2R ! ; 1 2. TI A, 0-0;
1. P Cx C , P4AD; 8. D2A, C3A; y mejor el negro.
9. ASC. A2R ; 1 0. 0-0, 0-0: 6. . . . , CSD ! ; 7. D3D.
etcétera.
Si 7. D3A, ASCD ! ; y si 7. D4A,
5 • . . . , C3AD. PxC; 8. A4A, A 4 AR ; 9. P3A,
P4CR; 1 0. AxPj. RxA; 1 1 . D2A,
Satisfactorio es también 5 . .... P6R ! ; con posición ganadora.
P4AR.
7• , PxC; 8. DxP, A4ARI:
. . .

6. CxC?. y ganan c alidad con CxPj.

D E F E N SA V I E N E SA
Desventajosa para el blanco No es recomendable adoptar
es la variante Mieses: 3. P3CR, la variante Schrader 5. A5Cj.
por causa de 3. . . . , P4D; pues el negro logra mejor ju�
go contestando: 5. . . . , P3A;
4. PxP, CxP; 5. A2C, A3R.
S. Cx C, PxC; 7. A4A, P4CD;
S. CR2R, C3AD; 7. 0-0, A 2R ; 8. A3C, A4AR; seguido de
9. P4D, CxC; 9. PxC, A4D; A4AD.
1 0. P3A, 0-0; 1 1 . A3R, D3D;
5 , DSTf.
y el negro está mejor.
• . . .

3 • . . . • P4D: 4. PAxP.

Con 4. PRxP, después de


4. . , PSR; se e ntraría en el
• .

contragambito Falkbeer.

4. . . . , CxP: 5. P3D.

La juqada recomendada por


el maestro cleqo Hromadka. Pcsici6n d� r!" 5 . • • , DSTJ.
F.sTRATAGEMAS Y CELADAS 101

Esta continuación es inferior La trampa de Würzburger.


a 5. . . . , CxC; 6. PxC, PSD;
7. C3A, P4AD; 8. AZR, A2R; B. . ASCR: 9. C4A, AxC:
• . •

9. 0-0, 0-0; con juegos 1 0. CxD, AxD; 1 1 . PxC. AxP?.


iguales. Lo justo es 11 • . . . , Axe.
6. P3C. CxP: 7. C3A. D4T: 1 2. P3C I , y el alfil no tiene
8. CxPI escapatoria.

D E F E N SA B E R L I N E S A
VAR IANTE BODEN K I ESERITZKY
MU RAU 1 930

Dr. Reinle N. N. S. AxP, P4D; 6. PxP, CxP; y el


juego es equivalente.
1. P4R, P4R; 2. A 4A.
3. . . . • CxP; 4. C3A.
La apertura berlinesa plan·
teada con esta movida está
considerada inferior, pues per­
mite al negro igual ar el juego
cómodamente.

2. . . . . C3AR.

O también 2. . . , A4A;.

3. P3AD, P4D; 4. AxP, C3AR;


5. D3A, 0-0; 6. P4D, PxP;
7. ASC, PxP; 8. AxC, P7A;
8. C3A, DxA; 9. DxD, PxD; Posición después de 4. C3AD.

1 0. C3A, P3A; 1 1 . A3C, P4A;


con igualdad. El g am bito Boden Kieseritzky.
3. C3AR. 4 • . • . • CxC; S. PDxC, P3D?

Más sólida es la continua­ Lo justo es 5 , P3AR ! ; y


• . . .

ción de . Spielmann: 3. P3D y si 6. C4T, P3CR; 7. P4A, P3A;


si 3 •, C3A; 4. P4A, PxP!;
• • . 8. PSA. P4D: 9. PxP, PxA;
102 EDUARDO JORGE MARCHISOm

10. DST, R2D; 11. PxP, DIR; luego de 7. AxPj, RID; 8. 0-0,
12. ese. R2A; y mejor el negr o Dxe; 9. TlR, D3A; 10. T8Rj.
según Mlotkowski. R2D; 11. D4Cj, R3A; 12. ASDj,
RxA; 13. D4Rj, R4A; 14. A3Rj ,
6. CxC, PxC. y mate en tres.
Más defensa da 6. .., D2R; . 7. AxPi. R2R: 8. A5Cj, y qa·
pero las negras están perdidas nan la dama.

DEFENSA BERLINESA
BOSTON 1937

Lee Hillimd 4. C3AD. P3D; S. P4A. CSC?

l. P41L P4R: 2. A4A, C3AR:


3. P3D.
Puede seguirse también con
3. P4D, PxP; 4. e3AR. exP;
5. DxP, e3AR; 6. ASeR, A2R;
7. e3A, e3A; 8. D4T, con pers­
p ectiva s de ataque por el m a ­

terial entregado.
Inferior es 3. P4A a causa de
3. ..., CxP; 4. P3D, C3D; Posición des�ués de 5 . . . , ese.
S. A3C, C3A; 6. e3AR, PxP;
7. AxP , A2R; 8. 0-0, 0-0; Haciendo caso omiso del
9. C3A, e4A; 10. P4D, P3D; concepto: "No se debe atacar
11. PSD, C4T; 12. A4T, A2D, y sin estar desarrollado". Lo jus­
mejor el negro. to era 5. . . , PxP. .

3 A4A.
6. PSA, C7A: 7. DST.
• . . .•

Más s ólido es 3. . .. , C3A.


La contraofensiva comienza.
Inferior es 3. .., P4D; por
.

4. PxP, CxP; S. C3AR, C3AD; 7 • • . . , 0-0: 8. ASCR. D2D.


6. 0-0, ASCR; 7. TlR y mejor
el blanco. Tampoco es satisfactoña
&STRATAGEMAS Y CELADAS 103

8. . . . , D IR; para evitar lo que nen defensa contra la amena­


viene. za 10. C6Aj, que fuerza el ma­
9. CSDI, y las negras no tie- te en pocas jugadas.

DEFEN SA E S C O C ESA

l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD: 7. CST, DST; 8. C3C, C3A;


3. P4D. 9. A2R, C4RI; con preponde ­

rancia negra.
Con esta jugada queda cons­
tituída la apertura escocesa, 5 • . . .• D3A.
línea de juego que permite al
negro obten er cómoda igual­ Más fuerte que 5. ..., A3C;
dad , por lo que no es muy 6. C3AD, P3D; 7. A2R, C3A;
practicada. 8. D2D, C SCR; 9. AxC, AxA;
3. . . . , PxP: 4. CxP. 10. P3TR, A2D; 11. CSD, 0-0;
12. 0-0-0, y el blanco está
El gam bito Góring 4. P3A, mejor.
no brinda al blanco mayores
posibilidades, por e j e m p 1 o 6. P3AD.
4. .., PxP;
. 5. A4AD, C3A;
6. CxP, ASC; 7. 0-0, AxC;
8. PxA, 0-0; 9. D2A. P3D;
10. PSR, CxP; 11. CxC, PxC;
12. A3T, TlR; 13. TDlD, con
juego igual.

4 • . . . , A4A.
Una variante agresiva. Más
tranquila es la defensa Sch­
midt: 4. . . . , C3A; 5. C3AD,
ASC; 6. C x C, PCxC; 7. A3D, Posición después de 6. P3AD.
P4D; 8. PxP, PxP; 9. 0-0, 0-0;
l O. ASCR, P3A; con igualdad. Incorrecto es el "ataque

5. A3R
Blumerueld" 6. CSC, contra el
que deb e contestarse como in­
No es buen o 5. CSA, por dica Bardeleben con 6. . .. ,
5. . .., P4DI; 6. CxPj, RlA; AxA; 7. PxA, DSTj; 8. P3CR.
104 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

DxPR!; 9. CxPAj, RlD; 10. CxT, Una astuta celada.


C3AI; 11. D6D, DxT ; 12. C2D,
8 DxP?
CIR; 13. D4 A D4D; 14. A4A,
• . . . ,
,

D3D; y mejor el negro. Cayendo en el lazo tendido.


Lo justo es 8. , C7Aj; 9. DxC,
&. • . • , CR2R: 1. cm. ...

DxP; 10. C4A, D3R; 11. 0-0-0.


Puede jugarse también la AxAj; 12, CxA, DxP; 13. D4R,
variante Meitner
7. C2A!, AxA; D3R; con superiorid ad del ne­
8. CxA, 0-0; 9. A2R, P3D; gro.
10. 0-0, A3R; con igualdad.
9. PxC, AxP: 10. C4AI, y ga­
7 • . . . , CxC; 8. PSR. nan una pieza.

GAMBITO ESCOCES

l. P4R. P4R: 2. C3AB. C3AR:


3. P4D, PxP: 4. A4AD.

El gambito escocés, que tie­


ne la ventaja de poder recu­
perarse el peón sin desmejo­
rar l a pos ic ión No es aconse­ .

j abl e su uso, pues obtienen


las negras cómoda igualdad.

4 , ASCJ.
Posición después de 6. 0-0.
• . • .

Se considera mejor 4. . . . ,
A4A; 5. P3A, PxP; 6. AxPj, Debía jugarse 6. . . . ; P3D;
RxA; 7. DSDj , RIA; 8. DxA. 7. P3TD, A4A; 8. P4CD, P7A;
D2R; con igua ld ad. 9. DxP, A3C; 10. D3C, D2R;
S. P3A, PxP: 6. 0-01 11. C3A, A3R; 12. CSD, con
mejor juego.
Las blancas entrl'!gan otro
peón para obtener un desarro­ AxP caA: e. ese. o-o:
llo vivaz. 9. PSRI

6. . . . ; PxP? ¡Decisivo!
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 105

9 • . • .• P4D. 10. PxC. PxA: 11. DST.


Triste necesidad. Si 9. ..., P3TR: 12. C4BI. y no hay de­
ClR: decide 10. D5T, P3TR; fensa contra 13. PxP, que
11. CxP. etc. fuerza el mate.

CONTRAGAMBITO DEL CENTRO

l. P4R. P4D. 4. P4D.


Esta línea de juego es infe­ Lo mejor. También pue­
rior, pues como sucede en la de jugarse 4. C3A, C3AD:
mayoría de sus variantes po­ 5. A5CD, A2D; 6. 0-0, P3R:
ne en juego prematuramente 7. P4D, A5C; 8. D3 D, AxC;
la dama, violando un princi­ 9. PxA, P3TD; 10. A4AD,
pio fundamental de la teoría. con mejor juego. Inferior es
2. PxP. DxP. 4. P4CD, por 4. . .. , DxP;
S. TlC, D3D; 6. C3A, C3AR;
Algo mejor es 2. . . ., C3AR, 7. P4D, P3TD; 8. D3D, C3A;
pero el juego del blanco es 9. A2R, P3CR; 10. CID, A4A;
siempre superior, por ejemplo: 1 1. D3C, P4CD; y mejor el ne­
3. P4D!, CxP: 4. P4AD. C3AR;
gro.
5. C3AR. P3A; 6. C3A, A5C;
7. A3R, P3R; 8. D3C, y el blan­ 4. ... C3AR.,

co está mejor. Pero no


3. P4AD? a causa de 3. . .. ,
Si 4. ..., P4R; 5. C3A, ASCD;
6. A2D, A5C; 7. A2R, PxP;
P3AI; 4. PxP, CxP; 5. C3AR,
8. CxP, D4R; 9. CD5Cl, ADxA;
P4R; 6. P3D, A4AR; 7. C3A,
A4A: con perspectivas de ata­
10. DxA, AxAj; 11. RxA, DxDj;
12. RxD, C3TD; 13. TRlR, y
que para el negro. Con
mejor el blanco.
3. ASCJ, el juego es equilibra­
do después de 3. . .. , A2D; 5. C 3A, ASC; 6. A2R.
4. A4A, A5C; 5. P3AR, A4A;
6. C3A, CD2D; 7. D2R, C3C; Mejor es la continuaci6n
8. A3C, D2D; 9. P3D, CDxP, et­ de Lasker 6. P3TR!, A4T;
cétera. 7. P4CR, A3C; 8. C5R, P3A;
9. C4Al, D2A; 10. D3Al, con
3. C3AD, D4TD.
superioridad.
Esta es la mejor retirada de
la dama. 6. . . .• C3A; 7. A3B.
106 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

La jugada de Duras. Si Lo justo es 9. . .., D4AR;


7. 0-0, 0-0; 8. A3R, P4R!; anticipándose a la agresión
9. P5D, CxP; con equilibrio. C3C.
7
• 0-0-0: 8. C2D. AxA:
. . .• 10. AxC. TxA: 11. C3C y ga ·

9. DxA. C:xP? nan calidad.

CONTRAGAMBITO DEL CENTRO


BOSTON 1937

Lee Woods
l. P4R. P4D: 2. PxP. DxP:
3. C3AD. DlD.

Es mejor retirarse a 4TD.


4 P4D. C3AD?

Una jugada débil. Lo exacto


sería 4. .. , C3AR: y si 5. A3R,

P3A; 6. A3D. A 5C ; 7. CR2R.


P3R;8.D2D,A3D;9.C3C,D2A; Posición después de 6. PSD.
10. P3TR, con juego preferible
o 4. .. , P3AD: 5. C3A, ASC;
. 7. CxCI
6. A2R, AxC; 7. AxA, P3R;
8. 0-0, C3A ; 9. TlR, A2R; Una correcta entrega de da·
10. D3D y el blanco está me­ ma.
jor. 7 • . . . , AxD.

5. C3A. ASC; 6. PSD. ¿Qué más remedio?

Los blancos explotan con 8. A5Cj, P3A.


energía el error de la jugada Unica respuesta.
cuarta del negro.
9. PxP. D2A.
6 • . . .• C4R? Dándole escape al rey Pe­ .

No advirtiendo el golpe si­ ro ya no hay defensa.


guiente. Era nec e sario jugar 10. PxPJd. RlD: 11. CxP.
C l C. mate.
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 107

GAMBITO REY ACEPTADO


GAMBITO ALLGAIER

l. P4R. P4R: 2. P4AR. PxP.

La aceptación del gambito


de rey es tan correcta como
su rehusación mediante 2. . ..,
A4A: o 2. . .., P4D; entrando
en el contragambito de Fallc­
beer.
3. C3AR. P4CR.

En la a ctualidad la teoría
Posición después de 5. C5C.
establece como mejor la res­
puesta 3. ... , P4D!
6. PSR. D2R; 7. D2Rl. e4T:
4. P4TR. PSe; 5. ese. 8. C4R.
Este salto constituye el gam­
bito Allgaier, pero en la ac­ Tendiendo una celada. Pero
tualidad se prefiere el gambi­ es mejor la continuación de
to Kieseritzky: S. CSR por ser Reti 8. C3AD!
de mayor solidez.
8 DxP?
S. . . . e3ARI
• . . .•

La réplica del gran Schlech­ Debió replicarse con 8.


ter, superior a la continuación C3A D !
5. . . P3TR; que genera un
. •

ataque muy peligroso . 9. eGAH. y ganan la dama.

CONTRAGAMBITO FALKBEER
MAHRISCH OSTRAU i923

Spielmann Tarrasch contra el gambito rey. Con


este golpe se impide la inten­
l. P4R. P4R; 2. P4AR, P4D. ción de abrir la columna alfil
El c ontragambito Fallcbeer, rey y la formación del centro
considerado el mejor antídoto blanco.
108 EDUARDO JORGE MARCHISOm

3. PxPD. A4AR; 6. Px P, CxPR; 7. CR3A,


A4A; 8. A3DI, etc.
Lo mejor. Menos eficaces
son las alternativas: 3. C3AR. S. . . . • CxPR: 6. C3AR,
PDx P; 4. CxP, A3D; 5. D2R, A4AD.
D2R; 6. DxP, P3AR. y mejor el
negro.
O si 3. P4D. PxPD; 4. DxP.
C3AD; 5. DxPD, DxD; 6. PxD,
CSC; 7. C3T, CxPD; 8. C4A,
A4AR; 9. P3A , 0-0-0 con su•
perioridad. Y si 3. C3AD. P5D;
4. CD2R, ASCR; 5. P3D; 6. PxP,
AxP; 7. D2D, C3AD; 8. C3AR,
AxC; 9. PxA, DSTj; 10. RID,
P4AR; con mejor posición.
Posición después de 6 ... , A4AD.
3 PSR.
Si 6. . .. , A4AR; 7. A3R,
• . . .•

Lo más fuerte. Menos enér­ P3 AD; 8. A4A, P4CD; 9. A3C,


gica es la variante Niinzo­ P4A; 10. PSDI, PSA; 11. DSD,
witsch 3. , P3AD; contra la
. • . con superioridad.
que las blancas obtienen me­
7. D2R: A4A: 8. P4CR?
jor juego después de 4. C3AD,
PRxP; 5. C3A, C3A; 6. P4D, Lo justo es 8. C3A!. D2R;
CxP ; 7. CxC, DxC; 8. AxP, 9. A3R, AxA; 10. DxA, CxC;
DSR j; 9. D2R, DxDj; 10. AxD, 1 1. DxDj, RxD; 12. PxC, AxP,
A2R; 11. 0-0, A3R; 12. P4A, con equilibrio.
etcétera.
8 • . . .• 0-01
4. P3D, C3AR. Un sacrificio ganador.

Inferior es 4. . .. , PxP, por 9. PxA: TlR: 10. A2C, C7A:


5. AxP, CR3A; 6. CD3A, A2R; 11. CSR, CxT: 12. AxC, C2D.
7. C3A, 0-0; 8. 0-0, CD2D; Las negras presionan sobre
9. A4A, C3C; 10. A3C, P4TD;
la pieza clavada hasta lograr
1 1. P4TD, etc.
su captura.
S. PxP. 13. C3AD. P3AR.
Buenas perspectivas ofrece Y las negras ganaron, ya
La variante Keres: 5. C2DI, que el caballo está perdido.
F.sTRATAGEMAS Y CELADAS 109

CONTRAGAMBITO DEL PEON DAMA

l. P4R, P4R: 2. C3AR, P4DI?

Jugada constitutiva del Con­


tragambito del Peón Dama,
línea de juego sobre la que no
bra. Las negras impiden la
formación del centro blanco y
entregan un peón para obte­
ner algún ataque.
Posición después de 4 . • • , A2R.
3. PxPI
Superior es 4. . . . , C3ARI;
Lo mejor. Si 3. CxP, A3D! ; P3D, A2R; 6. PxP, 0-0;
5.
4. P4D, PxP; 5. C4A, CR3A; 7. D4A, P3A con igualdad. Me­
6. A2R, 0-0; 7. CxA, DxC; nos precisa es 4. . .. , D2R por
8. P4AD, C3A; 9. A3R, A4A; 5. C4D, C3AR; 6. C3AD, D4R;
10. C3A, TD ID y las negras es­ 7. C3A, D2R; 8. CSCR, A4A:
tán mejor. 9. DSCj con superioridad del
blanco.
3 • . . •I PSR!!

S. DxP. C3AR: 6. ASCJ, P3A?


Si 3. . .., DxP las blancas
logran juego superior con Más preciso sería 6. ···� A2D.
4. C3A, D3R; 5. A5Cj, A2D;
7. PxPI, PxP.
6. 0-0, P3TD; 7. TIRI, etc.
La dama no puede tomarse
4. D2R. a causa de 8. PxPj, A2D;

En caso de 4. C5R, entonces


9. PxT=D, AxA; 10. DxCR y
g anan .
4. .. , DxP; 5. P4D, PxPa.p;
.

6. CxPD, C3AR; 7. C3A, DID; 8. AxPj y ganan fácilmente


8, A2R, A2R con equilibrio, las blancas,
110 EDUARDO JORGE MARCHISOm

DEFENSA ALEKHINE
MILV/AUKEE 1937
lSIMUL TANEASl

Powers Dake
l. P4R. C3AR.
La defensa Alekhine plan·
teada con esta respuesta tie­
ne por finalidad provocar el
avance de los peones blancos,
debilitándolos y tomándolos
más atacables.
2. P5R.
Lo más enérgico. Si 2. C3AD. Pcsición después de 4 . . . , C3C?
P4D; 3. P5R. P5D; 4. CD2R,
CR2 D ; 5. P4AR, P4AD; 6. C3AR, 5 • . . . • RxA.
C3AD; 7. P3D, P3R; con juego Si 5. . .. , R2D; 6. P6R y el
aproximadamente igual. Y si rey no tardará en sucumbir en
2. P3D. P4R; 3. P4AR. C3AD; el centro del tablero.
4. PxP. CDxP; 5. C3AR, CxCj;
6. DxC, P4D; 7. P5R, D2R; 6. CSCj, RIC.
8. P4D, C5R con juego cómodo Si 6. . .. , RlR sigue 7. P6R.
para el negro. AxP; 8. CxA. DlA; 9. CSC, etc.
2. . . .• C4D; 3. C3AR. 0. 7. D3A,A4A; 8.DxA,DlA;
9. 07 Aj. RID; 10. CGRj y ga­
La teoría recomienda aquí
nan.
3. P4D, P3D; 4. P4AD. C3C ;
5. C.3AR con una línea pro­ 7. D3A. DIR.
misoria para el blanco. Unica parada.
3. . . .• P 3D: 4. A4A, C3C? 8. P6R. P3TR?
Lo lógico hubiera sido 4. . .. ,
No había más que 8. . . . •

P 3R. AxP, devolviendo material


5. AxPil aunque la posición negra se­
Un sacrificio correcto espe­ ría igualmente muy inferior.
culando en la debilidad del 9. D7Aj, DxD; 10. PxD,
ala de rey negra. mate.
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 111

DEFENSA PETRO FF
TRAMPA DE MARSHALL

1. P4R. P4R: 2. C3AR. D2R; 6. P3D, C3AR; 7. ASC,


C3AR. DxDj; 8. AxD, A2R; 9. C3A,
A2D; 10. 0-0, etc. La alterna­
La defensa Petroff, plantea­
tiva 5. C3A, CxC; 6. PDxC,
da con esta jugada es una lí­
A2R; 7. A3D, C3A; 8. A4AR.
nea de juego correcta pero de­
A3R; 9. 0-0, D2D; 10. D 2D,
licada para las negras y se
A4A, da cómoda igualdad al
practica poco porque brinda al
negro.
blanco las mejores perspecti­
vas. 5. . .. , P4D: 6. A3D. A3D.

3. CxP.
Steínitz prefería 3. P4D, pe­
ro las negras igualan con 3. .. . .

CxP; 4. A3D, P4D; 5. CxP, A3D;


6. 0-0, 0-0; 7. P4AD, C3AD!;
8. PxP, CxPD; 9. AxC, AxC;
10. P4A, A3A, etc. Si 3. A4A.
entonces 3. . .., CxP; 4. P3D,
C4A; 5. CxP, P4D; 6. A3C,
CxA; 7. P T x C, A3D; 8. P4D. Posición después de 6 . . . , A3 D.
0-0; con buen juego para el
negro según Collijn. Otra posibilidad es 6. . ., .

A2R; 7. 0-0, C3AD; 8. TlR.


3 • . . .• P3D.
ASCR; 9. P3A. P4A; 10. P4A.
No sería bueno 3. .... CxP; AxC; 11. PxA, C3A; 12. AxP,
a: causa de 4. D2R, D2R; PxP; con igualdad.
5. DxC. P3D; 6. P4D, P3AR;
7. C3AD!. con ventaja. 7. 0-0.

4. C3AR, CxP: 5. P4D. Contra 7. P4A, seguiría 7 .....


ASCj; 8. CD2D. 0-0; 9. 0-0.
Lo mejor es la jugada de
AxC!; 10. AxA. A5C; con
Morph y 5. D2R. que es la úni­
igualdad.
:a que da superioridad al
blanco, por ejemplo: 5. . . . , 7. . . . • A5CR: 8. P4A.
112 EDUAllDO JORGE MARcmsom

Recomendación de Teich­ 10 • . . .• AxPU: ll. RxA, CxP:


mann. 12. D2R. CxA: 13. DxC.

8• . . .• 0-01: 9. PxP. P4A R: Es mejor 13. D6Rj. RlT;


10. TlR. 14 A5C, D3Dj; 15. DxD, PxD:
.

16. T7R, etc.


Es mej or 10. C3A. C2D;
13. AxC: 14. DxA, D5TJ.
11. P3TR. A4T; 12. CxC. PxC;
. . .•

13. AxP. C3A; con e quilibrio . Y ganan la torre.

GAMBITO DEL CENTRO


MURAU 1935

Hoecke Dr. Reinle

l. P4R. P4R: 2. P4D.

Esta jugada cons ti tuye el


Gambito del Centro. línea de
juego inferior. pues centraliza
prematuramente la dama, dan­
do oportunidad al negro de
asumir la iniciativa.

2 • . . .• PxP: 3. DxP.
Posición después de 4 . . . , C3AR.
Si las blancas ad optan el
Gambito Danés 3. P3A, debe La d efe nsa de Berger. Otras
responderse con la jugada de posibilidades son: 4. A5Cj; . ..•

Lorensen 3. . P4D! . . . 5. P3A: A2R; 6. C3A, C3A:


7. A5C, 0-0: 8. 0-0, P4D:
3. . .. , C3AD: 4. D3R. 9. PxP, CxP; 10. D2R. A3D:
11. TID, TlR; con superiori­
Retirada usu al de esta aper­ dad.
tura. Las blancas se proponen
desarrollar las piezas con vis­ Menos efectiva es 4. . .. ,
tas a un ataque sobre el flan­ P3CR: 5. C3AD, A2C; 6. A2D,
co rey negro, C3AI; 7. 0-0-0, 0-0; 8. A4A,
ESTRATAGEMAS Y CELADAS 113

P3D; 9. P3A, C4R; con juegos Debió jugarse 7. A2D.


iguales.
7• . . .• A4AJ
5. A4A? Un alfil venenoso. No puede
tomarse so pena de perder la
Lo exacto es 5. C3AD, ASC; dama.
6. A2D, 0·0; 7. 0-0-0, TIR;
8. D3C.
8. D3C, CxP; 9. CxC, TxC;
10. A4AR , D3A!, con juego Si 8. D3T, P3D; seguido de
preferible para el negro. AxPj, ganando la dama.

5. . . . , C4R: 6. A3C, A5Ci: 8 • . . . , AxPU


7. P3A? Y ganan la dama.

B 1 R D
GAMBITO FROM
CONNETICUT 1939

Pettinqell Barker ríamos en el contragambito


Falkbeer. Lo que se dice "tra·
l. P4AR. tamiento elásti co de las apertu-
"
La apertura Bird, constituí­ ras.
da con este golpe ha sido des­
t errada de la práctica magis­ 2. . P3D : 3. PxP, AxP:
. . •

tral por considerarse que brin­ 4. C3AR.


da mejores pers p ectivas para
las negras.
l. . . . , P4R.
El gamb ito From. Las negras
rompen lánzas desde la pri­
mer jugada.
2. PxP.
Si la s blancas jugaran
2. P4R, se entraría en el gam­
bito rey y si las negras repli·
caran 2. . , P4D; nos halla·
• • Posici6n después de 4. C3AIL.
114 EDUARDO JORGE MARCHISOTTI

Vigilando casillas vitales pa­ Ahora las negras no dan


ta su rey. tregua.
4. . . .• P4CR; 5. P4R? 6. P5C, PxC; 7. PxA. DSTj:
Mejor es 5. P4D, preparando B. P3CR. DSRh 9. R2A, DSDj.
un punto avanzado para el
Abandonan, pues si 10. RlR,
corcel.
P7Aj; 11. R2R, D5R; seguido de
5 • . . .• PSC. 12. . . . , DxT.

PONZIANI
PASADENA 1932

Fink Alekhine O 3. . . , P4A: 4; P4D, P3D;


.

S. PRxP, AxP; 6. ASCD, PxP;


l. P4R. P4R: 2. C3AR, C3AD: 7. CxP, A2D; 8. AxC, PxA;
3. P3A. 9. 0-0, C3A; 10. TlRj, A2R:
11. D2R. P4D; 12. C3A, y el
La apertura Ponziani que juego blanco es preponde­
tiende a la formación de un rante.
fuerte centro, es escasamente
empleada por ser muy pasiva 4 D 4T
. .

y permitir al negro una rápi­ O 4. ASC, PxP; 5. CxP, D4D;


da liberación de su juego. 6. D4T, C2R; 7. P4.lffi, PxPa.p;
B. CxP(3A), P3TD; 9. A2R, C3C;
3 • . . . • P4D.
con juego igual.

Con esta respuesta que es 4• . . .• C3A.


la mejor, el negro se anticipa
a la intención del blanco de La defensa Leonhardt. lnfe·
formar el centro. Las alterna­ rior es la defensa Steinitz. 4 .. ,
. .

tivas son 3. . .., C3A: 4. P4D, P3A; por causa de 5. ASC, C2R;
CxPR; 5. P SD, A4A; 6. PxC, 6. PxP, D xP; 7. 0-0, A2D;
AxPj; 7. R2R, PCxP; 8. D4T, 8. P4D, PxP; 9. PxP, C 4R;
P4AR; 9. CD2D, 0-0; 10. CxC. 10. C3A, CxCj; 11. PxC, D4AR;
PxC; 1 1. DxPR, A3C; 12. ASC. 12. P5D, P3TD; 13. AxAj, DxA;
DlR; 13. TlR, P3D; con juego 14. D3C, P3CD; 15. TlR, y las
equivalente. blancas están mucho mejor.
F.STRATAGEMAS Y CELADAS 115

Jugable es la defensa Caro


4. . , A2D; y si S. PxP, CSD;
. .

6. DlD, CxCj ; 7. DxC, P4AR;


8. P4D, PSR; 9. DlD, A3D;
10. P4AD, P3CD; ll. P3TD.
P4TD; 12. C3A, C3A; y el jue­
go es equilibrado.

S. CxP A3D: 6. CxC. .

Mejor que 6. PxP, AxC;


7. PxC, 8. A 2R, TlR; 0-0; Posición después de 7. PSR.
9. P4D, A3D; 10. A SC, PxP;
11. C2D, D2R; y el negro obtie­ del negro, al activar su des­
ne juego preferible. arrollo.
6 . . . . • PxC: 7. PSR. 9. A2D : 10. DST.
Esto es inferior a 7. P4D,
El blanco ha ganado un
PxP; 8. ASTD, A 2D; 9. A7C,
peón pero su dama ha queda­
P4A; 10. ASA; PxP; 11. AxAj,
do radiada del juego.
DxA; 12. DxPD, como sugiere
Tartakower. 10. , 0-0: 11. C2D. TIC:
. . .

12. A2R. TlR: 13. P4TD.


7. . . .• AxP: 8. P4D, A3D:
9. DxPi. Para evitar A4C.

Esta cacería de la dama 13 • D2R: 14. ClA, A4C!


. . . •

blanca redundará en provecho y ganan la dama o dan mate.


IN D ICE

Cómo surge un teórico 5 Ataque Chatard . . . . . . . . 68


Aficionado lector ...... . 7 Variante Winawer . . . . . 69
Defensa Tarrasch ...... 9 Ataque Andersen . . . . . . 70
Gambito dama rehusado 14 Defensa Caro-Kann ... . 71
Defensa Janowsky ... .. . 15 Ataque Panow . . . . .. .
. 73
Variante Vienesa ...... 16 Ataque Tartakower . . . . . 74
Variante Stonewall ..... 17 Defensa Siciliana .. ... . 75
Defensa Ortodoxa ..... . 17 Variante Nimzowitsch . . 78
Defensa Lasker ....... . 19 Defensa Filidor .. . . .. . .. 83
Variante Argentina .... 20 Giuoco Piano . . . . . . . . . . 85
Cambridge Springs ... . 24 Gambito Evans . . . . . . . . 90
Defensa Eslava ....... . 27 Defensa Dos Caballos 92
Ataque Krause ......... 28 Ataque Fegatello . . . . . . . 94
Variante Neo-Merano .. . 32 Tres Caballos . . . . . . . . . . 95
Variante Schlechter .... 34 Cuatro Caballos . . . ...
. 96
Gambito dama aceptado 36 Variante Simétrica ..... 97
Defensa ind ia de dama . :?8 Variante Bogoljubow . . . 98
Variante Bogoljubow ... 40 Vienesa . . . . . . . . . . . . . . . 99
Defensa India del rey .. 42 Berlinesa . . . .. . ..... . .. 101
Defensa Grünfeld ..... . 43 Escocesa . . ............ 103
Apertura Inglesa ...... . 44 Gambito Escocés .... . . . 104
Defensa Nimzowitch .... 47 Contragambito del cen-
Defensa Budapest .... . 48 tro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Contragambito Albin ... 50
Gambito rey aceptado . . 107
Defensa Benoni ........ 52
Contragambito Falkbeer. 107
Co n tragambito Blumen-
Contragambito del peón
feld 52
dama ....... ... .... 109
. . . . . . . . . . . . . . . . .

Defensa Holandesa .... 53


.

Defensa Alekhine . . . . . . 11 O
Defensa Morphy ....... 56
Ruy López ............. 55 Defensa Petrov . ....... 111
Defensa Polaca ....... . 59 Gambito del centro . . . . 112
Zukertort Réti .......... 60 Bird . ..... . .. . . ..... ... 113
Defensa Francesa ..... . &7 Ponziani . . .. .. .. . ... . .. 114
Esta edición de J.000 ejemplares se terminó de imprimir
en los Tal leres Gráficos DULA U S. R. L , l<.auch 1849,
Buenos Aires, en el mes de junio de 19"74
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