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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del poder popular para la Educación.


L.B.I.M/J. “Doc. Luis Beltrán Prieto Figueroa”.
Barquisimeto - Edo. Lara.

La mecánica

Prof: Integrante:
José Ibarra Deilimar Morales.
3 “F”
La mecánica

Mecánica, es una rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos y


conjuntos de elementos que forman un motor o cualquier sistema que requiera
armonía y sincronía en la ejecución de una tarea.
La palabra Mecánica proviene del Latín Mecánica y significa “Arte de fabricar
maquinas” por lo que nos basamos en la idea de que más que un concepto
estático que se centra en análisis de un comportamiento rotativo la mecánica se
refiere a todo aquello a lo que se le asigna un recorrido y este se repite tantas
veces sea necesario.
La mecánica en el mundo de la ingeniera y en los campos en los que se
estudia la matemática y la física como aplicación a soluciones se divide en 3
grandes secciones: la que se ocupa de cuerpos estáticos, esta explica como es el
estado de los cuerpos en reposo de un elemento en el espacio, la dinámica,
estudia los cuerpos en movimiento, sus reacciones con el entorno y su capacidad
de deformarse, por último, la mecánica de fluidos comprende una importante
relación con el movimiento y el recorrido de infinitas partículas que puedes
presentar discontinuidad en un circuito establecido.
Actualmente el uso de la mecánica se emplea para todo tipo de creación de
nuevas tecnologías, la mecánica es renovada y construida en base a los
fundamentos de una esencia clave que es la rutina.
Un proceso de producción en serie requiere un mecanismo de regulación y
soporte capaz de aguantar los embates de un agente externo que intente
desestabilizar la mecánica del proyecto en ejecución.
En física, se conoce como mecánica al estudio y análisis del movimiento y
reposo de los cuerpos, así como su evolución temporal bajo la acción de una o
varias fuerzas. Su nombre proviene del latín mecánica, que significa “el arte de
construir máquinas”.
También son de interés de la mecánica las dinámicas de los sistemas físicos,
como campos electromagnéticos o sistemas de partículas, a pesar de que no se
puedan considerar propiamente cuerpos.
Tal y como el resto de la física, esta disciplina toma en préstamo de
las matemáticas su lenguaje formal para expresar sus contenidos y, al mismo
tiempo, sienta las bases para la mayoría de los conocimientos de la ingeniería
clásica.
El movimiento

En física se entiende por movimiento al cambio de posición que experimenta un


cuerpo en el espacio en un determinado período de tiempo. Todo movimiento
depende del sistema de referencia desde el cual se lo observa.

El movimiento de los cuerpos se estudia mediante la cinemática y la dinámica y


ambas se integran dentro de la mecánica. La mecánica clásica estudia fenómenos
que involucran cuerpos macroscópicos con velocidades pequeñas comparadas a
la de la luz.

Por otra parte, la mecánica cuántica describe las leyes del comportamiento de
partículas subatómicas con velocidades cercanas a la de la luz. Por último, el
movimiento de cuerpos sujetos a fuertes campos gravitatorios, se estudia en el
marco de la relatividad general.

En Física, un movimiento es un cambio de posición o de lugar de un cuerpo en


el espacio. Para determinar el movimiento de un cuerpo es necesario establecer la
posición inicial respecto a algún punto de referencia. La Cinemática es la rama de
la Física que se encarga del estudio del movimiento. En el estudio de un
movimiento de un cuerpo se tienen en cuenta diversos factores como la fuerza, la
trayectoria, el tiempo, la velocidad, la aceleración y el desplazamiento.

Tipos de movimiento

Conforme al tipo de trayectoria que un móvil describa, se puede clasificar el


movimiento en las siguientes categorías:

 Movimiento rectilíneo. Describe un cuerpo cuya trayectoria es lineal y con


una velocidad y aceleración paralelas. Suele estudiarse en dos casos puntuales:
 Movimiento Rectilíneo Uniforme. Describe un cuerpo que posee velocidad
constante, es decir, aceleración nula.

 Movimiento Rectilíneo Uniformemente acelerado. Describe un cuerpo


que posee una aceleración constante.
 Movimiento circular uniforme. Describe un cuerpo que se mueve alrededor
de un eje de giro, con un radio y una velocidad angular constantes, trazando
una circunferencia. En este tipo de movimiento los cuerpos poseen una
aceleración en dirección al centro del círculo.

 Movimiento armónico simple. Describe un movimiento periódico como


puede ser el de un péndulo o el de una onda electromagnética (luz por
ejemplo). Matemáticamente está descrito en el tiempo por una función
armónica (seno o coseno). El movimiento puede no ser armónico, es decir, no
repetirse en el tiempo, pero aun así describir trayectorias ondulatorias y en ese
caso se lo denomina movimiento ondulatorio.

 Movimiento parabólico. Describe un movimiento que traza una parábola. Es


el resultante de la composición de un movimiento rectilíneo uniforme horizontal
y uno uniformemente acelerado vertical. Un ejemplo de este tipo de
movimiento es el que realiza una pelota que se lanza hacia arriba con un
ángulo con respecto a la horizontal.

Elementos del movimiento


Los elementos del movimiento son sus caracterizaciones o propiedades
describibles, y son los siguientes:

 Trayectoria. Es la línea con que se puede describir el movimiento de un


cuerpo puntual y que, conforme a su naturaleza, puede ser:
o Rectilínea. Línea recta sin variaciones en su trayectoria.
o Curvilíneo. Línea curva, o sea, un fragmento de circunferencia.
o Circular. Circunferencia completa.
o Elíptico. Fragmento de una elipse o elipse completa.
o Parabólico. Línea parabólica.
 Distancia. Es la cantidad de espacio recorrido por el móvil en
su desplazamiento.
 Velocidad. Es la relación entre la distancia recorrida y el tiempo en que el
móvil la recorre (a mayor velocidad, más distancia por unidad de tiempo
recorre un cuerpo).
 Aceleración. Es la variación de la velocidad (velocidad final menos velocidad
inicial) por unidad de tiempo.
Ejemplos de movimiento
Algunos ejemplos de movimientos son:

 El movimiento de los astros. Los planetas giran alrededor del sol en órbitas
elípticas.
 El péndulo de un reloj. Los relojes de antaño funcionaban en base al
movimiento de un péndulo para marcar los segundos. Dicho movimiento es el
ejemplo perfecto del movimiento pendular simple, que es el mismo que usamos
en las películas para “hipnotizar” a alguien.
 Una bola de bowling. Dado que el piso de las canchas de bowling está
encerado para disminuir enormemente la fricción, las bolas tienden a
desplazarse en movimiento rectilíneo uniforme hasta impactar con los pinos.

Movimiento uniforme

Un movimiento uniforme es aquel que tiene lugar con velocidad constante. La


velocidad v de un móvil se obtiene dividiendo el espacio e recorrido entre el
tiempo t que tarda en hacerlo.

 v = e / t

En esta práctica se deduce la velocidad de una masa que desliza a partir de los
tiempos de paso medidos a distancias conocidas. Utilizaremos un muelle para
acelerar la masa. Siempre que la compresión sea la misma, la velocidad se repite.
Un suelo sin rozamiento garantiza el mantenimiento de la velocidad (principio de
inercia). 

Para minimizar el error en la medida de los tiempos de paso, se repite varias


veces la experiencia comprimiendo el muelle la misma distancia. Se calcula la
media de los tiempos tm al paso por cada espacio. Con estos tiempos medios de
deduce la velocidad al paso por cada marca. De todas estas velocidades de
deducir la velocidad media del experimento.

Un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) es aquel que tiene su velocidad


constante y su trayectoria es una línea recta. Esto implica que: El espacio
recorrido es igual que el desplazamiento. En tiempos iguales se recorren
distancias iguales.
Diferencia entre trayectoria y desplazamiento
La diferencia principal entre trayectoria y desplazamiento es que este último
es la distancia y dirección recorrida por un objeto, mientras que la primera es la
ruta o la forma que adopta el movimiento de ese objeto.
No obstante, para ver de forma más clara las diferencias entre desplazamiento y
trayectoria, es mejor especificar su conceptualización a través de ejemplos que
permitan una mayor comprensión de ambos términos.

Adición de desplazamiento
La adición de desplazamientos es el proceso en el cual se suman todos
los desplazamientos que realiza un móvil.
El desplazamiento de un cuerpo en un intervalo de tiempo es equivalente al cambio de
su posición en ese intervalo. Dado que la posición de un cuerpo es una magnitud
vectorial, el desplazamiento de un cuerpo también lo es

Recordemos que el desplazamiento es un vector y no se debe confundir con la


trayectoria. Por tanto, la adición de desplazamiento puede definirse como la suma
de los vectores desplazamientos que deja un móvil.
El desplazamiento se calcula restando la posición final menos la posición inicial.
Movimiento rectilíneo uniforme

El movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U.) describe el desplazamiento de un


objeto en una sola dirección con una velocidad y tiempo constante en una
determinada distancia.

En física, el movimiento rectilíneo uniforme puede ser observado dentro de un


plano, en un eje de coordenadas, donde el movimiento es en línea recta
desplazándose hacia una dirección. Es uniforme porque las variables de velocidad
y tiempo en la recta es constante.

Las fórmulas del movimiento rectilíneo uniforme contempla tres incógnitas:


Velocidad constante (V), Distancia (d) y Tiempo (t). La fórmula principal teniendo
de incógnita la velocidad constante es la siguiente:

La velocidad constante, por lo tanto es el cociente entre la distancia recorrida y


el tiempo empleado.

Por ejemplo, si se quiere determinar la velocidad de un carro que recorre 7500


metros (distancia) en 300 segundos (tiempo), dividimos 7500 por 300 que da como
resultado 25 metros por segundo (velocidad).

Para resolver las fórmulas del movimiento rectilíneo uniforme se debe convertir
las unidades al Sistema Internacional (S.I.) siendo las siguientes para cada factor:

 Velocidad, rapidez, celeridad o módulo: metros por segundo (m/s)


 Distancia: metros (m)
 Tiempo: segundos (s)
La fórmula para determinar la distancia recorrida dada una velocidad constante
en un tiempo determinado es:

La fórmula para determinar el tiempo a partir de una velocidad constante y una


distancia determinada es:

Rapidez

La rapidez es una magnitud escalar que determina la relación de la distancia


recorrida por un cuerpo u objeto y el tiempo que necesita para cubrir dicha
distancia. En este sentido, emplea dimensiones de longitud y de tiempo que
pueden ser, dependiendo del caso, kilómetros por hora (k/h) o metros por segundo
(m/s). A diferencia de la velocidad, no es una magnitud vectorial, sino que
representa precisamente el módulo de la celeridad.

Rapidez media
La rapidez media se calcula tomando la distancia recorrida por un cuerpo y el
tiempo empleado en recorrerla. Por ejemplo: una persona que tarda dos horas en
recorrer 60 kilómetros se estará desplazando con una rapidez media de 30
kilómetros por hora.

Rapidez instantánea
La rapidez instantánea es aquella que es medida en un instante determinado del
desplazamiento de un cuerpo en un punto determinado. Se puede medir con un
velocímetro.
Rapidez constante
Como rapidez constante se denomina aquella a la que un cuerpo se mueve sin
registrar variaciones en su rapidez, sino manteniendo en todo momento la misma
rapidez.

Unidades de rapidez

La rapidez o celeridad promedio es la relación entre la distancia recorrida y el


tiempo empleado en completarla. Su magnitud se designa como v. La celeridad es
una magnitud escalar con dimensiones de [L]/[T]. La rapidez se mide en las
mismas unidades que la velocidad, pero no tiene el carácter vectorial de ésta. La
celeridad instantánea representa justamente el módulo de la velocidad
instantánea. La diferencia entre velocidad y rapidez es que la velocidad tiene un
carácter vectorial y la rapidez es una magnitud de carácter escalar.
Aunque los términos de celeridad o rapidez son apropiados cuando deseamos
referirnos inequívocamente al módulo de la velocidad, es correcto y de uso
corriente (no sólo en el uso popular, sino también en el científico y técnico) utilizar
los términos "velocidad", "celeridad" y "rapidez" como sinónimos. Esto es así para
la totalidad de las magnitudes vectoriales (aceleración, fuerza, momento, cantidad
de movimiento, etc.) a cuyos módulos no se les asigna nombres especiales.
Ejemplo:
Si un móvil recorre una distancia de 20 cm en 4 s, su rapidez es: 
Velocidad media
e velocidad instantánea

La velocidad media se puede decir, es el desplazamiento de una partícula en un


lapso de tiempo determinado y se puede encontrar mediante la siguiente
expresión.

La velocidad instantánea es el límite de la velocidad cuando el tiempo tiende a


cero, tendremos la velocidad media más límite de cuando el tiempo tiende a cero
nos queda derivada de x respecto a t.

También podemos calcular la posición  para x donde podemos calcular


la vellosidad instantánea para cualquier instante dado.

En algunos casos encontraremos t=(t-t0) y el más o menos es por que pueda ser
que este acelerando o desacelerando. 

Ejemplo:

Un automóvil parte de una posición cero, con velocidad inicial igual a cero, con
una aceleración inicial de 1.5 m/s^2, si al recorrer 25.05m desde el punto de
partida en un tiempo de 5.779 s  y con una velocidad en ese instante de 8.67 m/s.
a) determinar la velocidad media del automóvil.
b) comprobar la velocidad instantánea.
c) comprobar la aceleración.
d) comprobar el espacio recorrido.

Identificar

En el siguiente problema necesitamos encontrar tres valores por lo tanto


necesitamos minino tres expresiones que nos ayuden a encontrar esos valores, es
decir que elementos necesitamos para determinar la velocidad media e
instantánea, además que valores necesitamos para determinar la aceleración y el
espacio recorrido.

Mediante las expresiones, Determinaremos la velocidad media, posteriormente


la velocidad instantánea, luego procederemos a determinar la aceleración y por
último el espacio recorrido, es importante seguir el orden por que tiene una
coherencia de procedimientos.

Ejecutar

a)      La velocidad media la podemos determinar mediante la siguiente expresión.

En valor de la velocidad media será de 4.33m/s, el cambio de los valores no afecta


la operación porque son cero el tiempo inicial y la posición inicial.

b)      Para determinar la velocidad instantánea suponiendo que no la


conocemos, necesitamos la siguiente expresión.
Donde

La velocidad final o
instantánea es de 8.67
m/s, se puede observar
que es positiva la
velocidad y es porque va
en sentido (+ x).

vf   =  Velocidad Final


vo  =  Velocidad Inicial
a   =  Aceleración
t    =  Tiempo

c)      Para encontrar la aceleración en MRUA, utilizaremos la siguiente expresión,


suponiendo que la aceleración no la conocemos.

La aceleración es de 1.5 m/s^2, podemos encontrar la  aceleración mediante la


siguiente expresión que suele aparecer en los libros de texto.

Donde

Vf   =   Velocidad Final


vo   =   Velocidad Inicial
t     =   Tiempo final
to   =   Tiempo Inicial
a    =   Aceleración

d)      Para comprobar el espacio recorrido suponiendo que no lo conocemos


necesitamos la siguiente expresión.
El espacio recorrido es 25m, se debe tener cuidado en las multiplicaciones y
sumas porque se puede hacer una operación equivocada y el resultado se
erróneo, no se debe confundir espacio recorrido con posición, para calcular la
posición en un instante es mediante el despeje para x  de la velocidad instantánea
y es.

La posición en un instante la podemos calcular mediante la expresión.

Al operar el resultado será =25m en un tiempo 5.779s, a una velocidad media de


4.33m/s.

Donde

vx  =  Velocidad media en el eje x


xo  =  Posición inicial
t    =  Tiempo
x   =  Posición Final

Practica: Imagina el auto recorre en 8.173s, está a  50.10 m del punto de partida
¿cuál será su velocidad instantánea cuando el móvil este a 50.10 m del punto de
partida  y cuál será la aceleración?  

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