Características de una imagen digital Resumen y y y y y y Imagen, pixeles Yuxtapuestos Profundidad de color 1, 8, 16, 32 bits colores RGB cada uno

de 0 a 256 Resolución (ppp) o en Pixeles Tamaño de archivo (compresión)

Concepto de imagen digital:algunos datos básicos : Concepto de imagen digital:algunos datos básicos Los píxeles : Figura 1: Una imagen digital consta de píxeles yuxtapuestos La imagen digital consta de millones de celdas llamadas píxeles ordenadas en líneas y columnas. Los píxeles RECUERDA: El píxel es una unidad de información, no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño -0.1 mm.- o muy grande -1 cm.-. El color de cada píxel se obtiene mediante tres elementos separados: los luminóforos. Uno para el rojo, otro para el verde y un tercero para el azul. Este esquema de colores se conoce como RGB (Red/Green/Blue). Las cantidades relativas de estos tres colores pueden reproducir casi cualquier color del espectro visible (más de 16 millones de colores) Figura 2: Cada píxel de una pantalla consta de tres elementos de color Puntos de fósforo y color : Puntos de fósforo y color En una camara digital los píxeles de los captadores están formados por unos elementos fotosensibles llamados puntos de fósforo, que crean una corriente eléctrica de acuerdo con la intensidad y el tiempo de exposición a la luz recibida. Figura 3: Los puntos de fósforo convierten los rayos de luz en cargas eléctricas Desde un punto de vista eléctrico, el captador es el mismo. Cada punto de fósforo está cubierto simplemente por un filtro rojo, verde o azul. Por ejemplo, un filtro rojo detiene los rayos verdes y azules, pero deja pasar el componente rojo de la luz. Figura 4: Un filtro cromático sólo deja pasar su propio color Transferencia de una imagen : Transferencia de una imagen Cuando toma una fotografía, los varios millones de puntos de fósforo del captador contienen diferentes cargas eléctricas. La cámara digital debe ahora guardarlas en forma de un archivo de imagen.Para esto, debe enviar el contenido de todos los puntos de fósforo a la memoria de la cámara. En una fracción de segundo, se transfieren todas las cargas eléctricas almacenadas en los puntos de fósforo a una zona de almacenamiento, liberando los captadores. Después, se desplaza las cargas de una a otra zona y se les transfiere a la memoria. Durante esta operación, se amplifica las cargas eléctricas. Figura 5: Se desplaza las cargas eléctricas del captador de una a otra zona de almacenamiento antes de enviarlas a la memoria. Después, se convierte las cargas eléctricas en valores digitales de 0 a 255. Por supuesto, se mantiene el orden en el que se ha guardado cada punto de fósforo, de manera a que los píxeles estén dispuestos correctamente en la imagen final visualizada en la pantalla del ordenador. En función de la marca y del modelo de la cámara, se guarda la imagen en distintos formatos gráficos. Pero la mayoría de las veces, se comprime la imagen.La compresión de la imagen es la última fase del proceso de toma de la fotografía. Un programa residente en los componentes electrónicos de la cámara realiza la compresión. En función de la calidad elegida por el usuario (en la cámara misma), esta compresión producirá un archivo de imagen JPEG de tamaño variable. Finalmente, se almacena la imagen en el soporte de almacenamiento de la memoria de la cámara (tarjeta de memoria, disco duro, CD-Rom, etc.) y se puede visualizar. Profundidad de color : Profundidad de color En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el máximo numero de colores que puede tener. En

mayor definición. entonces hay que modificar la imagen añadiéndole más píxeles. principalmente por creer que resolución es lo mismo que calidad. pero como va asociada a cada uno de los colores primarios. entonces tiene una resolución de 72 dpi. por síntesis aditiva.fotografía digital hay 2 tipos de imagen. La suma de las 3. Si lo que se quiere es mantener el tamaño de impresión anterior (a toda costa). Si utilizas Paint Shop Pro para efectuar estos cambios en la resolución. la imagen en color se compone de 3 imágenes : la que contiene la parte roja. Es decir: resolución es definición. el blanco y el negro.5 %) Tamaño de archivo : Tamaño de archivo Tamaño de archivo es la cantidad de información que contiene. en la imagen final habrá una gama de 16. la pregunta del millón: ¿Y si se quiere imprimir la imagen al tamaño anterior. el verde y el azul.216 colores posibles (256 x 256 x 256). Si una imagen es en color RGB (profundidad de 24 bits) contiene el triple de información que la misma en escala de grises. Bytes o alguno de sus múltiplos. Así pues. Un ejemplo: si una imagen tiene unas dimensiones en píxeles de 548x366 y se imprime o está mostrando en pantalla con unas dimensiones de 2x3 pulgadas. Cada píxel va definido por 3 Bytes: el rojo. posiblemente. la imagen impresa será más pequeña: Y ahora.54 cm de longitud). En este esquema se puede apreciar cómo afecta a la gama tonal la reducción del número de colores: Tamaño de imagen : Tamaño de imagen Se define con las dimensiones en píxels de la matriz o cuadrícula. por ejemplo. la verde y la azul. seguro que conoces la ventana Redimensionar": Fíjate que el recuadro superior. G y B por síntesis aditiva. Imagine ahora que se imprime esta imagen con una resolución superior de. por tanto. Este es. se deduce que a mayor resolución. Se suele abreviar como ppp o dpi (dot per inch). Como la resolución mide el número de píxels por longitud. Seguro que a todos os suena el "Mega" o el "Giga". Cuantos más bits definan cada píxel. Eso quiere decir que el ordenador le mandará imprimir la imagen a la impresora con una tamaño menor para así conseguir que haya 200 y no 72 píxeles por cada pulgada de papel. pero con esta última resolución?.5% a la anterior respectivamente: Tamaño 200 x 131 píxeles (50 %) : Tamaño 200 x 131 píxeles (50 %) Tamaño 100 x 66 píxeles (25 %) Tamaño 50 x 33 píxeles (12. de forma similar a la tradicional: escala de grises y color. permanece invariable y no se puede modificar. 3 Bytes y no uno por píxel. Cada una de ellas es una imagen en escala de grises. Por tanto. veremos tres imágenes que muestran un tamaño en píxeles del 50. Figura 6: Un byte equivale a 8 bits Una imagen digital en color se genera con sus componentes R. 200 dpi. Si cada uno de ellos tiene una gama de 256 tonos. que se suele abreviar como 16 millones de colores . mayor número de puntos de imagen en el mismo espacio y. donde se ven las dimensiones. Pues la respuesta es muy sencilla: NO se puede a menos que se modifique la imagen añadiendo más píxeles. Tamaño de imagen original A continuación. El formato JPEG . Resolución : Resolución Es la medida de cantidad de píxeles por unidad de longitud. 25 y 12. medida en bits. comúnmente píxeles por pulgada (una pulgada equivale a 2. Conviene también aclarar que una imagen en color en las mismas condiciones que una en escala de grises no tiene el mismo tamaño. más tonos podrá tener: si tiene 4 bits por píxel. que se conoce como interpolación. uno de los conceptos que más se prestan a confusiones entre los aficionados. Esta última (la imagen de blanco y negro) es una imagen con 1 bit por píxel. La primera se denomina escala de grises precisamente para diferenciarla del blanco y negro donde solo existen 2 tonos. por tanto. Al sustituir la resolución de 72 por 300 dpi.777. Es lo que se llama una imagen con una profundidad de color de 24 bits (8 por cada color). componen la imagen final. sólo el tamaño de impresión cambia. ya que se compone de 3 canales y. tendrá 16 grises y si tiene 2 bits tendrá 4 grises. al visionarla el ordenador la colorea adecuadamente.

de modo que las evitaremos en nuestras imágenes. se pueda ver (aunque aún no se haya cargado completamente) con menor calidad.JPEG o *. a la hora de mostrar la imagen por pantalla. Con ello conseguimos que no sea necesario que el navegante se aburra esperando a que se baje la imagen completamente para ver qué demonios has dibujado ahí. Si a lo anterior unimos que tiene una profundidad de color (número de colores que puede representar) de 24 bits (algo más de 16 millones de colores). pese a estar (como veremos luego) en el centro de más de una polémica. mejorar la velocidad de bajada de tus páginas web. el formato JPEG permite elegir el nivel de compresión que queremos asignar a un archivo. algo de la información que contiene esa imagen se reduce. en cuanto a calidad y tamaño de archivos. probablemente sea el más utilizado de la Web. hacen que el archivo final sea mayor. Con ello se consigue reducir el tamaño del archivo y. copyritght. . esto quiere decir que se calcula el valor de color de algunos pixels en función del color de los pixels que les rodean. de modo que podamos decidir qué punto deseamos entre una mayor calidad de imagen (y. etc. A grandes rasgos. al guardar una imagen en este formato. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir informacionpromediandola en las zonas de degradado. JPEG permite también guardar los archivos en modo "progresivo". el formato JPEG permite almacenar en el gráfico algo de información en texto (para. Debido a ello. cuyos derechos son libres. indicar el autor. generalmente. por ejemplo. Pero estas son características que no nos sirven a la hora de hacer páginas web y. aunque. Para terminar. Puedes encontrar más información sobre este formato en la página oficial del JPEG. de la primera a la segunda imagen no hay casi una diferencia perceptible (a espcepción del tamaño en Kb). El formato GIF El formato GIF de Compuserve. un mayor tamaño de archivo) y una imagen de baja calidad (con un menor tamaño de archivo). Se trata de un formato abierto. además. para ser usada por programas de visualización o edición. esta pierde un poco de calidad. es decir. esta pérdida de calidad es imperceptible al ojo humano. esto quiere decir que. pero en la última si se nota una pérdida de calidad. Por otro lado. sin tener que pagar derechos por ello a nadie.Este formato fué elaborado por el JointPhotographicExpertsGroup (Algo así como "Grupo de Expertos Fotográficos Unidos"). por tanto. mientras que es casi inútil cuando se enfrenta a dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos. Como puedes ver. por tanto. JPEG es un formato de compresión con pérdida. veremos que JPEG es ideal a la hora de mostrar fotografías o imágenes de ese tipo. lo que hará que. entre ellos el GIF. de cuyas siglas deriva su nombre.) y una copia de tamaño reducido de la imagen. y que puede ser usado o implementado en un programa (tanto para reconocerlo como para editarlo o guardar archivos en él) libremente. este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color.JPG) nació como una respuesta a las limitaciones de otros formatos. Calidad que irá mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. El formato JPEG (que suele usar nombres de archivo con las extensiones *.

por ejemplo. Existen varias versiones de GIF. líneas definidas y pocos degradados (exactamente al contrario que JPEG). en los pixels que ocupe ese color. Este formato usa. Se trata de un formato de "Mapa de Bits" (como. esta es una amenaza que ha estado a punto de cumplir varias veces). además de lo anterior.xima de 8 bits. es que el algoritmo LZW está licenciado por Unisys. Formato de Intercambio de Gráficos). lo que permite que. También puedes profundizar en los detalles técnicos de este formato gracias a la Especificación del formato GIF. Y resulta que. la más famosa de las cuales es la llamada BurnallGIFs(Quema todos los GIFs). lo que hace es unir varias imágenes y presentarlos en orden. en cada imagen. repentinamente. a la hora de mostrar una imagen. lo son el BMP o el PCX) que significa que. Puedes obtener má datos sobre la licencia del formato GIF. el día de año nuevo de 1995. el mismo que utiliza el ZIP). Es más. se representen primero. mas o menos. GIF tiene también la posibilidad de guardarse en modo entrelazado. en sus páginas web (de hecho. además. y a que se inicien varias campañas en contra de este formato. lo que permite que el navegante pueda ver una versión de "baja calidad" de tu dibujo mientras este termina de mostrarse en pantalla. las líneas impares del dibujo y luego las pares (o una de cada tres. básicamente. Esta política de Compuserve ha hecho que muchas personas se nieguen a usar GIFs en sus páginas.. un sistema de compresión sin pérdida llamado LZW (Lemple .). GIF tiene una profundidad de color m$aacute. además.Wellch. se verá el color o imagen de fondo) y. permite designar un color como trasparente (de modo que. Por ello este formato está especialmente indicado para dibujos lineales. además de su bajo rendimiento con degradados y su poca profundidad de color. a los que luego se referencia desde la imagen en sí.GIF son las iniciales de GraphicInterchangeFormat (que significa.Zif . lo que da un tope de 256 colores. La versión más moderna es la llamada GIF89a que. El formato PNG . por ejemplo. permite crear pequeñas animaciones (básicamente. Unisys y Compuserve decidieron que cualqiera que desee implementar a un programa la capacidad de mostrar o crear GIFs debe pagar derechos a Unisys y Compuserve. iconos. etc. El principal problema de GIF. GIF posee la capacidad de aparentar más tonos de color usando una técnica de promediación de colores que consiste.. a modo de fotogramas). Este algoritmo de compresión es especialmente eficiente cuando se trata de imágenes con colores planos. hay una tabla que indica los colores que se representarán en la imagen. por ejemplo. que hace que se obtengan ficheros muy pequeños. Unisys y Compuserve se reservan el derecho de cobrar derechos a cualquiera que utilice imágenes GIF. A pesar de esto. en obtener un color intermedio que no esté en su tabla a colocando juntos varios pixels de colores que si están en esa tabla.

esta "juventud" es su primer y mayor defecto: PNG es completamente irreconocible por navegadores antiguos.art ? ART ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. Precisamente. Por otro lado. El resultado de ese proyecto fué el formato PNG. aunque no todos los programas son compatibles. pero también los técnicos). El único punto donde aún es superado por GIF es en la posibilidad de contener animaciones. si eso no es suficiente y crees que te va a sobrar alguno de los 16 millones de colores. y existe un proyecto en marcha para crear una versión de PNG animada. llamada MNG. Para empezar es un formato totalmente libre. En cuanto a sus capacidades gráficas no está nada mal: Soporta una profundidad de color máxima de 24 bits (16. se inició un proyecto a través de Internet para crear un sustituto. Anexo:Formatos de archivo de gráficos Este es un sumario de los formatos gráficos de imágenes de ordenador más comunes: Principales formatos para archivos gráficos Extensión de Tipo MIME fichero Nombre Descripción . PNG tiene una serie de característica que lo hacen realmente atractivo. aproximadamente). A PNG aún le queda algo de camino por delante.bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. tal como vimos en GIF y JPEG. En definitiva: No parece que aún sea el momento ideal para abandonar todos tus GIFs y pasarte al PNG. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muycomprimida SIMRRID image/bmp . y parece que le espera un futuro muy prometedor. pero sus versiones más básicas ya son soportadas por los principales navegadores.7 millones de colores). usa un sistema de compresión sin pérdida denominado LZ77 que permite reducir el tamaño de los archivos sin reducir su calidad y. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas. de modo que cualquiera puede implementarlo en sus programas o usarlo libremente del modo que prefiera sin pagar derechos a nadie. PNG puede además guardarse en modo entrelazado. puedes reducir la profundidad para así reducir más el tamaño de los ficheros. y es el más joven de los tres que tenemos aquí.Como respuesta a los problemas del formato GIF (fundamentalmente los legales. y ya hay disponibles versiones del formmato con transparencias (incluso con la posibilidad de asignar diversos grados de transparencia). Las siglas PNG significan Portable Network Format (Formato Portable para Redes. .

. Formato propietario usado por defecto en los documentos .cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. El formato JPEG es usado ampliamente Interchange file Interleave bitmap format ..dpx image/dpx un estándar Kodak similar Digital Picture eXchange file El ANSI/SMPTE DPX es format a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.2) imagen.cpt ? Corel Photo-PaintImage de Corel Photo-Paint.exr image/exr generación de imágenes en las producciones de cine.lbm ? / Formato popular en los ordenadores Amiga.iff . ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format. como la composición por capas.gif image/gif GraphicsInterchangeFormat bits (256 colores máximo). Formato que admite múltiples resoluciones de una . con un ratio superior al 2:1 en imágenes con grano.jpg image/jpeg JointPhotographicExpertsGroup para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales.ilbm .fpx image/vnd. .0. Dispone de importantes características extra. La principal ventaja del formato es que soporta píxels en coma flotante de más de 32 bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdidas. que puede contener más que imágenes. con soporte de animación por frames. Formato de 8 . Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.jpeg . Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard GIF es utilizado popularmente en la web. OpenEXR es el formato de código libre para imágenes de alto rango dinámico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light &Magic para la Extended Dynamic Image File Format Range . Es un . Utiliza la compresión LZW.fpx Flashpix (1.

Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS.pcd image/jpcd ?? ImagePacPhoto CD Formato propietario de Kodak. originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web. . también existe la versión en binario.pcx ? Picture eXchange . 24. 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises.png image/png Portable Network Graphics . También se puede salvar un canal mas con alphachannel para video e interlaced. A diferencia del resto de formatos gráficos. si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.mng video/x-mng Multiple-image Graphics . Compresión sin pérdida. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).jp2 image/jpeg2000 . no legible por procesadores de texto normalmente. . Está relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color). Formato de gráficos simple en escala de grises. Se considera el formato actual de JointPhotographicExpertsGroup moda para imágenes fotográficas. Formato de animación que usa un flujo de datos similar Network al de los formatos PNG y JPEG. Utiliza 8 bits por píxel si el valor máximo de gris es de 255.formato comprimido con pérdida de calidad. un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto.jpg2 . aunque esta se puede ajustar.pbm ? Portable BitmapFormat . Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web. PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada. un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdidas. Formato simple para gráficos en blanco y negro. Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. con pérdidas y profundidad de color de 24-bit color. utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536.pgm ? Portable GraymapFormat . JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG. A diferencia del formato GIF es un formato libre. Utiliza 1 bit por píxel.

de Posee cantidad de características extra. bien muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayor mente utilizados en scanner. .tpic ? Truevision TGA . como la composición por capas.xpm image/x-xpm X-Pixmap . similares a los documentos . pudiendo ser incluidos en el código fuente. con Computing múltiples características extra.ppm ? Portable PixmapFormat Formato gráfico simple en color.xbm image/x-xbitmap X BitMap .tga. sobre todo. Puede ser de hecho.wap.wbmp image/vnd. TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta..psp ? Documento de Paint Shop Pro . 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536.xcf ? eXperimental Facility . Es un formato gráfico. El formato nativo para las tarjeta TARGA. Compatible con muy pocos programas. en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). pero también leíble porImageMagick. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo. fue definido originalmente por Truevision Inc. utiliza 16 bits para el rojo. en 1984. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida. es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window. compatible con la mayoría de navegadores web. 8 para el verde y 8 para el azul si el valor máximo de gris es de 255. creado y/o manipulado por un editor de texto.psd de Photoshop. en The GIMP. como la composición por capas. . .wbmp Wireless Application Protocol Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos Bitmap Format inalámbricos. Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro.psd application/xphotoshop Documento AdobePhotoshop . Formato nativo para el programa The GIMP. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). Poco compatible con programas externos a la casa Adobe. Se trata de un formato ASCII sin compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++.tiff . Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window. Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. también existe la versión binaria no legible por procesadores de texto normalmente. Usado.tif image/tiff TaggedImage File Format . Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Inspirado en el formato XBM.

fh* ? Macromedia FreehandDocument Formato vectorial de Macromedia Freehand.dwg image/vnd.eps ? Encapsulated PostScript . Estándar ISO. .dxf image/vnd.ai . creado y patentado por Adobe. . application/coreldraw CorelDRAW Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW. etc.[editar]Formatos comunes de Meta ficheros (tanto Rasterizados como Vectorial) . .ps). que permite almacenar texto con formato.eps image/eps ?? Encapsulated PostScript Utilizado para salida de dispositivos PostScript (. sino un formato de almacenamiento de documentos. Se utiliza en la industria aeronáutica (CGM members).pic.pdf application/pdf Portable DocumentFormat . Es una versión simplificada de PostScript. elementos vectoriales y texto. .fla ? Fichero fuente deMacromedia Impuesto por (Macromedia) Adobe Flash y usado en Flash aplicaciones ricas para internet. a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras. Es un formato de metarchivo que puede contener imágenes de mapa de bits. Estándar en el sistema Macintosh antes del OS X que lo sustituyó por pdf. imágenes de diferentes tipos. Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. En esencia no es un formato gráfico propiamente dicho.ps application/postscript PostScript .dwg AutoCAD DrawingDatabase . Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores.cdr application/illustrator Adobe IllustratorDocument Formato vectorial para Adobe Illustrator. Es un archivo PostScript que almacena pequeños gráficos vectoriales. pct image/pct ?? Picture [editar]Formatos de varios programas . PostScript es un potente lenguaje de programación basado en pila. Ficheros estándar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales de programas CAD.dxf ASCII DrawingInterchange .cgm image/cgm ComputerGraphicsMetafile . permite contener múltiples páginas y enlaces. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos.

incluido el programa Macromedia Flash.svgz Scalable Vector Graphics . Formato creado por Macromedia. Se abordan antecedentes históricos.svg . image/svg+xml /comprimido Formato vectorial basado en XML. Almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows y normalmente sirve para formatos de mapas y graficaciones a escala. el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. RESUMEN: Se realiza una amplia revisión a fin de documentarnos sobre los aspectos básicos referentes a la imagen digital. Gráficos vectoriales. una mirada interna. definido por el W3C para su uso en navegadores web. es ejecutado por el plugin Flash. clasificación. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF. Aunque básicamente es un formato vectorial. <Resumen><Introducción><Desarrollo><Conclusiones><Bibliografía>t Artículo de revisión Autor: Dr. INTRODUCCION . Clara. entre otros. JPG. por otra parte. Especialista Policlínico pmont@capiro.swf application/xshockwave-flash ShockWave Flash .sld. Compresión. así como la optimización. admite también bitmaps.vcl. . GIF. procesos implicados en la puesta a punto de imágenes tales como la compresión y sus diferentes tipos. Optimización. a fin de lograr mejor calidad en el resultado de las mismas.wmf image/x-wmf Windows Metafile Sobre las imágenes vectoriales La imagen digital.Compatible con la mayoría de impresoras láser. ya sea dentro o fuera de la red. se sugieren herramientas de diseño para llevar a cabo un buen tratamiento de la imagen.cu Pedro en de Monteagudo Medicina Placetas. Palabras claves: Imagen Digital. General Villa Valdivia Integral. Mapa de Bits. PNG.

Muchos estudiosos vaticinan ya la muerte de la fotografía tal y como la conocemos hoy. DESARROLLO La presencia o no de movimiento en las imágenes digitales permite clasificarlas ante todo en dos grandes grupos. Un píxel. puesto que la propia realidad ha comenzado a ser reemplazada por el mundo de la simulación digital. filtrados y otros procesos que forman parte del arte digital contemporáneo y que serán tratados más adelante. solo mencionaremos que los formatos gif animado. si decimos que tiene 100 píxeles por pulgada. que puede ser almacenado en una PC. hasta ahora indisoluble con su referente. son los más empleados actualmente para este tipo de imagen y que Adobe Premiere y UleadGifAnimator son sin dudas software de buena elección para este tipo de trabajo. (donde la imagen ha sido creada por un artista). y luego el resultado de compresiones. optimizaciones.Desde algunas décadas atrás. Por ejemplo. Las imágenes digitales estáticas se dividen en dos tipos: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Y como el principio básico de los multimedios permite violar la tradicional estructura del medio en sí. es un concepto inmaterial que no tiene una medida concreta. pero por su escaso empleo en nuestro medio. No podemos decir si un píxel mide 1 cm o 1 Km. podemos hablar de una imagen que tenga 200 × 100 píxeles sin saber qué tamaño real y físico tiene. esta última no será tratada en este material. (que toma como punto de partida un objeto del mundo real) y a la pintura. MPEG y MOV. Este modo de pintar es la base de todas las imágenes impresas y de buena parte de las digitales. en la que la imagen se vuelve cada vez más maleable y manipulable. una era donde lo real y lo irreal (nunca mejor que ahora definido por su categoría virtual) comienzan a mezclarse indisolublemente. AVI. Macromedia Freehand y Corel Draw) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Adobe Photoshop. que difieren en cuanto a formato y tratamiento: la imagen estática y la imagen dinámica. La imagen estática. Sin embargo.000 celdillas. entonces sí sabremos qué tamaño tiene esa imagen. en la imagen digital podemos ver incluidos los dos hechos. la originalidad de la imagen cuando es tomada por primera vez. ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Adobe Illustrator. ha cedido su lugar al anterior para motivarnos a hablar de estas cuestiones. La imagen digital toma vida mediante un archivo de diferentes formatos. Las imágenes se pueden representar mediante retículas de celdillas a las que vamos asignando valores. Las nuevas imágenes sintéticas parecen haberse centrado especialmente en la idea de la pérdida de lo real . Esta no es una división tajante. o Corel Photopaint). para dar paso a una era postfotográfica. los primeros artistas de la imagen intentaron manipularla en dependencia de un objetivo dado. De este modo. pese a ser una unidad de medida. querrá decir que cada . (1) La imagen digital es un producto del desarrollo de la informática que tiene como antecesor a la fotografía. Es válido señalar que el Sistema Operativo Macintosh está dotado de herramientas de diseño más potentes para estos trabajos. cuando le asignemos a esa imagen una resolución. Actualmente la tecnología digital ha despojado a la fotografía de su legado de verdad y rompe definitivamente esa conexión existencial. que en algunas ocasiones se usó con fines políticos o artísticos en el mejor de los casos. es solamente una medida de división en celdillas. Las imágenes de mapa de bits. Cada una de las celdillas de dicha retícula se llama píxel. En este artículo centraremos la atención en todo lo que a este campo se refiere dentro de la plataforma Windows. tanto es así. Lo único que sabemos es que la hemos dividido en 20. En principio. enviado por correo electrónico e incluso ser impreso.

.54 cm. Si dijéramos que esa imagen tiene una resolución de 1 píxel por pulgada. Azul y Verde). se hace así por claridad explicativa). Podemos colorearlo siguiendo el sistema de color de los monitores de televisión.54 cm (pues eso es lo que mide una pulgada). que se basan en tres canales de luz de color (Rojo. dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho. Imágenes de escala de grises (8 bits por píxel). que el píxel es sólo una unidad de división sin un tamaño real concreto. Como basta 1 bit para definir esa alternativa. Cada píxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). o de línea ). etc. de alto contraste. Dicho todo esto. Aunque pueda parecer increíble. Si tomamos un píxel y le asignamos tres bytes.216 millones de tonos de color ( 256 Rojo × 256 Azul × 256 Verde). Un píxel puede cobrar muchos valores (blanco y negro.54 mm.777. Tipos de imágenes de mapa de bits.2. con lo que cada píxel equivaldrá a 2. . habrá 100 celdillas. Esa es la base de la principal clasificación de las imágenes de mapa de bits (aunque en algunos aspectos es una clasificación un poco mixta y puede parecer un poco desordenada. lo que sabríamos es que ahora esa celdilla tomaría el valor de 2.). se les llama imágenes de 1 bit (también se les llama imágenes de mapa de bits. color. por cierto). Este es el modo de las imágenes digitales de blanco y negro normales . En este tipo de imágenes cada celdilla (píxel) sólo puede tener uno de dos valores: uno o cero. grises. Sólo cuando asignamos una resolución a la imagen de la que hablamos estamos dándole un tamaño concreto al píxel. en ellas se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris (y no suelen aparecer todos a la vez. De este modo podemos distinguir hasta 16. Imágenes RGB o Lab (24 bits por píxel).. Todo ello significa. Imágenes de 1 bit por píxel. hay que indicar que una forma muy importante de clasificar las imágenes de mapa de bits es saber cuánta información se asigna a cada píxel. insisto.

triángulos y miles de formas. Sin entrar en detalles. esa imagen no será un color indexado de 256 tonos sino uno de 16). otro para el magenta. Es lo que se llama color indexado. La base de estas operaciones son las llamadas Curvas Bezier : (2) . sino sólo a su tamaño final. Las imágenes vectoriales de dos dimensiones suelen tener varias partes. le damos a la máquina unas coordenadas x1 e y1 y le pedimos que trace una línea hasta otras coordenadas x2 e y2 . cada uno con 256 posibilidades de tono. diremos que esta es la base de los llamados dibujos vectoriales. y como líneas (sólo el esqueleto de las formas básicas. Se almacenan en muy poco espacio y además. Una forma muy distinta de formar una imagen es la de hacerlo mediante operaciones matemáticas. ya que no dependen de una retícula dada.En realidad. mucho menos pesado para el ordenador). ya que los monitores son RGB y no CMYK. cuadrados. por ejemplo). Esto se basa en que cualquier operación geométrica es multiplicable o divisible en su conjunto sin que eso afecte al aspecto del resultado. Sólo el contorno y el relleno serán visibles al imprimir. Los programas de dibujo vectorial se suelen representar de dos maneras: representación completa (es decir. Si a cada píxel le asignamos 4 bytes. lo que estamos haciendo es superponer tres canales de luz. Es decir. Los trazados (líneas curvas o rectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar fácilmente. Las imágenes vectoriales. tal cual se imprimirán). Imágenes CMYK (32 bits por píxel). Así podemos dibujar círculos. son independientes de la resolución. en vez de trazar una retícula con miles o millones de puntos para trazar una línea. Lo demás son instrumentos de trabajo. Lo que se hace es que se crea una tabla o índice de 256 colores y a cada uno de los posibles valores de un píxel se le asigna uno de ellos. Si la tabla la construimos con menos posibilidades (16. otro verde y otro azul. Imágenes en color de 8 bits o menos. uno rojo. como es el caso de la impresión profesional). Este formato es transparente al usuario de computadoras. podríamos representar (teóricamente) los valores CMYK propios de la cuatricromía profesional (1 byte para el cian. otro para el amarillo y un cuarto para el negro.

primero. Por ejemplo. Los píxeles negros se vuelven blancos. una gráfica de barras que muestra el número de píxeles para cada nivel de grises.Procesamiento de imágenes. Los píxeles blancos se vuelven negros y los píxeles grises se convierten en sus complementarios. tres formas en que puede manipularse la información de un histograma. Entre los principales procesos que se llevan a cabo desde que se captura una imagen hasta su puesta a punto. compresión. se desplaza el balance de color hacia el cyan. (3) Métodos para variar el tamaño. Al reducir el verde 50 niveles. Estos métodos son generalmente transparentes al usuario común y son un principio básico de los grandes software que realizan este tipo de trabajo. las operaciones de barrido pueden aplicarse a los estratos del rojo. de modo que se puede utilizar una mayor gama de grises. verde y azul. Al reducir el color rojo 50 niveles. El análisis físico de una imagen se realiza con el histograma. se desplaza el balance de color hacia el magenta. para para Las La variar la variar información el gráfica. Métodos para variar la información gráfica. al añadir una constante de 50 a cada píxel de esta imagen. El barrido complementario (ComplementMapping) cambia el valor digital de cada píxel para invertir la imagen. Veamos. se desplaza el histograma hacia la derecha en 50 niveles de gris. transformaciones. La multiplicación extiende los valores del píxel. . Al reducir el estrato de color azul 50 niveles. Para realizar correcciones de color en imágenes de 24 bits de color. podemos citar los siguientes: · Métodos · Métodos · · · La optimización. El barrido de extensión (StretchMapping) mejora los contrastes pobres a base de multiplicar o dividir cada píxel por una constante. se desplaza el balance de color hacia el amarillo. tamaño. Para el tratamiento de una imagen digital se emplean diversos procederes y algoritmos que tienen en su trasfondo la aplicación de múltiples ecuaciones matemáticas. El barrido de desplazamiento (SlideMapping) cambia la luminosidad a base de agregar o sustraer un valor constante. Los procesos de mejora de la imagen se basan fundamentalmente en los métodos para cambiar matemáticamente la información gráfica.

los bordes pueden realzarse (edgeenhancement) incrementando las frecuencias espaciales altas. manipulando luego las frecuencias específicas. para que puedan ser manipulados de forma más rápida. BMP CUR EPS Microsoft Windows Bitmap file Microsoft Windows Cursor file Encapsulated PostScript k . no se pierde información utilizando esta técnica de compresión. la conversión de Photo YCC utilizada en el sistema Photo CD. La compresión. donde 2 se corresponde con el rango de niveles de gris. La interpolación agranda las imágenes promediando el valor de los píxeles vecinos. Las transformaciones también pueden suministrar un filtrado de precisión mediante la separación de una imagen en sus componentes de frecuencia espacial. 1:50 o mayores. hace una transformación de los datos del rojo.D posee unas dimensiones M x N x K. Hay dos técnicas de compresión de imágenes: reversibles ( lossless o noiseless ) e Irreversibles ( lossy o noisy ). los que definen el formato de una imagen digital estática. La compresión de las imágenes trata de aprovecharse de esta redundancia para reducir el número de bits necesarios para representar la imagen. para calcular el valor de los píxeles añadidos. Es decir. En otras palabras. cuando se recupera. donde hemos mencionado algunos de los factores más importantes que intervienen en la formación de una imagen. la imagen obtenida coincide exactamente con la original hasta en el más pequeño detalle. Las transformaciones son tratamientos de cuadro que trasladan los datos de la imagen a otro espacio o dominio. por ejemplo. Así la calidad de la imagen dependerá del grado de compresión. Así. La replicación aumenta el tamaño de las imágenes por la duplicación de los píxeles. consiguiendo de esta forma ahorrar recursos tanto de almacenamiento como de transmisión. A continuación mostramos los principales formatos en que se presenta un archivo de imagen digital estática. Las transformaciones. Compresión es la supresión de información redundante . Para reducirla a la mitad. Los factores de compresión logrados con técnicas lossless están alrededor de 1:2. mientras que con técnicas lossy logramos tener factores de 1:10. verde y azul a valores de luminancia y crominancia. Una imagen 2. se eliminan filas y columnas de píxeles de forma alterna. al volver a descomprimir la imagen se recupera con alguna pequeña diferencia respecto a la original. Esta mayor compresión se logra mediante una degradación de la imagen. podemos decir que son ellos y en especial la compresión. Esto origina un aumento de tamaño de mayor calidad que la replicación. Así. La compresión irreversible quiere decir con pérdida y se refiere a que se puede suprimir cierta información de la imagen para hacerla más pequeña y sin que el ojo note la diferencia o permitiendo perder pequeños detalles no significativos.La decimación es un proceso mediante el cual se eliminan píxeles para reducir el tamaño de una imagen. por ejemplo. Esto facilita en gran medida la compresión de los datos. La compresión reversible quiere decir sin pérdida y se refiere a que si se comprime una imagen y se almacena. (4) Hasta este punto.

Una fotografía digitalizada en formato JPG no permite al ojo humano notar las diferencias con una foto convencional. JPEG (JointPhotographicExpertsGroup) es un formato bastante flexible para almacenar imágenes optimizadas del mundo real. convertirlo a algunos de los formatos mencionados. sino el archivo fuente de Adobe Photoshop. Características básicas de algunos formatos de imagen digital de uso frecuente en el diseño web.777. cada imagen contiene alrededor de 16.216 colores. . PNG).GIF HDF ICO JPG WMF PBM PGM PIC PCX PICT PIX PNG PPM PS RAS RGB RGBa RGBA RLA RLE RPBM RPGM RPNM RPPM SYNU TGA TIFF VIFF X XBM XWD CompuServe Graphics Image Format file Hierarchical Data Format file Microsoft Windows Icon file Joint Photographic Experts Group Window Meta File Portable Bitmap file Portable Grayscale Map file PIXAR Picture file PC Paintbrush SoftImage PICT file Alias Pixel image file Portable Network Graphic Portable Pixel Map file PostScript Sun Raster file Silicon Graphics RGB image file 4-component Silicon Graphics image file 4-component Silicon Graphics image file with generated alpha Wavefront raster image file Utah Runlength-encoded image file Raw Portable Bitmap file Raw Portable Grayscale Map file Raw Portable any Map file Raw Portable Pixel Map file Synu image file TruevisionTarga image file Tagged Image File Khoros Visualization Image File Format Stardent AVS X image file X11 Bit Map file X Window Dump image file Nota: Es válido aclarar que psd no es un formato de imagen.GIF. Los archivos de este tipo al ser comprimidos resultan más pequeños que los de tipo GIF. (JPG . cuyo fin es. el algoritmo de compresión es de tipo lossy. usa una distribución de 24 bits/pixel. luego de terminar el diseño.

(6) La optimización. Ambos admiten diferentes opciones. para los gif el número de colores sí que es importante. el tamaño puede ser muy grande y se hace imprescindible adoptar estrategias de optimización. Entre otras cuestiones a destacar. ya que no tendremos que cambiarlo también en la imagen. debemos elegir el formato de fichero adecuado. no obstante.GIF) sino en la máscara creada por alguno de los canales alfa que hayamos seleccionado desde Photoshop. basta con 72 dpi en caso de ser obtenidas por el scanner. Sobre la resolución. evitando pérdidas sensibles de calidad. El efecto de transparencia fondo/figura es mejor. tamaño y resolución. podemos llegar al tamaño mínimo con el que la pérdida de calidad es insignificante. estándar creado por Compuserve. aparentemente. una imagen única intacta. ya que de ser para uso online. Ante tal situación. del tiempo de descarga necesario. contiene aproximadamente 256 colores. y según elijamos. Entre sus más destacadas ventajas están la gran calidad y la alta compresión. con los sistemas de compresión GIF y JPG. no sólo se usa para la World Wide Web. Además. Por otro lado. de su tamaño y del grado de detalle que queramos mostrar. pero si podemos mantener el número más bajo. PNG es ideal en dos casos: cuando trabajamos con imágenes transparentes y en los casos en que queramos introducir capas en un documento Web. dado por su tamaño en sí. Con ello se evitan problemas en caso de querer cambiar el color de fondo de la página. evidentemente. El número de colores para jpeg es casi irrelevante: como mínimo debe haber 256. este proceder permite preparar la imagen para. exactamente en 1994. tiene una característica distintiva y es que puede lograr transparencias en el fondo y puede ser animado. lo que permite lograr la reducción en los tiempos de bajada (downloading). Lo que permite ajustar mejor el tamaño de un jpeg es el grado de compresión. El sistema de entrelazado (interlacing) que utiliza es más óptimo que con GIF. además de contar con un mayor peso en kilobytes.GIF y ante los miles soportados por JPG. que son . El proceso a seguir para convertir una imagen a formato. Esta tarea es de suma importancia a la hora de diseñar aplicaciones Multimedia. el tamaño será menor. Se distribuye a 8 bits/pixel.GIF (GraphicInterchangeFormat).GIF (GraphicsInterchangeFormat) y . El tamaño de la imagen dependerá. frente a los 256 máximos admitidos por . el máximo aquí es 256. se tendrá que tener en cuenta el tiempo de descarga de la imagen. El formato de compresión que utiliza es de alta calidad. En cambio. podemos llegar a una solución satisfactoria: imagen de buena calidad con tamaño aceptable. ya que no se basa en un color de fondo (caso del . Si vamos probando. PNG es muy simple y su entorno de programación está abierto a los desarrolladores. Conjuga lo mejor de los formatos que habitualmente se han venido utilizado. una mayor brevedad en la descarga. En el cuadro de diálogo para guardar como gif una imagen (ilustración adjunta) tenemos diversas . además de que también elude los horribles dientes de sierra. Es de uso libre. que también dan problemas de compresión y descompresión. Esto no es tan exigente cuando se está creando un CD ROM.JPG (JointPhotographer sExpertsGroup). optimizarlas al máximo por separado y preparar una tabla que muestre. todo lo que permita recortar estos parámetros implicará reducción del tamaño del fichero y por tanto. PNG es uno de los últimos formatos de compresión que aparecen en la escena Web. A veces puede ser conveniente dividir la imagen en partes. (5) PNG (Portable Network Graphic) es el nuevo formato de compresión de imágenes para la Web. no es necesario pagar ningún tipo de licencia para usarlo. se puede señalar que es el formato oficial de la suite Microsoft Office 97. lograr un tamaño menor y por consiguiente. Acepta miles de colores. es decir. toda la pantalla). las imágenes para tal finalidad deben también optimizarse. Debemos tener en cuenta que para una imagen de gran tamaño (por ejemplo. Cómo optimizar el tamaño de las imágenes. Puesto que el tamaño de un fichero gráfico depende del número de colores. que se puede elegir en el programa de gráficos.

por lo cual estos dos productos sin dudas resuelven este aspecto. de una serie de filtros que usualmente son fabricados por otras empresas y enriquecen el universo y las posibilidades del producto. que el trabajo preliminar que debe hacer el equipo de diseño. o pueden exigir estructuras muy complicadas de tablas y gráficos. también se puede automatizar. (8) Herramientas para la puesta a punto de las imágenes. Pero no hay herramienta mas válida. de todos modos.. o que llegan a nosotros prácticamente impuestos en paquetes como es el caso de Microsoft Photoeditor. Luego de haber hecho mención de algunos factores teóricos implicados en este asunto..opciones: elegir el número de colores.. Estos dos parámetros permiten hacer diferentes pruebas a la busca de la mejor solución en términos de calidad y tamaño. ni mas precisa. el archivo fuente psd de Photoshop es altamente entendible por Macromedia Director. No es tarea fácil. además de todo lo clásico en este tipo de producto. qué partes se reproducen con una imagen de fondo y finalmente. pueden alinearse con precisión y moverse donde sea. uno de los grandes de la programación Multimedia. Imágenes digitales en el campo médico.. el tipo de paleta. para después aplicarlos a un conjunto de gráficos simultáneamente. ya que dispone.. En el campo de la medicina asistencial encontramos otros formatos de imágenes específicas del campo. La forma en que se simulan los colores no contenidos en la paleta que elijamos para el gif puede ser: · Convertirlos a los colores · Simular una trama que se aproxime al color. Algunas ideas fáciles en el programa de diseño tienen dificultades insospechadas para pasar a página html. Macromedia Fireworks es uno de los más usados. Los programas de dibujo vectorial tienen ventajas adicionales sobre los de pintura: los elementos pueden reordenarse y cambiar de tamaño y forma. en particular el primero. Diferentes programas tienen la opción de procesar por lotes (conjuntos de imágenes) o pueden grabar macros o acciones del proceso de optimización. escalarse con precisión. Hemos comparado su rendimiento con relación al Adobe ImageReady y no hemos encontrado diferencias sensibles. en la selección y uso racional de las imágenes que van a ser empleadas en la aplicación. MGI Photosuite. Si bien estas herramientas pueden resolver problemas ligeros. debemos señalar que existen muchos programas que nos facilitan la manipulación de imágenes. En el caso del dibujo vectorial indiscutiblemente existe una opinión conjunta de que Corel Draw y Macromedia Freehand lideran este campo. que generalmente responde a un factor comercial como se puede ver en PhotoExpres. qué gráficos son necesarios para el resto del diseño. Es necesario aclarar que no basta con una interfaz con buena apariencia por parte de los mismos. Esta tarea de optimización. optimizar separadamente y colocarlos en la página web en una tabla. En el caso de la optimización. ¿Qué equivalencia habrá entre la imagen y la página web?. podemos colocar las imágenes fotográficas o bitmaps que hagan falta. así como lograr el menor tamaño posible para su posterior implementación en la telemedicina. Cuando se llega a un diseño satisfactorio el paso siguiente es recrear la imagen general en forma de página web.. Estos archivos tienen la difícil misión de tratar imágenes con una gran resolución. debido a las grandes facilidades que brindan los mismos. . En nuestro caso recomendamos que todo lo que sea imagen digital del tipo mapa de bits sea procesado con Adobe Photoshop o Paint Shop Pro. Por otra parte. coincidiendo con muchos. Puede ser preciso recortar la imagen modelo en trozos. a la hora de realizar aplicaciones Multimedia prácticamente sirven de muy poco. A la hora de elegir el software adecuado influyen mucho los gustos y experiencias personales. al menos con algunos programas. y además. Hay que decidir qué partes se resuelven con el texto y tablas con fondo de color. más próximos en la paleta disponible.

Solo nos queda incitar a aquellos interesados a que penetren ese maravilloso mundo que. Magnética Para la gestión de este tipo de imagen se ha generalizado un formato que ha venido a ser un estándar entre los profesionales del campo. A su vez. por su naturaleza. pues de hecho vivimos en un mundo donde la esfera comercial tiene un gran control y la pornografía y el diversionismo ideológico están cada vez más sobre nuestras espaldas. ya sea usando algoritmos lossy o variantes del lossless similar a la estructura JPEG. Sobre las herramientas de diseño reiteramos que. o sea. el tipo de examen. económica. que guarda los datos de la imagen en un archivo (* . que no debemos limitarnos al simple proceso de edición sin al menos conocer qué mecanismos están operando en el interior de ese archivo. que pueden visualizar este tipo de archivo.Las fuentes clásicas que generan imágenes digitales en medicina son : · · La · La Tomografía Axial Computarizada. dimensiones de la imagen. así como hacer conversiones entre los formatos Analyze y DICOM.MRIcro o ezDICOM. el software de elección para la imagen en mapa de bits es Adobe Photoshop y Corel Draw para dibujo ectorial. Esta norma se creó por la Asociación de los Fabricantes de Eléctrica Nacional (NEMA) para ayudar a la distribución y observación de imágenes médicas. En el mundo de Internet existen numerosos bancos a disposición de los interesados. el DICOM (The Digital Imaging and Communications in Medicine). CONCLUSIONES La imagen digital es. ya que la realidad se nos puede cambiar de forma malintencionada o se nos puede suministrar subliminalmente. como las mencionadas anteriormente. . Existen aplicaciones como el Medcon de Eric Nolf . etc). Nuclear. así como todos los datos de la imagen (puede contener la información en tres dimensiones). En nuestro medio se debe hacer énfasis en lo que es la imagen por dentro. Un solo archivo DICOM contiene un título (información sobre el nombre del paciente. No gasta materiales en su producción y no hay que crear nuevos recursos de hardware que los que generalmente existen. Esto es diferente del popular formato Analyze. como piensan muchos expertos. Su gran valor desde el punto de vista docente está dado por la capacidad de resaltar determinados detalles o enriquecerlos por parte del profesor. concebido ética y artísticamente. lo que hace que su estudio sea de vital importancia en todas las temáticas que abordan la informática educativa. la gran variedad de transformaciones que puede sufrir este tipo de imagen ha de mantenernos alertas. Otra diferencia entre DICOM y Analyze es que en los DICOM los datos pueden comprimirse para reducir el tamaño de la imagen. La Resonancia Ultrasonografía. puede brindar bellas composiciones que enriquezcan nuestro panorama visual.hdr).img) y los datos del título en otro archivo (* . y puede ser de acceso simultáneo. ya que es de fácil duplicación.

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