Características de una imagen digital Resumen y y y y y y Imagen, pixeles Yuxtapuestos Profundidad de color 1, 8, 16, 32 bits colores RGB cada uno

de 0 a 256 Resolución (ppp) o en Pixeles Tamaño de archivo (compresión)

Concepto de imagen digital:algunos datos básicos : Concepto de imagen digital:algunos datos básicos Los píxeles : Figura 1: Una imagen digital consta de píxeles yuxtapuestos La imagen digital consta de millones de celdas llamadas píxeles ordenadas en líneas y columnas. Los píxeles RECUERDA: El píxel es una unidad de información, no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño -0.1 mm.- o muy grande -1 cm.-. El color de cada píxel se obtiene mediante tres elementos separados: los luminóforos. Uno para el rojo, otro para el verde y un tercero para el azul. Este esquema de colores se conoce como RGB (Red/Green/Blue). Las cantidades relativas de estos tres colores pueden reproducir casi cualquier color del espectro visible (más de 16 millones de colores) Figura 2: Cada píxel de una pantalla consta de tres elementos de color Puntos de fósforo y color : Puntos de fósforo y color En una camara digital los píxeles de los captadores están formados por unos elementos fotosensibles llamados puntos de fósforo, que crean una corriente eléctrica de acuerdo con la intensidad y el tiempo de exposición a la luz recibida. Figura 3: Los puntos de fósforo convierten los rayos de luz en cargas eléctricas Desde un punto de vista eléctrico, el captador es el mismo. Cada punto de fósforo está cubierto simplemente por un filtro rojo, verde o azul. Por ejemplo, un filtro rojo detiene los rayos verdes y azules, pero deja pasar el componente rojo de la luz. Figura 4: Un filtro cromático sólo deja pasar su propio color Transferencia de una imagen : Transferencia de una imagen Cuando toma una fotografía, los varios millones de puntos de fósforo del captador contienen diferentes cargas eléctricas. La cámara digital debe ahora guardarlas en forma de un archivo de imagen.Para esto, debe enviar el contenido de todos los puntos de fósforo a la memoria de la cámara. En una fracción de segundo, se transfieren todas las cargas eléctricas almacenadas en los puntos de fósforo a una zona de almacenamiento, liberando los captadores. Después, se desplaza las cargas de una a otra zona y se les transfiere a la memoria. Durante esta operación, se amplifica las cargas eléctricas. Figura 5: Se desplaza las cargas eléctricas del captador de una a otra zona de almacenamiento antes de enviarlas a la memoria. Después, se convierte las cargas eléctricas en valores digitales de 0 a 255. Por supuesto, se mantiene el orden en el que se ha guardado cada punto de fósforo, de manera a que los píxeles estén dispuestos correctamente en la imagen final visualizada en la pantalla del ordenador. En función de la marca y del modelo de la cámara, se guarda la imagen en distintos formatos gráficos. Pero la mayoría de las veces, se comprime la imagen.La compresión de la imagen es la última fase del proceso de toma de la fotografía. Un programa residente en los componentes electrónicos de la cámara realiza la compresión. En función de la calidad elegida por el usuario (en la cámara misma), esta compresión producirá un archivo de imagen JPEG de tamaño variable. Finalmente, se almacena la imagen en el soporte de almacenamiento de la memoria de la cámara (tarjeta de memoria, disco duro, CD-Rom, etc.) y se puede visualizar. Profundidad de color : Profundidad de color En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el máximo numero de colores que puede tener. En

la imagen en color se compone de 3 imágenes : la que contiene la parte roja.54 cm de longitud). en la imagen final habrá una gama de 16. Eso quiere decir que el ordenador le mandará imprimir la imagen a la impresora con una tamaño menor para así conseguir que haya 200 y no 72 píxeles por cada pulgada de papel. mayor definición. Como la resolución mide el número de píxels por longitud. Es lo que se llama una imagen con una profundidad de color de 24 bits (8 por cada color). Este es. seguro que conoces la ventana Redimensionar": Fíjate que el recuadro superior. permanece invariable y no se puede modificar. La suma de las 3. mayor número de puntos de imagen en el mismo espacio y. Figura 6: Un byte equivale a 8 bits Una imagen digital en color se genera con sus componentes R. de forma similar a la tradicional: escala de grises y color. Tamaño de imagen original A continuación. Seguro que a todos os suena el "Mega" o el "Giga".777. la pregunta del millón: ¿Y si se quiere imprimir la imagen al tamaño anterior. 25 y 12. posiblemente. tendrá 16 grises y si tiene 2 bits tendrá 4 grises. Si una imagen es en color RGB (profundidad de 24 bits) contiene el triple de información que la misma en escala de grises. ya que se compone de 3 canales y. Si lo que se quiere es mantener el tamaño de impresión anterior (a toda costa). Pues la respuesta es muy sencilla: NO se puede a menos que se modifique la imagen añadiendo más píxeles. medida en bits.5 %) Tamaño de archivo : Tamaño de archivo Tamaño de archivo es la cantidad de información que contiene. pero con esta última resolución?. Imagine ahora que se imprime esta imagen con una resolución superior de. la verde y la azul.fotografía digital hay 2 tipos de imagen. Se suele abreviar como ppp o dpi (dot per inch). El formato JPEG . Por tanto. Al sustituir la resolución de 72 por 300 dpi. Cuantos más bits definan cada píxel. Es decir: resolución es definición. En este esquema se puede apreciar cómo afecta a la gama tonal la reducción del número de colores: Tamaño de imagen : Tamaño de imagen Se define con las dimensiones en píxels de la matriz o cuadrícula. donde se ven las dimensiones. Si cada uno de ellos tiene una gama de 256 tonos.5% a la anterior respectivamente: Tamaño 200 x 131 píxeles (50 %) : Tamaño 200 x 131 píxeles (50 %) Tamaño 100 x 66 píxeles (25 %) Tamaño 50 x 33 píxeles (12. Cada píxel va definido por 3 Bytes: el rojo. Así pues. G y B por síntesis aditiva. Un ejemplo: si una imagen tiene unas dimensiones en píxeles de 548x366 y se imprime o está mostrando en pantalla con unas dimensiones de 2x3 pulgadas. que se suele abreviar como 16 millones de colores . más tonos podrá tener: si tiene 4 bits por píxel. uno de los conceptos que más se prestan a confusiones entre los aficionados. el verde y el azul. que se conoce como interpolación. principalmente por creer que resolución es lo mismo que calidad. pero como va asociada a cada uno de los colores primarios.216 colores posibles (256 x 256 x 256). La primera se denomina escala de grises precisamente para diferenciarla del blanco y negro donde solo existen 2 tonos. entonces tiene una resolución de 72 dpi. Esta última (la imagen de blanco y negro) es una imagen con 1 bit por píxel. por tanto. por tanto. se deduce que a mayor resolución. al visionarla el ordenador la colorea adecuadamente. 200 dpi. Cada una de ellas es una imagen en escala de grises. 3 Bytes y no uno por píxel. comúnmente píxeles por pulgada (una pulgada equivale a 2. por ejemplo. Resolución : Resolución Es la medida de cantidad de píxeles por unidad de longitud. Conviene también aclarar que una imagen en color en las mismas condiciones que una en escala de grises no tiene el mismo tamaño. componen la imagen final. Bytes o alguno de sus múltiplos. entonces hay que modificar la imagen añadiéndole más píxeles. sólo el tamaño de impresión cambia. la imagen impresa será más pequeña: Y ahora. Si utilizas Paint Shop Pro para efectuar estos cambios en la resolución. por síntesis aditiva. veremos tres imágenes que muestran un tamaño en píxeles del 50. el blanco y el negro.

mientras que es casi inútil cuando se enfrenta a dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos. de cuyas siglas deriva su nombre. Por otro lado. Si a lo anterior unimos que tiene una profundidad de color (número de colores que puede representar) de 24 bits (algo más de 16 millones de colores). esto quiere decir que. El formato JPEG (que suele usar nombres de archivo con las extensiones *. a la hora de mostrar la imagen por pantalla. es decir. veremos que JPEG es ideal a la hora de mostrar fotografías o imágenes de ese tipo. por tanto. Debido a ello. de modo que podamos decidir qué punto deseamos entre una mayor calidad de imagen (y. lo que hará que. este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color. indicar el autor. probablemente sea el más utilizado de la Web. Pero estas son características que no nos sirven a la hora de hacer páginas web y. entre ellos el GIF. A grandes rasgos. en cuanto a calidad y tamaño de archivos. Para terminar. al guardar una imagen en este formato. Con ello se consigue reducir el tamaño del archivo y. un mayor tamaño de archivo) y una imagen de baja calidad (con un menor tamaño de archivo). además. copyritght. el formato JPEG permite elegir el nivel de compresión que queremos asignar a un archivo. Puedes encontrar más información sobre este formato en la página oficial del JPEG. etc. El formato GIF El formato GIF de Compuserve. para ser usada por programas de visualización o edición. aunque. pero en la última si se nota una pérdida de calidad. JPEG permite también guardar los archivos en modo "progresivo". por ejemplo. de modo que las evitaremos en nuestras imágenes. algo de la información que contiene esa imagen se reduce. Con ello conseguimos que no sea necesario que el navegante se aburra esperando a que se baje la imagen completamente para ver qué demonios has dibujado ahí. mejorar la velocidad de bajada de tus páginas web.JPEG o *. esto quiere decir que se calcula el valor de color de algunos pixels en función del color de los pixels que les rodean. Como puedes ver. Calidad que irá mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. pese a estar (como veremos luego) en el centro de más de una polémica. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir informacionpromediandola en las zonas de degradado. generalmente. esta pérdida de calidad es imperceptible al ojo humano. de la primera a la segunda imagen no hay casi una diferencia perceptible (a espcepción del tamaño en Kb). cuyos derechos son libres. sin tener que pagar derechos por ello a nadie. por tanto.) y una copia de tamaño reducido de la imagen. el formato JPEG permite almacenar en el gráfico algo de información en texto (para.JPG) nació como una respuesta a las limitaciones de otros formatos. JPEG es un formato de compresión con pérdida.Este formato fué elaborado por el JointPhotographicExpertsGroup (Algo así como "Grupo de Expertos Fotográficos Unidos"). Se trata de un formato abierto. y que puede ser usado o implementado en un programa (tanto para reconocerlo como para editarlo o guardar archivos en él) libremente. se pueda ver (aunque aún no se haya cargado completamente) con menor calidad. hacen que el archivo final sea mayor. . esta pierde un poco de calidad.

por ejemplo. Es más. lo que hace es unir varias imágenes y presentarlos en orden. repentinamente. además de lo anterior. a los que luego se referencia desde la imagen en sí. hay una tabla que indica los colores que se representarán en la imagen. permite designar un color como trasparente (de modo que.. Por ello este formato está especialmente indicado para dibujos lineales. se verá el color o imagen de fondo) y. El formato PNG . esta es una amenaza que ha estado a punto de cumplir varias veces). Este formato usa. las líneas impares del dibujo y luego las pares (o una de cada tres.xima de 8 bits. que hace que se obtengan ficheros muy pequeños.GIF son las iniciales de GraphicInterchangeFormat (que significa. GIF tiene una profundidad de color m$aacute. GIF posee la capacidad de aparentar más tonos de color usando una técnica de promediación de colores que consiste. se representen primero. la más famosa de las cuales es la llamada BurnallGIFs(Quema todos los GIFs).Zif . el día de año nuevo de 1995. La versión más moderna es la llamada GIF89a que. es que el algoritmo LZW está licenciado por Unisys. mas o menos. un sistema de compresión sin pérdida llamado LZW (Lemple . Existen varias versiones de GIF. A pesar de esto. por ejemplo. También puedes profundizar en los detalles técnicos de este formato gracias a la Especificación del formato GIF. permite crear pequeñas animaciones (básicamente. GIF tiene también la posibilidad de guardarse en modo entrelazado. además. El principal problema de GIF. en los pixels que ocupe ese color.). lo que da un tope de 256 colores. básicamente. a la hora de mostrar una imagen.Wellch. además. líneas definidas y pocos degradados (exactamente al contrario que JPEG). Esta política de Compuserve ha hecho que muchas personas se nieguen a usar GIFs en sus páginas. en sus páginas web (de hecho. Se trata de un formato de "Mapa de Bits" (como. a modo de fotogramas). Formato de Intercambio de Gráficos). en obtener un color intermedio que no esté en su tabla a colocando juntos varios pixels de colores que si están en esa tabla. lo que permite que. Puedes obtener má datos sobre la licencia del formato GIF. y a que se inicien varias campañas en contra de este formato. etc. Este algoritmo de compresión es especialmente eficiente cuando se trata de imágenes con colores planos. lo son el BMP o el PCX) que significa que. el mismo que utiliza el ZIP). Y resulta que. Unisys y Compuserve se reservan el derecho de cobrar derechos a cualquiera que utilice imágenes GIF. por ejemplo. lo que permite que el navegante pueda ver una versión de "baja calidad" de tu dibujo mientras este termina de mostrarse en pantalla.. además de su bajo rendimiento con degradados y su poca profundidad de color. en cada imagen. iconos. Unisys y Compuserve decidieron que cualqiera que desee implementar a un programa la capacidad de mostrar o crear GIFs debe pagar derechos a Unisys y Compuserve.

de modo que cualquiera puede implementarlo en sus programas o usarlo libremente del modo que prefiera sin pagar derechos a nadie. .Como respuesta a los problemas del formato GIF (fundamentalmente los legales. y es el más joven de los tres que tenemos aquí. Por otro lado. En cuanto a sus capacidades gráficas no está nada mal: Soporta una profundidad de color máxima de 24 bits (16. usa un sistema de compresión sin pérdida denominado LZ77 que permite reducir el tamaño de los archivos sin reducir su calidad y. Anexo:Formatos de archivo de gráficos Este es un sumario de los formatos gráficos de imágenes de ordenador más comunes: Principales formatos para archivos gráficos Extensión de Tipo MIME fichero Nombre Descripción . A PNG aún le queda algo de camino por delante. y ya hay disponibles versiones del formmato con transparencias (incluso con la posibilidad de asignar diversos grados de transparencia). El resultado de ese proyecto fué el formato PNG. y existe un proyecto en marcha para crear una versión de PNG animada. Para empezar es un formato totalmente libre. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas.bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. pero también los técnicos). Las siglas PNG significan Portable Network Format (Formato Portable para Redes. El único punto donde aún es superado por GIF es en la posibilidad de contener animaciones.art ? ART ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. En definitiva: No parece que aún sea el momento ideal para abandonar todos tus GIFs y pasarte al PNG. tal como vimos en GIF y JPEG. se inició un proyecto a través de Internet para crear un sustituto. esta "juventud" es su primer y mayor defecto: PNG es completamente irreconocible por navegadores antiguos. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muycomprimida SIMRRID image/bmp .7 millones de colores). PNG tiene una serie de característica que lo hacen realmente atractivo. puedes reducir la profundidad para así reducir más el tamaño de los ficheros. pero sus versiones más básicas ya son soportadas por los principales navegadores. y parece que le espera un futuro muy prometedor. aproximadamente). si eso no es suficiente y crees que te va a sobrar alguno de los 16 millones de colores. Precisamente. PNG puede además guardarse en modo entrelazado. llamada MNG. aunque no todos los programas son compatibles.

jpg image/jpeg JointPhotographicExpertsGroup para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales.. con soporte de animación por frames.cpt ? Corel Photo-PaintImage de Corel Photo-Paint.ilbm . con un ratio superior al 2:1 en imágenes con grano. . Dispone de importantes características extra. Formato que admite múltiples resoluciones de una . El formato JPEG es usado ampliamente Interchange file Interleave bitmap format .jpeg .fpx image/vnd. Es un . Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop. Utiliza la compresión LZW.0.iff .lbm ? / Formato popular en los ordenadores Amiga.exr image/exr generación de imágenes en las producciones de cine.cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. La principal ventaja del formato es que soporta píxels en coma flotante de más de 32 bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdidas.2) imagen. Formato de 8 . .fpx Flashpix (1.gif image/gif GraphicsInterchangeFormat bits (256 colores máximo). Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard GIF es utilizado popularmente en la web. OpenEXR es el formato de código libre para imágenes de alto rango dinámico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light &Magic para la Extended Dynamic Image File Format Range .dpx image/dpx un estándar Kodak similar Digital Picture eXchange file El ANSI/SMPTE DPX es format a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables. como la composición por capas. que puede contener más que imágenes. Formato propietario usado por defecto en los documentos . ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa.

un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdidas. Compresión sin pérdida.pgm ? Portable GraymapFormat . A diferencia del formato GIF es un formato libre. también existe la versión en binario.pcx ? Picture eXchange . Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web. Formato de gráficos simple en escala de grises. si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes. no legible por procesadores de texto normalmente. 24.jpg2 . A diferencia del resto de formatos gráficos. Se considera el formato actual de JointPhotographicExpertsGroup moda para imágenes fotográficas. Formato simple para gráficos en blanco y negro.formato comprimido con pérdida de calidad.pcd image/jpcd ?? ImagePacPhoto CD Formato propietario de Kodak. Utiliza 8 bits por píxel si el valor máximo de gris es de 255. . Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. aunque esta se puede ajustar. Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. con pérdidas y profundidad de color de 24-bit color. Utiliza 1 bit por píxel. PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada. un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).pbm ? Portable BitmapFormat . originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web. . 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. Formato de animación que usa un flujo de datos similar Network al de los formatos PNG y JPEG. También se puede salvar un canal mas con alphachannel para video e interlaced.mng video/x-mng Multiple-image Graphics .jp2 image/jpeg2000 . JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG. Está relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color).png image/png Portable Network Graphics .

Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo. como la composición por capas. compatible con la mayoría de navegadores web. Compatible con muy pocos programas.psp ? Documento de Paint Shop Pro .psd application/xphotoshop Documento AdobePhotoshop . Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro. como la composición por capas. Usado. pudiendo ser incluidos en el código fuente.. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.ppm ? Portable PixmapFormat Formato gráfico simple en color. bien muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayor mente utilizados en scanner.xpm image/x-xpm X-Pixmap . pero también leíble porImageMagick. similares a los documentos . en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). Puede ser de hecho. es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window. 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Inspirado en el formato XBM. en The GIMP. Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop.wbmp image/vnd. TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta.tpic ? Truevision TGA .psd de Photoshop. . Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida. Formato nativo para el programa The GIMP.xbm image/x-xbitmap X BitMap . Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window. 8 para el verde y 8 para el azul si el valor máximo de gris es de 255. .tif image/tiff TaggedImage File Format . creado y/o manipulado por un editor de texto. con Computing múltiples características extra. utiliza 16 bits para el rojo. Es un formato gráfico. sobre todo. en 1984. también existe la versión binaria no legible por procesadores de texto normalmente. de Posee cantidad de características extra. . Se trata de un formato ASCII sin compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++.xcf ? eXperimental Facility .tga. Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. fue definido originalmente por Truevision Inc.tiff .wbmp Wireless Application Protocol Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos Bitmap Format inalámbricos.wap. El formato nativo para las tarjeta TARGA.

eps ? Encapsulated PostScript .fla ? Fichero fuente deMacromedia Impuesto por (Macromedia) Adobe Flash y usado en Flash aplicaciones ricas para internet. PostScript es un potente lenguaje de programación basado en pila.dxf image/vnd. . En esencia no es un formato gráfico propiamente dicho.eps image/eps ?? Encapsulated PostScript Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.cdr application/illustrator Adobe IllustratorDocument Formato vectorial para Adobe Illustrator. Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores.cgm image/cgm ComputerGraphicsMetafile .ai . application/coreldraw CorelDRAW Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.dwg image/vnd.pdf application/pdf Portable DocumentFormat . imágenes de diferentes tipos. pct image/pct ?? Picture [editar]Formatos de varios programas . creado y patentado por Adobe. Es una versión simplificada de PostScript.pic.ps application/postscript PostScript . que permite almacenar texto con formato. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos. sino un formato de almacenamiento de documentos. .fh* ? Macromedia FreehandDocument Formato vectorial de Macromedia Freehand.ps). Estándar en el sistema Macintosh antes del OS X que lo sustituyó por pdf. . etc. Estándar ISO. . a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras.dxf ASCII DrawingInterchange . Ficheros estándar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales de programas CAD. Es un formato de metarchivo que puede contener imágenes de mapa de bits. elementos vectoriales y texto.dwg AutoCAD DrawingDatabase . Es un archivo PostScript que almacena pequeños gráficos vectoriales.[editar]Formatos comunes de Meta ficheros (tanto Rasterizados como Vectorial) . Se utiliza en la industria aeronáutica (CGM members). permite contener múltiples páginas y enlaces. Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk.

INTRODUCCION . Clara.swf application/xshockwave-flash ShockWave Flash . por otra parte. Aunque básicamente es un formato vectorial. image/svg+xml /comprimido Formato vectorial basado en XML. Especialista Policlínico pmont@capiro. Mapa de Bits. Optimización. así como la optimización.cu Pedro en de Monteagudo Medicina Placetas. Gráficos vectoriales. clasificación.vcl. procesos implicados en la puesta a punto de imágenes tales como la compresión y sus diferentes tipos. el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF.svg . Se abordan antecedentes históricos. ya sea dentro o fuera de la red. incluido el programa Macromedia Flash. admite también bitmaps. <Resumen><Introducción><Desarrollo><Conclusiones><Bibliografía>t Artículo de revisión Autor: Dr. RESUMEN: Se realiza una amplia revisión a fin de documentarnos sobre los aspectos básicos referentes a la imagen digital. GIF.Compatible con la mayoría de impresoras láser. PNG. definido por el W3C para su uso en navegadores web. .wmf image/x-wmf Windows Metafile Sobre las imágenes vectoriales La imagen digital.sld. General Villa Valdivia Integral. se sugieren herramientas de diseño para llevar a cabo un buen tratamiento de la imagen. una mirada interna. entre otros. es ejecutado por el plugin Flash. Compresión. Palabras claves: Imagen Digital. a fin de lograr mejor calidad en el resultado de las mismas. Almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows y normalmente sirve para formatos de mapas y graficaciones a escala. JPG. Formato creado por Macromedia.svgz Scalable Vector Graphics . Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF.

para dar paso a una era postfotográfica. MPEG y MOV. ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Adobe Illustrator. Este modo de pintar es la base de todas las imágenes impresas y de buena parte de las digitales. ha cedido su lugar al anterior para motivarnos a hablar de estas cuestiones. En este artículo centraremos la atención en todo lo que a este campo se refiere dentro de la plataforma Windows. Las nuevas imágenes sintéticas parecen haberse centrado especialmente en la idea de la pérdida de lo real . y luego el resultado de compresiones. filtrados y otros procesos que forman parte del arte digital contemporáneo y que serán tratados más adelante. AVI. En principio. Las imágenes digitales estáticas se dividen en dos tipos: imágenes vectoriales y de mapa de bits. la originalidad de la imagen cuando es tomada por primera vez. son los más empleados actualmente para este tipo de imagen y que Adobe Premiere y UleadGifAnimator son sin dudas software de buena elección para este tipo de trabajo. (1) La imagen digital es un producto del desarrollo de la informática que tiene como antecesor a la fotografía. en la imagen digital podemos ver incluidos los dos hechos. Muchos estudiosos vaticinan ya la muerte de la fotografía tal y como la conocemos hoy. Y como el principio básico de los multimedios permite violar la tradicional estructura del medio en sí. La imagen estática. (donde la imagen ha sido creada por un artista). pero por su escaso empleo en nuestro medio. cuando le asignemos a esa imagen una resolución. entonces sí sabremos qué tamaño tiene esa imagen. Es válido señalar que el Sistema Operativo Macintosh está dotado de herramientas de diseño más potentes para estos trabajos. si decimos que tiene 100 píxeles por pulgada. La imagen digital toma vida mediante un archivo de diferentes formatos. De este modo. pese a ser una unidad de medida. Un píxel. podemos hablar de una imagen que tenga 200 × 100 píxeles sin saber qué tamaño real y físico tiene. tanto es así. Cada una de las celdillas de dicha retícula se llama píxel.Desde algunas décadas atrás.000 celdillas. en la que la imagen se vuelve cada vez más maleable y manipulable. No podemos decir si un píxel mide 1 cm o 1 Km. Las imágenes de mapa de bits. DESARROLLO La presencia o no de movimiento en las imágenes digitales permite clasificarlas ante todo en dos grandes grupos. Esta no es una división tajante. que puede ser almacenado en una PC. o Corel Photopaint). Macromedia Freehand y Corel Draw) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Adobe Photoshop. solo mencionaremos que los formatos gif animado. puesto que la propia realidad ha comenzado a ser reemplazada por el mundo de la simulación digital. Por ejemplo. Sin embargo. Actualmente la tecnología digital ha despojado a la fotografía de su legado de verdad y rompe definitivamente esa conexión existencial. hasta ahora indisoluble con su referente. Las imágenes se pueden representar mediante retículas de celdillas a las que vamos asignando valores. optimizaciones. que en algunas ocasiones se usó con fines políticos o artísticos en el mejor de los casos. es un concepto inmaterial que no tiene una medida concreta. que difieren en cuanto a formato y tratamiento: la imagen estática y la imagen dinámica. una era donde lo real y lo irreal (nunca mejor que ahora definido por su categoría virtual) comienzan a mezclarse indisolublemente. Lo único que sabemos es que la hemos dividido en 20. es solamente una medida de división en celdillas. esta última no será tratada en este material. (que toma como punto de partida un objeto del mundo real) y a la pintura. querrá decir que cada . los primeros artistas de la imagen intentaron manipularla en dependencia de un objetivo dado. enviado por correo electrónico e incluso ser impreso.

. Imágenes de escala de grises (8 bits por píxel). Todo ello significa. dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho. insisto. que el píxel es sólo una unidad de división sin un tamaño real concreto.216 millones de tonos de color ( 256 Rojo × 256 Azul × 256 Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16. en ellas se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris (y no suelen aparecer todos a la vez.777. o de línea ). Si tomamos un píxel y le asignamos tres bytes. habrá 100 celdillas. Azul y Verde). Podemos colorearlo siguiendo el sistema de color de los monitores de televisión. con lo que cada píxel equivaldrá a 2. que se basan en tres canales de luz de color (Rojo. Imágenes RGB o Lab (24 bits por píxel).). En este tipo de imágenes cada celdilla (píxel) sólo puede tener uno de dos valores: uno o cero. Aunque pueda parecer increíble. Un píxel puede cobrar muchos valores (blanco y negro. Esa es la base de la principal clasificación de las imágenes de mapa de bits (aunque en algunos aspectos es una clasificación un poco mixta y puede parecer un poco desordenada.54 mm. Tipos de imágenes de mapa de bits. se hace así por claridad explicativa).2. Dicho todo esto. por cierto). Como basta 1 bit para definir esa alternativa. lo que sabríamos es que ahora esa celdilla tomaría el valor de 2. Cada píxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). de alto contraste. grises. etc.. . Sólo cuando asignamos una resolución a la imagen de la que hablamos estamos dándole un tamaño concreto al píxel. se les llama imágenes de 1 bit (también se les llama imágenes de mapa de bits. Si dijéramos que esa imagen tiene una resolución de 1 píxel por pulgada. Este es el modo de las imágenes digitales de blanco y negro normales . color. Imágenes de 1 bit por píxel. hay que indicar que una forma muy importante de clasificar las imágenes de mapa de bits es saber cuánta información se asigna a cada píxel.54 cm (pues eso es lo que mide una pulgada).54 cm.

En realidad. Si a cada píxel le asignamos 4 bytes. tal cual se imprimirán). Los trazados (líneas curvas o rectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar fácilmente. Esto se basa en que cualquier operación geométrica es multiplicable o divisible en su conjunto sin que eso afecte al aspecto del resultado. esa imagen no será un color indexado de 256 tonos sino uno de 16). y como líneas (sólo el esqueleto de las formas básicas. Las imágenes vectoriales de dos dimensiones suelen tener varias partes. Imágenes en color de 8 bits o menos. Si la tabla la construimos con menos posibilidades (16. otro para el magenta. uno rojo. como es el caso de la impresión profesional). Imágenes CMYK (32 bits por píxel). le damos a la máquina unas coordenadas x1 e y1 y le pedimos que trace una línea hasta otras coordenadas x2 e y2 . Lo demás son instrumentos de trabajo. La base de estas operaciones son las llamadas Curvas Bezier : (2) . Las imágenes vectoriales. Sólo el contorno y el relleno serán visibles al imprimir. Es lo que se llama color indexado. triángulos y miles de formas. Se almacenan en muy poco espacio y además. Los programas de dibujo vectorial se suelen representar de dos maneras: representación completa (es decir. en vez de trazar una retícula con miles o millones de puntos para trazar una línea. Una forma muy distinta de formar una imagen es la de hacerlo mediante operaciones matemáticas. Es decir. otro para el amarillo y un cuarto para el negro. Así podemos dibujar círculos. cada uno con 256 posibilidades de tono. ya que los monitores son RGB y no CMYK. Sin entrar en detalles. ya que no dependen de una retícula dada. sino sólo a su tamaño final. por ejemplo). otro verde y otro azul. lo que estamos haciendo es superponer tres canales de luz. diremos que esta es la base de los llamados dibujos vectoriales. cuadrados. mucho menos pesado para el ordenador). Lo que se hace es que se crea una tabla o índice de 256 colores y a cada uno de los posibles valores de un píxel se le asigna uno de ellos. Este formato es transparente al usuario de computadoras. podríamos representar (teóricamente) los valores CMYK propios de la cuatricromía profesional (1 byte para el cian. son independientes de la resolución.

Métodos para variar la información gráfica. El análisis físico de una imagen se realiza con el histograma. las operaciones de barrido pueden aplicarse a los estratos del rojo. Para realizar correcciones de color en imágenes de 24 bits de color. El barrido complementario (ComplementMapping) cambia el valor digital de cada píxel para invertir la imagen. compresión. Por ejemplo. tamaño. Estos métodos son generalmente transparentes al usuario común y son un principio básico de los grandes software que realizan este tipo de trabajo. Los píxeles negros se vuelven blancos. Al reducir el color rojo 50 niveles. para para Las La variar la variar información el gráfica. se desplaza el histograma hacia la derecha en 50 niveles de gris. El barrido de desplazamiento (SlideMapping) cambia la luminosidad a base de agregar o sustraer un valor constante. se desplaza el balance de color hacia el amarillo. La multiplicación extiende los valores del píxel. Para el tratamiento de una imagen digital se emplean diversos procederes y algoritmos que tienen en su trasfondo la aplicación de múltiples ecuaciones matemáticas. (3) Métodos para variar el tamaño. Entre los principales procesos que se llevan a cabo desde que se captura una imagen hasta su puesta a punto. verde y azul.Procesamiento de imágenes. tres formas en que puede manipularse la información de un histograma. al añadir una constante de 50 a cada píxel de esta imagen. Los píxeles blancos se vuelven negros y los píxeles grises se convierten en sus complementarios. El barrido de extensión (StretchMapping) mejora los contrastes pobres a base de multiplicar o dividir cada píxel por una constante. Al reducir el verde 50 niveles. . se desplaza el balance de color hacia el magenta. Veamos. de modo que se puede utilizar una mayor gama de grises. Los procesos de mejora de la imagen se basan fundamentalmente en los métodos para cambiar matemáticamente la información gráfica. se desplaza el balance de color hacia el cyan. transformaciones. primero. Al reducir el estrato de color azul 50 niveles. podemos citar los siguientes: · Métodos · Métodos · · · La optimización. una gráfica de barras que muestra el número de píxeles para cada nivel de grises.

consiguiendo de esta forma ahorrar recursos tanto de almacenamiento como de transmisión. hace una transformación de los datos del rojo. la imagen obtenida coincide exactamente con la original hasta en el más pequeño detalle.D posee unas dimensiones M x N x K. Para reducirla a la mitad. La compresión de las imágenes trata de aprovecharse de esta redundancia para reducir el número de bits necesarios para representar la imagen. los bordes pueden realzarse (edgeenhancement) incrementando las frecuencias espaciales altas. BMP CUR EPS Microsoft Windows Bitmap file Microsoft Windows Cursor file Encapsulated PostScript k . Las transformaciones también pueden suministrar un filtrado de precisión mediante la separación de una imagen en sus componentes de frecuencia espacial. verde y azul a valores de luminancia y crominancia. Compresión es la supresión de información redundante . Así. Esta mayor compresión se logra mediante una degradación de la imagen. En otras palabras. A continuación mostramos los principales formatos en que se presenta un archivo de imagen digital estática. donde hemos mencionado algunos de los factores más importantes que intervienen en la formación de una imagen. La compresión. mientras que con técnicas lossy logramos tener factores de 1:10. podemos decir que son ellos y en especial la compresión. al volver a descomprimir la imagen se recupera con alguna pequeña diferencia respecto a la original. La compresión reversible quiere decir sin pérdida y se refiere a que si se comprime una imagen y se almacena. donde 2 se corresponde con el rango de niveles de gris. Hay dos técnicas de compresión de imágenes: reversibles ( lossless o noiseless ) e Irreversibles ( lossy o noisy ). Los factores de compresión logrados con técnicas lossless están alrededor de 1:2. se eliminan filas y columnas de píxeles de forma alterna. por ejemplo. Así. Una imagen 2. Es decir. por ejemplo. no se pierde información utilizando esta técnica de compresión. los que definen el formato de una imagen digital estática. Esto facilita en gran medida la compresión de los datos.La decimación es un proceso mediante el cual se eliminan píxeles para reducir el tamaño de una imagen. la conversión de Photo YCC utilizada en el sistema Photo CD. 1:50 o mayores. La interpolación agranda las imágenes promediando el valor de los píxeles vecinos. manipulando luego las frecuencias específicas. La compresión irreversible quiere decir con pérdida y se refiere a que se puede suprimir cierta información de la imagen para hacerla más pequeña y sin que el ojo note la diferencia o permitiendo perder pequeños detalles no significativos. para calcular el valor de los píxeles añadidos. Esto origina un aumento de tamaño de mayor calidad que la replicación. cuando se recupera. La replicación aumenta el tamaño de las imágenes por la duplicación de los píxeles. Las transformaciones son tratamientos de cuadro que trasladan los datos de la imagen a otro espacio o dominio. para que puedan ser manipulados de forma más rápida. Las transformaciones. Así la calidad de la imagen dependerá del grado de compresión. (4) Hasta este punto.

convertirlo a algunos de los formatos mencionados.777. cuyo fin es. Una fotografía digitalizada en formato JPG no permite al ojo humano notar las diferencias con una foto convencional.GIF HDF ICO JPG WMF PBM PGM PIC PCX PICT PIX PNG PPM PS RAS RGB RGBa RGBA RLA RLE RPBM RPGM RPNM RPPM SYNU TGA TIFF VIFF X XBM XWD CompuServe Graphics Image Format file Hierarchical Data Format file Microsoft Windows Icon file Joint Photographic Experts Group Window Meta File Portable Bitmap file Portable Grayscale Map file PIXAR Picture file PC Paintbrush SoftImage PICT file Alias Pixel image file Portable Network Graphic Portable Pixel Map file PostScript Sun Raster file Silicon Graphics RGB image file 4-component Silicon Graphics image file 4-component Silicon Graphics image file with generated alpha Wavefront raster image file Utah Runlength-encoded image file Raw Portable Bitmap file Raw Portable Grayscale Map file Raw Portable any Map file Raw Portable Pixel Map file Synu image file TruevisionTarga image file Tagged Image File Khoros Visualization Image File Format Stardent AVS X image file X11 Bit Map file X Window Dump image file Nota: Es válido aclarar que psd no es un formato de imagen. usa una distribución de 24 bits/pixel. luego de terminar el diseño. sino el archivo fuente de Adobe Photoshop. . PNG). Los archivos de este tipo al ser comprimidos resultan más pequeños que los de tipo GIF. Características básicas de algunos formatos de imagen digital de uso frecuente en el diseño web. (JPG .216 colores.GIF. JPEG (JointPhotographicExpertsGroup) es un formato bastante flexible para almacenar imágenes optimizadas del mundo real. el algoritmo de compresión es de tipo lossy. cada imagen contiene alrededor de 16.

GIF) sino en la máscara creada por alguno de los canales alfa que hayamos seleccionado desde Photoshop. no sólo se usa para la World Wide Web. En el cuadro de diálogo para guardar como gif una imagen (ilustración adjunta) tenemos diversas . Esto no es tan exigente cuando se está creando un CD ROM. El tamaño de la imagen dependerá. optimizarlas al máximo por separado y preparar una tabla que muestre. además de que también elude los horribles dientes de sierra. Sobre la resolución. podemos llegar al tamaño mínimo con el que la pérdida de calidad es insignificante.GIF (GraphicInterchangeFormat). PNG es muy simple y su entorno de programación está abierto a los desarrolladores. Además. toda la pantalla). El número de colores para jpeg es casi irrelevante: como mínimo debe haber 256. PNG es uno de los últimos formatos de compresión que aparecen en la escena Web. Se distribuye a 8 bits/pixel. el máximo aquí es 256. Acepta miles de colores. A veces puede ser conveniente dividir la imagen en partes. es decir. (5) PNG (Portable Network Graphic) es el nuevo formato de compresión de imágenes para la Web. Puesto que el tamaño de un fichero gráfico depende del número de colores. podemos llegar a una solución satisfactoria: imagen de buena calidad con tamaño aceptable. evidentemente. aparentemente. El efecto de transparencia fondo/figura es mejor. Conjuga lo mejor de los formatos que habitualmente se han venido utilizado. Es de uso libre. Entre otras cuestiones a destacar. Esta tarea es de suma importancia a la hora de diseñar aplicaciones Multimedia. ya que no se basa en un color de fondo (caso del . todo lo que permita recortar estos parámetros implicará reducción del tamaño del fichero y por tanto. Si vamos probando.GIF y ante los miles soportados por JPG. estándar creado por Compuserve. no obstante. El formato de compresión que utiliza es de alta calidad. del tiempo de descarga necesario. El sistema de entrelazado (interlacing) que utiliza es más óptimo que con GIF. Ambos admiten diferentes opciones. no es necesario pagar ningún tipo de licencia para usarlo. Con ello se evitan problemas en caso de querer cambiar el color de fondo de la página. que también dan problemas de compresión y descompresión. una mayor brevedad en la descarga. el tamaño será menor. y según elijamos. se puede señalar que es el formato oficial de la suite Microsoft Office 97. para los gif el número de colores sí que es importante. ya que de ser para uso online. Lo que permite ajustar mejor el tamaño de un jpeg es el grado de compresión. pero si podemos mantener el número más bajo. tiene una característica distintiva y es que puede lograr transparencias en el fondo y puede ser animado. En cambio. dado por su tamaño en sí. contiene aproximadamente 256 colores. además de contar con un mayor peso en kilobytes. debemos elegir el formato de fichero adecuado. frente a los 256 máximos admitidos por . Cómo optimizar el tamaño de las imágenes. ya que no tendremos que cambiarlo también en la imagen. Por otro lado. que se puede elegir en el programa de gráficos. el tamaño puede ser muy grande y se hace imprescindible adoptar estrategias de optimización. que son . exactamente en 1994. de su tamaño y del grado de detalle que queramos mostrar. se tendrá que tener en cuenta el tiempo de descarga de la imagen. Debemos tener en cuenta que para una imagen de gran tamaño (por ejemplo. lograr un tamaño menor y por consiguiente.GIF (GraphicsInterchangeFormat) y . tamaño y resolución. evitando pérdidas sensibles de calidad. Entre sus más destacadas ventajas están la gran calidad y la alta compresión. una imagen única intacta. El proceso a seguir para convertir una imagen a formato.JPG (JointPhotographer sExpertsGroup). (6) La optimización. lo que permite lograr la reducción en los tiempos de bajada (downloading). con los sistemas de compresión GIF y JPG. Ante tal situación. basta con 72 dpi en caso de ser obtenidas por el scanner. este proceder permite preparar la imagen para. las imágenes para tal finalidad deben también optimizarse. PNG es ideal en dos casos: cuando trabajamos con imágenes transparentes y en los casos en que queramos introducir capas en un documento Web.

. ¿Qué equivalencia habrá entre la imagen y la página web?. pueden alinearse con precisión y moverse donde sea. ya que dispone. más próximos en la paleta disponible. Macromedia Fireworks es uno de los más usados. para después aplicarlos a un conjunto de gráficos simultáneamente. que generalmente responde a un factor comercial como se puede ver en PhotoExpres. en particular el primero. A la hora de elegir el software adecuado influyen mucho los gustos y experiencias personales. Cuando se llega a un diseño satisfactorio el paso siguiente es recrear la imagen general en forma de página web. La forma en que se simulan los colores no contenidos en la paleta que elijamos para el gif puede ser: · Convertirlos a los colores · Simular una trama que se aproxime al color. Esta tarea de optimización. qué gráficos son necesarios para el resto del diseño.. . No es tarea fácil..opciones: elegir el número de colores.. o que llegan a nosotros prácticamente impuestos en paquetes como es el caso de Microsoft Photoeditor. En el caso de la optimización. al menos con algunos programas. En el campo de la medicina asistencial encontramos otros formatos de imágenes específicas del campo. y además. uno de los grandes de la programación Multimedia. En el caso del dibujo vectorial indiscutiblemente existe una opinión conjunta de que Corel Draw y Macromedia Freehand lideran este campo.. así como lograr el menor tamaño posible para su posterior implementación en la telemedicina. por lo cual estos dos productos sin dudas resuelven este aspecto. coincidiendo con muchos. En nuestro caso recomendamos que todo lo que sea imagen digital del tipo mapa de bits sea procesado con Adobe Photoshop o Paint Shop Pro. que el trabajo preliminar que debe hacer el equipo de diseño. de todos modos.. Diferentes programas tienen la opción de procesar por lotes (conjuntos de imágenes) o pueden grabar macros o acciones del proceso de optimización. además de todo lo clásico en este tipo de producto. Algunas ideas fáciles en el programa de diseño tienen dificultades insospechadas para pasar a página html. el tipo de paleta. debido a las grandes facilidades que brindan los mismos. a la hora de realizar aplicaciones Multimedia prácticamente sirven de muy poco. Los programas de dibujo vectorial tienen ventajas adicionales sobre los de pintura: los elementos pueden reordenarse y cambiar de tamaño y forma. de una serie de filtros que usualmente son fabricados por otras empresas y enriquecen el universo y las posibilidades del producto. Pero no hay herramienta mas válida. Por otra parte. Estos archivos tienen la difícil misión de tratar imágenes con una gran resolución. ni mas precisa. Puede ser preciso recortar la imagen modelo en trozos. Estos dos parámetros permiten hacer diferentes pruebas a la busca de la mejor solución en términos de calidad y tamaño. Hemos comparado su rendimiento con relación al Adobe ImageReady y no hemos encontrado diferencias sensibles. MGI Photosuite. o pueden exigir estructuras muy complicadas de tablas y gráficos. Hay que decidir qué partes se resuelven con el texto y tablas con fondo de color. Luego de haber hecho mención de algunos factores teóricos implicados en este asunto. optimizar separadamente y colocarlos en la página web en una tabla. podemos colocar las imágenes fotográficas o bitmaps que hagan falta. qué partes se reproducen con una imagen de fondo y finalmente. (8) Herramientas para la puesta a punto de las imágenes. también se puede automatizar. Si bien estas herramientas pueden resolver problemas ligeros. escalarse con precisión. debemos señalar que existen muchos programas que nos facilitan la manipulación de imágenes. en la selección y uso racional de las imágenes que van a ser empleadas en la aplicación. Imágenes digitales en el campo médico. Es necesario aclarar que no basta con una interfaz con buena apariencia por parte de los mismos. el archivo fuente psd de Photoshop es altamente entendible por Macromedia Director.

o sea. No gasta materiales en su producción y no hay que crear nuevos recursos de hardware que los que generalmente existen. A su vez. puede brindar bellas composiciones que enriquezcan nuestro panorama visual. En nuestro medio se debe hacer énfasis en lo que es la imagen por dentro. Otra diferencia entre DICOM y Analyze es que en los DICOM los datos pueden comprimirse para reducir el tamaño de la imagen. el software de elección para la imagen en mapa de bits es Adobe Photoshop y Corel Draw para dibujo ectorial. económica. ya sea usando algoritmos lossy o variantes del lossless similar a la estructura JPEG. el DICOM (The Digital Imaging and Communications in Medicine). ya que la realidad se nos puede cambiar de forma malintencionada o se nos puede suministrar subliminalmente.hdr). dimensiones de la imagen.MRIcro o ezDICOM. Esta norma se creó por la Asociación de los Fabricantes de Eléctrica Nacional (NEMA) para ayudar a la distribución y observación de imágenes médicas. etc). Un solo archivo DICOM contiene un título (información sobre el nombre del paciente. como las mencionadas anteriormente. que no debemos limitarnos al simple proceso de edición sin al menos conocer qué mecanismos están operando en el interior de ese archivo. que guarda los datos de la imagen en un archivo (* . como piensan muchos expertos. . ya que es de fácil duplicación. el tipo de examen. Sobre las herramientas de diseño reiteramos que. Solo nos queda incitar a aquellos interesados a que penetren ese maravilloso mundo que. Su gran valor desde el punto de vista docente está dado por la capacidad de resaltar determinados detalles o enriquecerlos por parte del profesor. así como hacer conversiones entre los formatos Analyze y DICOM. así como todos los datos de la imagen (puede contener la información en tres dimensiones). En el mundo de Internet existen numerosos bancos a disposición de los interesados. Nuclear. La Resonancia Ultrasonografía. Existen aplicaciones como el Medcon de Eric Nolf . Magnética Para la gestión de este tipo de imagen se ha generalizado un formato que ha venido a ser un estándar entre los profesionales del campo. y puede ser de acceso simultáneo. que pueden visualizar este tipo de archivo. Esto es diferente del popular formato Analyze.Las fuentes clásicas que generan imágenes digitales en medicina son : · · La · La Tomografía Axial Computarizada. pues de hecho vivimos en un mundo donde la esfera comercial tiene un gran control y la pornografía y el diversionismo ideológico están cada vez más sobre nuestras espaldas. CONCLUSIONES La imagen digital es. la gran variedad de transformaciones que puede sufrir este tipo de imagen ha de mantenernos alertas. concebido ética y artísticamente. lo que hace que su estudio sea de vital importancia en todas las temáticas que abordan la informática educativa. por su naturaleza.img) y los datos del título en otro archivo (* .

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