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Advertencia
Para conseguir los 1000g del juego vamos a tener que completar el juego un mínimo de
dos veces, esto es porque el juego tiene un modo llamado Pesadilla que no estará
disponible hasta que completemos el juego por primera vez.
Hace falta jugar a este modo porque en él hay varios coleccionables que solo se
consiguen en ese modo y también hay un logro por terminar ese modo de juego.
Leyenda
Los logros
Los manuscritos
Los carteles
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Episodio 1: La Pesadilla
Corremos por las tablas de madera hasta bajar, pulsamos y mantenemos el joystick
izquierdo para mirar donde nos indica el juego.
Cuando lo hayamos hecho bien se abría una verja por la que tenemos que salir,
seguimos el camino por el puente.
Seguimos el camino que se nos indica hasta llegar a una zona en la que
conseguiremos la linterna y la pistola y nos enseñaran a como matar a los enemigos
del juego.
Antes de seguir el camino miramos hacia la valla que hay a la derecha, encima de
ella veremos las Latas1, seguimos el camino por la verja que se abrió al matar al
enemigo.
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Al poco de avanzar aparecerá un enemigo, después de matarlo seguimos, aparecen
dos más, vamos hacia la farolas y abrimos la caja roja y pulsamos B para coger todo
lo que hay dentro.
Damos unos pocos pasos hacia la derecha, a la derecha del camino hay unas
escaleras que nos llevan a una especie de casita, bajamos las escaleras para entrar
y coger el Cafe2.
Tenemos que correr hacia el lado derecho de la pantalla para cruzar el puente,
cuando lo hayamos cruzado vamos recto hasta chocar con la valla, a la derecha hay
un banco, encima del está el Cafe3, después vamos hacia la izquierda para entrar
en el faro, al entrar tendremos unas escenas, al terminar nos encontraremos en un
transbordador que nos lleva a Bright Falls.
Nos acercamos al hombre que está en el lado izquierdo del barco para que nuestra
esposa Alice pueda hacernos una foto y nos ponemos a hablar con el hombre.
Al terminar nos acercamos a nuestra esposa (el coche que hay al lado tiene sangre
en la parte trasera) y esperamos a que termine la conversación con ella y con una
persona que nos llamara por teléfono, después nos acercamos al coche y pulsamos B
para subir en él y salir del transbordador, al salir tendremos una escena que nos
llevara a una cafetería.
Volvemos a la cafetería, hablamos con la señora que nos dijo lo del pasillo y luego
nos acercamos a los hombres que nos dijeron lo del tocadiscos, por ultimo nos
acercamos al policía del mostrador para que nos cuente algo, salimos de la
cafetería, al salir tendremos una escena, finalmente llegaremos a la Driver Island.
Nos damos media vuelta y subimos por la montaña hasta llegar a donde esta
nuestro coche. En la parte delantera hay un mirador, nos acercamos a él y pulsamos
enfocar, después cogemos el Cafe5 del suelo, volvemos abajo.
Cruzamos el puente, vamos despacito para poder ir escuchando lo que dice nuestra
esposa, cuando lleguemos a la casa vamos hacia la derecha para encontrar un
cobertizo, entramos y nos acercamos al generador que hay dentro, pulsamos B para
manipularlo y luego pulsamos A cuando la bola blanca este en la zona verde, al
hacerlo correctamente un par de veces conseguiremos el logro Hágase la luz.
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Salimos del cobertizo y vamos hacia la derecha, nos saldrá un aviso de pulsar el
joystick izquierdo para ver una escena especial, al terminar entramos en la cabaña.
Vamos hacia la izquierda para pasar por entre las pilas de troncos para ver una
escena, al terminar avanzamos hacia delante y luego hacia la derecha, a pocos
pasos veremos en el suelo el Manuscrito2, al cogerlo giramos sobre nosotros hacia
la izquierda, veremos un coche en el fondo, debajo de él en la parte trasera esta el
Cafe7.
Al terminar nos damos la vuelta y cogemos las pilas de encima de la mesita, nos
damos la vuelta de nuevo y entramos en la sala grande, al entrar tenemos munición
en el lado izquierdo, después vamos a la me
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la izquierda, llegaremos a la parte trasera de la estructura donde está la madera,
en la parte de detrás está la Caja1.
Al salir vendrá un enemigo por el fondo, después de matarlo abrimos la caja roja en
la verja de madera, avanzamos y vamos hacia la izquierda del camino, aquí veremos
un tractor junto a una caseta, en una pared de la caseta esta el Manuscrito3,
volvemos al camino principal y lo seguimos para tener una escena.
Seguimos el camino hasta cruzar un rio, al bajar del tronco vamos hacia la
izquierda, al fondo encima de una roca esta el Cafe8, volvemos atrás y seguimos
hasta llegar a una roca mas grande, ahora vamos hacia la derecha, cruzamos por un
puente de troncos para llegar a un pequeño islote en el que hay una especie de caja,
encima esta el Manuscrito4.
Volvemos atrás y vamos hacia la izquierda para tener otra escena, cruzamos el
puente para llegar al siguiente islote.
Vamos hacia la derecha, pegados al borde izquierdo, mas adelante tenemos unas
pilas y munición en el suelo, al poco de avanzar vamos hacia la derecha para cruzar
por unas rocas.
Al cruzar llegaran por delante nuestra dos enemigos, seguimos hacia delante y
subimos por las rocas.
Vamos hacia el lado izquierdo, veremos más flechas en las maderas, en medio del
camino hay unos árboles cortados, en el segundo de ellos veremos una flecha que
nos indica subir por unas escaleras a unos troncos, al subir vamos hacia la derecha
para seguir por un sendero que lleva a una caseta, entramos dentro, al fondo
veremos la Caja2.
Volvemos al camino principal y lo seguimos hasta ver una escena en la que vemos
una escalera rota, a la izquierda hay un árbol con una caja roja con munición y pilas,
seguimos hasta delante por el camino entre la escalera y la caja roja, detrás de un
montón de madera hay un montículo de arena, encima de él está el Cafe9, volvemos
atrás y seguimos el camino de la caja roja hasta llegar a un generador de
eléctricas, al acercarnos aparecerán tres enemigos, después de matarlos activamos
el generador.
Entramos en la casa de al lado del generador, enfrente nuestra hay una mesita,
encima esta el Manuscrito5, en la estantería que hay a la derecha hay una
escopeta.
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Ahora volvemos al palo donde estaba la caja roja, activamos el panel y movemos los
troncos con la máquina para crear un puente, subimos la escalerita de los troncos
de la derecha y cruzamos.
Al cruzar vamos hacia la derecha, hacia donde están las escaleras rotas, aquí hay
una mesa de picnic, encima de la mesa esta la Lata2.
Vamos hacia la parte trasera de esta casa para ver un tractor dentro de un
cobertizo, aquí está la Caja3, volvemos al camino principal.
Al subir al punto más alto antes de bajar veremos el Manuscrito6 en medio del
camino, según bajamos la cuesta nos pegamos al lado derecho, en una zona de rocas
veremos el Cafe10, seguimos bajando hasta dar un salto abajo.
Vamos hacia la derecha, en la zona del medio más o menos hay un generador de
electricidad, en la zona van a aparecer varios enemigos, si no nos damos prisa nos
van a atacar antes de que lo encendamos.
Después de encenderlo nos pegamos al borde del lado derecho y seguimos hasta
encontrar el Cafe11, ahora tenemos que seguir el camino por la izquierda.
Vamos hacia la izquierda, subiendo el camino, junto a la valla del final hay una roca
en el lado derecho, si la iluminamos veremos una flecha hacia la derecha, vamos
hacia la derecha, bajamos la cuesta y abrimos la Caja4, volvemos al camino y
bajamos hasta el fondo, en el camino aparecen tres enemigos detrás nuestra.
Al llegar abajo del todo entramos en la caseta del lado derecho, en las estanterías
hay munición, la Television1 está encima del escritorio del fondo, por ultimo
activamos el botón de la izquierda de la mesa y salimos.
Antes de pasar por la valla que hay en el camino cogemos el Manuscrito8 que está
en el suelo, pasamos por la verja, desactivamos la máquina de la izquierda, seguimos
hacia delante, nos cargamos de munición de pistola en la caja y cogemos las pilas
del pale del suelo.
Al poco de avanzarnos atacaran unos cuantos enemigos, entre ellos esta Stucky, es
el que se mueve más rápido, tenemos que matarlo, harán falta unos cuantos toques
y esperar a que se quede quieto para disparar hasta matarlo.
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Después de matarlo vamos hacia la maquina grande amarilla que hay al fondo del
camino, en uno de sus lados esta el Cafe12, seguimos el camino y pulsamos el botón
de la verja para que se abra y pasamos.
Al poco de avanzar por el camino saldrá el aviso de enfocar, ahora vamos hacia la
zona de la gasolinera.
Al entrar vamos hacia delante, en la parte trasera de la furgoneta del ciervo esta
el Manuscrito9, seguimos hacia delante, nos aparece un símbolo de enfocar para
ver un cartel con los días que faltan para el festival. Seguimos hacia delante, un
poco a la izquierda, debajo de un cartel donde pone el precio de la gasolina esta el
Cafe13.
Ahora vamos hacia la carretera que está a la derecha, cuando estemos en ella
iremos hacia la izquierda, al final del camino hay un camión que nos corta el paso,
junto a él está el Cafe14, al cogerlo llegaran enemigos, después de matarlos
volvemos a la gasolinera.
Manuscritos: 10
Café: 14
Latas: 2
Cajas: 4
Radio: 2
Televisión 2
Señales: 1
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Episodio 2: Poseídos
Entramos en la puerta que hay al fondo del pasillo, junto a la ventana vemos una
radio, salimos al pasillo de nuevo.
Volvemos con Alice, cogemos el Cafe15 y hablamos con ella, después vamos a la
cocina y preparamos el café.
Volvemos a hablar con ella, entramos en el cuarto de al lado y miramos los carteles,
volvemos con nuestra mujer, la luz se apaga, vamos al cuadro de luces y volvemos
con nuestra esposa para tener una escena, al terminar estaremos de nuevo en
Brigth Falls.
Cogemos el móvil del escritorio, tendremos una conversación con la oficial y luego
una llamada por teléfono, al terminar la llamada entramos de nuevo para hablar con
la oficial.
Al entrar damos unos pasos hacia delante, encima de una roca esta el
Manuscrito13, nos acercamos al coche abandonado y lo examinamos, en el asiento
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del conductor esta el carnet de conducir de Alice, al cogerlo recibiremos una
llamada, cuando termine volvemos a la comisaria, en el pasillo de las celdas veremos
la Television3.
Ahora salimos de la comisaria para tener unas escenas, finalmente llegaremos a una
cabaña.
La rodeamos por el lado derecho y entramos, en la mesa que tenemos delante esta
la Radio4, abrimos el armario y cogemos la munición, salimos de la casa y seguimos
bajando por el camino.
En el lado derecho del camino hay otra cabaña junto a una carabana, entramos en la
cabaña dándole una patada a la puerta, dentro encontramos la Television4, salimos
de la cabaña y seguimos el camino.
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Junto a las escaleritas que nos llevan a la entrada de la casa está el Manuscrito17,
después vamos hacia la casa que está al otro lado de la zona y entramos para tener
una escena.
Vamos hacia la derecha y entramos en la caseta que hay al fondo, dentro esta el
Cafe22.
Volvemos a la primera cabaña y usamos la llave para abrir la puerta, al entrar vamos
hacia la derecha y cogemos el Manuscrito18 del suelo, entramos por la puerta de la
derecha, abrimos el armario de la izquierda y cogemos la munición y las pilas,
entramos por la puerta de la derecha, al entrar veremos que el panel de luces está
roto.
Ahora nos vamos por una verja que se acaba de abrir en el lado derecho según
hemos entrado por el hueco de antes, seguimos el camino hasta bajar por unas
escaleras a otra zona del bosque.
Seguimos el camino principal hasta ver una mesa de picnic de troncos de madera,
encima de la mesa esta el Manuscrito19, seguimos el camino hasta ver una caja roja
en unas escaleras, la abrimos para coger lo que hay dentro y bajamos las escaleras.
Al bajar las escaleras nos aparecen tres enemigos, después de matarlos cogemos
las pilas que hay en la cabina del teléfono, seguimos el camino que va hacia la
derecha para cruzar un puente.
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Si vamos mirando por el lado izquierdo veremos una caseta encima de una colina,
subimos para coger una escopeta y munición, volvemos a bajar y seguimos el camino.
Seguimos el camino, nos veremos con tres enemigos mas y después cruzamos otro
puente, activamos la máquina para encender la farola.
Seguimos hacia delante, tenemos una caja roja en un árbol, unos pasos más
adelante esta el Manuscrito21 en mitad del camino, ahora vamos un poco hacia la
derecha para encontrar una cabina de teléfono, a la derecha de ella hay una
barrera de madera, si nos ponemos pegados a ellas veremos atrás en unas rocas el
Cafe23.
Antes de saltar por la verja de la izquierda vamos hacia la derecha, hay que coger
el Cafe24 encima de una mesa y leer el Cartel6 junto al tronco del árbol grande.
Llegaremos a un punto en el que tenemos que protegerle mientras que abre una
puerta, será el momento de usar las bengalas para poder aguantar a todos los que
vienen.
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Vamos hacia la derecha, al poco de andar veremos el Manuscrito23 en el suelo, en
mitad del camino, al cogerlo conseguiremos el logro Pasa pagina.
Nada más llegar vamos hacia la izquierda, miramos hacia el suelo, si vemos un
resplandor nos apartamos, es una trampa para animales y si caemos en ella vendrán
a atacarnos.
Seguimos el camino de piedras, llegara un momento en el que veamos una casa con
una rueda en el agua, justo en el borde de la zona en la que estamos hay un tronco,
entre el tronco y el borde esta el Manuscrito24, encima de un barril a la derecha
está la Lata3, seguimos el camino y cruzamos otro tronco para llegar a otra zona
del bosque.
Según hemos llegado vamos hacia la derecha, seguimos pegados a la montaña hasta
llegar a unas casetas que están en un punto alto del bosque, encendemos la maquina
en la primera caseta, entramos y cogemos el Cafe26 y cogemos el Manuscrito25 de
la entrada de la otra caseta y el Fusil dentro.
Según miramos la entrada de esta caseta bajamos por unas maderas del lado
izquierdo, recto encontraremos un avión estrelladlos, pulsamos joystick para
enfocarlo, entramos al avión por la parte trasera para que se balance y se ponga
inclinado del otro lado.
Salimos del avión por la parte alta y giramos a la izquierda, a nuestro lado hay una
roca por la que tenemos que subir para llegar al ala rota del avión, vamos hacia la
derecha del ala, en el extremo opuesto según hemos subido veremos la Caja7.
Saltamos hacia delante, rodeamos la roca para llegar al centro del bosque,
tendríamos que llegar a una zona donde hay unos barriles y un generador de luz,
hay tres enemigos en la zona también.
Después de estar seguros nos ponemos pegados al lado izquierdo del generador
según lo miramos y caminamos hacia delante, llegaremos a una roca que está en el
rio, en la parte de arriba de la roca esta el Cafe27, ahora vamos hacia la casa del
rio.
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Cogemos las bengalas del medio de la sala y el Cafe28 que hay en la esquina
derecha según las hemos cogido, subimos por las escaleritas al piso de arriba y
salimos de la cabaña para llegar a otra montaña.
Nos damos la vuelta y saltamos la valla por el lado izquierdo, cruzamos el puente,
nos pegamos al lado izquierdo de la montaña y subimos, matamos a los dos
enemigos.
Seguimos el camino, encima de un tronco hay una bengala y al lado un cajón rojo,
seguimos el camino, matamos a los siguientes enemigos y seguimos el camino hasta
subir la colina y llegar a un camping con carabanas.
Al entrar veremos una mesa de madera a la derecha, encima esta el Cafe29, vamos
hacia la izquierda para llegar a una casa de madera, al entrar veremos el
Manuscrito29 junto a una papelera, vamos hacia la izquierda para entrar en el baño,
al fondo encima de un banco veremos la llave del taller, al cogerlas se activara la
Television5.
Salimos del baño y vamos hacia la casa que hay delante, abrimos la puerta y
subimos al coche para salir del campamento.
Al salir vamos hacia la derecha y seguimos hasta el final, junto a un camión esta el
Cafe30, nos damos la vuelta, conducimos por la carretera atropellando a los
enemigos que nos aparecen, seguimos rectos hasta llegar a un camión que tiene
muchos troncos encima.
Seguimos recto hasta ver otro camión con madera, pasamos por la derecha y
seguimos para ver un túnel, dentro hay un camión con madera, junto al camión esta
el Manuscrito30, salimos del túnel.
En el lado derecho del camión según lo miramos ahora hay una mesa de madera,
encima esta el Cafe31.
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Ahora volvemos al coche y seguimos el camino, seguimos la carretera hasta que nos
obliguen a bajar, seguimos el camino a pie, abrimos las cajas junto al coche de
policía y seguimos el camino hasta llegar a la casa donde empezamos el nivel.
Corremos hacia la parte trasera de la casa, aquí esta la Caja9 junto a la montaña.
Empezamos a matar pájaros, lo más efectivo es usar el lanza bengalas, hay que
matar 4 o 5 grupos de pájaros, en cuanto escuchemos como Alan dice, "ya puedes
abrir la puerta Barry", cargamos el punto de control.
Estaremos antes de llegar a la casa, hay un logro por matar a 1000 pájaros y este
es el mejor punto del juego para hacerlo, realmente recomiendo repetir este trozo
de misión hasta conseguir el logro Todo lo que vuela, a la cazuela.
Manuscritos: 32
Café: 31
Latas: 4
Cajas: 9
Radio: 4
Televisión: 5
Señales: 6
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Episodio 3: Rescate
Subimos, dentro hay una radio y el Cafe34, bajamos y seguimos el camino, cuando
lleguemos a la puerta vamos hacia la izquierda para subir por la colina.
Al subir tenemos delante nuestra una roca, encima esta el Cafe35, entramos en la
caseta de la derecha y activamos el generador, después de activarlo vamos
rápidamente al foco y lo usamos para apuntar a la puerta, en caso de que no nos dé
tiempo volvemos al generador, pasamos por la puerta y seguimos hasta bajar unas
escaleras.
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Avanzamos un poco y entramos en la caseta de la derecha, cogemos la linterna y
seguimos el camino, apuntamos a las puertas con la linterna, al poco de avanzar
vemos un coche de policía volcado, junto al hay unas Granadas de iluminación,
bajamos a la zona del bosque.
En medio del bosque veremos la luz de una farola, nos acercamos allí, aquí esta la
Radio6 y unas cuantas granadas, cruzamos el puente.
Antes de entrar dentro de la emisora vamos hacia el cartel que hay fuera, debajo
del está el Cafe36, entramos en la emisora para hablar con Pat y tener una escena.
Al terminar seguimos hacia delante hasta llegar al precipicio, en la madera que hay
en el borde esta el Manuscrito35, seguimos el camino hasta llegar a un coche
abandonado junto a una farola, cogemos la munición y vamos hacia la derecha para
cochar con la montaña, seguimos pegados a la montaña hasta subir arriba del todo,
encontraremos una torre de radio, junto a ella está el Manuscrito36, bajamos de
nuevo, en la segunda curva a la que lleguemos nos pegamos al borde de la montaña
para encontrar el Cafe37, seguimos el camino hasta llegar a unas obras.
Aquí hay un coche con unos focos, al lado hay una pistola, entramos en la casa y
cogemos la Escopeta y la munición, al hacerlo llegaran unos cuantos enemigos,
salimos rápidamente de la casa y usamos los focos para ir matándolos mas
fácilmente.
Cuando ya estén muertos nos ponemos a mirar la casa de frente según habíamos
entrado, vamos hacia la derecha, terminaremos llegando a una valla de madera, en
ella está el Manuscrito37.
Al final del puente preparamos la linterna y unas cuantas granadas, salimos del
puente por la izquierda y seguimos el camino hasta llegar a una verja de metal.
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Vamos hacia la izquierda, en el suelo está el Manuscrito40, subimos por la
escalerita de la derecha.
Nos montamos en el coche y seguimos el camino hasta llegar a una curva que va
hacia la izquierda, nos bajamos del coche y nos acercamos al borde de la montaña y
vamos hacia la derecha, encima de una silla roja esta el Cafe41.
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A los pocos pasos veremos el Manuscrito44 en el suelo, avanzamos y nos acercamos
a la caja de munición, avanzamos mas y matamos a los enemigos que nos saldrán,
luego detenemos a los objetos endemoniados y volvemos a recargar munición,
seguimos el camino hasta salir de la zona de los trenes, al salir tendremos una
escena.
Nos subimos en el coche y vamos hacia el edificio del fondo a la derecha, apagamos
la energía y volvemos donde antes para pasar por la valla, entramos al edificio.
Cogemos las granadas junto al coche y nos vamos hacia la derecha siguiendo el
camino de tierra, después de andar un poco veremos una roca junto al camino,
encima esta el Manuscrito46, seguimos hasta llegar a una bifurcación, seguimos
recto hasta entrar en una mina, dentro esta la Caja12, salimos de la mina y vamos
un poco hacia la izquierda, veremos un puente destruido, encima esta el Cafe45,
bajamos y seguimos el camino.
Pasamos por debajo del puente roto y vamos hacia la derecha corriendo, entramos
en la casa y activamos el panel para haya luz en la zona, seguimos hasta la derecha
para llegar a una aldea.
Vamos avanzando con cuidado, algunos objetos serán poseídos y tendremos que
usar la linterna, avanzamos hasta llegar a un puente, al principio del está el
Manuscrito47, cruzamos el puente y leemos el Cartel8 que está a la derecha.
Seguimos hacia la derecha desde la parte trasera del camión, entramos en la casa
que tenemos a la izquierda y cogemos el Cafe47 del suelo, ahora cruzamos la aldea
para pasar por un puente.
Avanzamos hacia la izquierda y nos preparamos para mas objetos poseídos, esta
vez es obligatorio matarlos dado que al hacerlo conseguiremos el logro Caballo de
18
hierro, en la parte trasera de la caseta hay una rueda con aspas, junto a ella está
el Cafe48, entramos en la caseta y cogemos la llave de encima de la caja y
entramos en la casa grande.
Al entrar tenemos munición del lanza bengalas junto a una linterna, al poco de
andar se activara la Television8, junto a ella hay munición, pasamos a la siguiente
habitación, en la cama hay un rifle de caza, si lo cogemos perdemos la escopeta,
elegir lo que más os guste y salir de la casa.
Vamos hacia la izquierda, subimos las escaleritas y luego las siguientes, seguimos el
camino pero vamos hacia la izquierda en vez de subir por la montaña, al final del
camino está la Caja13, volvemos atrás y seguimos subiendo hasta entrar en una
cueva.
Seguimos por la cueva hasta llegar a la primera zona más grande, vamos por la
izquierda, bajamos la cuesta hasta que tengamos una premonición, cuando termine
cogemos el Manuscrito48 a la derecha, volvemos donde antes y vamos todo recto
hasta bajar a otra parte de la mina.
Subimos las escaleras hasta la montaña, cogemos las bengalas del suelo y subimos
las escaleras para subir a la estructura de madera, arriba esta el Manuscrito50,
volvemos a bajar y seguimos el camino hasta subir a un teleférico.
Cuando lleguemos a la montaña subimos y vamos a donde tendría que haber llegado
el teleférico, aquí esta la Lata6, seguimos el camino, a la derecha del camino hay
una caseta con un Rifle y munición, seguimos hasta llegar a una farola, junto a la
farola esta el Cartel9, seguimos hasta cruzar un puente.
Al bajar una pequeña rampa veremos el Manuscrito51, subimos hasta arriba del
todo y entramos en el sótano de la casa, subimos a la primera planta, cogemos la
munición y las bengalas y vamos al tejado, después de una escena bajamos del
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tejado y rodeamos la casa hacia la izquierda, al final llegaremos al lateral de la
casa, aquí está el Cafe51.
Manuscritos: 54
Café: 51
Latas: 6
Cajas: 14
Radio: 9
Televisión: 8
Señales: 9
20
Episodio 4: La verdad
Seguimos al doctor, cuando lleguemos a la zona donde hay más enfermos nos
acercamos a la chica del banco, luego salimos por la puerta de la izquierda y
hablamos con el pintor, volvemos a la sala y vamos a la parte central para coger el
Cafe52, subimos las escaleras, al fondo de este piso esta el Cafe53 encima de una
madera, en el otro lado hay un generador que podemos examinar, bajamos y leemos
el Cartel11 que esta junto a la entrada principal.
Volvemos con el doctor, en el pasillo que nos espera, más o menos a la mitad en el
lado derecho está el Cartel12, entramos en la sala con el doctor y escuchamos lo
que nos tiene que decir de los hombres de la cafetería, después empezara una
escena, durante la escena habremos conseguido el Manuscrito53.
Esperamos a que los hermanos nos cuenten una historia y salimos de la sala,
volvemos al salón y hablamos con el loco, luego con la mujer y por ultimo nos
acercamos a la enfermera y al "gorila" para que nos digan cómo ir a nuestro cuarto,
al subir las escaleras veremos la Television9, ahora vamos a nuestra habitación
para tener una escena.
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En la siguiente sala hay una televiso, si la encendemos conseguiremos el logro
Espectador, encima de un sofá de la sala está el Manuscrito56, pasamos al
siguiente pasillo y esperamos a que se rompa la puerta.
Vamos hacia la derecha, llegamos a una mesa con un par de cosas encima, seguimos
hasta un cruce con dos bancos, cogemos las pilas del banco de la izquierda y vamos
hacia la derecha, en este cruce vamos hacia la izquierda para llegar a una zona
cuadrada con un árbol en medio, debajo del árbol esta el Manuscrito57, junto a un
banco hay munición y bengalas, seguimos el laberinto hasta llegar a otro cruce,
derecha y luego derecha otra vez, matamos a los enemigos y vamos hacia la
izquierda, al final veremos el Manuscrito58 encima de un banco, volvemos donde los
últimos enemigos y seguimos el otro camino para salir del laberinto.
Después de pasar por la siguiente puerta miramos el borde del lado derecho,
después del segundo palo de madera veremos la Lata7 y cerca antes de bajar las
escaleras esta el Manuscrito60, bajamos las escaleras.
Vamos hacia la derecha, abrimos la caja roja y nos ponemos por el borde de la
montaña, vamos hacia la izquierda, al fondo encontraremos la Caja15, volvemos
atrás y subimos las escaleras para llegar a una farola.
Cogemos las bengalas que tenemos delante y el Cafe57 que esta detrás y la
munición de su derecha, volvemos a la farola y vamos hacia la izquierda, al subir
unas escaleras tendremos delante nuestra el Manuscrito61, ahora vamos hacia el
otro lado para encontrarnos con Barry de nuevo, al acercarnos a él tendremos una
escena, cuando termine nos vamos con Barry y tener otra escena.
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Vamos hacia la izquierda, seguimos hasta llegar a unas vías de tren y luego
seguimos hacia la izquierda hasta llegar a una zona amplia.
Al llegar vamos hacia la izquierda, seguimos el camino hasta pasar por debajo de un
cobertizo, a la izquierda hay una mina, entramos en ella y cogemos el Manuscrito62
que está en la pared del fondo, salimos recto de la mina para subir a una madera y
cogemos el Cafe58 al final, saltamos hacia la izquierda y seguimos el camino.
23
Al poco de andar veremos un tractor rojo en el lado derecho de la carretera, junto
a él está el Cafe62, seguimos el camino recto hasta ver una casa en el lado
izquierdo de la carretera, nos bajamos y entramos en ella para encontrar la Caja17,
volvemos al coche y seguimos el camino para llegar a una torre de vigilancia, dentro
encontraremos un Rifle de caza y la Radio10.
Volvemos al cruce de la casa de antes y vamos hacia la derecha, nada mas girar
veremos un tractor rojo a la derecha, junto al hay un tronco, encima del tronco
esta el Cafe63, ahora seguimos el camino hasta llegar a una valla que nos impide el
paso, nos bajamos del coche y seguimos a pie.
Seguimos recto hasta pasar por una farola y después entramos por un hueco de la
valla de la izquierda.
Seguimos recto pasando del molino y entramos en la zona del siguiente edificio, una
roca de la derecha tiene una flecha que indica hacia la izquierda, luego un tractor
nos apunta dentro de la casa, al entrar veremos la Caja18 al fondo, salimos de la
casa.
Al terminar veremos el Cafe65 junto a Barry, si nos ponemos mirando a lo que sería
el publico y vamos hacia la derecha, encontraremos en el lateral derecho del
escenario el Manuscrito67, esta junto a unos cuadros de electricidad.
Ahora ya solo nos queda completar lo que nos pide el objetivo, si lo completamos sin
perder mucha vida conseguiremos el logro Child of the Elder God.
Entramos por el camino que acaba de abrirse y vamos hacia la derecha, seguimos
hacia la derecha y después vamos a la esquina que esta al fondo a la derecha
dentro del campo, allí hay un carro, encima del está el Manuscrito68, después
vamos a la casa con Barry, enfocamos la entrada, vamos al lateral derecho y
subimos las escaleras para llegar a un tejado que nos lleva a un interruptor para
quitar lo que bloquea la entrada y entramos.
Al entrar vamos hacia la derecha y luego al fondo para encontrar el Cafe66 encima
de una mesa, al otro lado de la sala hay una estantería con un par de cosas y junto a
Barry esta la Television11, subimos las escaleras que están a nuestro lado, arriba
nos damos la vuelta y vamos todo recto para encontrar el Manuscrito69, al fondo
de esta planta veremos el Cartel14, volvemos atrás y pulsamos el interruptor para
ver una escena, después salimos del granero.
Al salir seguimos de frente, junto al cable de electricidad que esta colgando hay
una rueda grande, encima de ella está la Lata8, seguimos el camino hasta entrar
con Barry en una casa.
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Le damos una patada a la puerta, subimos al primer piso, cogemos las dos
municiones y subimos al siguiente, cogemos el Cafe67 de la estantería, en el
siguiente piso solamente hay que subir por las escaleritas del fondo, en el siguiente
cogemos la linterna, las pilas y activamos la Radio11, al hacerlo conseguiremos el
logro KBF-FM, subimos al siguiente piso y activamos el generador, después subimos
en el ascensor y pulsamos B para bajar, una vez abajo salimos al campo de nuevo.
Al salir tendremos una escena, tendremos que matar a algo y a algunos enemigos,
después de matarlos veremos cómo llega otro enemigo desde una casa, lo matamos
y vamos a ella, subimos por las escaleras de dentro y saltamos al otro lado de la
verja.
Nada más entrar abrimos la puerta blanca de la derecha para encontrar el Cafe68,
después vamos hasta el fondo de esta planta para entrar en la cocina y coger el
Cafe69, subimos al piso de arriba, en medio del pasillo veremos el Manuscrito70 en
el suelo, entramos en la habitación del fondo y activamos la luz, después bajamos al
salón y activamos el disco de la mesa para tener una escena y con ella
terminaremos el nivel.
Manuscritos: 73
Café: 69
Latas: 8
Cajas: 18
Radio: 11
Televisión: 11
Señales: 14
25
Episodio 5: El chasqueador
Subimos al tejado que se nos indica, en el primer tejado hay dos bengalas en la
parte central, luego pasamos al siguiente y desde aquí vamos al elevador para bajar
a la calle.
Vamos hacia Sarah y manipulamos la caja de electricidad para abrir la verja, ahora
seguimos a Sarah.
Vamos hacia la carpa de la izquierda para coger el Cafe74 encima de una mesa, en
la carpa de la derecha encontraremos tres bengalas encima de una mesita,
seguimos a Sarah para entrar en una casa.
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Vamos hacia la derecha, cogemos el Manuscrito74 encima del escenario y pasamos
a la siguiente habitación, después salimos por la puerta del fondo para llegar a otra
zona.
Entramos por la puerta que tenemos delante, encima del escritorio hay un Fusil de
caza y munición, a la derecha del escritorio hay una puerta que nos lleva a una
cocina, aquí está el Cafe75, volvemos al pasillo, entramos en la puerta del fondo del
otro lado para coger una bengala de encima del escritorio, luego entramos por la
puerta que nos queda, cogemos el reflector del escritorio, abrimos la caja roja, las
granadas de la izquierda y las llaves del otro escritorio, al salir del cuarto
tendremos una escena.
Al terminar nos acercamos al bus escolar para oír a Barry, después vamos con
Sarah, leemos el Cartel15 en la estatua y la seguimos hasta tener una escena con
un vecino.
Vamos hacia la caseta azul de la izquierda, dentro esta la Caja22, seguimos a Sarah
para entrar en un parque.
Al bajar de las escaleras giramos 90º hacia la derecha, ahora tenemos que llegar a
la esquina que tenemos delante para encontrar el Cafe78 en el suelo, seguimos a
Sarah para salir de la iglesia.
Seguimos a Sarah, a la izquierda de las primeras escaleras que vamos a subir hay
una caja roja, seguimos el camino subiendo por la montaña, al poco de subir
llegaremos a un mirador, encima de la mesa esta el Manuscrito78, seguimos el
camino hasta llegar a una carretera.
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de preparar, cuando nos avisen de que esta listo subimos al helicóptero para tener
una escena que nos llevara a otra zona de la ciudad.
Dentro del almacén hay muchos cosas que coger de las estanterías y de la mesa,
después subimos por las cajas y saltamos la valla, activamos la radio y seguimos por
el almacén, en el otro lado según hemos entrado hay apilados unos tubos de
cemento, dentro de ellos está el Cafe81, salimos y seguimos hasta una farola,
seguimos el camino hasta llegar a una zona con muchos rodillos.
Revisamos las estanterías de la zona, hay muchas cosas por coger, lo más
importante es la linterna grande, entramos en la habitación, en el suelo entre una
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mesa y una estantería esta el Cafe86, ahora nos acercamos a Weaver para hablar
con ella y después salimos.
Bajamos las escaleras y vamos hacia la derecha hasta llegar a una zona donde hay
tres interruptores, examinamos el Cartel20 que está a la izquierda del primero,
pulsamos el del fondo y luego el del medio para dejar las tres compuertas cerradas
y podamos llegar al último interruptor, antes de activarlos disparamos a la Lata10
que está a la derecha, al activar la palanca conseguiremos el logro Sin esclusas,
volvemos con Weaver y la seguimos hasta que nos lleve al conductor y tengamos una
escena que nos llevara a la montaña de nuevo.
Vamos por el camino que se acaba de abrir, al pasar por encima de la verja vemos el
Manuscrito82 encima de una roca de la derecha, seguimos el camino hasta llegar
arriba de la presa.
Aquí lo que tenemos que hacer es coger el foco e ir matando a los enemigos que
aparecen, no dejéis que llegue al máximo o se estropeara. Después de matarlos nos
tocara huir, no nos debemos de parar en ningún momento.
Finalmente llegaremos a un ascensor que nos llevara a la sala bien iluminada y con
ello terminaremos el nivel y conseguiremos el logro La dama de la luz.
Manuscritos: 85
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Episodio 6: La Partida
Cogemos las gafas de sol de la mesita, entramos al baño y cogemos los analgésicos
del botiquín, salimos al pasillo y vamos hacia el teléfono para escuchar los
mensajes.
Cogemos el Cafe90 que está a la izquierda, encima de una mesa, nos subimos al
coche y seguimos el camino.
Seguimos por la carretera hasta ver otro mirador en el lado derecho, nos bajamos
y leemos el Cartel22, volvemos al coche.
Seguimos por la carretera hasta ver un cartel grande azul, en el lado izquierdo, nos
bajamos del coche y andamos por este camino.
Volvemos al coche.
Seguimos hasta ver una casa en el lado izquierdo, nos bajamos y vamos hacia ella, la
rodeamos para ver una caja en uno de sus lateras, junto a ella está el Cafe91,
volvemos al coche y seguimos el camino.
Vamos hasta el final del motel y nos subimos en un coche para seguir el camino
hasta llegar a un puente, nos bajamos del coche y lo cruzamos a pie, cogemos el
coche del otro extremo.
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Vamos todo recto y cuando lleguemos al campo hacia la izquierda para entrar en un
granero donde hay un todoterreno, salimos por la puerta que está más cerca a la
del conductor y seguimos recto hasta ver otra casa, en las escaleras de la casa
está el Cafe93, volvemos al granero, subimos al todoterreno y seguimos hasta
cruzar otro puente, después nos obligan a bajarnos del coche de nuevo.
En esta zona hay nada mas llegar una escopeta en el suelo, recomiendo cogerla
dado que viene un túnel bastante duro de pasar.
Seguimos el camino, antes de saltar por la rampa nos bajamos del coche y vamos
hacia la derecha, encima de unos pales encontraremos el Cafe95, volvemos al coche
y seguimos, vamos hacia la izquierda donde un foco ilumina la zona.
Subimos las escaleras de la casa, nos dejamos caer por el hueco y movemos el
carro para poder salir, avanzamos y entramos en la segunda casa del lado derecho
para encontrar el Cafe96 en una estantería, después seguimos hasta el fondo para
tener una escena, cuando terminemos entramos en el edificio del fondo.
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En la caja de la parte de atrás veremos el Manuscrito90, empujamos el carro de la
izquierda según hemos cogido la hoja y salimos, avanzamos hasta llegar a una
farola, seguimos el camino hasta llegar a una estructura de madera, abrimos la caja
roja, cogemos todo lo del suelo y nos subimos al vagón para llegar a otra montaña.
Pasamos por la farola, entramos en el tren que está a la derecha, el que esta
cuesta abajo, después de salir por el otro extremo vamos hacia la izquierda, al poco
de bajar veremos en el lado derecho la Caja29, volvemos a subir y vamos por la
estructura de madera.
Seguimos bajando por la montaña hasta llegar a una caseta, activamos el generador
y seguimos, más adelante, cuando veamos la tercera escena estaremos cerca de un
tren, dentro del está el Cafe98, seguimos el camino hasta subir la montaña y llegar
a una farola, de nuevo seguiremos subiendo por la montaña hasta llegar a un pueblo.
Entramos en la casa de la derecha, nada más entrar vamos hacia la derecha para
abrir la Caja30, al abrirla conseguiremos el logro Hasta el ultimo rincón, subimos
las escaleras y nos dejamos caer por un hueco hacia el pueblo.
Al caer vamos hacia la izquierda, detrás del silo encontraremos el Cafe99, ahora
vamos hacia la derecha según habíamos caído, activamos el generador y cogemos la
munición del suelo, vamos corriendo al interruptor que vimos en la escena y
esperamos a que baje el ascensor para poder subir.
Desde aquí no voy a desvelar nada mas, seguimos todo recto hasta llegar a la parte
final, solo diré que en la parte final hay que usar mucho el lanza bengalas y que la
caja que hay en mitad del camino tiene munición infinita y podemos coger toda la
que nos haga falta.
Cuando terminemos con lo que hay que hacer al final de camino conseguiremos el
logro Jinete de tornados.
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Junto a un sofá esta la palabra termo, enfocamos con la linterna para hacer
aparecer el Cafe100, al cogerlo conseguiremos el logro Hipercafeinado, seguimos
enfocando a todas las palabras para hacer aparecer los objetos correspondientes,
seguimos hasta llegar a la cabaña.
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Modo Pesadilla
Capitulo 1
Manuscrito92: Antes de subir por el tronco para pasar por encima de la verja que
nos lleva a la primera zona de troncos, lo veremos justo a la derecha del tronco
encima de otro tronco.
Manuscrito93: En la zona del rio, lo veremos en mitad del camino justo antes de
salir de la zona, es imposible no verlo.
Capitulo 2
Capitulo 3
Manuscrito96: Después de pasar por el puente donde nos atacan los objetos
poseídos, subimos la cuestan donde nos ataca la carretilla y el bidón y vamos hacia
la derecha en vez de ir por el camino normal, veremos el Manuscrito encima de un
tronco.
Capitulo 4
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Capitulo 5
Capitulo 6
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