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REVISADO POR: Ing. Nataly Pozo Viera, M.Sc. / Ing. Israel Paredes, M.Sc.
PVS-2019
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................................2
1. PROGRAMACIÓN EN SCRATCH ..............................................................................................................2
1.2 ¿QUÉ ES SCRATCH? .......................................................................................................................2
1.3 UTILIZANDO SCRATCH ...................................................................................................................3
2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA................................................................................................8
2.1 RELACIÓN VOLTAJE, CORRIENTE Y RESISTENCIA ...........................................................................8
2.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA .................................................................................... 11
2.3 CIRCUITO SERIE........................................................................................................................... 13
2.4 CIRCUITO PARALELO................................................................................................................... 14
2.5 CIRCUITO PARA PROBAR UN LED CON UN TRANSISTOR............................................................ 14
2.6 CIRCUITO BÁSICO DE CONTROL DE UN MOTOR DC ................................................................... 15
3. PROYECTO 1: ROBOT ARAÑA ............................................................................................................. 16
4. PROYECTO 2: ROBOT SEGUIDOR DE LUZ............................................................................................ 17
5. PRÁCTICAS DE LABORATORIO ............................................................................................................ 19
6. TEST DE EVALUACIÓN......................................................................................................................... 24
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FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
Departamento de Automatización y Control Industrial
Proyecto de Vinculación Social
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INTRODUCCIÓN
1. PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
- Pensamiento creativo
- Pensamiento lógico
- Comunicación clara
- Un análisis sistemático
- Capacidad de colaboración
- Una reflexión interactiva
Este entorno de programación se lo puede trabajar en línea o descargarlo desde la página web de:
http://scratch.mit.edu/
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- AGREGAR UN OBJETO
Para crear, o subir un nuevo personaje se deber dar un CLIC en donde apunta la flecha roja como se
muestra en la imagen.
Se tiene varias opciones: Subir un objeto, colocar objeto sorpresa, pintar objetos o buscar un objeto. A
continuación se indica como buscar un objeto:
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- EVENTO
Ejemplos de eventos:
Para utilizar un evento se deberá arrastrar a la pantalla principal y seleccionar el tipo de acción que
producirá el evento, es decir en el caso del evento “presionar una tecla” se deberá escoger.
En la siguiente figura se observa la ventana de CÓDIGO. Para escoger un EVENTO se debe hace CLIC
en el círculo AMARILLO.
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- CAMBIAR ESCENARIO
El cambio de escenario nos sirve para que el programa que estamos diseñando no se nos vea tan simple
y podamos cargar ya sea imágenes predeterminadas o hechas por nosotros en otros programas. Y lo
podemos realizar de la siguiente manera:
ACCIÓN FIJAR: Permite fijar la posición del objeto en el punto indicado tanto en el eje x (horizontal) o en
y (vertical).
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ACCIÓN CAMBIAR: Permite cambiar la posición del objeto (moverlo) en pasos de lo que se especifica en
el bloque ya sea en el eje x (horizontal) o en y (vertical).
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- VOLTAJE
Representa la “fuerza que tiene la energía eléctrica” entre los polos positivo y
negativo. Es similar a la que existe entre los polos de los imanes, en los que las
fuerzas de atracción y repulsión son invisibles pero están presentes.
La diferencia de alturas es el voltaje y el paso del agua es la corriente. La fuerza
representada por el voltaje impulsa la electricidad por los conductores y
componentes electrónicos de un circuito, haciéndolo funcionar.
Unidades: Se mide en Voltios (V).
- CORRIENTE
Representa el flujo de energía eléctrica durante un determinado período
de tiempo, es decir, la “velocidad con que circula la energía eléctrica”.
En un circuito electrónico esta velocidad es variable, ya que para
funcionar necesita que por algunos de sus componentes la energía
circule con más rapidez que por otros. Se mide en Amperios.
Unidades: Se mide en Amperios (A).
- RESISTENCIA
Representa la “oposición al paso de la energía eléctrica”. Sirve para regular la corriente y el voltaje según
lo requiera cada componente de un circuito electrónico. Libera la energía sobrante en forma de calor
(Efecto Joule).
Unidades: Se mide en Ohmios (Ω).
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- LEY DE OHM
La ley de Ohm, relaciona las magnitudes anteriormente analizadas y dice lo siguiente:
“La Corriente en un circuito eléctrico varía de manera directamente proporcional a la Diferencia de
Potencial aplicada, e inversamente proporcional a una propiedad característica del circuito que
llamamos Resistencia”
EJEMPLO:
Imagina que tienes dos mangueras unidas, una más ancha que la otra y conectadas a una llave de agua.
- El VOLTAJE sería la fuerza con la que sale el agua de la llave.
- La CORRIENTE sería la velocidad del agua al pasar por el interior de cada una de las mangueras.
- La Resistencia sería la oposición al paso del agua en la pieza de unión y por la diferencia de
grosor entre las dos mangueras.
EJEMPLO:
Utilizando la ley de Ohm, calcular la corriente que circula a través del siguiente circuito:
V=I∗R
Si: V = 12 V
R = 330 Ω
V 12 V
La corriente es igual a: I = R = 330 Ω = 0.036 A
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El código de colores nos permite conocer el valor de las resistencias. En la siguiente tabla se indica el valor
que corresponde a cada color.
EJEMPLO:
Determinar el valor de la siguiente resistencia:
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- PROTOBOARD
Es una placa de pruebas en los que se pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se
arman circuitos sin la necesidad de soldar ninguno de los componentes. Cada columna de 5 agujeros es
una pista y todos los agujeros de una pista están conectados entre sí. Es decir, que este primer agujero
está conectado con el segundo y con el tercero y con el cuarto y por supuesto con el quinto. Eso sí, dentro
de la misma columna.
Columna
- FUENTE DE VOLTAJE
Es un dispositivo que convierte el voltaje alterno de la red de suministro, en un voltaje continuo y sirve
para energizar aparatos electrónicos y circuitos en corriente continua.
DC AC
Simbología
- RESISTENCIA
Es un elemento que se opone al paso de la corriente eléctrica.
Simbología
- POTENCIÓMETRO
Es una resistencia variable, esta variación se la puede hacer de forma manual.
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Simbología
- LDR O FOTORRESISTENCIA
Una resistencia que varía conforme varía la intensidad de luz sobre ella, generalmente la resistencia
disminuye cuando se aumenta la luz. Su símbolo es:
Simbología
- CAPACITOR
Es un elemento electrónico pasivo el cual tiene la función de almacenar energía en forma de un campo
electromagnético, para luego ser liberada.
Simbología
- DIODO
Es un componente electrónico que permite el paso de la corriente en una sola dirección. Se puede
polarizar de manera directa o directa, la corriente pasa cuando se polariza directamente.
Simbología
- DIODO LED
Se enciende o se emite luz cuando se polariza directamente. Para encender un led, el terminal positivo
del se conecta con la parte positiva de la fuente con una resistencia y el terminal negativo con la parte
negativa de la fuente. NOTA: Se debe calcular el valor de resistencia que limite la cantidad de corriente
utilizando la Ley de Ohm.
Simbología
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- INTERRUPTOR O SWITCH
Un interruptor es un dispositivo eléctrico que nos permite realizar una función de on/off desde un mando.
Su funcionamiento consiste en dejar pasar o no la corriente en un circuito eléctrico. Por ello, su función
principal es el encendido y apagado de una luz.
Simbología
- TRANSISTOR
Es un pequeño dispositivo semiconductor que cierra o abre un circuito de la misma manera que un
interruptor. Para cerrar el interruptor se necesita enviar una pequeña corriente a la base y para que este
se abra se le debe quitar la corriente.
Simbología
- MOTOR DC
El motor de corriente continua (motor DC) es una máquina que convierte la energía eléctrica en mecánica,
provocando un movimiento rotatorio.
Simbología
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MATERIALES
Cantidad Descripción
1 Fuente de Voltaje
1 Interruptor
1 Diodo Led
1 Transistor 2N3904
1 Resistencia 330 Ohmios (R1)
1 Resistencia 3300 Ohmios (R2)
1 Protoboard
Cable para protoboard
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2.6 CIRCUITO BÁSICO DE CONTROL DE UN MOTOR DC
Para controlar un motor DC (corriente continua) se tiene varias formas, la más sencilla consiste en variar
el voltaje que llega a la máquina mediante un potenciómetro y mediante ello varía la velocidad.
El sentido de giro de un motor de corriente continua depende del sentido que circula la corriente por los
devanados del motor. La inversión del sentido de giro del motor de corriente continua se consigue
invirtiendo el sentido de la polarización del motor.
A continuación se indica el circuito básico para controlar la velocidad de giro de un motor DC:
MATERIALES
Cantidad Descripción
1 Fuente de Voltaje
1 Interruptor
1 Potenciómetro 1000 Ohmios
1 Motor DC
1 Protoboard
Cable para protoboard
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KIT DE MATERIALES
CANTIDAD COMPONENTES
1 Motor de vibración DC 3V
1 Pila de reloj 3V CR2032
1 Interruptor
1 Portapilas
4 Resistencias ½ W – diferentes valores
2 Resistencia 330 Ohmios
2 Led 3mm
Silicón
Cables
Cautín y estaño
Materiales para decoración
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Para este proyecto, por cada motor se debe implementar el circuito que se indica a continuación:
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Es importante resaltar que antes de implementar la placa del circuito electrónico (PCB), se debe armar la
estructura (parte mecánica) y posterior a ellos realizar el montaje de la PCB.
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5. PRÁCTICAS DE LABORATORIO
PRACTICA Nº 1
HOJA DE DATOS:
R1=
R2=
R3=
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PRACTICA Nº 2
TÍTULO: CIRCUITOS EN SERIE Y PARALELO
OBJETIVOS:
Estudiar el comportamiento del voltaje y corriente en los circuitos en serie y paralelo
respectivamente.
Familiarizarse con los elementos electrónicos y el uso del protoboard.
EQUIPO:
Resistencias de valor valores comerciales
1 Protoboard
Cables
Fuente de Poder
Multímetro
PROCEDIMIENTO:
1. Reconocer el tipo de circuito de las siguientes figuras.
2. Armar los circuitos de las siguientes figuras en su protoboard.
3. Tomar las medidas solicitadas y escribirlas en la tabla.
FIGURA 1 FIGURA 2
FIGURA 3 FIGURA 4
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HOJA DE DATOS:
R1=
R2=
R3=
R4=
R1=
R2=
R3=
R4=
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PRACTICA Nº 3
Parte 2.
1. Con ayuda del instructor reconocer los materiales que serán utilizados durante la práctica.
2. Armar en protoboard los circuitos de la siguiente figura.
Elemento Valor
R1 330 Ohmios
R2 3300 Ohmios
Transistor 2N3904
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PRACTICA Nº 4
TÍTULO: CIRCUITO DE CONTROL DE MOTOR DC
OBJETIVOS:
Implementar el circuito de control para el funcionamiento de un motor DC.
MATERIALES:
1 Protoboard
1 Resistencia de 330 ohmios
1 Potenciómetro de 1kohmios
1 Fotorresistencia
1 Motor DC
1 Interruptor
Fuente de poder
Cables
PROCEDIMIENTO:
Parte 1.
1. Con ayuda del instructor reconocer los materiales que serán utilizados durante la práctica.
2. Armar en protoboard los circuitos de la siguiente figura.
3. Observar el sentido de giro del motor.
Parte2.
1. Cambiar la resistencia fija por un potenciómetro.
2. Manipular el potenciómetro y observar los cambios en la velocidad del motor
Parte3.
1. Cambiar el interruptor por una fotorresistencia.
2. Probar el circuito con la ayuda de una linterna.
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6. TEST DE EVALUACIÓN
TEST EVALUACIÓN 1
FECHA: ______________________________________
_________________________
_________________________
3. Dibuje un circuito en serie y uno en paralelo usando. Cada circuito debe tener una fuente y al menos
2 resistencias. (3p)
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1. Transistor
2. ProtoBoard
3. Resistencia
4. Led
5. Interruptor
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TEST EVALUACIÓN 2
FECHA: ______________________________________
1. Con sus propias palabras indique, ¿Qué sucede si alimentamos un Led con una fuente mayor a la
que indica sus especificaciones técnicas? (2p)
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2. ¿Para qué sirve la resistencia que se coloca en el circuito para energizar un Led? (1p)
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4. Explique con sus propias palabras como funciona el motor controlado por la fotorresistencia
(dibuje el circuito). (3p)
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5. Con sus propias palabras, explique, como se controla la velocidad de un motor DC. (2p)
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