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Vilagarcía de Arousa

MS-DOS I

Curso: 2010-2011
Ciclo Formativo de Grado Superior: Administración de Sistemas Informáticos en Red
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos
MS-DOS IES Armando Cotarelo Valledor

1.- MS-DOS. Introducción.......................................................................................... 3


Instalación del MS-DOS ....................................................................................... 3
Funcionamiento del MS-DOS............................................................................... 4
El interfaz del MS-DOS ........................................................................................ 4
Funcionamiento del MS-DOS............................................................................... 4

2.- El intérprete de mandatos ................................................................................... 5


Sintaxis de los mandatos ..................................................................................... 5
Primeros mandatos .............................................................................................. 6
Los comodines ..................................................................................................... 7

3.- La estructura arborescente del MS-DOS ............................................................. 8


Los ficheros y sus características......................................................................... 8
Unidades de disco................................................................................................ 9
Directorios .................................................................................................... 10
Gestión de directorios ..........................................................................................11
Crear y presentar ficheros ................................................................................... 13
Manipulación de ficheros.................................................................................... 14
Dispositivos del sistema operativo ..................................................................... 16
Redireccionamientos............................................................................................18
Los filtros ..................................................................................................... 19

4.- Utilidades ........................................................................................................... 21


El mandato DOSKEY ......................................................................................... 21
El editor de ficheros EDIT .................................................................................. 21
Ayuda sobre los mandatos de MS-DOS............................................................. 23
Copia de seguridad de ficheros........................................................................... 24
Ampliación del espacio del disco duro ................................................................ 26
Búsqueda de virus............................................................................................... 27
Recuperación de ficheros borrados..................................................................... 28
Reparación y organización de discos.................................................................. 28

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EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS


INTRODUCCIÓN

Recordemos que el sistema operativo es la parte del software que el ordenador necesita para
funcionar. Gestiona los recursos del ordenador y ejecuta las órdenes dadas por el usuario. Un
sistema operativo no es un software estándar, sino que el software estándar se escribe para un
determinado sistema operativo. El software estándar sólo se podrá ejecutar en un ordenador en
el que se haya instalado el sistema operativo para el que se ha escrito.

El sistema operativo DOS nació en 1981 de mano de la compañía Microsoft. MS-DOS o


Microsoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de Microsoft) fue creado para
gestionar los datos del disco, trabaja en forma monotarea y monousuario. Su rápida difusión y
aceptación entre los usuarios en el mundo de los ordenadores personales hizo que fuese el
sistema operativo más conocido. Existen otros sistemas operativos menos difundidos: DR-DOS
de Digital, PC-DOS de IBM o System7 de Novel. Desde su lanzamiento en 1981 MS-DOS ha
sufrido mejoras, aumentado su potencial. Cada nueva aparición se conoce como una nueva
versión.

Instalación del MS-DOS


Todo software requiere un proceso de instalación. El proceso consiste en la ejecución, desde la
unidad de disco correspondiente, de un programa que copia los ficheros que componen el
software adquirido en la unidad de disco duro. Así mismo se realizan las modificaciones
necesarias para el correcto funcionamiento del equipo y el programa. La instalación de MS-DOS
varía según sea la primera vez que se instale o si se realiza una actualización de la versión
instalada.

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Funcionamiento del MS-DOS


El MS-DOS sirve como base sobre la que se apoyan las programas para funcionar. Todas las
funciones básicas las ejecuta el DOS aunque se esté esperando una respuesta desde el
programa en ejecución. Un sistema operativo está compuesto por un núcleo principal y un
conjunto de funciones y órdenes. Todos ellos con el objetivo común de gestionar los recursos y
dispositivos del ordenador.
Las órdenes se apoyan en el núcleo para proporcionar al usuario una forma sencilla para
gestionar los dispositivos existentes. La funciones se apoyan en el núcleo para ofrecer al
programador funciones de gestión que se incorporarán en los programas. Mientras que las
funciones sólo se pueden incluir en los programas, las órdenes o mandatos son de sencilla
compresión y se ejecutan directamente desde el indicador del sistema.
El núcleo constituye el nivel básico del sistema operativo. Las funciones y órdenes se
encuentran en un nivel intermedio. En el última nivel están los programas.

El sistema operativo es el primer programa que se carga en el ordenador. Primero se carga el


núcleo que contiene las rutinas básicas encargadas de gestionar las operaciones de entrada y
salida hacia los dispositivos (CON  teclado/monitor / PRN/LPTn  puerto paralelo / COMn 
puerto serie / NUL  simulación nula). En MS-DOS estas funciones recaen en ficheros ocultos,
IO.SYS y MS-DOS.SYS.
Posteriormente se carga el fichero CONFIG.SYS, que determina la configuración del sistema.
Después se carga el fichero COMMAND.COM encargado de permitir la comunicación entre el
usuario y el ordenador, y, finalmente, el fichero AUTOEXEC.BAT encargado de personalizar el
sistema. Después de este proceso, el ordenador queda disponible para la introducción de
mandatos que serán cargados y descargados de la memoria según sean requeridos.

El interfaz del MS-DOS


La forma que tiene cada sistema operativo de permitir al usuario la ejecución de mandatos o
procesos se denomina interfaz. El interfaz es el puente entre el usuario y el sistema operativo.
En los sistemas operativos este interfaz varía en su diseño y va desde el más sencillo en modo
texto, con un solo símbolo para indicar dónde se puede comenzar a escribir los mandatos, hasta
atractivos interfaces gráficos como el que hecho tan popular a Windows.
El interfaz del MS-DOS es sencillo y de tipo texto. Se le denomina indicador del sistema y
consta, inicialmente, de una letra y el símbolo ">". La letra indica la unidad donde se encuentra
el sistema operativo, normalmente C. Las letras de unidad las asigna el sistema operativo de la
siguiente manera: la letra A para la primera unidad de disco flexible, la B para la segunda unidad
de disco flexible, la C para la primera unidad de disco duro. A partir de esta última se avanzará
en el abecedario según las unidades disco duro, o unidades de CD-ROM, u otras unidades
instaladas en el sistema.

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Cuando se efectúa un cambio de unidad, el indicador del sistema adquiere la letra que identifica
la nueva unidad a la que se accede. De esta forma, el indicador del sistema está informando en
todo momento sobre la unidad en la que esté situado. Para cambiar de unidad se deberá teclear
la letra que identifica a la unidad seguida del símbolo de dos puntos.

EL INTÉRPRETE DE MANDATOS

Ya se conoce dónde hay que introducir los mandatos para que el sistema operativo efectúe las
operaciones de gestión de los recursos del sistema. Pero, ¿cómo puede entender el ordenador
lo que se quiere realizar? La función de interpretación de los mandatos introducidos en el
indicador se realiza por medio del fichero COMMAND.COM. Básicamente este fichero traduce
los mandatos introducidos por el usuario en el lenguaje del ordenador (código binario).

El sistema operativo DOS dispone de un juego de mandatos que son reconocidos e


interpretados por el COMMAND.COM. Este juego de mandatos (también llamados comandos)
se divide en dos tipos: mandatos externos y mandatos internos.

 Mandatos externos. Cada uno de ellos necesita un fichero para ser almacenado. Para
cada mandato externo existe un fichero con su mismo nombre más la extensión EXE o
COM. La ejecución de los mandatos externos es un poco más lenta, ya que no están
cargados en la memoria del ordenador. Cuando se introduce en el indicador del sistema
su nombre, éste debe ser cargado en la memoria del ordenador para poder ser
procesado. Una vez terminada su ejecución se descarga de la memoria. Los mandatos
externos son más complejos que los internos.
 Mandatos internos. Son órdenes sencillas, incluidas en el propio COMMAND.COM. Se
cargan directamente en la memoria cuando se inicializa el sistema operativo. Por ello no
se localizan físicamente en el disco duro, es decir, no se ven.

Sintaxis de los mandatos


Como en todo lenguaje, los mandatos tienen que cumplir unas normas de correcta escritura que
determinan el formato del mandato. Los mandatos están compuestos por un nombre, formado
por una cadena de caracteres de una longitud variable de 1 a 8 caracteres, y algún parámetro
que activa una propiedad específica. Estos parámetros pueden ser de dos tipos:
 Nombres. De unidad (letra con el símbolo de dos puntos), de fichero (nombres de
hasta 8 caracteres más una extensión de 3 caracteres) o de directorio (nombres de
hasta 8 caracteres normalmente sin extensión).
 Especiales. Identificados por la barra inclinada "/" seguida de una letra que activa la
propiedad.

Todo mandato, para poder ser procesado, necesita que su nombre sea introducido en el
indicador del sistema con o sin parámetros, y finalmente necesita que se pulse la tecla <Intro>.
Mientras no se pulse <Intro>, el sistema no procederá a la interpretación y posterior ejecución
del mandato.
Los mandatos y parámetros de MS-DOS pueden ser escritos indistintamente en mayúsculas o
minúsculas. Entre el mandato y el primer parámetro, así como entre los posibles parámetros,
debe existir un espacio en blanco. La longitud máxima que puede alcanzar un mandato y sus
parámetros es de 127 caracteres. Si el mandato no se ajusta a la sintaxis establecida o posee
parámetros incorrectos, el sistema responderá con un mensaje de error.

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Primeros mandatos
MS-DOS dispone de un gran abanico de mandatos para realizar distintas operaciones
orientadas hacia la gestión de sus recursos, organización en el disco y manejo de los
dispositivos a él conectados.
Cada mandato posee a su vez varios parámetros que agilizan o determinan su funcionamiento.
La correcta utilización de los mandatos sólo se adquiere con la práctica.
Los mandatos elementales de tipo interno son: DATE, TIME, VER, CLS y PROMPT.
 DATE. Permite la visualización o modificación de la Fecha del reloj interno que posee el
sistema. El reloj funciona ininterrumpidamente gracias a una pequeña batería que se
encuentra en su interior. Su sintaxis es:

DATE [dd-mm-aa]
dd-mm-aa. Donde dd indica el día, mm el mes y aa el año (del 80-99 y del 2000-2099 introducimos 4 cifras)

Cuando se teclea DATE sin ningún parámetro, el sistema presenta la fecha que posee,
permitiéndose la modificación de la misma. Si no se quiere modificar se pulsará <Intro> y
no varía la fecha del sistema.

 TIME. Sirve para modificar o visualizar la hora que maneja MS-DOS a través de su reloj
interno. Su sintaxis es:

TIME [horas:[minutos[:segundos[.centésimas]]][A│P]]

A│P. Indica A.M. o P.M. para el formato de 12 horas

Cuando se teclea el mandato TIME sin introducir ninguna hora, el sistema presentará la
hora actual, permitiendo su modificación. Si no se quiere modificar la hora, basta con
pulsar <Intro>.

Cuando se graba un fichero, se graban la fecha y la hora en que se creó o modificó.


Estos datos servirán como referencia, por lo que se aconseja trabajar con la fecha y hora
correctas. Por lo tanto, de vez en cuando, resulta conveniente comprobar la fecha y hora
del sistema con los mandatos anteriores: DATE y TIME.

 VER. Permite averiguar en cualquier momento cuál es la versión del sistema operativo
que se tiene instalada en el ordenador. Cada versión se identifica con un número, y sus
posteriores revisiones con uno o dos dígitos, así MS-DOS 6.20, será la segunda revisión
de la sexta versión. Este mandato no utiliza ningún parámetro. El mandato VER, además
de la versión del sistema operativo, también muestra el tipo de DOS utilizado, MS-DOS,
DR-DOS, PC-DOS. Su sintaxis es:

VER

 CLS. Según se van introduciendo los mandatos, la pantalla se va llenando de texto, tanto
de la sintaxis del mandato como del resultado de su ejecución. Cuando se completa la
pantalla, la aparición del nuevo texto se realiza línea a línea. CLS permite realizar el
limpiado completo de la pantalla. Su nombre proviene de Clear Screen. Este mandato no
posee ningún parámetro. Su sintaxis es:

CLS

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 PROMPT. Permite cambiar la apariencia y formato del indicador del sistema. Su sintaxis
es:

PROMPT [texto] [valor]


texto. Es la cadena de caracteres que aparecerá siempre formando parte del indicador del sistema.
valor. Es la serie de caracteres que determina la información que aparecerá en el indicador del sistema según las
variables mostradas en la siguiente tabla:

Para modificar el indicador del sistema se deberá introducir el mandato en el indicador


del sistema. Para restaurar el indicador del sistema a su valor inicial, símbolo ">" y
unidad activa se tecleará el mandato PROMPT sin ningún tipo de valor.
El mandato PROMPT tiene multitud de posibilidades, pero la forma más conveniente del
indicador del sistema es una línea corta que muestre la unidad y trayectoria activas en
cualquier momento y el símbolo ">", para separarlo de los mandatos introducidos. El
formato correcto del mandato PROMPT, que se deberá introducir para conseguir el
efecto comentado, deberá ser: C:\>PROMPT $P$G.

Los comodines
El DOS permite emplear comodines para poder hacer referencia en los mandatos a un fichero o
conjunto de ficheros con caracteres comunes en sus nombres. Existen dos clases de
comodines: el asterisco (*) y el símbolo de interrogación (?).
El asterisco sustituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el
símbolo de interrogación sustituye a un solo carácter, situado en el mismo sitio.
Ejemplo:
*.txt  representará a todos los nombres de ficheros con extensión txt

???.doc  representará a todos los nombres de ficheros de 3, 2 y 1 letras con extensión doc

a?.d*  representará a todos los nombres de ficheros que empiecen por a, que tengan 2
letras, o solo la letra a, y que su extensión empiece por d
??an*.*  representará a ficheros como planta, flan, piano... y con cualquier extensión o no
(que tengan 2 letras cualquiera, después an y después algo o no)

NOTA: En cuanto encuentra el * ya no hace caso a lo que tenga a continuación. ( *a.* = *.* )

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LA ESTRUCTURA ARBORESCENTE DEL MS-DOS


Para realizar la organización de los datos en los discos, el sistema operativo DOS emplea una
estructura arborescente. Esta estructura cuenta como pilares fundamentales con: las unidades,
los directorios, los subdirectorios y los ficheros.
La posición que adoptan estos elementos dentro de la organización de los datos, recuerda a un
árbol invertido, en donde las unidades serían las raíces, el directorio principal o raíz (el tronco),
compuesto por varios subdirectorios (ramas) en donde se encuentran los archivos (hojas).

Los ficheros y sus características


Un fichero es una colección de datos agrupados. Hay ficheros de
texto, de gráficos, de base de datos, de hoja de cálculo, etc.
Los elementos de un fichero son el nombre, la fecha, la hora, el
tamaño y los atributos. El nombre de un fichero está formado por:
- Nombre: como máximo de ocho caracteres.
- Extensión: de tres caracteres máximo.
- Un punto: "." que separa el nombre de la extensión.
La extensión de un fichero identifica el tipo de fichero con el que se
está trabajando. Existen dos tipos generales de ficheros:
 Fichero ejecutable. Es aquel que al escribir su nombre
directamente en el indicador del sistema (sin necesitar hacer
referencia a su extensión), realiza algún tipo de acción.
Se identifican por poseer alguna de las extensiones COM,
EXE o BAT.
 Fichero de datos. Es aquel que no se puede ejecutar y sirve
exclusivamente para almacenar datos. Algunas de las
extensiones que poseen estos ficheros son: BAK, WPG,
DOC, TXT...

Cuando se crea un fichero el sistema le asigna una fecha y una hora. Si el reloj no funcionara
correctamente, cada vez que se encienda el ordenador se inicializará con la fecha de 1 de enero
de 1980. Cada vez que se modifique un fichero, su fecha y su hora cambiarán tomando la fecha
y la hora de la modificación.
El tamaño de un fichero se mide en bytes, 1 byte equivale a 1 carácter de cualquier tipo: letra,
número, espacio en blanco. Cuantos más caracteres se almacenen en un fichero, mayor será su
tamaño.

Un fichero puede poseer uno o varios atributos. Existen cuatro tipos de atributos:

 Sólo lectura (Read Only): se identifica por la letra R, protege un fichero contra borrado y
modificación, sólo se podrá leer.

 Archivo (Archives): se reconoce por la letra A, indica si un fichero se ha modificado o no.

 Oculto (Hidden ): se identifica por la letra H, esconde un fichero, a la hora de ser listado
por pantalla, no aparece.

 Sistema (System): se reconoce por la letra S, identifica a los ficheros propios del
sistema. En MS-DOS son dos ficheros, IO.SYS y MS-DOS.SYS.

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Los ficheros se almacenan en los discos ocupando los sectores que necesiten según su
tamaño. La escritura en estos sectores no se realiza de forma secuencial o consecutiva, ya que
un fichero de mayor tamaño que el mayor bloque de sectores contiguos libre, no se podría
almacenar en el disco.
El almacenamiento se realiza escribiendo los datos en los clusters o unidades de localización.
El fichero se va grabando en ellos sin necesidad de que sean contiguos, sino en aquellos que
estén libres. Cada cluster que se usa queda registrado en una zona del disco denominada FAT.
La FAT (File Allocation Table, Tabla de Localización de Ficheros) es una tabla de elementos de
doble entrada. Uno de los elementos se corresponde con cada uno de los clusters del disco (el
elemento 25 de la FAT se corresponde con el cluster número 25). El otro elemento puede
contener:
- Marca de cluster libre (000).
- Marca de final de fichero (FFF).
- Un valor numérico que indica el siguiente cluster donde continúa el fichero.

Unidades de disco
Las unidades de disco son dispositivos de almacenamiento de información. Existen dos tipos de
unidades de disco: de disco flexible, que puede leer y escribir en disquetes independientes, y de
disco rígido o duro, localizadas dentro del propio ordenador. Para gestionar correctamente
unidades de disco se deben conocer los significados de:
Unidad física. Es cada una de las unidades presentes en la composición de un ordenador. Un
ordenador que posea dos unidades de disco flexible y una unidad de disco duro, tendrá en total
tres unidades físicas.
Unidad lógica. Es la representación que MS-DOS realiza de una unidad física. A cada unidad
física le corresponde una o más unidades lógicas. Cada unidad lógica se nombra con una letra
del alfabeto, de la A a la Z, seguida de dos punto “:”. Para asignar las letras a cada unidad
lógica se sigue la siguiente norma: las letras A y B son para las dos primeras unidades lógicas,
que siempre serán las unidades de disco flexible. A partir de la letra C se nombrarán las
unidades de disco duro, para el primero la letra C, para el segundo la unidad D y así avanzando
en alfabeto según se dispongan de más unidades (CDROM, etc.).
Unidad activa. Es aquella sobre la que se está situado en el momento de ejecutar un mandato.
Para saber en todo momento en dónde se está situado y cuál es la unidad activa, basta con
observar el indicador del sistema. La primera letra que se indica en él se corresponde con la
unidad activa.

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DIRECTORIOS
Los directorios son una zona del disco en donde se organiza el almacenamiento de los ficheros.
Los directorios facilitan la capacidad de organización dentro de una unidad de almacenamiento,
ayudando a su localización.
Un directorio se identifica por su nombre y tiene asociadas una fecha y una hora. El nombre de
un directorio se forma con ocho caracteres como máximo, seguido de un punto y una extensión
de tres caracteres, al igual que los ficheros, empleando los mismos caracteres válidos. Existe
una norma no definida por nadie, pero aceptada por todos, que excluye el punto y la extensión
del nombre de un directorio, para diferenciarlo del fichero. La fecha y la hora de un directorio
son las del reloj del sistema en el momento de su creación.

Estructura de directorios

Los conceptos fundamentales dentro de los directorios son:


Directorio raíz. Se crea cuando se da formato al disco, es único y es el directorio principal del
disco. En él se podrán grabar directorios y/o ficheros. El directorio raíz se identifica por el
símbolo "\".
Subdirectorio. Es un directorio creado dentro de otro directorio. En él se podrán almacenar
ficheros y/o nuevos subdirectorios.
Directorio activo. Es el punto de la estructura arborescente en donde se encuentre el usuario,
preparado para ejecutar algún mandato. El directorio activo cambiará según se vaya navegando
por la estructura de la unidad. El indicador de sistema informa de la unidad y directorio activo en
cada momento.
Trayectoria. Es el nombre que designa la posición de un fichero o un directorio en una unidad.
En ella se consignan los movimientos que se realizan a través de la estructura arborescente
hasta llegar al fichero o al directorio. Una trayectoria consta de tres elementos en el siguiente
orden:
- Nombre de unidad.
- Cadena de directorios con el símbolo \ como separación entre cada uno de ellos.
- Nombre del fichero incluyendo su extensión.
Cuando en la trayectoria se omiten la unidad y el directorio activo, y se escribe la parte que falta
para obtener la localización final del fichero o directorio, se denomina trayectoria relativa.
Cuando se escribe la trayectoria completa de un fichero, sin tener en cuenta el punto desde
donde se parte, se denomina trayectoria absoluta.

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GESTIÓN DE DIRECTORIOS
Todos los directorios parten de un directorio principal denominado raíz, y dentro de estos
directorios y subdirectorios se almacenan los ficheros. MS-DOS dispone de mandatos que
permiten crear, modificar o eliminar los directorios y los subdirectorios.

Crear directorios
Para crear directorios se dispone del mandato interno MKDIR o MD. Su sintaxis es:

MD o MKDIR [unidad:][ruta] nombredirectorio

unidad. Indica la unidad donde se quiere crear el directorio.


ruta. Indica la trayectoria del nuevo directorio, la longitud máxima puede ser de 63 caracteres, longitud máxima de una
trayectoria.
nombredirectorio. Indica el nombre del directorio a crear. Este nombre puede tener corno máximo ocho caracteres y para
identificarlo no se debe incluir ningún tipo de extensión.

Para crear un subdirectorio basta con indicar la trayectoria que queremos seguir, teniendo en
cuenta que el mandato MD sólo crea un directorio cada vez, siendo éste el indicado en el último
lugar de la trayectoria.
Al crear un directorio, MS-DOS crea dos referencias que se corresponden con los símbolos de
un punto "." y dos puntos consecutivos "..". El símbolo de un punto indica el directorio activo. Los
dos puntos consecutivos hacen referencia al directorio padre del directorio activo. El directorio
padre es aquel que se encuentra un nivel por encima de un directorio.
Ejemplo:
Para crear el directorio EJEMPLOS en la estructura anterior, se debería ejecutar el siguiente
mandato:
A:\>MD A:\EJEMPLOS A:\>MD EJEMPLOS

Acceder a directorios
Para poder acceder a los directorios creados, cambiando así el directorio activo, se utiliza el
mandato interno CHDIR o CD. Su sintaxis es:

CD o CHDIR [unidad:][ruta] nombredirectorio

unidad:ruta nombredirectorio. Trayectoria y nombre del directorio que hay que situar.

Para efectuar un desplazamiento hacia un directorio, se incluirá la trayectoria del mismo,


pudiendo ser una trayectoria absoluta o una trayectoria relativa. Este desplazamiento se puede
efectuar paso a paso, ejecutando el mandato CD con el nombre del directorio inmediatamente
inferior hasta llegar al de destino. También se podrá acceder al directorio padre y al directorio
activo utilizando la referencia de un punto y dos puntos junto con el mandato CD.
El mandato CD se puede usar sin parámetros, mostrándose el directorio activo en el momento
de la ejecución del mandato. Si se incluye una unidad mostrará el directorio activo de dicha
unidad. Si se incluye solo la barra \ se situará en el directorio raíz (CD \).
Ejemplo:
Para cambiar al directorio EJEMPLOS creado anteriormente:
A:\>CD A:\EJEMPLOS A:\>CD EJEMPLOS
A:\EJEMPLOS>
Para volver al directorio padre:
A:\EJEMPLOS>CD .. A:\EJEMPLOS>CD \
A:\>

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Borrar directorios
Para Cuando un directorio deja de ser útil debe ser borrado. MS-DOS dispone del mandato
interno RMDIR o RD para realizar el borrado. Su sintaxis es:

RD o RMDIR [unidad:][ruta] nombredirectorio

unidad:ruta nombredirectorio. Son la trayectoria y nombre del directorio que queremos borrar.

Para borrar un directorio se han de tener en cuenta las siguientes condiciones:


- El directorio a borrar ha de estar vacío, no debe contener ningún fichero.
- El directorio a borrar no puede incluir otros directorios.
- Para efectuar el borrado de un directorio se debe estar fuera de él. RD no puede
borrar el directorio activo.
- El mandato RD no puede borrar el directorio raíz.

Borrar directorios y ficheros


Para que RMDIR pueda borrar un directorio, no puede haber ningún fichero o subdirectorio
incluido dentro de él. El mandato externo DELTREE permite efectuar el borrado de directorios
sin necesidad de que estén vacíos, borrando los ficheros o subdirectorios que contenga. Su
sintaxis es:

DELTREE [/Y] [unidad:][ruta] nombredirectorio

/Y. Desactiva el mensaje de confirmación antes de eliminar el directorio; por defecto, el sistema siempre pide esta confirmación.
unidad:ruta nombredirectorio. Trayectoria y nombre del directorio que hay que borrar.

El mandato DELTREE permite borrar varios directorios a la vez; sólo se deberán separar de
cada trayectoria con un espacio en blanco. Dada la potencia de este mandato, es conveniente
que se extreme la precaución a la hora de su utilización, ya que se puede borrar una gran
cantidad de información. Es aconsejable no utilizar el parámetro /Y a no ser que sea
estrictamente necesario, ya que conviene que pregunte antes de borrar para evitar pérdidas de
información indeseadas.

Visualizar directorios
Para poder visualizar la estructura de directorios y subdirectorios de una unidad se dispone del
mandato externo TREE. Su sintaxis es:

TREE [unidad:][ruta] [/F] [/A]

unidad. Indica la unidad de la que se quiere visualizar la estructura de directorios.


ruta. Indica la trayectoria del directorio del cual se quiere visualizar su estructura de subdirectorios. Por defecto se mostrará la
estructura de la unidad activa.
/F. Presenta la estructura de directorios incluyendo los ficheros contenidos en cada uno de los directorios mostrados.
/A. Visualiza las líneas de los directorios en caracteres de textos en vez de formato gráfico. Este parámetro resulta útil para la
salida por impresoras no gráficas del árbol de directorios.

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CREAR Y PRESENTAR FICHEROS


Un fichero o archivo es un conjunto de información homogénea almacenada en un directorio del
disco. El trabajo con ficheros constituye la base del sistema operativo MS-DOS. Los mandatos
que se detallan en los siguientes apartados permiten realizar operaciones con ficheros.

Crear un fichero
Si se necesita realizar un fichero de tipo texto corto y no se dispone de ningún editor, MS-DOS
dispone del mandato interno COPY CON. Este permite la creación de ficheros tipo texto a partir
de los datos introducidos por el teclado. Para crear un fichero con el mandato COPY CON se
deben seguir los siguientes pasos:
1. Teclear COPY CON seguido del nombre del fichero que queremos crear y pulsar <Intro>.
En pantalla aparecerá el cursor parpadeante en la línea siguiente, indicando que todo lo
tecleado a partir de ahora se incluirá en el fichero.
2. Para avanzar una línea se tecleará <Intro>.
3. Incluir tantas líneas como se desee, terminando la introducción
de cada una de ellas con <Intro>.
4. Para finalizar la creación del fichero se pulsa <F6> o la
secuencia de teclas <Ctrl> + <Z> (en pantalla se visualiza ^Z)
finalizando con <Intro>. Volverá a aparecer el indicador del
sistema y habrá quedado creado el fichero. Si se desea crear
un fichero en un directorio diferente al activo, basta con indicar
el nombre con la trayectoria deseada.

Presentar un fichero
El mandato interno DIR visualiza el contenido de una unidad, directorio o subdirectorio. Se
mostrará el nombre, el tamaño y la fecha de la última modificación de los ficheros que contiene,
así como la fecha y la hora de creación de los subdirectorios. Su sintaxis es:

DIR [unidad:][ruta][ archivo][/P][/W][/A[[:]atributos][/O[[:]ordenación][/S]

unidad. Indicará la unidad de la que se quiere visualizar los directorios y ficheros.


ruta. Indicará la trayectoria del directorio cuyo contenido se quiere visualizar. Si no se indica
ninguna trayectoria se mostrará el contenido del directorio activo.
archivo. Se introducirá cuando se desee localizar o visualizar un archivo en concreto, o un grupo
de ficheros utilizando los comodines.
/P. Presenta la visualización de forma paginada. Se parará cada 24 ficheros, solicitando la
pulsación de cualquier tecla para continuar.
/W. Visualiza el contenido a lo ancho de la pantalla en cinco columnas. Los directorios se ven
encerrados en corchetes.
/A:atributos. Visualiza los ficheros atendiendo a sus diferentes atributos: sólo lectura (R),
modificado o archivo (A), oculto (H) y sistema (S).
/O:ordenación. Establece una ordenación (ver tabla) en la visualización.
/S. Realiza una búsqueda del fichero especificado a través de los subdirectorios del directorio
activo, mostrándose las localizaciones encontradas.

NOTA: El DIR por defecto muestra por orden de fecha y hora de creación, aunque
actualicemos los ficheros el orden seguirá siendo por fecha de creación y no por
fecha de última modificación.
Si no se hace referencia a la extensión se interpretará como todas. ( * = *.* )
Si no se hace referencia al nombre se interpretará como todos. ( .* = *.* )

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MANIPULACIÓN DE FICHEROS
Visualizar el contenido de un fichero
Se puede visualizar el contenido de los ficheros de tipo texto utilizando el mandato interno
TYPE. Su sintaxis es:
TYPE [unidad:][ruta]nombrearchivo

unidad:ruta. Indica la trayectoria del fichero (obligatoriamente siempre que el fichero no se encuentre en el directorio activo).
nombrearchivo. Indica el nombre del fichero que vamos a visualizar. El mandato TYPE no permite el uso de comodines, ya que
sólo permite la visualización de un único fichero cada vez.

Copiar un fichero
El proceso de copia significa crear un nuevo fichero en una ubicación distinta, pero con el mismo
contenido que el original, manteniendo éste en el lugar de origen. El mandato interno COPY
permite la copia de uno o varios ficheros en otro directorio o unidad. Su sintaxis es:

COPY [unidad: ][rutaorigen][archivo][unidad:rutadestino │ archivo] [/Y] [/V]

unidad: rutaorigen archivo. Este parámetro es obligatorio e indica la trayectoria del fichero o grupo de ficheros a copiar. Si no
se indica trayectoria se toma la unidad y el directorio activo.
unidad:rutadestino │ archivo. Indica el lugar, unidad o directorio, donde se efectuará la copia. Se podrá indicar otro nombre de
archivo para así cambiar su nombre.
/Y. Indica que desea reemplazar el archivo sin confirmación.
/V. Verifica que los nuevos archivos sean escritos correctamente.

COPY nunca copiará los ficheros marcados con el atributo de oculto ni con longitud cero (0).
Se puede utilizar COPY para copiar el contenido de varios ficheros en uno nuevo con el signo +, o
utilizando comodines. (copy nom1.txt+nom2.txt nombres.txt / copy *.txt todostxt.doc)
Si copiamos a los dispositivos CON o PRN se visualizará o imprimirá el archivo. ( copy a.txt con)
Mediante el comando FC podemos comparar dos ficheros y verificar si son copia exacta o no.

Copiar un directorio
El mandato externo XCOPY permite realizar la copia de directorios completos, ficheros y
subdirectorios incluidos, en otra unidad. Su sintaxis es:

XCOPY [origen][destino][/D:fecha] [/P] [/S[/E]] [/V] [/W]

origen. Indica la trayectoria y el nombre o grupo de ficheros que se quiere copiar. Para determinar un grupo de ficheros se
utilizan los comodines <*> y <?>.
destino. Indica la trayectoria, incluido el nombre del directorio donde se copiarán los ficheros. Si la trayectoria indicada no
existiera, se muestra un mensaje para confirmar la creación del directorio con la trayectoria indicada. Si se omite este parámetro,
la copia se efectuará en el directorio activo en el momento de la ejecución del mandato.
/D:fecha. Efectúa la copia de los ficheros modificados en (o después de) la fecha indicada. El formato de la fecha dependerá del
nutndato COUNTRY que se use en el fichero CONF[G.SYS.
/P. Pide confirmación para realizar la copia y creación en destino de cada fichero, uno a uno.
/S. Incluye todos los posibles subdirectorios, excepto los que estén vacíos. También se incluyen los ficheros que pudiera contener.
/E. Permite la copia de los subdirectorios vacíos de un directorio determinado. Este parámetro se debe usar obligatoriamente
junto con el parámetro /S.
/V. Comprueba cada fichero al escribirlo en el directorio de destino, a fin de comprobar que las copias son exactamente iguales.
/W. Pide la conformidad del usuario antes de iniciar el proceso de copia.

Las diferencias entre los mandatos XCOPY y COPY son:


- COPY no copia directorios con subdirectorios incluidos, XCOPY sí.
- COPY realiza la copia de forma individual, lee el fichero en el origen y luego lo copia
en el destino, repitiendo esta operación para cada fichero a copiar. XCOPY lee todos
los archivos del origen y luego los copia en el destino de una sola vez.
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Reemplazar un fichero
Podemos reemplazar ficheros de un directorio destino con los del directorio origen que tengan el
mismo nombre. Su sintaxis es:

REPLACE [unidad:][ruta]nombrearchivo [unidad:][ruta] [/P] [/R]


/P. Pide confirmación antes de ejecutar el mandato.
/R. Permite reemplazar archivos de solo lectura.

Borrar un fichero
Los ficheros que dejan de ser útiles se pueden borrar por los mandatos internos DEL y ERASE.
Se podrán eliminar uno o varios ficheros. Ambos mandatos realizan la misma función y no existe
ninguna diferencia entre ellos. Su sintaxis es:

DEL o ERASE [unidad:][ruta]nombrearchivo [/P]

unidad:ruta. Indica la trayectoria del fichero. Si se omite este parámetro se buscará el ficheroque se quiere borrar en la unidad y
directorio activos.
nombrearchivo. Indica el nombre de uno o varios ficheros a borrar. Para especificar un grupo de ficheros se usarán los
comodines <*> y <?>.
/P. Pide confirmación antes de ejecutar el mandato.

Cambiar el nombre de un fichero


Si se quiere copiar un fichero en un directorio donde ya existe otro fichero con el mismo nombre,
se deberá cambiar de nombre a alguno de ellos, si no el fichero a copiar borraría el existente. El
mandato interno RENAME o REN cambia el nombre de un fichero, pero no cambia su
localización física. Su sintaxis es:

REN o RENAME [unidad:][ruta]nombrearchivol nombrearchivo2

unidad:ruta. Indica la trayectoria del fichero cuyo nombre hay que cambiar; sólo será necesario cuando el fichero no esté en la
unidad y directorio activos.
nombrearchivo1. Indica el antiguo nombre del fichero que hay que renombrar.
nombrearchivo2. Indica el nuevo nombre del fichero; no hay que especificar la trayectoria, ya que se asume la que se indicó.

Cambiar la localización de un fichero (o renombrar directorios)


Para cambiar la localización de un fichero sin dejar una copia del original hay que copiar primero
el fichero en su nuevo lugar de destino y después borrar el fichero de su primera ubicación. El
mandato externo MOVE permite cambiar de situación uno o un grupo de ficheros de una sola
vez. Su sintaxis es:

MOVE [unidad:][rutaorigen]nombrearchivo [unidad:][rutadestino] [/Y│/-Y]

unidad:rutaorigen. Indica la trayectoria actual del fichero o ficheros a mover.


nombrearchivo. Indica el nombre del archivo que se quiere cambiar de ubicación. Se puede especificar un grupo de ficheros
usando los comodines <*> y <?>.
unidad:rutadestino. Trayectoria del nuevo lugar donde se almacenarán los ficheros.
/Y│/-Y. /Y pide confirmación para sustituir los ficheros en caso de que ya existan en el directorio destino. /-Y no pide esta
confirmación.

El mandato MOVE permite cambiar el nombre de un único fichero mientras se cambia su


localización. Se pueden mover varios ficheros sin nombres comunes, separando cada nombre
por una coma; se entiende que los ficheros que hay que mover están situados en el mismo
directorio.
Para cambiar el nombre de un directorio se indicará el nombre antiguo y el nuevo nombre del
directorio como si se tratara de un fichero. El nuevo nombre del directorio no puede existir como
otro directorio dentro del árbol de directorios de la unidad donde se ejecuta el mandato.
15
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Modificar los atributos de un fichero


Los ficheros pueden poseer hasta cuatro atributos que caracterizan a cada fichero. Estos
atributos son los siguientes: Sólo lectura o R, Archivo o A, Oculto o H y Sistema o S. Se podrán
otorgar o eliminar atributos a un fichero por medio del mandato ATTRIB. Su sintaxis es:

ATTRIB [fichero] [+/- inicial de atributo]

Cuando a la inicial del atributo le antecede el símbolo "+", se está otorgando dicho atributo al
fichero o ficheros especificados. Por el contrario, si le antecede el símbolo "-" se está eliminando
el atributo indicado que caracterizaba al fichero indicado.
Se podrá incluir varios atributos, independientemente del signo, y también se podrá especificar
un grupo de ficheros. Si se utiliza el mandato ATTRIB con el nombre de un fichero, sin incluir
ningún atributo, el sistema mostrará los atributos que posee dicho fichero. Utilizando el mandato
ATTRIB sin fichero y sin atributos, se mostrarán los atributos de todos los ficheros del directorio
activo.

DISPOSITIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO


Los principales dispositivos del sistema operativo son las unidades de disco. Para poder
manejar estos dispositivos existen mandatos dedicados a ellos de manera exclusiva que
permiten realizar diferentes operaciones. Estas operaciones y los mandatos que las realizan se
describen en los siguientes apartados.

Acceder a las unidades de disco


Recordemos que el acceso a cada una de las unidades de disco se realizará tecleando la letra
que identifica a la unidad seguida del símbolo de dos puntos ":". MS-DOS nombra a cada una
de las unidades con una letra de la A a la Z; las dos primeras letras del abecedario, A y B, son
para las dos unidades de disco flexible, y la C es para la primera unidad de disco duro.
Para saber cuál es la unidad A: y cuál la B:, la mejor manera es observar las luces de las
disqueteras durante el proceso de arranque del ordenador, la que se encienda la primera será la
unidad A:.

Dar formato a un disco


Los discos, para almacenar información, deben tener una estructura adecuada. Cuando se
adquieren los discos sólo son dispositivos magnéticos carentes de capacidad para almacenar
información. La estructura informática capaz de almacenar los datos está compuesta por: sector
de arranque, FAT, directorio raíz y espacio para los ficheros. El mandato externo que crea esta
estructura se denomina FORMAT. Su sintaxis es:

FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/U] [/F:tamaño] [/S]

unidad. Indica la letra de la unidad de disco donde está el disquete o disco duro que va a recibir el formato. Si no se indica
ninguna unidad, se intentará dar formato a la unidad activa.
/V:etiqueta. Permite introducir un nombre al disco que se va a formatear.
/Q. Efectúa un formateo rápido de los disquetes. Este formato no verifica el estado del disco (sectores defectuosos).
/U. Realiza un formateo incondicional del disquete.
/F:tamaño. Indica el tamaño del disco que queremos formatear. Con este parámetro será posible formatear un disquete de doble
densidad en una unidad de alta densidad.
/S. Realiza el formateo del disco incluyendo los archivos del sistema (IO.SYS, MS-DOS.SYS y COMMAND.COM) convirtiendo
dicho disquete en un disquete de arranque y permitiendo inicializar el sistema desde él.

También se puede transferir el sistema después de formateado con el comando SYS:


Ej: C:\>SYS A:

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Poner nombre a un disco


El nombre de un disco se llama etiqueta del volumen y puede tener como máximo 11
caracteres, pudiendo estar formada por los caracteres de la A a la Z, del 1 al 9, o espacios en
blanco, pero no tabulaciones ni caracteres especiales: ¿?:;()[]
LABEL: mandato externo que permite crear, modificar o visualizar el nombre (etiqueta) del
disco. Su sintaxis es:
LABEL [unidad:][etiqueta]

unidad. Unidad donde está el disco al que se pondrá nombre.


etiqueta. Indica el nombre de 11 caracteres a consignar como etiqueta.

VOL: mandato interno que sólo visualiza la etiqueta del disco de una unidad o, en su defecto, de
la unidad activa. Su sintaxis es:

VOL [unidad:]

unidad. Unidad donde está el disco del que se va a visualizar el nombre.

Copiar un disco
El mandato externo DISKCOPY permite realizar una copia exacta de un disco en otro. Los
discos deben ser del mismo tamaño y capacidad. La copia se realiza sector a sector incluyendo
los sectores defectuosos, si los hubiera, la etiqueta de los directorios y subdirectorios. Su
sintaxis es:
DISKCOPY [unidad1: [unidad2:]] [/M]

unidad1. Indica la unidad de origen donde se sitúa el disco original para copiar.
unidad2. Indica la unidad donde se localiza el disco en el que se efectuará la copia.
/M. Usa la memoria convencional para almacenar temporalmente la información a copiar.

A la hora de efectuar una copia en una misma unidad, se indicará la misma letra de la unidad,
tanto de origen como de destino. Hay que tener cuidado cuando se realicen los cambios de
disco, para no confundir el disco de origen con el de destino. Si se omite el destino, se tomará
como destino el mismo que el origen. Si se omiten ambos, se tomará, por defecto para ambas,
la unidad activa. Este mandato sólo permite realizar copias flexibles, no de discos duros.
Ejemplo:
Para efectuar la copia de un disco flexible en la unidad A:, se ejecutará el siguiente mandato:
A:\>DISKCOPY A: A:
Y se seguirán las indicaciones que aparezcan en pantalla.

Comparar el contenido de dos discos


Para realizar una comparación del contenido de dos discos, comprobando su similitud, se
dispone del mandato externo DISKCOMP. Su sintaxis es:

DISKCOMP [unidad1: [unidad2:]]

unidad1. Indica la unidad donde se situará el disco original que hay que comparar.
unidad2. Indica la unidad donde se localizará el disco copiado comparado.

La comparación se efectuará entre discos del mismo tamaño y capacidad. Si se omite la unidad
2, se toma la misma que la unidad 1, y si se omiten ambas, se toma como valor la unidad activa.
DISKCOMP, al igual que DISKCOPY, no funciona con unidades de disco duro.

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Comprobar el estado de un disco


El mandato externo CHKDSK efectúa un chequeo comprobando la formación de la FAT y la
disposición de los clusters de cada fichero, avisando si se encontrara algún error. Al final de la
ejecución se muestra un informe presentando el estado del disco, su ocupación, los sectores
defectuosos si los hubiera y un resumen de la memoria disponible. Su sintaxis es:

CHKDSK [unidad:][[ruta]nombrearchivo] [/F]

unidad. Nombre de la unidad que queremos chequear. Por defecto, será la unidad activa.
ruta-nombrearchivo. Especifica un archivo determinado para detectar su posición en los sectores del disco y detectar su
fragmentación.
/F. Corrige los posibles errores detectados en el chequeo del disco, convirtiendo los clusters perdidos en ficheros.

REDIRECCIONAMIENTOS

Los mandatos de MS-DOS reciben como entrada parámetros y muestran su efecto por pantalla.
Algunas veces interesa modificar la forma final del mandato o recibir su resultado por medio de
otro dispositivo. Para efectuar estos cambios se utilizan los redireccionamientos y los filtros.

Hacer un redireccionamiento

Un redireccionamiento consiste en el cambio de la salida o entrada de los datos a otro


dispositivo distinto de la pantalla o el teclado. Los símbolos que permiten cambiar la entrada y
salida de los datos son:

• Redireccionamiento de entrada: "<" cambia la fuente de entrada de datos.

• Redireccionamiento de salida: ">" cambia el dispositivo de salida de datos.

• Redireccionamiento de adición: ">>" añade la salida de un mandato al contenido de un fichero.

Ejemplos:

A:\>TYPE EJEMPLO.TXT > PRN


En vez de visualizar el contenido de EJEMPLO.TXT por la pantalla se redirecciona a la
impresora para imprimirse en papel.

A:\>DIR > LISTADO.TXT


El resultado del comando DIR se redirecciona a un fichero llamado LISTADO.TXT

A:\>VER >> LISTADO.TXT


El resultado del comando VER se redirecciona y añade al final del fichero LISTADO.TXT

A:\>LABEL A: < ETIQUETA.TXT


Al ejecutar LABEL se introducirá como etiqueta el contenido del fichero ETIQUETA.TXT.

Si se redirecciona la salida a un fichero:


con > se crea el fichero aunque exista (sobrescribe)
con >> se crea el fichero si no existe, en el caso de que existe añade al final.

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Dirigir los ficheros a la impresora


Cuando se imprime un fichero por impresora no se puede realizar ningún otro proceso. Para
poder continuar trabajando mientras se imprime se dispone del mandato PRINT.
Este mandato funciona utilizando una cola de impresión; en ella se van almacenando los
ficheros a imprimir, lo cual se realiza con sucesivas instrucciones PRINT. La impresión se
realizará según vaya finalizando el fichero anterior. Su sintaxis es:

PRINT [/D:dispos][/B:tamaño][/Q:tamañoc][/T][[unidad:][ruta]archivo] [/C] [/P]

/D:dispos. Dispositivo donde se efectuará la impresión (puerto paralelo o puerto serie).


/B:tamaño. Tamaño del buffer donde se almacenarán los datos antes de enviarse a la impresora. El valor predeterminado es de
512 bytes.
/Q:tamañoc. Número máximo de ficheros que se podrán almacenar en la cola de impresión. El valor por defecto es de 10, y los
extremos son 4 y 32.
/T. Elimina todos los archivos almacenados en la cola de impresión.
unidad:rutaarchivo. Trayectoria y nombre del fichero que se quiere imprimir. Se pueden incluir varios ficheros usando los
comodines. En cualquier caso, el número de ficheros no podrá superar al indicado en el parámetro /Q.
/C. Elimina uno o varios ficheros de la cola de impresión.
/P. Añade uno o varios ficheros a la cola de impresión.

LOS FILTROS

Un filtro permite desviar la salida de un mandato de MS-DOS hacia otro mandato. El último
mandato realizará su cometido sobre el resultado del primer mandato ejecutado.

El símbolo utilizado para realizar un filtro es la barra "I" y se intercala entre los dos mandatos.
MS-DOS sólo cuenta con tres mandatos que pueden recibir como parámetro la salida de otro
mandato: MORE, SORT y FIND. El símbolo del filtro se obtiene pulsando a la vez la secuencia
de teclas <Alt Gr> + <1> o por su código ASCII, con la teclas <Alt> + <124>.

Paginar un fichero
El mandato MORE efectúa la paginación del contenido de un fichero o de la salida de otro
mandato. La paginación consiste en la presentación de pantallas sucesivas del fichero o del
resultado del mandato ejecutado.
 Sintaxis como redireccionador:

MORE <[unidad:][ruta]nombrefichero

unidad:rutanombrefichero. Trayectoria del fichero tomado como entrada.

 Sintaxis como filtro:

nombre-comando |MORE

nombre-comando. Mandato cuya ejecución será recogida por MORE para su presentación pantalla a pantalla. Se
mostrará al final de cada una el mensaje "-- Más --". Para continuar, se pulsará cualquier tecla.

Ejemplos:

A:\> MORE < EJEMPLO.TXT

A:\> TYPE EJEMPLO.TXT | MORE

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Ordenar un fichero
La función del mandato SORT consiste en ordenar un conjunto de datos organizados en filas. La
ordenación se realiza por el primer carácter de cada fila, salvo que se indique lo contrario.

 Sintaxis como redireccionador:

SORT [/R][/+n][<][unidad:][ruta]nombrefichero1[>[unidad:][ruta]nombrefich]

 Sintaxis como filtro:

[mandato |] SORT [/R][/+n][>[unidad:][ruta]nombrefichero]


/R. Realiza una ordenación descendente: por defecto es de forma ascendente.
/+n. Número de la columna para efectuar la ordenación; por defecto se realiza por el primer carácter de cada fila. Para
cambiar el criterio de ordenación se indica el número del carácter que se quiere ordenar.
unidad:rutanombrefichero1. Como redireccionador indica la trayectoria del fichero que se va a ordenar.
unidad:rutanombrefichero. Se puede efectuar un posterior redireccionarniento a un fichero u otro dispositivo.
mandato. Nombre del mandato tomado como entrada. Recordar que la acción de este mandato, para que pueda ser
tomada por SORT, debe salir en filas.

SORT, en su ordenación, no efectúa ninguna distinción entre mayúsculas, minúsculas, ni letras


acentuadas, realiza la ordenación por el valor ASCII de cada carácter.
Se puede utilizar para crear un archivo ordenado de forma rápida: C:\> SORT > NOMBRES.TXT
Ejemplos:
A:\>SORT < EJEMPLO.TXT
también se puede redireccionar a otro fichero añadiendo al final > ORDENADO.TXT
A:\>TYPE EJEMPLO.TXT | SORT

Buscar en un fichero
La función del mandato FIND consiste en buscar una cadena de caracteres en un fichero o en la
salida de otro mandato, mostrando en la pantalla las líneas donde se encuentre la cadena de
caracteres. Su sintaxis es:

FIND [/V][/C][/N][/I]"cadena" [[unidad:][ruta]nombrearchivo[...]]

/V. Presenta todas las líneas que no contenga la cadena indicada.


/C. Muestra sólo el número de líneas que contiene la cadena indicada.
/N. Muestra cada línea que contenga la cadena de caracteres indicada, con el número de posición que ocupa cada línea
en el fichero especificado.
/I. No se realizará distinción entre mayúsculas y minúsculas.
cadena. Indica la cadena de caracteres, siempre entre comillas, que sirve como patrón para realizar la búsqueda.
unidad:rutanombrearchivo. Indica el nombre del archivo donde se buscará la cadena de caracteres especificada. Para
indicar un grupo de archivos no se podrán utilizar los comodines, sino que se deberá indicar cada uno de los nombres de
los ficheros, separados por comas.

Ejemplo:
A:\>FIND “J” NOMBRES.TXT (utilizándolo como comando normal)

Se puede utilizar como filtro:


A:\>TYPE NOMBRES.TXT | FIND “J” | SORT | MORE se pueden poner varios filtros

El mandato FIND se puede usar sin especificar ningún archivo y recogiendo como entrada el
resultado de la ejecución de otro mandato (evitará la línea de guiones y nombre de fichero).
A:\>FIND “J” < NOMBRES.TXT
Se podrá redireccionar la salida del mandato FIND hacia otro dispositivo o fichero.
A:\>FIND “J” < NOMBRES.TXT > JOTAS.TXT

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UTILIDADES
El mandato DOSKEY
Es un mandato externo de MS-DOS que aparece a partir de la versión 5.0. Permite recuperar y
editar los últimos mandatos introducidos a través del teclado. Estos rnandatos son almacenados
en la memoria del ordenador. Pulsando las teclas de <Flecha arriba> y <Flecha abajo> se irán
recuperando los mandatos introducidos.
El formato de este mandato es:

DOSKEY [opciones]

Tecleando DOSKEY desde el indicador del sistema se activará el mandato. DOSKEY quedará
en la memoria, ocupando unos 3 Kb. Las opciones del mandato son:
/INSERT. Inserta texto en el mandato (es como pulsar la tecla Insert).
/REINSTALL. Instala una nueva copia de DOSKEY en la memoria. Cuando ya existe una copia en la memoria, borra de ella
toda la lista de mandatos que hayan sido introducidos.
/BUFSIZE = tamaño. Reserva en la memoria un número de bytes en los que DOSKEY guardará los mandatos introducidos. El
valor predeterminado es de 512 bytes y el mínimo de 256 bytes.
/HISTORY. Visualiza una lista de todos los mandatos almacenados en la memoria. Se podrá simplificar este modificador de la
forma: /H.

El mandato DOSKEY, una vez instalado, permite realizar distintas operaciones con los cursores
y las teclas de función:
 Cursor izquierdo, derecho. Desplaza una letra a la izquierda o a la derecha sobre el
mandato editado.
 Cursor arriba, abajo. Visualiza el siguiente o el anterior mandato tecleado con respecto al
que estemos visualizando.
 <F7>. Presenta una lista de los mandatos tecleados, junto con un número asignado por
DOSKEY secuencialmente.
 <Alt> + <F7>. Borra toda la lista de mandatos de la memoria.
 <F9>. Solicita el número de la lista de mandatos donde se encuentre el que se desea
recuperar.

El editor de ficheros EDIT

EDIT es un editor de ficheros que permite crear y modificar los ficheros de tipo texto con formato
ASCII de forma rápida y sencilla.
El mandato EDIT activa este editor de ficheros pudiéndose especificar, si se quiere, la
trayectoria del fichero que se vaya a editar. Si el fichero no existe, se crea uno nuevo con el
nombre elegido. Su sintaxis es:

EDIT [[unidad:][ruta]nombrearchivo]

Si no se especifica el archivo que se quiere editar, EDIT se ejecuta presentando una pantalla
con un texto de ayuda o referencias básicas. Pulsando <Esc> quedarán disponibles los menús
de opciones. Eligiendo la opción Abrir del menú Archivo se podrá seleccionar el archivo a editar.
Podemos observar que se trata de una utilidad que cuenta con una barra de menús
desplegables a los que se accede pulsando la tecla <Alt>. Cada uno de estos menús posee
varias opciones, a las que se accede con los cursores y pulsando <Intro> para activarlas.
Utilizaremos la tecla <Tab> para movernos por las distintas opciones.

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Selección de texto. Para efectuarla se marca con la combinación de teclas <Mayúsculas>+


<Flecha derecha> en un punto del párrafo, desplazándonos a través del párrafo (sin soltar las
teclas) para marcar lo que se quiera seleccionar. Si se pulsa <Flecha abajo> se selecciona toda
la línea.
En las opciones en las que después de su nombre aparezca una fila de puntos, indica que
existe un cuadro de diálogo donde se deberá anotar alguna información o elegir entre varias
opciones.
Por debajo de la barra de menús se localiza la barra de título, donde se muestra el nombre del
fichero sobre el que se está trabajando.

Las opciones disponibles, al acceder a cada uno de los menús, son las siguientes:
• Menú Archivo:
- Nuevo. Limpia la pantalla para crear un archivo nuevo.
- Abrir. Abre un nuevo archivo y lo muestra en la pantalla.
- Guardar. Graba el fichero editado con el nombre y en el lugar que se especificó al abrirlo.
- Guardar como. Permite grabar el fichero con otro nombre y en un lugar diferente del
original.
- Imprimir. Imprime el fichero actual en la impresora.
- Salir. Finaliza la edición del fichero volviendo al indicador de MS-DOS.
• Menú Edición:
- Cortar. Suprime el texto seleccionado y lo copia en la memoria.
- Copiar. Copia el texto seleccionado en la memoria, pero no lo suprime.
- Pegar. Añade el texto copiado en la memoria en el lugar elegido.
- Borrar. Suprime el texto seleccionado sin copiarlo en la memoria.
• Menú Búsqueda:
- Buscar. Localiza en el texto activo la palabra o el texto especificado.
- Repetir última búsqueda. Repite la última búsqueda especificada por la opción Buscar.
- Cambiar. Busca y sustituye por otro texto el texto especificado.
• Menú Opciones:
- Presentar. Cambia los colores de presentación de EDIT.
- Ruta de ayuda. Establece la ruta en la que se localizan los ficheros de ayuda de EDIT.

• Menú Ayuda:
- Es un completo sistema de ayuda sobre las técnicas y las teclas para usar el editor.

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Ayuda sobre los mandatos de MS-DOS


Esta utilidad consiste en una referencia a los mandatos, sus modificadores y las utilidades de
MS-DOS. En ellas se explica su función y se cumplimenta con notas sobre los mandatos y
ejemplos sobre la utilización de los mismos.
Para activar esta ayuda se tecleará HELP en el indicador del sistema, apareciendo una pantalla
con la lista de todos los mandatos como la mostrada en la siguiente imagen.

La pantalla que aparece consta de una barra de menús y una barra de desplazamiento vertical,
situada a la derecha de la pantalla que indica que la lista de mandatos continúa más allá de lo
que se está viendo. Para poderse desplazar a lo largo de esta pantalla se podrá utilizar el ratón,
pulsando sobre los extremos de dicha barra, o con las teclas <AvPag>, <RePag>, <Flecha
arriba> o <Flecha abajo>.
La forma de usar este sistema de ayuda consiste en desplazarse con el tabulador a través de la
lista de mandatos, hasta encontrar el mandato del que se quiera obtener la información. Se
pulsará la tecla <Intro>, obteniéndose la información sobre el mandato.
Para activar los menús se procederá de la misma forma que se hizo con el editor de ficheros
EDIT, pulsando la tecla <Alt>. Las opciones disponibles al acceder a cada uno de los menús son
las siguientes:
• Menú Archivo:
- Imprimir. Envía a la impresora el tema en el que se está situado.
- Salir. Abandona el sistema de ayuda.
• Menú Búsqueda:
- Buscar. Muestra cualquier referencia que exista sobre el mandato solicitado.
- Repetir última búsqueda. Repite la última búsqueda efectuada.

También se puede acceder a la ayuda de los mandatos directamente con los caracteres “/?”
después del mandato, como por ejemplo:

C:\>TREE/?

Por último, si se quiere saber de una forma rápida y abreviada cúales son y para qué sirve cada
uno de los mandatos de MS-DOS, se deberá teclear el mandato FASTHELP que nos mostrará
por pantalla una lista de los mandatos y una breve descripción de los mismos.

C:\>FASTHELP

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Copias de seguridad de ficheros


Para realizar los procesos de copia y recuperación de los datos desde un dispositivo distinto al
habitual y de forma masiva. MS-DOS dispone de una utilidad denominada MSBACKUP, que
sustituye al antiguo mandato externo BACKUP de las versiones anteriores.
La primera vez que se ejecuta MSBACKUP es necesario un proceso de configuración. En este
proceso se detecta el tipo de cada uno de los componentes del ordenador en el que está
instalado. Este proceso se realiza automáticamente en una serie de pasos, pudiendo alterar en
cada uno de ellos las características de cada componente si éstas no se corresponden con las
reales. Los pasos son los siguientes:
1. Configuración de tipo de vídeo y funcionamiento del ratón.
2. Unidades de disco existentes con prueba de detección de cambio de discos. En esta
prueba se detectan de forma automática los tipos de unidades disponibles.
3. Prueba de compatibilidad de disquetes. Esta prueba consiste en una pequeña copia y
comparación de archivos y se realiza de forma automática. Hay que seleccionar la
unidad donde se efectuarán las operaciones necesarias. Se necesitarán dos discos del
mismo tipo y es necesaria para comprobar la correcta configuración del equipo y
asegurar la fiabilidad de las copias.
Una vez terminadas todas las pruebas, el programa queda disponible para ser utilizado. Desde
ahora, al teclear MSBACKUP en el indicador del sistema se accede a la pantalla principal de la
utilidad, desde donde se podrá elegir la operación que se quiera efectuar: copiar, restaurar,
comparar y configurar.

En todas las pantallas se accede a las opciones con la pulsación sucesiva del tabulador, o
pinchando con el ratón sobre la opción que se desee. Las opciones de la pantalla principal son:
- Copiar. Copia en otra unidad los ficheros seleccionados.
- Restaurar. Recupera una copia de seguridad en su ubicación original.
- Comparar. Compara el contenido de los archivos copiados con los archivos originales.
- Configurar. Cambia el entorno de trabajo especificado en la primera ejecución.
- Abandonar. Sale de MSBACKUP y vuelve al indicador del MS-DOS.

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Los pasos a seguir para efectuar una copia de seguridad son:

1. Elegir la opción Copiar de la pantalla principal, pasando a la pantalla de selección


de archivos y opciones para la copia.

2. Seleccionar una configuración en la opción Archivo de especificaciones o utilizar


el fichero genérico que se especifica al iniciar el proceso (DEFAULT.SET).

3. Seleccionar los ficheros en la opción (Selec. Archs...)


Una vez seleccionada la unidad del recuadro de unidades, aparece una nueva
pantalla en donde en la parte izquierda se encuentran los directorios y en la
derecha los ficheros. Para realizar la copia de todos los ficheros contenidos
dentro de un directorio, se localiza el directorio y se pulsa la barra espaciadora,
quedando todos los archivos marcados. Si sólo se quieren unos ficheros
determinados, se localizará el directorio en el que se encuentren, se pulsará la
tecla del tabulador, y se pasará a la parte de los ficheros. Los cursores permitirán
moverse entre los ficheros y pulsando la barra espaciadora quedarán
seleccionados. Finalmente se pulsará <Intro> para aceptar la selección.

4. Elegir el tipo de copia de la opción (Tipo de copia:)


Completa: crea una copia de todos los archivos seleccionados y desactiva sus
atributos de lectura-escritura para indicar que ya han sido incluidos en la copia de
seguridad. Es la opción por defecto y la más normal.
Diferencial: sólo puede hacerse una copia diferencial cuando se haya realizado
con anterioridad una copia completa. Copia los archivos seleccionados que hu-
bieran sufrido modificaciones desde que se creó la última copia. No modifica los
atributos de los archivos para indicar que creó copias de los mismos.
Progresiva: al igual que la copia diferencial, debe haberse realizado una copia
completa anteriormente. A partir de ese momento cada copia progresiva copia
sólo los archivos que se hayan creado o modificado con respecto a la última copia
progresiva en lugar de la primera copia completa. Los atributos de los ficheros
cambian para señalar que han sido copiados.

5. Elegir la unidad de destino en la opción (Copiar en:)

6. Seleccionar opciones especiales dentro de la opción (Opciones...)


Condiciones, como verificación, velocidad, aviso de sobreescritura de los discos,
señales sonoras de aviso. Todas ellas afectarán a la copia que se va a efectuar.

7. Comenzar la copia en la opción (Inic. Copiar)


Una vez iniciada la copia de seguridad se insertará el primer disco en la unidad
que se haya elegido. Según la suma total del tamaño de los archivos
seleccionados se pedirán los discos necesarios. En pantalla se informa de los
discos que se necesitan, el archivo de especificaciones que se usa, el nombre del
catálogo asignado. el tiempo estimado en realizar la copia y el archivo que está
siendo copiado. Terminada la copia se vuelve a la primera pantalla para elegir
una nueva opción o abandonar la utilidad.

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Recuperación de una copia de seguridad


Los pasos para recuperar una copia de seguridad son:
1. Seleccionar la opción Restaurar de la pantalla principal.
2. Seleccionar el catálogo de la copia de seguridad en: (Catálogo de grupo de copias:)
Por defecto figura el catálogo de la última copia de seguridad realizada. Si se quiere
elegir otro catálogo se pulsará sobre esta opción o sobre la opción Catálogo, eligiendo el
que se quiera utilizar.
3. Elegir el tipo de unidad en: (Restaurar de:)
4. Elegir la trayectoria donde se copiarán los archivos en:
- Ubicaciones originales. Respeta el camino seleccionado en la copia.
- Otras unidades. Unidad distinta a la utilizada en la copia.
- Otros directorios. Trayectorias distintas a las utilizadas en la copia.
5. Seleccionar los archivos en: (Selec, archs...)
En esta opción aparece la estructura que poseía la unidad de la que se efectuó la copia
de seguridad, apareciendo sólo los ficheros que se seleccionaron para realizar la copia.
Se deberán seleccionar los archivos que hay que restaurar, utilizando la barra
espaciadora para su selección.
6. Iniciar el proceso en: (Inic. Restau.)
Una vez iniciado el proceso de restauración, el sistema pide el último disco de la copia
de seguridad para efectuar la comprobación del catálogo existente. Seguidamente se
solicitarán los discos en donde se efectuó la copia. Una vez terminada la copia se vuelve
a la pantalla principal para elegir otra opción o abandonar la utilidad

Ampliación del espacio del disco duro


Las nuevas versiones del software estándar disponible en el mercado cuentan con mejoras cada
vez más potentes, pero, a su vez, estas versiones necesitan de más espacio en el disco para su
instalación. La capacidad de los discos duros ha aumentado con el paso del tiempo; ahora es
fácil encontrar ordenadores con discos de más de 250 Mb de espacio (y no como hace unos
años), pero al final se quedan pequeños. Las soluciones posibles pasan por comprar discos
mayores o utilizar programas que duplican su capacidad de almacenamiento como
DOUBLESPACE.
DOUBLESPACE no duplica la capacidad del disco, lo que hace es conseguir que los ficheros
ocupen menos. El procedimiento seguido por DOUBLESPACE para conseguir que los ficheros
ocupen menos, consiste en mejorar la organización de la tabla de localización de ficheros (FAT)
y, en cada fichero, sustituir las cadenas de caracteres que se encuentran repetidas varias veces
por una única, manteniendo una referencia al lugar en donde se repiten.
La primera vez que se accede a la utilidad, tecleando DBLSPACE, se hace el proceso de
instalación, que consiste en la optimización del disco y en comprimir los archivos.
También se crea una unidad virtual, normalmente D:, que no está comprimida y en la que se
encuentran los ficheros ocultos del sistema y los controladores que se hayan instalado en el
fichero CONFIG.SYS.
Seguidamente se instala, de forma automática, DBLSPACE.SYS, un nuevo controlador,
necesario para ejecutar el duplicador. Su función es determinar la posición final del fichero de
inicialización de la utilidad dentro de la memoria.
Una vez instalado DOUBLESPACE, las próximas veces que se teclee DBLSPACE en el
indicador del sistema, se accede a una nueva pantalla, que ofrece la posibilidad de cambiar los
valores predeterminados en el proceso de instalación.

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Búsqueda de virus
Los virus informáticos son programas creados para desestabilizar el sistema informático. Los
problemas que pueden acarrear los virus van desde la pérdida de los datos hasta la inutilización
total de la información.
Existen numerosos virus conocidos y en constante crecimiento. Todos estos virus se encuadran
dentro de unos patrones específicos que son:
• Bugs. Son aquellos que contienen defectos dentro de su código y que provocan daños
deliberados en el momento de su actuación.
• Clashes. Consisten en rutinas escritas en bajo nivel que chocan con otras ya existentes.
• Jokes. Son simplemente bromas informáticas, alarman al usuario vaticinando gravísimos
problemas, pero realmente son inofensivos.
• Troyanos y bombas. Son programas que aparecen intencionadamente para destruir los
datos, se activan en un momento y en una fecha determinados.
• Virus. Reciben este nombre porque actúan como los virus biológicos, se autorreproducen sin
conocimiento del usuario.
MS-DOS posee una utilidad denominada MSAV que explora el contenido de la unidad
especificada detectando y limpiando los virus encontrados. Para ejecutar esta utilidad se
tecleará su nombre en el indicador del sistema, apareciendo una pantalla con las opciones
posibles, igual a la mostrada en la siguiente imagen.

Para explorar un unidad hay que dar los siguientes pasos:


1. Elegir la unidad deseada en la opción (Seleccionar nueva unidad)
2. Elegir las operaciones que queremos efectuar en la opción (Detectar y limpiar)

En el momento en que se encuentra algún virus la utilidad avisa y procede a su posterior


limpieza. Al final de la operación se muestra una lista con todos los ficheros explorados, los
infectados y los limpiados.
En la parte inferior de la pantalla principal hay una serie de opciones donde el número del
principio de cada opción se corresponde con su tecla de función correspondiente.
MS-DOS dispone de un mandato llamado VSAFE que se instala de forma residente en el fichero
AUTOEXEC.BAT. Su función consiste en comprobar continuamente la presencia de virus en el
ordenador en que se instala.

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Recuperación de ficheros borrados


Cuando se borran los archivos usando los mandatos de MS-DOS, ERASE o DELETE, los datos
del fichero borrado no desaparecen totalmente del disco. El sistema operativo elimina el fichero
de la lista de ficheros, sustituyendo el primer carácter del nombre del fichero por el símbolo “@”.
El fichero no será visible cuando se ejecute el mandato DIR y no se podrá realizar con él ningún
tipo de operación.
MS-DOS posee un mandato externo que permite recuperar los ficheros borrados de una unidad
o trayectoria determinada. La sintaxis del mandato es:

UNDELETE [[unidad:][ruta]nombrearchivo]

unidad. Especifica el dispositivo del que se quiere recuperar el archivo.


ruta. Trayectoria donde se encontraba el archivo.
nombrearchivo. Se pueden usar los comodines para especificar un grupo de archivos, si no se recuerda su nombre.

Después de teclear el mandato, el sistema presenta los ficheros que hayan sido borrados y se
correspondan con el nombre o el grupo especificado en las opciones del mandato.
Cuando se pide un grupo de ficheros se elegirá, uno a uno, si se recupera el fichero o no. Una
vez elegida la opción afirmativa de recuperación, se tecleará la primera letra del nombre del
archivo, quedando nuevamente a disposición del usuario para efectuar con él cualquier tipo de
operación.
Podemos utilizar tres parámetros: /LIST (lista archivos recuperables), /ALL (recupera todos los
archivos sin pedir confirmación) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el DOS y otra
de archivos borrados por otro motivo).

Reparación y Organización de discos


MS-DOS dispone de dos nuevas utilidades que permiten reparar los problemas de los discos y
optimizar su organización.
La utilidad que analiza y repara los posibles problemas que puedan existir en un disco, y que al
mismo tiempo verifica el estado de la unidad, se denomina SCANDISK. Esta utilidad funciona
tanto con discos comprimidos por DOUBLESPACE como en discos sin comprimir.

 SCANDISK
La utilidad SCANDISK mejora el mandato CHKDSK de las versiones anteriores de MS-DOS. La
utilidad se ejecutará tecleando su nombre desde el indicador del sistema.
El mandato SCANDISK permite varias opciones, y su sintaxis correcta es:

SCANDISK [unidad: [unidad: ...]][/ALL] [/CHECKONLY]

unidad: [unidad: ...]. Se indicarán la o las unidades a analizar. Si no se indica ninguna se analizará la unidad C:.
/ALL. Analizará todas las unidades locales existentes.
/CHECKONLY. Comprueba que no existan errores en la unidad, pero no los repara.

Una vez inicializado el programa comienza el análisis de la unidad elegida. Éste se detendrá
cuando se encuentre algún error, seguidamente se pedirá la confirmación para corregir el error
detectado.
Concluido el primer proceso se puede solicitar que el programa verifique el estado de la
superficie del disco, detectando los sectores erróneos, procediéndose, si así se quiere, a
inutilizar el acceso a dichos sectores.

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El aspecto de la utilidad SCANDISK, con las opciones que realiza, se muestra en la siguiente
imagen:

Al finalizar la ejecución de la utilidad se podrá obtener un informe por impresora sobre las
acciones realizadas y el estado de los discos revisados.

 DEFRAG
DEFRAG es la utilidad que optimiza el rendimiento de los discos duros, organizando de una
forma más efectiva la localización de los ficheros. Al borrar los ficheros el disco duro se va
llenando de espacios en blanco, y cuando se graban en el disco nuevos ficheros, éstos se van
instalando en estos espacios. Por ello el acceso a los ficheros es más lento, a causa de la
dispersión de su contenido. DEFRAG rescribe la tabla de localización de ficheros (FAT)
reordenando los ficheros, compactando su localización y sin dejar huecos entre ellos.
Para inicializar DEFRAG se tecleará su nombre en el indicador del sistema. DEFRAG se puede
inicializar con o sin opciones. Al ejecutarlo sin opciones, los pasos que sigue el programa son:
- Comprobación de la memoria disponible.
- Selección de la unidad a desfragmentar por parte del usuario.
- Análisis de los directorios.
- Propuesta del método de ordenación y desfragmentación.
- Elección, por parte del usuario, de iniciar la desfragmentación o cambiar el método
propuesto por el sistema, así como el tipo de ordenación.
- Proceso de optimización.
La sintaxis y las opciones que permite DEFRAG son:

DEFRAG [unidad:][/F][/U][/S[:]forma][/SKIPHIGH][/H]
unidad. Especifica la unidad a optimizar.
/F. No deja espacios vacíos en la ejecución del proceso, opción predeterminada.
/U. Realiza el proceso manteniendo los espacios vacíos existentes.
/S[:]forma. Establece la forma de ordenación de los archivos en los directorios (los dos puntos después de /S son opcionales). Si
no se especifica ninguna forma, tomará la ordenación actual del disco duro. Los parámetros que se pueden indicar dentro de
forma son:
- N. Ordena alfabéticamente.
- E. Ordena por extensión por orden alfabético.
- D. Ordena por fecha y hora empezando por el más antiguo.
- S. Ordena por tamaño comenzando por el más pequeño.
/SKIPHIGH. Carga DEFRAG en la memoria convencional; por defecto, DEFRAG se carga en la memoria superior, siempre y
cuando esta memoria esté disponible.
/H. Incluye los archivos ocultos en la optimización.

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Durante el proceso de desfragmentación de la unidad seleccionada, el aspecto de la pantalla de


la utilidad DEFRAG es el siguiente:

Información técnica
MS-DOS dispone también del comando MSD para ofrecernos toda la información técnica
del sistema.

MSD

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