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Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras los
otros mantengan las suyas. Así, cada jugador está ejecutando el mejor "movimiento" posible
teniendo en cuenta los movimientos de los demás jugadores.
En otras palabras, un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los jugadores han
puesto en práctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas
las estrategias de los otros. Consecuentemente, ningún jugador tiene ningún incentivo para
modificar individualmente su estrategia.
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor
resultado conjunto para los participantes, sino sólo el mejor resultado para cada uno de ellos
considerados individualmente. Es perfectamente posible que el resultado fuera mejor para todos
si, de alguna manera, los jugadores coordinaran su acción.
Ejemplo
Quizás el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variación del conocido “dilema del
prisionero” modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En esta versión hay varios
jugadores (más de tres). El resultado sería mejor para todos si todos cooperaran entre ellos y no
declararan, pero, dado que cada cual persigue su propio interés, y ninguno puede confiar en que
nadie declarará, todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una situación
(equilibrio) en la cual cada uno minimiza su posible pérdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por ejemplo, con los
jugadores repartiendo un “botín”, etc.). En todas esas situaciones resulta que la estrategia de no
cooperar es la que minimiza el riesgo de pérdidas y otorga una ganancia media pero segura para
cada jugador individual, pero la cooperación maximizaría la ganancia tanto a nivel individual
como de grupo.
El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos
personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas.
Colas Random
También conocidas como RSS, este tipo de nomenclatura se usa cuando la disciplina usa una
seleccion aleatoria.
Colas Priority
La nomenclatura de colas Priority se usa cuando existe una prioridad dentro de la cola.
Dentro de prioridad, podemos tener con o sin interrupción, según si llega un cliente con prioridad
se interrumpe el trabajo en curso o no.
En este tipo de colas los paquetes que llegan se clasifican por clases de prioridad.
Esta clase de prioridad debe estar marcada de alguna forma. Cada clase de prioridad tendría su
cola virtual independiente. Cuando toque procesar un paquete se elegirá el paquete de la clase
más alta de una cola no vacía. Cada cola trabajará a partir del criterio FIFO para elegir el
paquete a procesar.
Colas WFQ
Tasa de abandono
Tenemos que tener en cuenta que en algunos sistemas también puede haber clientes que
abandonan la cola. Deberemos modelizar correctamente dicha tasa de abandono.
Servicios
Tipos de clientes
Disciplina o capacidad
El tiempo medio de estancia del sistema, multiplicado por la tasa de entrada del sistema es igual
a la cantidad de personas o clientes esperando el servicio
Es decir sería una cola de una única de etapa sin límite de capacidad.
Una población infinita, trata de acceder a un servicio ofrecido por un único servidor.
El tiempo de servicio es una distribución negativa exponencial.
Wqueue= W – 1 / mu = ro / mu – lambda
Se puede calcular Lq
W= 1 / mu Durante cada hora hay, en media, Q = 4.166 clientes haciendo cola. Es decir, el coste
horario por obreros ociosos es de 4.166400 = 1666.66 pesos. Por otro lado, 1− = 0.166, que el
coste del tiempo que el oficinista esta ocioso es de 250 0.166 = 41.5 pesos horarios, que es
mucho inferior. Si se pusiera otra ventanilla, el sistema seria M/M/2. En ese caso, el número
medio de clientes en servicio es de B = µ = 0.83333. Por tanto, como hay 2 ventanillas, el tiempo
de oficinista que se perdería cada hora seria, en media, 2 − B = 1.166 horas. Lo que supone un
coste de 291.5 euros cada hora. Por otro lado, cada hora habría, en media, Q = 1.01 obreros en
la cola.
De forma que el tiempo perdido por los obreros tendría un coste de 400 1.01 = 404 pesos la
hora. La suma de los dos costes es mucho menor en este segundo caso, de forma que sı serıa
rentable poner otra ventanilla.
Ejemplo
En un centro de salud con tres médicos, los pacientes llegan de forma aleatoria a razón de 12
por hora. Estos son atendidos en orden de llegada por el primer médico que este libre. Cada
médico tarda una media de 13 minutos en atender a cada paciente Q = 4.93 pacientes, W = 0.41
horas y S = 0.63 horas
En este caso > 1 por lo que el sistema no es estacionario y la línea de espera aumenta
indefinidamente.
Teorema de Little
Aplicaciones
Probadores de software de rendimiento han utilizado la ley de Little para asegurar que los
resultados de rendimiento observados no se deben a los cuellos de botella impuestas por el
aparato de prueba.
La notación de Kendall nos permite escribir las características de los sistemas de colas.
Es decir sería una cola de una única de etapa sin límite de capacidad.
Una población infinita, trata de acceder a un servicio ofrecido por un único servidor.
La entrada sigue una distribución de Poisson de media Lambda
W=L/lambda = 1 / mu – lambda.
El tiempo que cada cliente de promedio está en el sistema.
Por tanto podemos saber cuánto tiempo estarán en la cola, que será igual al tiempo que estarán
en el sistema menos el tiempo en el que serán atendidos.
Wqueue= W – 1 / mu = ro / mu – lambda