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Fundamentos de programación
Integrantes:
Curso: Cuarto A
Entradas:
● Respuestas correctas (Rc)
● Respuestas incorrectas (Ri)
● Respuestas en blanco (Rb)
Salidas:
● Puntaje (P)
Variables:
● Respuestas correctas (Rc).
● Respuestas incorrectas (Ri).
● Respuestas en blanco (Rb).
● Puntaje (P).
Algoritmo:
1. Inicio {Algoritmo para calcular el puntaje total}
2. Rc: Ingrese el número de respuestas correctas, validando que sea entero y mayor
que 0.
3. Ri: Ingrese el número de respuestas incorrectas, validando que sea entero y
mayor que 0.
4. Rb: Ingrese el número de respuestas en blanco validando que sea entero y mayor
que 0.
5. P=(Rc*4) + (Ri*-1)
6. Presentar en pantalla el puntaje, P
7. Fin
Ejemplo:
1. Respuestas correctas: 6
2. Respuestas incorrectas: 3
3. Respuestas en blanco: 1
4. P=(6*4) + (2*-1)
5. Puntaje: 21
2. Elaborar un algoritmo que permita ingresar el número de partidos ganados,
perdidos y empatados por algún equipo en un torneo de apertura, se debe mostrar
su puntaje total, teniendo en cuenta que por cada partido ganado obtendrá 3
puntos, empatado 1 punto y perdido 0 puntos.
Entradas:
● Partidos Ganados(PG)
● Partidos Perdidos (PP)
● Partidos Empatados (PE)
Salidas:
● Puntaje Total (X)
Variables: PG, PP, PE, X
Algoritmo:
1. Inicio
2. PG: Ingresar número de partidos ganados
3. PP: Ingresar números de partidos perdidos
4. PE: Ingresar número de partidos empatados
5. X: C
alcular el puntaje total con [(PG)(3)+(PP)(0)+(PE)(1)]
6. Imprimir “Puntaje Total=”;”X”
7. Fin
Ejemplo:
Partidos Ganados = 7
Partidos Perdidos = 3
Partidos Empatados = 2
1. PG: 7
2. PP: 3
3. PE: 2
4. X = [(7)(3) + (3)(0) + (2)(1)]
5. Puntaje Total = 23