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Introducción
Este libro está diseñado para todos aquellos que aman los libros y traba-
jan para que los niños, jóvenes y adultos del país comprendan que leer y
escribir pueden ser formas de la felicidad.
Este libro es un compendio de juegos, una guía de lecturas , una colección
de sugerencias, un manual de instrucciones , una caja de sorpresas, una
serie de observaciones sobre el lenguaje , y, en suma, una herramienta.
La primera parte contiene un banco de juegos para que los bibliotecarios,
promotores de lectura y maestros los adopten y adapten en sus prácti-
cas de promoción del lenguaje, bajo el presupuesto de que el juego y el
afecto son las herramientas más poderosas para estimular la imagina-
ción, la curiosidad y el aprendizaje.
Los juegos están agrupados en cuatro grandes capítulos que se comple-
mentan entre sí: Más allá de las palabras (juegos con énfasis en la comu-
nicación no verbal), Palabras al viento (juegos con énfasis en la expre-
sión oral), Las palabras de los otros (juegos con énfasis en la lectura) y
Mis propias historias (juegos con énfasis en la escritura). La escritura y la
lectura están presentes de manera transversal en todos los juegos y en
la mayoría de ellos se recomiendan lecturas de la colección de libros de
Secretos para contar.
A lo largo de estos cuatro capítulos se incluyen los consejos del Pala-
brero, personaje inspirado en los palabreros de la cultura Wayúu de la
Guajira –quienes se dedican a preservar la vida a través de la palabra–
cuyas observaciones contribuyen de manera significativa a enriquecer la
experiencia que tenemos con el lenguaje.
Este libro quiere también contribuir al esfuerzo que hacen las bibliote-
cas para convertirse en centros vivos de cultura, y a la tarea que hacen
para relacionarse con sus comunidades, y contiene, en su segunda par-
te, un capítulo con apreciaciones, sugerencias y proyectos que pueden
hacer más eficaz su labor, así como una serie de actividades específicas
para que las bibliotecas escolares puedan integrarse a la vida cotidiana
de las escuelas.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 7
El Palabrero Wayúu
En el pueblo Wayúu, de la Guajira colombiana, los palabreros son
personas de reconocida autoridad moral que tienen como oficio
resolver conflictos, peleas y disputas entre clanes y grupos fami-
liares. Su tarea consiste en oír a las dos partes en conflicto, y luego
utilizar su experiencia, criterio y sabiduría para convencerlos de
llegar un acuerdo pacífico que sea conveniente para todos.
El Palabrero busca siempre soluciones pacíficas por que su misión
es preservar la vida, y tiene la palabra como único instrumento
para hacer su trabajo. Si el palabrero fracasa en la tarea que le han
encomendado, habrá guerra y muerte. Si el palabrero logra que las
partes lleguen a un acuerdo, habrá paz y olvido.
Todos, en el pueblo wayuú, respetan la palabra del palabrero, y los
arreglos que se hagan a través de él se consideran sagrados, y quie-
nes lo han llamado se comprometen a cumplirlos.
Como homenaje al Palabrero Wayúu, a su palabra clara y transpa-
rente, a su espíritu lúcido, a su pensamiento pacífico, este libro
contiene una serie de observaciones sobre el lenguaje que, espera-
mos, sirvan para comprender mejor la función que tiene la palabra
hablada y escrita en nuestras vidas.
Al fin y al cabo, y tal como lo dice con sabias palabras el poeta
mexicano Octavio Paz: “El hombre es un ser maravilloso porque, a
veces, habla”.
10 EL PALABRERO
El Palabrero sugiere...
antes de jugar
Un juego no tiene
ti ene deberes, ni es una tarea para llevar a la casa,
ni se hace para obtener calificaciones, y no es una obligación,
o bligación,
pero hay algo que sí tiene: es divertido y tiene reglas en las
que todos se deben poner de acuerdo para jugarlo. El Palabrero
sugiere tener en cuenta:
• Cuando lea los textos escritos por los niños, esté atento a sus
destrezas y habilidades en el manejo del lenguaje. El talento li-
terario se expresa muchas veces gracias, o a pesar, del descono-
cimiento de las reglas del idioma.
• Se debe respetar la voluntad de los participantes cuando pidan
que no sea leído lo que escriben. Por ello es recomendable pedir
permiso para hacerlo. Cuando termine cualquiera de los juegos,
es muy importante leer entre todos algunos de los escritos y
conversar sobre ellos.
• Los textos de todas las personas son muy valiosos. En ellos se
halla su “voz” y su manera de ver el mundo y de expresarlo. Si
hay correcciones idiomáticas o de estilo para hacer, consúltelas
con quien escribió el texto.
• Muchas veces, quien dirige las actividades quiere tener la últi-
ma palabra o la opinión definitiva acerca de lo que debe pensar
o sentir el grupo de participantes. Es más enriquecedor hacer
que las personas piensen y reflexionen haciéndoles preguntas
estratégicas e inteligentemente formuladas. Éstas deben ser
abiertas para estimular a las personas a dar respuestas am-
plias y complejas. Las preguntas cerradas obtienen respuestas
que empobrecen la comprensión y que predisponen a estar de
acuerdo con lo que desea escuchar la persona que pregunta.
• Los participantes pueden mezclar con total libertad los juegos
y las lecturas, o proponer otros diferentes. Esa actitud estimula
los procesos creativos y las habilidades del lenguaje. Es parte de
los propósitos de este libro generar transformaciones, poten-
ciar competencias, enriquecer la mirada sobre la realidad y pro-
fundizar en el modo de habitar el mundo, porque como decía
Camus, “La patria del hombre es su lengua”.
12 EL PALABRERO
El Palabrero sugiere...
estar siempre atento
• Estar atento es estar con todos los sentidos despiertos y con-
centrados en lo que se está haciendo y en lo que pasa a nuestro
alrededor. Por eso, la actitud más importante que deben tener
los participantes en cada juego y ejercicio es la de estar atentos.
• Es importante que todos se ejerciten en el arte de saber ver,
de saber oír, de saber oler, de saber tocar, de saber probar y de
utilizar todos los sentidos para captar qué es lo que está suce-
diendo. Cuando tenemos todos los sentidos despiertos al máxi-
mo, tenemos la mente clara, atenta, concentrada y estamos en
capacidad de absorber la mayor cantidad de información del
entorno y sacar provecho de ella. Esto es lo que se llama “leer
entre líneas” lo que está sucediendo a nuestro alrededor.
• Cuando estamos muy despiertos y tenemos todos nuestros
sentidos atentos y concentrados, podemos ejercitar nuestra
capacidad de intuir. La intuición nos permite ver rápidamen-
te lo que está sucediendo y lo que puede suceder; nos permite
captar de manera certera lo que puede estar pensando el otro
y saber cuál va ser su próxima jugada; nos permite comprender
con nuestra mente, de una manera clara y transparente, lo que
nos dicen los sentidos acerca del mundo exterior. Por eso, to-
dos debemos cultivar y ejercitar nuestra atención.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 13
Más allá
de las palabras
Juegos con énfasis
en la comunicación no verbal
14 EL PALABRERO
El ambientómet
ambientómetro
ro S.O.S. Morse
Un integrante del grupo se retira mien- Para jugar, los participantes se forman dos
tras los demás crean distintos ambientes grupos y se comunican mensajes utilizando
construyendo un escenario y actuando en el código Morse -un sistema de comunica-
él de manera gestual, sin palabras. Estos ción, que antecedió al teléfono, que emitía
ambientes pueden ser festivos, solemnes, señales mediante sonidos largos y cortos y
aburridos, tristes, caóticos, etc. Quien haya cada señal representaba una letra-. Los par-
salido debe regresar y utilizar su “ambien- ticipantes pueden formar cada letra gol-
tómetro”, o sea su capacidad de compren- peando una mesa, chasqueando la lengua o
der cuál es la situación que está viendo, y utilizando la luz de una linterna. En Internet
sentir y definir cuál es el ánimo que reina se encuentra una guía que enseña cómo se
en el ambiente. representan las letras del alfabeto del códi-
go Morse para generar diferentes mensajes.
Wikipedia. Código Morse. En web: ( http://
Propuesta de escritura: es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_morse).
Mostrar una foto de un paisaje cualquiera
a los participantes. Cada uno debe escribir
cómo es el ambiente que se respira en el Propuesta de escritura:
paisaje, qué habitantes podría tener, qué Describir cinco señales que indiquen que
idioma hablarían, etc. los habitantes de una casa viven en paz.
• La magia
magia de las palabras: 67 07847
67S P767B27S
07847 D5 Señalópolis
Este juego consiste en inventar entre to-
Ahora, con este código, los participantes dos señales que sean distintas a las que se
pueden enviar mensajes y descifrarlos. utilizan normalmente en una ciudad, como
por ejemplo, para advertir sobre un lodazal,
Propuesta de escritura: para indicar que hay una planta que causa
irritaciones, o para señalar un lugar donde
Si cada uno fuera un pez ¿Cómo describiría se encuentran con frecuencia culebras o
el mar?¿Cómo explicaría qué es el clima? alacranes. También pueden inventarse se-
ñales para informar sobre el paso de una
Lecturas recomendadas de la colección quebrada o el lugar donde anida algún tipo
Secretos para contar: de pájaro. Es importante que la señal se pa-
rezca a la cosa que designa para que quien
• Ver La tercera dimensión, Lecturas
pase delante de ella la pueda reconocer fá-
fantásticas, pp. 153-157, e identificar las cilmente.
imágenes ocultas.
Propuesta de escritura:
Mensajes cifrados Crear señalizaciones de lugares fantásticos
como el lugar donde vive una bruja, el paso
Los participantes se dividen en varios gru- de los duendes, el lago de las ondinas, el
pos y cada uno de estos creará un código camino de la Patasola, etc. O crear señales
secreto. Los participantes podrán utilizar que indiquen dónde reír, dónde recordar,
dibujos para reemplazar las palabras, inver- en qué dirección caminar para encontrar el
tir el orden de las sílabas, reemplazar algu- amor, dónde soñar, etc.
nas letras por números, suprimir una vocal
o idear por su cuenta una forma de codifi-
car mensajes. Después escribirán un men- Lecturas recomendadas de la colección
saje con su código secreto y los integrantes Secretos para contar:
de los otros grupos tratarán de descifrarlo. • El jaguar y la cierva
cierva construyen casa,
construyen una casa
Isabel Crooke Ellison, Cuentos para
Propuesta de escritura: contar, p. 36-42.
Esconder un dulce o un pequeño regalo y • La isla, José Emilio Pacheco, Lecturas
escribir una carta a un compañero que con- fantásticas, p. 137
tenga las instrucciones para encontrarlo en
el código creado • Ver imagen: El viaje de Cristóbal Colón,
Istvan Orosz, Lecturas fantásticas, p. 148.
Lecturas recomendadas de la colección
Secretos para contar:
• Cuando el hombre escribió con dibujos,
hombre escribió
Historias y lugares, p. 122.
• Acrósticos, Lecturas para todos los días,
p. 61.
18 EL PALABRERO
Propuesta de escritura:
Hacer un listado de productos que se po-
drían vender en una tienda ubicada en el
Sabuesos
cielo y otra en una tienda ubicada en el in- El juego consiste en identificar un objeto a
fierno. partir de su olor. Para hacerlo, un voluntario
debe reunir varios objetos que se caracteri-
Lecturas recomendadas de la colección cen por su olor, ya sean plantas, condimen-
Secretos para contar: tos, frutas, materiales de aseo, etc. Una vez
estén todos los participantes sentados en
• Saber crecer, Tiempo de hacer, pp. 16-24.
Saber crecer, círculo y con los ojos cerrados, el monitor
irá pasando el objeto a pocos centímetros
de la nariz de cada uno. Cuando termine la
ronda, todos abrirán los ojos y dirán a qué
La grabadora objeto pertenece el olor. El procedimiento
Todos los participantes se acuestan en cír- se repetirá con cada uno de los objetos reu-
culo en una posición cómoda. Luego cierran nidos. Ganará quien más aciertos tenga.
los ojos y se concentran en los sonidos del
entorno: los automóviles, las motos o ca- Propuesta de escritura:
miones que pasen cerca, las herramientas
de los hombres trabajando, las conversacio- Escoger una de las siguientes preguntas y
nes lejanas, el arrullo de los ríos, los cantos responderla: ¿a qué huele la felicidad?, ¿a
de los pájaros, el mugir de la vaca, el relin- qué huele el dolor?, ¿a qué huele la triste-
char del caballo, etc. Durante el tiempo del za? o ¿a qué huele la risa?
juego, deben
deben registrar la mayor cantidad de
sonidos posibles y retenerlos en su memo- Lecturas recomendadas de la colección
ria. Al final, cada uno hace el relato de los Secretos para contar:
sonidos que oyó.
• Kutzikutzi , Mariana Avilán, Cuentos para
contar, pp. 1419.
Propuesta de escritura:
• El olfato, Planeta vivo, p. 79.
El olfato
Escribir una historia o un poema con los so-
nidos que se escucharon.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 21
Tactomancia Entonatón
El juego consiste en adivinar a través del En este juego es importante que los partici-
tacto. Para jugarlo, un voluntario del grupo pantes utilicen el tono de su voz, y la ento-
se tapará los ojos con un pañuelo y, luego, nación con que pronuncien las frases para
uno de los participantes pondrá su cara al reforzar o contradecir lo que están dicien-
alcance de sus manos. El voluntario, usan- do. Se puede jugar de varias maneras. En la
do solo el tacto, determinará de quién se primera, alguien simula la entonación que
trata. Luego cambiará la persona que está se utiliza al hacer una pregunta, al dar una
vendada y repetirá el procedimiento de re- orden, al admirar algo o al suplicar, pero lo
conocer a sus compañeros. El objetivo será hace por medio de un blablablá sin sentido,
reconocer a la mayor cantidad de personas. continuo, como si estuviera pronuncian-
También puede jugarse con objetos. do un lenguaje articulado. Los otros deben
identificar si el tono que está usando es de
pregunta, de admiración, de súplica, etc.
Propuesta de escritura:
Inventar un arte adivinatoria, como la cami- En la segunda, cada uno inventa un salu-
nomancia (adivinación a través de la forma do en una nueva lengua y se lo dirá a los
en que caminan las personas o los anima- demás varias veces cambiando el tono en
les) o la lunaromancia (adivinación a través cada nuevo saludo: unas veces con alegría,
de los lunares de una persona), y escribir un otras con angustia, con afán o con triste-
texto donde explique cómo funciona esta za. Los demás adivinarán cuál es la emoción
nueva capacidad adivinatoria. que expresa su saludo.
En la tercera, dos participantes crean un
Lecturas recomendadas de la colección diálogo corto utilizando un idioma incom-
Secretos para contar: prensible inventado por ellos. Los demás
• Los ciegos
ciegos y
y el elefante, Lecturas para
el elefante tratan de adivinar de qué hablan deducién-
todos los días, p. 96. dolo por el tono de las frases, como cuando
se tratan de entender los diálogos de una
• El tacto, Planeta vivo, p. 80.
El tacto película en otro idioma.
Propuesta de escritura:
Escribir cuatro frases que al leerlas con to-
nos diferentes cambien su significado.
El Palabrero sugiere...
para leer en voz alta
• Una buena respiración: hacer ejercicios de control de respira-
ción ayuda a una buena expresión oral. Es recomendable que,
antes de empezar, los participantes hagan un ejercicio de respi-
ración llevando el aire a los músculos abdominales (esto rebaja
la tensión nerviosa y ayuda a centrar y controlar las emociones).
Al respirar mejor se puede controlar la voz con la respiración y
no con la garganta.
• Hacer calentamientos: en la expresión oral, como en el depor-
te, es necesario calentar. Para ésto es importante que cada uno
haga diferentes sonidos:
sonidos: reírse a carcajadas, hacer ruidos, gri-
tar, modular letras y palabras abriendo exageradamente la boca
o realizar ejercicios de imitación de los sonidos de los animales.
Esto ayuda a despejar la voz y a despojarse de la timidez.
• Vocalizar: algunas palabras son fáciles de vocalizar y otras son
más difíciles. Es preciso descubrir cuáles son las que más le cues-
tan a cada uno, para repetirlas y vocalizarlas repetidamente.
• Buscar referentes: hay tantas maneras de narrar como narrado-
res. Es importante que cada uno desarrolle su estilo personal.
Para ésto, es necesario oír cómo otros narran una misma histo-
ria. De la comparación y del propio ejercicio y práctica cada cual
encontrará su tono de voz, su sello personal.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 23
Palabras
al viento
Juegos con énfasis en la expresión oral
24 EL PALABRERO
Propuesta de escritura:
Escribir en pareja un poema divertido, tris-
te, amoroso o cotidiano con algunas de las
palabras rimadas que encontraron. Se pue-
den utilizar otras palabras que contribuyan
a la rima del poema.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 27
El abececuento El artefacto
Construir un cuento de manera colecti- Los jugadores simulan, entre todos, el co-
va siguiendo el abecedario como pauta de rredor de un bus. Un voluntario se encarga
creación. Para jugarlo, los participantes se de vender a los pasajeros un objeto imagi-
sientan en círculo y alguien dice la prime- nario, que puede ser, por ejemplo, un elec-
ra frase del cuento con la condición de que trodientero, artefacto que sirve para hacer
empiece por “A”. El que sigue debe hacer crecer los dientes de los caballos viejos por
otra frase, que sea coherente con la ante- medio de pequeñas descargas eléctricas.
rior pero que empiece por “B”, y así suce-
sivamente utilizando todas las letras del El vendedor tratará de convencer a los pa-
abecedario. Ejemplo: sajeros de los beneficios que obtendrán al
comprar el aparato. Los pasajeros lo com-
Alargamos el camino buscando grillos colo- prarán o no de acuerdo con la argumenta-
ridos y poderosos, de muchas patas esbel- ción y capacidad de seducción del vendedor.
tas y largas, fáciles de ver en la oscuridad ¿Qué otros productos se pueden ofrecer? El
y guardar por mucho tiempo en la imagi- juego consiste en inventar nuevos aparatos
nación… y convencer a los demás de sus increíbles
beneficios.
Propuesta de escritura:
Grabar el cuento narrado y transcribirlo, Propuesta de escritura:
para luego leerlo y corregirlo entre todos Elegir algún artefacto y escribir sobre este
los autores. un aviso publicitario, una noticia, un mini-
cuento, un cuento o un poema.
Lecturas recomendadas:
• Buscar en internet “abecegrama” para Lecturas recomendadas de la colección
ver ejemplos. Una sugerencia: Juegos Secretos para contar:
de palabras. Abecegrama. En web: ( http:// • La olla de las monjitas, Agustín Jaramillo,
www.juegosdepalabras.com/abecegrama. Lecturas para todos los días, p. 53.
htm).
• Sancocho de piedras, Agustín Jaramillo,
Cuentos para contar, p. 96.
• El pollo Chiras, Víctor Eduardo Caro,
Lecturas para todos los días, p. 50.
28 EL PALABRERO
Ágora Escenario
El juego consiste en plantear un tema que Los participantes crean un espacio o esce-
genere diferentes posiciones entre los par- nario en el cual harán una representación y,
ticipantes, para que puedan exponerlas y luego, se dividen en dos grupos: el público
debatirlas como si estuvieran en el ágora y los actores. Después se pide a los actores
ateniense. Se pueden plantear temas prác- que expongan sus habilidades histriónicas
ticos, como el de una prohibición o un dere- o narrativas sugiriéndoles diferentes te-
cho o temas fantásticos, como el de quién mas que deben representar o sobre los cuá-
ganaría una pelea entre un megatherium les deben disertar e improvisar. Algunos te-
(perezoso gigante extinto) y un glipto- mas posibles son:
donte (armadillo gigante extinto). Alguien
debe anotar los puntos de encuentro y des- • La dramatización de un mito que trate
encuentro entre ambas posiciones para lue- sobre el origen de la vida, de un río, de los
go tratar de llegar a un consenso. En caso alimentos o de la Tierra.
de que el consenso no se pueda alcanzar, es
necesario abrir un espacio para que nuevas • La explicación de un hábito que tengan
propuestas de solución surjan para resolver los animales. Por ejemplo: ¿por qué los in-
el debate. sectos buscan la luz? o ¿por qué algunos
pájaros vuelan en parejas, otros solos y
otros en grupos?
Propuesta de escritura:
• La dramatización del origen de fenóme-
Escribir en pareja una discusión sobre un
nos como el rayo o la gravedad.
tema absurdo o surreal. Cada uno tomará
una posición frente al tema que acuerden • La dramatización de un personaje de la
y debatirá utilizando argumentos imposi- región, con un rasgo distintivo muy parti-
bles, divertidos, humorísticos o extraños. cular, que se haya convertido en leyenda.
El papel irá rotando de uno a otro a medida
que van escribiendo sus argumentos. • La narración del susto más grande que
cada uno haya tenido en la vida.
Lecturas recomendadas de la colección
Secretos para contar: • La dramatización de cómo sería la vida
si un día, de repente, alguno amaneciera
• La batalla entre el grillo y el oso , versión convertido en un insecto o en un gavilán.
de María Isabel Abad, Cuentos para
contar, pp. 63-65
Propuesta de escritura:
• El jaguar y la lluvia, Isabel Crooke Ellison, Elegir un tema de los que se
s e han propuesto
Cuentos para contar, pp. 28-31. en el juego y desarrollarlo por escrito para
una próxima escenificación.
es cenificación.
• La historia de Llivan, versión de Fabio
Silva, Cuentos para contar, pp. 125-126.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 29
Locutor de radio
En este juego, uno de los participantes asu-
me el papel de locutor para diseñar y pre-
sentar un programa de radio, estableciendo
previamente a quién va dirigido. El locutor
escoge los temas que quiera tratar, impone
su ritmo en el programa, pone música (ya
sea pregrabada o en directo), hace entrevis-
tas, presenta noticias, improvisa cuñas ra-
diales cambiando la voz, hace promociones
y servicios sociales y, obviamente, cumple
todas las funciones que hace un locutor
mientras está instalado frente a su público,
cómodamente sentado en una silla desde
donde hace la transmisión. Los otros parti-
cipantes son los escuchas y pueden hacer
llamadas a la emisora, ser entrevistados o
participar en algún sondeo de opinión que
realice el locutor.
Propuesta de escritura:
Escribir una noticia fantástica con todos
sus detalles. Por ejemplo: una invasión de
extraterrestres, el descubrimiento de una
nueva especie, el modo de vida de una civi-
lización en otro planeta o cómo es una tri-
bu microscópica, etc.
El Palabrero sugiere...
aprender a oír
• Cuando leemos, oímos en nuestro interior el sonido de las pa-
labras, el ritmo con que han sido escritas las frases, el tono con
que se pronuncia y escribe cada párrafo, la voz del narrador y
de los personajes, y nos damos cuenta si suena bien lo que está
escrito o si, por el contrario, el texto suena confuso, cojo o falto
de ritmo. Para leer debemos aprender a oír.
• Toda lectura debe hacerse con el oído interior concentrado y
atento en lo que está escrito. Por eso debemos tratar de que los
participantes hagan ejercicios de l ectura en voz alta para que
dominen la dicción, aprendan a entonar cada oración, sepan ha-
cer las pausas que indica el texto y lean con fluidez. Así podrán
hacer lo mismo cuando lean en silencio.
• Cuando aprendemos a leer con fluidez, podemos sentir con el
oído el ritmo con que ha sido escrito un texto y reconocer la
voz del autor. Cada autor, ya sea un poeta, un novelista o un
ensayista, tiene una voz reconocible, como la que tiene cada
persona, y esa voz lo hace único y diferente a otros autores. Si
no fuera así, todos los libros parecerían escritos por el mismo
escritor.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 33
Las palabras
de los otros
Juegos con énfasis en la lectura
34 EL PALABRERO
Propuesta de escritura:
Responder por escrito: ¿Para dónde se va
la paloma?¿A dónde se pega un grito? ¿A
dónde llegan los elevados? ¿En dónde se
pone el cuidado? ¿De dónde se tienen fino?
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 35
• Consejo, Rómulo Bustos Aguirre, Lecturas • La apuesta del viento y la nube, Concejo
para todos los días, p. 87. Regional Indígena del Cauca, Cuentos
para contar, p. 27.
• La búsqueda , Kostas Axelos, Lecturas
fantásticas, p. 131.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 37
El Palabrero sugiere...
qué leer
• ¿Qué jugamos? Lo que más nos guste y nos de placer. ¿Qué lee-
mos? Lo que más nos guste y nos de placer. La lectura es, ante
todo, un acto que da placer. Y es por eso que es muy importante
que los libros que escojamos para los juegos y ejercicios pro-
duzcan mucho placer entre los participantes.
• A todos, desde los orígenes de la humanidad, nos gusta que nos
cuenten historias, relatos, cuentos, aventuras, gestas y fábulas.
El hombre, que a la luz de una fogata narraba historias en las
antiguas cavernas, hechizaba con su verbo a los oyentes. Todos
lo oían fascinados y conmovidos. En su relato había una suerte
de magia que tenia poder de encantamiento. Es el mismo placer
que sentimos ahora cuando leemos un libro que nos agarra con
su historia y que no queremos soltar hasta saber cómo termina,
cuál es su final.
• Las niñas y los niños aman que les lean libros de cuentos y de
aventuras porque sienten mucho placer oyéndolos. Al oírlos los
viven en su imaginación de una manera muy real. Y la imagina-
ción es una fuente inagotable de placer por que nos permite
vivir experiencias que de otra manera no tendríamos. Sin ima-
ginación no habría dragones, ni hadas, ni genios que vuelan en
alfombras mágicas, ni conejos que conversan con niñas en la
campiña inglesa, ni monstruos que acechan en la oscuridad. Los L os
libros actuan de la misma forma: nos permiten vivir, con
co n la ima-
ginación, la vida que otros vivieron, conocer otras
o tras experiencias,
oir la voz de nuestros más inteligentes antepasados, sentir que
el mundo está poblado de otros seres y otras presencias.
• Así, es muy importante que averiguemos qué es lo que más les
gusta leer a nuestros estudiantes, para que podamos compartir
sus lecturas, y podamos seguir alimentado su amor por los libros,
ya sean comics o libros de aventuras, de viajes, o de fantasía.
38 EL PALABRERO
Propuesta de escritura:
Escribir en un papel el título que tendría
El otro final
una historia de su propia vida hasta el día Un participante lee un cuento en voz alta
de hoy y echarlo en una bolsa con los títu- y detiene la lectura antes de llegar al final.
los de los demás participantes. Luego, cada Los otros deberán imaginar cuál es el final
cual saca uno de los títulos al azar y lo utili- del cuento. Otra forma de jugarlo consiste
za para escribir un texto del género que le en leer el cuento hasta el final y luego ima-
parezca más adecuado. ginar entre todos otros posibles finales.
Tradición coral
Este juego consiste en escoger un cuento
de la tradición oral y crear una nueva ver-
sión con rasgos locales.
Propuesta de escritura:
Investigar en la comunidad o en la familia
una historia de la tradición oral y escribirla.
• Diferente, José Emilio Pacheco, Lecturas • Recetario, La casa y el campo, pp. 79-90.
fantásticas, p. 50.
• La Bienestarina, Los primeros años, pp.
• El burrito y la tuna, Ramón Páez Ipuana, 150-157.
Cuentos para contar, pp. 93-95.
• El origen de las lluvias, versión de Fabio
Silva, Cuentos para contar, p. 11.
44 EL PALABRERO
El Palabrero sugiere...
para ayudar a escribir
• Antes de empezar a escribir es importante tener claro en la
mente qué es lo que se quiere escribir. Para aclarar la mente se
recomienda hacer previamente una sinopsis de lo que se quiere
decir y una lista de todo lo que se considera que es vital incluir
en el texto.
• Es importante que al escribir se utilicen palabras sencillas, fáciles
de entender para todos los lectores y cuyo significado no sea os-
curo o ambiguo. Mientras más claro y preciso sea un texto, mejor.
• Al principio, los aprendices a escritor se afanan por decirlo todo
al mismo tiempo y suelen mezclar varias ideas. Es bueno recor-
dar que en un párrafo cabe una idea y no dos.
• Es difícil que un escritor logre escribir una página de valor lite-
rario de un solo tirón. Hay que escribir y luego releer y tachar
lo que no ha quedado bien. Hay que tener el valor de corregir lo
que hemos escrito.
• Para escribir, cada uno debe tener un ambiente tranquilo, dis-
tendido y relajado, para poder concentrarse
c oncentrarse en lo que está escri-
biendo. Los escritores trabajan en silencio.
• Es importante que todos aprendan a expresarse claramente. Es-
cribir bien es importante, no importa cuál sea la profesión u ofi-
cio que alguien vaya a tener en la vida. Quien aprende a escribir
de una manera clara, aprende a pensar de una manera clara.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 49
Un viaje
por mis historias
Juegos con énfasis en la escritura
50 EL PALABRERO
• Agua-cero
• Solo-mito
Propuesta de escritura:
Escribir una historia divertida sobre el ca-
maleón que se acostaba en la cama del león.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 51
Propuesta de escritura:
Escribir nuevas charadas.
Lecturas recomendadas:
Ver en internet:
• SÁNCHEZ, Oliverio. Cien charadas.
Biblioteca Luis Ángel Arango, Banco
de la República. En web: (http://
www.banrepcultural.org/sites/default/
files/89127/brblaa135185.pdf)
files/89127/brblaa135185.pd f)
52 EL PALABRERO
• “Agua pasó por aquí, cate que no la vi” Luego cada uno de los participantes escri-
(aguacate). be las instrucciones para construir el nuevo
artefacto e imagina cuáles son sus caracte-
Entre todos los participantes recolectan el rísticas y funciones.
mayor número posible de falsas adivinan-
zas y luego cada uno se las ingenia para Propuesta de escritura:
crear algunas más para compartirlas con
los demás. Hacer un afiche del invento que se creó a par-
tir del matrimonio de palabras, que tenga un
dibujo del mismo y un texto publicitario.
Propuesta de escritura:
Escribir un cuento sobre un hombre que ha- Lecturas recomendadas de la colección
bla en acertijos. Secretos para contar:
• Boda, Mirta Aguirre, Lecturas para todos
Lecturas recomendadas los días, p. 32.
• Ver adivinanzas en: A entretenerse.
Adivinanzas infantiles. En web:( http://
aentretenerse.blogspot.de/2011/01/ Palabras pescadas
adivinanzas-infantiles-ii.html)
Los participantes abren el diccionario al
azar y escogen o pescan una palabra cual-
Matrimonio de palabras quiera. Luego descomponen esa palabra en
las sílabas que contiene y arman nuevas pa-
En este juego, los participantes crean nue- labras con ellas. Por ejemplo:
vos inventos y seres a partir de la conjun-
ción de dos palabras. Para ello, se enuncia • De la palabra “número”
“número” pueden
pueden salir las
el nombre de dos cosas y luego se las une palabras “mero” y “menú”.
en una sola palabra tratando de que suene
bien y parezca posible. Por ejemplo: • De la palabra
palabra “trapecio”
“trapecio” puede surgir
“Petra” y “tracio”.
• Dos herramientas: ¿qué resulta de el
martillo y el machete? El marchete. Propuesta de escritura:
• Dos prendas de vestir: ¿qué resulta de la Crear un pequeño relato con las palabras
camisa y la correa? La camirrea. que resulten de este juego.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 53
Propuesta de escritura:
Propuesta de escritura:
Escribir un texto en la que se explique por
qué fueron nombrados así los días o los Investigar en Internet y escribir un texto so-
meses. bre escritores famosos que hayan dedicado
parte de su tiempo a escribir palíndromos.
Lecturas recomendadas de la colección
Secretos para contar: Lecturas recomendadas de la colección
Secretos para contar:
• Los días de la semana, Lecturas para todos
los días, p. 62. • Palíndromos , Lecturas para todos los días,
p. 60.
• Domingo siete, versión de Alberto
Quiroga, Cuentos para contar, pp. 103-
107.
54 EL PALABRERO
Acrósticos Calambures
Los participantes escribirán un acróstico o Los participantes inventan calambures o
poema en el cual los versos comienzan con frases a las que basta con cambiarles la for-
las letras que componen su nombre. Para ma en la que están separadas sus sílabas
hacerlo, el participante copia su nombre en para que su lectura adquiera un sentido di-
sentido vertical para tener las letras de ini- ferentes. Ejemplos:
cio de cada uno de los versos y procede a
escribir un poema. El siguiente es un acrós- • Están para
para dos. Estampar a dos. Están
tico de Secretos para contar: parados.
Siempre andando y recorriendo, • Útiles de jardinero. Útil es
es dejar dinero
en el monte y la llanura, • Elena, no es tu día. El enano
enano estudia.
compartimos los secretos
recogidos sin premura. • ¿Estragón, papá? Es tragón papá
Encontramos los tesoros,
toda clase de hermosuras. Propuesta de escritura:
Observamos animales, Inventar nuevos calambures.
sorteamos aventuras.
Lecturas recomendadas:
Por caminos ondulantes
a las escuelas arribamos; • Ver en
en internet:
internet: Juegos de palabras.
palabras.
Calambur. En web: (http://www.
rebosantes de alegría juegosdepalabras.com/calambur
juegosdepalabras .com/calambur.htm).
.htm).
algo siempre les dejamos.
Continuamos la labor
orgullosos de lo hecho.
No nos vence ni el dolor
tampoco el no tener techo.
Atravesamos con candor
ríos, caminos y estrechos.
Propuesta de escritura:
Hacer un acróstico con su nombre y con el
de la persona que más quiera, contando la
historia de su relación.
Propuesta de escritura:
Inventar otros signos de puntuación, po- Haikus
nerle nombres y explicar la función que tie-
El juego consiste en leer haikus entre todos
ne cada uno de ellos. Por ejemplo: /:/ signifi-
y luego, por grupos, representarlos. El haiku
ca: hacer una pausa para tomar tinto.
es un género de poesía que se ha cultivado
en Japón y consta de tres versos: el prime-
Lecturas recomendadas de la colección ro tiene cinco sílabas, el segundo siete y el
Secretos para contar: tercero cinco. Con esas diecisiete sílabas
los poetas logran atrapar para siempre un
• Ponerle diferentes signos de puntuación
instante de gran belleza.
al poema Día Gnóstico, Jota Mario
Arbeláez, Lecturas para todos los días, Al Fuji subes
p.77 despacio, pero subes,
caracolito.
Etimologías Antonicuento
Este juego consiste en buscar de dónde vie- Este es un juego de contrastes. Entre todos
nen las palabras y cuál es su origen. Para escogen un cuento y alguien lo lee en voz
jugarlo, se lee un relato entre todos. Cada alta mientras los otros siguen atentamente
uno anota las palabras que le produzcan la lectura. Pero no lo leerá al pie de la letra
más curiosidad y de las cuales quiera averi- sino que reemplazará los adjetivos con sus
guar su historia y su origen, es decir, su eti- respectivos antónimos. Los demás pueden
mología. Luego, entre todos, consultaran ayudar al lector a encontrar algún antóni-
en Internet o en la biblioteca un diccionario mo que no recuerde o que se le escape al
etimológico para averiguar las respuestas a hacer la lectura. Un diccionario de sinóni-
sus inquietudes: mos y antónimos (impreso o de Internet)
puede servir como un recurso antes de co-
Geografía: proviene del griego Gea, la Ma- menzar la lectura.
dre Tierra, hija de Caos, en la mitología
olímpica; y de “grafía”, que significa “des-
cripción”, pues esa disciplina se aboca a la Propuesta de escritura:
“descripción de la Tierra”. Escribir un cuento o un poema y entregár-
selo a un compañero para que lo escriba de
Mondongo: voz de origen africano. Se refie- nuevo, pero reemplazando muchas de las
re a los intestinos de las reses, según
s egún el Dic- palabras por sus antónimos.
cionario de la Academia. Sin embargo, en la
región del Río de la Plata y en otros sitios de
Latinoamérica se emplea principalmente Lecturas recomendadas de la colección
para designar una pieza de carnicería obte- Secretos para contar:
nida del estómago de la res y también a un • El jaguar y la lluvia, Isabel Crooke Ellison,
guiso que se prepara con ella, equivalente a Cuentos para contar, pp. 28-31.
lo que en España se llama “callos”.
• El mono y el tiburón, Loila Pomares,
Cuentos para contar, pp. 70-72.
60 EL PALABRERO
El Palabrero sugiere...
tener comprensión
• Es importante tener una visión comprensiva de lo que escriben los
niños. En principio es recomendable saber reconocer las virtudes ex-
presivas de su particular manera de escribir sin señalar incoherencias
o fallas del lenguaje. Luego, debemos trabajar cada texto con los ni-
ños y guiarlos a través de preguntas para que ellos sean sus propios
correctores.
• Hay que intervenir lo menos posible en los escritos de los niños y ser
sensibles a sus asociaciones inesperadas y a la forma creativa en que
utilizan el lenguaje. Debemos leer sus textos sin una mirada precon-
cebida y arrogante.
• Se puede sugerir a los niños que hagan ejercicios de escritura coti-
diana para que se familiaricen con la palabra escrita y expresen de
manera más fluida lo que quieren decir. Por ejemplo, se les puede
pedir que escriban por lo menos una página diaria y en ella pongan lo
que piensan y sienten con respecto a sus amigos, a su vida en el co-
legio o a su familia, o cuenten la experiencia que han tenido con sus
lecturas. Este ejercicio permite que cada uno haga claridades acerca
de su mundo interior y aprenda a valorar los hechos más importantes
y triviales de la vida cotidiana, y a comprender cuán importante es
hacer memoria y la función que ésta tiene en nuestras vidas.
• A los niños se les puede recomendar cargar en la mochila un cuaderno
de apuntes para anotar las impresiones que vayan teniendo durante
el día, las frases de otros que más les gusten, letras de canciones,
reflexiones que tengan sobre cualquier asunto, ideas para escribir un
cuento, poemas que se les ocurran, etc.
62 EL PALABRERO
Propuesta de escritura:
Responder por escrito ¿qué harías si tuvie-
ras veinticuatro horas de vida?
La primera decisión será escoger el lugar Con todos estos elementos, cada uno se
donde se quiere que ocurra la historia. Pue- sienta a escribir su historia. Una vez termi-
de ocurrir en el campo o en la ciudad, en los nada la primera versión, hará los cambios
árboles, en el filo de las montañas, en las que considere necesarios e irá creando nue-
nubes o en una isla en el mar. vas versiones hasta que sienta que su histo-
ria lo satisface.
En este escenario vivirán los personajes.
Para definirlos, cada cual irá enumerando a Una vez la historia tome forma es impor-
los participantes de su historia. Al principio tante ponerle un título y, por último, firmar
les dará unos rasgos generales y luego unos con su nombre esta nueva obra para que to-
rasgos mucho más particulares, imprimién- dos sepan de quién es.
dole a cada uno características y una voz.
La idea es poder visualizarlos antes de que Propuesta de escritura:
tomen vida en la historia.
En parejas construirán un historia entre-
Todavía hay que resolver algo importante cruzando e intercambiando los paisajes, los
con relación a los personajes. De todos es- personajes y los acontecimientos que cada
tos, ¿quién será el protagonista, es decir, uno definió para su cuento.
quién tendrá un papel central en la historia?
Cuando lo tenga claro podrá “jugar” con él Lecturas recomendadas de la colección
y hacerle algunas preguntas, por ejemplo: Secretos para contar:
¿a qué horas se despierta?, ¿cómo habla?,
¿cómo reacciona cuando tiene miedo?, ¿es • La imaginación, Lecturas fantásticas, pp.
observador o elevado? o ¿qué estatura tie- 7-9.
ne? Aunque estas respuestas no entren en
la historia, ayudan a entablar una relación • El hombre contaba historias, Lecturas
hombre que contaba
cada vez más estrecha con su personaje fantásticas, p. 13.
central.
Ahora debe preguntarse ¿qué aventura vi-
virán sus personajes? Es decir, debe defi-
nir la trama de la historia: retos, premios,
encuentros, desafíos, malos entendidos y
sorpresas que pueden ayudar a definir la
historia.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 67
• Un cuento en dónde
dónde el árbol sea
protagonista.
• Un texto científico
científico sobre la importancia
de los árboles en la vida del planeta.
• Una crónica
crónica sobre la tala de un árbol.
68 EL PALABRERO
Cartas dirigidas
Cada uno debe pensar en un escritor o en un
director de cine que admire, o en un pintor
cuya obra conoce, y le escribirá una carta
donde le dé las gracias por haber contribui-
do con su obra a que su vida sea más sabia o
más feliz, por haberle hecho más sensible o
por ayudarle a comprender algo que de otra
manera no comprendería.
Propuesta de escritura:
Escribir una carta a una persona que tenga
tu misma edad, viva en un municipio veci-
no, y quiera ser un buen lector y no sepa
qué libros debe leer.
El Palabrero sugiere...
cultivar la memoria
• Los libros, en su conjunto, conforman la memoria de la humani-
dad. En ellos se encuentra todo lo que los hombres han soñado,
imaginado, sentido, pensado, descubierto, experimentado, vivi-
do, discutido, analizado, compartido, pronosticado, supuesto, in-
tuido, propuesto a los demás, etc.
• La memoria de la humanidad está al alcance de todos en forma
de libros. Se puede leer, consultar, discutir con ella, analizarla y
convertirla en alimento de nuestra imaginación, de nuestro inte-
lecto, de nuestros sueños, de nuestra sensibilidad.
• Es importante que todos aprendamos el valor que tiene nuestra
memoria, pues ella es la materia misma de nuestra experiencia y
de nuestro aprendizaje de la vida. No se trata de aprender de me-
moria una materia o un texto, ni de tener buena memoria en el
sentido de poder recordar una fecha exacta o quiénes fueron los
héroes de una batalla, sino de cultivarla para poder explorar lo que
hemos vivido, experimentado, sentido y pensado por nosotros
mismos, y saber quiénes fuimos, quiénes somos ahora y quiénes
podríamos llegar a ser.
• Hay maneras de activar la memoria haciendo preguntas muy
sencillas que nos llevan a ahondar en nuestro pasado y en nues-
tra sensibilidad. Preguntar, por ejemplo, ¿cuál es el recuerdo más
antiguo que tiene? ¿cuál es la palabra más antigua de su vida?,
¿cuál es el primer sonido que recuerda?, ¿cuál el primer sabor?,
¿cuál el primer olor?, ¿cuál es la voz que más recuerda?, ¿a qué
otros sonidos evoca?, ¿cuál es el primer trabalenguas que recuer-
da?, ¿cuál la primera imagen que vio en un libro?, ¿cuál fue el
primer libro que leyó?, ¿qué imagen especialmente curiosa se le
ha quedado en la memoria de los libros leídos?, ¿cuáles fueron
las primeras palabras que aprendió a escribir? o ¿cómo eran sus
primeros cuadernos?
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 75
El cuestionario Proust
Los participantes se entrevistan unos a
otros usando como modelo el Cuestionario
Proust, el cual tiene preguntas muy senci-
llas y puntuales que buscan respuestas muy
cortas pero muy reveladoras acerca de la
personalidad del entrevistado. La primera
persona que utilizó este modelo de entre-
vista fue el escritor Marcel Proust y por eso
este ejercicio lleva su nombre. El ejercicio
consiste en idear nuevas preguntas y ha-
cerlas al entrevistado. Algunas preguntas
que entrarían en este nuevo cuestionario:
• ¿Un viaje soñado?
• ¿Qué le da energía?
Propuesta de escritura:
Buscar en Internet el cuestionario de Proust
y hacer una entrevista a un personaje de la
comunidad aplicando este modelo.
Lecturas recomendadas:
• Ver en internet el listado de las 30 pre-
guntas del cuestionario Proust. Reco-
mendamos la siguiente entrada de blog:
Hablemos de talento. Cuestiona rio Proust.
Cuestionario
En web: (http://jccubeirojc.blogspot.
com/2009/08/cuestionario-proust.html)
Sobre los cuentos infantiles
Los cuentos infantiles tienen una función más que recreativa
en la vida de los niños. Tienen un impacto profundo porque los
ayudan a elaborar, a través de las aventuras de los personajes, su
mundo interior.
En el caso de los cuentos de hadas, los niños, al identificarse con
los héroes –que en estos cuentos tienen rasgos muy definidos—
hacen un recorrido emocional; el niño sufre con las pérdidas del
protagonista, asume sus desafíos, busca aliados y encuentra,
con él, una solución.
Así, el cuento de hadas, ayuda a que el niño logre poner en esce-
na, por la vía de la ficción, temores y apegos que son difíciles de
verbalizar.
Esta relación con el héroe –que es en últimas una relación con
su mundo interior– puede ser cada vez más cercana y divertida
si el niño logra sacar al héroe del mundo abstracto del cuento y
traerlo a su realidad.
La biblioteca pública
Desarrollo de públicos
La razón de ser de las bibliotecas son sus usuarios, y esto incluye tanto a
quienes la conocen y la disfrutan, como a aquellos que aún no la conocen
y deben ser considerados como públicos potenciales. Conocer las necesi-
dades de sus públicos e integrarlos a sus actividades es uno de los retos
que debe tener toda biblioteca pública.
Los públicos se pueden clasificar de acuerdo con su localización, sus ca-
racterísticas, sus intereses o su edad, para crear estrategias que los vin-
culen con la institución. Para hacer visibles los diferentes públicos es im-
portante dar una respuesta clara y precisa a estas
est as preguntas:
• ¿Dónde están localizados
localizados los usuarios de la biblioteca?
biblioteca? ¿En las áreas
rurales o en la cabecera municipal?
• ¿Qué necesidades e intereses tienen?
• ¿Qué organizaciones
organizaciones los reúnen y cómo los convocan?
• ¿Quiénes no asisten a la biblioteca y por qué?
Con las respuestas obtenidas se podrá diseñar un plan de acción que ten-
ga como objetivo involucrar a una mayor cantidad de públicos a las acti-
vidades de la biblioteca.
Alianzas y aliados
La biblioteca necesita crear alianzas para expandir su misión y su alcan-
ce. Hay que estar atentos a los grupos ya constituidos en el municipio,
pues a través de ellos se puede ampliar el radio de acción de la biblioteca
a otros espacios y a zonas apartadas. Para esto, es necesario responder a
estas preguntas:
• ¿En su municipio
municipio hay una escuela normal superior o un instituto de
educación superior?
• ¿Podría contarse con el apoyo de los bachilleres que prestan un
servicio social?
• ¿Hay grupos
grupos consolidados como vigías
vigías del patrimonio,
organizaciones agrícolas, madres comunitarias, voluntariados, etc.?
84 EL PALABRERO
• ¿Podría la casa
casa de la cultura del municipio dar su respaldo a la
biblioteca?
• ¿Hay fundaciones
fundaciones o entidades culturales
culturales que trabajen en el
municipio?
• ¿Hay emisora o canal comunitario en el municipio?
municipio?
Estrategias de comunicación
La biblioteca pública está llamada a ser un centro privilegiado para la
concentración de saberes, la difusión de información y la puesta en mar-
cha de actividades culturales de diversa índole.
Es necesario poner en marcha estrategias de comunicación para que los
habitantes del municipio conozcan la gestión que está haciendo la bi-
blioteca y sepan cuáles son los programas y eventos que están desarro-
llando para sus diversos públicos.
Las siguientes son algunas propuestas estratégicas para que la bibliote-
ca dé una información útil y adecuada a sus públicos actuales y potencia-
les a través de diferentes medios. Estas estrategias pueden complemen-
tarse con las que vayan surgiendo entre los bibliotecarios y promotores
según la lectura que hagan de las necesidades de su comunidad y de los
recursos con que cuenten.
• Crear un logo
Los logos son el sello que identifica a las entidades. Para crearlos
hay que definir cuál es el estilo de letra (tipografía) que más le con-
viene y diseñar una imagen emblemática, que puede ser la de un
personaje o una mascota.
Los logos creados deben aparecer en todas las comunicaciones im-
presas y virtuales que utilice la biblioteca (papelería, página web,
afiches, etc.), de modo que las personas identifiquen fácilmente
quién les habla.
Se recomienda consultar algunas páginas web de bibliotecas del
país y del exterior para ver qué clase de logos tienen y cómo los
utilizan1.
1. Information Literacy Internacional Logo. Web Resources and Best Practices in Marketing .
En web: (http://goo.gl/2Akbd). Contiene estrategias de Marketing para Bibliotecas (Inglés).
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 85
• La biblioteca en la red
Hoy en día, las redes sociales son de vital importancia. Las biblio-
tecas del país pueden crear un perfil en una o varias redes sociales
para difundir sus servicios, poner al tanto de novedades bibliográ-
ficas a usuarios y amigos, recomendar textos a potenciales lecto-
res, retransmitir información cultural que pueda ser de importancia
86 EL PALABRERO
• Carteleras públicas
Los periódicos murales o carteleras informativas son de bajo costo
y muy eficaces para comunicar. En ellos se pueden incluir múltiples
informaciones: oferta de servicios, las actividades que se realizan
abiertas a la comunidad o dirigidas a grupos específicos, y la progra-
mación de las actividades que otras instituciones, aliadas o afines,
están llevando a cabo. Estos espacios también sirven para replicar in-
formación de interés del municipio.
Los periódicos murales deben estar instalados, preferiblemente, en
la parte exterior de la biblioteca, en un lugar con buena visibilidad,
tránsito y de fácil acceso.
Si la biblioteca ha gestionado alianzas con las juntas de acción co-
munal (JAC) o con el gremio de los maestros, es recomendable crear
carteleras informativas o periódicos murales en los centros veredales
o las escuelas rurales. Así, las comunidades rurales podrán tener co-
nocimiento de la programación cultural que se desarrolla en las cabe-
ceras municipales, en otros corregimientos y en otras zonas rurales,
como también de las disposiciones administrativas que les puedan
resultar de ayuda o interés.
• Boletín periódico
El medio que más utilizan las instituciones para difundir la informa-
ción entre sus usuarios es un boletín periódico (semanal, quincenal,
mensual o trimestral), que puede ser impreso o virtual. Si es impreso,
la biblioteca debe contar con recursos que puede gestionar de ma-
nera independiente o en alianza con otras entidades culturales. Si no
cuenta con ellos, lo recomendable es hacer un boletín virtual.
El boletín sirve para divulgar los programas que desarrolla la bibliote-
ca, las actividades que va a realizar dentro o fuera de sus instalacio-
nes, y los testimonios de los asistentes a su programación cultural. En
él se pueden reseñar y dar a conocer las adquisiciones bibliográficas,
incluir una sección de libros recomendados por el bibliotecario o al-
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 87
Lecturas dramatizadas
Son lecturas públicas de una obra de teatro o una novela en las que
intervienen varios lectores. Cada uno hará la voz de un personaje y la
del narrador, en caso de que se presente.
Los lectores debe tener una copia del libro y saber cuál es su perso-
naje. Para que esta actividad sea un éxito, es necesario realizar varios
ensayos para darle forma a la lectura y perfeccionar detalles como
la entonaciones, el ritmo y los gestos acordes con los diálogos de su
personaje.
Puede realizarse con los promotores de la biblioteca y también con
buenos lectores entre los usuarios o los maestros de lenguaje y lite-
ratura del municipio.
Esta actividad es ideal para convocar a todos los habitantes del mu-
nicipio a que se familiaricen con la lectura en voz alta y se animen a
conocer otras obras de teatro y otras novelas que se encuentran en
los anaqueles de la biblioteca.
Si la biblioteca tiene un programa radial, las lecturas dramatizadas
pueden ser grabadas y trasmitidas en un horario habitual. Esto po-
sibilitaría que los habitantes de las zonas rurales puedan escuchar y
seguir estos eventos culturales.
Clubes de lectura
Los clubes de lectura son espacios en donde un grupo de personas se
reúne para hablar sobre libros que a todos les interesen, ya s ean cien-
tíficos, históricos, literarios o sobre otros temas afines o comunes.
Se pueden establecer reglas para conducir estas sesiones o tertulias.
Una de ellas es que cada quien lea por aparte y lleve a la reunión al-
gunos temas sobre los cuales quiera comentar con los otros. En este
caso, se puede escoger, por consenso, uno de estos temas y hablar
sobre él en la reunión.
Otra manera de llevarlo a cabo es leer un libro en grupo e ir comen-
tando sobre la marcha los temas que hayan despertado el interés de
cada lector. La gran ventaja de los clubes de lectura es que la mutua
retroalimentación de los puntos de vista enriquece la experiencia de
la lectura.
En los clubes, la conversación debe ser espontánea, cada punto de
vista u opinión debe ser respetado, y se evitarán algunas preguntas
como ¿qué entendió? o ¿cuál es el mensaje?, que le quitan el placer a
la lectura. Es preferible que cada uno vaya evocando lo que la obra le
90 EL PALABRERO
Lunadas literarias
En las noches de luna llena (que han sido motivo de inspiración para
los escritores a través de los siglos por el ambiente romántico y a la
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 91
Hospital de libros
Esta propuesta busca crear un espacio o taller dentro de sus instala-
ciones para la reparación de libros deteriorados por el uso o el olvido.
En una primera instancia, el taller funcionará sólo para los libros de
la biblioteca, pero, en caso de ser posible, podría ofrecer su servicio
a la comunidad en general, para que las personas lleven sus libros a
reparar a cambio de una módica contribución.
La biblioteca puede convocar a los interesados para que lleven sus li-
bros deteriorados y aprendan, de manos de alguna persona capacitada
para ello, cómo repararlos. En este caso, cada uno debe llevar los mate-
riales necesarios para la reparación o comprarlos en la biblioteca.
Este espacio sirve para dar recomendaciones sobre el cuidado de los
libros: forrado, limpieza y cómo pasar páginas para evitar rasgaduras,
arrugas o dobleces, como también la forma acondicionar una biblio-
teca personal.
• Proyectos de recreación
El día del juego del lenguaje
En este proyecto, la biblioteca invita a niños y adolescentes a que
jueguen y se diviertan con lenguaje.
lenguaje.
La biblioteca reúne grupos no demasiado numerosos (idealmente
entre 15 y 30 participantes por grupo) con los que realizará acti-
vidades en las que el lenguaje sea medio y fin en sí mismo. Se re-
comienda mirar cuidadosamente las actividades contenidas en “La
92 EL PALABRERO
Vacaciones recreativas
La biblioteca puede aprovechar el tiempo de vacaciones de niños y
jóvenes que permanecen
permanecen en estas épocas en los municipios
municipios (e incluso
incluso
aquellos que llegan a ellos porque están de paseo) para invitarlos a
participar en actividades que les permitan disfrutar de una manera
placentera y divertida su tiempo libre.
Esta es una época ideal para hacer convocatorias especiales para
clubes de lectura y escritura de temporada, sesiones adicionales del
cineclub, inducciones sobre cómo usar la biblioteca y lecturas dra-
matizadas; y contar para esto con los grupos del día del juego del
lenguaje, así como también con todas las alianzas que se hayan hecho
con alfabetizadores, practicantes de licenciatura o normalistas, do-
centes, fundaciones sociales, etc.
El cineclub
El cine tiene muchos vasos de comunicación con la literatura, y en
muchas ocasiones un libro es el origen de una película. Proponemos
a las bibliotecas la realización de cineclubes en los que se proyecten
películas de reconocida calidad, preferiblemente en espacios abiertos
a la comunidad o al interior de la biblioteca. Pueden hacerse ciclos
de películas por directores, por actores o por temáticas. También se
pueden proyectar películas que sean adaptaciones de libros e invitar
a la comunidad a buscar estos libros en la biblioteca y leerlos.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 93
Aula abierta
Este espacio busca que los miembros de la comunidad que tengan algún
saber, en cualquier rama del conocimiento (académico o empírico), lo
compartan con los demás por medio de una conferencia o un conver-
satorio. La participación en el aula abierta es gratuita, pues tanto el que
imparte la charla, como los asistentes, se reúnen a compartir lo que sa-
ben o a aprender de algún tema que les resulta interesante. Este espacio
sirve para democratizar el conocimiento y ponerlo al alcance de todos, y
para hacer circular saberes y confrontar puntos de vista. Es indispensa-
ble que los asistentes se sientan invitados a intervenir en la charla, para
que el tema se enriquezca con muchos puntos de vista.
Para realizarla, la biblioteca debe abrir una convocatoria por todos los
medios que tenga al alcance, invitando a personas que quieran com-
partir con otros sus conocimientos o experiencias sobre algún tema
específico. Los temas pueden tratar sobre agricultura, literatura, as-
tronomía, gestión de proyectos y emprendimiento, educación, cine,
música, etc. Cualquier tema es válido.
Es muy importante que el evento se realice en un horario al que pue-
dan asistir los adultos que trabajan, pues son ellos, por lo general,
quienes tienen la experiencia y el saber necesario para dar estas con-
ferencias.
• Proyectos de creación
Clubes de escritura
Los clubes de escritura son espacios diseñados para la práctica de la
escritura en el que los asistentes pueden aprender el abecé del oficio,
apoyados por profesionales que gestionan los talleres y son cono-
cedores de los elementos básicos de la escritura creativa y la crítica
literaria. Para su creación se puede contactar a los escritores del mu-
nicipio o a un profesor de literatura que le interese esta actividad.
94 EL PALABRERO
Concursos literarios
Una de las actividades básicas de la biblioteca es promover la escritu-
ra entre la comunidad. Una de las formas más utilizadas son los con-
cursos literarios de diferentes géneros: poesía, cuento, microrelato o
crónica. Para ello, se debe hacer una convocatoria, con suficiente di-
fusión (a través de afiches, radio, redes sociales, televisión comunita-
ria o regional, secretarías de Educación, casas de la cultura, clubes de
lectura y escritura, etc.), en la que se invite a la comunidad en general
a escribir y hacer llegar a la biblioteca un tipo de texto específico con
indicaciones claras acerca de las categorías, la extensión máxima y
mínima de las obras y los demás términos de la convocatoria.
Los concursos suelen dar premios para estimular a los escritores a
participar. Los recursos para estos premios pueden gestionarse a tra-
vés de las administraciones municipales o de entidades privadas in-
teresadas en el fortalecimiento de la cultura. Es importante que en
la convocatoria se haga mención de cuáles serán estos premios para
aumentar la participación.
La biblioteca debe convocar a un jurado que esté conformado por
personas externas a ella y que tengan reconocimiento en el mundo
de las letras, ya sea porque son escritores o buenos y reconocidos lec-
tores. Es importante contemplar la posibilidad de que se publiquen
los mejores trabajos de la convocatoria, ya sea en formato pequeño
o en un cuadernillo.
Bibliomuseo
La biblioteca puede convertirse en un espacio de difusión de otras
expresiones culturales y convertirse en una galería que exponga a la
comunidad pinturas, fotografías, dibujos y esculturas. Estas exposi-
ciones pueden ser de obras de artistas locales que estén interesados
en compartir su trabajo.
También se pueden exponer los trabajos de los diferentes grupos que
se reúnen en la biblioteca.
• Proyectos de integración
integración de la biblioteca
biblioteca con las
escuelas
Semilleros de investigación
La biblioteca puede crear semilleros de investigación en diferentes
áreas, como historia, biología, medio ambiente, tecnología, literatu-
ra, etc. Para ello debe buscar maestros aliados que los dirijan y que
se encarguen de orientar a los estudiantes en la formulación de sus
preguntas o problemas, y en los procedimientos de búsqueda de res-
puestas o soluciones.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 95
Exposición botánica
Un proyecto que se puede realizar en el semillero de investigación
de medio ambiente es la construcción de un catálogo de las plantas
útiles más comunes que hay en el territorio del municipio y elaborar
una exposición para exhibir los ejemplares botánicos recolectados.
Para hacerlo, los estudiantes deben seleccionar cuáles son las plan-
tas más comunes o las que tienen más usos. También deben realizar
salidas de campo para la identificación y toma de muestras de cada
una. El siguiente paso es secar las muestras y pegarlas en cartones o
cartulinas, marcarlas con los nombres científicos y los nombres co-
munes, añadir una breve descripción de la planta y dar cuenta de los
diferentes usos que a cada una se
s e le da. Las muestras se pueden exhi-
bir organizadas por un criterio de usos (medicinales, artesanales, ali-
menticios, de construcción, etc.) o un criterio botánico (por familias,
partes más usadas, clima en el que crecen, etc.).
El libro de la comunidad
Una de las labores más importantes de la biblioteca es convertirse
en guardiana del patrimonio cultural e histórico del municipio. Para
esto, puede liderar la investigación y producción del libro de la co-
munidad, en el que se cuenten las historias antiguas del territorio,
desde antes de su fundación o establecimiento como municipio, y
se haga una relación de los personajes que han marcado caminos o
derroteros, se deje constancia de las costumbres y creencias de los
habitantes a través de los tiempos, se cuente qué productos han sido
o son importantes para la economía, y se consignen datos sobre la
constitución ecológica del territorio, los sitios de interés histórico,
recreativo, productivo, etc. Puede incluir también las descripciones
de los bailes representativos y de las comidas típicas, o se recopilen
para la posteridad canciones, coplas y poemas autóctonos.
Para la elaboración de este libro puede solicitarse la colaboración del se-
millero de investigación histórica, de los clubes de escritura, de los maes-
tros del municipio que trabajen en las ciencias sociales o de los grupos
de vigías del patrimonio que existen en algunos municipios. Los resulta-
dos se pueden publicar en el boletín de la biblioteca, por entregas, o en
un blog que se cree especialmente para el municipio. Para la impresión
del libro de la comunidad pueden gestionarse recursos con las adminis-
traciones municipales o buscar financiación con entidades privadas.
Guía turística
Crear una guía turística es un proyecto que puede resultar muy útil
para promover el turismo de la ciudad, el municipio o la vereda y puede
ser liderada por la biblioteca. La guía turística debe informar a los visi-
tantes cuáles son los atractivos de la zona: sus riquezas naturales, los
96 EL PALABRERO
Obra de teatro
Este proyecto consiste en montar una obra de teatro a partir de la
adaptación de un cuento para presentarlo a los padres de familia y la
comunidad en general. También puede realizarse eligiendo directa-
mente un guión de teatro y, en este caso, dependiendo de las edades
de los participantes, deben buscarse guiones de teatro infantil, juve-
nil o de la tradición teatral universal 3.
Se deben crear comisiones para que se ocupen de la escenografía, del
vestuario y de los medios para convocar a la comunidad a ver la obra
el día de la presentación.
Durante el montaje de la obra de teatro se puede realizar con el grupo
un seminario sobre la historia del teatro como también sobre esce-
nografías, montaje, actuación y ver, a través de Internet o de manera
directa, algunas obras del teatro nacionales y universales.
(Ver en la Mochila del palabrero Juegos con c on énfasis en la comunica-
ción no verbal y
y Juegos con énfasis en la expresión oral ).).
3. Para encontrar alterntivas de guiones de teatro infantil, ver: Garabato. Obras de teatro
infantil. En web: (http://pacomova.eresmas.net/paginas/teatro%20infantil.htm).
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 97
Libros de imágenes
Con los participantes de los clubes de escritura, los alfabetizadores y
los docentes se puede conformar un grupo dedicado a la creación de
textos ilustrados para niños con el fin de editarlos en forma de libros
de imágenes o libros álbum. Pueden hacerse diferentes tipos de libros:
por un lado, tomar cuentos o poemas ya reconocidos, considerados
como clásicos, para reproducirlos e ilustrarlos (pueden ser ilustracio-
nes de niños que leyeron el cuento o el poema, de artistas locales o de
aficionados a la pintura o el dibujo). También pueden tomarse textos
escritos por los participantes de los clubes de escritura e ilustrarse.
Una vez esté seleccionado el texto y hechas las ilustraciones, se to-
man fotos al material gráfico y se hace una presentación en Power-
Point. Esto puede servir para el trabajo de los promotores cuando rea-
licen lecturas a niños pequeños, pues pueden hacer proyecciones con
video-beam mientras van leyendo a los niños, de modo tal que todos
puedan ir viendo las imágenes y oyendo los textos al mismo tiempo.
Audiolibros
La biblioteca, para aprovechar al máximo los recursos con los que
cuenta, debe ir formando un archivo de libros leídos en voz alta o
audiolibros. En Internet se pueden encontrar muchas lecturas en este
98 EL PALABRERO
Clases de informática
Si la biblioteca tiene una sala con computadores y hay tiempo dis-
ponible para utilizarlos, se puede abrir el espacio para dar clases de
informática a la comunicad con la ayuda de algún maestro dispuesto
a hacerlo o de los jóvenes que ya tienen experiencia en las Tics.
Durante las clases, los participantes pueden desarrollar aprendizajes
y proyectos que les sean útiles en su
s u vida y trabajo cotidiano.
Algunos de estos trabajos pueden ser: la creación de recetarios o can-
cioneros, llevar la contabilidad del negocio propio o desarrollar algu-
nos de los proyectos planteados anteriormente en esta guía, en los
que sea necesarios el uso de los computadores.
Cajas viajeras
Consiste en armar cajas que puedan cargar una pequeña colección de
libros, sobre diferentes temas, que va a ser entregada, en calidad de
préstamo, a algún establecimiento educativo rural que la solicite o a
un hogar de madres comunitarias. El objetivo es que los libros no se
queden en los anaqueles de la biblioteca esperando ser leídos, sino
que salgan a buscar a sus lectores. Aunque la idea es que la caja via-
jera se le entregue a una institución por intermedio de una persona
responsable (un docente, una madre comunitaria), los libros de las
colecciones deben estar disponibles para todos los miembros de la
comunidad que se muestren interesados.
Cada responsable que reciba una caja viajera debe informar a los
usuarios sobre la fecha límite en la que tienen que devolver los li-
bros a la biblioteca, para que puedan seguir circulando. Aunque la
propuesta es hecha principalmente para escuelas y hogares comu-
nitarios, otros tipos de organizaciones pueden ser buenas usuarias
de este programa: hoteles, centros culturales, casas de la cultura,
centros geriátricos, hospitales, cárceles e incluso aeropuertos y ter-
minales terrestres.
El tiempo estimado para el préstamo de una caja viajera debe de ser
más o menos de un mes, lapso en el que se espera se le haya sacado
bastante provecho. Una vez devuelta, puede pedirse otra, compuesta
por otros títulos. La selección debe hacerse entre el responsable que
recibe la caja, que sabe cuáles son los temas o géneros que interesan
a la comunidad, y el bibliotecario, que sabe qué libros puede prestar
por tener varios ejemplares o qué libros deben permanecer en la bi-
100 EL PALABRERO
La biblioteca en movimiento
En nuestro país existen varias entidades que se ocupan de llevar li-
bros a las territorios apartados, convencidas de que la lectura puede
jugar un papel importante en las comunidades. Tal es el caso de la
Bibliocanoa en el Amazonas o el Biblioburro en la Costa Atlántica y de
Secretos para contar.
En algunos municipios, las administraciones municipales asignan re-
cursos a proyectos de este tipo, en los que alguien que lleva libros por
las veredas de los municipios, los presta y, algunas semanas después,
pasa a recogerlos. La biblioteca puede adelantar la gestión de un pro-
yecto de esta índole pidiendo el apoyo de la administración municipal
y asociándose con una persona que pueda servir como el portador de
los libros por las zonas rurales del municipio. Es fundamental que esta
persona reúna dos requisitos: estar en condiciones de hacer recomen-
daciones bibliográficas y que conozca la zona para que pueda inter-
narse por los caminos y trochas que llevan a las rincones más aislados.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 101
Bibliotecas escolares
Las bibliotecas escolares comparten la misión con las bibliotecas públi-
cas, pero tienen también unas funciones y actividades específicas te-
niendo en cuenta su cercanía con los niños y la posibilidad
posibil idad de articularse
a los procesos pedagógicos.
Las bibliotecas escolares son espacios fundamentales dentro de las insti-
tuciones educativas. Su misión es participar en el proceso de aprendizaje
de los estudiantes con los recursos y posibilidades que están a su alcance.
Algunos países le han apostado de manera decidida a la instalación y
consolidación de las bibliotecas escolares como un eje activador de la
educación. Tras varios años han podido comprobar que gracias a ellas, los
estudiantes han mejorado su frecuencia y comprensión de lectura y su
capacidad de investigar.
La UNESCO/IFLA publicó en 1979 un manifiesto para bibliotecas escola-
res, levemente modificado en el año 2000 1. Con esta declaración, las bi-
bliotecas escolares recibieron el mismo respaldo en las políticas públicas
internacionales que los museos, las bibliotecas públicas o las obras que
hacen parte del patrimonio de la humanidad.
Este protagonismo se debe a que es en las bibliotecas escolares donde
los niños tienen el primer contacto con la investigación, con la construc-
ción y el desarrollo de sus preguntas, con los libros y con las fuentes de
información. Es allí donde comienza y se afianza el camino lector.
Pero más que privilegiar la información por sí misma, las bibliotecas
escolares ayudan a que los estudiantes construyan conocimiento y de-
sarrollen una sensibilidad hacia el saber. Es en ellas donde los niños y
adolescentes pueden crear afinidades con las áreas de conocimiento que
más les apasionan.
Para que esto suceda debe haber, de parte de los bibliotecarios o de los
maestros que gestionan estos espacios, la disposición para articularse al
plan de estudios, la capacidad para dar a conocer los recursos con los que
cuenta la biblioteca a toda la comunidad educativa, conformada por pa-
dres, estudiantes y maestros, y la mística para motivar a los estudiantes
a la lectura.
Banco de sugerencias
Sitios de interés en la web:
Ver para leer Este es un portal para que las bibliotecas infantiles y
juveniles se asocien y creen
creen redes.
Bibliotecas escolares de Chile, Ver para leer,
acercándonos alal libro Álbum, Ministerio de
Manifiesto de la UNESCO de bibliotecas escolares
Educación de Chile. En Web: (http://goo.gl/423oa)
United Nations Educational, Scientific and Cultural
Este link contiene instrucciones para que los
Organization, Manifiesto UNESCO/IFLA sobre la
promotores aprendan a sacar provecho de los libros
biblioteca escolar. En Web: (http://goo.gl/42Oxd)
álbum en la iniciación de la lectura.
Este portal contiene los principios y objetivos de las
Catálogo CRA (Chile) bibliotecas escolares, definidos por la UNESCO.
Bibliotecas escolares de Chile, Documentos de
Bibliotecas Escolares CRA, Ministerio de Educación CERLALC
de Chile. En Web: (http://goo.gl/WOsst) Centro Regional para el Fomento del Libro en
El Catálogo CRA (Centros de Recursos de América Latina y el Caribe. En Web: (http://www.
Aprendizaje) reúne los materiales (libros y otros cerlalc.org/)
soportes) que han llegado a la red de bibliotecas El Centro Regional para el Fomento del Libro
escolares de Chile. en América Latina y el Caribe, CERLALC, es un
organismo intergubernamental, auspiciado por la
Sitios de Interés UNESCO, que trabaja en la creación de condiciones
Bibliotecas escolares de Chile, Sitios de interés, para el desarrollo de sociedades lectoras. En esta
Ministerio de Educación de Chile. En Web: (http:// página se encuentran catálogos de libros infantiles y
www.bibliotecas-cra.cl/recursos/recu_link.html) juveniles y artículos de interés.
interés.
Esta página contiene un listado extenso de redes de
lectura y sitios de interés para bibliotecas. Música libre
Corporación cultural Cantoalegre, Música libre para
Imaginaria cantar y jugar. En Web: (http://musicalibre.com.co/)
Imaginaria, Revista quincenal sobre literatura Esta página, producida por la Corporación
infantil. En Web: (http://www.imaginaria.com.ar) Cantoalegre, contiene canciones, juegos y videos para
Contiene una selección de textos de autores niños.
destacados de libros infantiles y juveniles, artículos
y reportajes en torno al mundo de la lectura, reseñas El Periodiquito
de libros y reseñas e informaciones de otros sitios. World Asociation for Cristhian Comunication,
Publications, Media development, archive, 1999/1,
Cuatrogatos “El periodiquito: una propuesta de comunicación
Cuatrogatos, revista de literatura infantil. En Web: educativa con niños, niñas y adolescentes”. En Web:
(http://www.cuatrogatos.org) (http://goo.gl/MkLtn)
Portal especializado en lectura infantil. En él El periodiquito es un espacio para el desarrollo de la
podrá encontrar artículos de diferentes autores comunicación de los niños, niñas y adolescentes, en
latinoamericanos representantes de la literatura defensa de sus derechos, la práctica ciudadana y la
infantil y juvenil; entrevistas a ilustradores, autores, Educación para el Desarrollo.
editoriales, etc.; listado de libros para niños y
jóvenes; y un foro e índice para
para localizar autores,
títulos y editoriales.
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 105
Los libros álbum son libros en los que las imágenes tienen un papel fundamental en la narra-
ción. Al igual que cualquier libro, admiten una interpretación, ya que cada imagen contiene
elementos que comunican. Son importantes
importantes para los niños que se están acercando a los libros
y a la lectura.
Este es un extracto de la lista de cien libros ilustrados recomendados
recomendados por las expertas
expertas en el
tema Brenda Bellorín y María Cecilia Silva-Díaz.
ASCH, Frank y Devin Asch. El ratón del señor BURNINHAM, John. ¿Qué prefieres…?, Madrid:
Maxwell. Barcelona: Juventud, 2004 Kókinos, 1994.
BALTSCHEIT, Martin. El león que no sabía escribir. CHILD, Lauren. ¿Quién teme al libro feroz?.
Salamanca: Lóguez, 2006. Barcelona: Serres, 2003.
BANYAI, Itsvan. Zoom. México: Fondo de Cultura COTTIN, Menena y Rosana Faria (IL). El libro negro
Económica, 1995. de los colores. Barcelona: Libros del Zorro Rojo,
2008.
BAUER, Jutta. La reina de los colores. Salamanca:
Lóguez, 2003 DARÍO, Rubén y Mónika Dopper (IL). Margarita.
Caracas: Ekaré, 1979
BERNARD, Fred. Jesús Betz. México: Fondo de
Cultura Económica, 2003 DOUZOU, Oliver. Lobo. México: Fondo de Cultura
Económica, 1999
BROWN WISE, Margaret. Buenas noches, luna.
Barcelona: Corimbo, 2003 ED, Young. Siete ratones ciegos. Caracas: Ekaré,
2001
BROWNE, Anthony. Gorila. México: Fondo de
Cultura Económica, 1991 . ELZIBIETA. Flon Flon y Musina. Madrid: Ediciones
SM, 2002
BROWNE, Anthony. Voces en el parque. México:
Fondo de Cultura Económica, 1999. GALLAS, Christophe y Roberto Innocenti (IL). Rosa
blanca. Salamanca: Lóguez, 1987
BROWNE, Anthony. Hansel y Gretel. México:
Fondo de Cultura Económica, 2004. GUSTI. La mosca. Barcelona: Serres, 2005
BROWNE, Anthony. El túnel. México: Fondo de PERRAULT, Charles y Roberto Innocenti (IL).
Cultura Económica, 1993. Cenicienta. Barcelona: Lumen, 2001
BROWNE, Anthony. Zoológico. México: Fondo de ISOL. Tener un patito es útil. México: Fondo de
Cultura Económica, 1993 Cultura Económica, 2007
BROWNE, Eileen. La sorpresa de Nandi. Caracas: JANDL, Ernest y Norman Junge. Ser quinto.
Ekaré, 2009 Salamanca: Lóguez, 2005
BRUNHOFF, Jean. La historia de Babar el elefantito. JERAM, Anita. Inés del revés. Madrid: Editorial
Madrid: Alfaguara, 2002. Kókinos, 2003
JUEGOS DE LECTURA Y ESCRITURA 107
JEFFERS, Oliver. El increíble niño comelibros. SOLOTAREFF, Grégoire. Edu, el pequeño lobo.
México: Fondo de Cultura Económica, 2007 Barcelona: Corimbo, 1999
COTTE, Carlos. Chumba la cachumba. Caracas: WAGNER, Jenny y Ron Broks (IL). Oscar y la gata de
Ekaré, 1998 medianoche. Salamanca: Lóguez, 1997
LEMIUX, Michele. Noche de tormenta. Salamanca: WIESNER, David. Flotante. México: Océano, 2007
Lóguez, 2000
WIESNER, David. Los tres cerditos. Barcelona:
MACHADO, Ana María y Rosa Farías. Niña bonita. Juventud, 2003
Caracas: Ekaré, 1994
ZEVERE, Michel Van. 1 2 3 gatitos. Caracas: Ekaré,
ANDERSEN, Hans Christian y Jörg Müller (IL). El 2006
soldadito de plomo. Salamanca: Lóguez, 2005
ZIRALDO, Alves Pinto. Flicts. Buenos Aires: Emecé,
MURUGARREN, Miguel y Javier Sáenz Castán (IL). 2005.
Animalario universal del profesor Revillod. México:
Fondo de Cultura Económica, 2003