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Para dibujar se necesitan instrumentos de dibujo. Pueden ser útiles que se consumen
como papel, lápiz , tinta… y que no se consumen como reglas, compás , cartabón….
PAPEL … es el soporte gráfico mas empleado para dibujar. Consiste en una hoja delgada
fabricada con fibras vegetales.
El gramaje del papel hacer referencia al peso en gramos por metro cuadrado . De todas
las características del papel, emplearemos para dibujar aquel que tenga textura lisa,
satindado de color blanco y opaco.
Se dice que el tamaño del folio esta normalizado, cuando están definidos tanto la forma
como el tamaño utilizados. En el caso del dibujo técnico se utiliza la serie A, por eso
hablamos de los formatos DIN A , seguido de un numero. Se basa en el formato A0 , que
tiene una superficie de 1 m cuadrado.
LAPIZ …. Es un material que se emplea para dibujar sobre el papel. Tiene como
característica principal que se puede borrar. Esta compuesto por una mina de grafito,
mezclada con arcilla y rodeada por una cubierta de madera, generalmente cedro. Según
sea la proporción de grafito y arcilla, la mina será mas o menos dura. Cuanto mayor sea la
cantidad de arcilla mas duro será el lápiz . Los lápices se clasifcan según su dureza y se
les asigna un numero y una letra.
GOMA DE BORRAR…. Es un material que nos permite eliminar los trazos realizados con
los lápices de grafito sin dañar el soporte (papel).
Al frotar la goma sobre el trazo, las partículas de ésta se adhieren a las de grafito , las
envuelven y arrastran, eliminando el trazo. Dependiendo del lápiz empleado y el soporte se
utiliza una goma diferente.
Son los útiles que se emplean para medir y trazar rectas o curvas con la máxima exactitud.
EL BOCETO
El boceto es un dibujo rápido que permite plasmar una primera idea general del diseño. Se
realiza a mano alzada y no contiene medidas exactas. Refleja rasgos fundamentales sin
incluir detalles ni medidas. Se realiza con lápiz y goma .
EL CROQUIS
Es la representación grafica del objeto. Se realiza a mano alzada y con toda la información
para que el objeto sea reproducido o construido.
3. SISTEMAS DE REPRESENTACION
Los sistemas de representación permiten mostrar objetos con claridad y precisión, tanto
en su forma y volumen como en el aspecto final que tendrá- El dibujo diédrico o sistema
de vistas y la perspectiva, tanto isométrica como caballera, son sistemas de
representación.
3.1 LAS VISTAS
Las vistas son las proyecciones de un objeto sobre tres planos perpendiculares entre si.
Estas tres proyecciones o vistas se llaman planta, alzado y perfil
3.2 LA PERSPECTIVA
Es un sistema de representación que nos permite ver el volumen del objeto gracias a que
percibimos su profundidad. Para representar objetos tridimensionales sobre una superficie
plana utilizaremos la perspectiva. Existen diferentes tipos según sea la posición de los ejes
en el espacio. Dos de ellas son la perpectiva caballera y la perspectiva isométrica.
Como dibujar un objeto en perspectiva caballera
4. NORMALIZACION Y ACOTACION
4.1 NORMALIZACION