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2. PRESENTACIÓN
Aprendiz SENA:
La presente guía de aprendizaje contiene una serie de casos de algoritmos donde se narra una situación o
problema y se busca al final entregar una solución en la que cumpla con los requerimientos de cada uno de
los casos planteados.
Los algoritmos son un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y
finitos.
En matemáticas, método de resolución de cálculos complicados mediante el uso repetido de otro método de
cálculo más sencillo.
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✔ Entregar los algoritmos en un archivo comprimido, a través de la plataforma ClassRoom y
Drive misena.
● Ambiente Requerido
✔ Virtual
● Materiales
✔ DEVOLUTIVOS: Pc, Internet, Herramientas Ofimáticas, Software de compresión de datos,
JS.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
● Leer detenidamente los casos de estudio y elaborar algoritmos que cumplan con los requerimientos de
cada uno de los casos propuestos en la Guía de aprendizaje.
● Entregar el resultado a través de la plataforma ClassRoom y Drive misena.
1. ENUNCIADO:
Realizar un programa que permita la gestión de contactos personales. Para ello, la aplicación
debe presentar el siguiente menú:
MENÚ
1. Agregar Contacto. (Debe solicitar el nombre y teléfono del nuevo contacto)
2. Mostrar Contacto. (Presenta en pantalla el nombre y teléfono de todos los contactos presentes en la
matriz)
3. Salir.
2. ENUNCIADO:
Una empresa de transporte desea conocer cuál es la velocidad promedio de sus conductores,
para ello desarrolle una aplicación que solicite la distancia en metros recorrida en un día y el
tiempo gastado en minutos por cada uno de los N conductores de la empresa y a partir de estos
datos calcule y presente la velocidad promedio de sus conductores expresada en kilómetros por
hora.
Casos de prueba:
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3. ENUNCIADO:
Casos de prueba:
G
F
PI
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4. ENUNCIADO:
En la maratón anual del Sena se presentan N competidores de varios centros. Para la gestión de los
datos de la carrera y su posterior análisis se necesita lo siguiente:
1. Registrar los participantes (nombre, centro, velocidad).
2. Hallar el promedio total de velocidad de la carrera.
3. Hallar el competidor más rápido mostrando sus datos (nombre, velocidad, centro).
4. Hallar el promedio de velocidad por centro.
Casos de prueba:
● Datos competidores.
● Más rápido :
Respuesta: Nombre: Diana, Velocidad: 20, Centro: Piedecuesta
● Respuesta
Málaga 14
Piedecuesta 16
Vélez 16
Girón 18,5
Ejemplo:
Adrian_Farid_Ruiz_actividad_aprendizaje_4
_1_Ficha_228006.rar
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Ciclos repetitivos for en java. Obtenido de
https://www.w3schools.com/java/java_for_loop.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Estructuras condicionales switch for en java.
Obtenido de https://www.w3schools.com/java/java_switch.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Uso de break en ciclos repetitivos en java. Obtenido
de https://www.w3schools.com/java/java_break.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Strings en java. Obtenido de
https://www.w3schools.com/java/java_strings.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Operadores en java. Obtenido de
https://www.w3schools.com/java/java_operators.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Variables en java. Obtenido de
https://www.w3schools.com/java/java_variables.asp
● W3Schools Online Web Tutorials (2020). Arrays en java. Obtenido de
https://www.w3schools.com/java/java_arrays.asp
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Integral
8. CONTROL DE CAMBIOS
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