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1.3.

2 Análisis manual A veces, cuando el programa no detecta bien la posición del objeto al
equivocarse con su sombra o algún objeto del fondo o por cualquier otra razón, el programa
permite elegir la posición de forma manual. En este caso, como el mismo nombre indica, se
debe indicar al programa la posición del objeto fotograma a fotograma con un clic. Este
procedimiento es más laborioso y requiere de la especificación de la posición del objeto en
cada fotograma. Si el video está bien grabado no es necesario recurrir al análisis manual.
Figura 10: Ejemplo de análisis de movimiento. En azul el análisis automático y en rojo el
manual. 1.3.3 Obtención de la información Una vez hecho el análisis, al guardar el proyecto,
uno de los 8 archivos tiene formato Excel y en ese archivo se recogen los datos en forma de
tabla que pueden analizarse posteriormente con otros programas de tratamiento de datos
como Mathematica o representación gráfica como KaleidaGraph. En este ejemplo se indican
los datos Excel para un lanzamiento. Como puede observarse las columnas de la velocidad y de
la aceleración tienen espacios vacíos y esto se debe a que su cálculo se realiza por derivación
numérica y posterior suavizado. Como dato tenemos que aproximadamente 𝑎𝑥 = 0 y 𝑎𝑦 =
−9.81 �

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