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Evidencia de aprendizaje

Nombre de la materia
Sistemas de información empresarial

Nombre del profesor

Semana
3

Ciclo

Fecha
Unidad 3: Modelación y Reingeniería de Procesos
Sistemas de información Empresarial

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
SEMANA 3
SISTEMAS DE INFORMACIÓN EMPRESARIAL

Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y


comprensión del contenido que se aborda en esta unidad mediante sus
materiales de aprendizaje, hemos preparado este documento que pretende
apoyarlos a definir los requerimientos necesarios para determinar el modelado de
sistemas de información empresarial, así como Identificar la metodología
necesaria para la modelación y reingeniería de sistemas de información
empresarial, a través de analizar los aspectos necesarios para el modelado y
reingeniería de procesos de sistemas de información empresarial mediante la
revisión de requerimientos, modelado y reingeniería de sistemas con el fin de
simplificar procesos relacionados con sistemas de información empresarial.

Instrucciones: Consulte los documentos correspondientes a la unidad III.


Modelación y Reingeniería de Procesos que se encuentra en la sección de
recursos El lenguaje de modelado unificado (González, J., 2008). Modelado de
procesos (Brunello,M., 2011) y responda las siguientes preguntas.

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Unidad 3: Modelación y Reingeniería de Procesos
Sistemas de información Empresarial

I. Subraye la respuesta correcta que corresponde a las siguientes preguntas.

1. El enfoque de procesos que permite clasificar a los procesos de negocios según se


circunscriban a la organización en sí misma, se denomina:
a) Nivel de b) alcance c) grado de d) grado de
granularidad corporativo automatización repetición

2. Es una tarea que puede estar decorada con una flecha circular y sus condiciones deben
estar especificadas:
b) atómicas b) compuestas c) de servicios d) repetitivas

3. El cuestionar la forma en que se hacen las cosas dentro de una organización y el cómo se
podrían mejorar en un futuro, de tal manera que apoyen en la optimización de sus
procesos, es un propósito de:
a) UML b) modelación c) BPM d) diagramación

4. A la descripción visual de las actividades implicadas en un proceso se le llama:


a) UML b) DFD c) Casos de uso d) Modelación

I. Anote en el recuadro de la izquierda una (A) Actor, una (C) Caso de uso y (R)
Relaciones

i. (A) Es la labor que realiza frente al sistema


ii. (C) Es una tarea específica que realiza tras una orden de algún agente
externo.
iii. (R) Indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación.

II. Subraya la respuesta correcta:


6. Es una premisa principal de UML:
a) UML permite crear bases de datos compartidas por su diagrama de secuencias.
b) El lenguaje UML unido a un gestión de calidad, evita malos entendidos y entrega
ciertas precauciones en la evolución y mantención de programas.
c) UML es una aplicación fácil de instalar.
d) UML tiene como función principal apoyar a la automatización de procesos operativos y
de sus funciones

7. Es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que


aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.
a) DFD
b) Casos de Uso
c) UML
d) IDEF0

III. Anote en el recuadro de la izquierda si caracteristica es de (F) función o es


de (P) Procesos

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Unidad 3: Modelación y Reingeniería de Procesos
Sistemas de información Empresarial

iv. (F) Se identifica con un verbo solamanete


v. (P) Tienen un inicio y un fin
vi. (F) Son caracteristicas continuas
vii. (P) Se identifican con un verbo mas un sustantivo
viii. (P) No son continuos

II. Escoja la respuesta correcta:

( c ) Muestra la estructura estática del a. Diagrama de casos de uso


sistema b. Generalización
( d ) son agrupaciones de elementos c. Diagrama de objetos
del modelo de nuestro sistema d. Paquetes
( e ) es la especificación de un e. Interfaz
conjunto de operaciones relacionadas
que describen un servicio
( b ) es una relación taxonómica entre
una clase más general y una mas
específica

IV. Relaciona las columnas A y B.


Columna A Columna B
1. Son un término genérico para a. Objetos de conexion
representar el trabajo que b. tareas de servicio
realiza una c. Objetos de artefactos
2. Soporta swimlanes con dos d. Objetos de flujo
constructores principales: Pool e. Objetos de roles
y Lane f. Tareas de secuencia
3. Se representa por una línea
sólida con una cabeza de flecha
sólida y se usa para mostrar el
orden.
4. son un mecanismo para
mostrar cómo las actividades
requieren o producen objetos

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