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Módulo 2:
Sumario
1. Textual
2. Gráfico
3. Audiovisual
4. Multimedia
1. Blocs de Notas
2. Incrustación de Objetos
3. Sindicación de Contenidos
4. Widgets y gadgets
1. Principios de Usabilidad
2. Principios de Accesibilidad
1. Licencias de software
2. CopyRight, CopyLeft y Licencias Creative Commons
3. Fuentes de recursos libres
INTRODUCCIÓN
Hoy en día, en plena era digital, cualquier diseño de material didáctico pasa por el
uso del ordenador: escribir un texto insertando una imagen, gráficos, una tabla de
datos; o creando hiperenlaces de acceso a determinados recursos de la WWW. El
acceso Internet abre un nuevo mundo de posibilidades con el único límite que la
propia creatividad y habilidades del formador en el uso de las TIC’s.
La utilización de las TIC’s permite desarrollar un material didáctico para ser impreso
y distribuido entre los alumnos, que al mismo tiempo, puede ser proyectado con un
cañón y servir de soporte visual durante una explicación.
Hace ya algún tiempo que formadores de todas los ámbitos utilizan herramientas
como PowerPoint para el diseño de diapositivas. La presentación de contenidos en
este formato permite la incorporación de diferentes medios de representación
simbólica: textos, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos e incluso video-clips. El
formador habla mientras muestra diapositivas, que destacan ideas o muestran
gráficos e imágenes que apoyan el discurso visualmente.
Estas dos últimas facetas se pierden cuando se entrega al alumno una copia en
formato impreso - que si es en b/n, pierde también toda información cromática -.
Si damos una copia digital a los alumnos muchos no podrán acceder al documento
al carecer de la aplicación utilizada ó la versión adecuada para su edición.
✓ Presentar información
✓ Guiar el proceso de aprendizaje
✓ Desarrollar habilidades
✓ Motivar
✓ Experimentar
✓ Facilitar la creatividad
✓ Evaluar
1. Presentar información
La palabra escrita
Es el medio por autonomasia para la transmisión y difusión del conocimiento.
El texto permite codificar el conocimiento, y sobre el papel, liberarlo del contexto
espacio-temporal, entre el emisor y el receptor.
La lectura facilita la reflexión del lector sobre lo leído. El texto impreso permite al
lector re-crearse en la lectura:
Las ilustraciones
Grado
de Nivel de Realidad
Iconici
dad
FUNCIÓN DE RECONOCIMIENTO
Grado
de Nivel de Realidad
Iconici
dad
9 Imágenes Estereoscópicas (holografía)
8 Fotografía en Color
7 Fotografía en B/N
FUNCIÓN INFORMATIVA
El material audiovisual
Ofrece la posibilidad de presentar la información contextualizada. Esta
circunstancia permite al alumno realizar mayor cantidad de asociaciones
significativas y acceder más fácilmente a un conocimiento transdisciplinar.
El material multimedia
Permite al formador ofrecer la información a través de distintos canales teniendo en
cuenta los diversos estilos cognitivos de los alumnos.
✓ Los webquest son materiales didácticos muy útiles para guiar la investigación
documental en la WWW. La navegación por internet puede resultar caótica si
un marco de referencia que oriente al alumno sobre la información relevante
para determinado objetivo de aprendizaje.
3. Desarrollar habilidades
Presentación de diapositivas
Bloom’s 2.0
4. Motivar
En una sesión formativa, sobre todo en las mas largas, hay momentos donde la
atención del alumno disminuye por diversas razones: cansancio, aburrimiento, ...
La utilización de materiales multimedia puede ayudar captar la atención del alumno
y aumentar su motivación.
5. Experimentar
6. Facilitar la creatividad
7. Evaluar
aprendizaje.
Pr á cti
Acti vi dad
ca v ol
1 u n ta ri a
Detección Puesta
de Habilidades en el uso de las TIC’s
a punto de herramientas
Objetivos:
Objetivos:
‣ Desarrollar
‣ Leer el documento:habilidades procedimentales
“Estándares UNESCO de relativas a la instalación
Competencias en TIC´s y
adaptación de aplicaciones informáticas
para
‣ docentes”
Difundir y homogeneizar en el grupo, la utilización de
herramientas
‣ Elaborar y enviar web
porbásicas
email unpara el desarrollo
cuestionario del curso.
online de preguntas
‣ Detectar en los alumnos:
‣ Presentar ‣gráficamente la información
su conocimiento mediante un informe estadístico
del entorno
su capacidad de autonomía
‣ Incentivar‣ la pro-actividad del alumno y su capacidad para resolver
‣ el nivel de motivación
problemas.
Recursos Necesarios
Vas a impartir un curso de formación continua del profesorado sobre el tema:
• Instalación del navegador de internet Mozilla Firefox
“Diseño de Materiales Didácticos”. Tu primer objetivo es detectar los
• Apertura de una cuenta de servicios en Google servicios en Google
conocimientos habilidades y destrezas de estos alumnos en el uso de las TIC’s.
Metodología
Para ello decides enviar un cuestionario por correo electrónico donde planteas
una serie de preguntas sobre el tema, teniendo como referencia el siguiente
Se pretende dar a conocer al alumno algunos recursos de utilidad para el
documento: “Estándares UNESCO de Competencias en TIC´s para
desarrollo de habilidades como la búsqueda, gestión y recuperación de la
docentes”
información.- La
pdfmetodología
- de aprendizaje elegida es la exploración
guiada. El propio alumno indaga sobre las características de los recursos, los
instala, prueba y posteriormente
Lee atentamente este documentovalora.
y elabora un cuestionario de 10 preguntas
que recoja esta información y la relacione con la edad y formación
Desarrollo:
académica de cada participante. Para confeccionar el cuestionario utilizarás
un1.formulario
Instalación del navegador:
de google - Google Docs -. Deberás registrarte como usuario
◦ Visita la web de Mozilla y lee las características de este
previamente.
navegador
◦ Descarga la versión de Firefox adecuada a tu sistema operativo
1. Formularás 10 preguntas utilizando al menos una modalidad de
2. Añade algunos
pregunta de cadamotores de búsqueda:
tipo: texto, test, casillas de verificación, ...
◦ Wikipedia - Enciclopedia
2. Enviarás el cuestionario a cada uno de tus compañeros de curso,
◦ IMDB - Bases de datos de películas
quienes deberán re-enviartelo cumplimentado.
3.3. Cuando
Cómo habras
hayas observado esteenvía
recibido todos navegador cuenta con
el “resumen unarespuestas”
de las gran variedad
al
de Complementos. Instala
tutor indicando tu nombre. y prueba al menos tres de los siguientes:
◦ Del.icio.us Bookmarks - Gestor de marcadores online
◦ StumbleUpon - Preselección de sitios web
◦
Esta práctica CoolIris
podéis - Multibuscador
realizarla de imágenes
individualmente y videos
o en grupo - máximo 3
personas.◦ Se deberá
VideoDownloadHelper - Descarga
especificar claramente de videos
el trabajo realizado por cada
◦ ScreenGrab - Capturador de pantallas
miembro del grupo.
◦ Capture Fox - Creador de videoTutoriales
◦ Wot - Seguridad en Internet
¿Qué? ¿Para
qué?
¿Para ¿Cómo
quién? ?
‣ Un Guión DIDÁCTICO
Aquí debemos responder al qué, al para qué y al para quién. Los
contenidos básicos de este guión son:
1. Introducción
2. Objetivos
3. Contenidos
4. Perfil del público objetivo
5. Bibliografía y webgrafía
Para el desarrollo inicial del proyecto y elaboración de ambos guiones contamos con
algunos recursos y estrategias que pueden sernos de gran utilidad:
2. Los juegos de rol son otra técnica que permite ponernos en lugar del
otro. En nuestro caso, en atención a los diversos estilos cognitivos de
alumnos y su destreza en el manejo de herramientas informáticas - en su
caso.
En este viaje, la navaja suiza son una serie de herramientas que nos permitan
recoger y organizar la información que encontremos y los comentarios que nos
vaya surgiendo:
• Los blocs de notas nos sirven para recoger información textual. Hoy hay blocs
de notas muy sofisticados como el de Google, que comentamos más adelante.
B. FASE DE PLANIFICACIÓN
2. Desarrollo de la Estructura
Ambas tareas cuentan también con algunas herramientas conceptuales que facilitan
el trabajo:
Una vez hecho esto ... - siempre se piensa mejor frente a una hoja de papel -,
sobre todo si trabajas en grupo, conviene que lo des-humanices un poquito,
creando un organigrama en cualquier procesador de textos ... para su mayor
legibilidad.
Secuencial Jerárquica
Mixta Red
Los gestores de contenidos - CMS - de uso más habitual en la web, wikis y blogs,
utilizan un sistema automático de generación de páginas que comentaremos más
adelante.
2. Storyboard :
navegador.
Con las páginas de código por un lado y los elementos multimedia por otro, todo
bien organizado en carpetas; subimos la documentación a un servidor, que los
aloja. Aquí el espacio es importante, la documentación audiovisual ocupa mucho
espacio. El alojamiento gratuito no es una opción ya que introduce publicidad en tu
sitio.
Aquí se introduce un coste, no muy elevado pero que podíamos evitar si utilizamos
los nuevos sistemas de distribución de contenidos de la web 2.0.
5. Verificación y Evaluación
Cada elemento multimedia, cada objeto o widget, cada enlace y cada página web
debe ser probado y optimizada antes del ensamblaje:
Pere Marqués nos ofrece una plantilla de catalogación y evaluación multimedia muy
completa - pincha aquí -
Acti vi dad 2
Objetivos:
‣ Identificar y describir los elementos y la estructura de un interfaz de
usuario.
‣ Realizar un proyecto de re-diseño de un sitio siguiendo los criterios
‣ Desarrollar habilidades de trabajo en grupo y pensamiento creativo.
Este ejercicio tiene dos partes identificadas en los dos primeros objetivos:
‣ Analizar los elementos y la estructura del interfaz de usuario sitio
web de Amnistía Internacional
‣ Presentar un proyecto de re-diseño orientado a un público infantil
(digamos entre los 8 y los 12 años) con un marcado componente
pedagógico.
1. Blocs de Notas
2. Incrustación de objetos
<param name="movie"
value="http://www.youtube.com/v/b1X0Fci8sjE&hl=es&fs=1&"
>
</param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed
src="http://www.youtube.com/v/b1X0Fci8sjE&hl=es&fs=1&"
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"
allowfullscreen="true" width="425" height="344">
</embed>
</object>
3. Sindicación de contenidos
Este servicio representa la manera de recibir información actualizada cada vez que
ésta se produzca sin necesidad de visitar el sitio en cuestión. Esta información
GOOGLE READER
Es un alimentador y gestor de feeds tanto de RSS como de Atom.
El interfaz de la aplicación es muy semejante a las habituales en
programas de correo electrónico.
• Aquí lo que organizas por carpetas son suscripciones a
servidores de noticias
• Las noticias pueden ser compartidas con otros usuarios
via:
‣ envío de enlace por email
‣ publicación en página web
‣ creación de un widget
José Cuervo comenta en su artículo sobre la nueva web social (hay un enlace al
documento en el apartado final de recursos) algunos de las utilidades que RSS
puede proporcionar tanto a alumnos como a formadores:
Formadores Alumnos
• Suscribirse a un podcast.
4. Widgets y gadgets
Gadgets es el nombre que reciben los widgets cuando se los utiliza como
herramientas de escritorio.
Widgets Gadgets
2. Usabilidad y Accesibilidad
1. Textos
• La elección tipográfica
es importante para la
legibilidad del texto. Las
fuentes tipográficas con
serifa - un piececillo en
los extremos de la letra -
son adecuadas para su
lectura sobre papel pero
resultan borrosas, poco
legibles sobre una
pantalla.
Las fuentes tipográficas "sans-serif" - sin serifa -, más habituales son: Arial,
Helvética, Verdana, ...
• El enfatizado con estilo negrita facilita el hojeo rápido del texto cuando es
utilizado convenientemente. La utilización de mayúsculas se restringe a
cabeceras y palabras sueltas. El subrayado se reduce lo más posible para
evitar su confusión con los hiperenlaces.
• TXT - Texto plano - y RTF - Texto enriquecido: Ambos son formatos de tipo
universal, es decir que pueden ser leídos por cualquier aplicación. El primero
no incluye ningún tipo de formateo del texto mientras que el segundo
contiene meta-información sobre el estilo y estructura básica del documento.
• XLS (XLSX) - Creado con las distintas versiones de Microsoft Excel. Contiene
datos datos estadísticos y gráficas, tablas y cuadros sinópticos,.
• PDF - Texto postscript creado con Adobe Acrobat. Se suelen referir ha este
formato como libro electrónico por su carácter hipertextual. Para leerse, se
necesita disponer de una aplicación llamada Acrobat Reader, gratuita
(freeware) que se descarga desde la página principal de Adobe.
• importar y exportar datos con los formatos .xls, .csv y .ods (y exportar
funciones para .pdf y .html),
• disfrutar de la navegación y la edición intuitivas, como en cualquier
documento u hoja de cálculo tradicional,
• usar la edición de formatos y fórmulas en las hojas de cálculo, con lo que
podrás calcular resultados y darle a los datos el aspecto que desees que
tengan,
• chatear en tiempo real con otros usuarios que estén editando tu hoja de
cálculo,
• incrustar una hoja de cálculo, o una sección de una hoja de cálculo, en tu
blog o página web.
2. Gráficos
Las imágenes digitales creadas para ser visualizadas en un monitor están formadas
por tres haces de luz o canales de colores rojo, verde y azul - su acrónimo en ingles
es RGB. Los colores obtenidos mediante descomposición de la luz son llamados
aditivos. La mezcla de los tres produce el color blanco, de ahí que también sean
denominados colores primarios.
Cuando vamos a utilizar una imagen en un documento para la web debemos elegir
el formato mas adecuado a la naturaleza de la imagen. Tres factores más inciden
en el “peso” final de la imagen:
cada pixel. Una imagen RGB puede tener una profundidad de color de hasta
24 bits - 8 bits por canal. Esto supone que cada pixel puede representar
16,7 millones de colores.
• JPEG (Joint Photographic Experts Group) - Este formato fue creado para
que los corresponsales de prensa pudieran enviar sus fotografías a la
redacción del periódico. Es el formato adecuado para aquellas imágenes
con grandes matices de colores, lo que comúnmente conocemos como
fotografías.
3. Animaciones
Existen infinidad de sitios web creados integramente con esta aplicación. Son sitios
web más sofisticados gráficamente y mucho más dinámicos que los basados en
4. Sonidos
En ocasiones se utilizan pequeños sonidos que dan vida a los botones del interfaz,
por ejemplo. Para ello, se utilizan también otros formatos como AIFF ó WAV.
5. Vídeos
CODECS DE VIDEO
Acti vi dad 3
Recopilando y sindicando información
Objetivos:
‣ Ejercitarse en la recogida de información
‣ Conocer las características de Google Reader y su sistema de gestión
de notas
‣ Crear una línea de tiempo – cronología – con la herramienta Dipity
Repetiremos este proceso cada vez que queramos recoger una nota y de esta
manera todos los recortes estarán organizados, y disponibles para cuando se
quieran consultar.
Las notas tomadas pueden ser compartidas con otras personas, mediante su
publicación o envío por email. Estas posibilidades se especifican en la sección de
“Configuración de Reader”, situada en la esquina superior derecha de la ventana
donde están nuestras notas. Pincha en el enlace y te llevará a la siguiente ventana:
Obtendrás una nueva línea de tiempo con eventos recogidos de Google News,
YouTube y Digg.
el primer caso. Solo tienes que ir a esas fuentes y buscar el icono , pinchar y
copiar la URL como hicimos anteriormente.
«la red como plataforma, que abarca todos los aparatos de conexión; las
aplicaciones de la Web 2.0 son aquellas que hacen el mayor uso de las
ventajas intrínsecas de esa plataforma: entregando software como un servicio
continuamente actualizado, que mejora cuantas más personas lo utilicen,
consumiendo y reutilizando datos de múltiples fuentes, incluyendo usuarios
individuales, mientras proporcionan sus propios datos y servicios de una
manera que permite que otros la vuelvan a combinar, estableciendo un efecto
de red a través de una “arquitectura de participación”, y partiendo más allá de
la pagina metáfora de la Web 1.0 para suministrar a los usuarios una
experiencia fructífera» .
O’Reilly, 2005.
WEBQUEST
WEBQUEST
La idea de las webquest fue desarrollada en 1995 en La Uv. Estatal de San Diego.
El profesor Bernie Dodge planteó una clasificación de tareas, según las
habilidades implícitas que se pretendía desarrollar con ellas:
MAPAS CONCEPTUALES
Definición Son representaciones gráficas de conceptos relacionados entre
sí de forma jerárquica, formando frases o proposiciones.
Surgen en los años 70 como estrategia o instrumento para la
implementación del Modelo de Aprendizaje Significativo de
Caracterís Ausubel.
El concepto es la palabra que representa la imagen de un
ticas
objeto o evento. Los conceptos se unen mediante palabras
enlace (para, donde, como, ...)
La relación entre conceptos va de lo general - zona superior
- a lo particular - zona inferior.
El objetivo es establecer la mayor cantidad de inter-
relaciones.
MAPAS CONCEPTUALES
Usos y Ofrece al formador una Ayuda a los alumnos a comprender
potenciali y asimiliar los contenidos de aprendizaje.
dades Facilita la representación de ideas en estructuras complejas.
pedagógi Puede utilizarse para evaluar conocimientos, bien solicitando
cas la generación de un Mapa a partir de un texto; o bien
ofreciendo un Mapa Conceptual parcialmente terminado para
ser completado por el alumno.
CMapTools es una aplicación de uso gratuito que ofrece la
posibilidad de crear, almanecenar y compartir Mapas
Conceptuales. Este programa se descarga e instala en el
ordenador del usuario. Fue desarrollado por el “Intitute for
Human and Machina Cognition” (IHMC), de la Universidad
West Florida.
CMapTools
LINEAS DE TIEMPO
LINEAS DE TIEMPO
LINEAS DE TIEMPO
CRONOGRAMA
CRONOGRAMA
PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS
Definició Secuencia de imágenes automática o controlada mediante un
n
interfaz de navegación.
PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS
Picasa es el servicio de almacenamiento gratuito de imágenes
de Google. Una vez subidas las imágenes al servidor,
pueden ser montadas en un álbum y exhibidas mediante un
proyector de diapositivas. Los proyectores pueden ser
compartidos, publicados e incrustados en una página web o
blog.
SlideShare Tour
GEOLOCALIZACIÓN
GEOLOCALIZACIÓN
• Marcas de posición
• Líneas
• Formas
GEOLOCALIZACIÓN
VIDEO-TUTORIALES
PODCAST
Definició
n
Es un archivo de sonido o video que puede
distribuirse mediante sindicación. Este sistema
de distribución ha sido popularizado con el nombre de
Podcasting.
Podcasting
PODCAST
[Prioridad 1]
Un desarrollador de contenidos de páginas Web tiene que satisfacer este punto de
verificación. De otra forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán imposible
acceder a la información del documento. Satisfacer este punto de verificación es un
requerimiento básico para que algunos grupos puedan usar los documentos Web.
[Prioridad 2]
Un desarrollador de contenidos de páginas Web debe satisfacer este punto de
verificación. De otra forma, uno o más grupos encontrarán dificultades en el acceso
a la información del documento. Satisfacer este punto de verificación eliminará
importantes barreras de acceso a los documentos Web.
[Prioridad 3]
Un desarrollador de contenidos de páginas Web puede satisfacer este punto de
verificación. De otra forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán alguna
dificultad para acceder a la información del documento. Satisfacer este punto de
verificación mejorará la accesibilidad de los documentos Web.
Algunos puntos de verificación tienen especificado un nivel de prioridad que puede variar bajo ciertas
ACCIÓN FORMATIVA: ELABORACIÓN, ADAPTACIÓN Y UTLIZACIÓN DE MATERIALES, MEDIOS Y RECURSOS
condiciones (que se indican).DIDÁCTICOS PARA LA FORMACIÓN PARA EL EMPLEO
- Puedes profundizar en el tema pinchando aquíPágina 69 de 89
GUÍA PEDAGÓGICA MÓDULO 2
WIKIS
Definici Los wikis son páginas web que pueden ser editadas por una
ón
comunidad de usuarios ó públicamente desde cualquier sitio, ya
que utilizan la red como plataforma.
• Blogs de profesores
• Blogs de alumnos
• Blogs de aula
• Blogs colectivos profesores y alumnos
• Blogs de centros educativos
BLOGS
BLOGS
Caracterí Es un medio que se caracteriza por la facilidad de publicar
sticas
contenidos y la posibilidad de recibir comentarios de terceros.
Los post o mensajes son archivados en orden cronológico
inverso.
Contiene meta-información, como el nombre del autor, la
fecha de publicación y una serie de palabras clave o
etiquetas, que sirven para su recuperación.
Puede incorporar imágenes (FotoBlogs), animaciones, videos
(VideoBlogs), podcast, ...
Se estructura de forma modular y se complementa con
gadgets que incorporar diversas funcionalidades.
Pueden sindicarse y suscribirse lo que facilita la creación de
comunidades de aprendizaje.
Es una herramienta de gestión del conocimiento
BLOGS
Usos y Asistencia y apoyo a una clase de tipo expositivo. Mientras el
potenciali formador explica puede proyectar su blog desde el
dades videoproyector y acompañar sus palabras con gráficos,
pedagógi opiniones autorizadas en video, conferencias de audio,
cas presentaciones de diapositivas, cronologías, ...
Soporte para la ejecución de tareas. Además de la
posibilidad de servir de repositorio de ejercicios y webquest.
Entorno de expresión y reflexión. Los alumnos pueden
expresar sus ideas y compartirlas con los compañeros y el
formador.
Entorno para el desarrollo de las habilidades
‣ cognitivas - analíticas, sintetizadoras, pensamiento
creativo, ...
‣ sociales - trabajos en grupo, negociación y toma de
decisiones
‣ comunicativas - intercambio de ideas, pensamiento
crítico, ...
Medio donde obtener información temática actualizada, via
otros blogs enlazadas mediante un blogroll; o vía feeds o
alimentadores de noticias.
Otras posibilidades creativas que brindan los blogs para el
desarrollo actividades didácticas podrían ser:
‣ Creación de blogs de personajes: literarios, científicos,
...
‣ Blogs como “mesas redondas redondas” (a modo de
foro)
‣ Portafolios curriculares
Blogger es una herramienta para la creación de Blogs pionera
en este tipo de herramientas. Fue adquirida por Google y es
compatible con todos los archivos generados con sus otras
aplicaciones.
Go2WEB20
Objetivos:
‣ Buscar y seleccionar de materiales multimedia
‣ Crear eventos utilizando la aplicación Dipity
‣ Incorporar la mayor variedad documental posible: textos,
imágenes, videos,...
1. Principios de Usabilidad
Jakob Nielsen (1990) enumeró una serie de recomendaciones para verificar puntos
críticos en interfaces de usuario y asegurar que tuvieran un alto nivel de usabilidad.
Eran recomendaciones de caracter general, no específicas para interfaces web, pero
fueron posteriormente adaptadas.
1. Visibilidad del estado del sistema: qué es lo que esta pasado y dónde
estoy
• Si la demora en la carga de una página se prevee pueda ser excesiva, bien
porque incorpore un video o una animación flash, es necesario mostrar un
cargador que indique el tiempo restante para su finalización.
• La desorientación del usuario es un problema habitual en un entorno
hipertextual. Diseñar un entorno gráfico consistente - interfaz gráfica - a lo
largo de todo el sitio facilita la orientación.
Como también la facilita, la utilización de sistemas de navegación como
menús contextuales, “migas de pan” (¡acordaos de pulgarcito!), enlaces
apagados indicando que ya han sido visitados (retro-alimentación), ...
5. Prevención de errores
• Se deben dar instrucciones claras cuando alguna operación requiera cierta
complejidad.
• Debemos probar el funcionamiento de la aplicación en una variedad
suficiente de navegadores y sistemas operativos. No todos cumplen los
estándares y recomendaciones del W3C.
• Especialmente importante es la ayuda en la cumplimentación de formularios,
ya que es un vehículo de información desde el usuario de vital importancia -
validación mediante javascript -.
2. Principios de Accesibilidad
1. Licencias de software
• Freeware - gratuito
• Shareware - uso compartido
• Beta - evaluación
• Commercial - de pago
- Wikipedia -
Para mayor información sobre el tema se aconseja la lectura del del artículo de
Gómez Labrador (2005) “Típos de Licencias de Software” - pdf -
Todo texto, imágen, video o sonidos que no sean originales - de creación propia - y
sean tomados de libros o páginas web, deben ser referenciados con el título y
página del libro o su URL (dirección web).
LEGISLACIÓN ESPAÑOLA
SOFTWARE
1. SourceForge - html -
2. Free Software Foundation - html -
3. OpenSource Initiative - html -
MULTIMEDIA
1. Proyecto Agrega - html -
2. CNICE - Observatorio Tecnológico - html -
3. Banco Internacional de Objetos Educativos - html -
4. Plantillas de Organizadores Gráficos - html -
5. Wikimedia Commons - html -
6. Open ClipArt Gallery - html -
7. Efectos especiales de sonido - VideoMaker.com
Recursos Web
1. Nueva cultura, nuevas competencias para los ciudadanos. Pere Marqués Graells
- html -
2. El guión didáctico para materiales multimedia. Elena Galán Fajardo - html -
3. Principios Generales de Usabilidad en sitios web. Eduardo Manchón - html -
4. 25 Errores comunes en los Desarrollos Web. Webtaller - html -
5. Adaptación de materiales y servicios tecnológicos de educación a distancia a
presonas con discapacidad - doc -
6. Ponencias VirtualEduca - html -
7. La organización de los recursos de la web 2.0 en Educación. Juan José de Haro -
CMap -
8. La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. Pere Marqués Graells - html -
9. Google: Un torrente de servicios y aplicaciones. Eduteka - html -