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Marco Teorico Capitulo 2 y 4
Marco Teorico Capitulo 2 y 4
Práctica N° 01
ELABORADO POR: - XXXXXXX XXXXXXX CÓDIGO: 201xxxxxxxx
- XXXXXXX XXXXXX CÓDIGO: 201xxxxxxxx
RECONOCIMIENTOS
Los autores de este trabajo reconocen con gratitud a la Escuela de Ingeniería de Sistemas,
por brindar los conocimientos.
PALABRAS CLAVES
ÍNDICE
1. RESUMEN 1
2. INTRODUCCIÓN.......................................................................................................1
3. MARCO TEÓRICO.....................................................................................................2
3.1 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS............................................................................2
3.2 Lenguaje de programación que usarán.............................................................2
3.3 Abstracción de una entidad...............................................................................2
3.4 Encapsulamiento y ocultamiento de datos dentro de una clase.........................3
3.5 Modificadores de acceso...................................................................................3
4. EXPERIENCIAS DE PRÁCTICA................................................................................3
4.1 Modelamiento de la solución clase....................................................................4
5. CÓDIGO E …………………………………………………………………………………..7
6. CONCLUSIONES.....................................................................................................20
7. REFERENCIAS........................................................................................................20
Práctica N°01: CONOCIENDO COMPONENTES: HARDWARE DE PC Y ARDUINO
1. RESUMEN
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
2. INTRODUCCIÓN
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
3. MARCO TEÓRICO
3.1 Armado de la PC.
El armado de los equipos a menudo constituye gran parte del trabajo del técnico de TI. Es
importante que desarrolle aptitudes en los procesos de instalación, en las técnicas de
resolución de problemas y en los métodos de diagnóstico.
3.1.1 Conexión de la fuente de alimentación.
Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de
salida de CC. Suelen proporcionar voltajes de 3,3 V; 5 V y 12 V y se miden en
vataje. Debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes que se
encuentran instalados, además de permitir que se agreguen otros componentes más
adelante.
3.1.2 Instalación de Componentes de la placa base.
Las nuevas placas base tienen nuevas características que pueden ser incompatibles
con componentes anteriores. Al seleccionar una placa base, asegúrese de que sea
compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras.
También debe tener espacio para el conjunto de disipador térmico y ventilador
existente si se vuelve a utilizar la CPU. La fuente de alimentación existente debe
tener conexiones que se adapten a la nueva placa base.
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Práctica N°01: CONOCIENDO COMPONENTES: HARDWARE DE PC Y ARDUINO
frontal que deben conectarse a un conector común del panel del sistema en una
placa base.
4. ACTIVIDADES
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5. CONCLUSIONES
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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Práctica N°01: CONOCIENDO COMPONENTES: HARDWARE DE PC Y ARDUINO
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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6. REFERENCIAS
[1] CanalN.pe. 2020. Medicamentos Genéricos: Desde Marzo Se Impondrán Multas A Quienes
Incumplan Disposición. [online] Disponible en: https://bit.ly/3aSs5Se
[2] Panamericana Televisión. 2020. Efecto Coronavirus: Advierten Falta De Mascarillas Y
Guantes En Farmacias. [online] Disponible en: https://bit.ly/3f2Ogsn
[3] Piñol, À., 2020. El Estrés De Los Farmacéuticos Ante La Pandemia. [online] EL PAÍS.
Disponible en: https://bit.ly/3bO8eVC
[9] M. Alvarez. 2020. ¿Qué es la programacion orientada a objetos? [Online]. Disponible en:
https://bit.ly/2VXaQv4.