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MINISTERIO DE EDUCACION
PROTOTIPOS DE SISTEMAS
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PROTOTIPOS
Los prototipos son una visión preliminar del sistema futuro que se implantara.
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presentado. Las sugerencias son recolectadas de aquellos que experimenta
con el prototipo, mediante un periodo de tiempo especifico.
El tiempo que pasan los usuarios con el prototipo depende por lo general de su
dedicación e interés en el proyecto de sistemas. Las sugerencias son el
producto de la interacción de los usuarios con el prototipo. Estas sugerencias
deben apuntar ala analista hacia formas de refinación, cambio o limpieza del
prototipo para que se ajuste mejor a las necesidades de los usuarios.
Van más allá de las características prototipicas actuales añadiendo algo nuevo
e innovador.
TIPOS DE PROTOTIPO
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Puede buscar las opiniones de los usuarios sobre la interfaces (entrada y
salida). Debido al costo y tiempo excesivo podría no ser realizado, sin
embargo se puede tomar algunas de las utilidades del sistema con base en
la entrada y salida ya en el prototipo.
DESARROLLO DE UN PROTOTIPO
Cuando haya que decidir si hay que incluir la elaboración de prototipos como
parte del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, el analista necesita
considerar cuál tipo de problema esta siendo resuelto y en qué forma el
sistema presenta la solución.
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1. Trabajar en módulos manejables.
2. Construir el prototipo rápidamente.
3. Modificar el prototipo en interacción sucesiva.
4. Enfatizar la interfaz del usuario.
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Modificaciones del Prototipo: Un tercer lineamiento para el desarrollo del
prototipo es que debe ser flexible para futura modificaciones. Esto significa
crearlo en módulos que no sean muy interdependientes.
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1. Cambio de un Sistema en Etapas Tempranas de sus Desarrollo: La
elaboración de prototipos satisfactoria depende de la retroalimentacion
temprana y frecuente de los usuarios para que ayuden a modificar el
sistema y hagan que tenga una respuesta más ágil a las necesidades
actuales. Los cambios tempranos son menos caros que los cambios hechos
posteriormente en le desarrollo del proyecto.
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Hay tres formas principales en que un usuario puede ser de ayuda en la
elaboración del Prototipo.
Los analista deben estar presente la mayor parte del tiempo en que se este
experimentando con el prototipo.
El hacer que los usuarios se sienta lo suficientemente seguros para dar una
reacción abierta es parte de la realización entre los analista y usuarios que el
equipo tiene que construir.
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CONCLUSIÓN
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