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H FICHA DE BRUJA O MAGO H

Apariencia Varita
Piel Pelo Complexión Madera Apariencia Núcleo

Nombre

Casa Curso Ascendencia Ambición Patronus

Rasgos Condiciones Suerte Experiencia


Enfrentarse al peligro Asustado/a (-2 a Valentía Herido/a (-1 a todos los
VALENTÍA Obtener lo que quieres conseguir
hasta que evites una situación
complicada.)
rasgos hasta ser curado con
medicina o magia.) Cuando quieras hacer algo que normal- Cuando fallas una tirada, marca un
mente no podrías o cambiar el resultado punto de experiencia.
Enfadado/a (-2 a Astuto Hechizado/a (-1 a un ras- de una tirada a un 10 o más puedes Si consigues marcar los cuatro puntos
ASTUCIA Esto es una travesura
Obtener lo que quieres conseguir
hasta que hieras a alguien
o rompas algo.)
go a elección del narrador
hasta que se elimine)
gastar un punto de suerte para hacerlo.
Recuperas todos los puntos de suerte
puedes optar a un Progreso. Tras recibir
el Progreso, vuelve los contadores a cero.
cuando completas un curso
Inconsciente (Incapaz de
INTELIGENCIA Ganar conocimiento Estresado/a (-2 a Intelecto
hasta que digas algo hiriente
actuar hasta que te recuperen.
Se puede evitar adquiriendo
Progreso
hacia otra persona.) una condición distinta.)
Cuando marcas 4 puntos de Experiencia o cuando completas un curso puedes obtener
LEALTAD Ayudar o interferir
Tratar con una criatura mágica
Celoso/a (-2 a Lealtad hasta
que traiciones a un amigo.)
Puedes eliminar las condiciones mentales
de un compañero (Asustado, Enfadado,
Estresado, Celoso y Avergonzado) ofre-
uno de los siguientes Progresos:

ciéndole consuelo. Aumenta un rasgo en un +1. Puedes hacerlo hasta dos


Lanzar un hechizo
Avergonzado/a (-2 a Magia veces. Ningún rasgo puede superar un valor máximo de +3.
MAGIA Batirse en duelo
Elaborar una poción hasta que malinterpretes un
comentario.)
Las condiciones físicas (Herido, Hechiza-
do e Inconsciente) pueden ser eliminadas
en el hospital de la escuela.
Gana una segunda asignatura favorita. Puedes
Usar un objeto mágico hacerlo una sola vez.
Aprende un nuevo hechizo de tu curso. Puedes hacerlo
Cuando marcas todas las condiciones debes tirar + tu mayor rasgo para ver si debes salir
Amigos y rivales de la historia.
tantas veces como quieras.
Adquiere un objeto mágico. Puedes hacerlo tantas
Con un 10 o más, recuperas la consciencia con todas las Condiciones eliminadas.
veces como quieras.
Amigo Entre 7 y 9, solo recuperas la consciencia. El resto de condiciones se mantienen marcadas.
Con un 6 o menos, debes salir de la historia. Crea un nuevo bruja o mago.
Recupera un punto de Suerte. Puedes hacerlo tantas
Si te recuperas ganarás una secuela ya sea física o mental. Escríbela aquí:
veces como quieras.
Amigo
Rival Secuela Objetos mágicos
Cuando alguien es Amigo o Rival tuyo, añade un +1 a tu tirada cuando quieras ayudar o
interferir alguna de sus acciones. Puedes ser Amigo o Rival de otro personaje protagonista
o de alguno de los personajes que interpreta el narrador. Solo puedes añadir o quitar un
Amigo o Rival al final de la sesión. Puedes tener un total de dos amigos y un rival.
Asignatura favorita
Mascota
Especie Nombre Puedes añadir un +1 a tu tirada cuando esté relacionada con tu asignatura favorita.
Cuando pasas tiempo con tu mascota puedes cambiar la marca de una Condición a otra.

JUGADOR
H LISTADO DE HECHIZOS H

Avis - Conjura pájaros


1º CURSO Reparo - Encantamiento reparador
4º CURSO Repello Muggletum - Encanta-
7º CURSO HECHIZOS Y CONDICIONES
Rictusempra - Hechizo de la risa miento anti-muggles
Alohomora - Encantamiento Accio - Encantamiento de Un hechizo de Sanación puede eliminar
para abrir puertas atracción Baubillious - Conjura un rayo
Serpensortia - Conjura una Silencio - Hechizo enmudecedor las Condiciones Herido/a, Hechi-
Calvario - Maldición de pérdida serpiente zado/a o Inconsciente si su efecto
del cabello Avis - Conjura pájaros Specialis Revelio - Revela Confrigio - Maldición explosiva
Steleus - Hechizo de estornudos permite sanar la causa de la Condición.
Colovaria - Encantamiento de cualquier hechizo
Densaugeo - Maldición alarga- Duro - Encantamiento endurecedor Un hechizo de Defensa puede preve-
cambio de color dientes Vulnera Sanentur - Sanación
Titilando - Hechizo de cosquillas para cortes nirte de algunas Condiciones si su efecto
Diminuendo - Encantamiento Depulsio - Encantamiento de Fianto Duri - Incrementa la puede bloquear la causa de la Condición
empequeñecedor repulsión protección
Poción de envejecimiento Amortentia - Filtro de Amor Un Hechizo puede darte la Condición
Finite Incantatem - Contra- Homenum Revelio - Revela la
hechizo Diffindo - Produce cortes Hechizado/a además de su propio efecto.
Poción de embellecimiento Brebaje de Confusión presencia humana cercana
Locomotor Mortis - Maldición Legillimens - Permite leer la Una maldición puede imponerte las
Episkey - Hechizo de curación
que paraliza las piernas menor mente Condiciones Herido/a o Inconsciente,
Solución para el hipo Esencia de Diany - Poción sanadora además de su propio efecto.
Lumos - Encantamiento de luz Furnunculus - Hechizo que Levicorpus - Otorga ingravidez
Zumo de mandrágora - Elimina produce espinillas
maldiciones/hechizos Antídoto de Amortentia
Periculum - Lanzamiento de Impedimenta - Impide el movi- Mutatio - Maldición de mutación
chispas rojas Esencia de Murtlap - Calma miento hacia delante
el dolor Poción para agudizar el ingenio APRENDER HECHIZOS
Petrificus Totalus - Maldición Incarcerous - Invoca cuerdas Obliviate - Encantamiento
de petrificación que sujetan al enemigo desmemorizador
Tragababosas - Maldición en la Locomotor Wibbly - Piernas Portus - Convierte el objeto en un Puedes aprender hechizos en clase, en un
que vomitas babosas traslador** libro, de un compañero o de un mentor.
3º CURSO
de gelatina
Spongify - Encantamiento
reblandecedor
Quietus - Encantamiento
silenciador
6º CURSO Redactum - Encogimiento de
cabeza
Si algún compañero o alumno quiere
enseñarte un hechizo deberá hacer una
Anteoculatia - Maldición que hace Vermiculus - Transfigura en tirada de ayudar o interferir.
Tergeo - Encantamiento de crecer cuernos Aguamenti - Conjura agua
limpieza Reducto - Maldición destructora gusanos Jamás deberás hacer una tirada para
Solloshoo - Pega los pies al suelo Apparrate - Conjuro de tele- Poción para reponer la sangre aprender un hechizo o poción a no ser
Ventus - Hechizo de viento Sonorus - Encantamiento transporte**
amplificador perdida que la forma de lanzarlo o elaborarla esté
Engorgio - Hechizo para Confundo - Encantamiento de oculta de alguna manera.
Wingardium Leviosa - Encan- agrandar Stupefy - Encantamiento Elixir Eufórico
tamiento de levitación confusión
aturdidor Aprenderás cualquier hechizo que te en-
Ferula - Venda Deprimo - Encantamiento para señen en clase incluso aunque tu primer
Bebida balbuceante Blemish Blitzer - Poción para agujerear Felix Felicis - Poción de la suerte
el acné lanzamiento sea fallido.
Herbivicus - Hace crecer las Ebublio - Atrapa el objetivo en
Poción calmante plantas Poción de protección contra una burbuja Poción del Olvido
el fuego
Illegibilus - Codifica un texto Emendo - Reparación de huesos Poción Multijugos - Poción
Solución para la tos Poción lazante transformadora LEYENDA
Impervius - Impermeabilización Flipendo - Maleficio de rechazo*** Skele-Gro - Poción regeneradora
Solución para encoger Bebedizo vigorizante de huesos Encantamiento
Mimble Wimble - Maldición Gemino - Maldición que multi-
trabalenguas plica objetos si son tocados Sanación
Orchideus - Conjura una flor Langlock - Hechizo que bloquea
Maldición
2º CURSO Prior Incantato - Averiguas el 5º CURSO
la lengua
Melofors - Encierra la cabeza en
MALDICIONES IMPERDONABLES
Hechizo
último hechizo de una varita una calabaza
Epoximise - Transfiguración
de unión Reparifarge - Destrasfiguración Anapneo - Libera de la asfixia Muffliato - Encantamiento que Las Maldiciones Imperdonables no se Defensa
provoca un zumbido pueden aprender al principio del juego,
Expeliarmus - Encantamiento
para desarmar Riddikulus - Defensa contra Aperio - Encanto de apertura Pullus - Hechizo que convierte en por medio de un Progreso, completando Poción
Boggarts gallina o en oca. un curso ni en clase.
Flagrate - Escritura con fuego Tarantallegra - Hechizo que te Cantis - Hechizo del canto Revelio - Encantamiento Cuando lanzas una Maldición Transfiguración
hace bailar revelador Imperdonable el narrador te dirá qué
Fumos - Conjuración de humo Bebedizo Desinflador
Colloportus - Encantamiento Revelio - Hechizo cabeza de Consecuencia Severa recibes como Maldición Impredonable
para cerrar puertas calabaza resultado de tus acciones.
* Cuando aprendes el encantamiento
Incendio - Conjuración de fuego Poción Pepperup - Cura el Evanesco - Hace desaparecer Gas de Asfixia
resfriado Patronus, elige tu Patronus de la tabla
Mucus ad nauseam - Maldición correspondiente de creación de personajes.
Unción Untuosa - Poción de la Expecto Patronum - Invocación Avada Kedavra - Maldición Asesina
para constipar de un Patronus* Poción Fortalecedora ** Necesitas pasar un test y recibir una
amistad
Obscuro - Encantamiento para Oppugno - Hechizo que hace licencia del ministerio para poder usarlo.
Bebedizo Soporífero Veritaserum - Poción de la verdad Crucio - Maldición Dolorosa
cegar los ojos atacar *** Aunque en el original figura como de
Protego Totalum - Escudo en sexto curso, en realidad corresponde al
Protego - Crear un escudo personal Solución Hinchadora Antídoto para Veritaserum Imperio - Maldición de control mental
un área primero.

NARRADOR | JUGADORES

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